Introduce RenderTreeBuilder
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / mathml / RenderMathMLFenced.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Alex Milowski (alex@milowski.com). All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
14  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
15  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
16  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
17  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
18  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
19  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
20  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
21  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(MATHML)
29
30 #include "RenderMathMLFencedOperator.h"
31 #include "RenderMathMLRow.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 class MathMLRowElement;
36
37 class RenderMathMLFenced final : public RenderMathMLRow {
38     WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED(RenderMathMLFenced);
39 public:
40     RenderMathMLFenced(MathMLRowElement&, RenderStyle&&);
41
42 private:
43     bool isRenderMathMLFenced() const final { return true; }
44     const char* renderName() const final { return "RenderMathMLFenced"; }
45     void addChild(RenderTreeBuilder&, RenderPtr<RenderObject> child, RenderObject* beforeChild) final;
46     void updateFromElement();
47
48     RenderPtr<RenderMathMLFencedOperator> createMathMLOperator(const String& operatorString, MathMLOperatorDictionary::Form, MathMLOperatorDictionary::Flag);
49     void makeFences(RenderTreeBuilder&);
50
51     String m_open;
52     String m_close;
53     RefPtr<StringImpl> m_separators;
54
55     WeakPtr<RenderMathMLFencedOperator> m_closeFenceRenderer;
56 };
57
58 }
59
60 #endif // ENABLE(MATHML)