Remove RenderNamedFlowThread and FlowThreadController
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderLayerCompositor.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009, 2013 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "ChromeClient.h"
29 #include "GraphicsLayerClient.h"
30 #include "GraphicsLayerUpdater.h"
31 #include "RenderLayer.h"
32 #include <wtf/HashMap.h>
33 #include <wtf/OptionSet.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class FixedPositionViewportConstraints;
38 class GraphicsLayer;
39 class GraphicsLayerUpdater;
40 class RenderEmbeddedObject;
41 class RenderNamedFlowFragment;
42 class RenderVideo;
43 class RenderWidget;
44 class ScrollingCoordinator;
45 class StickyPositionViewportConstraints;
46 class TiledBacking;
47
48 typedef unsigned LayerTreeFlags;
49
50 enum class CompositingUpdateType {
51     AfterStyleChange,
52     AfterLayout,
53     OnScroll,
54     OnCompositedScroll
55 };
56
57 enum class CompositingReason {
58     Transform3D                            = 1 << 0,
59     Video                                  = 1 << 1,
60     Canvas                                 = 1 << 2,
61     Plugin                                 = 1 << 3,
62     IFrame                                 = 1 << 4,
63     BackfaceVisibilityHidden               = 1 << 5,
64     ClipsCompositingDescendants            = 1 << 6,
65     Animation                              = 1 << 7,
66     Filters                                = 1 << 8,
67     PositionFixed                          = 1 << 9,
68     PositionSticky                         = 1 << 10,
69     OverflowScrollingTouch                 = 1 << 11,
70     Stacking                               = 1 << 12,
71     Overlap                                = 1 << 13,
72     NegativeZIndexChildren                 = 1 << 14,
73     TransformWithCompositedDescendants     = 1 << 15,
74     OpacityWithCompositedDescendants       = 1 << 16,
75     MaskWithCompositedDescendants          = 1 << 17,
76     ReflectionWithCompositedDescendants    = 1 << 18,
77     FilterWithCompositedDescendants        = 1 << 19,
78     BlendingWithCompositedDescendants      = 1 << 20,
79     Perspective                            = 1 << 21,
80     Preserve3D                             = 1 << 22,
81     WillChange                             = 1 << 23,
82     Root                                   = 1 << 24,
83     IsolatesCompositedBlendingDescendants  = 1 << 25,
84 };
85
86 // RenderLayerCompositor manages the hierarchy of
87 // composited RenderLayers. It determines which RenderLayers
88 // become compositing, and creates and maintains a hierarchy of
89 // GraphicsLayers based on the RenderLayer painting order.
90 // 
91 // There is one RenderLayerCompositor per RenderView.
92
93 class RenderLayerCompositor final : public GraphicsLayerClient, public GraphicsLayerUpdaterClient {
94     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
95 public:
96     explicit RenderLayerCompositor(RenderView&);
97     virtual ~RenderLayerCompositor();
98
99     // Return true if this RenderView is in "compositing mode" (i.e. has one or more
100     // composited RenderLayers)
101     bool inCompositingMode() const { return m_compositing; }
102     // This will make a compositing layer at the root automatically, and hook up to
103     // the native view/window system.
104     void enableCompositingMode(bool enable = true);
105
106     bool inForcedCompositingMode() const { return m_forceCompositingMode; }
107
108     // Returns true if the accelerated compositing is enabled
109     bool hasAcceleratedCompositing() const { return m_hasAcceleratedCompositing; }
110
111     bool canRender3DTransforms() const;
112
113     // Copy the accelerated compositing related flags from Settings
114     void cacheAcceleratedCompositingFlags();
115
116     // Called when the layer hierarchy needs to be updated (compositing layers have been
117     // created, destroyed or re-parented).
118     void setCompositingLayersNeedRebuild(bool needRebuild = true);
119     bool compositingLayersNeedRebuild() const { return m_compositingLayersNeedRebuild; }
120     
121     void willRecalcStyle();
122
123     // Returns true if the composited layers were actually updated.
124     bool didRecalcStyleWithNoPendingLayout();
125
126     // GraphicsLayers buffer state, which gets pushed to the underlying platform layers
127     // at specific times.
128     void scheduleLayerFlush(bool canThrottle);
129     void flushPendingLayerChanges(bool isFlushRoot = true);
130     
131     // flushPendingLayerChanges() flushes the entire GraphicsLayer tree, which can cross frame boundaries.
132     // This call returns the rootmost compositor that is being flushed (including self).
