Move MathML type checking virtuals to RenderObject.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / mathml / RenderMathMLOperator.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Alex Milowski (alex@milowski.com). All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
14  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
15  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
16  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
17  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
18  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
19  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
20  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
21  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef RenderMathMLOperator_h
27 #define RenderMathMLOperator_h
28
29 #if ENABLE(MATHML)
30
31 #include "MathMLElement.h"
32 #include "RenderMathMLBlock.h"
33 #include <wtf/unicode/CharacterNames.h>
34
35 namespace WebCore {
36     
37 class RenderMathMLOperator FINAL : public RenderMathMLBlock {
38 public:
39     RenderMathMLOperator(MathMLElement&, PassRef<RenderStyle>);
40     RenderMathMLOperator(MathMLElement&, PassRef<RenderStyle>, UChar operatorChar);
41
42     MathMLElement& element() { return toMathMLElement(nodeForNonAnonymous()); }
43
44     void stretchToHeight(int pixelHeight);
45     int stretchHeight() { return m_stretchHeight; }
46     float expandedStretchHeight() const;
47     
48     enum OperatorType { Default, Separator, Fence };
49     void setOperatorType(OperatorType type) { m_operatorType = type; }
50     OperatorType operatorType() const { return m_operatorType; }
51     void updateStyle();
52
53     void paint(PaintInfo&, const LayoutPoint&);
54
55     struct StretchyCharacter {
56         UChar character;
57         UChar topGlyph;
58         UChar extensionGlyph;
59         UChar bottomGlyph;
60         UChar middleGlyph;
61     };
62
63     virtual void updateFromElement() OVERRIDE;
64
65 private:
66     virtual const char* renderName() const OVERRIDE { return isAnonymous() ? "RenderMathMLOperator (anonymous)" : "RenderMathMLOperator"; }
67     virtual void styleDidChange(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle) OVERRIDE;
68     virtual void paintChildren(PaintInfo& forSelf, const LayoutPoint&, PaintInfo& forChild, bool usePrintRect) OVERRIDE;
69     virtual bool isRenderMathMLOperator() const OVERRIDE { return true; }
70     virtual bool isChildAllowed(const RenderObject&, const RenderStyle&) const OVERRIDE;
71     virtual void computePreferredLogicalWidths() OVERRIDE;
72     virtual void computeLogicalHeight(LayoutUnit logicalHeight, LayoutUnit logicalTop, LogicalExtentComputedValues&) const OVERRIDE;
73     virtual int firstLineBaseline() const OVERRIDE;
74     virtual RenderMathMLOperator* unembellishedOperator() OVERRIDE { return this; }
75
76     bool shouldAllowStretching(UChar& characterForStretching);
77     StretchyCharacter* findAcceptableStretchyCharacter(UChar);
78
79     FloatRect glyphBoundsForCharacter(UChar);
80     float glyphHeightForCharacter(UChar);
81     float advanceForCharacter(UChar);
82
83     enum CharacterPaintTrimming {
84         TrimTop,
85         TrimBottom,
86         TrimTopAndBottom,
87     };
88
89     LayoutRect paintCharacter(PaintInfo&, UChar, const LayoutPoint& origin, CharacterPaintTrimming);
90     void fillWithExtensionGlyph(PaintInfo&, const LayoutPoint& from, const LayoutPoint& to);
91
92     int m_stretchHeight;
93     bool m_isStretched;
94
95     UChar m_operator;
96     OperatorType m_operatorType;
97     StretchyCharacter* m_stretchyCharacter;
98 };
99
100 RENDER_OBJECT_TYPE_CASTS(RenderMathMLOperator, isRenderMathMLOperator());
101
102 template<> inline bool isRendererOfType<const RenderMathMLOperator>(const RenderObject& renderer) { return renderer.isRenderMathMLOperator(); }
103
104 inline UChar convertHyphenMinusToMinusSign(UChar glyph)
105 {
106     // When rendered as a mathematical operator, minus glyph should be larger.
107     if (glyph == hyphenMinus)
108         return minusSign;
109     
110     return glyph;
111 }
112
113 }
114
115 #endif // ENABLE(MATHML)
116 #endif // RenderMathMLOperator_h