Migrate from ints to unsigneds when referring to indices into strings
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / SVGInlineTextBox.cpp
1 /**
2  * Copyright (C) 2007 Rob Buis <buis@kde.org>
3  * Copyright (C) 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
4  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Library General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
17  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
18  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
19  * Boston, MA 02110-1301, USA.
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "SVGInlineTextBox.h"
24
25 #include "Frame.h"
26 #include "FrameView.h"
27 #include "GraphicsContext.h"
28 #include "HitTestResult.h"
29 #include "InlineFlowBox.h"
30 #include "PointerEventsHitRules.h"
31 #include "RenderBlock.h"
32 #include "RenderInline.h"
33 #include "RenderSVGResourceSolidColor.h"
34 #include "RenderView.h"
35 #include "SVGRenderingContext.h"
36 #include "SVGResourcesCache.h"
37 #include "SVGRootInlineBox.h"
38 #include "TextPainter.h"
39
40 namespace WebCore {
41
42 struct ExpectedSVGInlineTextBoxSize : public InlineTextBox {
43     float float1;
44     uint32_t bitfields : 5;
45     void* pointer;
46     Vector<SVGTextFragment> vector;
47 };
48
49 COMPILE_ASSERT(sizeof(SVGInlineTextBox) == sizeof(ExpectedSVGInlineTextBoxSize), SVGInlineTextBox_is_not_of_expected_size);
50
51 SVGInlineTextBox::SVGInlineTextBox(RenderSVGInlineText& renderer)
52     : InlineTextBox(renderer)
53     , m_logicalHeight(0)
54     , m_paintingResourceMode(ApplyToDefaultMode)
55     , m_startsNewTextChunk(false)
56     , m_paintingResource(nullptr)
57 {
58 }
59
60 void SVGInlineTextBox::dirtyOwnLineBoxes()
61 {
62     InlineTextBox::dirtyLineBoxes();
63
64     // Clear the now stale text fragments
65     clearTextFragments();
66 }
67
68 void SVGInlineTextBox::dirtyLineBoxes()
69 {
70     dirtyOwnLineBoxes();
71
72     // And clear any following text fragments as the text on which they
73     // depend may now no longer exist, or glyph positions may be wrong
74     for (InlineTextBox* nextBox = nextTextBox(); nextBox; nextBox = nextBox->nextTextBox())
75         nextBox->dirtyOwnLineBoxes();
76 }
77
78 int SVGInlineTextBox::offsetForPosition(float, bool) const
79 {
80     // SVG doesn't use the standard offset <-> position selection system, as it's not suitable for SVGs complex needs.
81     // vertical text selection, inline boxes spanning multiple lines (contrary to HTML, etc.)
82     ASSERT_NOT_REACHED();
83     return 0;
84 }
85
86 int SVGInlineTextBox::offsetForPositionInFragment(const SVGTextFragment& fragment, float position, bool includePartialGlyphs) const
87 {
88    float scalingFactor = renderer().scalingFactor();
89     ASSERT(scalingFactor);
90
91     TextRun textRun = constructTextRun(&renderer().style(), fragment);
92
93     // Eventually handle lengthAdjust="spacingAndGlyphs".
94     // FIXME: Handle vertical text.
95     AffineTransform fragmentTransform;
96     fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
97     if (!fragmentTransform.isIdentity())
98         textRun.setHorizontalGlyphStretch(narrowPrecisionToFloat(fragmentTransform.xScale()));
99
100     return fragment.characterOffset - start() + renderer().scaledFont().offsetForPosition(textRun, position * scalingFactor, includePartialGlyphs);
101 }
102
103 float SVGInlineTextBox::positionForOffset(unsigned) const
104 {
105     // SVG doesn't use the offset <-> position selection system. 
