Source/WebCore: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=84649
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / mathml / RenderMathMLOperator.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Alex Milowski (alex@milowski.com). All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
14  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
15  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
16  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
17  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
18  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
19  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
20  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
21  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef RenderMathMLOperator_h
27 #define RenderMathMLOperator_h
28
29 #if ENABLE(MATHML)
30
31 #include "RenderMathMLBlock.h"
32 #include <wtf/unicode/CharacterNames.h>
33
34 namespace WebCore {
35     
36 class RenderMathMLOperator : public RenderMathMLBlock {
37 public:
38     RenderMathMLOperator(Element*);
39     RenderMathMLOperator(Node*, UChar operatorChar);
40     virtual bool isRenderMathMLOperator() const { return true; }
41     virtual RenderMathMLOperator* unembellishedOperator() { return this; }
42     virtual void stretchToHeight(int pixelHeight);
43     virtual void updateFromElement(); 
44     virtual bool isChildAllowed(RenderObject*, RenderStyle*) const;
45     virtual LayoutUnit baselinePosition(FontBaseline, bool firstLine, LineDirectionMode, LinePositionMode = PositionOnContainingLine) const;
46         
47 protected:
48     virtual void layout();
49     virtual PassRefPtr<RenderStyle> createStackableStyle(int lineHeight, int maxHeightForRenderer, int topRelative);
50     virtual RenderBlock* createGlyph(UChar glyph, int lineHeight, int maxHeightForRenderer = 0, int charRelative = 0, int topRelative = 0);
51     
52 private:
53     virtual const char* renderName() const { return isAnonymous() ? "RenderMathMLOperator (anonymous)" : "RenderMathMLOperator"; }
54
55     int glyphHeightForCharacter(UChar);
56     int lineHeightForCharacter(UChar);
57
58     int m_stretchHeight;
59     bool m_isStacked;
60     UChar m_operator;
61 };
62
63 inline RenderMathMLOperator* toRenderMathMLOperator(RenderMathMLBlock* block)
64
65     ASSERT(!block || block->isRenderMathMLOperator());
66     return static_cast<RenderMathMLOperator*>(block);
67 }
68
69 inline const RenderMathMLOperator* toRenderMathMLOperator(const RenderMathMLBlock* block)
70
71     ASSERT(!block || block->isRenderMathMLOperator());
72     return static_cast<const RenderMathMLOperator*>(block);
73 }
74
75 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
76 void toRenderMathMLOperator(const RenderMathMLOperator*);
77
78 inline UChar convertHyphenMinusToMinusSign(UChar glyph)
79 {
80     // When rendered as a mathematical operator, minus glyph should be larger.
81     if (glyph == hyphenMinus)
82         return minusSign;
83     
84     return glyph;
85 }
86
87 }
88
89 #endif // ENABLE(MATHML)
90 #endif // RenderMathMLOperator_h