Optimize fetching the Node for never-anonymous renderers.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGInlineText.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Oliver Hunt <ojh16@student.canterbury.ac.nz>
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5  *
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10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Library General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
17  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
18  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
19  * Boston, MA 02110-1301, USA.
20  */
21
22 #ifndef RenderSVGInlineText_h
23 #define RenderSVGInlineText_h
24
25 #if ENABLE(SVG)
26 #include "Font.h"
27 #include "RenderText.h"
28 #include "SVGTextLayoutAttributes.h"
29 #include "Text.h"
30
31 namespace WebCore {
32
33 class SVGInlineTextBox;
34
35 class RenderSVGInlineText FINAL : public RenderText {
36 public:
37     RenderSVGInlineText(Text&, const String&);
38
39     Text& textNode() const { return toText(nodeForNonAnonymous()); }
40
41     bool characterStartsNewTextChunk(int position) const;
42     SVGTextLayoutAttributes* layoutAttributes() { return &m_layoutAttributes; }
43
44     float scalingFactor() const { return m_scalingFactor; }
45     const Font& scaledFont() const { return m_scaledFont; }
46     void updateScaledFont();
47     static void computeNewScaledFontForStyle(RenderObject*, const RenderStyle*, float& scalingFactor, Font& scaledFont);
48
49     // Preserves floating point precision for the use in DRT. It knows how to round and does a better job than enclosingIntRect.
50     FloatRect floatLinesBoundingBox() const;
51
52 private:
53     virtual const char* renderName() const OVERRIDE { return "RenderSVGInlineText"; }
54
55     virtual void setTextInternal(const String&) OVERRIDE;
56     virtual void styleDidChange(StyleDifference, const RenderStyle*) OVERRIDE;
57
58     virtual FloatRect objectBoundingBox() const OVERRIDE { return floatLinesBoundingBox(); }
59
60     virtual bool isSVGInlineText() const OVERRIDE { return true; }
61
62     virtual VisiblePosition positionForPoint(const LayoutPoint&) OVERRIDE;
63     virtual LayoutRect localCaretRect(InlineBox*, int caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine = 0) OVERRIDE;
64     virtual IntRect linesBoundingBox() const OVERRIDE;
65     virtual InlineTextBox* createTextBox() OVERRIDE;
66
67     float m_scalingFactor;
68     Font m_scaledFont;
69     SVGTextLayoutAttributes m_layoutAttributes;
70 };
71
72 inline RenderSVGInlineText& toRenderSVGInlineText(RenderObject& object)
73 {
74     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(object.isSVGInlineText());
75     return static_cast<RenderSVGInlineText&>(object);
76 }
77
78 inline const RenderSVGInlineText& toRenderSVGInlineText(const RenderObject& object)
79 {
80     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(object.isSVGInlineText());
81     return static_cast<const RenderSVGInlineText&>(object);
82 }
83
84 inline RenderSVGInlineText* toRenderSVGInlineText(RenderObject* object)
85 {
86     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!object || object->isSVGInlineText());
87     return static_cast<RenderSVGInlineText*>(object);
88 }
89
90 inline const RenderSVGInlineText* toRenderSVGInlineText(const RenderObject* object)
91 {
92     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!object || object->isSVGInlineText());
93     return static_cast<const RenderSVGInlineText*>(object);
94 }
95
96 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
97 void toRenderSVGInlineText(const RenderSVGInlineText*);
98
99 }
100
101 #endif // ENABLE(SVG)
102 #endif // RenderSVGInlineText_h