Unreviewed, rolling out r137645, r137646, and r137667.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderLayer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2003, 2009, 2012 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Portions are Copyright (C) 1998 Netscape Communications Corporation.
5  *
6  * Other contributors:
7  *   Robert O'Callahan <roc+@cs.cmu.edu>
8  *   David Baron <dbaron@fas.harvard.edu>
9  *   Christian Biesinger <cbiesinger@web.de>
10  *   Randall Jesup <rjesup@wgate.com>
11  *   Roland Mainz <roland.mainz@informatik.med.uni-giessen.de>
12  *   Josh Soref <timeless@mac.com>
13  *   Boris Zbarsky <bzbarsky@mit.edu>
14  *
15  * This library is free software; you can redistribute it and/or
16  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
17  * License as published by the Free Software Foundation; either
18  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
19  *
20  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
23  * Lesser General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
26  * License along with this library; if not, write to the Free Software
27  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
28  *
29  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms
30  * of either the Mozilla Public License Version 1.1, found at
31  * http://www.mozilla.org/MPL/ (the "MPL") or the GNU General Public
32  * License Version 2.0, found at http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html
33  * (the "GPL"), in which case the provisions of the MPL or the GPL are
34  * applicable instead of those above.  If you wish to allow use of your
35  * version of this file only under the terms of one of those two
36  * licenses (the MPL or the GPL) and not to allow others to use your
37  * version of this file under the LGPL, indicate your decision by
38  * deletingthe provisions above and replace them with the notice and
39  * other provisions required by the MPL or the GPL, as the case may be.
40  * If you do not delete the provisions above, a recipient may use your
41  * version of this file under any of the LGPL, the MPL or the GPL.
42  */
43
44 #ifndef RenderLayer_h
45 #define RenderLayer_h
46
47 #include "PaintInfo.h"
48 #include "RenderBox.h"
49 #include "ScrollableArea.h"
50 #include <wtf/OwnPtr.h>
51
52 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
53 #include "RenderLayerFilterInfo.h"
54 #endif
55
56 namespace WebCore {
57
58 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
59 class FilterEffectRenderer;
60 class FilterOperations;
61 #endif
62 class HitTestRequest;
63 class HitTestResult;
64 class HitTestingTransformState;
65 class RenderGeometryMap;
66 class RenderMarquee;
67 class RenderReplica;
68 class RenderScrollbarPart;
69 class RenderStyle;
70 class RenderView;
71 class Scrollbar;
72 class TransformationMatrix;
73
74 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
75 class RenderLayerBacking;
76 class RenderLayerCompositor;
77 #endif
78
79 enum BorderRadiusClippingRule { IncludeSelfForBorderRadius, DoNotIncludeSelfForBorderRadius };
80
81 enum RepaintStatus {
82     NeedsNormalRepaint = 0,
83     NeedsFullRepaint = 1 << 0,
84     NeedsFullRepaintForPositionedMovementLayout = 1 << 1
85 };
86
87 class ClipRect {
88 public:
89     ClipRect()
90     : m_hasRadius(false)
91     { }
92     
93     ClipRect(const LayoutRect& rect)
94     : m_rect(rect)
95     , m_hasRadius(false)
96     { }
97     
98     const LayoutRect& rect() const { return m_rect; }
99     void setRect(const LayoutRect& rect) { m_rect = rect; }
100
101     bool hasRadius() const { return m_hasRadius; }
102     void setHasRadius(bool hasRadius) { m_hasRadius = hasRadius; }
103
104     bool operator==(const ClipRect& other) const { return rect() == other.rect() && hasRadius() == other.hasRadius(); }
105     bool operator!=(const ClipRect& other) const { return rect() != other.rect() || hasRadius() != other.hasRadius(); }
106     bool operator!=(const LayoutRect& otherRect) const { return rect() != otherRect; }
107
108     void intersect(const LayoutRect& other) { m_rect.intersect(other); }
109     void intersect(const ClipRect& other)
110     {
111         m_rect.intersect(other.rect());
112         if (other.hasRadius())
113             m_hasRadius = true;
114     }
115     void move(LayoutUnit x, LayoutUnit y) { m_rect.move(x, y); }
116     void move(const LayoutSize& size) { m_rect.move(size); }
117
118     bool isEmpty() const { return m_rect.isEmpty(); }
119     bool intersects(const LayoutRect& rect) { return m_rect.intersects(rect); }
120     bool intersects(const HitTestLocation&);
121
122 private:
123     LayoutRect m_rect;
124     bool m_hasRadius;
125 };
126
127 inline ClipRect intersection(const ClipRect& a, const ClipRect& b)
128 {
129     ClipRect c = a;
130     c.intersect(b);
131     return c;
132 }
133
134 class ClipRects {
135     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
136 public:
137     static PassRefPtr<ClipRects> create()
138     {
139         return adoptRef(new ClipRects);
140     }
141
142     static PassRefPtr<ClipRects> create(const ClipRects& other)
143     {
144         return adoptRef(new ClipRects(other));
145     }
146
147     ClipRects()
148         : m_refCnt(1)
149         , m_fixed(false)
150     {
151     }
152
153     void reset(const LayoutRect& r)
154     {
155         m_overflowClipRect = r;
156         m_fixedClipRect = r;
157         m_posClipRect = r;
158         m_fixed = false;
159     }
160     
161     const ClipRect& overflowClipRect() const { return m_overflowClipRect; }
162     void setOverflowClipRect(const ClipRect& r) { m_overflowClipRect = r; }
163
164     const ClipRect& fixedClipRect() const { return m_fixedClipRect; }
165     void setFixedClipRect(const ClipRect&r) { m_fixedClipRect = r; }
166
167     const ClipRect& posClipRect() const { return m_posClipRect; }
168     void setPosClipRect(const ClipRect& r) { m_posClipRect = r; }
169
170     bool fixed() const { return m_fixed; }
171     void setFixed(bool fixed) { m_fixed = fixed; }
172
173     void ref() { m_refCnt++; }
174     void deref()
175     {
176         if (!--m_refCnt)
177             delete this;
178     }
179
180     bool operator==(const ClipRects& other) const
181     {
182         return m_overflowClipRect == other.overflowClipRect() &&
183                m_fixedClipRect == other.fixedClipRect() &&
184                m_posClipRect == other.posClipRect() &&
185                m_fixed == other.fixed();
186     }
187
188     ClipRects& operator=(const ClipRects& other)
189     {
190         m_overflowClipRect = other.overflowClipRect();
191         m_fixedClipRect = other.fixedClipRect();
192         m_posClipRect = other.posClipRect();
193         m_fixed = other.fixed();
194         return *this;
195     }
196
197 private:
198     ClipRects(const LayoutRect& r)
199         : m_overflowClipRect(r)
200         , m_fixedClipRect(r)
201         , m_posClipRect(r)
202         , m_refCnt(1)
203         , m_fixed(false)
204     {
205     }
206
207     ClipRects(const ClipRects& other)
208         : m_overflowClipRect(other.overflowClipRect())
209         , m_fixedClipRect(other.fixedClipRect())
210         , m_posClipRect(other.posClipRect())
211         , m_refCnt(1)
212         , m_fixed(other.fixed())
213     {
214     }
215
216     ClipRect m_overflowClipRect;
217     ClipRect m_fixedClipRect;
218     ClipRect m_posClipRect;
219     unsigned m_refCnt : 31;
220     bool m_fixed : 1;
221 };
