viewBox on nested SVG causes wrong content size for relative values
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGContainer.cpp
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21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #if ENABLE(SVG)
27 #include "RenderSVGContainer.h"
28
29 #include "GraphicsContext.h"
30 #include "LayoutRepainter.h"
31 #include "RenderSVGResource.h"
32 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
33 #include "RenderView.h"
34 #include "SVGRenderSupport.h"
35 #include "SVGResources.h"
36 #include "SVGResourcesCache.h"
37 #include "SVGStyledElement.h"
38
39 namespace WebCore {
40
41 RenderSVGContainer::RenderSVGContainer(SVGStyledElement* node)
42     : RenderSVGModelObject(node)
43     , m_needsBoundariesUpdate(true)
44 {
45 }
46
47 RenderSVGContainer::~RenderSVGContainer()
48 {
49 }
50
51 void RenderSVGContainer::layout()
52 {
53     ASSERT(needsLayout());
54
55     // RenderSVGRoot disables layoutState for the SVG rendering tree.
56     ASSERT(!view()->layoutStateEnabled());
57
58     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout() || selfWillPaint());
59
60     // Allow RenderSVGViewportContainer to update its viewport.
61     calcViewport();
62
63     // Allow RenderSVGTransformableContainer to update its transform.
64     bool updatedTransform = calculateLocalTransform();
65
66     // RenderSVGViewportContainer needs to set the 'layout size changed' flag.
67     determineIfLayoutSizeChanged();
68
69     SVGRenderSupport::layoutChildren(this, selfNeedsLayout() || SVGRenderSupport::filtersForceContainerLayout(this));
70
71     // Invalidate all resources of this client if our layout changed.
72     if (everHadLayout() && needsLayout())
73         SVGResourcesCache::clientLayoutChanged(this);
74
75     // At this point LayoutRepainter already grabbed the old bounds,
76     // recalculate them now so repaintAfterLayout() uses the new bounds.
77     if (m_needsBoundariesUpdate || updatedTransform) {
78         updateCachedBoundaries();
79         m_needsBoundariesUpdate = false;
80     
81         // If our bounds changed, notify the parents.
82         RenderSVGModelObject::setNeedsBoundariesUpdate();
83     }
84
85     repainter.repaintAfterLayout();
86     setNeedsLayout(false);
87 }
88
89 bool RenderSVGContainer::selfWillPaint()
90 {
91     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(this);
92     return resources && resources->filter();
93 }
94
95 void RenderSVGContainer::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint&)
96 {
97     if (paintInfo.context->paintingDisabled())
98         return;
99
100     // Spec: groups w/o children still may render filter content.
101     if (!firstChild() && !selfWillPaint())
102         return;
103
104     FloatRect repaintRect = repaintRectInLocalCoordinates();
105     if (!SVGRenderSupport::paintInfoIntersectsRepaintRect(repaintRect, localToParentTransform(), paintInfo))
106         return;
107
108     PaintInfo childPaintInfo(paintInfo);
109     {
110         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*childPaintInfo.context);
111
112         // Let the RenderSVGViewportContainer subclass clip if necessary
113         applyViewportClip(childPaintInfo);
114
115         childPaintInfo.applyTransform(localToParentTransform());
116
117         bool continueRendering = true;
118         if (childPaintInfo.phase == PaintPhaseForeground)
119             continueRendering = SVGRenderSupport::prepareToRenderSVGContent(this, childPaintInfo);
120
121         if (continueRendering) {
122             childPaintInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
123             for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
124                 child->paint(childPaintInfo, IntPoint());
125         }
126
127         if (paintInfo.phase == PaintPhaseForeground)
128             SVGRenderSupport::finishRenderSVGContent(this, childPaintInfo, paintInfo.context);
129     }
130     
131     // FIXME: This really should be drawn from local coordinates, but currently we hack it
132     // to avoid our clip killing our outline rect.  Thus we translate our
133     // outline rect into parent coords before drawing.
134     // FIXME: This means our focus ring won't share our rotation like it should.
135     // We should instead disable our clip during PaintPhaseOutline
136     if ((paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) && style()->outlineWidth() && style()->visibility() == VISIBLE) {
137         IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRect));
138         paintOutline(paintInfo.context, paintRectInParent);
139     }
140 }
141
142 // addFocusRingRects is called from paintOutline and needs to be in the same coordinates as the paintOuline call
143 void RenderSVGContainer::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint&)
144 {
145     LayoutRect paintRectInParent = enclosingLayoutRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRectInLocalCoordinates()));
146     if (!paintRectInParent.isEmpty())
147         rects.append(paintRectInParent);
148 }
149
150 void RenderSVGContainer::updateCachedBoundaries()
151 {
152     m_objectBoundingBox = FloatRect();
153     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
154     m_repaintBoundingBox = FloatRect();
155
156     SVGRenderSupport::computeContainerBoundingBoxes(this, m_objectBoundingBox, m_strokeBoundingBox, m_repaintBoundingBox);
157     SVGRenderSupport::intersectRepaintRectWithResources(this, m_repaintBoundingBox);
158 }
159
160 bool RenderSVGContainer::nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction hitTestAction)
161 {
162     // Give RenderSVGViewportContainer a chance to apply its viewport clip
163     if (!pointIsInsideViewportClip(pointInParent))
164         return false;
165
166     FloatPoint localPoint = localToParentTransform().inverse().mapPoint(pointInParent);
167
168     if (!SVGRenderSupport::pointInClippingArea(this, localPoint))
169         return false;
170                 
171     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
172         if (child->nodeAtFloatPoint(request, result, localPoint, hitTestAction)) {
173             updateHitTestResult(result, roundedLayoutPoint(localPoint));
174             return true;
175         }
176     }
177
178     // Spec: Only graphical elements can be targeted by the mouse, period.
179     // 16.4: "If there are no graphics elements whose relevant graphics content is under the pointer (i.e., there is no target element), the event is not dispatched."
180     return false;
181 }
182
183 }
184
185 #endif // ENABLE(SVG)