Add WTF::move()
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
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26  */
27
28 #include "config.h"
29 #include "RenderSVGRect.h"
30
31 #include "SVGNames.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement& element, PassRef<RenderStyle> style)
36     : RenderSVGShape(element, WTF::move(style))
37     , m_usePathFallback(false)
38 {
39 }
40
41 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
42 {
43 }
44
45 SVGRectElement& RenderSVGRect::rectElement() const
46 {
47     return toSVGRectElement(RenderSVGShape::graphicsElement());
48 }
49
50 void RenderSVGRect::updateShapeFromElement()
51 {
52     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
53     // to avoid using garbage.
54     m_fillBoundingBox = FloatRect();
55     m_innerStrokeRect = FloatRect();
56     m_outerStrokeRect = FloatRect();
57
58     SVGLengthContext lengthContext(&rectElement());
59     FloatSize boundingBoxSize(rectElement().width().value(lengthContext), rectElement().height().value(lengthContext));
60
61     // Element is invalid if either dimension is negative.
62     if (boundingBoxSize.width() < 0 || boundingBoxSize.height() < 0)
63         return;
64
65     // Rendering enabled? Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
66     if (!boundingBoxSize.isEmpty()) {
67         if (rectElement().rx().value(lengthContext) > 0 || rectElement().ry().value(lengthContext) > 0 || hasNonScalingStroke()) {
68             // Fall back to RenderSVGShape
69             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
70             m_usePathFallback = true;
71             return;
72         }
73         m_usePathFallback = false;
74     }
75
76     m_fillBoundingBox = FloatRect(FloatPoint(rectElement().x().value(lengthContext), rectElement().y().value(lengthContext)), boundingBoxSize);
77
78     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
79     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
80     m_innerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
81     m_outerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
82
83     if (style().svgStyle().hasStroke()) {
84         float strokeWidth = this->strokeWidth();
85         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
86         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
87     }
88
89     m_strokeBoundingBox = m_outerStrokeRect;
90
91 #if USE(CG)
92     // CoreGraphics can inflate the stroke by 1px when drawing a rectangle with antialiasing disabled at non-integer coordinates, we need to compensate.
93     if (style().svgStyle().shapeRendering() == SR_CRISPEDGES)
94         m_strokeBoundingBox.inflate(1);
95 #endif
96 }
97
98 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
99 {
100     if (m_usePathFallback) {
101         RenderSVGShape::fillShape(context);
102         return;
103     }
104
105 #if USE(CG)
106     // FIXME: CG implementation of GraphicsContextCG::fillRect has an own
107     // shadow drawing method, which draws an extra shadow.
108     // This is a workaround for switching off the extra shadow.
109     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68899
110     if (context->hasShadow()) {
111         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*context);
112         context->clearShadow();
113         context->fillRect(m_fillBoundingBox);
114         return;
115     }
116 #endif
117
118     context->fillRect(m_fillBoundingBox);
119 }
120
121 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
122 {
123     if (!style().svgStyle().hasVisibleStroke())
124         return;
125
126     if (m_usePathFallback) {
127         RenderSVGShape::strokeShape(context);
128         return;
129     }
130
131     context->strokeRect(m_fillBoundingBox, strokeWidth());
132 }
133
134 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
135 {
136     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
137     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
138     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
139         if (!hasPath())
140             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
141         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
142     }
143
144     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
145 }
146
147 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
148 {
149     if (m_usePathFallback)
150         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
151     return m_fillBoundingBox.contains(point.x(), point.y());
152 }
153
154 }