222
223 enum ClipRectsType {
224     PaintingClipRects, // Relative to painting ancestor. Used for painting.
225     RootRelativeClipRects, // Relative to the ancestor treated as the root (e.g. transformed layer). Used for hit testing.
226     AbsoluteClipRects, // Relative to the RenderView's layer. Used for compositing overlap testing.
227     NumCachedClipRectsTypes,
228     AllClipRectTypes,
229     TemporaryClipRects
230 };
231
232 struct ClipRectsCache {
233     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
234 public:
235     ClipRectsCache()
236     {
237 #ifndef NDEBUG
238         for (int i = 0; i < NumCachedClipRectsTypes; ++i) {
239             m_clipRectsRoot[i] = 0;
240             m_respectingOverflowClip[i] = false;
241             m_scrollbarRelevancy[i] = IgnoreOverlayScrollbarSize;
242         }
243 #endif
244     }
245
246     RefPtr<ClipRects> m_clipRects[NumCachedClipRectsTypes];
247 #ifndef NDEBUG
248     const RenderLayer* m_clipRectsRoot[NumCachedClipRectsTypes];
249     bool m_respectingOverflowClip[NumCachedClipRectsTypes];
250     OverlayScrollbarSizeRelevancy m_scrollbarRelevancy[NumCachedClipRectsTypes];
251 #endif
252 };
253
254 class RenderLayer : public ScrollableArea {
255 public:
256     friend class RenderReplica;
257
258     RenderLayer(RenderLayerModelObject*);
259     ~RenderLayer();
260
261     RenderLayerModelObject* renderer() const { return m_renderer; }
262     RenderBox* renderBox() const { return m_renderer && m_renderer->isBox() ? toRenderBox(m_renderer) : 0; }
263     RenderLayer* parent() const { return m_parent; }
264     RenderLayer* previousSibling() const { return m_previous; }
265     RenderLayer* nextSibling() const { return m_next; }
266     RenderLayer* firstChild() const { return m_first; }
267     RenderLayer* lastChild() const { return m_last; }
268
269     void addChild(RenderLayer* newChild, RenderLayer* beforeChild = 0);
270     RenderLayer* removeChild(RenderLayer*);
271
272     void removeOnlyThisLayer();
273     void insertOnlyThisLayer();
274
275     void repaintIncludingDescendants();
276
277 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
278     // Indicate that the layer contents need to be repainted. Only has an effect
279     // if layer compositing is being used,
280     void setBackingNeedsRepaint();
281     void setBackingNeedsRepaintInRect(const LayoutRect&); // r is in the coordinate space of the layer's render object
282     void repaintIncludingNonCompositingDescendants(RenderLayerModelObject* repaintContainer);
283 #endif
284
285     void styleChanged(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle);
286
287     RenderMarquee* marquee() const { return m_marquee.get(); }
288
289     bool isNormalFlowOnly() const { return m_isNormalFlowOnly; }
290     bool isSelfPaintingLayer() const { return m_isSelfPaintingLayer; }
291
292     bool cannotBlitToWindow() const;
293
294     bool isTransparent() const;
295     RenderLayer* transparentPaintingAncestor();
296     void beginTransparencyLayers(GraphicsContext*, const RenderLayer* rootLayer, const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior);
297
298     bool hasReflection() const { return renderer()->hasReflection(); }
299     bool isReflection() const { return renderer()->isReplica(); }
300     RenderReplica* reflection() const { return m_reflection; }
301     RenderLayer* reflectionLayer() const;
302
303     const RenderLayer* root() const
304     {
305         const RenderLayer* curr = this;
306         while (curr->parent())
307             curr = curr->parent();
308         return curr;
309     }
310     
311     const LayoutPoint& location() const { return m_topLeft; }
312     void setLocation(const LayoutPoint& p) { m_topLeft = p; }
313
314     const IntSize& size() const { return m_layerSize; }
315     void setSize(const IntSize& size) { m_layerSize = size; }
316
317     LayoutRect rect() const { return LayoutRect(location(), size()); }
318
319     int scrollWidth() const;
320     int scrollHeight() const;
321
322     void panScrollFromPoint(const IntPoint&);
323
324     enum ScrollOffsetClamping {
325         ScrollOffsetUnclamped,
326         ScrollOffsetClamped
327     };
328
329     // Scrolling methods for layers that can scroll their overflow.
330     void scrollByRecursively(const IntSize&, ScrollOffsetClamping = ScrollOffsetUnclamped);
331     void scrollToOffset(const IntSize&, ScrollOffsetClamping = ScrollOffsetUnclamped);
332     void scrollToXOffset(int x, ScrollOffsetClamping clamp = ScrollOffsetUnclamped) { scrollToOffset(IntSize(x, scrollYOffset()), clamp); }
333     void scrollToYOffset(int y, ScrollOffsetClamping clamp = ScrollOffsetUnclamped) { scrollToOffset(IntSize(scrollXOffset(), y), clamp); }
334
335     int scrollXOffset() const { return m_scrollOffset.width() + scrollOrigin().x(); }
336     int scrollYOffset() const { return m_scrollOffset.height() + scrollOrigin().y(); }
337     IntSize scrollOffset() const { return IntSize(scrollXOffset(), scrollYOffset()); }
338
339     void scrollRectToVisible(const LayoutRect&, const ScrollAlignment& alignX, const ScrollAlignment& alignY);
340
341     LayoutRect getRectToExpose(const LayoutRect& visibleRect, const LayoutRect& exposeRect, const ScrollAlignment& alignX, const ScrollAlignment& alignY);
342
343     bool scrollsOverflow() const;
344     bool allowsScrolling() const; // Returns true if at least one scrollbar is visible and enabled.
