4b6dd45855fca190d52eb022e66dcbb70533c91f
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGEllipse.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google, Inc.
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RenderSVGEllipse.h"
29
30 #include "SVGCircleElement.h"
31 #include "SVGEllipseElement.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 RenderSVGEllipse::RenderSVGEllipse(SVGGraphicsElement& element, RenderStyle&& style)
36     : RenderSVGShape(element, WTFMove(style))
37     , m_usePathFallback(false)
38 {
39 }
40
41 RenderSVGEllipse::~RenderSVGEllipse()
42 {
43 }
44
45 void RenderSVGEllipse::updateShapeFromElement()
46 {
47     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
48     // to avoid using garbage.
49     m_fillBoundingBox = FloatRect();
50     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
51     m_center = FloatPoint();
52     m_radii = FloatSize();
53
54     calculateRadiiAndCenter();
55
56     // Element is invalid if either dimension is negative.
57     if (m_radii.width() < 0 || m_radii.height() < 0)
58         return;
59
60     // Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
61     if (!m_radii.isEmpty()) {
62         if (hasNonScalingStroke()) {
63             // Fallback to RenderSVGShape if shape has a non-scaling stroke.
64             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
65             m_usePathFallback = true;
66             return;
67         }
68         m_usePathFallback = false;
69     }
70
71     m_fillBoundingBox = FloatRect(m_center.x() - m_radii.width(), m_center.y() - m_radii.height(), 2 * m_radii.width(), 2 * m_radii.height());
72     m_strokeBoundingBox = m_fillBoundingBox;
73     if (style().svgStyle().hasStroke())
74         m_strokeBoundingBox.inflate(strokeWidth() / 2);
75 }
76
77 void RenderSVGEllipse::calculateRadiiAndCenter()
78 {
79     SVGLengthContext lengthContext(&graphicsElement());
80     m_center = FloatPoint(
81         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().cx(), LengthModeWidth),
82         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().cy(), LengthModeHeight));
83     if (is<SVGCircleElement>(graphicsElement())) {
84         float radius = lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().r());
85         m_radii = FloatSize(radius, radius);
86         return;
87     }
88
89     ASSERT(is<SVGEllipseElement>(graphicsElement()));
90     m_radii = FloatSize(
91         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().rx(), LengthModeWidth),
92         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().ry(), LengthModeHeight));
93 }
94
95 void RenderSVGEllipse::fillShape(GraphicsContext& context) const
96 {
97     if (m_usePathFallback) {
98         RenderSVGShape::fillShape(context);
99         return;
100     }
101     context.fillEllipse(m_fillBoundingBox);
102 }
103
104 void RenderSVGEllipse::strokeShape(GraphicsContext& context) const
105 {
106     if (!style().hasVisibleStroke())
107         return;
108     if (m_usePathFallback) {
109         RenderSVGShape::strokeShape(context);
110         return;
111     }
112     context.strokeEllipse(m_fillBoundingBox);
113 }
114
115 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
116 {
117     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
118     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
119     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
120         if (!hasPath())
121             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
122         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
123     }
124
125     float halfStrokeWidth = strokeWidth() / 2;
126     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
127
128     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation,
129     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1, for the outer but not the inner stroke.
130     float xrXOuter = center.x() / (m_radii.width() + halfStrokeWidth);
131     float yrYOuter = center.y() / (m_radii.height() + halfStrokeWidth);
132     if (xrXOuter * xrXOuter + yrYOuter * yrYOuter > 1.0)
133         return false;
134
135     float xrXInner = center.x() / (m_radii.width() - halfStrokeWidth);
136     float yrYInner = center.y() / (m_radii.height() - halfStrokeWidth);
137     return xrXInner * xrXInner + yrYInner * yrYInner >= 1.0;
138 }
139
140 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
141 {
142     if (m_usePathFallback)
143         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
144
145     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
146
147     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation.
148     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1
149     float xrX = center.x() / m_radii.width();
150     float yrY = center.y() / m_radii.height();
151     return xrX * xrX + yrY * yrY <= 1.0;
152 }
153
154 bool RenderSVGEllipse::isRenderingDisabled() const
155 {
156     // A radius of zero disables rendering of the element, and results in an empty bounding box.
157     return m_fillBoundingBox.isEmpty();
158 }
159
160 }