Refactor some code that is used to check whether a layer needs backing store
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderLayerBacking.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009, 2010, 2011 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef RenderLayerBacking_h
27 #define RenderLayerBacking_h
28
29 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
30
31 #include "FloatPoint.h"
32 #include "FloatPoint3D.h"
33 #include "GraphicsLayer.h"
34 #include "GraphicsLayerClient.h"
35 #include "RenderLayer.h"
36 #include "TransformationMatrix.h"
37
38 namespace WebCore {
39
40 class KeyframeList;
41 class RenderLayerCompositor;
42
43 enum CompositingLayerType {
44     NormalCompositingLayer, // non-tiled layer with backing store
45     TiledCompositingLayer, // tiled layer (always has backing store)
46     MediaCompositingLayer, // layer that contains an image, video, webGL or plugin
47     ContainerCompositingLayer // layer with no backing store
48 };
49
50 // RenderLayerBacking controls the compositing behavior for a single RenderLayer.
51 // It holds the various GraphicsLayers, and makes decisions about intra-layer rendering
52 // optimizations.
53 // 
54 // There is one RenderLayerBacking for each RenderLayer that is composited.
55
56 class RenderLayerBacking : public GraphicsLayerClient {
57     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderLayerBacking); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
58 public:
59     RenderLayerBacking(RenderLayer*);
60     ~RenderLayerBacking();
61
62     RenderLayer* owningLayer() const { return m_owningLayer; }
63
64     enum UpdateDepth { CompositingChildren, AllDescendants };
65     void updateAfterLayout(UpdateDepth, bool isUpdateRoot);
66     
67     // Returns true if layer configuration changed.
68     bool updateGraphicsLayerConfiguration();
69     // Update graphics layer position and bounds.
70     void updateGraphicsLayerGeometry(); // make private
71     // Update contents and clipping structure.
72     void updateDrawsContent();
73     
74     GraphicsLayer* graphicsLayer() const { return m_graphicsLayer.get(); }
75
76     // Layer to clip children
77     bool hasClippingLayer() const { return m_clippingLayer != 0; }
78     GraphicsLayer* clippingLayer() const { return m_clippingLayer.get(); }
79
80     // Layer to get clipped by ancestor
81     bool hasAncestorClippingLayer() const { return m_ancestorClippingLayer != 0; }
82     GraphicsLayer* ancestorClippingLayer() const { return m_ancestorClippingLayer.get(); }
83
84     bool hasContentsLayer() const { return m_foregroundLayer != 0; }
85     GraphicsLayer* foregroundLayer() const { return m_foregroundLayer.get(); }
86     
87     bool hasMaskLayer() const { return m_maskLayer != 0; }
88
89     GraphicsLayer* parentForSublayers() const { return m_clippingLayer ? m_clippingLayer.get() : m_graphicsLayer.get(); }
90     GraphicsLayer* childForSuperlayers() const { return m_ancestorClippingLayer ? m_ancestorClippingLayer.get() : m_graphicsLayer.get(); }
91
92     // RenderLayers with backing normally short-circuit paintLayer() because
93     // their content is rendered via callbacks from GraphicsLayer. However, the document
94     // layer is special, because it has a GraphicsLayer to act as a container for the GraphicsLayers
95     // for descendants, but its contents usually render into the window (in which case this returns true).
96     // This returns false for other layers, and when the document layer actually needs to paint into its backing store
97     // for some reason.
98     bool paintingGoesToWindow() const;
99
100     void setContentsNeedDisplay();
101     // r is in the coordinate space of the layer's render object
102     void setContentsNeedDisplayInRect(const IntRect&);
103
104     // Notification from the renderer that its content changed.
105     void contentChanged(RenderLayer::ContentChangeType);
106
107     // Interface to start, finish, suspend and resume animations and transitions
108     bool startTransition(double timeOffset, int property, const RenderStyle* fromStyle, const RenderStyle* toStyle);
109     void transitionPaused(double timeOffset, int property);
110     void transitionFinished(int property);
111
112     bool startAnimation(double timeOffset, const Animation* anim, const KeyframeList& keyframes);
113     void animationPaused(double timeOffset, const String& name);
114     void animationFinished(const String& name);
115
116     void suspendAnimations(double time = 0);
117     void resumeAnimations();
118
119     IntRect compositedBounds() const;
120     void setCompositedBounds(const IntRect&);
121     void updateCompositedBounds();
122     
123     void updateAfterWidgetResize();
124
125     // GraphicsLayerClient interface
126     virtual bool shouldUseTileCache(const GraphicsLayer*) const;
127     virtual void notifyAnimationStarted(const GraphicsLayer*, double startTime);
128     virtual void notifySyncRequired(const GraphicsLayer*);
129
130     virtual void paintContents(const GraphicsLayer*, GraphicsContext&, GraphicsLayerPaintingPhase, const IntRect& clip);
131
132     virtual float deviceScaleFactor() const;
133     virtual float pageScaleFactor() const;
134     virtual void didCommitChangesForLayer(const GraphicsLayer*) const;
135
136     virtual bool showDebugBorders(const GraphicsLayer*) const;
137     virtual bool showRepaintCounter(const GraphicsLayer*) const;
138
139     IntRect contentsBox() const;
140     
141     // For informative purposes only.