345     bool hasScrollbars() const { return m_hBar || m_vBar; }
346     void setHasHorizontalScrollbar(bool);
347     void setHasVerticalScrollbar(bool);
348
349     PassRefPtr<Scrollbar> createScrollbar(ScrollbarOrientation);
350     void destroyScrollbar(ScrollbarOrientation);
351
352     bool hasHorizontalScrollbar() const { return horizontalScrollbar(); }
353     bool hasVerticalScrollbar() const { return verticalScrollbar(); }
354
355     // ScrollableArea overrides
356     virtual Scrollbar* horizontalScrollbar() const { return m_hBar.get(); }
357     virtual Scrollbar* verticalScrollbar() const { return m_vBar.get(); }
358     virtual ScrollableArea* enclosingScrollableArea() const;
359
360     int verticalScrollbarWidth(OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
361     int horizontalScrollbarHeight(OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
362
363     bool hasOverflowControls() const;
364     bool isPointInResizeControl(const IntPoint& absolutePoint) const;
365     bool hitTestOverflowControls(HitTestResult&, const IntPoint& localPoint);
366     IntSize offsetFromResizeCorner(const IntPoint& absolutePoint) const;
367
368     void paintOverflowControls(GraphicsContext*, const IntPoint&, const IntRect& damageRect, bool paintingOverlayControls = false);
369     void paintScrollCorner(GraphicsContext*, const IntPoint&, const IntRect& damageRect);
370     void paintResizer(GraphicsContext*, const IntPoint&, const IntRect& damageRect);
371
372     void updateScrollInfoAfterLayout();
373
374     bool scroll(ScrollDirection, ScrollGranularity, float multiplier = 1);
375     void autoscroll();
376
377     void resize(const PlatformMouseEvent&, const LayoutSize&);
378     bool inResizeMode() const { return m_inResizeMode; }
379     void setInResizeMode(bool b) { m_inResizeMode = b; }
380
381     bool isRootLayer() const { return m_isRootLayer; }
382
383 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
384     RenderLayerCompositor* compositor() const;
385     
386     // Notification from the renderer that its content changed (e.g. current frame of image changed).
387     // Allows updates of layer content without repainting.
388     void contentChanged(ContentChangeType);
389 #endif
390
391     bool canRender3DTransforms() const;
392
393     enum UpdateLayerPositionsFlag {
394         CheckForRepaint = 1,
395         IsCompositingUpdateRoot = 1 << 1,
396         UpdateCompositingLayers = 1 << 2,
397         UpdatePagination = 1 << 3
398     };
399     typedef unsigned UpdateLayerPositionsFlags;
400     static const UpdateLayerPositionsFlags defaultFlags = CheckForRepaint | IsCompositingUpdateRoot | UpdateCompositingLayers;
401
402     void updateLayerPositionsAfterLayout(const RenderLayer* rootLayer, UpdateLayerPositionsFlags);
403
404     void updateLayerPositionsAfterOverflowScroll();
405     void updateLayerPositionsAfterDocumentScroll();
406     
407     bool isPaginated() const { return m_isPaginated; }
408
409     void updateTransform();
410     
411 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
412     void updateBlendMode();
413 #endif
414
415     const LayoutSize& offsetForInFlowPosition() const { return m_offsetForInFlowPosition; }
416
417     void clearClipRectsIncludingDescendants(ClipRectsType typeToClear = AllClipRectTypes);
418     void clearClipRects(ClipRectsType typeToClear = AllClipRectTypes);
419
420     void addBlockSelectionGapsBounds(const LayoutRect&);
421     void clearBlockSelectionGapsBounds();
422     void repaintBlockSelectionGaps();
423
424     // Get the enclosing stacking context for this layer.  A stacking context is a layer
425     // that has a non-auto z-index.
426     RenderLayer* stackingContext() const;
427     bool isStackingContext() const { return isStackingContext(renderer()->style()); }
428
429     void dirtyZOrderLists();
430     void dirtyStackingContextZOrderLists();
431
432     Vector<RenderLayer*>* posZOrderList() const
433     {
434         ASSERT(!m_zOrderListsDirty);
435         ASSERT(isStackingContext() || !m_posZOrderList);
436         return m_posZOrderList.get();
437     }
438
439     bool hasNegativeZOrderList() const { return negZOrderList() && negZOrderList()->size(); }
440
441     Vector<RenderLayer*>* negZOrderList() const
442     {
443         ASSERT(!m_zOrderListsDirty);
444         ASSERT(isStackingContext() || !m_negZOrderList);
445         return m_negZOrderList.get();
446     }
447
448     void dirtyNormalFlowList();
449     Vector<RenderLayer*>* normalFlowList() const { ASSERT(!m_normalFlowListDirty); return m_normalFlowList.get(); }
450
451     // Update our normal and z-index lists.
452     void updateLayerListsIfNeeded();
453
454     // FIXME: We should ASSERT(!m_visibleContentStatusDirty) here, but see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=71044
455     // ditto for hasVisibleDescendant(), see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=71277
456     bool hasVisibleContent() const { return m_hasVisibleContent; }
457     bool hasVisibleDescendant() const { return m_hasVisibleDescendant; }
458
459     void setHasVisibleContent();
460     void dirtyVisibleContentStatus();
461
462     // FIXME: We should ASSERT(!m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty); here but we hit the same bugs as visible content above.
463     // Part of the issue is with subtree relayout: we don't check if our ancestors have some descendant flags dirty, missing some updates.
464     bool hasSelfPaintingLayerDescendant() const { return m_hasSelfPaintingLayerDescendant; }
465
466     // Gets the nearest enclosing positioned ancestor layer (also includes
467     // the <html> layer and the root layer).
468     RenderLayer* enclosingPositionedAncestor() const;
469
470     // Returns the nearest enclosing layer that is scrollable.
471     RenderLayer* enclosingScrollableLayer() const;
472
473     // The layer relative to which clipping rects for this layer are computed.
474     RenderLayer* clippingRootForPainting() const;
475
476 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
477     // Enclosing compositing layer; if includeSelf is true, may return this.
478     RenderLayer* enclosingCompositingLayer(bool includeSelf = true) const;
479     RenderLayer* enclosingCompositingLayerForRepaint(bool includeSelf = true) const;
480     // Ancestor compositing layer, excluding this.
