Wheel event callback removing the window causes crash in WebCore.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderLayer.cpp
1 /*
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42  */
43
44 #include "config.h"
45 #include "RenderLayer.h"
46
47 #include "AnimationController.h"
48 #include "BoxShape.h"
49 #include "CSSPropertyNames.h"
50 #include "Chrome.h"
51 #include "DebugPageOverlays.h"
52 #include "Document.h"
53 #include "DocumentEventQueue.h"
54 #include "DocumentMarkerController.h"
55 #include "Element.h"
56 #include "EventHandler.h"
57 #include "FEColorMatrix.h"
58 #include "FEMerge.h"
59 #include "FilterEffectRenderer.h"
60 #include "FloatConversion.h"
61 #include "FloatPoint3D.h"
62 #include "FloatRect.h"
63 #include "FloatRoundedRect.h"
64 #include "FlowThreadController.h"
65 #include "FocusController.h"
66 #include "Frame.h"
67 #include "FrameLoader.h"
68 #include "FrameLoaderClient.h"
69 #include "FrameSelection.h"
70 #include "FrameTree.h"
71 #include "FrameView.h"
72 #include "Gradient.h"
73 #include "GraphicsContext.h"
74 #include "HTMLFormControlElement.h"
75 #include "HTMLFrameElement.h"
76 #include "HTMLFrameOwnerElement.h"
77 #include "HTMLNames.h"
78 #include "HitTestingTransformState.h"
79 #include "HitTestRequest.h"
80 #include "HitTestResult.h"
81 #include "Logging.h"
82 #include "OverflowEvent.h"
83 #include "OverlapTestRequestClient.h"
84 #include "Page.h"
85 #include "PlatformMouseEvent.h"
86 #include "RenderFlowThread.h"
87 #include "RenderGeometryMap.h"
88 #include "RenderInline.h"
89 #include "RenderIterator.h"
90 #include "RenderLayerBacking.h"
91 #include "RenderLayerCompositor.h"
92 #include "RenderLayerFilterInfo.h"
93 #include "RenderMarquee.h"
94 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
95 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
96 #include "RenderNamedFlowThread.h"
97 #include "RenderRegion.h"
98 #include "RenderReplica.h"
99 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
100 #include "RenderScrollbar.h"
101 #include "RenderScrollbarPart.h"
102 #include "RenderTableCell.h"
103 #include "RenderTableRow.h"
104 #include "RenderText.h"
105 #include "RenderTheme.h"
106 #include "RenderTreeAsText.h"
107 #include "RenderView.h"
108 #include "SVGNames.h"
109 #include "ScaleTransformOperation.h"
110 #include "ScrollAnimator.h"
111 #include "Scrollbar.h"
112 #include "ScrollbarTheme.h"
113 #include "ScrollingCoordinator.h"
114 #include "Settings.h"
115 #include "ShadowRoot.h"
116 #include "SourceGraphic.h"
117 #include "StyleProperties.h"
118 #include "StyleResolver.h"
119 #include "TextStream.h"
120 #include "TransformationMatrix.h"
121 #include "TranslateTransformOperation.h"
122 #include "WheelEventTestTrigger.h"
123 #include <stdio.h>
124 #include <wtf/StdLibExtras.h>
125 #include <wtf/text/CString.h>
126
127 #if ENABLE(CSS_SCROLL_SNAP)
128 #include "AxisScrollSnapOffsets.h"
129 #endif
130
131 #define MIN_INTERSECT_FOR_REVEAL 32
132
133 namespace WebCore {
134
135 using namespace HTMLNames;
136
137 class ClipRects {
138     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
139 public:
140     static Ref<ClipRects> create()
141     {
142         return adoptRef(*new ClipRects);
143     }
144
145     static Ref<ClipRects> create(const ClipRects& other)
146     {
147         return adoptRef(*new ClipRects(other));
148     }
149
150     ClipRects() = default;
151
152     void reset()
153     {
154         m_overflowClipRect.reset();
155         m_fixedClipRect.reset();
156         m_posClipRect.reset();
157         m_fixed = false;
158     }
159
160     const ClipRect& overflowClipRect() const { return m_overflowClipRect; }
161     void setOverflowClipRect(const ClipRect& clipRect) { m_overflowClipRect = clipRect; }
162
163     const ClipRect& fixedClipRect() const { return m_fixedClipRect; }
164     void setFixedClipRect(const ClipRect& clipRect) { m_fixedClipRect = clipRect; }
165
166     const ClipRect& posClipRect() const { return m_posClipRect; }
167     void setPosClipRect(const ClipRect& clipRect) { m_posClipRect = clipRect; }
168
169     bool fixed() const { return m_fixed; }
170     void setFixed(bool fixed) { m_fixed = fixed; }
171
172     void ref() { m_refCount++; }
173     void deref()
174     {
175         if (!--m_refCount)
176             delete this;
177     }
178
179     bool operator==(const ClipRects& other) const
180     {
181         return m_overflowClipRect == other.overflowClipRect()
182             && m_fixedClipRect == other.fixedClipRect()
183             && m_posClipRect == other.posClipRect()
184             && m_fixed == other.fixed();
185     }
186
187     ClipRects& operator=(const ClipRects& other)
188     {
189         m_overflowClipRect = other.overflowClipRect();
190         m_fixedClipRect = other.fixedClipRect();
191         m_posClipRect = other.posClipRect();
192         m_fixed = other.fixed();
193         return *this;
194     }
195
196 private:
197     ClipRects(const LayoutRect& clipRect)
198         : m_overflowClipRect(clipRect)
199         , m_fixedClipRect(clipRect)
200         , m_posClipRect(clipRect)
201     {
202     }
203
204     ClipRects(const ClipRects& other)
205         : m_overflowClipRect(other.overflowClipRect())
206         , m_fixedClipRect(other.fixedClipRect())
207         , m_posClipRect(other.posClipRect())
208         , m_fixed(other.fixed())
209     {
210     }
211
212     ClipRect m_overflowClipRect;
213     ClipRect m_fixedClipRect;
214     ClipRect m_posClipRect;
215     unsigned m_refCount = 1;
216     bool m_fixed = false;
217 };
218
219 class ClipRectsCache {
220     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
221 public:
222     ClipRectsCache()
223     {
224 #ifndef NDEBUG
225         for (int i = 0; i < NumCachedClipRectsTypes; ++i) {
226             m_clipRectsRoot[i] = 0;
227             m_scrollbarRelevancy[i] = IgnoreOverlayScrollbarSize;
228         }
229 #endif
230     }
231
232     PassRefPtr<ClipRects> getClipRects(ClipRectsType clipRectsType, ShouldRespectOverflowClip respectOverflow) { return m_clipRects[getIndex(clipRectsType, respectOverflow)]; }
233     void setClipRects(ClipRectsType clipRectsType, ShouldRespectOverflowClip respectOverflow, PassRefPtr<ClipRects> clipRects) { m_clipRects[getIndex(clipRectsType, respectOverflow)] = clipRects; }
234
235 #ifndef NDEBUG
236     const RenderLayer* m_clipRectsRoot[NumCachedClipRectsTypes];
237     OverlayScrollbarSizeRelevancy m_scrollbarRelevancy[NumCachedClipRectsTypes];
238 #endif
239
240 private:
241     int getIndex(ClipRectsType clipRectsType, ShouldRespectOverflowClip respectOverflow)
242     {
243         int index = static_cast<int>(clipRectsType);
244         if (respectOverflow == RespectOverflowClip)
245             index += static_cast<int>(NumCachedClipRectsTypes);
246         return index;
247     }
248
249     RefPtr<ClipRects> m_clipRects[NumCachedClipRectsTypes * 2];
250 };
251
252 void makeMatrixRenderable(TransformationMatrix& matrix, bool has3DRendering)
253 {
254 #if !ENABLE(3D_TRANSFORMS)
255     UNUSED_PARAM(has3DRendering);
256     matrix.makeAffine();
257 #else
258     if (!has3DRendering)
259         matrix.makeAffine();
260 #endif
261 }
262
263 RenderLayer::RenderLayer(RenderLayerModelObject& rendererLayerModelObject)
264     : m_isRootLayer(rendererLayerModelObject.isRenderView())
265     , m_forcedStackingContext(rendererLayerModelObject.isMedia())
266     , m_inResizeMode(false)
267     , m_scrollDimensionsDirty(true)
268     , m_normalFlowListDirty(true)
269     , m_hasSelfPaintingLayerDescendant(false)
270     , m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty(false)
271     , m_hasOutOfFlowPositionedDescendant(false)
272     , m_hasOutOfFlowPositionedDescendantDirty(true)
273     , m_needsCompositedScrolling(false)
274     , m_descendantsAreContiguousInStackingOrder(false)
275     , m_usedTransparency(false)
276     , m_paintingInsideReflection(false)
277     , m_inOverflowRelayout(false)
278     , m_repaintStatus(NeedsNormalRepaint)
279     , m_visibleContentStatusDirty(true)
280     , m_hasVisibleContent(false)
281     , m_visibleDescendantStatusDirty(false)
282     , m_hasVisibleDescendant(false)
283     , m_registeredScrollableArea(false)
284     , m_3DTransformedDescendantStatusDirty(true)
285     , m_has3DTransformedDescendant(false)
286     , m_hasCompositingDescendant(false)
287     , m_hasTransformedAncestor(false)
288     , m_has3DTransformedAncestor(false)
289     , m_indirectCompositingReason(static_cast<unsigned>(IndirectCompositingReason::None))
290     , m_viewportConstrainedNotCompositedReason(NoNotCompositedReason)
291 #if PLATFORM(IOS)
292     , m_adjustForIOSCaretWhenScrolling(false)
293 #endif
294 #if PLATFORM(IOS)
295 #if ENABLE(IOS_TOUCH_EVENTS)
296     , m_registeredAsTouchEventListenerForScrolling(false)
297 #endif
298     , m_inUserScroll(false)
299     , m_requiresScrollBoundsOriginUpdate(false)
300 #endif
301     , m_containsDirtyOverlayScrollbars(false)
302     , m_updatingMarqueePosition(false)
303 #if !ASSERT_DISABLED
304     , m_layerListMutationAllowed(true)
305 #endif
306     , m_hasFilterInfo(false)
307 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
308     , m_blendMode(BlendModeNormal)
309     , m_hasNotIsolatedCompositedBlendingDescendants(false)
310     , m_hasNotIsolatedBlendingDescendants(false)
311     , m_hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty(false)
312 #endif
313     , m_renderer(rendererLayerModelObject)
314     , m_parent(nullptr)
315     , m_previous(nullptr)
316     , m_next(nullptr)
317     , m_first(nullptr)
318     , m_last(nullptr)
319     , m_staticInlinePosition(0)
320     , m_staticBlockPosition(0)
321     , m_enclosingPaginationLayer(nullptr)
322 {
323     m_isNormalFlowOnly = shouldBeNormalFlowOnly();
324     m_isSelfPaintingLayer = shouldBeSelfPaintingLayer();
325
326     // Non-stacking containers should have empty z-order lists. As this is already the case,
327     // there is no need to dirty / recompute these lists.
328     m_zOrderListsDirty = isStackingContainer();
329
330     if (!renderer().firstChild()) {
331         m_visibleContentStatusDirty = false;
332         m_hasVisibleContent = renderer().style().visibility() == VISIBLE;
333     }
334
335     if (Element* element = renderer().element()) {
336         // We save and restore only the scrollOffset as the other scroll values are recalculated.
337         m_scrollPosition = element->savedLayerScrollPosition();
338         if (!m_scrollPosition.isZero())
339             scrollAnimator().setCurrentPosition(m_scrollPosition);
340         element->setSavedLayerScrollPosition(IntPoint());
341     }
342 }
343
344 RenderLayer::~RenderLayer()
345 {
346     if (inResizeMode() && !renderer().documentBeingDestroyed())
347         renderer().frame().eventHandler().resizeLayerDestroyed();
348
349     ASSERT(m_registeredScrollableArea == renderer().view().frameView().containsScrollableArea(this));
350
351     if (m_registeredScrollableArea)
352         renderer().view().frameView().removeScrollableArea(this);
353
354     if (!renderer().documentBeingDestroyed()) {
355 #if ENABLE(IOS_TOUCH_EVENTS)
356         unregisterAsTouchEventListenerForScrolling();
357 #endif
358         if (Element* element = renderer().element())
359             element->setSavedLayerScrollPosition(m_scrollPosition);
360     }
361
362     destroyScrollbar(HorizontalScrollbar);
363     destroyScrollbar(VerticalScrollbar);
364
365     if (renderer().frame().page()) {
366         if (ScrollingCoordinator* scrollingCoordinator = renderer().frame().page()->scrollingCoordinator())
367             scrollingCoordinator->willDestroyScrollableArea(*this);
368     }
369
370     if (m_reflection)
371         removeReflection();
372
373     FilterInfo::remove(*this);
374
375     // Child layers will be deleted by their corresponding render objects, so
376     // we don't need to delete them ourselves.
377
378     clearBacking(true);
379 }
380
381 String RenderLayer::name() const
382 {
383     StringBuilder name;
384     name.append(renderer().renderName());
385
386     if (Element* element = renderer().element()) {
387         name.append(' ');
388         name.append(element->tagName());
389
390         if (element->hasID()) {
391             name.appendLiteral(" id=\'");
392             name.append(element->getIdAttribute());
393             name.append('\'');
394         }
395
396         if (element->hasClass()) {
397             name.appendLiteral(" class=\'");
398             for (size_t i = 0; i < element->classNames().size(); ++i) {
399                 if (i > 0)
400                     name.append(' ');
401                 name.append(element->classNames()[i]);
402             }
403             name.append('\'');
404         }
405     }
406
407     if (isReflection())
408         name.appendLiteral(" (reflection)");
409
410     return name.toString();
411 }
412
413 RenderLayerCompositor& RenderLayer::compositor() const
414 {
415     return renderer().view().compositor();
416 }
417
418 void RenderLayer::contentChanged(ContentChangeType changeType)
419 {
420     if ((changeType == CanvasChanged || changeType == VideoChanged || changeType == FullScreenChanged || changeType == ImageChanged) && compositor().updateLayerCompositingState(*this))
421         compositor().setCompositingLayersNeedRebuild();
422
423     if (m_backing)
424         m_backing->contentChanged(changeType);
425 }
426
427 bool RenderLayer::canRender3DTransforms() const
428 {
429     return compositor().canRender3DTransforms();
430 }
431
432 bool RenderLayer::paintsWithFilters() const
433 {
434     if (!renderer().hasFilter())
435         return false;
436         
437     if (!isComposited())
438         return true;
439
440     if (!m_backing || !m_backing->canCompositeFilters())
441         return true;
442
443     return false;
444 }
445
446 bool RenderLayer::requiresFullLayerImageForFilters() const 
447 {
448     if (!paintsWithFilters())
449         return false;
450     FilterEffectRenderer* renderer = filterRenderer();
451     return renderer && renderer->hasFilterThatMovesPixels();
452 }
453
454 FilterEffectRenderer* RenderLayer::filterRenderer() const
455 {
456     FilterInfo* filterInfo = FilterInfo::getIfExists(*this);
457     return filterInfo ? filterInfo->renderer() : nullptr;
458 }
459
460 void RenderLayer::updateLayerPositionsAfterLayout(const RenderLayer* rootLayer, UpdateLayerPositionsFlags flags)
461 {
462     RenderGeometryMap geometryMap(UseTransforms);
463     if (this != rootLayer)
464         geometryMap.pushMappingsToAncestor(parent(), nullptr);
465     updateLayerPositions(&geometryMap, flags);
466 }
467
468 void RenderLayer::updateLayerPositions(RenderGeometryMap* geometryMap, UpdateLayerPositionsFlags flags)
469 {
470     updateLayerPosition(); // For relpositioned layers or non-positioned layers,
471                            // we need to keep in sync, since we may have shifted relative
472                            // to our parent layer.
473     if (geometryMap)
474         geometryMap->pushMappingsToAncestor(this, parent());
475
476     // Clear our cached clip rect information.
477     clearClipRects();
478     
479     if (hasOverflowControls()) {
480         LayoutSize offsetFromRoot;
481         if (geometryMap)
482             offsetFromRoot = LayoutSize(toFloatSize(geometryMap->absolutePoint(FloatPoint())));
483         else {
484             // FIXME: It looks suspicious to call convertToLayerCoords here
485             // as canUseConvertToLayerCoords may be true for an ancestor layer.
486             offsetFromRoot = offsetFromAncestor(root());
487         }
488         positionOverflowControls(roundedIntSize(offsetFromRoot));
489     }
490
491     updateDescendantDependentFlags();
492
493     if (flags & UpdatePagination)
494         updatePagination();
495     else
496         m_enclosingPaginationLayer = nullptr;
497     
498     if (m_hasVisibleContent) {
499         // FIXME: LayoutState does not work with RenderLayers as there is not a 1-to-1
500         // mapping between them and the RenderObjects. It would be neat to enable
501         // LayoutState outside the layout() phase and use it here.
502         ASSERT(!renderer().view().layoutStateEnabled());
503
504         RenderLayerModelObject* repaintContainer = renderer().containerForRepaint();
505         LayoutRect oldRepaintRect = m_repaintRect;
506         LayoutRect oldOutlineBox = m_outlineBox;
507         computeRepaintRects(repaintContainer, geometryMap);
508
509         // FIXME: Should ASSERT that value calculated for m_outlineBox using the cached offset is the same
510         // as the value not using the cached offset, but we can't due to https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=37048
511         if (flags & CheckForRepaint) {
512             if (!renderer().view().printing()) {
513                 bool didRepaint = false;
514                 if (m_repaintStatus & NeedsFullRepaint) {
515                     renderer().repaintUsingContainer(repaintContainer, oldRepaintRect);
516                     if (m_repaintRect != oldRepaintRect) {
517                         renderer().repaintUsingContainer(repaintContainer, m_repaintRect);
518                         didRepaint = true;
519                     }
520                 } else if (shouldRepaintAfterLayout()) {
521                     renderer().repaintAfterLayoutIfNeeded(repaintContainer, oldRepaintRect, oldOutlineBox, &m_repaintRect, &m_outlineBox);
522                     didRepaint = true;
523                 }
524
525                 if (didRepaint && renderer().isRenderNamedFlowFragmentContainer()) {
526                     // If we just repainted a region, we must also repaint the flow thread since it is the one
527                     // doing the actual painting of the flowed content.
