When navigating back to a page, compositing layers may not use accelerated drawing
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderLayerCompositor.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009, 2013 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "ChromeClient.h"
29 #include "GraphicsLayerClient.h"
30 #include "GraphicsLayerUpdater.h"
31 #include "RenderLayer.h"
32 #include <wtf/HashMap.h>
33 #include <wtf/OptionSet.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class FixedPositionViewportConstraints;
38 class GraphicsLayer;
39 class GraphicsLayerUpdater;
40 class RenderEmbeddedObject;
41 class RenderVideo;
42 class RenderWidget;
43 class ScrollingCoordinator;
44 class StickyPositionViewportConstraints;
45 class TiledBacking;
46
47 typedef unsigned LayerTreeFlags;
48
49 enum class CompositingUpdateType {
50     AfterStyleChange,
51     AfterLayout,
52     OnHitTest,
53     OnScroll,
54     OnCompositedScroll
55 };
56
57 enum class CompositingReason {
58     Transform3D                            = 1 << 0,
59     Video                                  = 1 << 1,
60     Canvas                                 = 1 << 2,
61     Plugin                                 = 1 << 3,
62     IFrame                                 = 1 << 4,
63     BackfaceVisibilityHidden               = 1 << 5,
64     ClipsCompositingDescendants            = 1 << 6,
65     Animation                              = 1 << 7,
66     Filters                                = 1 << 8,
67     PositionFixed                          = 1 << 9,
68     PositionSticky                         = 1 << 10,
69     OverflowScrollingTouch                 = 1 << 11,
70     Stacking                               = 1 << 12,
71     Overlap                                = 1 << 13,
72     NegativeZIndexChildren                 = 1 << 14,
73     TransformWithCompositedDescendants     = 1 << 15,
74     OpacityWithCompositedDescendants       = 1 << 16,
75     MaskWithCompositedDescendants          = 1 << 17,
76     ReflectionWithCompositedDescendants    = 1 << 18,
77     FilterWithCompositedDescendants        = 1 << 19,
78     BlendingWithCompositedDescendants      = 1 << 20,
79     Perspective                            = 1 << 21,
80     Preserve3D                             = 1 << 22,
81     WillChange                             = 1 << 23,
82     Root                                   = 1 << 24,
83     IsolatesCompositedBlendingDescendants  = 1 << 25,
84 };
85
86 // RenderLayerCompositor manages the hierarchy of
87 // composited RenderLayers. It determines which RenderLayers
88 // become compositing, and creates and maintains a hierarchy of
89 // GraphicsLayers based on the RenderLayer painting order.
90 // 
91 // There is one RenderLayerCompositor per RenderView.
92
93 class RenderLayerCompositor final : public GraphicsLayerClient, public GraphicsLayerUpdaterClient {
94     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
95 public:
96     explicit RenderLayerCompositor(RenderView&);
97     virtual ~RenderLayerCompositor();
98
99     // Return true if this RenderView is in "compositing mode" (i.e. has one or more
100     // composited RenderLayers)
101     bool inCompositingMode() const { return m_compositing; }
102     // This will make a compositing layer at the root automatically, and hook up to
103     // the native view/window system.
104     void enableCompositingMode(bool enable = true);
105
106     bool inForcedCompositingMode() const { return m_forceCompositingMode; }
107
108     // Returns true if the accelerated compositing is enabled
109     bool hasAcceleratedCompositing() const { return m_hasAcceleratedCompositing; }
110
111     bool canRender3DTransforms() const;
112
113     // Called when the layer hierarchy needs to be updated (compositing layers have been
114     // created, destroyed or re-parented).
115     void setCompositingLayersNeedRebuild(bool needRebuild = true);
116     bool compositingLayersNeedRebuild() const { return m_compositingLayersNeedRebuild; }
117     
118     void willRecalcStyle();
119
120     // Returns true if the composited layers were actually updated.
121     bool didRecalcStyleWithNoPendingLayout();
122
123     // GraphicsLayers buffer state, which gets pushed to the underlying platform layers
124     // at specific times.
125     void scheduleLayerFlush(bool canThrottle);
126     void flushPendingLayerChanges(bool isFlushRoot = true);
127     
128     // flushPendingLayerChanges() flushes the entire GraphicsLayer tree, which can cross frame boundaries.
129     // This call returns the rootmost compositor that is being flushed (including self).
