Hide node() below RenderSVGModelObject, use element() instead.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
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26  */
27
28 #include "config.h"
29
30 #if ENABLE(SVG)
31 #include "RenderSVGRect.h"
32
33 #include "SVGNames.h"
34 #include "SVGRectElement.h"
35
36 namespace WebCore {
37
38 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement* node)
39     : RenderSVGShape(node)
40     , m_usePathFallback(false)
41 {
42 }
43
44 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
45 {
46 }
47
48 void RenderSVGRect::updateShapeFromElement()
49 {
50     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
51     // to avoid using garbage.
52     m_fillBoundingBox = FloatRect();
53     m_innerStrokeRect = FloatRect();
54     m_outerStrokeRect = FloatRect();
55     SVGRectElement* rect = toSVGRectElement(element());
56     ASSERT(rect);
57
58     // Fallback to RenderSVGShape if rect has rounded corners or a non-scaling stroke.
59     if (rect->hasAttribute(SVGNames::rxAttr) || rect->hasAttribute(SVGNames::ryAttr) || hasNonScalingStroke()) {
60         RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
61         m_usePathFallback = true;
62         return;
63     } else
64         m_usePathFallback = false;
65
66     SVGLengthContext lengthContext(rect);
67     FloatSize boundingBoxSize(rect->width().value(lengthContext), rect->height().value(lengthContext));
68     if (boundingBoxSize.isEmpty())
69         return;
70
71     m_fillBoundingBox = FloatRect(FloatPoint(rect->x().value(lengthContext), rect->y().value(lengthContext)), boundingBoxSize);
72
73     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
74     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
75     m_innerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
76     m_outerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
77
78     if (style()->svgStyle()->hasStroke()) {
79         float strokeWidth = this->strokeWidth();
80         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
81         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
82     }
83
84     m_strokeBoundingBox = m_outerStrokeRect;
85
86 #if USE(CG)
87     // CoreGraphics can inflate the stroke by 1px when drawing a rectangle with antialiasing disabled at non-integer coordinates, we need to compensate.
88     if (style()->svgStyle()->shapeRendering() == SR_CRISPEDGES)
89         m_strokeBoundingBox.inflate(1);
90 #endif
91 }
92
93 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
94 {
95     if (m_usePathFallback) {
96         RenderSVGShape::fillShape(context);
97         return;
98     }
99
100 #if USE(CG)
101     // FIXME: CG implementation of GraphicsContextCG::fillRect has an own
102     // shadow drawing method, which draws an extra shadow.
103     // This is a workaround for switching off the extra shadow.
104     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68899
105     if (context->hasShadow()) {
106         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*context);
107         context->clearShadow();
108         context->fillRect(m_fillBoundingBox);
109         return;
110     }
111 #endif
112
113     context->fillRect(m_fillBoundingBox);
114 }
115
116 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
117 {
118     if (!style()->svgStyle()->hasVisibleStroke())
119         return;
120
121     if (m_usePathFallback) {
122         RenderSVGShape::strokeShape(context);
123         return;
124     }
125
126     context->strokeRect(m_fillBoundingBox, strokeWidth());
127 }
128
129 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
130 {
131     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
132     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
133     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
134         if (!hasPath())
135             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
136         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
137     }
138
139     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
140 }
141
142 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
143 {
144     if (m_usePathFallback)
145         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
146     return m_fillBoundingBox.contains(point.x(), point.y());
147 }
148
149 }
150
151 #endif // ENABLE(SVG)