Add toSVGFilterElement() and use it.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGResourceFilter.h
1 /*
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7  *
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20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #ifndef RenderSVGResourceFilter_h
25 #define RenderSVGResourceFilter_h
26
27 #if ENABLE(SVG) && ENABLE(FILTERS)
28 #include "FloatRect.h"
29 #include "ImageBuffer.h"
30 #include "RenderSVGResourceContainer.h"
31 #include "SVGFilter.h"
32 #include "SVGFilterBuilder.h"
33 #include "SVGFilterElement.h"
34 #include "SVGUnitTypes.h"
35
36 #include <wtf/OwnPtr.h>
37 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
38 #include <wtf/RefPtr.h>
39
40 namespace WebCore {
41
42 struct FilterData {
43     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
44 public:
45     enum FilterDataState { PaintingSource, Applying, Built, CycleDetected, MarkedForRemoval };
46
47     FilterData()
48         : savedContext(0)
49         , state(PaintingSource)
50     {
51     }
52
53     RefPtr<SVGFilter> filter;
54     RefPtr<SVGFilterBuilder> builder;
55     OwnPtr<ImageBuffer> sourceGraphicBuffer;
56     GraphicsContext* savedContext;
57     AffineTransform shearFreeAbsoluteTransform;
58     FloatRect boundaries;
59     FloatRect drawingRegion;
60     FloatSize scale;
61     FilterDataState state;
62 };
63
64 class GraphicsContext;
65
66 class RenderSVGResourceFilter : public RenderSVGResourceContainer {
67 public:
68     RenderSVGResourceFilter(SVGFilterElement*);
69     virtual ~RenderSVGResourceFilter();
70
71     virtual const char* renderName() const { return "RenderSVGResourceFilter"; }
72     virtual bool isSVGResourceFilter() const OVERRIDE { return true; }
73
74     virtual void removeAllClientsFromCache(bool markForInvalidation = true);
75     virtual void removeClientFromCache(RenderObject*, bool markForInvalidation = true);
76
77     virtual bool applyResource(RenderObject*, RenderStyle*, GraphicsContext*&, unsigned short resourceMode);
78     virtual void postApplyResource(RenderObject*, GraphicsContext*&, unsigned short resourceMode, const Path*, const RenderSVGShape*);
79
80     virtual FloatRect resourceBoundingBox(RenderObject*);
81
82     PassRefPtr<SVGFilterBuilder> buildPrimitives(SVGFilter*);
83
84     SVGUnitTypes::SVGUnitType filterUnits() const { return toSVGFilterElement(node())->filterUnits(); }
85     SVGUnitTypes::SVGUnitType primitiveUnits() const { return toSVGFilterElement(node())->primitiveUnits(); }
86
87     void primitiveAttributeChanged(RenderObject*, const QualifiedName&);
88
89     virtual RenderSVGResourceType resourceType() const { return s_resourceType; }
90     static RenderSVGResourceType s_resourceType;
91
92     FloatRect drawingRegion(RenderObject*) const;
93 private:
94     bool fitsInMaximumImageSize(const FloatSize&, FloatSize&);
95
96     HashMap<RenderObject*, FilterData*> m_filter;
97 };
98
99 inline RenderSVGResourceFilter* toRenderSVGFilter(RenderObject* object)
100 {
101     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!object || object->isSVGResourceFilter());
102     return static_cast<RenderSVGResourceFilter*>(object);
103 }
104
105 }
106
107 #endif
108 #endif