481     RenderLayer* ancestorCompositingLayer() const { return enclosingCompositingLayer(false); }
482 #endif
483
484 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
485     RenderLayer* enclosingFilterLayer(bool includeSelf = true) const;
486     RenderLayer* enclosingFilterRepaintLayer() const;
487     void setFilterBackendNeedsRepaintingInRect(const LayoutRect&, bool immediate);
488     bool hasAncestorWithFilterOutsets() const;
489 #endif
490
491     bool canUseConvertToLayerCoords() const
492     {
493         // These RenderObject have an impact on their layers' without them knowing about it.
494         return !renderer()->hasColumns() && !renderer()->hasTransform()
495 #if ENABLE(SVG)
496             && !renderer()->isSVGRoot()
497 #endif
498             ;
499     }
500
501     void convertToPixelSnappedLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, IntPoint& location) const;
502     void convertToPixelSnappedLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, IntRect&) const;
503     void convertToLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, LayoutPoint& location) const;
504     void convertToLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, LayoutRect&) const;
505
506     int zIndex() const { return renderer()->style()->zIndex(); }
507
508     enum PaintLayerFlag {
509         PaintLayerHaveTransparency = 1,
510         PaintLayerAppliedTransform = 1 << 1,
511         PaintLayerTemporaryClipRects = 1 << 2,
512         PaintLayerPaintingReflection = 1 << 3,
513         PaintLayerPaintingOverlayScrollbars = 1 << 4,
514         PaintLayerPaintingCompositingBackgroundPhase = 1 << 5,
515         PaintLayerPaintingCompositingForegroundPhase = 1 << 6,
516         PaintLayerPaintingCompositingMaskPhase = 1 << 7,
517         PaintLayerPaintingOverflowContents = 1 << 8,
518         PaintLayerPaintingCompositingAllPhases = (PaintLayerPaintingCompositingBackgroundPhase | PaintLayerPaintingCompositingForegroundPhase | PaintLayerPaintingCompositingMaskPhase)
519     };
520     
521     typedef unsigned PaintLayerFlags;
522
523     // The two main functions that use the layer system.  The paint method
524     // paints the layers that intersect the damage rect from back to
525     // front.  The hitTest method looks for mouse events by walking
526     // layers that intersect the point from front to back.
527     void paint(GraphicsContext*, const LayoutRect& damageRect, PaintBehavior = PaintBehaviorNormal, RenderObject* paintingRoot = 0,
528         RenderRegion* = 0, PaintLayerFlags = 0);
529     bool hitTest(const HitTestRequest&, HitTestResult&);
530     bool hitTest(const HitTestRequest&, const HitTestLocation&, HitTestResult&);
531     void paintOverlayScrollbars(GraphicsContext*, const LayoutRect& damageRect, PaintBehavior, RenderObject* paintingRoot = 0);
532
533     enum ShouldRespectOverflowClip { IgnoreOverflowClip, RespectOverflowClip };
534
535     struct ClipRectsContext {
536         ClipRectsContext(const RenderLayer* inRootLayer, RenderRegion* inRegion, ClipRectsType inClipRectsType, OverlayScrollbarSizeRelevancy inOverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize, ShouldRespectOverflowClip inRespectOverflowClip = RespectOverflowClip)
537             : rootLayer(inRootLayer)
538             , region(inRegion)
539             , clipRectsType(inClipRectsType)
540             , overlayScrollbarSizeRelevancy(inOverlayScrollbarSizeRelevancy)
541             , respectOverflowClip(inRespectOverflowClip)
542         { }
543         const RenderLayer* rootLayer;
544         RenderRegion* region;
545         ClipRectsType clipRectsType;
546         OverlayScrollbarSizeRelevancy overlayScrollbarSizeRelevancy;
547         ShouldRespectOverflowClip respectOverflowClip;
548     };
549
550     // This method figures out our layerBounds in coordinates relative to
551     // |rootLayer}.  It also computes our background and foreground clip rects
552     // for painting/event handling.
553     // Pass offsetFromRoot if known.
554     void calculateRects(const ClipRectsContext&, const LayoutRect& paintDirtyRect, LayoutRect& layerBounds,
555         ClipRect& backgroundRect, ClipRect& foregroundRect, ClipRect& outlineRect, const LayoutPoint* offsetFromRoot = 0) const;
556
557     // Compute and cache clip rects computed with the given layer as the root
558     void updateClipRects(const ClipRectsContext&);
559     // Compute and return the clip rects. If useCached is true, will used previously computed clip rects on ancestors
560     // (rather than computing them all from scratch up the parent chain).
561     void calculateClipRects(const ClipRectsContext&, ClipRects&) const;
562
563     ClipRects* clipRects(ClipRectsType type) const
564     {
565         ASSERT(type < NumCachedClipRectsTypes);
566         return m_clipRectsCache ? m_clipRectsCache->m_clipRects[type].get() : 0;
567     }
568
569     LayoutRect childrenClipRect() const; // Returns the foreground clip rect of the layer in the document's coordinate space.
570     LayoutRect selfClipRect() const; // Returns the background clip rect of the layer in the document's coordinate space.
571     LayoutRect localClipRect() const; // Returns the background clip rect of the layer in the local coordinate space.
572
573     // Pass offsetFromRoot if known.
574     bool intersectsDamageRect(const LayoutRect& layerBounds, const LayoutRect& damageRect, const RenderLayer* rootLayer, const LayoutPoint* offsetFromRoot = 0) const;
575
576     enum CalculateLayerBoundsFlag {
577         IncludeSelfTransform = 1 << 0,
578         UseLocalClipRectIfPossible = 1 << 1,
579         IncludeLayerFilterOutsets = 1 << 2,
580         ExcludeHiddenDescendants = 1 << 3,
581         DontConstrainForMask = 1 << 4,
582         DefaultCalculateLayerBoundsFlags =  IncludeSelfTransform | UseLocalClipRectIfPossible | IncludeLayerFilterOutsets
583     };
584     typedef unsigned CalculateLayerBoundsFlags;
585
586     // Bounding box relative to some ancestor layer. Pass offsetFromRoot if known.
587     LayoutRect boundingBox(const RenderLayer* rootLayer, const LayoutPoint* offsetFromRoot = 0) const;
588     // Bounding box in the coordinates of this layer.
589     LayoutRect localBoundingBox(CalculateLayerBoundsFlags = 0) const;
590     // Pixel snapped bounding box relative to the root.