106     ASSERT_NOT_REACHED();
107     return 0;
108 }
109
110 FloatRect SVGInlineTextBox::selectionRectForTextFragment(const SVGTextFragment& fragment, unsigned startPosition, unsigned endPosition, const RenderStyle* style) const
111 {
112     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(startPosition < endPosition);
113     ASSERT(style);
114
115     float scalingFactor = renderer().scalingFactor();
116     ASSERT(scalingFactor);
117
118     const FontCascade& scaledFont = renderer().scaledFont();
119     const FontMetrics& scaledFontMetrics = scaledFont.fontMetrics();
120     FloatPoint textOrigin(fragment.x, fragment.y);
121     if (scalingFactor != 1)
122         textOrigin.scale(scalingFactor, scalingFactor);
123
124     textOrigin.move(0, -scaledFontMetrics.floatAscent());
125
126     LayoutRect selectionRect = LayoutRect(textOrigin, LayoutSize(0, fragment.height * scalingFactor));
127     TextRun run = constructTextRun(style, fragment);
128     scaledFont.adjustSelectionRectForText(run, selectionRect, startPosition, endPosition);
129     FloatRect snappedSelectionRect = snapRectToDevicePixelsWithWritingDirection(selectionRect, renderer().document().deviceScaleFactor(), run.ltr());
130     if (scalingFactor == 1)
131         return snappedSelectionRect;
132
133     snappedSelectionRect.scale(1 / scalingFactor);
134     return snappedSelectionRect;
135 }
136
137 LayoutRect SVGInlineTextBox::localSelectionRect(unsigned startPosition, unsigned endPosition) const
138 {
139     startPosition = clampedOffset(startPosition);
140     endPosition = clampedOffset(endPosition);
141     if (startPosition >= endPosition)
142         return LayoutRect();
143
144     auto& style = renderer().style();
145
146     AffineTransform fragmentTransform;
147     FloatRect selectionRect;
148     unsigned fragmentStartPosition = 0;
149     unsigned fragmentEndPosition = 0;
150
151     unsigned textFragmentsSize = m_textFragments.size();
152     for (unsigned i = 0; i < textFragmentsSize; ++i) {
153         const SVGTextFragment& fragment = m_textFragments.at(i);
154
155         fragmentStartPosition = startPosition;
156         fragmentEndPosition = endPosition;
157         if (!mapStartEndPositionsIntoFragmentCoordinates(fragment, fragmentStartPosition, fragmentEndPosition))
158             continue;
159
160         FloatRect fragmentRect = selectionRectForTextFragment(fragment, fragmentStartPosition, fragmentEndPosition, &style);
161         fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
162         if (!fragmentTransform.isIdentity())
163             fragmentRect = fragmentTransform.mapRect(fragmentRect);
164
165         selectionRect.unite(fragmentRect);
166     }
167
168     return enclosingIntRect(selectionRect);
169 }
170
171 static inline bool textShouldBePainted(const RenderSVGInlineText& textRenderer)
172 {
173     // FontCascade::pixelSize(), returns FontDescription::computedPixelSize(), which returns "int(x + 0.5)".
174     // If the absolute font size on screen is below x=0.5, don't render anything.
175     return textRenderer.scaledFont().pixelSize();
176 }
177
178 void SVGInlineTextBox::paintSelectionBackground(PaintInfo& paintInfo)
179 {
180     ASSERT(paintInfo.shouldPaintWithinRoot(renderer()));
181     ASSERT(paintInfo.phase == PaintPhaseForeground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelection);
182     ASSERT(truncation() == cNoTruncation);
183
184     if (renderer().style().visibility() != VISIBLE)
185         return;
186
187     auto& parentRenderer = parent()->renderer();
188     ASSERT(!parentRenderer.document().printing());
189
190     // Determine whether or not we're selected.
