REGRESSION(r105057): Infinite loop inside SVGTextLayoutEngine::currentLogicalCharacte...
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGText.h
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19  * Boston, MA 02110-1301, USA.
20  */
21
22 #ifndef RenderSVGText_h
23 #define RenderSVGText_h
24
25 #if ENABLE(SVG)
26 #include "AffineTransform.h"
27 #include "RenderSVGBlock.h"
28 #include "SVGTextLayoutAttributesBuilder.h"
29
30 namespace WebCore {
31
32 class RenderSVGInlineText;
33 class SVGTextElement;
34 class RenderSVGInlineText;
35
36 class RenderSVGText : public RenderSVGBlock {
37 public:
38     RenderSVGText(SVGTextElement*);
39
40     virtual bool isChildAllowed(RenderObject*, RenderStyle*) const;
41
42     void setNeedsPositioningValuesUpdate() { m_needsPositioningValuesUpdate = true; }
43     virtual void setNeedsTransformUpdate() { m_needsTransformUpdate = true; }
44     void setNeedsTextMetricsUpdate() { m_needsTextMetricsUpdate = true; }
45     virtual FloatRect repaintRectInLocalCoordinates() const;
46
47     static RenderSVGText* locateRenderSVGTextAncestor(RenderObject*);
48     static const RenderSVGText* locateRenderSVGTextAncestor(const RenderObject*);
49
50     bool needsReordering() const { return m_needsReordering; }
51     Vector<SVGTextLayoutAttributes*>& layoutAttributes() { return m_layoutAttributes; }
52
53     void subtreeChildAdded(RenderObject*);
54     void subtreeChildWillBeDestroyed(RenderSVGInlineText*, Vector<SVGTextLayoutAttributes*>& affectedAttributes);
55     void subtreeChildWasDestroyed(RenderSVGInlineText*, Vector<SVGTextLayoutAttributes*>& affectedAttributes);
56     void subtreeStyleChanged(RenderSVGInlineText*);
57     void subtreeTextChanged(RenderSVGInlineText*);
58
59     // Call this method when either the children of a DOM text element have changed, or the length of
60     // the text in any child element has changed.
61     void invalidateTextPositioningElements();
62
63 private:
64     virtual const char* renderName() const { return "RenderSVGText"; }
65     virtual bool isSVGText() const { return true; }
66
67     virtual void paint(PaintInfo&, const LayoutPoint&);
68     virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const LayoutPoint& pointInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction);
69     virtual bool nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction);
70     virtual VisiblePosition positionForPoint(const LayoutPoint&);
71
72     virtual bool requiresLayer() const { return false; }
73     virtual void layout();
74
75     virtual void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&, bool* wasFixed) const;
76
77     virtual LayoutRect clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer) const;
78     virtual void computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutRect&, bool fixed = false) const;
79     virtual void computeFloatRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, FloatRect&, bool fixed = false) const;
80
81     virtual void mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool useTransforms, bool fixed, TransformState&, ApplyContainerFlipOrNot = ApplyContainerFlip, bool* wasFixed = 0) const;
82     virtual void addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild = 0);
83
84     virtual FloatRect objectBoundingBox() const { return frameRect(); }
85     virtual FloatRect strokeBoundingBox() const;
86
87     virtual const AffineTransform& localToParentTransform() const { return m_localTransform; }
88     virtual AffineTransform localTransform() const { return m_localTransform; }
89     virtual RootInlineBox* createRootInlineBox();
90
91     virtual RenderBlock* firstLineBlock() const;
92     virtual void updateFirstLetter();
93
94     void rebuildAllLayoutAttributes();
95     void rebuildLayoutAttributes();
96
97     bool m_needsReordering : 1;
98     bool m_needsPositioningValuesUpdate : 1;
99     bool m_needsTransformUpdate : 1;
100     bool m_needsTextMetricsUpdate : 1;
101     AffineTransform m_localTransform;
102     SVGTextLayoutAttributesBuilder m_layoutAttributesBuilder;
103     Vector<SVGTextLayoutAttributes*> m_layoutAttributes;
104 };
105
106 inline RenderSVGText* toRenderSVGText(RenderObject* object)
107 {
108     ASSERT(!object || object->isSVGText());
109     return static_cast<RenderSVGText*>(object);
110 }
111
112 inline const RenderSVGText* toRenderSVGText(const RenderObject* object)
113 {
114     ASSERT(!object || object->isSVGText());
115     return static_cast<const RenderSVGText*>(object);
116 }
117
118 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
119 void toRenderSVGText(const RenderSVGText*);
120
121 }
122
123 #endif // ENABLE(SVG)
124 #endif