Change baselinePosition and lineHeight to LayoutUnit
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / mathml / RenderMathMLOperator.h
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3  *
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23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef RenderMathMLOperator_h
27 #define RenderMathMLOperator_h
28
29 #if ENABLE(MATHML)
30
31 #include "RenderMathMLBlock.h"
32 #include <wtf/unicode/CharacterNames.h>
33
34 namespace WebCore {
35     
36 class RenderMathMLOperator : public RenderMathMLBlock {
37 public:
38     RenderMathMLOperator(Node* container);
39     RenderMathMLOperator(Node* container, UChar operatorChar);
40     virtual bool isRenderMathMLOperator() const { return true; }
41     virtual void stretchToHeight(int pixelHeight);
42     virtual void updateFromElement(); 
43     virtual bool isChildAllowed(RenderObject*, RenderStyle*) const;
44     virtual LayoutUnit baselinePosition(FontBaseline, bool firstLine, LineDirectionMode, LinePositionMode = PositionOnContainingLine) const;
45         
46 protected:
47     virtual void layout();
48     virtual RefPtr<RenderStyle> createStackableStyle(int size, int topRelative);
49     virtual RenderBlock* createGlyph(UChar glyph, int size = 0, int charRelative = 0, int topRelative = 0);
50     
51 private:
52     virtual const char* renderName() const { return isAnonymous() ? "RenderMathMLOperator (anonymous)" : "RenderMathMLOperator"; }
53
54     int m_stretchHeight;
55     bool m_isStacked;
56     UChar m_operator;
57 };
58
59 inline RenderMathMLOperator* toRenderMathMLOperator(RenderMathMLBlock* block)
60
61     ASSERT(!block || block->isRenderMathMLOperator());
62     return static_cast<RenderMathMLOperator*>(block);
63 }
64
65 inline const RenderMathMLOperator* toRenderMathMLOperator(const RenderMathMLBlock* block)
66
67     ASSERT(!block || block->isRenderMathMLOperator());
68     return static_cast<const RenderMathMLOperator*>(block);
69 }
70
71 inline UChar convertHyphenMinusToMinusSign(UChar glyph)
72 {
73     // When rendered as a mathematical operator, minus glyph should be larger.
74     if (glyph == hyphenMinus)
75         return minusSign;
76     
77     return glyph;
78 }
79
80 }
81
82 #endif // ENABLE(MATHML)
83 #endif // RenderMathMLOperator_h