191     bool paintSelectedTextOnly = paintInfo.phase == PaintPhaseSelection;
192     bool hasSelection = selectionState() != RenderObject::SelectionNone;
193     if (!hasSelection || paintSelectedTextOnly)
194         return;
195
196     Color backgroundColor = renderer().selectionBackgroundColor();
197     if (!backgroundColor.isValid() || !backgroundColor.alpha())
198         return;
199
200     if (!textShouldBePainted(renderer()))
201         return;
202
203     auto& style = parentRenderer.style();
204
205     unsigned startPosition;
206     unsigned endPosition;
207     std::tie(startPosition, endPosition) = selectionStartEnd();
208
209     unsigned fragmentStartPosition = 0;
210     unsigned fragmentEndPosition = 0;
211     AffineTransform fragmentTransform;
212     unsigned textFragmentsSize = m_textFragments.size();
213     for (unsigned i = 0; i < textFragmentsSize; ++i) {
214         SVGTextFragment& fragment = m_textFragments.at(i);
215         ASSERT(!m_paintingResource);
216
217         fragmentStartPosition = startPosition;
218         fragmentEndPosition = endPosition;
219         if (!mapStartEndPositionsIntoFragmentCoordinates(fragment, fragmentStartPosition, fragmentEndPosition))
220             continue;
221
222         GraphicsContextStateSaver stateSaver(paintInfo.context());
223         fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
224         if (!fragmentTransform.isIdentity())
225             paintInfo.context().concatCTM(fragmentTransform);
226
227         paintInfo.context().setFillColor(backgroundColor);
228         paintInfo.context().fillRect(selectionRectForTextFragment(fragment, fragmentStartPosition, fragmentEndPosition, &style), backgroundColor);
229
230         m_paintingResourceMode = ApplyToDefaultMode;
231     }
232
233     ASSERT(!m_paintingResource);
234 }
235
236 void SVGInlineTextBox::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, LayoutUnit, LayoutUnit)
237 {
238     ASSERT(paintInfo.shouldPaintWithinRoot(renderer()));
239     ASSERT(paintInfo.phase == PaintPhaseForeground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelection);
240     ASSERT(truncation() == cNoTruncation);
241
242     if (renderer().style().visibility() != VISIBLE)
243         return;
244
245     // Note: We're explicitely not supporting composition & custom underlines and custom highlighters - unlike InlineTextBox.
246     // If we ever need that for SVG, it's very easy to refactor and reuse the code.
247
248     auto& parentRenderer = parent()->renderer();
249
250     bool paintSelectedTextOnly = paintInfo.phase == PaintPhaseSelection;
251     bool hasSelection = !parentRenderer.document().printing() && selectionState() != RenderObject::SelectionNone;
252     if (!hasSelection && paintSelectedTextOnly)
253         return;
254
255     if (!textShouldBePainted(renderer()))
256         return;
257
258     auto& style = parentRenderer.style();
259
260     const SVGRenderStyle& svgStyle = style.svgStyle();
261
262     bool hasFill = svgStyle.hasFill();
263     bool hasVisibleStroke = svgStyle.hasVisibleStroke();
264
265     const RenderStyle* selectionStyle = &style;
266     if (hasSelection) {
267         selectionStyle = parentRenderer.getCachedPseudoStyle(SELECTION);
268         if (selectionStyle) {
269             const SVGRenderStyle& svgSelectionStyle = selectionStyle->svgStyle();
270
271             if (!hasFill)
272                 hasFill = svgSelectionStyle.hasFill();
273             if (!hasVisibleStroke)
274                 hasVisibleStroke = svgSelectionStyle.hasVisibleStroke();
275         } else
276             selectionStyle = &style;
277     }
278
279     if (renderer().view().frameView().paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask) {
280         hasFill = true;
281         hasVisibleStroke = false;
282     }
283
284     AffineTransform fragmentTransform;
285     unsigned textFragmentsSize = m_textFragments.size();
286     for (unsigned i = 0; i < textFragmentsSize; ++i) {
287         SVGTextFragment& fragment = m_textFragments.at(i);
288         ASSERT(!m_paintingResource);
289
290         GraphicsContextStateSaver stateSaver(paintInfo.context());
291         fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
292         if (!fragmentTransform.isIdentity())
293             paintInfo.context().concatCTM(fragmentTransform);
294
295         // Spec: All text decorations except line-through should be drawn before the text is filled and stroked; thus, the text is rendered on top of these decorations.