133     RenderLayerCompositor* enclosingCompositorFlushingLayers() const;
134
135     // Called when the GraphicsLayer for the given RenderLayer has flushed changes inside of flushPendingLayerChanges().
136     void didFlushChangesForLayer(RenderLayer&, const GraphicsLayer*);
137
138     // Called when something outside WebKit affects the visible rect (e.g. delegated scrolling). Might schedule a layer flush.
139     void didChangeVisibleRect();
140     
141     // Rebuild the tree of compositing layers
142     bool updateCompositingLayers(CompositingUpdateType, RenderLayer* updateRoot = nullptr);
143     // This is only used when state changes and we do not exepect a style update or layout to happen soon (e.g. when
144     // we discover that an iframe is overlapped during painting).
145     void scheduleCompositingLayerUpdate();
146     // This is used to cancel any pending update timers when the document goes into page cache.
147     void cancelCompositingLayerUpdate();
148
149     // Update the compositing state of the given layer. Returns true if that state changed.
150     enum CompositingChangeRepaint { CompositingChangeRepaintNow, CompositingChangeWillRepaintLater };
151     bool updateLayerCompositingState(RenderLayer&, CompositingChangeRepaint = CompositingChangeRepaintNow);
152
153     // Update the geometry for compositing children of compositingAncestor.
154     void updateCompositingDescendantGeometry(RenderLayer& compositingAncestor, RenderLayer&, bool compositedChildrenOnly);
155     
156     // Whether layer's backing needs a graphics layer to do clipping by an ancestor (non-stacking-context parent with overflow).
157     bool clippedByAncestor(RenderLayer&) const;
158     // Whether layer's backing needs a graphics layer to clip z-order children of the given layer.
159     bool clipsCompositingDescendants(const RenderLayer&) const;
160
161     // Whether the given layer needs an extra 'contents' layer.
162     bool needsContentsCompositingLayer(const RenderLayer&) const;
163
164     bool supportsFixedRootBackgroundCompositing() const;
165     bool needsFixedRootBackgroundLayer(const RenderLayer&) const;
166     GraphicsLayer* fixedRootBackgroundLayer() const;
167
168     void rootOrBodyStyleChanged(RenderElement&, const RenderStyle* oldStyle);
169
170     // Called after the view transparency, or the document or base background color change.
171     void rootBackgroundTransparencyChanged();
172     
173     // Repaint the appropriate layers when the given RenderLayer starts or stops being composited.
174     void repaintOnCompositingChange(RenderLayer&);
175     
176     void repaintInCompositedAncestor(RenderLayer&, const LayoutRect&);
177     
178     // Notify us that a layer has been added or removed
179     void layerWasAdded(RenderLayer& parent, RenderLayer& child);
180     void layerWillBeRemoved(RenderLayer& parent, RenderLayer& child);
181
182     void layerStyleChanged(StyleDifference, RenderLayer&, const RenderStyle* oldStyle);
183
184     static bool canCompositeClipPath(const RenderLayer&);
185
186     // Get the nearest ancestor layer that has overflow or clip, but is not a stacking context
187     RenderLayer* enclosingNonStackingClippingLayer(const RenderLayer&) const;
188
189     // Repaint all composited layers.
190     void repaintCompositedLayers();
191
192     // Returns true if the given layer needs it own backing store.
193     bool requiresOwnBackingStore(const RenderLayer&, const RenderLayer* compositingAncestorLayer, const LayoutRect& layerCompositedBoundsInAncestor, const LayoutRect& ancestorCompositedBounds) const;
194
195     WEBCORE_EXPORT RenderLayer& rootRenderLayer() const;
196     GraphicsLayer* rootGraphicsLayer() const;
197     WEBCORE_EXPORT GraphicsLayer* scrollLayer() const;
198     GraphicsLayer* clipLayer() const;
199     GraphicsLayer* rootContentLayer() const;
200
201 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
202     GraphicsLayer* headerLayer() const;
203     GraphicsLayer* footerLayer() const;
204 #endif
205
206     enum RootLayerAttachment {
207         RootLayerUnattached,
208         RootLayerAttachedViaChromeClient,
209         RootLayerAttachedViaEnclosingFrame
210     };
211
212     RootLayerAttachment rootLayerAttachment() const { return m_rootLayerAttachment; }
213     void updateRootLayerAttachment();
214     void updateRootLayerPosition();
215     
216     void setIsInWindow(bool);
217
218     void clearBackingForAllLayers();
219     
220     void layerBecameComposited(const RenderLayer&) { ++m_compositedLayerCount; }
221     void layerBecameNonComposited(const RenderLayer&);
222     
223 #if ENABLE(VIDEO)
224     // Use by RenderVideo to ask if it should try to use accelerated compositing.
