[CTTE] Tighter element types for RenderSVGShape and subclasses.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGEllipse.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google, Inc.
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28
29 #if ENABLE(SVG)
30 #include "RenderSVGEllipse.h"
31
32 #include "SVGCircleElement.h"
33 #include "SVGEllipseElement.h"
34 #include "SVGGraphicsElement.h"
35 #include "SVGNames.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 RenderSVGEllipse::RenderSVGEllipse(SVGGraphicsElement& element)
40     : RenderSVGShape(element)
41     , m_usePathFallback(false)
42 {
43 }
44
45 RenderSVGEllipse::~RenderSVGEllipse()
46 {
47 }
48
49 void RenderSVGEllipse::updateShapeFromElement()
50 {
51     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
52     // to avoid using garbage.
53     m_fillBoundingBox = FloatRect();
54     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
55     m_center = FloatPoint();
56     m_radii = FloatSize();
57
58     // Fallback to RenderSVGShape if shape has a non-scaling stroke.
59     if (hasNonScalingStroke()) {
60         RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
61         m_usePathFallback = true;
62         return;
63     } else
64         m_usePathFallback = false;
65
66     calculateRadiiAndCenter();
67
68     // Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
69     if (m_radii.width() <= 0 || m_radii.height() <= 0)
70         return;
71
72     m_fillBoundingBox = FloatRect(m_center.x() - m_radii.width(), m_center.y() - m_radii.height(), 2 * m_radii.width(), 2 * m_radii.height());
73     m_strokeBoundingBox = m_fillBoundingBox;
74     if (style()->svgStyle()->hasStroke())
75         m_strokeBoundingBox.inflate(strokeWidth() / 2);
76 }
77
78 void RenderSVGEllipse::calculateRadiiAndCenter()
79 {
80     if (isSVGCircleElement(graphicsElement())) {
81         SVGCircleElement& circle = toSVGCircleElement(graphicsElement());
82         SVGLengthContext lengthContext(&circle);
83         float radius = circle.r().value(lengthContext);
84         m_radii = FloatSize(radius, radius);
85         m_center = FloatPoint(circle.cx().value(lengthContext), circle.cy().value(lengthContext));
86         return;
87     }
88
89     ASSERT(isSVGEllipseElement(graphicsElement()));
90     SVGEllipseElement& ellipse = toSVGEllipseElement(graphicsElement());
91
92     SVGLengthContext lengthContext(&ellipse);
93     m_radii = FloatSize(ellipse.rx().value(lengthContext), ellipse.ry().value(lengthContext));
94     m_center = FloatPoint(ellipse.cx().value(lengthContext), ellipse.cy().value(lengthContext));
95 }
96
97 void RenderSVGEllipse::fillShape(GraphicsContext* context) const
98 {
99     if (m_usePathFallback) {
100         RenderSVGShape::fillShape(context);
101         return;
102     }
103     context->fillEllipse(m_fillBoundingBox);
104 }
105
106 void RenderSVGEllipse::strokeShape(GraphicsContext* context) const
107 {
108     if (!style()->svgStyle()->hasVisibleStroke())
109         return;
110     if (m_usePathFallback) {
111         RenderSVGShape::strokeShape(context);
112         return;
113     }
114     context->strokeEllipse(m_fillBoundingBox);
115 }
116
117 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
118 {
119     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
120     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
121     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
122         if (!hasPath())
123             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
124         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
125     }
126
127     float halfStrokeWidth = strokeWidth() / 2;
128     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
129
130     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation,
131     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1, for the outer but not the inner stroke.
132     float xrXOuter = center.x() / (m_radii.width() + halfStrokeWidth);
133     float yrYOuter = center.y() / (m_radii.height() + halfStrokeWidth);
134     if (xrXOuter * xrXOuter + yrYOuter * yrYOuter > 1.0)
135         return false;
136
137     float xrXInner = center.x() / (m_radii.width() - halfStrokeWidth);
138     float yrYInner = center.y() / (m_radii.height() - halfStrokeWidth);
139     return xrXInner * xrXInner + yrYInner * yrYInner >= 1.0;
140 }
141
142 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
143 {
144     if (m_usePathFallback)
145         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
146
147     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
148
149     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation.
150     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1
151     float xrX = center.x() / m_radii.width();
152     float yrY = center.y() / m_radii.height();
153     return xrX * xrX + yrY * yrY <= 1.0;
154 }
155
156 }
157
158 #endif // ENABLE(SVG)