296         int decorations = style.textDecorationsInEffect();
297         if (decorations & TextDecorationUnderline)
298             paintDecoration(paintInfo.context(), TextDecorationUnderline, fragment);
299         if (decorations & TextDecorationOverline)
300             paintDecoration(paintInfo.context(), TextDecorationOverline, fragment);
301
302         auto paintOrder = style.svgStyle().paintTypesForPaintOrder();
303         for (unsigned i = 0; i < paintOrder.size(); ++i) {
304             switch (paintOrder.at(i)) {
305             case PaintTypeFill:
306                 if (!hasFill)
307                     continue;
308                 m_paintingResourceMode = ApplyToFillMode | ApplyToTextMode;
309                 paintText(paintInfo.context(), &style, selectionStyle, fragment, hasSelection, paintSelectedTextOnly);
310                 break;
311             case PaintTypeStroke:
312                 if (!hasVisibleStroke)
313                     continue;
314                 m_paintingResourceMode = ApplyToStrokeMode | ApplyToTextMode;
315                 paintText(paintInfo.context(), &style, selectionStyle, fragment, hasSelection, paintSelectedTextOnly);
316                 break;
317             case PaintTypeMarkers:
318                 continue;
319             }
320         }
321
322         // Spec: Line-through should be drawn after the text is filled and stroked; thus, the line-through is rendered on top of the text.
323         if (decorations & TextDecorationLineThrough)
324             paintDecoration(paintInfo.context(), TextDecorationLineThrough, fragment);
325
326         m_paintingResourceMode = ApplyToDefaultMode;
327     }
328
329     // Finally, paint the outline if any.
330     if (renderer().style().hasOutline() && is<RenderInline>(parentRenderer))
331         downcast<RenderInline>(parentRenderer).paintOutline(paintInfo, paintOffset);
332
333     ASSERT(!m_paintingResource);
334 }
335
336 bool SVGInlineTextBox::acquirePaintingResource(GraphicsContext*& context, float scalingFactor, RenderBoxModelObject& renderer, const RenderStyle* style)
337 {
338     ASSERT(scalingFactor);
339     ASSERT(style);
340     ASSERT(m_paintingResourceMode != ApplyToDefaultMode);
341
342     Color fallbackColor;
343     if (m_paintingResourceMode & ApplyToFillMode)
344         m_paintingResource = RenderSVGResource::fillPaintingResource(renderer, *style, fallbackColor);
345     else if (m_paintingResourceMode & ApplyToStrokeMode)
346         m_paintingResource = RenderSVGResource::strokePaintingResource(renderer, *style, fallbackColor);
347     else {
348         // We're either called for stroking or filling.
349         ASSERT_NOT_REACHED();
350     }
351
352     if (!m_paintingResource)
353         return false;
354
355     if (!m_paintingResource->applyResource(renderer, *style, context, m_paintingResourceMode)) {
356         if (fallbackColor.isValid()) {
357             RenderSVGResourceSolidColor* fallbackResource = RenderSVGResource::sharedSolidPaintingResource();
358             fallbackResource->setColor(fallbackColor);
359
360             m_paintingResource = fallbackResource;
361             m_paintingResource->applyResource(renderer, *style, context, m_paintingResourceMode);
362         }
363     }
364
365     if (scalingFactor != 1 && m_paintingResourceMode & ApplyToStrokeMode)
366         context->setStrokeThickness(context->strokeThickness() * scalingFactor);
367
368     return true;
369 }
370
371 void SVGInlineTextBox::releasePaintingResource(GraphicsContext*& context, const Path* path)
372 {
373     ASSERT(m_paintingResource);
374
375     m_paintingResource->postApplyResource(parent()->renderer(), context, m_paintingResourceMode, path, /*RenderSVGShape*/ nullptr);
376     m_paintingResource = nullptr;
377 }
378
379 bool SVGInlineTextBox::prepareGraphicsContextForTextPainting(GraphicsContext*& context, float scalingFactor, const RenderStyle* style)
380 {
381     return acquirePaintingResource(context, scalingFactor, parent()->renderer(), style);
382 }
383
384 void SVGInlineTextBox::restoreGraphicsContextAfterTextPainting(GraphicsContext*& context)
385 {
386     releasePaintingResource(context, /* path */nullptr);
387 }
388
389 TextRun SVGInlineTextBox::constructTextRun(const RenderStyle* style, const SVGTextFragment& fragment) const
390 {
391     ASSERT(style);
392
393     TextRun run(StringView(renderer().text()).substring(fragment.characterOffset, fragment.length)
394                 , 0 /* xPos, only relevant with allowTabs=true */
395                 , 0 /* padding, only relevant for justified text, not relevant for SVG */
396                 , AllowTrailingExpansion
397                 , direction()
398                 , dirOverride() || style->rtlOrdering() == VisualOrder /* directionalOverride */);
399
400     // We handle letter & word spacing ourselves.