225     bool canAccelerateVideoRendering(RenderVideo&) const;
226 #endif
227
228     // Walk the tree looking for layers with 3d transforms. Useful in case you need
229     // to know if there is non-affine content, e.g. for drawing into an image.
230     bool has3DContent() const;
231     
232     static RenderLayerCompositor* frameContentsCompositor(RenderWidget*);
233     // Return true if the layers changed.
234     static bool parentFrameContentLayers(RenderWidget*);
235
236     // Update the geometry of the layers used for clipping and scrolling in frames.
237     void frameViewDidChangeLocation(const IntPoint& contentsOffset);
238     void frameViewDidChangeSize();
239     void frameViewDidScroll();
240     void frameViewDidAddOrRemoveScrollbars();
241     void frameViewDidLayout();
242     void rootFixedBackgroundsChanged();
243
244     void scrollingLayerDidChange(RenderLayer&);
245     void fixedRootBackgroundLayerChanged();
246
247     String layerTreeAsText(LayerTreeFlags);
248
249     float deviceScaleFactor() const override;
250     float contentsScaleMultiplierForNewTiles(const GraphicsLayer*) const override;
251     float pageScaleFactor() const override;
252     float zoomedOutPageScaleFactor() const override;
253
254     void didCommitChangesForLayer(const GraphicsLayer*) const override;
255     void notifyFlushBeforeDisplayRefresh(const GraphicsLayer*) override;
256
257     void layerTiledBackingUsageChanged(const GraphicsLayer*, bool /*usingTiledBacking*/);
258     
259     bool acceleratedDrawingEnabled() const { return m_acceleratedDrawingEnabled; }
260     bool displayListDrawingEnabled() const { return m_displayListDrawingEnabled; }
261
262     void deviceOrPageScaleFactorChanged();
263
264     void windowScreenDidChange(PlatformDisplayID);
265
266     GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const { return m_layerForHorizontalScrollbar.get(); }
267     GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const { return m_layerForVerticalScrollbar.get(); }
268     GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const { return m_layerForScrollCorner.get(); }
269 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
270     GraphicsLayer* layerForOverhangAreas() const { return m_layerForOverhangAreas.get(); }
271     GraphicsLayer* layerForContentShadow() const { return m_contentShadowLayer.get(); }
272
273     GraphicsLayer* updateLayerForTopOverhangArea(bool wantsLayer);
274     GraphicsLayer* updateLayerForBottomOverhangArea(bool wantsLayer);
275     GraphicsLayer* updateLayerForHeader(bool wantsLayer);
276     GraphicsLayer* updateLayerForFooter(bool wantsLayer);
277 #endif
278
279     ScrollableArea* scrollableAreaForScrollLayerID(ScrollingNodeID) const;
280
281     enum class ScrollingNodeChangeFlags {
282         Layer           = 1 << 0,
283         LayerGeometry   = 1 << 1,
284     };
285
286     void updateScrollCoordinatedStatus(RenderLayer&, OptionSet<ScrollingNodeChangeFlags>);
287     void removeFromScrollCoordinatedLayers(RenderLayer&);
288
289     void willRemoveScrollingLayerWithBacking(RenderLayer&, RenderLayerBacking&);
290     void didAddScrollingLayer(RenderLayer&);
291
292 #if PLATFORM(IOS)
293     void registerAllViewportConstrainedLayers();
294     void unregisterAllViewportConstrainedLayers();
295
296     void registerAllScrollingLayers();
297     void unregisterAllScrollingLayers();
298 #endif
299
300     void resetTrackedRepaintRects();
301     void setTracksRepaints(bool);
302
303     void setShouldReevaluateCompositingAfterLayout() { m_reevaluateCompositingAfterLayout = true; }
304
305     bool viewHasTransparentBackground(Color* backgroundColor = nullptr) const;
306
307     bool hasNonMainLayersWithTiledBacking() const { return m_layersWithTiledBackingCount; }
308
309     OptionSet<CompositingReason> reasonsForCompositing(const RenderLayer&) const;
310
311     void setLayerFlushThrottlingEnabled(bool);
312     void disableLayerFlushThrottlingTemporarilyForInteraction();
313     
314     void didPaintBacking(RenderLayerBacking*);
315
316     void setRootExtendedBackgroundColor(const Color&);
317     const Color& rootExtendedBackgroundColor() const { return m_rootExtendedBackgroundColor; }
318
319     void updateRootContentLayerClipping();
320
321 #if ENABLE(CSS_SCROLL_SNAP)
322     void updateScrollSnapPropertiesWithFrameView(const FrameView&);
323 #endif
324
325     // For testing.
