cffa755b73c2daabf1f55803a6fed38aef3c18fe
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGContainer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2007, 2008 Rob Buis <buis@kde.org>
4  * Copyright (C) 2007 Eric Seidel <eric@webkit.org>
5  * Copyright (C) 2009 Google, Inc.  All rights reserved.
6  * Copyright (C) 2009 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #if ENABLE(SVG)
27 #include "RenderSVGContainer.h"
28
29 #include "GraphicsContext.h"
30 #include "LayoutRepainter.h"
31 #include "RenderSVGResource.h"
32 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
33 #include "RenderView.h"
34 #include "SVGRenderSupport.h"
35 #include "SVGResources.h"
36 #include "SVGResourcesCache.h"
37 #include "SVGStyledElement.h"
38
39 namespace WebCore {
40
41 RenderSVGContainer::RenderSVGContainer(SVGStyledElement* node)
42     : RenderSVGModelObject(node)
43     , m_needsBoundariesUpdate(true)
44 {
45 }
46
47 RenderSVGContainer::~RenderSVGContainer()
48 {
49 }
50
51 void RenderSVGContainer::layout()
52 {
53     ASSERT(needsLayout());
54
55     // RenderSVGRoot disables layoutState for the SVG rendering tree.
56     ASSERT(!view()->layoutStateEnabled());
57
58     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout() || selfWillPaint());
59
60     // Allow RenderSVGViewportContainer to update its viewport.
61     calcViewport();
62
63     // Allow RenderSVGTransformableContainer to update its transform.
64     bool updatedTransform = calculateLocalTransform();
65
66     SVGRenderSupport::layoutChildren(this, selfNeedsLayout() || SVGRenderSupport::filtersForceContainerLayout(this));
67
68     // Invalidate all resources of this client if our layout changed.
69     if (everHadLayout() && needsLayout())
70         SVGResourcesCache::clientLayoutChanged(this);
71
72     // At this point LayoutRepainter already grabbed the old bounds,
73     // recalculate them now so repaintAfterLayout() uses the new bounds.
74     if (m_needsBoundariesUpdate || updatedTransform) {
75         updateCachedBoundaries();
76         m_needsBoundariesUpdate = false;
77     
78         // If our bounds changed, notify the parents.
79         RenderSVGModelObject::setNeedsBoundariesUpdate();
80     }
81
82     repainter.repaintAfterLayout();
83     setNeedsLayout(false);
84 }
85
86 bool RenderSVGContainer::selfWillPaint()
87 {
88     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(this);
89     return resources && resources->filter();
90 }
91
92 void RenderSVGContainer::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint&)
93 {
94     if (paintInfo.context->paintingDisabled())
95         return;
96
97     // Spec: groups w/o children still may render filter content.
98     if (!firstChild() && !selfWillPaint())
99         return;
100
101     FloatRect repaintRect = repaintRectInLocalCoordinates();
102     if (!SVGRenderSupport::paintInfoIntersectsRepaintRect(repaintRect, localToParentTransform(), paintInfo))
103         return;
104
105     PaintInfo childPaintInfo(paintInfo);
106     {
107         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*childPaintInfo.context);
108
109         // Let the RenderSVGViewportContainer subclass clip if necessary
110         applyViewportClip(childPaintInfo);
111
112         childPaintInfo.applyTransform(localToParentTransform());
113
114         bool continueRendering = true;
115         if (childPaintInfo.phase == PaintPhaseForeground)
116             continueRendering = SVGRenderSupport::prepareToRenderSVGContent(this, childPaintInfo);
117
118         if (continueRendering) {
119             childPaintInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
120             for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
121                 child->paint(childPaintInfo, IntPoint());
122         }
123
124         if (paintInfo.phase == PaintPhaseForeground)
125             SVGRenderSupport::finishRenderSVGContent(this, childPaintInfo, paintInfo.context);
126     }
127     
128     // FIXME: This really should be drawn from local coordinates, but currently we hack it
129     // to avoid our clip killing our outline rect.  Thus we translate our
130     // outline rect into parent coords before drawing.
131     // FIXME: This means our focus ring won't share our rotation like it should.
132     // We should instead disable our clip during PaintPhaseOutline
133     if ((paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) && style()->outlineWidth() && style()->visibility() == VISIBLE) {
134         IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRect));
135         paintOutline(paintInfo.context, paintRectInParent);
136     }
137 }
138
139 // addFocusRingRects is called from paintOutline and needs to be in the same coordinates as the paintOuline call
140 void RenderSVGContainer::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint&)
141 {
142     LayoutRect paintRectInParent = enclosingLayoutRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRectInLocalCoordinates()));
143     if (!paintRectInParent.isEmpty())
144         rects.append(paintRectInParent);
145 }
146
147 void RenderSVGContainer::updateCachedBoundaries()
148 {
149     m_objectBoundingBox = FloatRect();
150     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
151     m_repaintBoundingBox = FloatRect();
152
153     SVGRenderSupport::computeContainerBoundingBoxes(this, m_objectBoundingBox, m_strokeBoundingBox, m_repaintBoundingBox);
154     SVGRenderSupport::intersectRepaintRectWithResources(this, m_repaintBoundingBox);
155 }
156
157 bool RenderSVGContainer::nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction hitTestAction)
158 {
159     // Give RenderSVGViewportContainer a chance to apply its viewport clip
160     if (!pointIsInsideViewportClip(pointInParent))
161         return false;
162
163     FloatPoint localPoint = localToParentTransform().inverse().mapPoint(pointInParent);
164
165     if (!SVGRenderSupport::pointInClippingArea(this, localPoint))
166         return false;
167                 
168     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
169         if (child->nodeAtFloatPoint(request, result, localPoint, hitTestAction)) {
170             updateHitTestResult(result, roundedLayoutPoint(localPoint));
171             return true;
172         }
173     }
174
175     // Spec: Only graphical elements can be targeted by the mouse, period.
176     // 16.4: "If there are no graphics elements whose relevant graphics content is under the pointer (i.e., there is no target element), the event is not dispatched."
177     return false;
178 }
179
180 }
181
182 #endif // ENABLE(SVG)