Hide node() below RenderLayerModelObject, use element() instead
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / mathml / RenderMathMLFenced.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Alex Milowski (alex@milowski.com). All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
14  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
15  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
16  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
17  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
18  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
19  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
20  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
21  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(MATHML)
29
30 #include "RenderMathMLFenced.h"
31
32 #include "FontSelector.h"
33 #include "MathMLNames.h"
34 #include "RenderInline.h"
35 #include "RenderMathMLOperator.h"
36 #include "RenderText.h"
37 #include <wtf/text/StringBuilder.h>
38
39 namespace WebCore {
40     
41 using namespace MathMLNames;
42     
43 enum Braces { OpeningBraceChar = 0x28, ClosingBraceChar = 0x29 };
44     
45 static const float gSeparatorMarginEndEms = 0.25f;
46 static const float gFenceMarginEms = 0.1f;
47
48 RenderMathMLFenced::RenderMathMLFenced(Element* element)
49     : RenderMathMLRow(element)
50     , m_open(OpeningBraceChar)
51     , m_close(ClosingBraceChar)
52     , m_closeFenceRenderer(0)
53 {
54 }
55
56 void RenderMathMLFenced::updateFromElement()
57 {
58     Element* fenced = element();
59  
60     // FIXME: Handle open/close values with more than one character (they should be treated like text).
61     AtomicString openValue = fenced->getAttribute(MathMLNames::openAttr);
62     if (openValue.length() > 0)
63         m_open = openValue[0];
64     AtomicString closeValue = fenced->getAttribute(MathMLNames::closeAttr);
65     if (closeValue.length() > 0)
66         m_close = closeValue[0];
67     
68     AtomicString separators = fenced->getAttribute(MathMLNames::separatorsAttr);
69     if (!separators.isNull()) {
70         StringBuilder characters;
71         for (unsigned int i = 0; i < separators.length(); i++) {
72             if (!isSpaceOrNewline(separators[i]))
73                 characters.append(separators[i]);
74         }
75         m_separators = !characters.length() ? 0 : characters.toString().impl();
76     } else {
77         // The separator defaults to a single comma.
78         m_separators = StringImpl::create(",");
79     }
80     
81     if (isEmpty())
82         makeFences();
83 }
84
85 RenderMathMLOperator* RenderMathMLFenced::createMathMLOperator(UChar uChar, RenderMathMLOperator::OperatorType operatorType)
86 {
87     RefPtr<RenderStyle> newStyle = RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), FLEX);
88     newStyle->setFlexDirection(FlowColumn);
89     newStyle->setMarginEnd(Length((operatorType == RenderMathMLOperator::Fence ? gFenceMarginEms : gSeparatorMarginEndEms) * style()->fontSize(), Fixed));
90     if (operatorType == RenderMathMLOperator::Fence)
91         newStyle->setMarginStart(Length(gFenceMarginEms * style()->fontSize(), Fixed));
92     RenderMathMLOperator* newOperator = new (renderArena()) RenderMathMLOperator(element(), uChar);
93     newOperator->setOperatorType(operatorType);
94     newOperator->setStyle(newStyle.release());
95     return newOperator;
96 }
97
98 void RenderMathMLFenced::makeFences()
99 {
100     RenderMathMLRow::addChild(createMathMLOperator(m_open, RenderMathMLOperator::Fence), firstChild());
101     m_closeFenceRenderer = createMathMLOperator(m_close, RenderMathMLOperator::Fence);
102     RenderMathMLRow::addChild(m_closeFenceRenderer);
103 }
104
105 void RenderMathMLFenced::addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild)
106 {
107     // make the fences if the render object is empty
108     if (isEmpty())
109         updateFromElement();
110     
111     // FIXME: Adding or removing a child should possibly cause all later separators to shift places if they're different,
112     // as later child positions change by +1 or -1.
113     
114     RenderObject* separatorRenderer = 0;
115     if (m_separators.get()) {
116         unsigned int count = 0;
117         for (Node* position = child->node(); position; position = position->previousSibling()) {
118             if (position->isElementNode())
119                 count++;
120         }
121         if (!beforeChild) {
122             // We're adding at the end (before the closing fence), so a new separator would go before the new child, not after it.
123             --count;
124         }
125         // |count| is now the number of element children that will be before our new separator, i.e. it's the 1-based index of the separator.
126         
127         if (count > 0) {
128             UChar separator;
129             
130             // Use the last separator if we've run out of specified separators.
131             if (count > m_separators.get()->length())
132                 separator = (*m_separators.get())[m_separators.get()->length() - 1];
133             else
134                 separator = (*m_separators.get())[count - 1];
135                 
136             separatorRenderer = createMathMLOperator(separator, RenderMathMLOperator::Separator);
137         }
138     }
139     
140     if (beforeChild) {
141         // Adding |x| before an existing |y| e.g. in element (y) - first insert our new child |x|, then its separator, to get (x, y).
142         RenderMathMLRow::addChild(child, beforeChild);
143         if (separatorRenderer)
144             RenderMathMLRow::addChild(separatorRenderer, beforeChild);
145     } else {
146         // Adding |y| at the end of an existing element e.g. (x) - insert the separator first before the closing fence, then |y|, to get (x, y).
147         if (separatorRenderer)
148             RenderMathMLRow::addChild(separatorRenderer, m_closeFenceRenderer);
149         RenderMathMLRow::addChild(child, m_closeFenceRenderer);
150     }
151 }
152
153 // FIXME: Change createMathMLOperator() above to create an isAnonymous() operator, and remove this styleDidChange() function.
154 void RenderMathMLFenced::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
155 {
156     RenderMathMLBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
157     
158     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
159         if (child->node() == element()) {
160             ASSERT(child->style()->refCount() == 1);
161             child->style()->inheritFrom(style());
162             bool isFence = child == firstChild() || child == lastChild();
163             child->style()->setMarginEnd(Length((isFence ? gFenceMarginEms : gSeparatorMarginEndEms) * style()->fontSize(), Fixed));
164             if (isFence)
165                 child->style()->setMarginStart(Length(gFenceMarginEms * style()->fontSize(), Fixed));
166         }
167     }
168 }
169
170 }    
171
172 #endif