591     IntRect absoluteBoundingBox() const;
592
593     // Can pass offsetFromRoot if known.
594     IntRect calculateLayerBounds(const RenderLayer* ancestorLayer, const LayoutPoint* offsetFromRoot = 0, CalculateLayerBoundsFlags = DefaultCalculateLayerBoundsFlags) const;
595     
596     // WARNING: This method returns the offset for the parent as this is what updateLayerPositions expects.
597     LayoutPoint computeOffsetFromRoot(bool& hasLayerOffset) const;
598
599     // Return a cached repaint rect, computed relative to the layer renderer's containerForRepaint.
600     LayoutRect repaintRect() const { return m_repaintRect; }
601     LayoutRect repaintRectIncludingNonCompositingDescendants() const;
602
603     void setRepaintStatus(RepaintStatus status) { m_repaintStatus = status; }
604
605     LayoutUnit staticInlinePosition() const { return m_staticInlinePosition; }
606     LayoutUnit staticBlockPosition() const { return m_staticBlockPosition; }
607    
608     void setStaticInlinePosition(LayoutUnit position) { m_staticInlinePosition = position; }
609     void setStaticBlockPosition(LayoutUnit position) { m_staticBlockPosition = position; }
610
611     bool hasTransform() const { return renderer()->hasTransform(); }
612     // Note that this transform has the transform-origin baked in.
613     TransformationMatrix* transform() const { return m_transform.get(); }
614     // currentTransform computes a transform which takes accelerated animations into account. The
615     // resulting transform has transform-origin baked in. If the layer does not have a transform,
616     // returns the identity matrix.
617     TransformationMatrix currentTransform(RenderStyle::ApplyTransformOrigin = RenderStyle::IncludeTransformOrigin) const;
618     TransformationMatrix renderableTransform(PaintBehavior) const;
619     
620     // Get the perspective transform, which is applied to transformed sublayers.
621     // Returns true if the layer has a -webkit-perspective.
622     // Note that this transform has the perspective-origin baked in.
623     TransformationMatrix perspectiveTransform() const;
624     FloatPoint perspectiveOrigin() const;
625     bool preserves3D() const { return renderer()->style()->transformStyle3D() == TransformStyle3DPreserve3D; }
626     bool has3DTransform() const { return m_transform && !m_transform->isAffine(); }
627
628 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
629     virtual void filterNeedsRepaint();
630     bool hasFilter() const { return renderer()->hasFilter(); }
631 #else
632     bool hasFilter() const { return false; }
633 #endif
634
635 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
636     bool hasBlendMode() const { return renderer()->hasBlendMode(); }
637 #else
638     bool hasBlendMode() const { return false; }
639 #endif
640
641     // Overloaded new operator. Derived classes must override operator new
642     // in order to allocate out of the RenderArena.
643     void* operator new(size_t, RenderArena*);
644
645     // Overridden to prevent the normal delete from being called.
646     void operator delete(void*, size_t);
647
648 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
649     bool isComposited() const { return m_backing != 0; }
650     bool hasCompositedMask() const;
651     RenderLayerBacking* backing() const { return m_backing.get(); }
652     RenderLayerBacking* ensureBacking();
653     void clearBacking(bool layerBeingDestroyed = false);
654     virtual GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const;
655     virtual GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const;
656     virtual GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const;
657     virtual bool usesCompositedScrolling() const OVERRIDE;
658 #else
659     bool isComposited() const { return false; }
660     bool hasCompositedMask() const { return false; }
661     bool usesCompositedScrolling() const { return false; }
662 #endif
663
664     bool paintsWithTransparency(PaintBehavior paintBehavior) const
665     {
666         return isTransparent() && ((paintBehavior & PaintBehaviorFlattenCompositingLayers) || !isComposited());
667     }
668
669     bool paintsWithTransform(PaintBehavior) const;
670
671     bool containsDirtyOverlayScrollbars() const { return m_containsDirtyOverlayScrollbars; }
672     void setContainsDirtyOverlayScrollbars(bool dirtyScrollbars) { m_containsDirtyOverlayScrollbars = dirtyScrollbars; }
673
674 #if ENABLE(CSS_SHADERS)
675     bool isCSSCustomFilterEnabled() const;
676 #endif
677
678 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
679     FilterOperations computeFilterOperations(const RenderStyle*);
680     bool paintsWithFilters() const;
681     bool requiresFullLayerImageForFilters() const;
682     FilterEffectRenderer* filterRenderer() const 
683     {
684         RenderLayerFilterInfo* filterInfo = this->filterInfo();
685         return filterInfo ? filterInfo->renderer() : 0;
686     }
687     
688     RenderLayerFilterInfo* filterInfo() const { return hasFilterInfo() ? RenderLayerFilterInfo::filterInfoForRenderLayer(this) : 0; }
689     RenderLayerFilterInfo* ensureFilterInfo() { return RenderLayerFilterInfo::createFilterInfoForRenderLayerIfNeeded(this); }
690     void removeFilterInfoIfNeeded() 
691     {
692         if (hasFilterInfo())
693             RenderLayerFilterInfo::removeFilterInfoForRenderLayer(this); 
694     }
695     
696     bool hasFilterInfo() const { return m_hasFilterInfo; }
697     void setHasFilterInfo(bool hasFilterInfo) { m_hasFilterInfo = hasFilterInfo; }
698 #endif
699
700 #if !ASSERT_DISABLED
701     bool layerListMutationAllowed() const { return m_layerListMutationAllowed; }
702     void setLayerListMutationAllowed(bool flag) { m_layerListMutationAllowed = flag; }
703 #endif
704
705     Node* enclosingElement() const;
706
707 #if ENABLE(DIALOG_ELEMENT)
708     bool isInTopLayer() const;
709     bool isInTopLayerSubtree() const;
710 #endif
711
712     virtual void reportMemoryUsage(MemoryObjectInfo*) const OVERRIDE;
713
714 private:
715     void updateZOrderLists();
716     void rebuildZOrderLists();
717     void clearZOrderLists();
718
719     void updateNormalFlowList();
720
721     bool isStackingContext(const RenderStyle* style) const { return !style->hasAutoZIndex() || isRootLayer(); }
722     bool isDirtyStackingContext() const { return m_zOrderListsDirty && isStackingContext(); }
723
724     void setAncestorChainHasSelfPaintingLayerDescendant();
725     void dirtyAncestorChainHasSelfPaintingLayerDescendantStatus();
726
727     void computeRepaintRects(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, const RenderGeometryMap* = 0);
728     void computeRepaintRectsIncludingDescendants();
729     void clearRepaintRects();
730
731     void clipToRect(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect, const ClipRect&,
732                     BorderRadiusClippingRule = IncludeSelfForBorderRadius);
733     void restoreClip(GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect, const ClipRect&);
734
735     bool shouldRepaintAfterLayout() const;
736
737     void updateSelfPaintingLayer();
738     void updateStackingContextsAfterStyleChange(const RenderStyle* oldStyle);
739
740     void updateScrollbarsAfterStyleChange(const RenderStyle* oldStyle);
741     void updateScrollbarsAfterLayout();
742
743     // Returns true if the position changed.
