Replace PassRef with Ref/Ref&& across the board.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 University of Szeged
3  * Copyright (C) 2011 Renata Hodovan <reni@webkit.org>
4  * All rights reserved.
5  *
6  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7  * modification, are permitted provided that the following conditions
8  * are met:
9  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  *
15  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
16  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
17  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
18  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
19  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
20  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
22  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
23  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
25  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #include "config.h"
29 #include "RenderSVGRect.h"
30
31 #include "SVGNames.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement& element, Ref<RenderStyle>&& style)
36     : RenderSVGShape(element, WTF::move(style))
37     , m_usePathFallback(false)
38 {
39 }
40
41 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
42 {
43 }
44
45 SVGRectElement& RenderSVGRect::rectElement() const
46 {
47     return downcast<SVGRectElement>(RenderSVGShape::graphicsElement());
48 }
49
50 void RenderSVGRect::updateShapeFromElement()
51 {
52     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
53     // to avoid using garbage.
54     m_fillBoundingBox = FloatRect();
55     m_innerStrokeRect = FloatRect();
56     m_outerStrokeRect = FloatRect();
57
58     SVGLengthContext lengthContext(&rectElement());
59     FloatSize boundingBoxSize(lengthContext.valueForLength(style().width(), LengthModeWidth), lengthContext.valueForLength(style().height(), LengthModeHeight));
60
61     // Element is invalid if either dimension is negative.
62     if (boundingBoxSize.width() < 0 || boundingBoxSize.height() < 0)
63         return;
64
65     // Rendering enabled? Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
66     if (!boundingBoxSize.isEmpty()) {
67         if (rectElement().rx().value(lengthContext) > 0 || rectElement().ry().value(lengthContext) > 0 || hasNonScalingStroke()) {
68             // Fall back to RenderSVGShape
69             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
70             m_usePathFallback = true;
71             return;
72         }
73         m_usePathFallback = false;
74     }
75
76     m_fillBoundingBox = FloatRect(FloatPoint(lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().x(), LengthModeWidth),
77         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().y(), LengthModeHeight)),
78         boundingBoxSize);
79
80     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
81     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
82     m_innerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
83     m_outerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
84
85     if (style().svgStyle().hasStroke()) {
86         float strokeWidth = this->strokeWidth();
87         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
88         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
89     }
90
91     m_strokeBoundingBox = m_outerStrokeRect;
92
93 #if USE(CG)
94     // CoreGraphics can inflate the stroke by 1px when drawing a rectangle with antialiasing disabled at non-integer coordinates, we need to compensate.
95     if (style().svgStyle().shapeRendering() == SR_CRISPEDGES)
96         m_strokeBoundingBox.inflate(1);
97 #endif
98 }
99
100 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
101 {
102     if (m_usePathFallback) {
103         RenderSVGShape::fillShape(context);
104         return;
105     }
106
107 #if USE(CG)
108     // FIXME: CG implementation of GraphicsContextCG::fillRect has an own
109     // shadow drawing method, which draws an extra shadow.
110     // This is a workaround for switching off the extra shadow.
111     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68899
112     if (context->hasShadow()) {
113         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*context);
114         context->clearShadow();
115         context->fillRect(m_fillBoundingBox);
116         return;
117     }
118 #endif
119
120     context->fillRect(m_fillBoundingBox);
121 }
122
123 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
124 {
125     if (!style().svgStyle().hasVisibleStroke())
126         return;
127
128     if (m_usePathFallback) {
129         RenderSVGShape::strokeShape(context);
130         return;
131     }
132
133     context->strokeRect(m_fillBoundingBox, strokeWidth());
134 }
135
136 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
137 {
138     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
139     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
140     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
141         if (!hasPath())
142             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
143         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
144     }
145
146     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
147 }
148
149 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
150 {
151     if (m_usePathFallback)
152         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
153     return m_fillBoundingBox.contains(point.x(), point.y());
154 }
155
156 bool RenderSVGRect::isRenderingDisabled() const
157 {
158     // A width or height of zero disables rendering for the element, and results in an empty bounding box.
159     return m_fillBoundingBox.isEmpty();
160 }
161
162 }