401     run.disableSpacing();
402
403     // Propagate the maximum length of the characters buffer to the TextRun, even when we're only processing a substring.
404     run.setCharactersLength(renderer().textLength() - fragment.characterOffset);
405     ASSERT(run.charactersLength() >= run.length());
406     return run;
407 }
408
409 bool SVGInlineTextBox::mapStartEndPositionsIntoFragmentCoordinates(const SVGTextFragment& fragment, unsigned& startPosition, unsigned& endPosition) const
410 {
411     if (startPosition >= endPosition)
412         return false;
413
414     ASSERT(fragment.characterOffset >= start());
415     unsigned offset = fragment.characterOffset - start();
416     unsigned length = fragment.length;
417
418     if (startPosition >= offset + length || endPosition <= offset)
419         return false;
420
421     if (startPosition < offset)
422         startPosition = 0;
423     else {
424         ASSERT(startPosition >= offset);
425         startPosition -= offset;
426     }
427
428     if (endPosition > offset + length)
429         endPosition = length;
430     else {
431         ASSERT(endPosition >= offset);
432         endPosition -= offset;
433     }
434
435     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(startPosition < endPosition);
436     return true;
437 }
438
439 static inline float positionOffsetForDecoration(TextDecoration decoration, const FontMetrics& fontMetrics, float thickness)
440 {
441     // FIXME: For SVG Fonts we need to use the attributes defined in the <font-face> if specified.
442     // Compatible with Batik/Opera.
443     if (decoration == TextDecorationUnderline)
444         return fontMetrics.floatAscent() + thickness * 1.5f;
445     if (decoration == TextDecorationOverline)
446         return thickness;
447     if (decoration == TextDecorationLineThrough)
448         return fontMetrics.floatAscent() * 5 / 8.0f;
449
450     ASSERT_NOT_REACHED();
451     return 0.0f;
452 }
453
454 static inline float thicknessForDecoration(TextDecoration, const FontCascade& font)
455 {
456     // FIXME: For SVG Fonts we need to use the attributes defined in the <font-face> if specified.
457     // Compatible with Batik/Opera
458     return font.size() / 20.0f;
459 }
460
461 static inline RenderBoxModelObject& findRendererDefininingTextDecoration(InlineFlowBox* parentBox)
462 {
463     // Lookup first render object in parent hierarchy which has text-decoration set.
464     RenderBoxModelObject* renderer = nullptr;
465     while (parentBox) {
466         renderer = &parentBox->renderer();
467
468         if (renderer->style().textDecoration() != TextDecorationNone)
469             break;
470
471         parentBox = parentBox->parent();
472     }
473
474     ASSERT(renderer);
475     return *renderer;
476 }
477
478 void SVGInlineTextBox::paintDecoration(GraphicsContext& context, TextDecoration decoration, const SVGTextFragment& fragment)
479 {
480     if (renderer().style().textDecorationsInEffect() == TextDecorationNone)
481         return;
482
483     // Find out which render style defined the text-decoration, as its fill/stroke properties have to be used for drawing instead of ours.
484     auto& decorationRenderer = findRendererDefininingTextDecoration(parent());
485     const RenderStyle& decorationStyle = decorationRenderer.style();
486
487     if (decorationStyle.visibility() == HIDDEN)
488         return;
489
490     const SVGRenderStyle& svgDecorationStyle = decorationStyle.svgStyle();
491
492     bool hasDecorationFill = svgDecorationStyle.hasFill();
493     bool hasVisibleDecorationStroke = svgDecorationStyle.hasVisibleStroke();
494
495     if (hasDecorationFill) {
496         m_paintingResourceMode = ApplyToFillMode;
497         paintDecorationWithStyle(context, decoration, fragment, decorationRenderer);
498     }
499
500     if (hasVisibleDecorationStroke) {
501         m_paintingResourceMode = ApplyToStrokeMode;
502         paintDecorationWithStyle(context, decoration, fragment, decorationRenderer);
503     }
504 }
505
506 void SVGInlineTextBox::paintDecorationWithStyle(GraphicsContext& context, TextDecoration decoration, const SVGTextFragment& fragment, RenderBoxModelObject& decorationRenderer)
507 {
508     ASSERT(!m_paintingResource);
509     ASSERT(m_paintingResourceMode != ApplyToDefaultMode);
510
511     auto& decorationStyle = decorationRenderer.style();
512
513     float scalingFactor = 1;
514     FontCascade scaledFont;
515     RenderSVGInlineText::computeNewScaledFontForStyle(decorationRenderer, decorationStyle, scalingFactor, scaledFont);
516     ASSERT(scalingFactor);
517
518     // The initial y value refers to overline position.