528                     RenderNamedFlowFragment& region = *downcast<RenderBlockFlow>(renderer()).renderNamedFlowFragment();
529                     if (region.isValid())
530                         region.flowThread()->layer()->repaintIncludingDescendants();
531                 }
532             }
533         }
534     } else
535         clearRepaintRects();
536
537     m_repaintStatus = NeedsNormalRepaint;
538     m_hasTransformedAncestor = flags & SeenTransformedLayer;
539     m_has3DTransformedAncestor = flags & Seen3DTransformedLayer;
540
541     // Update the reflection's position and size.
542     if (m_reflection)
543         m_reflection->layout();
544
545     // Clear the IsCompositingUpdateRoot flag once we've found the first compositing layer in this update.
546     bool isUpdateRoot = (flags & IsCompositingUpdateRoot);
547     if (isComposited())
548         flags &= ~IsCompositingUpdateRoot;
549
550     if (renderer().isInFlowRenderFlowThread()) {
551         updatePagination();
552         flags |= UpdatePagination;
553     }
554
555     if (transform()) {
556         flags |= SeenTransformedLayer;
557         if (!transform()->isAffine())
558             flags |= Seen3DTransformedLayer;
559     }
560
561     for (RenderLayer* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
562         child->updateLayerPositions(geometryMap, flags);
563
564     if ((flags & UpdateCompositingLayers) && isComposited()) {
565         RenderLayerBacking::UpdateAfterLayoutFlags updateFlags = RenderLayerBacking::CompositingChildrenOnly;
566         if (flags & NeedsFullRepaintInBacking)
567             updateFlags |= RenderLayerBacking::NeedsFullRepaint;
568         if (isUpdateRoot)
569             updateFlags |= RenderLayerBacking::IsUpdateRoot;
570         backing()->updateAfterLayout(updateFlags);
571     }
572         
573     // With all our children positioned, now update our marquee if we need to.
574     if (m_marquee) {
575         // FIXME: would like to use TemporaryChange<> but it doesn't work with bitfields.
576         bool oldUpdatingMarqueePosition = m_updatingMarqueePosition;
577         m_updatingMarqueePosition = true;
578         m_marquee->updateMarqueePosition();
579         m_updatingMarqueePosition = oldUpdatingMarqueePosition;
580     }
581
582     if (geometryMap)
583         geometryMap->popMappingsToAncestor(parent());
584
585     renderer().document().markers().invalidateRectsForAllMarkers();
586 }
587
588 LayoutRect RenderLayer::repaintRectIncludingNonCompositingDescendants() const
589 {
590     LayoutRect repaintRect = m_repaintRect;
591     for (RenderLayer* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
592         // Don't include repaint rects for composited child layers; they will paint themselves and have a different origin.
593         if (child->isComposited())
594             continue;
595
596         repaintRect.unite(child->repaintRectIncludingNonCompositingDescendants());
597     }
598     return repaintRect;
599 }
600
601 void RenderLayer::setAncestorChainHasSelfPaintingLayerDescendant()
602 {
603     for (RenderLayer* layer = this; layer; layer = layer->parent()) {
604         if (!layer->m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty && layer->hasSelfPaintingLayerDescendant())
605             break;
606
607         layer->m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty = false;
608         layer->m_hasSelfPaintingLayerDescendant = true;
609     }
610 }
611
612 void RenderLayer::dirtyAncestorChainHasSelfPaintingLayerDescendantStatus()
613 {
614     for (RenderLayer* layer = this; layer; layer = layer->parent()) {
615         layer->m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty = true;
616         // If we have reached a self-painting layer, we know our parent should have a self-painting descendant
617         // in this case, there is no need to dirty our ancestors further.
618         if (layer->isSelfPaintingLayer()) {
619             ASSERT(!parent() || parent()->m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty || parent()->hasSelfPaintingLayerDescendant());
620             break;
621         }
622     }
623 }
624
625 bool RenderLayer::acceleratedCompositingForOverflowScrollEnabled() const
626 {
627     return renderer().frame().settings().acceleratedCompositingForOverflowScrollEnabled();
628 }
629
630 // If we are a stacking container, then this function will determine if our
631 // descendants for a contiguous block in stacking order. This is required in
632 // order for an element to be safely promoted to a stacking container. It is safe
633 // to become a stacking container if this change would not alter the stacking
634 // order of layers on the page. That can only happen if a non-descendant appear
635 // between us and our descendants in stacking order. Here's an example:
636 //
637 //                                 this
638 //                                /  |  \.
639 //                               A   B   C
640 //                              /\   |   /\.
641 //                             0 -8  D  2  7
642 //                                   |
643 //                                   5
644 //
645 // I've labeled our normal flow descendants A, B, C, and D, our stacking
646 // container descendants with their z indices, and us with 'this' (we're a
647 // stacking container and our zIndex doesn't matter here). These nodes appear in
648 // three lists: posZOrder, negZOrder, and normal flow (keep in mind that normal
649 // flow layers don't overlap). So if we arrange these lists in order we get our
650 // stacking order:
651 //
652 //                     [-8], [A-D], [0, 2, 5, 7]--> pos z-order.
653 //                       |     |
654 //        Neg z-order. <-+     +--> Normal flow descendants.
655 //
656 // We can then assign new, 'stacking' order indices to these elements as follows:
657 //
658 //                     [-8], [A-D], [0, 2, 5, 7]
659 // 'Stacking' indices:  -1     0     1  2  3  4
660 //
661 // Note that the normal flow descendants can share an index because they don't
662 // stack/overlap. Now our problem becomes very simple: a layer can safely become
663 // a stacking container if the stacking-order indices of it and its descendants
664 // appear in a contiguous block in the list of stacking indices. This problem
665 // can be solved very efficiently by calculating the min/max stacking indices in
666 // the subtree, and the number stacking container descendants. Once we have this
667 // information, we know that the subtree's indices form a contiguous block if:
668 //
669 //           maxStackIndex - minStackIndex == numSCDescendants
670 //
671 // So for node A in the example above we would have:
672 //   maxStackIndex = 1
673 //   minStackIndex = -1
674 //   numSCDecendants = 2
675 //
676 // and so,
677 //       maxStackIndex - minStackIndex == numSCDescendants
678 //  ===>                      1 - (-1) == 2
679 //  ===>                             2 == 2
680 //
681 //  Since this is true, A can safely become a stacking container.
682 //  Now, for node C we have:
683 //
684 //   maxStackIndex = 4
685 //   minStackIndex = 0 <-- because C has stacking index 0.
686 //   numSCDecendants = 2
687 //
688 // and so,
689 //       maxStackIndex - minStackIndex == numSCDescendants
690 //  ===>                         4 - 0 == 2
691 //  ===>                             4 == 2
692 //
693 // Since this is false, C cannot be safely promoted to a stacking container. This
694 // happened because of the elements with z-index 5 and 0. Now if 5 had been a
695 // child of C rather than D, and A had no child with Z index 0, we would have had:
696 //
697 //   maxStackIndex = 3
698 //   minStackIndex = 0 <-- because C has stacking index 0.
699 //   numSCDecendants = 3
700 //
701 // and so,
702 //       maxStackIndex - minStackIndex == numSCDescendants
703 //  ===>                         3 - 0 == 3
704 //  ===>                             3 == 3
705 //
706 //  And we would conclude that C could be promoted.
707 void RenderLayer::updateDescendantsAreContiguousInStackingOrder()
708 {
709     if (!isStackingContext() || !acceleratedCompositingForOverflowScrollEnabled())
710         return;
711
712     ASSERT(!m_normalFlowListDirty);
713     ASSERT(!m_zOrderListsDirty);
714
715     std::unique_ptr<Vector<RenderLayer*>> posZOrderList;
716     std::unique_ptr<Vector<RenderLayer*>> negZOrderList;
717     rebuildZOrderLists(StopAtStackingContexts, posZOrderList, negZOrderList);
718
719     // Create a reverse lookup.
720     HashMap<const RenderLayer*, int> lookup;
721
722     if (negZOrderList) {
723         int stackingOrderIndex = -1;
724         size_t listSize = negZOrderList->size();
725         for (size_t i = 0; i < listSize; ++i) {
726             RenderLayer* currentLayer = negZOrderList->at(listSize - i - 1);
727             if (!currentLayer->isStackingContext())
728                 continue;
729             lookup.set(currentLayer, stackingOrderIndex--);
730         }
731     }
732
733     if (posZOrderList) {
734         size_t listSize = posZOrderList->size();
735         int stackingOrderIndex = 1;
736         for (size_t i = 0; i < listSize; ++i) {
737             RenderLayer* currentLayer = posZOrderList->at(i);
738             if (!currentLayer->isStackingContext())
739                 continue;
740             lookup.set(currentLayer, stackingOrderIndex++);
741         }
742     }
743
744     int minIndex = 0;
745     int maxIndex = 0;
746     int count = 0;
747     bool firstIteration = true;
748     updateDescendantsAreContiguousInStackingOrderRecursive(lookup, minIndex, maxIndex, count, firstIteration);
749 }
750
751 void RenderLayer::updateDescendantsAreContiguousInStackingOrderRecursive(const HashMap<const RenderLayer*, int>& lookup, int& minIndex, int& maxIndex, int& count, bool firstIteration)
752 {
753     if (isStackingContext() && !firstIteration) {
754         if (lookup.contains(this)) {
755             minIndex = std::min(minIndex, lookup.get(this));
756             maxIndex = std::max(maxIndex, lookup.get(this));
757             count++;
758         }
759         return;
760     }
761
762     for (RenderLayer* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
763         int childMinIndex = 0;
764         int childMaxIndex = 0;
765         int childCount = 0;
766         child->updateDescendantsAreContiguousInStackingOrderRecursive(lookup, childMinIndex, childMaxIndex, childCount, false);
767         if (childCount) {
768             count += childCount;
769             minIndex = std::min(minIndex, childMinIndex);
770             maxIndex = std::max(maxIndex, childMaxIndex);
771         }
772     }
773
774     if (!isStackingContext()) {
775         bool newValue = maxIndex - minIndex == count;
776         bool didUpdate = newValue != m_descendantsAreContiguousInStackingOrder;
777         m_descendantsAreContiguousInStackingOrder = newValue;
778         if (didUpdate)
779             updateNeedsCompositedScrolling();
780     }
781 }
782
783 void RenderLayer::computeRepaintRects(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, const RenderGeometryMap* geometryMap)
784 {
785     ASSERT(!m_visibleContentStatusDirty);
786
787     m_repaintRect = renderer().clippedOverflowRectForRepaint(repaintContainer);
788     m_outlineBox = renderer().outlineBoundsForRepaint(repaintContainer, geometryMap);
789 }
790
791
792 void RenderLayer::computeRepaintRectsIncludingDescendants()
793 {
794     // FIXME: computeRepaintRects() has to walk up the parent chain for every layer to compute the rects.
795     // We should make this more efficient.
796     // FIXME: it's wrong to call this when layout is not up-to-date, which we do.
797     computeRepaintRects(renderer().containerForRepaint());
798
799     for (RenderLayer* layer = firstChild(); layer; layer = layer->nextSibling())
800         layer->computeRepaintRectsIncludingDescendants();
801 }
802
803 void RenderLayer::clearRepaintRects()
804 {
805     ASSERT(!m_hasVisibleContent);
806     ASSERT(!m_visibleContentStatusDirty);
807
808     m_repaintRect = LayoutRect();
809     m_outlineBox = LayoutRect();
810 }
811
812 void RenderLayer::updateLayerPositionsAfterDocumentScroll()
813 {
814     ASSERT(this == renderer().view().layer());
815
816     RenderGeometryMap geometryMap(UseTransforms);
817     updateLayerPositionsAfterScroll(&geometryMap);
818 }
819
820 void RenderLayer::updateLayerPositionsAfterOverflowScroll()
821 {
822     RenderGeometryMap geometryMap(UseTransforms);
823     if (this != renderer().view().layer())
824         geometryMap.pushMappingsToAncestor(parent(), nullptr);
825
826     // FIXME: why is it OK to not check the ancestors of this layer in order to
827     // initialize the HasSeenViewportConstrainedAncestor and HasSeenAncestorWithOverflowClip flags?
828     updateLayerPositionsAfterScroll(&geometryMap, IsOverflowScroll);
829 }
830
831 void RenderLayer::updateLayerPositionsAfterScroll(RenderGeometryMap* geometryMap, UpdateLayerPositionsAfterScrollFlags flags)
832 {
833     // FIXME: This shouldn't be needed, but there are some corner cases where
834     // these flags are still dirty. Update so that the check below is valid.
835     updateDescendantDependentFlags();
836
837     // If we have no visible content and no visible descendants, there is no point recomputing
838     // our rectangles as they will be empty. If our visibility changes, we are expected to
839     // recompute all our positions anyway.
840     if (!m_hasVisibleDescendant && !m_hasVisibleContent)
841         return;
842
843     bool positionChanged = updateLayerPosition();
844     if (positionChanged)
845         flags |= HasChangedAncestor;
846
847     if (geometryMap)
848         geometryMap->pushMappingsToAncestor(this, parent());
849
850     if (flags & HasChangedAncestor || flags & HasSeenViewportConstrainedAncestor || flags & IsOverflowScroll)
851         clearClipRects();
852
853     if (renderer().style().hasViewportConstrainedPosition())
854         flags |= HasSeenViewportConstrainedAncestor;
855
856     if (renderer().hasOverflowClip())
857         flags |= HasSeenAncestorWithOverflowClip;
858
859     if (flags & HasSeenViewportConstrainedAncestor
860         || (flags & IsOverflowScroll && flags & HasSeenAncestorWithOverflowClip)) {
861         // FIXME: We could track the repaint container as we walk down the tree.
862         computeRepaintRects(renderer().containerForRepaint(), geometryMap);
863     } else {
864         // Check that our cached rects are correct.
865         ASSERT(m_repaintRect == renderer().clippedOverflowRectForRepaint(renderer().containerForRepaint()));
866         ASSERT(m_outlineBox == renderer().outlineBoundsForRepaint(renderer().containerForRepaint(), geometryMap));
867     }
868     
869     for (RenderLayer* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
870         child->updateLayerPositionsAfterScroll(geometryMap, flags);
871
872     // We don't update our reflection as scrolling is a translation which does not change the size()
873     // of an object, thus RenderReplica will still repaint itself properly as the layer position was
874     // updated above.
875
876     if (m_marquee) {
877         bool oldUpdatingMarqueePosition = m_updatingMarqueePosition;
878         m_updatingMarqueePosition = true;
879         m_marquee->updateMarqueePosition();
880         m_updatingMarqueePosition = oldUpdatingMarqueePosition;
881     }
882
883     if (geometryMap)
884         geometryMap->popMappingsToAncestor(parent());
885
886     renderer().document().markers().invalidateRectsForAllMarkers();
887 }
888
889 void RenderLayer::positionNewlyCreatedOverflowControls()
890 {
891     if (!backing()->hasUnpositionedOverflowControlsLayers())
892         return;
893
894     RenderGeometryMap geometryMap(UseTransforms);
895     if (this != renderer().view().layer() && parent())
896         geometryMap.pushMappingsToAncestor(parent(), nullptr);
897
898     LayoutPoint offsetFromRoot = LayoutPoint(geometryMap.absolutePoint(FloatPoint()));
899     positionOverflowControls(toIntSize(roundedIntPoint(offsetFromRoot)));
900 }
901
902 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
903
904 void RenderLayer::updateBlendMode()
905 {
906     bool hadBlendMode = m_blendMode != BlendModeNormal;
907     if (parent() && hadBlendMode != hasBlendMode()) {
908         if (hasBlendMode())
909             parent()->updateAncestorChainHasBlendingDescendants();
910         else
911             parent()->dirtyAncestorChainHasBlendingDescendants();
912     }
913
914     BlendMode newBlendMode = renderer().style().blendMode();
915     if (newBlendMode != m_blendMode)
916         m_blendMode = newBlendMode;
917 }
918
919 void RenderLayer::updateAncestorChainHasBlendingDescendants()
920 {
921     for (auto* layer = this; layer; layer = layer->parent()) {
922         if (!layer->hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty() && layer->hasNotIsolatedBlendingDescendants())
923             break;
924         layer->m_hasNotIsolatedBlendingDescendants = true;
925         layer->m_hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty = false;
926
927         layer->updateSelfPaintingLayer();
928
929         if (layer->isStackingContext())
930             break;
931     }
932 }
933
934 void RenderLayer::dirtyAncestorChainHasBlendingDescendants()
935 {
936     for (auto* layer = this; layer; layer = layer->parent()) {
937         if (layer->hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty())
938             break;
939         
940         layer->m_hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty = true;
941
942         if (layer->isStackingContext())
943             break;
944     }
945 }
946 #endif
947
948 void RenderLayer::updateTransform()
949 {
950     bool hasTransform = renderer().hasTransform();
951     bool had3DTransform = has3DTransform();
952
953     bool hadTransform = !!m_transform;
954     if (hasTransform != hadTransform) {
955         if (hasTransform)
956             m_transform = std::make_unique<TransformationMatrix>();
957         else
958             m_transform = nullptr;
959         
960         // Layers with transforms act as clip rects roots, so clear the cached clip rects here.
