Use #pragma once in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGShape.h
1 /*
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8  * Copyright (C) 2011 University of Szeged
9  *
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14  *
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19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
23  * Boston, MA 02110-1301, USA.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "AffineTransform.h"
29 #include "FloatRect.h"
30 #include "RenderSVGModelObject.h"
31 #include "SVGGraphicsElement.h"
32 #include "SVGMarkerData.h"
33 #include <memory>
34 #include <wtf/Vector.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class FloatPoint;
39 class GraphicsContextStateSaver;
40 class RenderSVGContainer;
41 class RenderSVGPath;
42 class RenderSVGResource;
43 class SVGGraphicsElement;
44
45 class RenderSVGShape : public RenderSVGModelObject {
46 public:
47     RenderSVGShape(SVGGraphicsElement&, RenderStyle&&);
48     virtual ~RenderSVGShape();
49
50     SVGGraphicsElement& graphicsElement() const { return downcast<SVGGraphicsElement>(RenderSVGModelObject::element()); }
51
52     void setNeedsShapeUpdate() { m_needsShapeUpdate = true; }
53     void setNeedsBoundariesUpdate() final { m_needsBoundariesUpdate = true; }
54     bool needsBoundariesUpdate() final { return m_needsBoundariesUpdate; }
55     void setNeedsTransformUpdate() final { m_needsTransformUpdate = true; }
56     virtual void fillShape(GraphicsContext&) const;
57     virtual void strokeShape(GraphicsContext&) const;
58     virtual bool isRenderingDisabled() const = 0;
59
60     bool hasPath() const { return m_path.get(); }
61     Path& path() const
62     {
63         ASSERT(m_path);
64         return *m_path;
65     }
66
67 protected:
68     void element() const = delete;
69
70     virtual void updateShapeFromElement();
71     virtual bool isEmpty() const;
72     virtual bool shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint&);
73     virtual bool shapeDependentFillContains(const FloatPoint&, const WindRule) const;
74     float strokeWidth() const;
75     bool hasSmoothStroke() const;
76
77     bool hasNonScalingStroke() const { return style().svgStyle().vectorEffect() == VE_NON_SCALING_STROKE; }
78     AffineTransform nonScalingStrokeTransform() const;
79     Path* nonScalingStrokePath(const Path*, const AffineTransform&) const;
80
81     FloatRect m_fillBoundingBox;
82     FloatRect m_strokeBoundingBox;
83
84 private:
85     // Hit-detection separated for the fill and the stroke
86     bool fillContains(const FloatPoint&, bool requiresFill = true, const WindRule fillRule = RULE_NONZERO);
87     bool strokeContains(const FloatPoint&, bool requiresStroke = true);
88
89     FloatRect repaintRectInLocalCoordinates() const final { return m_repaintBoundingBox; }
90     FloatRect repaintRectInLocalCoordinatesExcludingSVGShadow() const final { return m_repaintBoundingBoxExcludingShadow; }
91     const AffineTransform& localToParentTransform() const final { return m_localTransform; }
92     AffineTransform localTransform() const final { return m_localTransform; }
93
94     bool isSVGShape() const final { return true; }
95     bool canHaveChildren() const final { return false; }
96     const char* renderName() const override { return "RenderSVGShape"; }
97
98     void layout() final;
99     void paint(PaintInfo&, const LayoutPoint&) final;
100     void addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>&, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject* paintContainer = 0) final;
101
102     bool nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction) final;
103
104     FloatRect objectBoundingBox() const final { return m_fillBoundingBox; }
105     FloatRect strokeBoundingBox() const final { return m_strokeBoundingBox; }
106     FloatRect calculateObjectBoundingBox() const;
107     FloatRect calculateStrokeBoundingBox() const;
108     void updateRepaintBoundingBox();
109
110     bool setupNonScalingStrokeContext(AffineTransform&, GraphicsContextStateSaver&);
111
112     bool shouldGenerateMarkerPositions() const;
113     FloatRect markerRect(float strokeWidth) const;
114     void processMarkerPositions();
115
116     void fillShape(const RenderStyle&, GraphicsContext&);
117     void strokeShape(const RenderStyle&, GraphicsContext&);
118     void strokeShape(GraphicsContext&);
119     void fillStrokeMarkers(PaintInfo&);
120     void drawMarkers(PaintInfo&);
121
122 private:
123     FloatRect m_repaintBoundingBox;
124     FloatRect m_repaintBoundingBoxExcludingShadow;
125     AffineTransform m_localTransform;
126     std::unique_ptr<Path> m_path;
127     Vector<MarkerPosition> m_markerPositions;
128
129     bool m_needsBoundariesUpdate : 1;
130     bool m_needsShapeUpdate : 1;
131     bool m_needsTransformUpdate : 1;
132 };
133
134 } // namespace WebCore
135
136 SPECIALIZE_TYPE_TRAITS_RENDER_OBJECT(RenderSVGShape, isSVGShape())