130     RenderLayerCompositor* enclosingCompositorFlushingLayers() const;
131
132     // Called when the GraphicsLayer for the given RenderLayer has flushed changes inside of flushPendingLayerChanges().
133     void didFlushChangesForLayer(RenderLayer&, const GraphicsLayer*);
134
135     // Called when something outside WebKit affects the visible rect (e.g. delegated scrolling). Might schedule a layer flush.
136     void didChangeVisibleRect();
137     
138     // Rebuild the tree of compositing layers
139     bool updateCompositingLayers(CompositingUpdateType, RenderLayer* updateRoot = nullptr);
140     // This is only used when state changes and we do not exepect a style update or layout to happen soon (e.g. when
141     // we discover that an iframe is overlapped during painting).
142     void scheduleCompositingLayerUpdate();
143     // This is used to cancel any pending update timers when the document goes into page cache.
144     void cancelCompositingLayerUpdate();
145
146     // Update the compositing state of the given layer. Returns true if that state changed.
147     enum CompositingChangeRepaint { CompositingChangeRepaintNow, CompositingChangeWillRepaintLater };
148     bool updateLayerCompositingState(RenderLayer&, CompositingChangeRepaint = CompositingChangeRepaintNow);
149
150     // Update the geometry for compositing children of compositingAncestor.
151     void updateCompositingDescendantGeometry(RenderLayer& compositingAncestor, RenderLayer&, bool compositedChildrenOnly);
152     
153     // Whether layer's backing needs a graphics layer to do clipping by an ancestor (non-stacking-context parent with overflow).
154     bool clippedByAncestor(RenderLayer&) const;
155     // Whether layer's backing needs a graphics layer to clip z-order children of the given layer.
156     bool clipsCompositingDescendants(const RenderLayer&) const;
157
158     // Whether the given layer needs an extra 'contents' layer.
159     bool needsContentsCompositingLayer(const RenderLayer&) const;
160
161     bool supportsFixedRootBackgroundCompositing() const;
162     bool needsFixedRootBackgroundLayer(const RenderLayer&) const;
163     GraphicsLayer* fixedRootBackgroundLayer() const;
164
165     void rootOrBodyStyleChanged(RenderElement&, const RenderStyle* oldStyle);
166
167     // Called after the view transparency, or the document or base background color change.
168     void rootBackgroundTransparencyChanged();
169     
170     // Repaint the appropriate layers when the given RenderLayer starts or stops being composited.
171     void repaintOnCompositingChange(RenderLayer&);
172     
173     void repaintInCompositedAncestor(RenderLayer&, const LayoutRect&);
174     
175     // Notify us that a layer has been added or removed
176     void layerWasAdded(RenderLayer& parent, RenderLayer& child);
177     void layerWillBeRemoved(RenderLayer& parent, RenderLayer& child);
178
179     void layerStyleChanged(StyleDifference, RenderLayer&, const RenderStyle* oldStyle);
180
181     static bool canCompositeClipPath(const RenderLayer&);
182
183     // Get the nearest ancestor layer that has overflow or clip, but is not a stacking context
184     RenderLayer* enclosingNonStackingClippingLayer(const RenderLayer&) const;
185
186     // Repaint all composited layers.
187     void repaintCompositedLayers();
188
189     // Returns true if the given layer needs it own backing store.
190     bool requiresOwnBackingStore(const RenderLayer&, const RenderLayer* compositingAncestorLayer, const LayoutRect& layerCompositedBoundsInAncestor, const LayoutRect& ancestorCompositedBounds) const;
191
192     WEBCORE_EXPORT RenderLayer& rootRenderLayer() const;
193     GraphicsLayer* rootGraphicsLayer() const;
194
195     GraphicsLayer* scrollLayer() const { return m_scrollLayer.get(); }
196     GraphicsLayer* clipLayer() const { return m_clipLayer.get(); }
197     GraphicsLayer* rootContentLayer() const { return m_rootContentLayer.get(); }
198
199
200 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
201     GraphicsLayer* headerLayer() const { return m_layerForHeader.get(); }
202     GraphicsLayer* footerLayer() const { return m_layerForFooter.get(); }
203 #endif
204
205     enum RootLayerAttachment {
206         RootLayerUnattached,
207         RootLayerAttachedViaChromeClient,
208         RootLayerAttachedViaEnclosingFrame
209     };
210
211     RootLayerAttachment rootLayerAttachment() const { return m_rootLayerAttachment; }
212     void updateRootLayerAttachment();
213     void updateRootLayerPosition();
214     
215     void setIsInWindow(bool);
216
217     void clearBackingForAllLayers();
218     
219     void layerBecameComposited(const RenderLayer&) { ++m_compositedLayerCount; }
220     void layerBecameNonComposited(const RenderLayer&);
221     
222 #if ENABLE(VIDEO)
223     // Use by RenderVideo to ask if it should try to use accelerated compositing.