142     CompositingLayerType compositingLayerType() const;
143     
144     GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const { return m_layerForHorizontalScrollbar.get(); }
145     GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const { return m_layerForVerticalScrollbar.get(); }
146     GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const { return m_layerForScrollCorner.get(); }
147
148 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
149     bool canCompositeFilters() const { return m_canCompositeFilters; }
150 #endif
151     
152 private:
153     void createPrimaryGraphicsLayer();
154     void destroyGraphicsLayers();
155     
156     PassOwnPtr<GraphicsLayer> createGraphicsLayer(const String&);
157
158     RenderBoxModelObject* renderer() const { return m_owningLayer->renderer(); }
159     RenderLayerCompositor* compositor() const { return m_owningLayer->compositor(); }
160
161     void updateInternalHierarchy();
162     bool updateClippingLayers(bool needsAncestorClip, bool needsDescendantClip);
163     bool updateOverflowControlsLayers(bool needsHorizontalScrollbarLayer, bool needsVerticalScrollbarLayer, bool needsScrollCornerLayer);
164     bool updateForegroundLayer(bool needsForegroundLayer);
165     bool updateMaskLayer(bool needsMaskLayer);
166     bool requiresHorizontalScrollbarLayer() const;
167     bool requiresVerticalScrollbarLayer() const;
168     bool requiresScrollCornerLayer() const;
169
170     GraphicsLayerPaintingPhase paintingPhaseForPrimaryLayer() const;
171     
172     IntSize contentOffsetInCompostingLayer() const;
173     // Result is transform origin in pixels.
174     FloatPoint3D computeTransformOrigin(const IntRect& borderBox) const;
175     // Result is perspective origin in pixels.
176     FloatPoint computePerspectiveOrigin(const IntRect& borderBox) const;
177
178     void updateLayerOpacity(const RenderStyle*);
179     void updateLayerTransform(const RenderStyle*);
180 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
181     void updateLayerFilters(const RenderStyle*);
182 #endif
183
184     // Return the opacity value that this layer should use for compositing.
185     float compositingOpacity(float rendererOpacity) const;
186     
187     bool isMainFrameRenderViewLayer() const;
188     
189     bool paintsBoxDecorations() const;
190     bool paintsChildren() const;
191
192     // Returns true if this compositing layer has no visible content.
193     bool isSimpleContainerCompositingLayer() const;
194     // Returns true if this layer has content that needs to be rendered by painting into the backing store.
195     bool containsPaintedContent() const;
196     // Returns true if the RenderLayer just contains an image that we can composite directly.
197     bool isDirectlyCompositedImage() const;
198     void updateImageContents();
199
200     Color rendererBackgroundColor() const;
201     void updateBackgroundColor();
202
203     bool containsNonEmptyRenderers() const;
204     bool hasVisibleNonCompositingDescendantLayers() const;
205
206     bool shouldClipCompositedBounds() const;
207
208     void paintIntoLayer(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const IntRect& paintDirtyRect, PaintBehavior, GraphicsLayerPaintingPhase, RenderObject* paintingRoot);
209
210     static int graphicsLayerToCSSProperty(AnimatedPropertyID);
211     static AnimatedPropertyID cssToGraphicsLayerProperty(int);
212
213 #ifndef NDEBUG
214     String nameForLayer() const;
215 #endif
216
217     RenderLayer* m_owningLayer;
218
219     OwnPtr<GraphicsLayer> m_ancestorClippingLayer; // only used if we are clipped by an ancestor which is not a stacking context
220     OwnPtr<GraphicsLayer> m_graphicsLayer;
221     OwnPtr<GraphicsLayer> m_foregroundLayer;       // only used in cases where we need to draw the foreground separately
222     OwnPtr<GraphicsLayer> m_clippingLayer;         // only used if we have clipping on a stacking context, with compositing children
223     OwnPtr<GraphicsLayer> m_maskLayer;             // only used if we have a mask
224
225     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForHorizontalScrollbar;
226     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForVerticalScrollbar;
227     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForScrollCorner;
228
229     IntRect m_compositedBounds;
230
231     bool m_artificiallyInflatedBounds;      // bounds had to be made non-zero to make transform-origin work
232     bool m_isMainFrameRenderViewLayer;
233     bool m_usingTiledCacheLayer;
234 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
235     bool m_canCompositeFilters;
236 #endif
237 };
238
239 } // namespace WebCore
240
241 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
242
243 #endif // RenderLayerBacking_h