961         clearClipRectsIncludingDescendants();
962     }
963     
964     if (hasTransform) {
965         RenderBox* box = renderBox();
966         ASSERT(box);
967         m_transform->makeIdentity();
968         box->style().applyTransform(*m_transform, snapRectToDevicePixels(box->borderBoxRect(), box->document().deviceScaleFactor()), RenderStyle::IncludeTransformOrigin);
969         makeMatrixRenderable(*m_transform, canRender3DTransforms());
970     }
971
972     if (had3DTransform != has3DTransform())
973         dirty3DTransformedDescendantStatus();
974 }
975
976 TransformationMatrix RenderLayer::currentTransform(RenderStyle::ApplyTransformOrigin applyOrigin) const
977 {
978     if (!m_transform)
979         return TransformationMatrix();
980     
981     RenderBox* box = renderBox();
982     ASSERT(box);
983     if (renderer().style().isRunningAcceleratedAnimation()) {
984         TransformationMatrix currTransform;
985         FloatRect pixelSnappedBorderRect = snapRectToDevicePixels(box->borderBoxRect(), box->document().deviceScaleFactor());
986         RefPtr<RenderStyle> style = renderer().animation().getAnimatedStyleForRenderer(renderer());
987         style->applyTransform(currTransform, pixelSnappedBorderRect, applyOrigin);
988         makeMatrixRenderable(currTransform, canRender3DTransforms());
989         return currTransform;
990     }
991
992     // m_transform includes transform-origin, so we need to recompute the transform here.
993     if (applyOrigin == RenderStyle::ExcludeTransformOrigin) {
994         TransformationMatrix currTransform;
995         FloatRect pixelSnappedBorderRect = snapRectToDevicePixels(box->borderBoxRect(), box->document().deviceScaleFactor());
996         box->style().applyTransform(currTransform, pixelSnappedBorderRect, RenderStyle::ExcludeTransformOrigin);
997         makeMatrixRenderable(currTransform, canRender3DTransforms());
998         return currTransform;
999     }
1000
1001     return *m_transform;
1002 }
1003
1004 TransformationMatrix RenderLayer::renderableTransform(PaintBehavior paintBehavior) const
1005 {
1006     if (!m_transform)
1007         return TransformationMatrix();
1008     
1009     if (paintBehavior & PaintBehaviorFlattenCompositingLayers) {
1010         TransformationMatrix matrix = *m_transform;
1011         makeMatrixRenderable(matrix, false /* flatten 3d */);
1012         return matrix;
1013     }
1014
1015     return *m_transform;
1016 }
1017
1018 RenderLayer* RenderLayer::enclosingOverflowClipLayer(IncludeSelfOrNot includeSelf) const
1019 {
1020     const RenderLayer* layer = (includeSelf == IncludeSelf) ? this : parent();
1021     while (layer) {
1022         if (layer->renderer().hasOverflowClip())
1023             return const_cast<RenderLayer*>(layer);
1024
1025         layer = layer->parent();
1026     }
1027     return nullptr;
1028 }
1029
1030 // FIXME: This is terrible. Bring back a cached bit for this someday. This crawl is going to slow down all
1031 // painting of content inside paginated layers.
1032 bool RenderLayer::hasCompositedLayerInEnclosingPaginationChain() const
1033 {
1034     // No enclosing layer means no compositing in the chain.
1035     if (!m_enclosingPaginationLayer)
1036         return false;
1037     
1038     // If the enclosing layer is composited, we don't have to check anything in between us and that
1039     // layer.
1040     if (m_enclosingPaginationLayer->isComposited())
1041         return true;
1042
1043     // If we are the enclosing pagination layer, then we can't be composited or we'd have passed the
1044     // previous check.
1045     if (m_enclosingPaginationLayer == this)
1046         return false;
1047
1048     // The enclosing paginated layer is our ancestor and is not composited, so we have to check
1049     // intermediate layers between us and the enclosing pagination layer. Start with our own layer.
1050     if (isComposited())
1051         return true;
1052     
1053     // For normal flow layers, we can recur up the layer tree.
1054     if (isNormalFlowOnly())
1055         return parent()->hasCompositedLayerInEnclosingPaginationChain();
1056     
1057     // Otherwise we have to go up the containing block chain. Find the first enclosing
1058     // containing block layer ancestor, and check that.
1059     RenderView* renderView = &renderer().view();
1060     for (RenderBlock* containingBlock = renderer().containingBlock(); containingBlock && containingBlock != renderView; containingBlock = containingBlock->containingBlock()) {
1061         if (containingBlock->hasLayer())
1062             return containingBlock->layer()->hasCompositedLayerInEnclosingPaginationChain();
1063     }
1064     return false;
1065 }
1066
1067 void RenderLayer::updatePagination()
1068 {
1069     m_enclosingPaginationLayer = nullptr;
1070     
1071     if (!parent())
1072         return;
1073     
1074     // Each layer that is inside a multicolumn flow thread has to be checked individually and
1075     // genuinely know if it is going to have to split itself up when painting only its contents (and not any other descendant
1076     // layers). We track an enclosingPaginationLayer instead of using a simple bit, since we want to be able to get back
1077     // to that layer easily.
1078     if (renderer().isInFlowRenderFlowThread()) {
1079         m_enclosingPaginationLayer = this;
1080         return;
1081     }
1082
1083     if (isNormalFlowOnly()) {
1084         // Content inside a transform is not considered to be paginated, since we simply
1085         // paint the transform multiple times in each column, so we don't have to use
1086         // fragments for the transformed content.
1087         if (parent()->hasTransform())
1088             m_enclosingPaginationLayer = nullptr;
1089         else
1090             m_enclosingPaginationLayer = parent()->enclosingPaginationLayer(IncludeCompositedPaginatedLayers);
1091         return;
1092     }
1093
1094     // For the new columns code, we want to walk up our containing block chain looking for an enclosing layer. Once
1095     // we find one, then we just check its pagination status.
1096     RenderView* renderView = &renderer().view();
1097     RenderBlock* containingBlock;
1098     for (containingBlock = renderer().containingBlock(); containingBlock && containingBlock != renderView; containingBlock = containingBlock->containingBlock()) {
1099         if (containingBlock->hasLayer()) {
1100             // Content inside a transform is not considered to be paginated, since we simply
1101             // paint the transform multiple times in each column, so we don't have to use
1102             // fragments for the transformed content.
1103             if (containingBlock->layer()->hasTransform())
1104                 m_enclosingPaginationLayer = nullptr;
1105             else
1106                 m_enclosingPaginationLayer = containingBlock->layer()->enclosingPaginationLayer(IncludeCompositedPaginatedLayers);
1107             return;
1108         }
1109     }
1110 }
1111
1112 bool RenderLayer::canBeStackingContainer() const
1113 {
1114     if (isStackingContext() || !stackingContainer())
1115         return true;
1116
1117     return m_descendantsAreContiguousInStackingOrder;
1118 }
1119
1120 void RenderLayer::setHasVisibleContent()
1121
1122     if (m_hasVisibleContent && !m_visibleContentStatusDirty) {
1123         ASSERT(!parent() || parent()->hasVisibleDescendant());
1124         return;
1125     }
1126
1127     m_visibleContentStatusDirty = false; 
1128     m_hasVisibleContent = true;
1129     computeRepaintRects(renderer().containerForRepaint());
1130     if (!isNormalFlowOnly()) {
1131         // We don't collect invisible layers in z-order lists if we are not in compositing mode.
1132         // As we became visible, we need to dirty our stacking containers ancestors to be properly
1133         // collected. FIXME: When compositing, we could skip this dirtying phase.
1134         for (RenderLayer* sc = stackingContainer(); sc; sc = sc->stackingContainer()) {
1135             sc->dirtyZOrderLists();
1136             if (sc->hasVisibleContent())
1137                 break;
1138         }
1139     }
1140
1141     if (parent())
1142         parent()->setAncestorChainHasVisibleDescendant();
1143 }
1144
1145 void RenderLayer::dirtyVisibleContentStatus() 
1146
1147     m_visibleContentStatusDirty = true; 
1148     if (parent())
1149         parent()->dirtyAncestorChainVisibleDescendantStatus();
1150 }
1151
1152 void RenderLayer::dirtyAncestorChainVisibleDescendantStatus()
1153 {
1154     for (RenderLayer* layer = this; layer; layer = layer->parent()) {
1155         if (layer->m_visibleDescendantStatusDirty)
1156             break;
1157
1158         layer->m_visibleDescendantStatusDirty = true;
1159     }
1160 }
1161
1162 void RenderLayer::setAncestorChainHasVisibleDescendant()
1163 {
1164     for (RenderLayer* layer = this; layer; layer = layer->parent()) {
1165         if (!layer->m_visibleDescendantStatusDirty && layer->hasVisibleDescendant())
1166             break;
1167
1168         layer->m_hasVisibleDescendant = true;
1169         layer->m_visibleDescendantStatusDirty = false;
1170     }
1171 }
1172
1173 void RenderLayer::updateDescendantDependentFlags(HashSet<const RenderObject*>* outOfFlowDescendantContainingBlocks)
1174 {
1175     if (m_visibleDescendantStatusDirty || m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty || m_hasOutOfFlowPositionedDescendantDirty || hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty()) {
1176         bool hasVisibleDescendant = false;
1177         bool hasSelfPaintingLayerDescendant = false;
1178         bool hasOutOfFlowPositionedDescendant = false;
1179 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1180         bool hasNotIsolatedBlendingDescendants = false;
1181 #endif
1182
1183         HashSet<const RenderObject*> childOutOfFlowDescendantContainingBlocks;
1184         for (RenderLayer* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
1185             childOutOfFlowDescendantContainingBlocks.clear();
1186             child->updateDescendantDependentFlags(&childOutOfFlowDescendantContainingBlocks);
1187
1188             bool childIsOutOfFlowPositioned = child->renderer().isOutOfFlowPositioned();
1189             if (childIsOutOfFlowPositioned)
1190                 childOutOfFlowDescendantContainingBlocks.add(child->renderer().containingBlock());
1191
1192             if (outOfFlowDescendantContainingBlocks) {
1193                 HashSet<const RenderObject*>::const_iterator it = childOutOfFlowDescendantContainingBlocks.begin();
1194                 for (; it != childOutOfFlowDescendantContainingBlocks.end(); ++it)
1195                     outOfFlowDescendantContainingBlocks->add(*it);
1196             }
1197
1198             hasVisibleDescendant |= child->m_hasVisibleContent || child->m_hasVisibleDescendant;
1199             hasSelfPaintingLayerDescendant |= child->isSelfPaintingLayer() || child->hasSelfPaintingLayerDescendant();
1200             hasOutOfFlowPositionedDescendant |= !childOutOfFlowDescendantContainingBlocks.isEmpty();
1201 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1202             hasNotIsolatedBlendingDescendants |= child->hasBlendMode() || (child->hasNotIsolatedBlendingDescendants() && !child->isolatesBlending());
1203 #endif
1204
1205             bool allFlagsSet = hasVisibleDescendant && hasSelfPaintingLayerDescendant && hasOutOfFlowPositionedDescendant;
1206 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1207             allFlagsSet &= hasNotIsolatedBlendingDescendants;
1208 #endif
1209             if (allFlagsSet)
1210                 break;
1211         }
1212
1213         if (outOfFlowDescendantContainingBlocks)
1214             outOfFlowDescendantContainingBlocks->remove(&renderer());
1215
1216         m_hasVisibleDescendant = hasVisibleDescendant;
1217         m_visibleDescendantStatusDirty = false;
1218         m_hasSelfPaintingLayerDescendant = hasSelfPaintingLayerDescendant;
1219         m_hasSelfPaintingLayerDescendantDirty = false;
1220
1221         m_hasOutOfFlowPositionedDescendant = hasOutOfFlowPositionedDescendant;
1222         if (m_hasOutOfFlowPositionedDescendantDirty)
1223             updateNeedsCompositedScrolling();
1224
1225         m_hasOutOfFlowPositionedDescendantDirty = false;
1226 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1227         m_hasNotIsolatedBlendingDescendants = hasNotIsolatedBlendingDescendants;
1228         if (m_hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty) {
1229             m_hasNotIsolatedBlendingDescendantsStatusDirty = false;
1230             updateSelfPaintingLayer();
1231         }
1232 #endif
1233     }
1234
1235     if (m_visibleContentStatusDirty) {
1236         if (renderer().style().visibility() == VISIBLE)
1237             m_hasVisibleContent = true;
1238         else {
1239             // layer may be hidden but still have some visible content, check for this
1240             m_hasVisibleContent = false;
1241             RenderObject* r = renderer().firstChild();
1242             while (r) {
1243                 if (r->style().visibility() == VISIBLE && !r->hasLayer()) {
1244                     m_hasVisibleContent = true;
1245                     break;
1246                 }
1247                 RenderObject* child = nullptr;
1248                 if (!r->hasLayer() && (child = r->firstChildSlow()))
1249                     r = child;
1250                 else if (r->nextSibling())
1251                     r = r->nextSibling();
1252                 else {
1253                     do {
1254                         r = r->parent();
1255                         if (r == &renderer())
1256                             r = nullptr;
1257                     } while (r && !r->nextSibling());
1258                     if (r)
1259                         r = r->nextSibling();
1260                 }
1261             }
1262         }    
1263         m_visibleContentStatusDirty = false; 
1264     }
1265 }
1266
1267 void RenderLayer::dirty3DTransformedDescendantStatus()
1268 {
1269     RenderLayer* curr = stackingContainer();
1270     if (curr)
1271         curr->m_3DTransformedDescendantStatusDirty = true;
1272         
1273     // This propagates up through preserve-3d hierarchies to the enclosing flattening layer.
1274     // Note that preserves3D() creates stacking context, so we can just run up the stacking containers.
1275     while (curr && curr->preserves3D()) {
1276         curr->m_3DTransformedDescendantStatusDirty = true;
1277         curr = curr->stackingContainer();
1278     }
1279 }
1280
1281 // Return true if this layer or any preserve-3d descendants have 3d.
1282 bool RenderLayer::update3DTransformedDescendantStatus()
1283 {
1284     if (m_3DTransformedDescendantStatusDirty) {
1285         m_has3DTransformedDescendant = false;
1286
1287         updateZOrderLists();
1288
1289         // Transformed or preserve-3d descendants can only be in the z-order lists, not
1290         // in the normal flow list, so we only need to check those.
1291         if (Vector<RenderLayer*>* positiveZOrderList = posZOrderList()) {
1292             for (auto* layer : *positiveZOrderList)
1293                 m_has3DTransformedDescendant |= layer->update3DTransformedDescendantStatus();
1294         }
1295
1296         // Now check our negative z-index children.
1297         if (Vector<RenderLayer*>* negativeZOrderList = negZOrderList()) {
1298             for (auto* layer : *negativeZOrderList)
1299                 m_has3DTransformedDescendant |= layer->update3DTransformedDescendantStatus();
1300         }
1301         
1302         m_3DTransformedDescendantStatusDirty = false;
1303     }
1304     
1305     // If we live in a 3d hierarchy, then the layer at the root of that hierarchy needs
1306     // the m_has3DTransformedDescendant set.
1307     if (preserves3D())
1308         return has3DTransform() || m_has3DTransformedDescendant;
1309
1310     return has3DTransform();
1311 }
1312
1313 bool RenderLayer::updateLayerPosition()
1314 {
1315     LayoutPoint localPoint;
1316     LayoutSize inlineBoundingBoxOffset; // We don't put this into the RenderLayer x/y for inlines, so we need to subtract it out when done.
1317     if (renderer().isInline() && is<RenderInline>(renderer())) {
1318         auto& inlineFlow = downcast<RenderInline>(renderer());
1319         IntRect lineBox = inlineFlow.linesBoundingBox();
1320         setSize(lineBox.size());
1321         inlineBoundingBoxOffset = toLayoutSize(lineBox.location());
1322         localPoint += inlineBoundingBoxOffset;
1323     } else if (RenderBox* box = renderBox()) {
1324         // FIXME: Is snapping the size really needed here for the RenderBox case?
1325         setSize(snappedIntRect(box->frameRect()).size());
1326         box->applyTopLeftLocationOffset(localPoint);
1327     }
1328
1329     RenderElement* ancestor;
1330     if (!renderer().isOutOfFlowPositioned() && (ancestor = renderer().parent())) {
1331         // We must adjust our position by walking up the render tree looking for the
1332         // nearest enclosing object with a layer.
1333         while (ancestor && !ancestor->hasLayer()) {
1334             if (is<RenderBox>(*ancestor) && !is<RenderTableRow>(*ancestor)) {
1335                 // Rows and cells share the same coordinate space (that of the section).
1336                 // Omit them when computing our xpos/ypos.
1337                 localPoint += downcast<RenderBox>(*ancestor).topLeftLocationOffset();
1338             }
1339             ancestor = ancestor->parent();
1340         }
1341         if (is<RenderBox>(*ancestor) && is<RenderTableRow>(*ancestor)) {
1342             // Put ourselves into the row coordinate space.
1343             localPoint -= downcast<RenderBox>(*ancestor).topLeftLocationOffset();
1344         }
1345     }
1346     
1347     // Subtract our parent's scroll offset.
1348     RenderLayer* positionedParent;
1349     if (renderer().isOutOfFlowPositioned() && (positionedParent = enclosingAncestorForPosition(renderer().style().position()))) {
1350         // For positioned layers, we subtract out the enclosing positioned layer's scroll offset.
1351         if (positionedParent->renderer().hasOverflowClip()) {
1352             LayoutSize offset = positionedParent->scrolledContentOffset();
1353             localPoint -= offset;
1354         }
1355         
1356         if (renderer().isOutOfFlowPositioned() && positionedParent->renderer().isInFlowPositioned() && is<RenderInline>(positionedParent->renderer())) {
1357             LayoutSize offset = downcast<RenderInline>(positionedParent->renderer()).offsetForInFlowPositionedInline(&downcast<RenderBox>(renderer()));
1358             localPoint += offset;
1359         }
1360     } else if (parent()) {
1361         if (parent()->renderer().hasOverflowClip()) {
1362             IntSize scrollOffset = parent()->scrolledContentOffset();
1363             localPoint -= scrollOffset;
1364         }
1365     }
1366     
1367     bool positionOrOffsetChanged = false;
1368     if (renderer().isInFlowPositioned()) {
1369         LayoutSize newOffset = downcast<RenderBoxModelObject>(renderer()).offsetForInFlowPosition();
1370         positionOrOffsetChanged = newOffset != m_offsetForInFlowPosition;
1371         m_offsetForInFlowPosition = newOffset;
1372         localPoint.move(m_offsetForInFlowPosition);
1373     } else {
1374         m_offsetForInFlowPosition = LayoutSize();
1375     }
1376
1377     // FIXME: We'd really like to just get rid of the concept of a layer rectangle and rely on the renderers.
