Refactor RenderSVGShape to not contain fallback code
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
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26  */
27
28 #include "config.h"
29
30 #if ENABLE(SVG)
31 #include "RenderSVGRect.h"
32
33 #include "SVGNames.h"
34 #include "SVGRectElement.h"
35 #include <wtf/Platform.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement* node)
40     : RenderSVGShape(node)
41     , m_usePathFallback(false)
42 {
43 }
44
45 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
46 {
47 }
48
49 void RenderSVGRect::createShape()
50 {
51     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
52     // to avoid using garbage.
53     m_boundingBox = FloatRect();
54     m_innerStrokeRect = FloatRect();
55     m_outerStrokeRect = FloatRect();
56     SVGRectElement* rect = static_cast<SVGRectElement*>(node());
57     ASSERT(rect);
58
59     // Fallback to RenderSVGShape if rect has rounded corners or a non-scaling stroke.
60     if (rect->hasAttribute(SVGNames::rxAttr) || rect->hasAttribute(SVGNames::ryAttr) || hasNonScalingStroke()) {
61         RenderSVGShape::createShape();
62         m_usePathFallback = true;
63         return;
64     } else
65         m_usePathFallback = false;
66
67     SVGLengthContext lengthContext(rect);
68     FloatSize boundingBoxSize(rect->width().value(lengthContext), rect->height().value(lengthContext));
69     if (boundingBoxSize.isEmpty())
70         return;
71
72     m_boundingBox = FloatRect(FloatPoint(rect->x().value(lengthContext), rect->y().value(lengthContext)), boundingBoxSize);
73
74     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
75     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
76     m_innerStrokeRect = m_boundingBox;
77     m_outerStrokeRect = m_boundingBox;
78
79     if (style()->svgStyle()->hasStroke()) {
80         float strokeWidth = this->strokeWidth();
81         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
82         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
83     }
84
85     m_strokeBoundingRect = m_outerStrokeRect;
86
87 #if USE(CG)
88     // CoreGraphics can inflate the stroke by 1px when drawing a rectangle with antialiasing disabled at non-integer coordinates, we need to compensate.
89     if (style()->svgStyle()->shapeRendering() == SR_CRISPEDGES)
90         m_strokeBoundingRect.inflate(1);
91 #endif
92 }
93
94 FloatRect RenderSVGRect::objectBoundingBox() const
95 {
96     if (m_usePathFallback)
97         return RenderSVGShape::objectBoundingBox();
98     return m_boundingBox;
99 }
100
101 FloatRect RenderSVGRect::strokeBoundingBox() const
102 {
103     if (m_usePathFallback)
104         return RenderSVGShape::strokeBoundingBox();
105     return m_strokeBoundingRect;
106 }
107
108 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
109 {
110     if (m_usePathFallback) {
111         RenderSVGShape::fillShape(context);
112         return;
113     }
114
115 #if USE(CG)
116     // FIXME: CG implementation of GraphicsContextCG::fillRect has an own
117     // shadow drawing method, which draws an extra shadow.
118     // This is a workaround for switching off the extra shadow.
119     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68899
120     if (context->hasShadow()) {
121         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*context);
122         context->clearShadow();
123         context->fillRect(m_boundingBox);
124         return;
125     }
126 #endif
127
128     context->fillRect(m_boundingBox);
129 }
130
131 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
132 {
133     if (!style()->svgStyle()->hasVisibleStroke())
134         return;
135
136     if (m_usePathFallback) {
137         RenderSVGShape::strokeShape(context);
138         return;
139     }
140
141     context->strokeRect(m_boundingBox, strokeWidth());
142 }
143
144 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
145 {
146     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
147     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
148     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
149         if (!hasPath())
150             RenderSVGShape::createShape();
151         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
152     }
153
154     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
155 }
156
157 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
158 {
159     if (m_usePathFallback)
160         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
161     return m_boundingBox.contains(point.x(), point.y());
162 }
163
164 }
165
166 #endif // ENABLE(SVG)