744     bool updateLayerPosition();
745
746     void updateLayerPositions(RenderGeometryMap* = 0, UpdateLayerPositionsFlags = defaultFlags);
747
748     enum UpdateLayerPositionsAfterScrollFlag {
749         NoFlag = 0,
750         IsOverflowScroll = 1 << 0,
751         HasSeenViewportConstrainedAncestor = 1 << 1,
752         HasSeenAncestorWithOverflowClip = 1 << 2,
753         HasChangedAncestor = 1 << 3
754     };
755     typedef unsigned UpdateLayerPositionsAfterScrollFlags;
756     void updateLayerPositionsAfterScroll(RenderGeometryMap*, UpdateLayerPositionsAfterScrollFlags = NoFlag);
757
758     friend IntSize RenderBox::scrolledContentOffset() const;
759     IntSize scrolledContentOffset() const { return m_scrollOffset; }
760
761     IntSize clampScrollOffset(const IntSize&) const;
762
763     // The normal operator new is disallowed on all render objects.
764     void* operator new(size_t) throw();
765
766     void setNextSibling(RenderLayer* next) { m_next = next; }
767     void setPreviousSibling(RenderLayer* prev) { m_previous = prev; }
768     void setParent(RenderLayer* parent);
769     void setFirstChild(RenderLayer* first) { m_first = first; }
770     void setLastChild(RenderLayer* last) { m_last = last; }
771
772     LayoutPoint renderBoxLocation() const { return renderer()->isBox() ? toRenderBox(renderer())->location() : LayoutPoint(); }
773     LayoutUnit renderBoxX() const { return renderBoxLocation().x(); }
774     LayoutUnit renderBoxY() const { return renderBoxLocation().y(); }
775
776     void collectLayers(bool includeHiddenLayers, OwnPtr<Vector<RenderLayer*> >&, OwnPtr<Vector<RenderLayer*> >&);
777
778     void updateCompositingAndLayerListsIfNeeded();
779
780     struct LayerPaintingInfo {
781         LayerPaintingInfo(RenderLayer* inRootLayer, const LayoutRect& inDirtyRect, PaintBehavior inPaintBehavior, const LayoutSize& inSubPixelAccumulation, RenderObject* inPaintingRoot = 0, RenderRegion*inRegion = 0, OverlapTestRequestMap* inOverlapTestRequests = 0)
782             : rootLayer(inRootLayer)
783             , paintingRoot(inPaintingRoot)
784             , paintDirtyRect(inDirtyRect)
785             , subPixelAccumulation(inSubPixelAccumulation)
786             , region(inRegion)
787             , overlapTestRequests(inOverlapTestRequests)
788             , paintBehavior(inPaintBehavior)
789         { }
790         RenderLayer* rootLayer;
791         RenderObject* paintingRoot; // only paint descendants of this object
792         LayoutRect paintDirtyRect; // relative to rootLayer;
793         LayoutSize subPixelAccumulation;
794         RenderRegion* region; // May be null.
795         OverlapTestRequestMap* overlapTestRequests; // May be null.
796         PaintBehavior paintBehavior;
797     };
798         
799     void paintLayer(GraphicsContext*, const LayerPaintingInfo&, PaintLayerFlags);
800     void paintLayerContentsAndReflection(GraphicsContext*, const LayerPaintingInfo&, PaintLayerFlags);
801     void paintLayerContents(GraphicsContext*, const LayerPaintingInfo&, PaintLayerFlags);
802     void paintList(Vector<RenderLayer*>*, GraphicsContext*, const LayerPaintingInfo&, PaintLayerFlags);
803     void paintPaginatedChildLayer(RenderLayer* childLayer, GraphicsContext*, const LayerPaintingInfo&, PaintLayerFlags);
804     void paintChildLayerIntoColumns(RenderLayer* childLayer, GraphicsContext*, const LayerPaintingInfo&, PaintLayerFlags, const Vector<RenderLayer*>& columnLayers, size_t columnIndex);
805
806     RenderLayer* hitTestLayer(RenderLayer* rootLayer, RenderLayer* containerLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
807                               const LayoutRect& hitTestRect, const HitTestLocation&, bool appliedTransform,
808                               const HitTestingTransformState* transformState = 0, double* zOffset = 0);
809     RenderLayer* hitTestList(Vector<RenderLayer*>*, RenderLayer* rootLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
810                              const LayoutRect& hitTestRect, const HitTestLocation&,
811                              const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffsetForDescendants, double* zOffset,
812                              const HitTestingTransformState* unflattenedTransformState, bool depthSortDescendants);
813     RenderLayer* hitTestPaginatedChildLayer(RenderLayer* childLayer, RenderLayer* rootLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
814                                             const LayoutRect& hitTestRect, const HitTestLocation&,
815                                             const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffset);
816     RenderLayer* hitTestChildLayerColumns(RenderLayer* childLayer, RenderLayer* rootLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
817                                           const LayoutRect& hitTestRect, const HitTestLocation&,
818                                           const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffset,
819                                           const Vector<RenderLayer*>& columnLayers, size_t columnIndex);
820
821     PassRefPtr<HitTestingTransformState> createLocalTransformState(RenderLayer* rootLayer, RenderLayer* containerLayer,
822                             const LayoutRect& hitTestRect, const HitTestLocation&,
823                             const HitTestingTransformState* containerTransformState) const;
824     
825     bool hitTestContents(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const LayoutRect& layerBounds, const HitTestLocation&, HitTestFilter) const;
826
827     void computeScrollDimensions();
828     bool hasHorizontalOverflow() const;
829     bool hasVerticalOverflow() const;
830     bool hasScrollableHorizontalOverflow() const;
831     bool hasScrollableVerticalOverflow() const;
832
833     bool shouldBeNormalFlowOnly() const;
834
835     bool shouldBeSelfPaintingLayer() const;
836
837     int scrollPosition(Scrollbar*) const;
838     
839     // ScrollableArea interface
840     virtual void invalidateScrollbarRect(Scrollbar*, const IntRect&);
841     virtual void invalidateScrollCornerRect(const IntRect&);
842     virtual bool isActive() const;
843     virtual bool isScrollCornerVisible() const;
844     virtual IntRect scrollCornerRect() const;
845     virtual IntRect convertFromScrollbarToContainingView(const Scrollbar*, const IntRect&) const;
846     virtual IntRect convertFromContainingViewToScrollbar(const Scrollbar*, const IntRect&) const;
847     virtual IntPoint convertFromScrollbarToContainingView(const Scrollbar*, const IntPoint&) const;
848     virtual IntPoint convertFromContainingViewToScrollbar(const Scrollbar*, const IntPoint&) const;
849     virtual int scrollSize(ScrollbarOrientation) const;
850     virtual void setScrollOffset(const IntPoint&);
851     virtual IntPoint scrollPosition() const;
852     virtual IntPoint minimumScrollPosition() const;
853     virtual IntPoint maximumScrollPosition() const;
854     virtual IntRect visibleContentRect(bool includeScrollbars) const;
855     virtual int visibleHeight() const;
856     virtual int visibleWidth() const;
857     virtual IntSize contentsSize() const;
858     virtual IntSize overhangAmount() const;
859     virtual IntPoint lastKnownMousePosition() const;
860     virtual bool shouldSuspendScrollAnimations() const;
861     virtual bool scrollbarsCanBeActive() const;
862     virtual IntRect scrollableAreaBoundingBox() const OVERRIDE;
863
864     // Rectangle encompassing the scroll corner and resizer rect.