1378     localPoint -= inlineBoundingBoxOffset;
1379     
1380     positionOrOffsetChanged |= location() != localPoint;
1381     setLocation(localPoint);
1382     return positionOrOffsetChanged;
1383 }
1384
1385 TransformationMatrix RenderLayer::perspectiveTransform() const
1386 {
1387     RenderBox* box = renderBox();
1388     if (!box)
1389         return TransformationMatrix();
1390     
1391     if (!box->hasTransformRelatedProperty())
1392         return TransformationMatrix();
1393
1394     const RenderStyle& style = box->style();
1395     if (!style.hasPerspective())
1396         return TransformationMatrix();
1397
1398     // Maybe fetch the perspective from the backing?
1399     const FloatRect borderBox = snapRectToDevicePixels(box->borderBoxRect(), box->document().deviceScaleFactor());
1400     float perspectiveOriginX = floatValueForLength(style.perspectiveOriginX(), borderBox.width());
1401     float perspectiveOriginY = floatValueForLength(style.perspectiveOriginY(), borderBox.height());
1402
1403     // A perspective origin of 0,0 makes the vanishing point in the center of the element.
1404     // We want it to be in the top-left, so subtract half the height and width.
1405     perspectiveOriginX -= borderBox.width() / 2.0f;
1406     perspectiveOriginY -= borderBox.height() / 2.0f;
1407     
1408     TransformationMatrix t;
1409     t.translate(perspectiveOriginX, perspectiveOriginY);
1410     t.applyPerspective(style.perspective());
1411     t.translate(-perspectiveOriginX, -perspectiveOriginY);
1412     
1413     return t;
1414 }
1415
1416 FloatPoint RenderLayer::perspectiveOrigin() const
1417 {
1418     if (!renderer().hasTransformRelatedProperty())
1419         return FloatPoint();
1420
1421     const LayoutRect borderBox = downcast<RenderBox>(renderer()).borderBoxRect();
1422     const RenderStyle& style = renderer().style();
1423
1424     return FloatPoint(floatValueForLength(style.perspectiveOriginX(), borderBox.width()),
1425                       floatValueForLength(style.perspectiveOriginY(), borderBox.height()));
1426 }
1427
1428 RenderLayer* RenderLayer::stackingContainer() const
1429 {
1430     RenderLayer* layer = parent();
1431     while (layer && !layer->isStackingContainer())
1432         layer = layer->parent();
1433
1434     ASSERT(!layer || layer->isStackingContainer());
1435     return layer;
1436 }
1437
1438 static inline bool isContainerForPositioned(RenderLayer& layer, EPosition position)
1439 {
1440     switch (position) {
1441     case FixedPosition:
1442         return layer.renderer().canContainFixedPositionObjects();
1443
1444     case AbsolutePosition:
1445         return layer.renderer().canContainAbsolutelyPositionedObjects();
1446     
1447     default:
1448         ASSERT_NOT_REACHED();
1449         return false;
1450     }
1451 }
1452
1453 RenderLayer* RenderLayer::enclosingAncestorForPosition(EPosition position) const
1454 {
1455     RenderLayer* curr = parent();
1456     while (curr && !isContainerForPositioned(*curr, position))
1457         curr = curr->parent();
1458
1459     return curr;
1460 }
1461
1462 static RenderLayer* parentLayerCrossFrame(const RenderLayer& layer)
1463 {
1464     if (layer.parent())
1465         return layer.parent();
1466
1467     HTMLFrameOwnerElement* ownerElement = layer.renderer().document().ownerElement();
1468     if (!ownerElement)
1469         return nullptr;
1470
1471     RenderElement* ownerRenderer = ownerElement->renderer();
1472     if (!ownerRenderer)
1473         return nullptr;
1474
1475     return ownerRenderer->enclosingLayer();
1476 }
1477
1478 RenderLayer* RenderLayer::enclosingScrollableLayer() const
1479 {
1480     for (RenderLayer* nextLayer = parentLayerCrossFrame(*this); nextLayer; nextLayer = parentLayerCrossFrame(*nextLayer)) {
1481         if (is<RenderBox>(nextLayer->renderer()) && downcast<RenderBox>(nextLayer->renderer()).canBeScrolledAndHasScrollableArea())
1482             return nextLayer;
1483     }
1484
1485     return nullptr;
1486 }
1487
1488 IntRect RenderLayer::scrollableAreaBoundingBox(bool* isInsideFixed) const
1489 {
1490     return renderer().absoluteBoundingBoxRect(/* useTransforms */ true, isInsideFixed);
1491 }
1492
1493 bool RenderLayer::isRubberBandInProgress() const
1494 {
1495 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
1496     if (!scrollsOverflow())
1497         return false;
1498
1499     if (ScrollAnimator* scrollAnimator = existingScrollAnimator())
1500         return scrollAnimator->isRubberBandInProgress();
1501 #endif
1502
1503     return false;
1504 }
1505
1506 bool RenderLayer::forceUpdateScrollbarsOnMainThreadForPerformanceTesting() const
1507 {
1508     Page* page = renderer().frame().page();
1509     return page && page->settings().forceUpdateScrollbarsOnMainThreadForPerformanceTesting();
1510 }
1511
1512 RenderLayer* RenderLayer::enclosingTransformedAncestor() const
1513 {
1514     RenderLayer* curr = parent();
1515     while (curr && !curr->isRootLayer() && !curr->transform())
1516         curr = curr->parent();
1517
1518     return curr;
1519 }
1520
1521 static inline const RenderLayer* compositingContainer(const RenderLayer& layer)
1522 {
1523     return layer.isNormalFlowOnly() ? layer.parent() : layer.stackingContainer();
1524 }
1525
1526 inline bool RenderLayer::shouldRepaintAfterLayout() const
1527 {
1528     if (m_repaintStatus == NeedsNormalRepaint)
1529         return true;
1530
1531     // Composited layers that were moved during a positioned movement only
1532     // layout, don't need to be repainted. They just need to be recomposited.
1533     ASSERT(m_repaintStatus == NeedsFullRepaintForPositionedMovementLayout);
1534     return !isComposited() || backing()->paintsIntoCompositedAncestor();
1535 }
1536
1537 bool compositedWithOwnBackingStore(const RenderLayer& layer)
1538 {
1539     return layer.isComposited() && !layer.backing()->paintsIntoCompositedAncestor();
1540 }
1541
1542 RenderLayer* RenderLayer::enclosingCompositingLayer(IncludeSelfOrNot includeSelf) const
1543 {
1544     if (includeSelf == IncludeSelf && isComposited())
1545         return const_cast<RenderLayer*>(this);
1546
1547     for (const RenderLayer* curr = compositingContainer(*this); curr; curr = compositingContainer(*curr)) {
1548         if (curr->isComposited())
1549             return const_cast<RenderLayer*>(curr);
1550     }
1551          
1552     return nullptr;
1553 }
1554
1555 RenderLayer* RenderLayer::enclosingCompositingLayerForRepaint(IncludeSelfOrNot includeSelf) const
1556 {
1557     if (includeSelf == IncludeSelf && compositedWithOwnBackingStore(*this))
1558         return const_cast<RenderLayer*>(this);
1559
1560     for (const RenderLayer* curr = compositingContainer(*this); curr; curr = compositingContainer(*curr)) {
1561         if (compositedWithOwnBackingStore(*curr))
1562             return const_cast<RenderLayer*>(curr);
1563     }
1564          
1565     return nullptr;
1566 }
1567
1568 RenderLayer* RenderLayer::enclosingFilterLayer(IncludeSelfOrNot includeSelf) const
1569 {
1570     const RenderLayer* curr = (includeSelf == IncludeSelf) ? this : parent();
1571     for (; curr; curr = curr->parent()) {
1572         if (curr->requiresFullLayerImageForFilters())
1573             return const_cast<RenderLayer*>(curr);
1574     }
1575     
1576     return nullptr;
1577 }
1578
1579 RenderLayer* RenderLayer::enclosingFilterRepaintLayer() const
1580 {
1581     for (const RenderLayer* curr = this; curr; curr = curr->parent()) {
1582         if ((curr != this && curr->requiresFullLayerImageForFilters()) || compositedWithOwnBackingStore(*curr) || curr->isRootLayer())
1583             return const_cast<RenderLayer*>(curr);
1584     }
1585     return nullptr;
1586 }
1587
1588 void RenderLayer::setFilterBackendNeedsRepaintingInRect(const LayoutRect& rect)
1589 {
1590     if (rect.isEmpty())
1591         return;
1592     
1593     LayoutRect rectForRepaint = rect;
1594     renderer().style().filterOutsets().expandRect(rectForRepaint);
1595
1596     FilterInfo& filterInfo = FilterInfo::get(*this);
1597     filterInfo.expandDirtySourceRect(rectForRepaint);
1598     
1599     RenderLayer* parentLayer = enclosingFilterRepaintLayer();
1600     ASSERT(parentLayer);
1601     FloatQuad repaintQuad(rectForRepaint);
1602     LayoutRect parentLayerRect = renderer().localToContainerQuad(repaintQuad, &parentLayer->renderer()).enclosingBoundingBox();
1603
1604     if (parentLayer->isComposited()) {
1605         if (!parentLayer->backing()->paintsIntoWindow()) {
1606             parentLayer->setBackingNeedsRepaintInRect(parentLayerRect);
1607             return;
1608         }
1609         // If the painting goes to window, redirect the painting to the parent RenderView.
1610         parentLayer = renderer().view().layer();
1611         parentLayerRect = renderer().localToContainerQuad(repaintQuad, &parentLayer->renderer()).enclosingBoundingBox();
1612     }
1613
1614     if (parentLayer->paintsWithFilters()) {
1615         parentLayer->setFilterBackendNeedsRepaintingInRect(parentLayerRect);
1616         return;        
1617     }
1618     
1619     if (parentLayer->isRootLayer()) {
1620         downcast<RenderView>(parentLayer->renderer()).repaintViewRectangle(parentLayerRect);
1621         return;
1622     }
1623     
1624     ASSERT_NOT_REACHED();
1625 }
1626
1627 bool RenderLayer::hasAncestorWithFilterOutsets() const
1628 {
1629     for (const RenderLayer* curr = this; curr; curr = curr->parent()) {
1630         if (curr->renderer().style().hasFilterOutsets())
1631             return true;
1632     }
1633     return false;
1634 }
1635
1636 RenderLayer* RenderLayer::clippingRootForPainting() const
1637 {
1638     if (isComposited())
1639         return const_cast<RenderLayer*>(this);
1640
1641     const RenderLayer* current = this;
1642     while (current) {
1643         if (current->isRootLayer())
1644             return const_cast<RenderLayer*>(current);
1645
1646         current = compositingContainer(*current);
1647         ASSERT(current);
1648         if (current->transform() || compositedWithOwnBackingStore(*current))
1649             return const_cast<RenderLayer*>(current);
1650     }
1651
1652     ASSERT_NOT_REACHED();
1653     return nullptr;
1654 }
1655
1656 LayoutPoint RenderLayer::absoluteToContents(const LayoutPoint& absolutePoint) const
1657 {
1658     // We don't use convertToLayerCoords because it doesn't know about transforms
1659     return LayoutPoint(renderer().absoluteToLocal(absolutePoint, UseTransforms));
1660 }
1661
1662 bool RenderLayer::cannotBlitToWindow() const
1663 {
1664     if (isTransparent() || hasReflection() || hasTransform())
1665         return true;
1666     if (!parent())
1667         return false;
1668     return parent()->cannotBlitToWindow();
1669 }
1670
1671 RenderLayer* RenderLayer::transparentPaintingAncestor()
1672 {
1673     if (isComposited())
1674         return nullptr;
1675
1676     for (RenderLayer* curr = parent(); curr; curr = curr->parent()) {
1677         if (curr->isComposited())
1678             return nullptr;
1679         if (curr->isTransparent())
1680             return curr;
1681     }
1682     return nullptr;
1683 }
1684
1685 enum TransparencyClipBoxBehavior {
1686     PaintingTransparencyClipBox,
1687     HitTestingTransparencyClipBox
1688 };
1689
1690 enum TransparencyClipBoxMode {
1691     DescendantsOfTransparencyClipBox,
1692     RootOfTransparencyClipBox
1693 };
1694
1695 static LayoutRect transparencyClipBox(const RenderLayer&, const RenderLayer* rootLayer, TransparencyClipBoxBehavior, TransparencyClipBoxMode, PaintBehavior = 0);
1696
1697 static void expandClipRectForRegionAndReflection(LayoutRect& clipRect, const RenderLayer& layer, const RenderLayer* rootLayer,
1698     TransparencyClipBoxBehavior transparencyBehavior, PaintBehavior paintBehavior)
1699 {
1700     // If this is a region, then the painting is actually done by its flow thread's layer.
1701     if (layer.renderer().isRenderNamedFlowFragmentContainer()) {
1702         RenderBlockFlow& regionContainer = downcast<RenderBlockFlow>(layer.renderer());
1703         RenderNamedFlowFragment& region = *regionContainer.renderNamedFlowFragment();
1704         RenderLayer* flowThreadLayer = region.flowThread()->layer();
1705         if (flowThreadLayer && (!layer.reflection() || layer.reflectionLayer() != flowThreadLayer)) {
1706             LayoutRect flowThreadClipRect = transparencyClipBox(*flowThreadLayer, rootLayer, transparencyBehavior, DescendantsOfTransparencyClipBox, paintBehavior);
1707             LayoutSize moveOffset = (regionContainer.contentBoxRect().location() + layer.offsetFromAncestor(flowThreadLayer)) - region.flowThreadPortionRect().location();
1708             flowThreadClipRect.move(moveOffset);
1709             
1710             clipRect.unite(flowThreadClipRect);
1711         }
1712     }
1713 }
1714
1715 static void expandClipRectForDescendantsAndReflection(LayoutRect& clipRect, const RenderLayer& layer, const RenderLayer* rootLayer,
1716     TransparencyClipBoxBehavior transparencyBehavior, PaintBehavior paintBehavior)
1717 {
1718     // If we have a mask, then the clip is limited to the border box area (and there is
1719     // no need to examine child layers).
1720     if (!layer.renderer().hasMask()) {
1721         // Note: we don't have to walk z-order lists since transparent elements always establish
1722         // a stacking container. This means we can just walk the layer tree directly.
1723         for (RenderLayer* curr = layer.firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
1724             if (!layer.reflection() || layer.reflectionLayer() != curr)
1725                 clipRect.unite(transparencyClipBox(*curr, rootLayer, transparencyBehavior, DescendantsOfTransparencyClipBox, paintBehavior));
1726         }
1727     }
1728
1729     expandClipRectForRegionAndReflection(clipRect, layer, rootLayer, transparencyBehavior, paintBehavior);
1730
1731     // If we have a reflection, then we need to account for that when we push the clip.  Reflect our entire
1732     // current transparencyClipBox to catch all child layers.
1733     // FIXME: Accelerated compositing will eventually want to do something smart here to avoid incorporating this
1734     // size into the parent layer.
1735     if (layer.renderer().hasReflection()) {
1736         LayoutSize delta = layer.offsetFromAncestor(rootLayer);
1737         clipRect.move(-delta);
1738         clipRect.unite(layer.renderBox()->reflectedRect(clipRect));
1739         clipRect.move(delta);
1740     }
1741 }
1742
1743 static LayoutRect transparencyClipBox(const RenderLayer& layer, const RenderLayer* rootLayer, TransparencyClipBoxBehavior transparencyBehavior,
1744     TransparencyClipBoxMode transparencyMode, PaintBehavior paintBehavior)
1745 {
1746     // FIXME: Although this function completely ignores CSS-imposed clipping, we did already intersect with the
1747     // paintDirtyRect, and that should cut down on the amount we have to paint.  Still it
1748     // would be better to respect clips.
1749     
1750     if (rootLayer != &layer && ((transparencyBehavior == PaintingTransparencyClipBox && layer.paintsWithTransform(paintBehavior))
1751         || (transparencyBehavior == HitTestingTransparencyClipBox && layer.hasTransform()))) {
1752         // The best we can do here is to use enclosed bounding boxes to establish a "fuzzy" enough clip to encompass
1753         // the transformed layer and all of its children.
1754         RenderLayer::PaginationInclusionMode mode = transparencyBehavior == HitTestingTransparencyClipBox ? RenderLayer::IncludeCompositedPaginatedLayers : RenderLayer::ExcludeCompositedPaginatedLayers;
1755         const RenderLayer* paginationLayer = transparencyMode == DescendantsOfTransparencyClipBox ? layer.enclosingPaginationLayer(mode) : nullptr;
1756         const RenderLayer* rootLayerForTransform = paginationLayer ? paginationLayer : rootLayer;
1757         LayoutSize delta = layer.offsetFromAncestor(rootLayerForTransform);
1758
1759         TransformationMatrix transform;
1760         transform.translate(delta.width(), delta.height());
1761         transform.multiply(*layer.transform());
1762
1763         // We don't use fragment boxes when collecting a transformed layer's bounding box, since it always
1764         // paints unfragmented.
1765         LayoutRect clipRect = layer.boundingBox(&layer);
1766         expandClipRectForDescendantsAndReflection(clipRect, layer, &layer, transparencyBehavior, paintBehavior);
1767         layer.renderer().style().filterOutsets().expandRect(clipRect);
1768         LayoutRect result = transform.mapRect(clipRect);
1769         if (!paginationLayer)
1770             return result;
1771         
1772         // We have to break up the transformed extent across our columns.
