Use #pragma once in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGModelObject.h
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #pragma once
32
33 #include "RenderElement.h"
34 #include "SVGElement.h"
35 #include "SVGRenderSupport.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 // Most renderers in the SVG rendering tree will inherit from this class
40 // but not all. (e.g. RenderSVGForeignObject, RenderSVGBlock) thus methods
41 // required by SVG renders need to be declared on RenderObject, but shared
42 // logic can go in this class or in SVGRenderSupport.
43
44 class SVGElement;
45
46 class RenderSVGModelObject : public RenderElement {
47 public:
48     LayoutRect clippedOverflowRectForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer) const override;
49     FloatRect computeFloatRectForRepaint(const FloatRect&, const RenderLayerModelObject* repaintContainer, bool fixed = false) const final;
50     LayoutRect outlineBoundsForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, const RenderGeometryMap*) const final;
51
52     void absoluteRects(Vector<IntRect>&, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const final;
53     void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&, bool* wasFixed) const override;
54
55     void mapLocalToContainer(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, TransformState&, MapCoordinatesFlags, bool* wasFixed) const final;
56     const RenderObject* pushMappingToContainer(const RenderLayerModelObject* ancestorToStopAt, RenderGeometryMap&) const final;
57     void styleDidChange(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle) override;
58
59     static bool checkIntersection(RenderElement*, const FloatRect&);
60     static bool checkEnclosure(RenderElement*, const FloatRect&);
61
62     virtual FloatRect repaintRectInLocalCoordinatesExcludingSVGShadow() const { return repaintRectInLocalCoordinates(); }
63     bool hasSVGShadow() const { return m_hasSVGShadow; }
64     void setHasSVGShadow(bool hasShadow) { m_hasSVGShadow = hasShadow; }
65
66     SVGElement& element() const { return downcast<SVGElement>(nodeForNonAnonymous()); }
67
68 protected:
69     RenderSVGModelObject(SVGElement&, RenderStyle&&);
70
71     void willBeDestroyed() override;
72
73 private:
74     bool isRenderSVGModelObject() const final { return true; }
75
76     // This method should never be called, SVG uses a different nodeAtPoint method
77     bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction) override;
78     void absoluteFocusRingQuads(Vector<FloatQuad>&) final;
79     bool m_hasSVGShadow;
80 };
81
82 } // namespace WebCore
83
84 SPECIALIZE_TYPE_TRAITS_RENDER_OBJECT(RenderSVGModelObject, isRenderSVGModelObject())