865     IntRect scrollCornerAndResizerRect() const;
866
867     // NOTE: This should only be called by the overriden setScrollOffset from ScrollableArea.
868     void scrollTo(int, int);
869     void updateCompositingLayersAfterScroll();
870
871     IntSize scrollbarOffset(const Scrollbar*) const;
872     
873     void updateScrollableAreaSet(bool hasOverflow);
874
875     void dirtyAncestorChainVisibleDescendantStatus();
876     void setAncestorChainHasVisibleDescendant();
877
878     void updateDescendantDependentFlags();
879
880     // This flag is computed by RenderLayerCompositor, which knows more about 3d hierarchies than we do.
881     void setHas3DTransformedDescendant(bool b) { m_has3DTransformedDescendant = b; }
882     bool has3DTransformedDescendant() const { return m_has3DTransformedDescendant; }
883     
884     void dirty3DTransformedDescendantStatus();
885     // Both updates the status, and returns true if descendants of this have 3d.
886     bool update3DTransformedDescendantStatus();
887
888     void createReflection();
889     void removeReflection();
890
891     void updateReflectionStyle();
892     bool paintingInsideReflection() const { return m_paintingInsideReflection; }
893     void setPaintingInsideReflection(bool b) { m_paintingInsideReflection = b; }
894
895 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
896     void updateOrRemoveFilterClients();
897     void updateOrRemoveFilterEffectRenderer();
898 #endif
899
900     void parentClipRects(const ClipRectsContext&, ClipRects&) const;
901     ClipRect backgroundClipRect(const ClipRectsContext&) const;
902
903     LayoutRect paintingExtent(const RenderLayer* rootLayer, const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior);
904
905     RenderLayer* enclosingTransformedAncestor() const;
906
907     // Convert a point in absolute coords into layer coords, taking transforms into account
908     LayoutPoint absoluteToContents(const LayoutPoint&) const;
909
910     void positionOverflowControls(const IntSize&);
911     void updateScrollCornerStyle();
912     void updateResizerStyle();
913
914     void drawPlatformResizerImage(GraphicsContext*, IntRect resizerCornerRect);
915
916     void updatePagination();
917     
918 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)    
919     bool hasCompositingDescendant() const { return m_hasCompositingDescendant; }
920     void setHasCompositingDescendant(bool b)  { m_hasCompositingDescendant = b; }
921     
922     enum IndirectCompositingReason {
923         NoIndirectCompositingReason,
924         IndirectCompositingForStacking,
925         IndirectCompositingForOverlap,
926         IndirectCompositingForBackgroundLayer,
927         IndirectCompositingForGraphicalEffect, // opacity, mask, filter, transform etc.
928         IndirectCompositingForPerspective,
929         IndirectCompositingForPreserve3D
930     };
931     
932     void setIndirectCompositingReason(IndirectCompositingReason reason) { m_indirectCompositingReason = reason; }
933     IndirectCompositingReason indirectCompositingReason() const { return static_cast<IndirectCompositingReason>(m_indirectCompositingReason); }
934     bool mustCompositeForIndirectReasons() const { return m_indirectCompositingReason; }
935 #endif
936
937     friend class RenderLayerBacking;
938     friend class RenderLayerCompositor;
939     friend class RenderLayerModelObject;
940
941     // Only safe to call from RenderBoxModelObject::destroyLayer(RenderArena*)
942     void destroy(RenderArena*);
943
944     LayoutUnit overflowTop() const;
945     LayoutUnit overflowBottom() const;
946     LayoutUnit overflowLeft() const;
947     LayoutUnit overflowRight() const;
948
949     IntRect rectForHorizontalScrollbar(const IntRect& borderBoxRect) const;
950     IntRect rectForVerticalScrollbar(const IntRect& borderBoxRect) const;
951
952     LayoutUnit verticalScrollbarStart(int minX, int maxX) const;
953     LayoutUnit horizontalScrollbarStart(int minX) const;
954
955     bool overflowControlsIntersectRect(const IntRect& localRect) const;
956
957 protected:
958     // The bitfields are up here so they will fall into the padding from ScrollableArea on 64-bit.
959
960     // Keeps track of whether the layer is currently resizing, so events can cause resizing to start and stop.
961     bool m_inResizeMode : 1;
962
963     bool m_scrollDimensionsDirty : 1;
964     bool m_zOrderListsDirty : 1;
965     bool m_normalFlowListDirty: 1;
966     bool m_isNormalFlowOnly : 1;
967
968     bool m_isSelfPaintingLayer : 1;
969
970     // If have no self-painting descendants, we don't have to walk our children during painting. This can lead to
971     // significant savings, especially if the tree has lots of non-self-painting layers grouped together (e.g. table cells).
