814361ffb81f54fd541fbf61c712f54d6aa009df
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGContainer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2007, 2008 Rob Buis <buis@kde.org>
4  * Copyright (C) 2007 Eric Seidel <eric@webkit.org>
5  * Copyright (C) 2009 Google, Inc.  All rights reserved.
6  * Copyright (C) 2009 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderSVGContainer.h"
26
27 #include "GraphicsContext.h"
28 #include "HitTestRequest.h"
29 #include "HitTestResult.h"
30 #include "LayoutRepainter.h"
31 #include "RenderIterator.h"
32 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
33 #include "RenderView.h"
34 #include "SVGRenderingContext.h"
35 #include "SVGResources.h"
36 #include "SVGResourcesCache.h"
37 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
38 #include <wtf/StackStats.h>
39
40 namespace WebCore {
41
42 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderSVGContainer);
43
44 RenderSVGContainer::RenderSVGContainer(SVGElement& element, RenderStyle&& style)
45     : RenderSVGModelObject(element, WTFMove(style))
46     , m_objectBoundingBoxValid(false)
47     , m_needsBoundariesUpdate(true)
48 {
49 }
50
51 RenderSVGContainer::~RenderSVGContainer() = default;
52
53 void RenderSVGContainer::layout()
54 {
55     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
56     ASSERT(needsLayout());
57
58     // RenderSVGRoot disables paint offset cache for the SVG rendering tree.
59     ASSERT(!view().frameView().layoutContext().isPaintOffsetCacheEnabled());
60
61     LayoutRepainter repainter(*this, SVGRenderSupport::checkForSVGRepaintDuringLayout(*this) || selfWillPaint());
62
63     // Allow RenderSVGViewportContainer to update its viewport.
64     calcViewport();
65
66     // Allow RenderSVGTransformableContainer to update its transform.
67     bool updatedTransform = calculateLocalTransform();
68
69     // RenderSVGViewportContainer needs to set the 'layout size changed' flag.
70     determineIfLayoutSizeChanged();
71
72     SVGRenderSupport::layoutChildren(*this, selfNeedsLayout() || SVGRenderSupport::filtersForceContainerLayout(*this));
73
74     // Invalidate all resources of this client if our layout changed.
75     if (everHadLayout() && needsLayout())
76         SVGResourcesCache::clientLayoutChanged(*this);
77
78     // At this point LayoutRepainter already grabbed the old bounds,
79     // recalculate them now so repaintAfterLayout() uses the new bounds.
80     if (m_needsBoundariesUpdate || updatedTransform) {
81         updateCachedBoundaries();
82         m_needsBoundariesUpdate = false;
83     
84         // If our bounds changed, notify the parents.
85         RenderSVGModelObject::setNeedsBoundariesUpdate();
86     }
87
88     repainter.repaintAfterLayout();
89     clearNeedsLayout();
90 }
91
92 void RenderSVGContainer::addChild(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
93 {
94     auto& child = *newChild;
95     RenderSVGModelObject::addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
96     SVGResourcesCache::clientWasAddedToTree(child);
97 }
98
99 RenderPtr<RenderObject> RenderSVGContainer::takeChild(RenderObject& child)
100 {
101     SVGResourcesCache::clientWillBeRemovedFromTree(child);
102     return RenderSVGModelObject::takeChild(child);
103 }
104
105 bool RenderSVGContainer::selfWillPaint()
106 {
107     auto* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderer(*this);
108     return resources && resources->filter();
109 }
110
111 void RenderSVGContainer::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint&)
112 {
113     if (paintInfo.context().paintingDisabled())
114         return;
115
116     // Spec: groups w/o children still may render filter content.
117     if (!firstChild() && !selfWillPaint())
118         return;
119
120     FloatRect repaintRect = repaintRectInLocalCoordinates();
121     if (!SVGRenderSupport::paintInfoIntersectsRepaintRect(repaintRect, localToParentTransform(), paintInfo))
122         return;
123
124     PaintInfo childPaintInfo(paintInfo);
125     {
126         GraphicsContextStateSaver stateSaver(childPaintInfo.context());
127
128         // Let the RenderSVGViewportContainer subclass clip if necessary
129         applyViewportClip(childPaintInfo);
130
131         childPaintInfo.applyTransform(localToParentTransform());
132
133         SVGRenderingContext renderingContext;
134         bool continueRendering = true;
135         if (childPaintInfo.phase == PaintPhaseForeground) {
136             renderingContext.prepareToRenderSVGContent(*this, childPaintInfo);
137             continueRendering = renderingContext.isRenderingPrepared();
138         }
139
140         if (continueRendering) {
141             childPaintInfo.updateSubtreePaintRootForChildren(this);
142             for (auto& child : childrenOfType<RenderElement>(*this))
143                 child.paint(childPaintInfo, IntPoint());
144         }
145     }
146     
147     // FIXME: This really should be drawn from local coordinates, but currently we hack it
148     // to avoid our clip killing our outline rect. Thus we translate our
149     // outline rect into parent coords before drawing.
150     // FIXME: This means our focus ring won't share our rotation like it should.
151     // We should instead disable our clip during PaintPhaseOutline
152     if (paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline && style().outlineWidth() && style().visibility() == VISIBLE) {
153         IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRect));
154         paintOutline(paintInfo, paintRectInParent);
155     }
156 }
157
158 // addFocusRingRects is called from paintOutline and needs to be in the same coordinates as the paintOuline call
159 void RenderSVGContainer::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint&, const RenderLayerModelObject*)
160 {
161     LayoutRect paintRectInParent = LayoutRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRectInLocalCoordinates()));
162     if (!paintRectInParent.isEmpty())
163         rects.append(paintRectInParent);
164 }
165
166 void RenderSVGContainer::updateCachedBoundaries()
167 {
168     SVGRenderSupport::computeContainerBoundingBoxes(*this, m_objectBoundingBox, m_objectBoundingBoxValid, m_strokeBoundingBox, m_repaintBoundingBox);
169     SVGRenderSupport::intersectRepaintRectWithResources(*this, m_repaintBoundingBox);
170 }
171
172 bool RenderSVGContainer::nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction hitTestAction)
173 {
174     // Give RenderSVGViewportContainer a chance to apply its viewport clip
175     if (!pointIsInsideViewportClip(pointInParent))
176         return false;
177
178     FloatPoint localPoint = localToParentTransform().inverse().value_or(AffineTransform()).mapPoint(pointInParent);
179
180     if (!SVGRenderSupport::pointInClippingArea(*this, localPoint))
181         return false;
182                 
183     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
184         if (child->nodeAtFloatPoint(request, result, localPoint, hitTestAction)) {
185             updateHitTestResult(result, LayoutPoint(localPoint));
186             if (result.addNodeToListBasedTestResult(child->node(), request, localPoint) == HitTestProgress::Stop)
187                 return true;
188         }
189     }
190
191     // Accessibility wants to return SVG containers, if appropriate.
192     if (request.type() & HitTestRequest::AccessibilityHitTest && m_objectBoundingBox.contains(localPoint)) {
193         updateHitTestResult(result, LayoutPoint(localPoint));
194         if (result.addNodeToListBasedTestResult(&element(), request, localPoint) == HitTestProgress::Stop)
195             return true;
196     }
197     
198     // Spec: Only graphical elements can be targeted by the mouse, period.
199     // 16.4: "If there are no graphics elements whose relevant graphics content is under the pointer (i.e., there is no target element), the event is not dispatched."
200     return false;
201 }
202
203 }