Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGEllipse.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google, Inc.
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RenderSVGEllipse.h"
29
30 #include "SVGCircleElement.h"
31 #include "SVGEllipseElement.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 RenderSVGEllipse::RenderSVGEllipse(SVGGraphicsElement& element, RenderStyle&& style)
36     : RenderSVGShape(element, WTFMove(style))
37     , m_usePathFallback(false)
38 {
39 }
40
41 RenderSVGEllipse::~RenderSVGEllipse() = default;
42
43 void RenderSVGEllipse::updateShapeFromElement()
44 {
45     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
46     // to avoid using garbage.
47     m_fillBoundingBox = FloatRect();
48     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
49     m_center = FloatPoint();
50     m_radii = FloatSize();
51
52     calculateRadiiAndCenter();
53
54     // Element is invalid if either dimension is negative.
55     if (m_radii.width() < 0 || m_radii.height() < 0)
56         return;
57
58     // Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
59     if (!m_radii.isEmpty()) {
60         if (hasNonScalingStroke()) {
61             // Fallback to RenderSVGShape if shape has a non-scaling stroke.
62             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
63             m_usePathFallback = true;
64             return;
65         }
66         m_usePathFallback = false;
67     }
68
69     m_fillBoundingBox = FloatRect(m_center.x() - m_radii.width(), m_center.y() - m_radii.height(), 2 * m_radii.width(), 2 * m_radii.height());
70     m_strokeBoundingBox = m_fillBoundingBox;
71     if (style().svgStyle().hasStroke())
72         m_strokeBoundingBox.inflate(strokeWidth() / 2);
73 }
74
75 void RenderSVGEllipse::calculateRadiiAndCenter()
76 {
77     SVGLengthContext lengthContext(&graphicsElement());
78     m_center = FloatPoint(
79         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().cx(), LengthModeWidth),
80         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().cy(), LengthModeHeight));
81     if (is<SVGCircleElement>(graphicsElement())) {
82         float radius = lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().r());
83         m_radii = FloatSize(radius, radius);
84         return;
85     }
86
87     ASSERT(is<SVGEllipseElement>(graphicsElement()));
88     m_radii = FloatSize(
89         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().rx(), LengthModeWidth),
90         lengthContext.valueForLength(style().svgStyle().ry(), LengthModeHeight));
91 }
92
93 void RenderSVGEllipse::fillShape(GraphicsContext& context) const
94 {
95     if (m_usePathFallback) {
96         RenderSVGShape::fillShape(context);
97         return;
98     }
99     context.fillEllipse(m_fillBoundingBox);
100 }
101
102 void RenderSVGEllipse::strokeShape(GraphicsContext& context) const
103 {
104     if (!style().hasVisibleStroke())
105         return;
106     if (m_usePathFallback) {
107         RenderSVGShape::strokeShape(context);
108         return;
109     }
110     context.strokeEllipse(m_fillBoundingBox);
111 }
112
113 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
114 {
115     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
116     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
117     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
118         if (!hasPath())
119             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
120         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
121     }
122
123     float halfStrokeWidth = strokeWidth() / 2;
124     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
125
126     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation,
127     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1, for the outer but not the inner stroke.
128     float xrXOuter = center.x() / (m_radii.width() + halfStrokeWidth);
129     float yrYOuter = center.y() / (m_radii.height() + halfStrokeWidth);
130     if (xrXOuter * xrXOuter + yrYOuter * yrYOuter > 1.0)
131         return false;
132
133     float xrXInner = center.x() / (m_radii.width() - halfStrokeWidth);
134     float yrYInner = center.y() / (m_radii.height() - halfStrokeWidth);
135     return xrXInner * xrXInner + yrYInner * yrYInner >= 1.0;
136 }
137
138 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
139 {
140     if (m_usePathFallback)
141         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
142
143     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
144
145     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation.
146     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1
147     float xrX = center.x() / m_radii.width();
148     float yrY = center.y() / m_radii.height();
149     return xrX * xrX + yrY * yrY <= 1.0;
150 }
151
152 bool RenderSVGEllipse::isRenderingDisabled() const
153 {
154     // A radius of zero disables rendering of the element, and results in an empty bounding box.
155     return m_fillBoundingBox.isEmpty();
156 }
157
158 }