RenderSVGInlineText::computeNewScaledFontForStyle() should take references.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGResourceGradient.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3  * Copyright (C) 2008 Eric Seidel <eric@webkit.org>
4  * Copyright (C) 2008 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
5  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  */
22
23 #include "config.h"
24
25 #if ENABLE(SVG)
26 #include "RenderSVGResourceGradient.h"
27
28 #include "GradientAttributes.h"
29 #include "GraphicsContext.h"
30 #include "RenderSVGText.h"
31 #include "SVGRenderingContext.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 RenderSVGResourceGradient::RenderSVGResourceGradient(SVGGradientElement& node, PassRef<RenderStyle> style)
36     : RenderSVGResourceContainer(node, std::move(style))
37     , m_shouldCollectGradientAttributes(true)
38 #if USE(CG)
39     , m_savedContext(0)
40 #endif
41 {
42 }
43
44 void RenderSVGResourceGradient::removeAllClientsFromCache(bool markForInvalidation)
45 {
46     m_gradientMap.clear();
47     m_shouldCollectGradientAttributes = true;
48     markAllClientsForInvalidation(markForInvalidation ? RepaintInvalidation : ParentOnlyInvalidation);
49 }
50
51 void RenderSVGResourceGradient::removeClientFromCache(RenderObject& client, bool markForInvalidation)
52 {
53     m_gradientMap.remove(&client);
54     markClientForInvalidation(client, markForInvalidation ? RepaintInvalidation : ParentOnlyInvalidation);
55 }
56
57 #if USE(CG)
58 static inline bool createMaskAndSwapContextForTextGradient(GraphicsContext*& context, GraphicsContext*& savedContext, std::unique_ptr<ImageBuffer>& imageBuffer, RenderObject* object)
59 {
60     RenderObject* textRootBlock = RenderSVGText::locateRenderSVGTextAncestor(object);
61     ASSERT(textRootBlock);
62
63     AffineTransform absoluteTransform;
64     SVGRenderingContext::calculateTransformationToOutermostCoordinateSystem(*textRootBlock, absoluteTransform);
65
66     FloatRect repaintRect = textRootBlock->repaintRectInLocalCoordinates();
67     std::unique_ptr<ImageBuffer> maskImage;
68     if (!SVGRenderingContext::createImageBuffer(repaintRect, absoluteTransform, maskImage, ColorSpaceDeviceRGB, Unaccelerated))
69         return false;
70
71     GraphicsContext* maskImageContext = maskImage->context();
72     ASSERT(maskImageContext);
73     ASSERT(maskImage);
74     savedContext = context;
75     context = maskImageContext;
76     imageBuffer = std::move(maskImage);
77     return true;
78 }
79
80 static inline AffineTransform clipToTextMask(GraphicsContext* context, std::unique_ptr<ImageBuffer>& imageBuffer, FloatRect& targetRect, RenderObject* object, bool boundingBoxMode, const AffineTransform& gradientTransform)
81 {
82     RenderObject* textRootBlock = RenderSVGText::locateRenderSVGTextAncestor(object);
83     ASSERT(textRootBlock);
84
85     AffineTransform absoluteTransform;
86     SVGRenderingContext::calculateTransformationToOutermostCoordinateSystem(*textRootBlock, absoluteTransform);
87
88     targetRect = textRootBlock->repaintRectInLocalCoordinates();
89     SVGRenderingContext::clipToImageBuffer(context, absoluteTransform, targetRect, imageBuffer, false);
90
91     AffineTransform matrix;
92     if (boundingBoxMode) {
93         FloatRect maskBoundingBox = textRootBlock->objectBoundingBox();
94         matrix.translate(maskBoundingBox.x(), maskBoundingBox.y());
95         matrix.scaleNonUniform(maskBoundingBox.width(), maskBoundingBox.height());
96     }
97     matrix *= gradientTransform;
98     return matrix;
99 }
100 #endif
101
102 bool RenderSVGResourceGradient::applyResource(RenderElement& renderer, const RenderStyle& style, GraphicsContext*& context, unsigned short resourceMode)
103 {
104     ASSERT(context);
105     ASSERT(resourceMode != ApplyToDefaultMode);
106
107     // Be sure to synchronize all SVG properties on the gradientElement _before_ processing any further.
108     // Otherwhise the call to collectGradientAttributes() in createTileImage(), may cause the SVG DOM property
109     // synchronization to kick in, which causes removeAllClientsFromCache() to be called, which in turn deletes our
110     // GradientData object! Leaving out the line below will cause svg/dynamic-updates/SVG*GradientElement-svgdom* to crash.
111     if (m_shouldCollectGradientAttributes) {
112         gradientElement().synchronizeAnimatedSVGAttribute(anyQName());
113         if (!collectGradientAttributes())
114             return false;
115
116         m_shouldCollectGradientAttributes = false;
117     }
118
119     // Spec: When the geometry of the applicable element has no width or height and objectBoundingBox is specified,
120     // then the given effect (e.g. a gradient or a filter) will be ignored.
121     FloatRect objectBoundingBox = renderer.objectBoundingBox();
122     if (gradientUnits() == SVGUnitTypes::SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX && objectBoundingBox.isEmpty())
123         return false;
124
125     OwnPtr<GradientData>& gradientData = m_gradientMap.add(&renderer, nullptr).iterator->value;
126     if (!gradientData)
127         gradientData = adoptPtr(new GradientData);
128
129     bool isPaintingText = resourceMode & ApplyToTextMode;
130
131     // Create gradient object
132     if (!gradientData->gradient) {
133         buildGradient(gradientData.get());
134
135         // CG platforms will handle the gradient space transform for text after applying the
136         // resource, so don't apply it here. For non-CG platforms, we want the text bounding
137         // box applied to the gradient space transform now, so the gradient shader can use it.