972     bool m_hasSelfPaintingLayerDescendant : 1;
973     bool m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty : 1;
974
975     const bool m_isRootLayer : 1;
976
977     bool m_usedTransparency : 1; // Tracks whether we need to close a transparent layer, i.e., whether
978                                  // we ended up painting this layer or any descendants (and therefore need to
979                                  // blend).
980     bool m_paintingInsideReflection : 1;  // A state bit tracking if we are painting inside a replica.
981     bool m_inOverflowRelayout : 1;
982     unsigned m_repaintStatus : 2; // RepaintStatus
983
984     bool m_visibleContentStatusDirty : 1;
985     bool m_hasVisibleContent : 1;
986     bool m_visibleDescendantStatusDirty : 1;
987     bool m_hasVisibleDescendant : 1;
988
989     bool m_isPaginated : 1; // If we think this layer is split by a multi-column ancestor, then this bit will be set.
990
991     bool m_3DTransformedDescendantStatusDirty : 1;
992     bool m_has3DTransformedDescendant : 1;  // Set on a stacking context layer that has 3D descendants anywhere
993                                             // in a preserves3D hierarchy. Hint to do 3D-aware hit testing.
994 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
995     bool m_hasCompositingDescendant : 1; // In the z-order tree.
996     unsigned m_indirectCompositingReason : 3;
997 #endif
998
999     bool m_containsDirtyOverlayScrollbars : 1;
1000     bool m_updatingMarqueePosition : 1;
1001
1002 #if !ASSERT_DISABLED
1003     bool m_layerListMutationAllowed : 1;
1004 #endif
1005     // This is an optimization added for <table>.
1006     // Currently cells do not need to update their repaint rectangles when scrolling. This also
1007     // saves a lot of time when scrolling on a table.
1008     const bool m_canSkipRepaintRectsUpdateOnScroll : 1;
1009
1010 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
1011     bool m_hasFilterInfo : 1;
1012 #endif
1013
1014 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1015     BlendMode m_blendMode;
1016 #endif
1017
1018     RenderLayerModelObject* m_renderer;
1019
1020     RenderLayer* m_parent;
1021     RenderLayer* m_previous;
1022     RenderLayer* m_next;
1023     RenderLayer* m_first;
1024     RenderLayer* m_last;
1025
1026     LayoutRect m_repaintRect; // Cached repaint rects. Used by layout.
1027     LayoutRect m_outlineBox;
1028
1029     // Our current relative position offset.
1030     LayoutSize m_offsetForInFlowPosition;
1031
1032     // Our (x,y) coordinates are in our parent layer's coordinate space.
1033     LayoutPoint m_topLeft;
1034
1035     // The layer's width/height
1036     IntSize m_layerSize;
1037
1038     // This is the (scroll) offset from scrollOrigin().
1039     IntSize m_scrollOffset;
1040
1041     // The width/height of our scrolled area.
1042     LayoutSize m_scrollSize;
1043
1044     // For layers with overflow, we have a pair of scrollbars.
1045     RefPtr<Scrollbar> m_hBar;
1046     RefPtr<Scrollbar> m_vBar;
1047
1048     // For layers that establish stacking contexts, m_posZOrderList holds a sorted list of all the
1049     // descendant layers within the stacking context that have z-indices of 0 or greater
1050     // (auto will count as 0).  m_negZOrderList holds descendants within our stacking context with negative
1051     // z-indices.
1052     OwnPtr<Vector<RenderLayer*> > m_posZOrderList;
1053     OwnPtr<Vector<RenderLayer*> > m_negZOrderList;
1054
1055     // This list contains child layers that cannot create stacking contexts.  For now it is just
1056     // overflow layers, but that may change in the future.
1057     OwnPtr<Vector<RenderLayer*> > m_normalFlowList;
1058
1059     OwnPtr<ClipRectsCache> m_clipRectsCache;
1060     
1061     IntPoint m_cachedOverlayScrollbarOffset;
1062
1063     OwnPtr<RenderMarquee> m_marquee; // Used by layers with overflow:marquee
1064     
1065     // Cached normal flow values for absolute positioned elements with static left/top values.
1066     LayoutUnit m_staticInlinePosition;
1067     LayoutUnit m_staticBlockPosition;
1068
1069     OwnPtr<TransformationMatrix> m_transform;
1070     
1071     // May ultimately be extended to many replicas (with their own paint order).
1072     RenderReplica* m_reflection;
1073         
1074     // Renderers to hold our custom scroll corner and resizer.
1075     RenderScrollbarPart* m_scrollCorner;
1076     RenderScrollbarPart* m_resizer;
1077
1078 private:
1079     IntRect m_blockSelectionGapsBounds;
1080
1081 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1082     OwnPtr<RenderLayerBacking> m_backing;
1083 #endif
1084 };
1085
1086 inline void RenderLayer::clearZOrderLists()
1087 {
1088     ASSERT(!isStackingContext());
1089
1090     m_posZOrderList.clear();
1091     m_negZOrderList.clear();
1092 }
1093
1094 inline void RenderLayer::updateZOrderLists()
1095 {
1096     if (!m_zOrderListsDirty)
1097         return;
1098
1099     if (!isStackingContext()) {
1100         clearZOrderLists();
1101         m_zOrderListsDirty = false;
1102         return;
1103     }
1104
1105     rebuildZOrderLists();
1106 }
1107
1108 #if !ASSERT_DISABLED
1109 class LayerListMutationDetector {
1110 public:
1111     LayerListMutationDetector(RenderLayer* layer)
1112         : m_layer(layer)
1113         , m_previousMutationAllowedState(layer->layerListMutationAllowed())
1114     {
1115         m_layer->setLayerListMutationAllowed(false);
1116     }
1117     
1118     ~LayerListMutationDetector()
1119     {
1120         m_layer->setLayerListMutationAllowed(m_previousMutationAllowedState);
1121     }
1122
1123 private:
1124     RenderLayer* m_layer;
1125     bool m_previousMutationAllowedState;
1126 };
1127 #endif
1128
1129
1130 } // namespace WebCore
1131
1132 #ifndef NDEBUG
1133 // Outside the WebCore namespace for ease of invocation from gdb.
1134 void showLayerTree(const WebCore::RenderLayer*);
1135 void showLayerTree(const WebCore::RenderObject*);
1136 #endif
1137
1138 #endif // RenderLayer_h