224     bool canAccelerateVideoRendering(RenderVideo&) const;
225 #endif
226
227     // Walk the tree looking for layers with 3d transforms. Useful in case you need
228     // to know if there is non-affine content, e.g. for drawing into an image.
229     bool has3DContent() const;
230     
231     static RenderLayerCompositor* frameContentsCompositor(RenderWidget*);
232     // Return true if the layers changed.
233     static bool parentFrameContentLayers(RenderWidget*);
234
235     // Update the geometry of the layers used for clipping and scrolling in frames.
236     void frameViewDidChangeLocation(const IntPoint& contentsOffset);
237     void frameViewDidChangeSize();
238     void frameViewDidScroll();
239     void frameViewDidAddOrRemoveScrollbars();
240     void frameViewDidLayout();
241     void rootFixedBackgroundsChanged();
242
243     void scrollingLayerDidChange(RenderLayer&);
244     void fixedRootBackgroundLayerChanged();
245
246     String layerTreeAsText(LayerTreeFlags);
247
248     float deviceScaleFactor() const override;
249     float contentsScaleMultiplierForNewTiles(const GraphicsLayer*) const override;
250     float pageScaleFactor() const override;
251     float zoomedOutPageScaleFactor() const override;
252
253     void didCommitChangesForLayer(const GraphicsLayer*) const override;
254     void notifyFlushBeforeDisplayRefresh(const GraphicsLayer*) override;
255
256     void layerTiledBackingUsageChanged(const GraphicsLayer*, bool /*usingTiledBacking*/);
257     
258     bool acceleratedDrawingEnabled() const { return m_acceleratedDrawingEnabled; }
259     bool displayListDrawingEnabled() const { return m_displayListDrawingEnabled; }
260
261     void deviceOrPageScaleFactorChanged();
262
263     void windowScreenDidChange(PlatformDisplayID);
264
265     GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const { return m_layerForHorizontalScrollbar.get(); }
266     GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const { return m_layerForVerticalScrollbar.get(); }
267     GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const { return m_layerForScrollCorner.get(); }
268 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
269     GraphicsLayer* layerForOverhangAreas() const { return m_layerForOverhangAreas.get(); }
270     GraphicsLayer* layerForContentShadow() const { return m_contentShadowLayer.get(); }
271
272     GraphicsLayer* updateLayerForTopOverhangArea(bool wantsLayer);
273     GraphicsLayer* updateLayerForBottomOverhangArea(bool wantsLayer);
274     GraphicsLayer* updateLayerForHeader(bool wantsLayer);
275     GraphicsLayer* updateLayerForFooter(bool wantsLayer);
276 #endif
277
278     ScrollableArea* scrollableAreaForScrollLayerID(ScrollingNodeID) const;
279
280     enum class ScrollingNodeChangeFlags {
281         Layer           = 1 << 0,
282         LayerGeometry   = 1 << 1,
283     };
284
285     void updateScrollCoordinatedStatus(RenderLayer&, OptionSet<ScrollingNodeChangeFlags>);
286     void removeFromScrollCoordinatedLayers(RenderLayer&);
287
288     void willRemoveScrollingLayerWithBacking(RenderLayer&, RenderLayerBacking&);
289     void didAddScrollingLayer(RenderLayer&);
290
291 #if PLATFORM(IOS)
292     void registerAllViewportConstrainedLayers();
293     void unregisterAllViewportConstrainedLayers();
294
295     void registerAllScrollingLayers();
296     void unregisterAllScrollingLayers();
297 #endif
298
299     void resetTrackedRepaintRects();
300     void setTracksRepaints(bool tracksRepaints) { m_isTrackingRepaints = tracksRepaints; }
301
302
303     void setShouldReevaluateCompositingAfterLayout() { m_reevaluateCompositingAfterLayout = true; }
304
305     bool viewHasTransparentBackground(Color* backgroundColor = nullptr) const;
306
307     bool hasNonMainLayersWithTiledBacking() const { return m_layersWithTiledBackingCount; }
308
309     OptionSet<CompositingReason> reasonsForCompositing(const RenderLayer&) const;
310
311     void setLayerFlushThrottlingEnabled(bool);
312     void disableLayerFlushThrottlingTemporarilyForInteraction();
313     
314     void didPaintBacking(RenderLayerBacking*);
315
316     void setRootExtendedBackgroundColor(const Color&);
317     const Color& rootExtendedBackgroundColor() const { return m_rootExtendedBackgroundColor; }
318
319     void updateRootContentLayerClipping();
320
321 #if ENABLE(CSS_SCROLL_SNAP)
322     void updateScrollSnapPropertiesWithFrameView(const FrameView&);
323 #endif
324
325     // For testing.