1773         // Split our box up into the actual fragment boxes that render in the columns/pages and unite those together to
1774         // get our true bounding box.
1775         auto& enclosingFlowThread = downcast<RenderFlowThread>(paginationLayer->renderer());
1776         result = enclosingFlowThread.fragmentsBoundingBox(result);
1777         result.move(paginationLayer->offsetFromAncestor(rootLayer));
1778         return result;
1779     }
1780     
1781     LayoutRect clipRect = layer.boundingBox(rootLayer, layer.offsetFromAncestor(rootLayer), transparencyBehavior == HitTestingTransparencyClipBox ? RenderLayer::UseFragmentBoxesIncludingCompositing : RenderLayer::UseFragmentBoxesExcludingCompositing);
1782     expandClipRectForDescendantsAndReflection(clipRect, layer, rootLayer, transparencyBehavior, paintBehavior);
1783     layer.renderer().style().filterOutsets().expandRect(clipRect);
1784
1785     return clipRect;
1786 }
1787
1788 static LayoutRect paintingExtent(const RenderLayer& currentLayer, const RenderLayer* rootLayer, const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior paintBehavior)
1789 {
1790     return intersection(transparencyClipBox(currentLayer, rootLayer, PaintingTransparencyClipBox, RootOfTransparencyClipBox, paintBehavior), paintDirtyRect);
1791 }
1792
1793 void RenderLayer::beginTransparencyLayers(GraphicsContext& context, const LayerPaintingInfo& paintingInfo, const LayoutRect& dirtyRect)
1794 {
1795     if (context.paintingDisabled() || (paintsWithTransparency(paintingInfo.paintBehavior) && m_usedTransparency))
1796         return;
1797
1798     RenderLayer* ancestor = transparentPaintingAncestor();
1799     if (ancestor)
1800         ancestor->beginTransparencyLayers(context, paintingInfo, dirtyRect);
1801     
1802     if (paintsWithTransparency(paintingInfo.paintBehavior)) {
1803         m_usedTransparency = true;
1804         context.save();
1805         LayoutRect adjustedClipRect = paintingExtent(*this, paintingInfo.rootLayer, dirtyRect, paintingInfo.paintBehavior);
1806         adjustedClipRect.move(paintingInfo.subpixelAccumulation);
1807         FloatRect pixelSnappedClipRect = snapRectToDevicePixels(adjustedClipRect, renderer().document().deviceScaleFactor());
1808         context.clip(pixelSnappedClipRect);
1809
1810 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1811         // RenderSVGRoot takes care of its blend mode.
1812         if (!renderer().isSVGRoot() && hasBlendMode())
1813             context.setCompositeOperation(context.compositeOperation(), blendMode());
1814 #endif
1815
1816         context.beginTransparencyLayer(renderer().opacity());
1817
1818 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1819         if (!renderer().isSVGRoot() && hasBlendMode())
1820             context.setCompositeOperation(context.compositeOperation(), BlendModeNormal);
1821 #endif
1822
1823 #ifdef REVEAL_TRANSPARENCY_LAYERS
1824         context->setFillColor(Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.2f));
1825         context->fillRect(pixelSnappedClipRect);
1826 #endif
1827     }
1828 }
1829
1830 #if PLATFORM(IOS)
1831 void RenderLayer::willBeDestroyed()
1832 {
1833     if (RenderLayerBacking* layerBacking = backing())
1834         layerBacking->layerWillBeDestroyed();
1835 }
1836 #endif
1837
1838 void RenderLayer::addChild(RenderLayer* child, RenderLayer* beforeChild)
1839 {
1840     RenderLayer* prevSibling = beforeChild ? beforeChild->previousSibling() : lastChild();
1841     if (prevSibling) {
1842         child->setPreviousSibling(prevSibling);
1843         prevSibling->setNextSibling(child);
1844         ASSERT(prevSibling != child);
1845     } else
1846         setFirstChild(child);
1847
1848     if (beforeChild) {
1849         beforeChild->setPreviousSibling(child);
1850         child->setNextSibling(beforeChild);
1851         ASSERT(beforeChild != child);
1852     } else
1853         setLastChild(child);
1854
1855     child->setParent(this);
1856
1857     if (child->isNormalFlowOnly())
1858         dirtyNormalFlowList();
1859
1860     if (!child->isNormalFlowOnly() || child->firstChild()) {
1861         // Dirty the z-order list in which we are contained. The stackingContainer() can be null in the
1862         // case where we're building up generated content layers. This is ok, since the lists will start
1863         // off dirty in that case anyway.
1864         child->dirtyStackingContainerZOrderLists();
1865     }
1866
1867     child->updateDescendantDependentFlags();
1868     if (child->m_hasVisibleContent || child->m_hasVisibleDescendant)
1869         setAncestorChainHasVisibleDescendant();
1870
1871     if (child->isSelfPaintingLayer() || child->hasSelfPaintingLayerDescendant())
1872         setAncestorChainHasSelfPaintingLayerDescendant();
1873
1874     if (child->renderer().isOutOfFlowPositioned() || child->hasOutOfFlowPositionedDescendant())
1875         setAncestorChainHasOutOfFlowPositionedDescendant(child->renderer().containingBlock());
1876
1877 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1878     if (child->hasBlendMode() || (child->hasNotIsolatedBlendingDescendants() && !child->isolatesBlending()))
1879         updateAncestorChainHasBlendingDescendants();
1880 #endif
1881
1882     compositor().layerWasAdded(*this, *child);
1883 }
1884
1885 RenderLayer* RenderLayer::removeChild(RenderLayer* oldChild)
1886 {
1887     if (!renderer().documentBeingDestroyed())
1888         compositor().layerWillBeRemoved(*this, *oldChild);
1889
1890     // remove the child
1891     if (oldChild->previousSibling())
1892         oldChild->previousSibling()->setNextSibling(oldChild->nextSibling());
1893     if (oldChild->nextSibling())
1894         oldChild->nextSibling()->setPreviousSibling(oldChild->previousSibling());
1895
1896     if (m_first == oldChild)
1897         m_first = oldChild->nextSibling();
1898     if (m_last == oldChild)
1899         m_last = oldChild->previousSibling();
1900
1901     if (oldChild->isNormalFlowOnly())
1902         dirtyNormalFlowList();
1903     if (!oldChild->isNormalFlowOnly() || oldChild->firstChild()) { 
1904         // Dirty the z-order list in which we are contained.  When called via the
1905         // reattachment process in removeOnlyThisLayer, the layer may already be disconnected
1906         // from the main layer tree, so we need to null-check the |stackingContainer| value.
1907         oldChild->dirtyStackingContainerZOrderLists();
1908     }
1909
1910     if (oldChild->renderer().isOutOfFlowPositioned() || oldChild->hasOutOfFlowPositionedDescendant())
1911         dirtyAncestorChainHasOutOfFlowPositionedDescendantStatus();
1912
1913     oldChild->setPreviousSibling(nullptr);
1914     oldChild->setNextSibling(nullptr);
1915     oldChild->setParent(nullptr);
1916     
1917     oldChild->updateDescendantDependentFlags();
1918     if (oldChild->m_hasVisibleContent || oldChild->m_hasVisibleDescendant)
1919         dirtyAncestorChainVisibleDescendantStatus();
1920
1921     if (oldChild->isSelfPaintingLayer() || oldChild->hasSelfPaintingLayerDescendant())
1922         dirtyAncestorChainHasSelfPaintingLayerDescendantStatus();
1923
1924 #if ENABLE(CSS_COMPOSITING)
1925     if (oldChild->hasBlendMode() || (oldChild->hasNotIsolatedBlendingDescendants() && !oldChild->isolatesBlending()))
1926         dirtyAncestorChainHasBlendingDescendants();
1927 #endif
1928
1929     return oldChild;
1930 }
1931
1932 void RenderLayer::removeOnlyThisLayer()
1933 {
1934     if (!m_parent)
1935         return;
1936
1937     // Mark that we are about to lose our layer. This makes render tree
1938     // walks ignore this layer while we're removing it.
1939     renderer().setHasLayer(false);
1940
1941     compositor().layerWillBeRemoved(*m_parent, *this);
1942
1943     // Dirty the clip rects.
1944     clearClipRectsIncludingDescendants();
1945
1946     RenderLayer* nextSib = nextSibling();
1947
1948     // Remove the child reflection layer before moving other child layers.
1949     // The reflection layer should not be moved to the parent.
1950     if (reflection())
1951         removeChild(reflectionLayer());
1952
1953     // Now walk our kids and reattach them to our parent.
1954     RenderLayer* current = m_first;
1955     while (current) {
1956         RenderLayer* next = current->nextSibling();
1957         removeChild(current);
1958         m_parent->addChild(current, nextSib);
1959         current->setRepaintStatus(NeedsFullRepaint);
1960         // updateLayerPositions depends on hasLayer() already being false for proper layout.
1961         ASSERT(!renderer().hasLayer());
1962         current->updateLayerPositions(); // FIXME: use geometry map.
1963         current = next;
1964     }
1965
1966     // Remove us from the parent.
1967     m_parent->removeChild(this);
1968     renderer().destroyLayer();
1969 }
1970
1971 void RenderLayer::insertOnlyThisLayer()
1972 {
1973     if (!m_parent && renderer().parent()) {
1974         // We need to connect ourselves when our renderer() has a parent.
1975         // Find our enclosingLayer and add ourselves.
1976         RenderLayer* parentLayer = renderer().parent()->enclosingLayer();
1977         ASSERT(parentLayer);
1978         RenderLayer* beforeChild = parentLayer->reflectionLayer() != this ? renderer().parent()->findNextLayer(parentLayer, &renderer()) : nullptr;
1979         parentLayer->addChild(this, beforeChild);
1980     }
1981
1982     // Remove all descendant layers from the hierarchy and add them to the new position.
1983     for (auto& child : childrenOfType<RenderElement>(renderer()))
1984         child.moveLayers(m_parent, this);
1985
1986     // Clear out all the clip rects.
1987     clearClipRectsIncludingDescendants();
1988 }
1989
1990 void RenderLayer::convertToPixelSnappedLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, IntPoint& roundedLocation, ColumnOffsetAdjustment adjustForColumns) const
1991 {
1992     LayoutPoint location = convertToLayerCoords(ancestorLayer, roundedLocation, adjustForColumns);
1993     roundedLocation = roundedIntPoint(location);
1994 }
1995
1996 // Returns the layer reached on the walk up towards the ancestor.
1997 static inline const RenderLayer* accumulateOffsetTowardsAncestor(const RenderLayer* layer, const RenderLayer* ancestorLayer, LayoutPoint& location, RenderLayer::ColumnOffsetAdjustment adjustForColumns)
1998 {
1999     ASSERT(ancestorLayer != layer);
2000
2001     const RenderLayerModelObject& renderer = layer->renderer();
2002     EPosition position = renderer.style().position();
2003
2004     // FIXME: Special casing RenderFlowThread so much for fixed positioning here is not great.
2005     RenderFlowThread* fixedFlowThreadContainer = position == FixedPosition ? renderer.flowThreadContainingBlock() : nullptr;
2006     if (fixedFlowThreadContainer && !fixedFlowThreadContainer->isOutOfFlowPositioned())
2007         fixedFlowThreadContainer = nullptr;
2008
2009     // FIXME: Positioning of out-of-flow(fixed, absolute) elements collected in a RenderFlowThread
2010     // may need to be revisited in a future patch.
2011     // If the fixed renderer is inside a RenderFlowThread, we should not compute location using localToAbsolute,
2012     // since localToAbsolute maps the coordinates from named flow to regions coordinates and regions can be
2013     // positioned in a completely different place in the viewport (RenderView).
2014     if (position == FixedPosition && !fixedFlowThreadContainer && (!ancestorLayer || ancestorLayer == renderer.view().layer())) {
2015         // If the fixed layer's container is the root, just add in the offset of the view. We can obtain this by calling
2016         // localToAbsolute() on the RenderView.
2017         FloatPoint absPos = renderer.localToAbsolute(FloatPoint(), IsFixed);
2018         location += LayoutSize(absPos.x(), absPos.y());
2019         return ancestorLayer;
2020     }
2021
2022     // For the fixed positioned elements inside a render flow thread, we should also skip the code path below
2023     // Otherwise, for the case of ancestorLayer == rootLayer and fixed positioned element child of a transformed
2024     // element in render flow thread, we will hit the fixed positioned container before hitting the ancestor layer.
2025     if (position == FixedPosition && !fixedFlowThreadContainer) {
2026         // For a fixed layers, we need to walk up to the root to see if there's a fixed position container
2027         // (e.g. a transformed layer). It's an error to call offsetFromAncestor() across a layer with a transform,
2028         // so we should always find the ancestor at or before we find the fixed position container.
2029         RenderLayer* fixedPositionContainerLayer = nullptr;
2030         bool foundAncestor = false;
2031         for (RenderLayer* currLayer = layer->parent(); currLayer; currLayer = currLayer->parent()) {
2032             if (currLayer == ancestorLayer)
2033                 foundAncestor = true;
2034
2035             if (isContainerForPositioned(*currLayer, FixedPosition)) {
2036                 fixedPositionContainerLayer = currLayer;
2037                 ASSERT_UNUSED(foundAncestor, foundAncestor);
2038                 break;
2039             }
2040         }
2041         
2042         ASSERT(fixedPositionContainerLayer); // We should have hit the RenderView's layer at least.
2043
2044         if (fixedPositionContainerLayer != ancestorLayer) {
2045             LayoutSize fixedContainerCoords = layer->offsetFromAncestor(fixedPositionContainerLayer);
2046             LayoutSize ancestorCoords = ancestorLayer->offsetFromAncestor(fixedPositionContainerLayer);
2047             location += (fixedContainerCoords - ancestorCoords);
2048             return ancestorLayer;
2049         }
2050     }
2051
2052     if (position == FixedPosition && fixedFlowThreadContainer) {
2053         ASSERT(ancestorLayer);
2054         if (ancestorLayer->isOutOfFlowRenderFlowThread()) {
2055             location += toLayoutSize(layer->location());
2056             return ancestorLayer;
2057         }
2058
2059         if (ancestorLayer == renderer.view().layer()) {
2060             // Add location in flow thread coordinates.
2061             location += toLayoutSize(layer->location());
2062
2063             // Add flow thread offset in view coordinates since the view may be scrolled.
2064             FloatPoint absPos = renderer.view().localToAbsolute(FloatPoint(), IsFixed);
2065             location += LayoutSize(absPos.x(), absPos.y());
2066             return ancestorLayer;
2067         }
2068     }
2069
2070     RenderLayer* parentLayer;
2071     if (position == AbsolutePosition || position == FixedPosition) {
2072         // Do what enclosingAncestorForPosition() does, but check for ancestorLayer along the way.
2073         parentLayer = layer->parent();
2074         bool foundAncestorFirst = false;
2075         while (parentLayer) {
2076             // RenderFlowThread is a positioned container, child of RenderView, positioned at (0,0).
2077             // This implies that, for out-of-flow positioned elements inside a RenderFlowThread,
2078             // we are bailing out before reaching root layer.
2079             if (isContainerForPositioned(*parentLayer, position))
2080                 break;
2081
2082             if (parentLayer == ancestorLayer) {
2083                 foundAncestorFirst = true;
2084                 break;
2085             }
2086
2087             parentLayer = parentLayer->parent();
2088         }
2089
2090         // We should not reach RenderView layer past the RenderFlowThread layer for any
2091         // children of the RenderFlowThread.
2092         if (renderer.flowThreadContainingBlock() && !layer->isOutOfFlowRenderFlowThread())
2093             ASSERT(parentLayer != renderer.view().layer());
2094
2095         if (foundAncestorFirst) {
2096             // Found ancestorLayer before the abs. positioned container, so compute offset of both relative
2097             // to enclosingAncestorForPosition and subtract.
2098             RenderLayer* positionedAncestor = parentLayer->enclosingAncestorForPosition(position);
2099             LayoutSize thisCoords = layer->offsetFromAncestor(positionedAncestor);
2100             LayoutSize ancestorCoords = ancestorLayer->offsetFromAncestor(positionedAncestor);
2101             location += (thisCoords - ancestorCoords);
2102             return ancestorLayer;
2103         }
2104     } else
2105         parentLayer = layer->parent();
2106     
2107     if (!parentLayer)
2108         return nullptr;
2109
2110     location += toLayoutSize(layer->location());
2111
2112     if (adjustForColumns == RenderLayer::AdjustForColumns) {
2113         if (RenderLayer* parentLayer = layer->parent()) {
2114             if (is<RenderMultiColumnFlowThread>(parentLayer->renderer())) {
2115                 RenderRegion* region = downcast<RenderMultiColumnFlowThread>(parentLayer->renderer()).physicalTranslationFromFlowToRegion(location);
2116                 if (region)
2117                     location.moveBy(region->topLeftLocation() + -parentLayer->renderBox()->topLeftLocation());
2118             }
2119         }
2120     }
2121
2122     return parentLayer;
2123 }
2124
2125 LayoutPoint RenderLayer::convertToLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, const LayoutPoint& location, ColumnOffsetAdjustment adjustForColumns) const
2126 {
2127     if (ancestorLayer == this)
2128         return location;
2129
2130     const RenderLayer* currLayer = this;
2131     LayoutPoint locationInLayerCoords = location;
2132     while (currLayer && currLayer != ancestorLayer)
2133         currLayer = accumulateOffsetTowardsAncestor(currLayer, ancestorLayer, locationInLayerCoords, adjustForColumns);
2134     return locationInLayerCoords;
2135 }
2136
2137 LayoutSize RenderLayer::offsetFromAncestor(const RenderLayer* ancestorLayer, ColumnOffsetAdjustment adjustForColumns) const
2138 {
2139     return toLayoutSize(convertToLayerCoords(ancestorLayer, LayoutPoint(), adjustForColumns));
2140 }
2141
2142 #if PLATFORM(IOS)
2143 bool RenderLayer::hasAcceleratedTouchScrolling() const
2144 {
2145 #if ENABLE(ACCELERATED_OVERFLOW_SCROLLING)
2146     if (!scrollsOverflow())
2147         return false;
2148
2149     Settings* settings = renderer().document().settings();
2150     // FIXME: settings should not be null at this point. If you find a reliable way to hit this assertion, please file a bug.