326     WEBCORE_EXPORT void startTrackingLayerFlushes();
327     WEBCORE_EXPORT unsigned layerFlushCount() const;
328
329     WEBCORE_EXPORT void startTrackingCompositingUpdates();
330     WEBCORE_EXPORT unsigned compositingUpdateCount() const;
331
332 private:
333     class OverlapMap;
334     struct CompositingState;
335     struct OverlapExtent;
336
337     // GraphicsLayerClient implementation
338     void notifyFlushRequired(const GraphicsLayer*) override;
339     void paintContents(const GraphicsLayer*, GraphicsContext&, GraphicsLayerPaintingPhase, const FloatRect&, GraphicsLayerPaintBehavior) override;
340     void customPositionForVisibleRectComputation(const GraphicsLayer*, FloatPoint&) const override;
341     bool isTrackingRepaints() const override;
342     
343     // GraphicsLayerUpdaterClient implementation
344     void flushLayersSoon(GraphicsLayerUpdater&) override;
345
346     // Whether the given RL needs a compositing layer.
347     bool needsToBeComposited(const RenderLayer&, RenderLayer::ViewportConstrainedNotCompositedReason* = nullptr) const;
348     // Whether the layer has an intrinsic need for compositing layer.
349     bool requiresCompositingLayer(const RenderLayer&, RenderLayer::ViewportConstrainedNotCompositedReason* = nullptr) const;
350     // Whether the layer could ever be composited.
351     bool canBeComposited(const RenderLayer&) const;
352     bool needsCompositingUpdateForStyleChangeOnNonCompositedLayer(RenderLayer&, const RenderStyle* oldStyle) const;
353
354     // Make or destroy the backing for this layer; returns true if backing changed.
355     enum class BackingRequired { No, Yes, Unknown };
356     bool updateBacking(RenderLayer&, CompositingChangeRepaint shouldRepaint, BackingRequired = BackingRequired::Unknown);
357
358     void clearBackingForLayerIncludingDescendants(RenderLayer&);
359
360     // Repaint this and its child layers.
361     void recursiveRepaintLayer(RenderLayer&);
362
363     void computeExtent(const OverlapMap&, const RenderLayer&, OverlapExtent&) const;
364     void addToOverlapMap(OverlapMap&, const RenderLayer&, OverlapExtent&);
365     void addToOverlapMapRecursive(OverlapMap&, const RenderLayer&, const RenderLayer* ancestorLayer = nullptr);
366
367     void updateCompositingLayersTimerFired();
368
369     // Returns true if any layer's compositing changed
370     void computeCompositingRequirements(RenderLayer* ancestorLayer, RenderLayer&, OverlapMap&, CompositingState&, bool& layersChanged, bool& descendantHas3DTransform);
371
372     void computeRegionCompositingRequirements(RenderNamedFlowFragment*, OverlapMap&, CompositingState&, bool& layersChanged, bool& anyDescendantHas3DTransform);
373
374     // Recurses down the tree, parenting descendant compositing layers and collecting an array of child layers for the current compositing layer.
375     void rebuildCompositingLayerTree(RenderLayer&, Vector<GraphicsLayer*>& childGraphicsLayersOfEnclosingLayer, int depth);
376
377     // Recurses down the RenderFlowThread tree, parenting descendant compositing layers and collecting an array of child 
378     // layers for the current compositing layer corresponding to the anonymous region (that belongs to the region's parent).
379     void rebuildRegionCompositingLayerTree(RenderNamedFlowFragment*, Vector<GraphicsLayer*>& childList, int depth);
380
381     // Recurses down the tree, updating layer geometry only.
