2011-03-29 Nikolas Zimmermann <nzimmermann@rim.com>
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGText.h
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21
22 #ifndef RenderSVGText_h
23 #define RenderSVGText_h
24
25 #if ENABLE(SVG)
26
27 #include "AffineTransform.h"
28 #include "RenderSVGBlock.h"
29 #include "SVGTextLayoutAttributes.h"
30
31 namespace WebCore {
32
33 class SVGTextElement;
34
35 class RenderSVGText : public RenderSVGBlock {
36 public:
37     RenderSVGText(SVGTextElement*);
38
39     void setNeedsPositioningValuesUpdate() { m_needsPositioningValuesUpdate = true; }
40     virtual void setNeedsTransformUpdate() { m_needsTransformUpdate = true; }
41     virtual FloatRect repaintRectInLocalCoordinates() const;
42
43     static RenderSVGText* locateRenderSVGTextAncestor(RenderObject*);
44     static const RenderSVGText* locateRenderSVGTextAncestor(const RenderObject*);
45
46     Vector<SVGTextLayoutAttributes>& layoutAttributes() { return m_layoutAttributes; }
47     bool needsReordering() const { return m_needsReordering; }
48
49 private:
50     virtual const char* renderName() const { return "RenderSVGText"; }
51     virtual bool isSVGText() const { return true; }
52
53     virtual void paint(PaintInfo&, int tx, int ty);
54     virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
55     virtual bool nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction);
56     virtual VisiblePosition positionForPoint(const IntPoint&);
57
58     virtual bool requiresLayer() const { return false; }
59     virtual void layout();
60
61     virtual void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&);
62
63     virtual IntRect clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer);
64     virtual void computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, IntRect&, bool fixed = false);
65
66     virtual void mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool useTransforms, bool fixed, TransformState&) const;
67
68     virtual FloatRect objectBoundingBox() const { return frameRect(); }
69     virtual FloatRect strokeBoundingBox() const;
70
71     virtual const AffineTransform& localToParentTransform() const { return m_localTransform; }
72     virtual AffineTransform localTransform() const { return m_localTransform; }
73     virtual RootInlineBox* createRootInlineBox();
74
75     virtual RenderBlock* firstLineBlock() const;
76     virtual void updateFirstLetter();
77
78     bool m_needsReordering : 1;
79     bool m_needsPositioningValuesUpdate : 1;
80     bool m_needsTransformUpdate : 1;
81     AffineTransform m_localTransform;
82     Vector<SVGTextLayoutAttributes> m_layoutAttributes;
83 };
84
85 inline RenderSVGText* toRenderSVGText(RenderObject* object)
86 {
87     ASSERT(!object || object->isSVGText());
88     return static_cast<RenderSVGText*>(object);
89 }
90
91 inline const RenderSVGText* toRenderSVGText(const RenderObject* object)
92 {
93     ASSERT(!object || object->isSVGText());
94     return static_cast<const RenderSVGText*>(object);
95 }
96
97 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
98 void toRenderSVGText(const RenderSVGText*);
99
100 }
101
102 #endif // ENABLE(SVG)
103 #endif