519     float thickness = thicknessForDecoration(decoration, scaledFont);
520
521     if (fragment.width <= 0 && thickness <= 0)
522         return;
523
524     FloatPoint decorationOrigin(fragment.x, fragment.y);
525     float width = fragment.width;
526     const FontMetrics& scaledFontMetrics = scaledFont.fontMetrics();
527
528     GraphicsContextStateSaver stateSaver(context);
529     if (scalingFactor != 1) {
530         width *= scalingFactor;
531         decorationOrigin.scale(scalingFactor, scalingFactor);
532         context.scale(FloatSize(1 / scalingFactor, 1 / scalingFactor));
533     }
534
535     decorationOrigin.move(0, -scaledFontMetrics.floatAscent() + positionOffsetForDecoration(decoration, scaledFontMetrics, thickness));
536
537     Path path;
538     path.addRect(FloatRect(decorationOrigin, FloatSize(width, thickness)));
539
540     GraphicsContext* contextPtr = &context;
541     if (acquirePaintingResource(contextPtr, scalingFactor, decorationRenderer, &decorationStyle))
542         releasePaintingResource(contextPtr, &path);
543 }
544
545 void SVGInlineTextBox::paintTextWithShadows(GraphicsContext& context, const RenderStyle* style, TextRun& textRun, const SVGTextFragment& fragment, unsigned startPosition, unsigned endPosition)
546 {
547     float scalingFactor = renderer().scalingFactor();
548     ASSERT(scalingFactor);
549
550     const FontCascade& scaledFont = renderer().scaledFont();
551     const ShadowData* shadow = style->textShadow();
552
553     FloatPoint textOrigin(fragment.x, fragment.y);
554     FloatSize textSize(fragment.width, fragment.height);
555
556     if (scalingFactor != 1) {
557         textOrigin.scale(scalingFactor, scalingFactor);
558         textSize.scale(scalingFactor);
559     }
560
561     FloatRect shadowRect(FloatPoint(textOrigin.x(), textOrigin.y() - scaledFont.fontMetrics().floatAscent()), textSize);
562
563     GraphicsContext* usedContext = &context;
564     do {
565         if (!prepareGraphicsContextForTextPainting(usedContext, scalingFactor, style))
566             break;
567
568         {
569             ShadowApplier shadowApplier(*usedContext, shadow, shadowRect);
570
571             if (!shadowApplier.didSaveContext())
572                 usedContext->save();
573             usedContext->scale(FloatSize(1 / scalingFactor, 1 / scalingFactor));
574
575             scaledFont.drawText(*usedContext, textRun, textOrigin + shadowApplier.extraOffset(), startPosition, endPosition);
576
577             if (!shadowApplier.didSaveContext())
578                 usedContext->restore();
579         }
580
581         restoreGraphicsContextAfterTextPainting(usedContext);
582
583         if (!shadow)
584             break;
585
586         shadow = shadow->next();
587     } while (shadow);
588 }
589
590 void SVGInlineTextBox::paintText(GraphicsContext& context, const RenderStyle* style, const RenderStyle* selectionStyle, const SVGTextFragment& fragment, bool hasSelection, bool paintSelectedTextOnly)
591 {
592     ASSERT(style);
593     ASSERT(selectionStyle);
594
595     unsigned startPosition = 0;
596     unsigned endPosition = 0;
597     if (hasSelection) {
598         std::tie(startPosition, endPosition) = selectionStartEnd();
599         hasSelection = mapStartEndPositionsIntoFragmentCoordinates(fragment, startPosition, endPosition);
600     }
601
602     // Fast path if there is no selection, just draw the whole chunk part using the regular style
603     TextRun textRun = constructTextRun(style, fragment);
604     if (!hasSelection || startPosition >= endPosition) {
605         paintTextWithShadows(context, style, textRun, fragment, 0, fragment.length);
606         return;
607     }
608
609     // Eventually draw text using regular style until the start position of the selection
610     if (startPosition > 0 && !paintSelectedTextOnly)
611         paintTextWithShadows(context, style, textRun, fragment, 0, startPosition);