2151     // See <rdar://problem/10266101>.
2152     ASSERT(settings);
2153
2154     return renderer().style().useTouchOverflowScrolling() || (settings && settings->alwaysUseAcceleratedOverflowScroll());
2155 #else
2156     return false;
2157 #endif
2158 }
2159
2160 bool RenderLayer::hasTouchScrollableOverflow() const
2161 {
2162     return hasAcceleratedTouchScrolling() && (hasScrollableHorizontalOverflow() || hasScrollableVerticalOverflow());
2163 }
2164
2165 #if ENABLE(TOUCH_EVENTS)
2166 bool RenderLayer::handleTouchEvent(const PlatformTouchEvent& touchEvent)
2167 {
2168     // If we have accelerated scrolling, let the scrolling be handled outside of WebKit.
2169     if (hasTouchScrollableOverflow())
2170         return false;
2171
2172     return ScrollableArea::handleTouchEvent(touchEvent);
2173 }
2174 #endif
2175 #endif // PLATFORM(IOS)
2176
2177 #if ENABLE(IOS_TOUCH_EVENTS)
2178 void RenderLayer::registerAsTouchEventListenerForScrolling()
2179 {
2180     if (!renderer().element() || m_registeredAsTouchEventListenerForScrolling)
2181         return;
2182     
2183     renderer().document().addTouchEventListener(renderer().element());
2184     m_registeredAsTouchEventListenerForScrolling = true;
2185 }
2186
2187 void RenderLayer::unregisterAsTouchEventListenerForScrolling()
2188 {
2189     if (!renderer().element() || !m_registeredAsTouchEventListenerForScrolling)
2190         return;
2191
2192     renderer().document().removeTouchEventListener(renderer().element());
2193     m_registeredAsTouchEventListenerForScrolling = false;
2194 }
2195 #endif // ENABLE(IOS_TOUCH_EVENTS)
2196
2197 bool RenderLayer::usesCompositedScrolling() const
2198 {
2199     return isComposited() && backing()->scrollingLayer();
2200 }
2201
2202 bool RenderLayer::usesAsyncScrolling() const
2203 {
2204     return hasAcceleratedTouchScrolling() && usesCompositedScrolling();
2205 }
2206
2207 bool RenderLayer::needsCompositedScrolling() const
2208 {
2209     return m_needsCompositedScrolling;
2210 }
2211
2212 void RenderLayer::updateNeedsCompositedScrolling()
2213 {
2214     bool oldNeedsCompositedScrolling = m_needsCompositedScrolling;
2215
2216     if (!renderer().view().frameView().containsScrollableArea(this))
2217         m_needsCompositedScrolling = false;
2218     else {
2219         bool forceUseCompositedScrolling = acceleratedCompositingForOverflowScrollEnabled()
2220             && canBeStackingContainer()
2221             && !hasOutOfFlowPositionedDescendant();
2222
2223 #if !PLATFORM(IOS) && ENABLE(ACCELERATED_OVERFLOW_SCROLLING)
2224         m_needsCompositedScrolling = forceUseCompositedScrolling || renderer().style().useTouchOverflowScrolling();
2225 #else
2226         // On iOS we don't want to opt into accelerated composited scrolling, which creates scroll bar
2227         // layers in WebCore, because we use UIKit to composite our scroll bars.
2228         m_needsCompositedScrolling = forceUseCompositedScrolling;
2229 #endif
2230     }
2231
2232     if (oldNeedsCompositedScrolling != m_needsCompositedScrolling) {
2233         updateSelfPaintingLayer();
2234         if (isStackingContainer())
2235             dirtyZOrderLists();
2236         else
2237             clearZOrderLists();
2238
2239         dirtyStackingContainerZOrderLists();
2240
2241         compositor().setShouldReevaluateCompositingAfterLayout();
2242         compositor().setCompositingLayersNeedRebuild();
2243     }
2244 }
2245
2246 static inline int adjustedScrollDelta(int beginningDelta) {
2247     // This implemention matches Firefox's.
2248     // http://mxr.mozilla.org/firefox/source/toolkit/content/widgets/browser.xml#856.
2249     const int speedReducer = 12;
2250
2251     int adjustedDelta = beginningDelta / speedReducer;
2252     if (adjustedDelta > 1)
2253         adjustedDelta = static_cast<int>(adjustedDelta * sqrt(static_cast<double>(adjustedDelta))) - 1;
2254     else if (adjustedDelta < -1)
2255         adjustedDelta = static_cast<int>(adjustedDelta * sqrt(static_cast<double>(-adjustedDelta))) + 1;
2256
2257     return adjustedDelta;
2258 }
2259
2260 static inline IntSize adjustedScrollDelta(const IntSize& delta)
2261 {
2262     return IntSize(adjustedScrollDelta(delta.width()), adjustedScrollDelta(delta.height()));
2263 }
2264
2265 void RenderLayer::panScrollFromPoint(const IntPoint& sourcePoint)
2266 {
2267     IntPoint lastKnownMousePosition = renderer().frame().eventHandler().lastKnownMousePosition();
2268     
2269     // We need to check if the last known mouse position is out of the window. When the mouse is out of the window, the position is incoherent
2270     static IntPoint previousMousePosition;
2271     if (lastKnownMousePosition.x() < 0 || lastKnownMousePosition.y() < 0)
2272         lastKnownMousePosition = previousMousePosition;
2273     else
2274         previousMousePosition = lastKnownMousePosition;
2275
2276     IntSize delta = lastKnownMousePosition - sourcePoint;
2277
2278     if (abs(delta.width()) <= ScrollView::noPanScrollRadius) // at the center we let the space for the icon
2279         delta.setWidth(0);
2280     if (abs(delta.height()) <= ScrollView::noPanScrollRadius)
2281         delta.setHeight(0);
2282
2283     scrollByRecursively(adjustedScrollDelta(delta), ScrollOffsetClamped);
2284 }
2285
2286 // FIXME: unify with the scrollRectToVisible() code below.
2287 void RenderLayer::scrollByRecursively(const IntSize& delta, ScrollOffsetClamping clamp, ScrollableArea** scrolledArea)
2288 {
2289     if (delta.isZero())
2290         return;
2291
2292     bool restrictedByLineClamp = false;
2293     if (renderer().parent())
2294         restrictedByLineClamp = !renderer().parent()->style().lineClamp().isNone();
2295
2296     if (renderer().hasOverflowClip() && !restrictedByLineClamp) {
2297         ScrollOffset newScrollOffset = scrollOffset() + delta;
2298         scrollToOffset(newScrollOffset, clamp);
2299         if (scrolledArea)
2300             *scrolledArea = this;
2301
2302         // If this layer can't do the scroll we ask the next layer up that can scroll to try
2303         IntSize remainingScrollOffset = newScrollOffset - scrollOffset();
2304         if (!remainingScrollOffset.isZero() && renderer().parent()) {
2305             if (RenderLayer* scrollableLayer = enclosingScrollableLayer())
2306                 scrollableLayer->scrollByRecursively(remainingScrollOffset, clamp, scrolledArea);
2307
2308             renderer().frame().eventHandler().updateAutoscrollRenderer();
2309         }
2310     } else {
2311         // If we are here, we were called on a renderer that can be programmatically scrolled, but doesn't
2312         // have an overflow clip. Which means that it is a document node that can be scrolled.
2313         renderer().view().frameView().scrollBy(delta);
2314         if (scrolledArea)
2315             *scrolledArea = &renderer().view().frameView();
2316
2317         // FIXME: If we didn't scroll the whole way, do we want to try looking at the frames ownerElement? 
2318         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=28237
2319     }
2320 }
2321
2322 void RenderLayer::scrollToXPosition(int x, ScrollOffsetClamping clamp)
2323 {
2324     ScrollPosition position(x, m_scrollPosition.y());
2325     scrollToOffset(scrollOffsetFromPosition(position), clamp);
2326 }
2327
2328 void RenderLayer::scrollToYPosition(int y, ScrollOffsetClamping clamp)
2329 {
2330     ScrollPosition position(m_scrollPosition.x(), y);
2331     scrollToOffset(scrollOffsetFromPosition(position), clamp);
2332 }
2333
2334 ScrollOffset RenderLayer::clampScrollOffset(const ScrollOffset& scrollOffset) const
2335 {
2336     return scrollOffset.constrainedBetween(IntPoint(), maximumScrollOffset());
2337 }
2338
2339 void RenderLayer::scrollToOffset(const ScrollOffset& scrollOffset, ScrollOffsetClamping clamp)
2340 {
2341     ScrollOffset newScrollOffset = clamp == ScrollOffsetClamped ? clampScrollOffset(scrollOffset) : scrollOffset;
2342     if (newScrollOffset != this->scrollOffset())
2343         scrollToOffsetWithoutAnimation(newScrollOffset);
2344 }
2345
2346 void RenderLayer::scrollTo(const ScrollPosition& position)
2347 {
2348     RenderBox* box = renderBox();
2349     if (!box)
2350         return;
2351
2352     LOG_WITH_STREAM(Scrolling, stream << "RenderLayer::scrollTo " << position);
2353
2354     ScrollPosition newPosition = position;
2355     if (box->style().overflowX() != OMARQUEE) {
2356         // Ensure that the dimensions will be computed if they need to be (for overflow:hidden blocks).
2357         if (m_scrollDimensionsDirty)
2358             computeScrollDimensions();
2359 #if PLATFORM(IOS)
2360         if (adjustForIOSCaretWhenScrolling()) {
2361             // FIXME: It's not clear what this code is trying to do. Behavior seems reasonable with it removed.
2362             int maxOffset = scrollWidth() - box->clientWidth();
2363             ScrollOffset newOffset = scrollOffsetFromPosition(newPosition);
2364             int scrollXOffset = newOffset.x();
2365             if (scrollXOffset > maxOffset - caretWidth) {
2366                 scrollXOffset += caretWidth;
2367                 if (scrollXOffset <= caretWidth)
2368                     scrollXOffset = 0;
2369             } else if (scrollXOffset < m_scrollPosition.x() - caretWidth)
2370                 scrollXOffset -= caretWidth;
2371
2372             newOffset.setX(scrollXOffset);
2373             newPosition = scrollPositionFromOffset(newOffset);
2374         }
2375 #endif
2376     }
2377     
2378     if (m_scrollPosition == newPosition) {
2379 #if PLATFORM(IOS)
2380         if (m_requiresScrollBoundsOriginUpdate)
2381             updateCompositingLayersAfterScroll();
2382 #endif
2383         return;
2384     }
2385     
2386     ScrollPosition oldPosition = IntPoint(m_scrollPosition);
2387     m_scrollPosition = newPosition;
2388
2389     RenderView& view = renderer().view();
2390
2391     // Update the positions of our child layers (if needed as only fixed layers should be impacted by a scroll).
2392     // We don't update compositing layers, because we need to do a deep update from the compositing ancestor.
2393     bool inLayout = view.frameView().isInLayout();
2394     if (!inLayout) {
2395         // If we're in the middle of layout, we'll just update layers once layout has finished.
2396         updateLayerPositionsAfterOverflowScroll();
2397         // Update regions, scrolling may change the clip of a particular region.
2398 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2399         view.frameView().updateAnnotatedRegions();
2400 #endif
2401         view.frameView().updateWidgetPositions();
2402
2403         if (!m_updatingMarqueePosition) {
2404             // Avoid updating compositing layers if, higher on the stack, we're already updating layer
2405             // positions. Updating layer positions requires a full walk of up-to-date RenderLayers, and
2406             // in this case we're still updating their positions; we'll update compositing layers later
2407             // when that completes.
2408             updateCompositingLayersAfterScroll();
2409         }
2410
2411 #if PLATFORM(IOS) && ENABLE(TOUCH_EVENTS)
2412         renderer().document().dirtyTouchEventRects();
2413 #endif
2414         DebugPageOverlays::didLayout(renderer().frame());
2415     }
2416
2417     Frame& frame = renderer().frame();
2418     RenderLayerModelObject* repaintContainer = renderer().containerForRepaint();
2419     // The caret rect needs to be invalidated after scrolling
2420     frame.selection().setCaretRectNeedsUpdate();
2421
2422     FloatQuad quadForFakeMouseMoveEvent = FloatQuad(m_repaintRect);
2423     if (repaintContainer)
2424         quadForFakeMouseMoveEvent = repaintContainer->localToAbsoluteQuad(quadForFakeMouseMoveEvent);
2425     frame.eventHandler().dispatchFakeMouseMoveEventSoonInQuad(quadForFakeMouseMoveEvent);
2426
2427     bool requiresRepaint = true;
2428     if (compositor().inCompositingMode() && usesCompositedScrolling())
2429         requiresRepaint = false;
2430
2431     // Just schedule a full repaint of our object.
2432     if (requiresRepaint)
2433         renderer().repaintUsingContainer(repaintContainer, m_repaintRect);
2434
2435     // Schedule the scroll and scroll-related DOM events.
2436     if (Element* element = renderer().element()) {
2437         element->document().eventQueue().enqueueOrDispatchScrollEvent(*element);
2438         element->document().sendWillRevealEdgeEventsIfNeeded(oldPosition, newPosition, visibleContentRect(), contentsSize(), element);
2439     }
2440
2441     if (scrollsOverflow())
2442         view.frameView().didChangeScrollOffset();
2443
2444     view.frameView().viewportContentsChanged();
2445 }
2446
2447 static inline bool frameElementAndViewPermitScroll(HTMLFrameElementBase* frameElementBase, FrameView& frameView)
2448 {
2449     // If scrollbars aren't explicitly forbidden, permit scrolling.
2450     if (frameElementBase && frameElementBase->scrollingMode() != ScrollbarAlwaysOff)
2451         return true;
2452
2453     // If scrollbars are forbidden, user initiated scrolls should obviously be ignored.
2454     if (frameView.wasScrolledByUser())
2455         return false;
2456
2457     // Forbid autoscrolls when scrollbars are off, but permits other programmatic scrolls,
2458     // like navigation to an anchor.
2459     return !frameView.frame().eventHandler().autoscrollInProgress();
2460 }
2461
2462 bool RenderLayer::allowsCurrentScroll() const
2463 {
2464     if (!renderer().hasOverflowClip())
2465         return false;
2466
2467     // Don't scroll to reveal an overflow layer that is restricted by the -webkit-line-clamp property.
2468     // FIXME: Is this still needed? It used to be relevant for Safari RSS.
2469     if (renderer().parent() && !renderer().parent()->style().lineClamp().isNone())
2470         return false;
2471
2472     RenderBox* box = renderBox();
2473     ASSERT(box); // Only boxes can have overflowClip set.
2474
2475     if (renderer().frame().eventHandler().autoscrollInProgress()) {
2476         // The "programmatically" here is misleading; this asks whether the box has scrollable overflow,
2477         // or is a special case like a form control.
2478         return box->canBeProgramaticallyScrolled();
2479     }
2480
2481     // Programmatic scrolls can scroll overflow:hidden.
2482     return box->hasHorizontalOverflow() || box->hasVerticalOverflow();
2483 }
2484
2485 void RenderLayer::scrollRectToVisible(const LayoutRect& rect, const ScrollAlignment& alignX, const ScrollAlignment& alignY)
2486 {
2487     LOG_WITH_STREAM(Scrolling, stream << "Layer " << this << " scrollRectToVisible " << rect);
2488
2489     RenderLayer* parentLayer = nullptr;
2490     LayoutRect newRect = rect;
2491
2492     // We may end up propagating a scroll event. It is important that we suspend events until 
2493     // the end of the function since they could delete the layer or the layer's renderer().
2494     FrameView& frameView = renderer().view().frameView();
2495
2496     if (renderer().parent())
2497         parentLayer = renderer().parent()->enclosingLayer();
2498
2499     if (allowsCurrentScroll()) {
2500         // Don't scroll to reveal an overflow layer that is restricted by the -webkit-line-clamp property.
2501         // This will prevent us from revealing text hidden by the slider in Safari RSS.
2502         RenderBox* box = renderBox();
2503         ASSERT(box);
2504         LayoutRect localExposeRect(box->absoluteToLocalQuad(FloatQuad(FloatRect(rect))).boundingBox());
2505         LayoutRect layerBounds(0, 0, box->clientWidth(), box->clientHeight());
2506         LayoutRect r = getRectToExpose(layerBounds, layerBounds, localExposeRect, alignX, alignY);
2507
2508         ScrollOffset clampedScrollOffset = clampScrollOffset(scrollOffset() + toIntSize(roundedIntRect(r).location()));
2509         if (clampedScrollOffset != scrollOffset()) {
2510             ScrollOffset oldScrollOffset = scrollOffset();
2511             scrollToOffset(clampedScrollOffset);
2512             IntSize scrollOffsetDifference = scrollOffset() - oldScrollOffset;
2513             localExposeRect.move(-scrollOffsetDifference);
2514             newRect = LayoutRect(box->localToAbsoluteQuad(FloatQuad(FloatRect(localExposeRect)), UseTransforms).boundingBox());
2515         }
2516     } else if (!parentLayer && renderer().isRenderView()) {
2517         HTMLFrameOwnerElement* ownerElement = renderer().document().ownerElement();
2518
2519         if (ownerElement && ownerElement->renderer()) {
2520             HTMLFrameElementBase* frameElementBase = nullptr;
2521
2522             if (is<HTMLFrameElementBase>(*ownerElement))
2523                 frameElementBase = downcast<HTMLFrameElementBase>(ownerElement);
2524
2525             if (frameElementAndViewPermitScroll(frameElementBase, frameView)) {
2526                 LayoutRect viewRect = frameView.visibleContentRect(LegacyIOSDocumentVisibleRect);
2527                 LayoutRect exposeRect = getRectToExpose(viewRect, viewRect, rect, alignX, alignY);
2528
2529                 IntPoint scrollOffset(roundedIntPoint(exposeRect.location()));
2530                 // Adjust offsets if they're outside of the allowable range.
