[cg] REGRESSION (r101517): Animating the transform of a <rect> with shape-rendering...
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
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26  */
27
28 #include "config.h"
29
30 #if ENABLE(SVG)
31 #include "RenderSVGRect.h"
32
33 #include "SVGNames.h"
34 #include "SVGRectElement.h"
35 #include <wtf/Platform.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement* node)
40     : RenderSVGShape(node)
41 {
42 }
43
44 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
45 {
46 }
47
48 void RenderSVGRect::createShape()
49 {
50     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
51     // to avoid using garbage.
52     m_boundingBox = FloatRect();
53     m_innerStrokeRect = FloatRect();
54     m_outerStrokeRect = FloatRect();
55     SVGRectElement* rect = static_cast<SVGRectElement*>(node());
56     ASSERT(rect);
57
58     bool nonScalingStroke = style()->svgStyle()->vectorEffect() == VE_NON_SCALING_STROKE;
59     // Fallback to RenderSVGShape if rect has rounded corners.
60     if (rect->hasAttribute(SVGNames::rxAttr) || rect->hasAttribute(SVGNames::ryAttr) || nonScalingStroke) {
61        RenderSVGShape::createShape();
62        setIsPaintingFallback(true);
63        return;
64     }
65
66     SVGLengthContext lengthContext(rect);
67     FloatSize boundingBoxSize(rect->width().value(lengthContext), rect->height().value(lengthContext));
68     if (boundingBoxSize.isEmpty())
69         return;
70
71     m_boundingBox = FloatRect(FloatPoint(rect->x().value(lengthContext), rect->y().value(lengthContext)), boundingBoxSize);
72
73     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
74     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
75     m_innerStrokeRect = m_boundingBox;
76     m_outerStrokeRect = m_boundingBox;
77
78     if (style()->svgStyle()->hasStroke()) {
79         float strokeWidth = this->strokeWidth();
80         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
81         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
82     }
83
84     m_strokeBoundingRect = m_outerStrokeRect;
85
86 #if USE(CG)
87     // CoreGraphics can inflate the stroke by 1px when drawing a rectangle with antialiasing disabled at non-integer coordinates, we need to compensate.
88     if (style()->svgStyle()->shapeRendering() == SR_CRISPEDGES)
89         m_strokeBoundingRect.inflate(1);
90 #endif
91 }
92
93 FloatRect RenderSVGRect::objectBoundingBox() const
94 {
95     if (isPaintingFallback())
96         return RenderSVGShape::objectBoundingBox();
97     return m_boundingBox;
98 }
99
100 FloatRect RenderSVGRect::strokeBoundingBox() const
101 {
102     if (isPaintingFallback())
103         return RenderSVGShape::strokeBoundingBox();
104     return m_strokeBoundingRect;
105 }
106
107 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
108 {
109     if (!isPaintingFallback()) {
110 #if USE(CG)
111         // FIXME: CG implementation of GraphicsContextCG::fillRect has an own
112         // shadow drawing method, which draws an extra shadow.
113         // This is a workaround for switching off the extra shadow.
114         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68899
115         if (context->hasShadow()) {
116             GraphicsContextStateSaver stateSaver(*context);
117             context->clearShadow();
118             context->fillRect(m_boundingBox);
119             return;
120         }
121 #endif
122         context->fillRect(m_boundingBox);
123         return;
124     }
125     RenderSVGShape::fillShape(context);
126 }
127
128 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
129 {
130     if (!isPaintingFallback()) {
131         context->strokeRect(m_boundingBox, strokeWidth());
132         return;
133     }
134     RenderSVGShape::strokeShape(context);
135 }
136
137 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point) const
138 {
139     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
140 }
141
142 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
143 {
144     if (isPaintingFallback())
145         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
146     return m_boundingBox.contains(point.x(), point.y());
147 }
148
149 }
150
151 #endif // ENABLE(SVG)