Move more of SVG resources cache to using RenderElement.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGContainer.cpp
1 /*
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7  *
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17  *
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21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #if ENABLE(SVG)
27 #include "RenderSVGContainer.h"
28
29 #include "GraphicsContext.h"
30 #include "LayoutRepainter.h"
31 #include "RenderSVGResource.h"
32 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
33 #include "RenderView.h"
34 #include "SVGElement.h"
35 #include "SVGRenderingContext.h"
36 #include "SVGResources.h"
37 #include "SVGResourcesCache.h"
38 #include <wtf/StackStats.h>
39
40 namespace WebCore {
41
42 RenderSVGContainer::RenderSVGContainer(SVGElement& element, PassRef<RenderStyle> style)
43     : RenderSVGModelObject(element, std::move(style))
44     , m_objectBoundingBoxValid(false)
45     , m_needsBoundariesUpdate(true)
46 {
47 }
48
49 RenderSVGContainer::~RenderSVGContainer()
50 {
51 }
52
53 void RenderSVGContainer::layout()
54 {
55     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
56     ASSERT(needsLayout());
57
58     // RenderSVGRoot disables layoutState for the SVG rendering tree.
59     ASSERT(!view().layoutStateEnabled());
60
61     LayoutRepainter repainter(*this, SVGRenderSupport::checkForSVGRepaintDuringLayout(this) || selfWillPaint());
62
63     // Allow RenderSVGViewportContainer to update its viewport.
64     calcViewport();
65
66     // Allow RenderSVGTransformableContainer to update its transform.
67     bool updatedTransform = calculateLocalTransform();
68
69     // RenderSVGViewportContainer needs to set the 'layout size changed' flag.
70     determineIfLayoutSizeChanged();
71
72     SVGRenderSupport::layoutChildren(this, selfNeedsLayout() || SVGRenderSupport::filtersForceContainerLayout(this));
73
74     // Invalidate all resources of this client if our layout changed.
75     if (everHadLayout() && needsLayout())
76         SVGResourcesCache::clientLayoutChanged(*this);
77
78     // At this point LayoutRepainter already grabbed the old bounds,
79     // recalculate them now so repaintAfterLayout() uses the new bounds.
80     if (m_needsBoundariesUpdate || updatedTransform) {
81         updateCachedBoundaries();
82         m_needsBoundariesUpdate = false;
83     
84         // If our bounds changed, notify the parents.
85         RenderSVGModelObject::setNeedsBoundariesUpdate();
86     }
87
88     repainter.repaintAfterLayout();
89     clearNeedsLayout();
90 }
91
92 void RenderSVGContainer::addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild)
93 {
94     RenderSVGModelObject::addChild(child, beforeChild);
95     SVGResourcesCache::clientWasAddedToTree(*child);
96 }
97
98 void RenderSVGContainer::removeChild(RenderObject& child)
99 {
100     SVGResourcesCache::clientWillBeRemovedFromTree(child);
101     RenderSVGModelObject::removeChild(child);
102 }
103
104
105 bool RenderSVGContainer::selfWillPaint()
106 {
107     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(this);
108     return resources && resources->filter();
109 }
110
111 void RenderSVGContainer::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint&)
112 {
113     if (paintInfo.context->paintingDisabled())
114         return;
115
116     // Spec: groups w/o children still may render filter content.
117     if (!firstChild() && !selfWillPaint())
118         return;
119
120     FloatRect repaintRect = repaintRectInLocalCoordinates();
121     if (!SVGRenderSupport::paintInfoIntersectsRepaintRect(repaintRect, localToParentTransform(), paintInfo))
122         return;
123
124     PaintInfo childPaintInfo(paintInfo);
125     {
126         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*childPaintInfo.context);
127
128         // Let the RenderSVGViewportContainer subclass clip if necessary
129         applyViewportClip(childPaintInfo);
130
131         childPaintInfo.applyTransform(localToParentTransform());
132
133         SVGRenderingContext renderingContext;
134         bool continueRendering = true;
135         if (childPaintInfo.phase == PaintPhaseForeground) {
136             renderingContext.prepareToRenderSVGContent(*this, childPaintInfo);
137             continueRendering = renderingContext.isRenderingPrepared();
138         }
139
140         if (continueRendering) {
141             childPaintInfo.updateSubtreePaintRootForChildren(this);
142             for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
143                 if (!child->isRenderElement())
144                     continue;
145                 toRenderElement(child)->paint(childPaintInfo, IntPoint());
146             }
147         }
148     }
149     
150     // FIXME: This really should be drawn from local coordinates, but currently we hack it
151     // to avoid our clip killing our outline rect.  Thus we translate our
152     // outline rect into parent coords before drawing.
153     // FIXME: This means our focus ring won't share our rotation like it should.
154     // We should instead disable our clip during PaintPhaseOutline
155     if ((paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) && style().outlineWidth() && style().visibility() == VISIBLE) {
156         IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRect));
157         paintOutline(paintInfo, paintRectInParent);
158     }
159 }
160
161 // addFocusRingRects is called from paintOutline and needs to be in the same coordinates as the paintOuline call
162 void RenderSVGContainer::addFocusRingRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint&, const RenderLayerModelObject*)
163 {
164     IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRectInLocalCoordinates()));
165     if (!paintRectInParent.isEmpty())
166         rects.append(paintRectInParent);
167 }
168
169 void RenderSVGContainer::updateCachedBoundaries()
170 {
171     SVGRenderSupport::computeContainerBoundingBoxes(this, m_objectBoundingBox, m_objectBoundingBoxValid, m_strokeBoundingBox, m_repaintBoundingBox);
172     SVGRenderSupport::intersectRepaintRectWithResources(*this, m_repaintBoundingBox);
173 }
174
175 bool RenderSVGContainer::nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction hitTestAction)
176 {
177     // Give RenderSVGViewportContainer a chance to apply its viewport clip
178     if (!pointIsInsideViewportClip(pointInParent))
179         return false;
180
181     FloatPoint localPoint = localToParentTransform().inverse().mapPoint(pointInParent);
182
183     if (!SVGRenderSupport::pointInClippingArea(this, localPoint))
184         return false;
185                 
186     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
187         if (child->nodeAtFloatPoint(request, result, localPoint, hitTestAction)) {
188             updateHitTestResult(result, roundedLayoutPoint(localPoint));
189             return true;
190         }
191     }
192
193     // Accessibility wants to return SVG containers, if appropriate.
194     if (request.type() & HitTestRequest::AccessibilityHitTest && m_objectBoundingBox.contains(localPoint)) {
195         updateHitTestResult(result, roundedLayoutPoint(localPoint));
196         return true;
197     }
198     
199     // Spec: Only graphical elements can be targeted by the mouse, period.
200     // 16.4: "If there are no graphics elements whose relevant graphics content is under the pointer (i.e., there is no target element), the event is not dispatched."
201     return false;
202 }
203
204 }
205
206 #endif // ENABLE(SVG)