[CSS Regions] Follow-up code style change after bug #121828 All regions have layers
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderMultiColumnSet.h
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26
27 #ifndef RenderMultiColumnSet_h
28 #define RenderMultiColumnSet_h
29
30 #include "RenderRegionSet.h"
31
32 namespace WebCore {
33
34 // RenderMultiColumnSet represents a set of columns that all have the same width and height. By combining runs of same-size columns into a single
35 // object, we significantly reduce the number of unique RenderObjects required to represent columns.
36 //
37 // A simple multi-column block will have exactly one RenderMultiColumnSet child. A simple paginated multi-column block will have three
38 // RenderMultiColumnSet children: one for the content at the bottom of the first page (whose columns will have a shorter height), one
39 // for the 2nd to n-1 pages, and then one last column set that will hold the shorter columns on the final page (that may have to be balanced
40 // as well).
41 //
42 // Column spans result in the creation of new column sets as well, since a spanning region has to be placed in between the column sets that
43 // come before and after the span.
44 class RenderMultiColumnSet FINAL : public RenderRegionSet {
45 public:
46     static RenderMultiColumnSet* createAnonymous(RenderFlowThread&);
47
48     virtual bool isRenderMultiColumnSet() const OVERRIDE { return true; }
49
50     unsigned computedColumnCount() const { return m_computedColumnCount; }
51     LayoutUnit computedColumnWidth() const { return m_computedColumnWidth; }
52     LayoutUnit computedColumnHeight() const { return m_computedColumnHeight; }
53
54     void setComputedColumnWidthAndCount(LayoutUnit width, unsigned count)
55     {
56         m_computedColumnWidth = width;
57         m_computedColumnCount = count;
58     }
59
60     LayoutUnit heightAdjustedForSetOffset(LayoutUnit height) const;
61
62     void updateMinimumColumnHeight(LayoutUnit height) { m_minimumColumnHeight = std::max(height, m_minimumColumnHeight); }
63     LayoutUnit minimumColumnHeight() const { return m_minimumColumnHeight; }
64
65     unsigned forcedBreaksCount() const { return m_forcedBreaksCount; }
66     LayoutUnit forcedBreakOffset() const { return m_forcedBreakOffset; }
67     LayoutUnit maximumDistanceBetweenForcedBreaks() const { return m_maximumDistanceBetweenForcedBreaks; }
68     void clearForcedBreaks()
69     { 
70         m_forcedBreaksCount = 0;
71         m_maximumDistanceBetweenForcedBreaks = 0;
72         m_forcedBreakOffset = 0;
73     }
74     void addForcedBreak(LayoutUnit offsetFromFirstPage)
75     { 
76         ASSERT(!computedColumnHeight());
77         LayoutUnit distanceFromLastBreak = offsetFromFirstPage - m_forcedBreakOffset;
78         if (!distanceFromLastBreak)
79             return;
80         m_forcedBreaksCount++;
81         m_maximumDistanceBetweenForcedBreaks = std::max(m_maximumDistanceBetweenForcedBreaks, distanceFromLastBreak);
82         m_forcedBreakOffset = offsetFromFirstPage;
83     }
84
85     // Calculate the column height when contents are supposed to be balanced. If 'initial' is set,
86     // guess an initial column height; otherwise, stretch the column height a tad. Return true if
87     // column height changed and another layout pass is required.
88     bool calculateBalancedHeight(bool initial);
89
90     // Record space shortage (the amount of space that would have been enough to prevent some
91     // element from being moved to the next column) at a column break. The smallest amount of space
92     // shortage we find is the amount with which we will stretch the column height, if it turns out
93     // after layout that the columns weren't tall enough.
94     void recordSpaceShortage(LayoutUnit spaceShortage);
95
96     virtual void updateLogicalWidth() OVERRIDE;
97
98     void prepareForLayout();
99
100 private:
101     explicit RenderMultiColumnSet(RenderFlowThread*);
102
103     virtual void computeLogicalHeight(LayoutUnit logicalHeight, LayoutUnit logicalTop, LogicalExtentComputedValues&) const OVERRIDE;
104
105     virtual void paintObject(PaintInfo&, const LayoutPoint& paintOffset) OVERRIDE;
106
107     virtual LayoutUnit pageLogicalWidth() const OVERRIDE { return m_computedColumnWidth; }
108     virtual LayoutUnit pageLogicalHeight() const OVERRIDE { return m_computedColumnHeight; }
109
110     virtual LayoutUnit pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const OVERRIDE;
111     
112     // FIXME: This will change once we have column sets constrained by enclosing pages, etc.
113     virtual LayoutUnit logicalHeightOfAllFlowThreadContent() const OVERRIDE { return m_computedColumnHeight; }
114
115     // FIXME: For now we return false, but it's likely we will leverage the auto height region code to do column
116     // balancing. That's why we have an override of this function that is distinct from RenderRegionSet's override.
117     virtual bool shouldHaveAutoLogicalHeight() const OVERRIDE { return false; }
118     
119     virtual void repaintFlowThreadContent(const LayoutRect& repaintRect, bool immediate) const OVERRIDE;
120
121     virtual bool requiresLayer() const OVERRIDE;
122
123     virtual void collectLayerFragments(LayerFragments&, const LayoutRect& layerBoundingBox, const LayoutRect& dirtyRect) OVERRIDE;
124
125     virtual const char* renderName() const;
126     
127     void paintColumnRules(PaintInfo&, const LayoutPoint& paintOffset);
128
129     LayoutUnit columnGap() const;
130     LayoutRect columnRectAt(unsigned index) const;
131     unsigned columnCount() const;
132
133     LayoutRect flowThreadPortionRectAt(unsigned index) const;
134     LayoutRect flowThreadPortionOverflowRect(const LayoutRect& flowThreadPortion, unsigned index, unsigned colCount, LayoutUnit colGap) const;
135
136     enum ColumnIndexCalculationMode {
137         ClampToExistingColumns, // Stay within the range of already existing columns.
138         AssumeNewColumns // Allow column indices outside the range of already existing columns.
139     };
140     unsigned columnIndexAtOffset(LayoutUnit, ColumnIndexCalculationMode = ClampToExistingColumns) const;
141
142     void setAndConstrainColumnHeight(LayoutUnit);
143
144     unsigned m_computedColumnCount;
145     LayoutUnit m_computedColumnWidth;
146     LayoutUnit m_computedColumnHeight;
147     
148     // The following variables are used when balancing the column set.
149     LayoutUnit m_maxColumnHeight; // Maximum column height allowed.
150     LayoutUnit m_minSpaceShortage; // The smallest amout of space shortage that caused a column break.
151     LayoutUnit m_minimumColumnHeight;
152     unsigned m_forcedBreaksCount; // FIXME: We will ultimately need to cache more information to balance around forced breaks properly.
153     LayoutUnit m_maximumDistanceBetweenForcedBreaks;
154     LayoutUnit m_forcedBreakOffset;
155 };
156
157 inline RenderMultiColumnSet* toRenderMultiColumnSet(RenderObject* object)
158 {
159     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!object || object->isRenderMultiColumnSet());
160     return static_cast<RenderMultiColumnSet*>(object);
161 }
162
163 inline const RenderMultiColumnSet* toRenderMultiColumnSet(const RenderObject* object)
164 {
165     ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!object || object->isRenderMultiColumnSet());
166     return static_cast<const RenderMultiColumnSet*>(object);
167 }
168
169 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
170 void toRenderMultiColumnSet(const RenderMultiColumnSet*);
171
172 } // namespace WebCore
173
174 #endif // RenderMultiColumnSet_h
175