138 #if USE(CG)
139         if (gradientUnits() == SVGUnitTypes::SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX && !objectBoundingBox.isEmpty() && !isPaintingText) {
140 #else
141         if (gradientUnits() == SVGUnitTypes::SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX && !objectBoundingBox.isEmpty()) {
142 #endif
143             gradientData->userspaceTransform.translate(objectBoundingBox.x(), objectBoundingBox.y());
144             gradientData->userspaceTransform.scaleNonUniform(objectBoundingBox.width(), objectBoundingBox.height());
145         }
146
147         AffineTransform gradientTransform;
148         calculateGradientTransform(gradientTransform);
149
150         gradientData->userspaceTransform *= gradientTransform;
151         if (isPaintingText) {
152             // Depending on font scaling factor, we may need to rescale the gradient here since
153             // text painting removes the scale factor from the context.
154             AffineTransform additionalTextTransform;
155             if (shouldTransformOnTextPainting(&renderer, additionalTextTransform))
156                 gradientData->userspaceTransform *= additionalTextTransform;
157         }
158         gradientData->gradient->setGradientSpaceTransform(gradientData->userspaceTransform);
159     }
160
161     if (!gradientData->gradient)
162         return false;
163
164     // Draw gradient
165     context->save();
166
167     if (isPaintingText) {
168 #if USE(CG)
169         if (!createMaskAndSwapContextForTextGradient(context, m_savedContext, m_imageBuffer, &renderer)) {
170             context->restore();
171             return false;
172         }
173 #endif
174
175         context->setTextDrawingMode(resourceMode & ApplyToFillMode ? TextModeFill : TextModeStroke);
176     }
177
178     const SVGRenderStyle& svgStyle = style.svgStyle();
179
180     if (resourceMode & ApplyToFillMode) {
181         context->setAlpha(svgStyle.fillOpacity());
182         context->setFillGradient(gradientData->gradient);
183         context->setFillRule(svgStyle.fillRule());
184     } else if (resourceMode & ApplyToStrokeMode) {
185         if (svgStyle.vectorEffect() == VE_NON_SCALING_STROKE)
186             gradientData->gradient->setGradientSpaceTransform(transformOnNonScalingStroke(&renderer, gradientData->userspaceTransform));
187         context->setAlpha(svgStyle.strokeOpacity());
188         context->setStrokeGradient(gradientData->gradient);
189         SVGRenderSupport::applyStrokeStyleToContext(context, style, renderer);
190     }
191
192     return true;
193 }
194
195 void RenderSVGResourceGradient::postApplyResource(RenderElement& renderer, GraphicsContext*& context, unsigned short resourceMode, const Path* path, const RenderSVGShape* shape)
196 {
197     ASSERT(context);
198     ASSERT(resourceMode != ApplyToDefaultMode);
199
200     if (resourceMode & ApplyToTextMode) {
201 #if USE(CG)
202         // CG requires special handling for gradient on text
203         GradientData* gradientData;
204         if (m_savedContext && (gradientData = m_gradientMap.get(&renderer))) {
205             // Restore on-screen drawing context
206             context = m_savedContext;
207             m_savedContext = 0;
208
209             AffineTransform gradientTransform;
210             calculateGradientTransform(gradientTransform);
211
212             FloatRect targetRect;
213             gradientData->gradient->setGradientSpaceTransform(clipToTextMask(context, m_imageBuffer, targetRect, &renderer, gradientUnits() == SVGUnitTypes::SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX, gradientTransform));
214             context->setFillGradient(gradientData->gradient);
215
216             context->fillRect(targetRect);
217             m_imageBuffer.reset();
218         }
219 #else
220         UNUSED_PARAM(renderer);
221 #endif
222     } else {
223         if (resourceMode & ApplyToFillMode) {
224             if (path)
225                 context->fillPath(*path);
226             else if (shape)
227                 shape->fillShape(context);
228         }
229         if (resourceMode & ApplyToStrokeMode) {
230             if (path)
231                 context->strokePath(*path);
232             else if (shape)
233                 shape->strokeShape(context);
234         }
235     }
236
237     context->restore();
238 }
239
240 void RenderSVGResourceGradient::addStops(GradientData* gradientData, const Vector<Gradient::ColorStop>& stops) const
241 {
242     ASSERT(gradientData->gradient);
243
244     const Vector<Gradient::ColorStop>::const_iterator end = stops.end();
245     for (Vector<Gradient::ColorStop>::const_iterator it = stops.begin(); it != end; ++it)
246         gradientData->gradient->addColorStop(*it);
247 }
248
249 GradientSpreadMethod RenderSVGResourceGradient::platformSpreadMethodFromSVGType(SVGSpreadMethodType method) const
250 {
251     switch (method) {
252     case SVGSpreadMethodUnknown:
253     case SVGSpreadMethodPad:
254         return SpreadMethodPad;
255     case SVGSpreadMethodReflect:
256         return SpreadMethodReflect;
257     case SVGSpreadMethodRepeat:
258         return SpreadMethodRepeat;
259     }
260
261     ASSERT_NOT_REACHED();
262     return SpreadMethodPad;
263 }
264
265 }
266
267 #endif