612
613     // Draw text using selection style from the start to the end position of the selection
614     if (style != selectionStyle)
615         SVGResourcesCache::clientStyleChanged(parent()->renderer(), StyleDifferenceRepaint, *selectionStyle);
616
617     paintTextWithShadows(context, selectionStyle, textRun, fragment, startPosition, endPosition);
618
619     if (style != selectionStyle)
620         SVGResourcesCache::clientStyleChanged(parent()->renderer(), StyleDifferenceRepaint, *style);
621
622     // Eventually draw text using regular style from the end position of the selection to the end of the current chunk part
623     if (endPosition < fragment.length && !paintSelectedTextOnly)
624         paintTextWithShadows(context, style, textRun, fragment, endPosition, fragment.length);
625 }
626
627 FloatRect SVGInlineTextBox::calculateBoundaries() const
628 {
629     FloatRect textRect;
630
631     float scalingFactor = renderer().scalingFactor();
632     ASSERT(scalingFactor);
633
634     float baseline = renderer().scaledFont().fontMetrics().floatAscent() / scalingFactor;
635
636     AffineTransform fragmentTransform;
637     unsigned textFragmentsSize = m_textFragments.size();
638     for (unsigned i = 0; i < textFragmentsSize; ++i) {
639         const SVGTextFragment& fragment = m_textFragments.at(i);
640         FloatRect fragmentRect(fragment.x, fragment.y - baseline, fragment.width, fragment.height);
641         fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
642         if (!fragmentTransform.isIdentity())
643             fragmentRect = fragmentTransform.mapRect(fragmentRect);
644
645         textRect.unite(fragmentRect);
646     }
647
648     return textRect;
649 }
650
651 bool SVGInlineTextBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, LayoutUnit, LayoutUnit, HitTestAction)
652 {
653     // FIXME: integrate with InlineTextBox::nodeAtPoint better.
654     ASSERT(!isLineBreak());
655
656     PointerEventsHitRules hitRules(PointerEventsHitRules::SVG_TEXT_HITTESTING, request, renderer().style().pointerEvents());
657     bool isVisible = renderer().style().visibility() == VISIBLE;
658     if (isVisible || !hitRules.requireVisible) {
659         if ((hitRules.canHitStroke && (renderer().style().svgStyle().hasStroke() || !hitRules.requireStroke))
660             || (hitRules.canHitFill && (renderer().style().svgStyle().hasFill() || !hitRules.requireFill))) {
661             FloatPoint boxOrigin(x(), y());
662             boxOrigin.moveBy(accumulatedOffset);
663             FloatRect rect(boxOrigin, size());
664             if (locationInContainer.intersects(rect)) {
665
666                 float scalingFactor = renderer().scalingFactor();
667                 ASSERT(scalingFactor);
668                 
669                 float baseline = renderer().scaledFont().fontMetrics().floatAscent() / scalingFactor;
670
671                 AffineTransform fragmentTransform;
672                 for (auto& fragment : m_textFragments) {
673                     FloatQuad fragmentQuad(FloatRect(fragment.x, fragment.y - baseline, fragment.width, fragment.height));
674                     fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
675                     if (!fragmentTransform.isIdentity())
676                         fragmentQuad = fragmentTransform.mapQuad(fragmentQuad);
677                     
678                     if (fragmentQuad.containsPoint(locationInContainer.point())) {
679                         renderer().updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(accumulatedOffset));
680                         if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(&renderer().textNode(), request, locationInContainer, rect))
681                             return true;
682                     }
683                 }
684              }
685         }
686     }
687     return false;
688 }
689
690 } // namespace WebCore