326     void startTrackingLayerFlushes() { m_layerFlushCount = 0; }
327     unsigned layerFlushCount() const { return m_layerFlushCount; }
328
329     void startTrackingCompositingUpdates() { m_compositingUpdateCount = 0; }
330     unsigned compositingUpdateCount() const { return m_compositingUpdateCount; }
331
332 private:
333     class OverlapMap;
334     struct CompositingState;
335     struct OverlapExtent;
336
337     // GraphicsLayerClient implementation
338     void notifyFlushRequired(const GraphicsLayer*) override;
339     void paintContents(const GraphicsLayer*, GraphicsContext&, GraphicsLayerPaintingPhase, const FloatRect&, GraphicsLayerPaintBehavior) override;
340     void customPositionForVisibleRectComputation(const GraphicsLayer*, FloatPoint&) const override;
341     bool isTrackingRepaints() const override { return m_isTrackingRepaints; }
342     
343     // GraphicsLayerUpdaterClient implementation
344     void flushLayersSoon(GraphicsLayerUpdater&) override;
345
346     // Whether the given RL needs a compositing layer.
347     bool needsToBeComposited(const RenderLayer&, RenderLayer::ViewportConstrainedNotCompositedReason* = nullptr) const;
348     // Whether the layer has an intrinsic need for compositing layer.
349     bool requiresCompositingLayer(const RenderLayer&, RenderLayer::ViewportConstrainedNotCompositedReason* = nullptr) const;
350     // Whether the layer could ever be composited.
351     bool canBeComposited(const RenderLayer&) const;
352     bool needsCompositingUpdateForStyleChangeOnNonCompositedLayer(RenderLayer&, const RenderStyle* oldStyle) const;
353
354     // Make or destroy the backing for this layer; returns true if backing changed.
355     enum class BackingRequired { No, Yes, Unknown };
356     bool updateBacking(RenderLayer&, CompositingChangeRepaint shouldRepaint, BackingRequired = BackingRequired::Unknown);
357
358     void clearBackingForLayerIncludingDescendants(RenderLayer&);
359
360     void cacheAcceleratedCompositingFlags();
361
362     // Repaint the given layer and its descendants.
363     void recursiveRepaintLayer(RenderLayer&);
364
365     void computeExtent(const OverlapMap&, const RenderLayer&, OverlapExtent&) const;
366     void addToOverlapMap(OverlapMap&, const RenderLayer&, OverlapExtent&);
367     void addToOverlapMapRecursive(OverlapMap&, const RenderLayer&, const RenderLayer* ancestorLayer = nullptr);
368
369     void updateCompositingLayersTimerFired();
370
371     // Returns true if any layer's compositing changed
372     void computeCompositingRequirements(RenderLayer* ancestorLayer, RenderLayer&, OverlapMap&, CompositingState&, bool& layersChanged, bool& descendantHas3DTransform);
373
374     // Recurses down the tree, parenting descendant compositing layers and collecting an array of child layers for the current compositing layer.
375     void rebuildCompositingLayerTree(RenderLayer&, Vector<GraphicsLayer*>& childGraphicsLayersOfEnclosingLayer, int depth);
376
377     // Recurses down the tree, updating layer geometry only.