2531                 scrollOffset = scrollOffset.constrainedBetween(IntPoint(), IntPoint(frameView.contentsSize()));
2532                 frameView.setScrollPosition(scrollOffset);
2533
2534                 if (frameView.safeToPropagateScrollToParent()) {
2535                     parentLayer = ownerElement->renderer()->enclosingLayer();
2536                     // Convert the rect into the coordinate space of the parent frame's document.
2537                     newRect = frameView.contentsToContainingViewContents(enclosingIntRect(newRect));
2538                 } else
2539                     parentLayer = nullptr;
2540             }
2541         } else {
2542 #if !PLATFORM(IOS)
2543             LayoutRect viewRect = frameView.visibleContentRect();
2544             LayoutRect visibleRectRelativeToDocument = viewRect;
2545             visibleRectRelativeToDocument.setLocation(frameView.documentScrollPositionRelativeToScrollableAreaOrigin());
2546 #else
2547             LayoutRect viewRect = frameView.unobscuredContentRect();
2548             LayoutRect visibleRectRelativeToDocument = viewRect;
2549 #endif
2550
2551             LayoutRect r = getRectToExpose(viewRect, visibleRectRelativeToDocument, rect, alignX, alignY);
2552                 
2553             frameView.setScrollPosition(roundedIntPoint(r.location()));
2554
2555             // This is the outermost view of a web page, so after scrolling this view we
2556             // scroll its container by calling Page::scrollRectIntoView.
2557             // This only has an effect on the Mac platform in applications
2558             // that put web views into scrolling containers, such as Mac OS X Mail.
2559             // The canAutoscroll function in EventHandler also knows about this.
2560             if (Page* page = frameView.frame().page())
2561                 page->chrome().scrollRectIntoView(snappedIntRect(rect));
2562         }
2563     }
2564     
2565     if (parentLayer)
2566         parentLayer->scrollRectToVisible(newRect, alignX, alignY);
2567 }
2568
2569 void RenderLayer::updateCompositingLayersAfterScroll()
2570 {
2571     if (compositor().inCompositingMode()) {
2572         // Our stacking container is guaranteed to contain all of our descendants that may need
2573         // repositioning, so update compositing layers from there.
2574         if (RenderLayer* compositingAncestor = stackingContainer()->enclosingCompositingLayer()) {
2575             if (usesCompositedScrolling() && !hasOutOfFlowPositionedDescendant())
2576                 compositor().updateCompositingLayers(CompositingUpdateOnCompositedScroll, compositingAncestor);
2577             else
2578                 compositor().updateCompositingLayers(CompositingUpdateOnScroll, compositingAncestor);
2579         }
2580     }
2581 }
2582
2583 LayoutRect RenderLayer::getRectToExpose(const LayoutRect &visibleRect, const LayoutRect &visibleRectRelativeToDocument, const LayoutRect &exposeRect, const ScrollAlignment& alignX, const ScrollAlignment& alignY)
2584 {
2585     // Determine the appropriate X behavior.
2586     ScrollBehavior scrollX;
2587     LayoutRect exposeRectX(exposeRect.x(), visibleRect.y(), exposeRect.width(), visibleRect.height());
2588     LayoutUnit intersectWidth = intersection(visibleRect, exposeRectX).width();
2589     if (intersectWidth == exposeRect.width() || intersectWidth >= MIN_INTERSECT_FOR_REVEAL)
2590         // If the rectangle is fully visible, use the specified visible behavior.
2591         // If the rectangle is partially visible, but over a certain threshold,
2592         // then treat it as fully visible to avoid unnecessary horizontal scrolling
2593         scrollX = ScrollAlignment::getVisibleBehavior(alignX);
2594     else if (intersectWidth == visibleRect.width()) {
2595         // If the rect is bigger than the visible area, don't bother trying to center. Other alignments will work.
2596         scrollX = ScrollAlignment::getVisibleBehavior(alignX);
2597         if (scrollX == alignCenter)
2598             scrollX = noScroll;
2599     } else if (intersectWidth > 0)
2600         // If the rectangle is partially visible, but not above the minimum threshold, use the specified partial behavior
2601         scrollX = ScrollAlignment::getPartialBehavior(alignX);
2602     else
2603         scrollX = ScrollAlignment::getHiddenBehavior(alignX);
2604     // If we're trying to align to the closest edge, and the exposeRect is further right
2605     // than the visibleRect, and not bigger than the visible area, then align with the right.
2606     if (scrollX == alignToClosestEdge && exposeRect.maxX() > visibleRect.maxX() && exposeRect.width() < visibleRect.width())
2607         scrollX = alignRight;
2608
2609     // Given the X behavior, compute the X coordinate.
2610     LayoutUnit x;
2611     if (scrollX == noScroll) 
2612         x = visibleRect.x();
2613     else if (scrollX == alignRight)
2614         x = exposeRect.maxX() - visibleRect.width();
2615     else if (scrollX == alignCenter)
2616         x = exposeRect.x() + (exposeRect.width() - visibleRect.width()) / 2;
2617     else
2618         x = exposeRect.x();
2619
2620     // Determine the appropriate Y behavior.
2621     ScrollBehavior scrollY;
2622     LayoutRect exposeRectY(visibleRect.x(), exposeRect.y(), visibleRect.width(), exposeRect.height());
2623     LayoutUnit intersectHeight = intersection(visibleRectRelativeToDocument, exposeRectY).height();
2624     if (intersectHeight == exposeRect.height())
2625         // If the rectangle is fully visible, use the specified visible behavior.
2626         scrollY = ScrollAlignment::getVisibleBehavior(alignY);
2627     else if (intersectHeight == visibleRect.height()) {
2628         // If the rect is bigger than the visible area, don't bother trying to center. Other alignments will work.
2629         scrollY = ScrollAlignment::getVisibleBehavior(alignY);
2630         if (scrollY == alignCenter)
2631             scrollY = noScroll;
2632     } else if (intersectHeight > 0)
2633         // If the rectangle is partially visible, use the specified partial behavior
2634         scrollY = ScrollAlignment::getPartialBehavior(alignY);
2635     else
2636         scrollY = ScrollAlignment::getHiddenBehavior(alignY);
2637     // If we're trying to align to the closest edge, and the exposeRect is further down
2638     // than the visibleRect, and not bigger than the visible area, then align with the bottom.
2639     if (scrollY == alignToClosestEdge && exposeRect.maxY() > visibleRect.maxY() && exposeRect.height() < visibleRect.height())
2640         scrollY = alignBottom;
2641
2642     // Given the Y behavior, compute the Y coordinate.
2643     LayoutUnit y;
2644     if (scrollY == noScroll) 
2645         y = visibleRect.y();
2646     else if (scrollY == alignBottom)
2647         y = exposeRect.maxY() - visibleRect.height();
2648     else if (scrollY == alignCenter)
2649         y = exposeRect.y() + (exposeRect.height() - visibleRect.height()) / 2;
2650     else
2651         y = exposeRect.y();
2652
2653     return LayoutRect(LayoutPoint(x, y), visibleRect.size());
2654 }
2655
2656 void RenderLayer::autoscroll(const IntPoint& position)
2657 {
2658     IntPoint currentDocumentPosition = renderer().view().frameView().windowToContents(position);
2659     scrollRectToVisible(LayoutRect(currentDocumentPosition, LayoutSize(1, 1)), ScrollAlignment::alignToEdgeIfNeeded, ScrollAlignment::alignToEdgeIfNeeded);
2660 }
2661
2662 bool RenderLayer::canResize() const
2663 {
2664     // We need a special case for <iframe> because they never have
2665     // hasOverflowClip(). However, they do "implicitly" clip their contents, so
2666     // we want to allow resizing them also.
2667     return (renderer().hasOverflowClip() || renderer().isRenderIFrame()) && renderer().style().resize() != RESIZE_NONE;
2668 }
2669
2670 void RenderLayer::resize(const PlatformMouseEvent& evt, const LayoutSize& oldOffset)
2671 {
2672     // FIXME: This should be possible on generated content but is not right now.
2673     if (!inResizeMode() || !canResize() || !renderer().element())
2674         return;
2675
2676     // FIXME: The only case where renderer->element()->renderer() != renderer is with continuations. Do they matter here?
2677     // If they do it would still be better to deal with them explicitly.
2678     Element* element = renderer().element();
2679     auto* renderer = downcast<RenderBox>(element->renderer());
2680
2681     Document& document = element->document();
2682     if (!document.frame()->eventHandler().mousePressed())
2683         return;
2684
2685     float zoomFactor = renderer->style().effectiveZoom();
2686
2687     LayoutSize newOffset = offsetFromResizeCorner(document.view()->windowToContents(evt.position()));
2688     newOffset.setWidth(newOffset.width() / zoomFactor);
2689     newOffset.setHeight(newOffset.height() / zoomFactor);
2690     
2691     LayoutSize currentSize = LayoutSize(renderer->width() / zoomFactor, renderer->height() / zoomFactor);
2692     LayoutSize minimumSize = element->minimumSizeForResizing().shrunkTo(currentSize);
2693     element->setMinimumSizeForResizing(minimumSize);
2694     
2695     LayoutSize adjustedOldOffset = LayoutSize(oldOffset.width() / zoomFactor, oldOffset.height() / zoomFactor);
2696     if (renderer->style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft()) {
2697         newOffset.setWidth(-newOffset.width());
2698         adjustedOldOffset.setWidth(-adjustedOldOffset.width());
2699     }
2700     
2701     LayoutSize difference = (currentSize + newOffset - adjustedOldOffset).expandedTo(minimumSize) - currentSize;
2702
2703     StyledElement* styledElement = downcast<StyledElement>(element);
2704     bool isBoxSizingBorder = renderer->style().boxSizing() == BORDER_BOX;
2705
2706     EResize resize = renderer->style().resize();
2707     if (resize != RESIZE_VERTICAL && difference.width()) {
2708         if (is<HTMLFormControlElement>(*element)) {
2709             // Make implicit margins from the theme explicit (see <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=9547>).
2710             styledElement->setInlineStyleProperty(CSSPropertyMarginLeft, renderer->marginLeft() / zoomFactor, CSSPrimitiveValue::CSS_PX);
2711             styledElement->setInlineStyleProperty(CSSPropertyMarginRight, renderer->marginRight() / zoomFactor, CSSPrimitiveValue::CSS_PX);
2712         }
2713         LayoutUnit baseWidth = renderer->width() - (isBoxSizingBorder ? LayoutUnit() : renderer->horizontalBorderAndPaddingExtent());
2714         baseWidth = baseWidth / zoomFactor;
2715         styledElement->setInlineStyleProperty(CSSPropertyWidth, roundToInt(baseWidth + difference.width()), CSSPrimitiveValue::CSS_PX);
2716     }
2717
2718     if (resize != RESIZE_HORIZONTAL && difference.height()) {
2719         if (is<HTMLFormControlElement>(*element)) {
2720             // Make implicit margins from the theme explicit (see <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=9547>).
2721             styledElement->setInlineStyleProperty(CSSPropertyMarginTop, renderer->marginTop() / zoomFactor, CSSPrimitiveValue::CSS_PX);
2722             styledElement->setInlineStyleProperty(CSSPropertyMarginBottom, renderer->marginBottom() / zoomFactor, CSSPrimitiveValue::CSS_PX);
2723         }
2724         LayoutUnit baseHeight = renderer->height() - (isBoxSizingBorder ? LayoutUnit() : renderer->verticalBorderAndPaddingExtent());
2725         baseHeight = baseHeight / zoomFactor;
2726         styledElement->setInlineStyleProperty(CSSPropertyHeight, roundToInt(baseHeight + difference.height()), CSSPrimitiveValue::CSS_PX);
2727     }
2728
2729     document.updateLayout();
2730
2731     // FIXME (Radar 4118564): We should also autoscroll the window as necessary to keep the point under the cursor in view.
2732 }
2733
2734 int RenderLayer::scrollSize(ScrollbarOrientation orientation) const
2735 {
2736     Scrollbar* scrollbar = ((orientation == HorizontalScrollbar) ? m_hBar : m_vBar).get();
2737     return scrollbar ? (scrollbar->totalSize() - scrollbar->visibleSize()) : 0;
2738 }
2739
2740 void RenderLayer::setScrollOffset(const ScrollOffset& offset)
2741 {
2742     scrollTo(scrollPositionFromOffset(offset));
2743 }
2744
2745 int RenderLayer::scrollOffset(ScrollbarOrientation orientation) const
2746 {
2747     if (orientation == HorizontalScrollbar)
2748         return scrollOffset().x();
2749
2750     if (orientation == VerticalScrollbar)
2751         return scrollOffset().y();
2752
2753     return 0;
2754 }
2755
2756 IntRect RenderLayer::visibleContentRectInternal(VisibleContentRectIncludesScrollbars scrollbarInclusion, VisibleContentRectBehavior) const
2757 {
2758     IntSize scrollbarSpace;
2759     if (showsOverflowControls() && scrollbarInclusion == IncludeScrollbars)
2760         scrollbarSpace = scrollbarIntrusion();
2761     
2762     // FIXME: This seems wrong: m_layerSize includes borders. Can we just use the ScrollableArea implementation?
2763     return IntRect(scrollPosition(), IntSize(std::max(0, m_layerSize.width() - scrollbarSpace.width()), std::max(0, m_layerSize.height() - scrollbarSpace.height())));
2764 }
2765
2766 IntSize RenderLayer::overhangAmount() const
2767 {
2768 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
2769     if (!renderer().frame().settings().rubberBandingForSubScrollableRegionsEnabled())
2770         return IntSize();
2771
2772     IntSize stretch;
2773
2774     // FIXME: use maximumScrollOffset(), or just move this to ScrollableArea.
2775     ScrollOffset scrollOffset = scrollOffsetFromPosition(scrollPosition());
2776     if (scrollOffset.y() < 0)
2777         stretch.setHeight(scrollOffset.y());
2778     else if (scrollableContentsSize().height() && scrollOffset.y() > scrollableContentsSize().height() - visibleHeight())
2779         stretch.setHeight(scrollOffset.y() - (scrollableContentsSize().height() - visibleHeight()));
2780
2781     if (scrollOffset.x() < 0)
2782         stretch.setWidth(scrollOffset.x());
2783     else if (scrollableContentsSize().width() && scrollOffset.x() > scrollableContentsSize().width() - visibleWidth())
2784         stretch.setWidth(scrollOffset.x() - (scrollableContentsSize().width() - visibleWidth()));
2785
2786     return stretch;
2787 #else
2788     return IntSize();
2789 #endif
2790 }
2791
2792 bool RenderLayer::isActive() const
2793 {
2794     Page* page = renderer().frame().page();
2795     return page && page->focusController().isActive();
2796 }
2797
2798 static int cornerStart(const RenderLayer* layer, int minX, int maxX, int thickness)
2799 {
2800     if (layer->renderer().style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
2801         return minX + layer->renderer().style().borderLeftWidth();
2802     return maxX - thickness - layer->renderer().style().borderRightWidth();
2803 }
2804
2805 static LayoutRect cornerRect(const RenderLayer* layer, const LayoutRect& bounds)
2806 {
2807     int horizontalThickness;
2808     int verticalThickness;
2809     if (!layer->verticalScrollbar() && !layer->horizontalScrollbar()) {
2810         // FIXME: This isn't right.  We need to know the thickness of custom scrollbars
2811         // even when they don't exist in order to set the resizer square size properly.
2812         horizontalThickness = ScrollbarTheme::theme().scrollbarThickness();
2813         verticalThickness = horizontalThickness;
2814     } else if (layer->verticalScrollbar() && !layer->horizontalScrollbar()) {
2815         horizontalThickness = layer->verticalScrollbar()->width();
2816         verticalThickness = horizontalThickness;
2817     } else if (layer->horizontalScrollbar() && !layer->verticalScrollbar()) {
2818         verticalThickness = layer->horizontalScrollbar()->height();
2819         horizontalThickness = verticalThickness;
2820     } else {
2821         horizontalThickness = layer->verticalScrollbar()->width();
2822         verticalThickness = layer->horizontalScrollbar()->height();
2823     }
2824     return LayoutRect(cornerStart(layer, bounds.x(), bounds.maxX(), horizontalThickness),
2825         bounds.maxY() - verticalThickness - layer->renderer().style().borderBottomWidth(),
2826         horizontalThickness, verticalThickness);
2827 }
2828
2829 IntRect RenderLayer::scrollCornerRect() const
2830 {
2831     // We have a scrollbar corner when a non overlay scrollbar is visible and not filling the entire length of the box.
2832     // This happens when:
2833     // (a) A resizer is present and at least one non overlay scrollbar is present
2834     // (b) Both non overlay scrollbars are present.
2835     // Overlay scrollbars always fill the entire length of the box so we never have scroll corner in that case.
