Replace WTF::move with WTFMove
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGEllipse.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google, Inc.
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RenderSVGEllipse.h"
29
30 #include "SVGCircleElement.h"
31 #include "SVGEllipseElement.h"
32 #include "SVGNames.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 RenderSVGEllipse::RenderSVGEllipse(SVGGraphicsElement& element, Ref<RenderStyle>&& style)
37     : RenderSVGShape(element, WTFMove(style))
38     , m_usePathFallback(false)
39 {
40 }
41
42 RenderSVGEllipse::~RenderSVGEllipse()
43 {
44 }
45
46 void RenderSVGEllipse::updateShapeFromElement()
47 {
48     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
49     // to avoid using garbage.
50     m_fillBoundingBox = FloatRect();
51     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
52     m_center = FloatPoint();
53     m_radii = FloatSize();
54
55     calculateRadiiAndCenter();
56
57     // Element is invalid if either dimension is negative.
58     if (m_radii.width() < 0 || m_radii.height() < 0)
59         return;
60
61     // Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
62     if (!m_radii.isEmpty()) {
63         if (hasNonScalingStroke()) {
64             // Fallback to RenderSVGShape if shape has a non-scaling stroke.
65             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
66             m_usePathFallback = true;
67             return;
68         }
69         m_usePathFallback = false;
70     }
71
72     m_fillBoundingBox = FloatRect(m_center.x() - m_radii.width(), m_center.y() - m_radii.height(), 2 * m_radii.width(), 2 * m_radii.height());
73     m_strokeBoundingBox = m_fillBoundingBox;
74     if (style().svgStyle().hasStroke())
75         m_strokeBoundingBox.inflate(strokeWidth() / 2);
76 }
77
78 void RenderSVGEllipse::calculateRadiiAndCenter()
79 {
80     SVGLengthContext lengthContext(&graphicsElement());
81     m_center = FloatPoint(
82         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().cx(), LengthModeWidth),
83         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().cy(), LengthModeHeight));
84     if (is<SVGCircleElement>(graphicsElement())) {
85         float radius = lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().r());
86         m_radii = FloatSize(radius, radius);
87         return;
88     }
89
90     ASSERT(is<SVGEllipseElement>(graphicsElement()));
91     m_radii = FloatSize(
92         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().rx(), LengthModeWidth),
93         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().ry(), LengthModeHeight));
94 }
95
96 void RenderSVGEllipse::fillShape(GraphicsContext& context) const
97 {
98     if (m_usePathFallback) {
99         RenderSVGShape::fillShape(context);
100         return;
101     }
102     context.fillEllipse(m_fillBoundingBox);
103 }
104
105 void RenderSVGEllipse::strokeShape(GraphicsContext& context) const
106 {
107     if (!style().svgStyle().hasVisibleStroke())
108         return;
109     if (m_usePathFallback) {
110         RenderSVGShape::strokeShape(context);
111         return;
112     }
113     context.strokeEllipse(m_fillBoundingBox);
114 }
115
116 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
117 {
118     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
119     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
120     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
121         if (!hasPath())
122             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
123         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
124     }
125
126     float halfStrokeWidth = strokeWidth() / 2;
127     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
128
129     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation,
130     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1, for the outer but not the inner stroke.
131     float xrXOuter = center.x() / (m_radii.width() + halfStrokeWidth);
132     float yrYOuter = center.y() / (m_radii.height() + halfStrokeWidth);
133     if (xrXOuter * xrXOuter + yrYOuter * yrYOuter > 1.0)
134         return false;
135
136     float xrXInner = center.x() / (m_radii.width() - halfStrokeWidth);
137     float yrYInner = center.y() / (m_radii.height() - halfStrokeWidth);
138     return xrXInner * xrXInner + yrYInner * yrYInner >= 1.0;
139 }
140
141 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
142 {
143     if (m_usePathFallback)
144         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
145
146     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
147
148     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation.
149     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1
150     float xrX = center.x() / m_radii.width();
151     float yrY = center.y() / m_radii.height();
152     return xrX * xrX + yrY * yrY <= 1.0;
153 }
154
155 bool RenderSVGEllipse::isRenderingDisabled() const
156 {
157     // A radius of zero disables rendering of the element, and results in an empty bounding box.
158     return m_fillBoundingBox.isEmpty();
159 }
160
161 }