382     void updateLayerTreeGeometry(RenderLayer&, int depth);
383     
384     // Hook compositing layers together
385     void setCompositingParent(RenderLayer& childLayer, RenderLayer* parentLayer);
386     void removeCompositedChildren(RenderLayer&);
387
388     bool layerHas3DContent(const RenderLayer&) const;
389     bool isRunningTransformAnimation(RenderLayerModelObject&) const;
390
391     void appendDocumentOverlayLayers(Vector<GraphicsLayer*>&);
392     bool hasAnyAdditionalCompositedLayers(const RenderLayer& rootLayer) const;
393
394     void ensureRootLayer();
395     void destroyRootLayer();
396
397     void attachRootLayer(RootLayerAttachment);
398     void detachRootLayer();
399     
400     void rootLayerAttachmentChanged();
401
402     void updateOverflowControlsLayers();
403
404     void updateScrollLayerPosition();
405
406     FloatPoint positionForClipLayer() const;
407
408     void notifyIFramesOfCompositingChange();
409
410     bool isFlushingLayers() const { return m_flushingLayers; }
411     void updateScrollCoordinatedLayersAfterFlushIncludingSubframes();
412     void updateScrollCoordinatedLayersAfterFlush();
413     
414     Page& page() const;
415     
416     GraphicsLayerFactory* graphicsLayerFactory() const;
417     ScrollingCoordinator* scrollingCoordinator() const;
418
419 #if USE(REQUEST_ANIMATION_FRAME_DISPLAY_MONITOR)
420     RefPtr<DisplayRefreshMonitor> createDisplayRefreshMonitor(PlatformDisplayID) const override;
421 #endif
422
423     bool requiresCompositingForAnimation(RenderLayerModelObject&) const;
424     bool requiresCompositingForTransform(RenderLayerModelObject&) const;
425     bool requiresCompositingForBackfaceVisibility(RenderLayerModelObject&) const;
426     bool requiresCompositingForVideo(RenderLayerModelObject&) const;
427     bool requiresCompositingForCanvas(RenderLayerModelObject&) const;
428     bool requiresCompositingForPlugin(RenderLayerModelObject&) const;
429     bool requiresCompositingForFrame(RenderLayerModelObject&) const;
430     bool requiresCompositingForFilters(RenderLayerModelObject&) const;
431     bool requiresCompositingForWillChange(RenderLayerModelObject&) const;
432     bool requiresCompositingForScrollableFrame() const;
433     bool requiresCompositingForPosition(RenderLayerModelObject&, const RenderLayer&, RenderLayer::ViewportConstrainedNotCompositedReason* = nullptr) const;
434     bool requiresCompositingForOverflowScrolling(const RenderLayer&) const;
435     bool requiresCompositingForIndirectReason(RenderLayerModelObject&, bool hasCompositedDescendants, bool has3DTransformedDescendants, RenderLayer::IndirectCompositingReason&) const;
436     static bool styleChangeMayAffectIndirectCompositingReasons(const RenderLayerModelObject& renderer, const RenderStyle& oldStyle);
437
438 #if PLATFORM(IOS)
439     bool requiresCompositingForScrolling(const RenderLayer&) const;
440
441     void updateCustomLayersAfterFlush();
442 #endif
443
444     void updateScrollCoordinationForThisFrame(ScrollingNodeID);
445     ScrollingNodeID attachScrollingNode(RenderLayer&, ScrollingNodeType, ScrollingNodeID parentNodeID);
446     void updateScrollCoordinatedLayer(RenderLayer&, LayerScrollCoordinationRoles, OptionSet<ScrollingNodeChangeFlags>);
447     void detachScrollCoordinatedLayer(RenderLayer&, LayerScrollCoordinationRoles);
448     void reattachSubframeScrollLayers();
449     
450     FixedPositionViewportConstraints computeFixedViewportConstraints(RenderLayer&) const;
451     StickyPositionViewportConstraints computeStickyViewportConstraints(RenderLayer&) const;
452
453     bool requiresScrollLayer(RootLayerAttachment) const;
454     bool requiresHorizontalScrollbarLayer() const;
455     bool requiresVerticalScrollbarLayer() const;
456     bool requiresScrollCornerLayer() const;
457 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
458     bool requiresOverhangAreasLayer() const;
459     bool requiresContentShadowLayer() const;
460 #endif
461
462     // True if the FrameView uses a ScrollingCoordinator.