378     void updateLayerTreeGeometry(RenderLayer&, int depth);
379     
380     // Hook compositing layers together
381     void setCompositingParent(RenderLayer& childLayer, RenderLayer* parentLayer);
382     void removeCompositedChildren(RenderLayer&);
383
384     bool layerHas3DContent(const RenderLayer&) const;
385     bool isRunningTransformAnimation(RenderLayerModelObject&) const;
386
387     void appendDocumentOverlayLayers(Vector<GraphicsLayer*>&);
388     bool hasAnyAdditionalCompositedLayers(const RenderLayer& rootLayer) const;
389
390     void ensureRootLayer();
391     void destroyRootLayer();
392
393     void attachRootLayer(RootLayerAttachment);
394     void detachRootLayer();
395     
396     void rootLayerAttachmentChanged();
397
398     void updateOverflowControlsLayers();
399
400     void updateScrollLayerPosition();
401
402     FloatPoint positionForClipLayer() const;
403
404     void notifyIFramesOfCompositingChange();
405
406     bool isFlushingLayers() const { return m_flushingLayers; }
407     void updateScrollCoordinatedLayersAfterFlushIncludingSubframes();
408     void updateScrollCoordinatedLayersAfterFlush();
409     
410     Page& page() const;
411     
412     GraphicsLayerFactory* graphicsLayerFactory() const;
413     ScrollingCoordinator* scrollingCoordinator() const;
414
415 #if USE(REQUEST_ANIMATION_FRAME_DISPLAY_MONITOR)
416     RefPtr<DisplayRefreshMonitor> createDisplayRefreshMonitor(PlatformDisplayID) const override;
417 #endif
418
419     bool requiresCompositingForAnimation(RenderLayerModelObject&) const;
420     bool requiresCompositingForTransform(RenderLayerModelObject&) const;
421     bool requiresCompositingForBackfaceVisibility(RenderLayerModelObject&) const;
422     bool requiresCompositingForVideo(RenderLayerModelObject&) const;
423     bool requiresCompositingForCanvas(RenderLayerModelObject&) const;
424     bool requiresCompositingForPlugin(RenderLayerModelObject&) const;
425     bool requiresCompositingForFrame(RenderLayerModelObject&) const;
426     bool requiresCompositingForFilters(RenderLayerModelObject&) const;
427     bool requiresCompositingForWillChange(RenderLayerModelObject&) const;
428     bool requiresCompositingForScrollableFrame() const;
429     bool requiresCompositingForPosition(RenderLayerModelObject&, const RenderLayer&, RenderLayer::ViewportConstrainedNotCompositedReason* = nullptr) const;
430     bool requiresCompositingForOverflowScrolling(const RenderLayer&) const;
431     bool requiresCompositingForIndirectReason(RenderLayerModelObject&, bool hasCompositedDescendants, bool has3DTransformedDescendants, RenderLayer::IndirectCompositingReason&) const;
432     static bool styleChangeMayAffectIndirectCompositingReasons(const RenderLayerModelObject& renderer, const RenderStyle& oldStyle);
433
434 #if PLATFORM(IOS)
435     bool requiresCompositingForScrolling(const RenderLayer&) const;
436
437     void updateCustomLayersAfterFlush();
438 #endif
439
440     void updateScrollCoordinationForThisFrame(ScrollingNodeID);
441     ScrollingNodeID attachScrollingNode(RenderLayer&, ScrollingNodeType, ScrollingNodeID parentNodeID);
442     void updateScrollCoordinatedLayer(RenderLayer&, LayerScrollCoordinationRoles, OptionSet<ScrollingNodeChangeFlags>);
443     void detachScrollCoordinatedLayer(RenderLayer&, LayerScrollCoordinationRoles);
444     void reattachSubframeScrollLayers();
445     
446     FixedPositionViewportConstraints computeFixedViewportConstraints(RenderLayer&) const;
447     StickyPositionViewportConstraints computeStickyViewportConstraints(RenderLayer&) const;
448
449     bool requiresScrollLayer(RootLayerAttachment) const;
450     bool requiresHorizontalScrollbarLayer() const;
451     bool requiresVerticalScrollbarLayer() const;
452     bool requiresScrollCornerLayer() const;
453 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
454     bool requiresOverhangAreasLayer() const;
455     bool requiresContentShadowLayer() const;
456 #endif
457
458     // True if the FrameView uses a ScrollingCoordinator.