463     bool hasCoordinatedScrolling() const;
464     bool useCoordinatedScrollingForLayer(const RenderLayer&) const;
465
466     bool isAsyncScrollableStickyLayer(const RenderLayer&, const RenderLayer** enclosingAcceleratedOverflowLayer = nullptr) const;
467     bool isViewportConstrainedFixedOrStickyLayer(const RenderLayer&) const;
468     
469     bool shouldCompositeOverflowControls() const;
470
471     void scheduleLayerFlushNow();
472     bool isThrottlingLayerFlushes() const;
473     void startInitialLayerFlushTimerIfNeeded();
474     void startLayerFlushTimerIfNeeded();
475     void layerFlushTimerFired();
476
477 #if !LOG_DISABLED
478     const char* logReasonsForCompositing(const RenderLayer&);
479     void logLayerInfo(const RenderLayer&, int depth);
480 #endif
481
482     bool documentUsesTiledBacking() const;
483     bool isMainFrameCompositor() const;
484
485 private:
486     RenderView& m_renderView;
487     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_rootContentLayer;
488     Timer m_updateCompositingLayersTimer;
489
490     ChromeClient::CompositingTriggerFlags m_compositingTriggers { static_cast<ChromeClient::CompositingTriggerFlags>(ChromeClient::AllTriggers) };
491     bool m_hasAcceleratedCompositing { true };
492
493     bool m_showDebugBorders { false };
494     bool m_showRepaintCounter { false };
495     bool m_acceleratedDrawingEnabled { false };
496     bool m_displayListDrawingEnabled { false };
497
498     // When true, we have to wait until layout has happened before we can decide whether to enter compositing mode,
499     // because only then do we know the final size of plugins and iframes.
500     mutable bool m_reevaluateCompositingAfterLayout { false };
501
502     bool m_compositing { false };
503     bool m_compositingLayersNeedRebuild { false };
504     bool m_flushingLayers { false };
505     bool m_shouldFlushOnReattach { false };
506     bool m_forceCompositingMode { false };
507     bool m_inPostLayoutUpdate { false }; // true when it's OK to trust layout information (e.g. layer sizes and positions)
508     bool m_subframeScrollLayersNeedReattach { false };
509
510     bool m_isTrackingRepaints { false }; // Used for testing.
511
512     int m_compositedLayerCount { 0 };
513     unsigned m_layersWithTiledBackingCount { 0 };
514     unsigned m_layerFlushCount { 0 };
515     unsigned m_compositingUpdateCount { 0 };
516
517     RootLayerAttachment m_rootLayerAttachment { RootLayerUnattached };
518
519     // Enclosing clipping layer for iframe content
520     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_clipLayer;
521     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_scrollLayer;
522
523 #if PLATFORM(IOS)
524     HashSet<RenderLayer*> m_scrollingLayers;
525     HashSet<RenderLayer*> m_scrollingLayersNeedingUpdate;
526 #endif
527     HashSet<RenderLayer*> m_scrollCoordinatedLayers;
528     HashSet<RenderLayer*> m_scrollCoordinatedLayersNeedingUpdate;
529
530     // Enclosing layer for overflow controls and the clipping layer
531     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_overflowControlsHostLayer;
532
533     // Layers for overflow controls
534     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForHorizontalScrollbar;
535     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForVerticalScrollbar;
536     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForScrollCorner;
537 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
538     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForOverhangAreas;
539     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_contentShadowLayer;
540     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForTopOverhangArea;
541     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForBottomOverhangArea;
542     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForHeader;
543     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForFooter;
544 #endif
545
546     std::unique_ptr<GraphicsLayerUpdater> m_layerUpdater; // Updates tiled layer visible area periodically while animations are running.
547
548     Timer m_layerFlushTimer;
549
550     bool m_layerFlushThrottlingEnabled { false };
551     bool m_layerFlushThrottlingTemporarilyDisabledForInteraction { false };
552     bool m_hasPendingLayerFlush { false };
553     bool m_layerNeedsCompositingUpdate { false };
554     bool m_viewBackgroundIsTransparent { false };
555
556 #if !LOG_DISABLED
557     int m_rootLayerUpdateCount { 0 };
558     int m_obligateCompositedLayerCount { 0 }; // count of layer that have to be composited.
559     int m_secondaryCompositedLayerCount { 0 }; // count of layers that have to be composited because of stacking or overlap.
560     double m_obligatoryBackingStoreBytes { 0 };
561     double m_secondaryBackingStoreBytes { 0 };
562 #endif
563
564     Color m_rootExtendedBackgroundColor;
565
566     HashMap<ScrollingNodeID, RenderLayer*> m_scrollingNodeToLayerMap;
567 };
568
569 void paintScrollbar(Scrollbar*, GraphicsContext&, const IntRect& clip);
570
571 WTF::TextStream& operator<<(WTF::TextStream&, CompositingUpdateType);
572
573 } // namespace WebCore