459     bool hasCoordinatedScrolling() const;
460     bool useCoordinatedScrollingForLayer(const RenderLayer&) const;
461
462     bool isAsyncScrollableStickyLayer(const RenderLayer&, const RenderLayer** enclosingAcceleratedOverflowLayer = nullptr) const;
463     bool isViewportConstrainedFixedOrStickyLayer(const RenderLayer&) const;
464     
465     bool shouldCompositeOverflowControls() const;
466
467     void scheduleLayerFlushNow();
468     bool isThrottlingLayerFlushes() const;
469     void startInitialLayerFlushTimerIfNeeded();
470     void startLayerFlushTimerIfNeeded();
471     void layerFlushTimerFired();
472
473 #if !LOG_DISABLED
474     const char* logReasonsForCompositing(const RenderLayer&);
475     void logLayerInfo(const RenderLayer&, int depth);
476 #endif
477
478     bool documentUsesTiledBacking() const;
479     bool isMainFrameCompositor() const;
480
481 private:
482     RenderView& m_renderView;
483     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_rootContentLayer;
484     Timer m_updateCompositingLayersTimer;
485
486     ChromeClient::CompositingTriggerFlags m_compositingTriggers { static_cast<ChromeClient::CompositingTriggerFlags>(ChromeClient::AllTriggers) };
487     bool m_hasAcceleratedCompositing { true };
488
489     bool m_showDebugBorders { false };
490     bool m_showRepaintCounter { false };
491     bool m_acceleratedDrawingEnabled { false };
492     bool m_displayListDrawingEnabled { false };
493
494     // When true, we have to wait until layout has happened before we can decide whether to enter compositing mode,
495     // because only then do we know the final size of plugins and iframes.
496     mutable bool m_reevaluateCompositingAfterLayout { false };
497
498     bool m_compositing { false };
499     bool m_compositingLayersNeedRebuild { false };
500     bool m_flushingLayers { false };
501     bool m_shouldFlushOnReattach { false };
502     bool m_forceCompositingMode { false };
503     bool m_inPostLayoutUpdate { false }; // true when it's OK to trust layout information (e.g. layer sizes and positions)
504     bool m_subframeScrollLayersNeedReattach { false };
505
506     bool m_isTrackingRepaints { false }; // Used for testing.
507
508     int m_compositedLayerCount { 0 };
509     unsigned m_layersWithTiledBackingCount { 0 };
510     unsigned m_layerFlushCount { 0 };
511     unsigned m_compositingUpdateCount { 0 };
512
513     RootLayerAttachment m_rootLayerAttachment { RootLayerUnattached };
514
515     // Enclosing clipping layer for iframe content
516     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_clipLayer;
517     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_scrollLayer;
518
519 #if PLATFORM(IOS)
520     HashSet<RenderLayer*> m_scrollingLayers;
521     HashSet<RenderLayer*> m_scrollingLayersNeedingUpdate;
522 #endif
523     HashSet<RenderLayer*> m_scrollCoordinatedLayers;
524     HashSet<RenderLayer*> m_scrollCoordinatedLayersNeedingUpdate;
525
526     // Enclosing layer for overflow controls and the clipping layer
527     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_overflowControlsHostLayer;
528
529     // Layers for overflow controls
530     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForHorizontalScrollbar;
531     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForVerticalScrollbar;
532     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForScrollCorner;
533 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
534     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForOverhangAreas;
535     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_contentShadowLayer;
536     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForTopOverhangArea;
537     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForBottomOverhangArea;
538     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForHeader;
539     std::unique_ptr<GraphicsLayer> m_layerForFooter;
540 #endif
541
542     std::unique_ptr<GraphicsLayerUpdater> m_layerUpdater; // Updates tiled layer visible area periodically while animations are running.
543
544     Timer m_layerFlushTimer;
545
546     bool m_layerFlushThrottlingEnabled { false };
547     bool m_layerFlushThrottlingTemporarilyDisabledForInteraction { false };
548     bool m_hasPendingLayerFlush { false };
549     bool m_layerNeedsCompositingUpdate { false };
550     bool m_viewBackgroundIsTransparent { false };
551
552 #if !LOG_DISABLED
553     int m_rootLayerUpdateCount { 0 };
554     int m_obligateCompositedLayerCount { 0 }; // count of layer that have to be composited.
555     int m_secondaryCompositedLayerCount { 0 }; // count of layers that have to be composited because of stacking or overlap.
556     double m_obligatoryBackingStoreBytes { 0 };
557     double m_secondaryBackingStoreBytes { 0 };
558 #endif
559
560     Color m_rootExtendedBackgroundColor;
561
562     HashMap<ScrollingNodeID, RenderLayer*> m_scrollingNodeToLayerMap;
563 };
564
565 void paintScrollbar(Scrollbar*, GraphicsContext&, const IntRect& clip);
566
567 WTF::TextStream& operator<<(WTF::TextStream&, CompositingUpdateType);
568
569 } // namespace WebCore