2836     bool hasHorizontalBar = m_hBar && !m_hBar->isOverlayScrollbar();
2837     bool hasVerticalBar = m_vBar && !m_vBar->isOverlayScrollbar();
2838     bool hasResizer = renderer().style().resize() != RESIZE_NONE;
2839     if ((hasHorizontalBar && hasVerticalBar) || (hasResizer && (hasHorizontalBar || hasVerticalBar)))
2840         return snappedIntRect(cornerRect(this, renderBox()->borderBoxRect()));
2841     return IntRect();
2842 }
2843
2844 static LayoutRect resizerCornerRect(const RenderLayer* layer, const LayoutRect& bounds)
2845 {
2846     ASSERT(layer->renderer().isBox());
2847     if (layer->renderer().style().resize() == RESIZE_NONE)
2848         return LayoutRect();
2849     return cornerRect(layer, bounds);
2850 }
2851
2852 LayoutRect RenderLayer::scrollCornerAndResizerRect() const
2853 {
2854     RenderBox* box = renderBox();
2855     if (!box)
2856         return LayoutRect();
2857     LayoutRect scrollCornerAndResizer = scrollCornerRect();
2858     if (scrollCornerAndResizer.isEmpty())
2859         scrollCornerAndResizer = resizerCornerRect(this, box->borderBoxRect());
2860     return scrollCornerAndResizer;
2861 }
2862
2863 bool RenderLayer::isScrollCornerVisible() const
2864 {
2865     ASSERT(renderer().isBox());
2866     return !scrollCornerRect().isEmpty();
2867 }
2868
2869 IntRect RenderLayer::convertFromScrollbarToContainingView(const Scrollbar* scrollbar, const IntRect& scrollbarRect) const
2870 {
2871     IntRect rect = scrollbarRect;
2872     rect.move(scrollbarOffset(scrollbar));
2873
2874     return renderer().view().frameView().convertFromRendererToContainingView(&renderer(), rect);
2875 }
2876
2877 IntRect RenderLayer::convertFromContainingViewToScrollbar(const Scrollbar* scrollbar, const IntRect& parentRect) const
2878 {
2879     IntRect rect = renderer().view().frameView().convertFromContainingViewToRenderer(&renderer(), parentRect);
2880     rect.move(-scrollbarOffset(scrollbar));
2881     return rect;
2882 }
2883
2884 IntPoint RenderLayer::convertFromScrollbarToContainingView(const Scrollbar* scrollbar, const IntPoint& scrollbarPoint) const
2885 {
2886     IntPoint point = scrollbarPoint;
2887     point.move(scrollbarOffset(scrollbar));
2888     return renderer().view().frameView().convertFromRendererToContainingView(&renderer(), point);
2889 }
2890
2891 IntPoint RenderLayer::convertFromContainingViewToScrollbar(const Scrollbar* scrollbar, const IntPoint& parentPoint) const
2892 {
2893     IntPoint point = renderer().view().frameView().convertFromContainingViewToRenderer(&renderer(), parentPoint);
2894     point.move(-scrollbarOffset(scrollbar));
2895     return point;
2896 }
2897
2898 IntSize RenderLayer::visibleSize() const
2899 {
2900     RenderBox* box = renderBox();
2901     if (!box)
2902         return IntSize();
2903
2904     return IntSize(roundToInt(box->clientWidth()), roundToInt(box->clientHeight()));
2905 }
2906
2907 IntSize RenderLayer::contentsSize() const
2908 {
2909     return IntSize(scrollWidth(), scrollHeight());
2910 }
2911
2912 IntSize RenderLayer::scrollableContentsSize() const
2913 {
2914     IntSize contentsSize = this->contentsSize();
2915
2916     if (!hasScrollableHorizontalOverflow())
2917         contentsSize.setWidth(std::min(contentsSize.width(), visibleSize().width()));
2918
2919     if (!hasScrollableVerticalOverflow())
2920         contentsSize.setHeight(std::min(contentsSize.height(), visibleSize().height()));
2921
2922     return contentsSize;
2923 }
2924
2925 bool RenderLayer::shouldSuspendScrollAnimations() const
2926 {
2927     return renderer().view().frameView().shouldSuspendScrollAnimations();
2928 }
2929
2930 #if PLATFORM(IOS)
2931 void RenderLayer::didStartScroll()
2932 {
2933     if (Page* page = renderer().frame().page())
2934         page->chrome().client().didStartOverflowScroll();
2935 }
2936
2937 void RenderLayer::didEndScroll()
2938 {
2939     if (Page* page = renderer().frame().page())
2940         page->chrome().client().didEndOverflowScroll();
2941 }
2942     
2943 void RenderLayer::didUpdateScroll()
2944 {
2945     // Send this notification when we scroll, since this is how we keep selection updated.
2946     if (Page* page = renderer().frame().page())
2947         page->chrome().client().didLayout(ChromeClient::Scroll);
2948 }
2949 #endif
2950
2951 IntPoint RenderLayer::lastKnownMousePosition() const
2952 {
2953     return renderer().frame().eventHandler().lastKnownMousePosition();
2954 }
2955
2956 bool RenderLayer::isHandlingWheelEvent() const
2957 {
2958     return renderer().frame().eventHandler().isHandlingWheelEvent();
2959 }
2960
2961 IntRect RenderLayer::rectForHorizontalScrollbar(const IntRect& borderBoxRect) const
2962 {
2963     if (!m_hBar)
2964         return IntRect();
2965
2966     const RenderBox* box = renderBox();
2967     const IntRect& scrollCorner = scrollCornerRect();
2968
2969     return IntRect(horizontalScrollbarStart(borderBoxRect.x()),
2970         borderBoxRect.maxY() - box->borderBottom() - m_hBar->height(),
2971         borderBoxRect.width() - (box->borderLeft() + box->borderRight()) - scrollCorner.width(),
2972         m_hBar->height());
2973 }
2974
2975 IntRect RenderLayer::rectForVerticalScrollbar(const IntRect& borderBoxRect) const
2976 {
2977     if (!m_vBar)
2978         return IntRect();
2979
2980     const RenderBox* box = renderBox();
2981     const IntRect& scrollCorner = scrollCornerRect();
2982
2983     return IntRect(verticalScrollbarStart(borderBoxRect.x(), borderBoxRect.maxX()),
2984         borderBoxRect.y() + box->borderTop(),
2985         m_vBar->width(),
2986         borderBoxRect.height() - (box->borderTop() + box->borderBottom()) - scrollCorner.height());
2987 }
2988
2989 LayoutUnit RenderLayer::verticalScrollbarStart(int minX, int maxX) const
2990 {
2991     const RenderBox* box = renderBox();
2992     if (renderer().style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
2993         return minX + box->borderLeft();
2994     return maxX - box->borderRight() - m_vBar->width();
2995 }
2996
2997 LayoutUnit RenderLayer::horizontalScrollbarStart(int minX) const
2998 {
2999     const RenderBox* box = renderBox();
3000     int x = minX + box->borderLeft();
3001     if (renderer().style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
3002         x += m_vBar ? m_vBar->width() : roundToInt(resizerCornerRect(this, box->borderBoxRect()).width());
3003     return x;
3004 }
3005
3006 IntSize RenderLayer::scrollbarOffset(const Scrollbar* scrollbar) const
3007 {
3008     RenderBox* box = renderBox();
3009
3010     if (scrollbar == m_vBar.get())
3011         return IntSize(verticalScrollbarStart(0, box->width()), box->borderTop());
3012
3013     if (scrollbar == m_hBar.get())
3014         return IntSize(horizontalScrollbarStart(0), box->height() - box->borderBottom() - scrollbar->height());
3015     
3016     ASSERT_NOT_REACHED();
3017     return IntSize();
3018 }
3019
3020 void RenderLayer::invalidateScrollbarRect(Scrollbar* scrollbar, const IntRect& rect)
3021 {
3022     if (!showsOverflowControls())
3023         return;
3024
3025     if (scrollbar == m_vBar.get()) {
3026         if (GraphicsLayer* layer = layerForVerticalScrollbar()) {
3027             layer->setNeedsDisplayInRect(rect);
3028             return;
3029         }
3030     } else {
3031         if (GraphicsLayer* layer = layerForHorizontalScrollbar()) {
3032             layer->setNeedsDisplayInRect(rect);
3033             return;
3034         }
3035     }
3036
3037     IntRect scrollRect = rect;
3038     RenderBox* box = renderBox();
3039     ASSERT(box);
3040     // If we are not yet inserted into the tree, there is no need to repaint.
3041     if (!box->parent())
3042         return;
3043
3044     if (scrollbar == m_vBar.get())
3045         scrollRect.move(verticalScrollbarStart(0, box->width()), box->borderTop());
3046     else
3047         scrollRect.move(horizontalScrollbarStart(0), box->height() - box->borderBottom() - scrollbar->height());
3048     LayoutRect repaintRect = scrollRect;
3049     renderBox()->flipForWritingMode(repaintRect);
3050     renderer().repaintRectangle(repaintRect);
3051 }
3052
3053 void RenderLayer::invalidateScrollCornerRect(const IntRect& rect)
3054 {
3055     if (!showsOverflowControls())
3056         return;
3057
3058     if (GraphicsLayer* layer = layerForScrollCorner()) {
3059         layer->setNeedsDisplayInRect(rect);
3060         return;
3061     }
3062
3063     if (m_scrollCorner)
3064         m_scrollCorner->repaintRectangle(rect);
3065     if (m_resizer)
3066         m_resizer->repaintRectangle(rect);
3067 }
3068
3069 static inline RenderElement* rendererForScrollbar(RenderLayerModelObject& renderer)
3070 {
3071     if (Element* element = renderer.element()) {
3072         if (ShadowRoot* shadowRoot = element->containingShadowRoot()) {
3073             if (shadowRoot->type() == ShadowRoot::Type::UserAgent)
3074                 return shadowRoot->host()->renderer();
3075         }
3076     }
3077
3078     return &renderer;
3079 }
3080
3081 PassRefPtr<Scrollbar> RenderLayer::createScrollbar(ScrollbarOrientation orientation)
3082 {
3083     RefPtr<Scrollbar> widget;
3084     RenderElement* actualRenderer = rendererForScrollbar(renderer());
3085     bool hasCustomScrollbarStyle = actualRenderer->isBox() && actualRenderer->style().hasPseudoStyle(SCROLLBAR);
3086     if (hasCustomScrollbarStyle)
3087         widget = RenderScrollbar::createCustomScrollbar(*this, orientation, actualRenderer->element());
3088     else {
3089         widget = Scrollbar::createNativeScrollbar(*this, orientation, RegularScrollbar);
3090         didAddScrollbar(widget.get(), orientation);
3091         if (Page* page = renderer().frame().page()) {
3092             if (page->expectsWheelEventTriggers())
3093                 scrollAnimator().setWheelEventTestTrigger(page->testTrigger());
3094         }
3095     }
3096     renderer().view().frameView().addChild(widget.get());
3097     return widget.release();
3098 }
3099
3100 void RenderLayer::destroyScrollbar(ScrollbarOrientation orientation)
3101 {
3102     RefPtr<Scrollbar>& scrollbar = orientation == HorizontalScrollbar ? m_hBar : m_vBar;
3103     if (!scrollbar)
3104         return;
3105
3106     if (!scrollbar->isCustomScrollbar())
3107         willRemoveScrollbar(scrollbar.get(), orientation);
3108
3109     scrollbar->removeFromParent();
3110     scrollbar = nullptr;
3111 }
3112
3113 bool RenderLayer::scrollsOverflow() const
3114 {
3115     if (!is<RenderBox>(renderer()))
3116         return false;
3117
3118     return downcast<RenderBox>(renderer()).scrollsOverflow();
3119 }
3120
3121 void RenderLayer::setHasHorizontalScrollbar(bool hasScrollbar)
3122 {
3123     if (hasScrollbar == hasHorizontalScrollbar())
3124         return;
3125
3126     if (hasScrollbar) {
3127         m_hBar = createScrollbar(HorizontalScrollbar);
3128 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
3129         ScrollElasticity elasticity = scrollsOverflow() && renderer().frame().settings().rubberBandingForSubScrollableRegionsEnabled() ? ScrollElasticityAutomatic : ScrollElasticityNone;
3130         ScrollableArea::setHorizontalScrollElasticity(elasticity);
3131 #endif
3132     } else {
3133         destroyScrollbar(HorizontalScrollbar);
3134 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
3135         ScrollableArea::setHorizontalScrollElasticity(ScrollElasticityNone);
3136 #endif
3137     }
3138
3139     // Destroying or creating one bar can cause our scrollbar corner to come and go.  We need to update the opposite scrollbar's style.
3140     if (m_hBar)
3141         m_hBar->styleChanged();
3142     if (m_vBar)
3143         m_vBar->styleChanged();
3144
3145     // Force an update since we know the scrollbars have changed things.
3146 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
3147     if (renderer().document().hasAnnotatedRegions())
3148         renderer().document().setAnnotatedRegionsDirty(true);
3149 #endif
3150 }
3151
3152 void RenderLayer::setHasVerticalScrollbar(bool hasScrollbar)
3153 {
3154     if (hasScrollbar == hasVerticalScrollbar())
3155         return;
3156
3157     if (hasScrollbar) {
3158         m_vBar = createScrollbar(VerticalScrollbar);
3159 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
3160         ScrollElasticity elasticity = scrollsOverflow() && renderer().frame().settings().rubberBandingForSubScrollableRegionsEnabled() ? ScrollElasticityAutomatic : ScrollElasticityNone;
3161         ScrollableArea::setVerticalScrollElasticity(elasticity);
3162 #endif
3163     } else {
3164         destroyScrollbar(VerticalScrollbar);
3165 #if ENABLE(RUBBER_BANDING)
3166         ScrollableArea::setVerticalScrollElasticity(ScrollElasticityNone);
3167 #endif
3168     }
3169
3170      // Destroying or creating one bar can cause our scrollbar corner to come and go.  We need to update the opposite scrollbar's style.
3171     if (m_hBar)
3172         m_hBar->styleChanged();
3173     if (m_vBar)
3174         m_vBar->styleChanged();
3175
3176     // Force an update since we know the scrollbars have changed things.
3177 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
3178     if (renderer().document().hasAnnotatedRegions())
3179         renderer().document().setAnnotatedRegionsDirty(true);
3180 #endif
3181 }
3182
3183 ScrollableArea* RenderLayer::enclosingScrollableArea() const
3184 {
3185     if (RenderLayer* scrollableLayer = enclosingScrollableLayer())
3186         return scrollableLayer;
3187
3188     // FIXME: We should return the frame view here (or possibly an ancestor frame view,
3189     // if the frame view isn't scrollable.
3190     return nullptr;
3191 }
3192
3193 bool RenderLayer::isScrollableOrRubberbandable()
3194 {
3195     return renderer().isScrollableOrRubberbandableBox();
3196 }
3197
3198 bool RenderLayer::hasScrollableOrRubberbandableAncestor()
3199 {
3200     for (RenderLayer* nextLayer = parentLayerCrossFrame(*this); nextLayer; nextLayer = parentLayerCrossFrame(*nextLayer)) {
3201         if (nextLayer->isScrollableOrRubberbandable())
3202             return true;
3203     }
3204
3205     return false;
3206 }
3207
3208 #if ENABLE(CSS_SCROLL_SNAP)
3209 void RenderLayer::updateSnapOffsets()
3210 {
3211     // FIXME: Extend support beyond HTMLElements.
3212     if (!is<HTMLElement>(enclosingElement()) || !enclosingElement()->renderBox())
3213         return;
3214
3215     RenderBox* box = enclosingElement()->renderBox();
3216     updateSnapOffsetsForScrollableArea(*this, *downcast<HTMLElement>(enclosingElement()), *box, box->style());
3217 }
3218
3219 bool RenderLayer::isScrollSnapInProgress() const
3220 {
3221     if (!scrollsOverflow())
3222         return false;
3223     
3224     if (ScrollAnimator* scrollAnimator = existingScrollAnimator())
3225         return scrollAnimator->isScrollSnapInProgress();
3226     
3227     return false;
3228 }
3229 #endif
3230
3231 bool RenderLayer::usesMockScrollAnimator() const
3232 {
3233     return Settings::usesMockScrollAnimator();
3234 }
3235
3236 void RenderLayer::logMockScrollAnimatorMessage(const String& message) const
3237 {
3238     renderer().document().addConsoleMessage(MessageSource::Other, MessageLevel::Debug, "RenderLayer: " + message);
3239 }
3240
3241 int RenderLayer::verticalScrollbarWidth(OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy) const
3242 {
3243     if (!m_vBar
3244         || !showsOverflowControls()
3245         || (m_vBar->isOverlayScrollbar() && (relevancy == IgnoreOverlayScrollbarSize || !m_vBar->shouldParticipateInHitTesting())))
3246         return 0;
3247
3248     return m_vBar->width();
3249 }
3250
3251 int RenderLayer::horizontalScrollbarHeight(OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy) const
3252 {
3253     if (!m_hBar
3254         || !showsOverflowControls()
3255         || (m_hBar->isOverlayScrollbar() && (relevancy == IgnoreOverlayScrollbarSize || !m_hBar->shouldParticipateInHitTesting())))
3256         return 0;
3257
3258     return m_hBar->height();
3259 }
3260
3261 IntSize RenderLayer::offsetFromResizeCorner(const IntPoint& absolutePoint) const
3262 {
3263     // Currently the resize corner is either the bottom right corner or the bottom left corner.
3264     // FIXME: This assumes the location is 0, 0. Is this guaranteed to always be the case?
3265     IntSize elementSize = size();
3266     if (renderer().style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
3267         elementSize.setWidth(0);
3268     IntPoint resizerPoint = IntPoint(elementSize);
3269     IntPoint localPoint = roundedIntPoint(absoluteToContents(absolutePoint));
3270     return localPoint - resizerPoint;
3271 }
3272
3273 bool RenderLayer::hasOverflowControls() const
3274 {
3275     return m_hBar || m_vBar || m_scrollCorner || renderer().style().resize() != RESIZE_NONE;
3276 }
3277
3278 void RenderLayer::positionOverflowControls(const IntSize& offsetFromRoot)
3279 {
3280     if (!m_hBar && !m_vBar && !canResize())
3281         return;
3282     
3283     RenderBox* box = renderBox();
3284     if (!box)
3285         return;
3286
3287     const IntRect borderBox = snappedIntRect(box->borderBoxRect());
3288     const IntRect& scrollCorner = scrollCornerRect();
3289     IntRect absBounds(borderBox.location() + offsetFromRoot, borderBox.size());
3290     if (m_vBar) {
3291         IntRect vBarRect = rectForVerticalScrollbar(borderBox);
3292         vBarRect.move(offsetFromRoot);
3293         m_vBar->setFrameRect(vBarRect);
3294     }
3295     
3296     if (m_hBar) {
3297         IntRect hBarRect = rectForHorizontalScrollbar(borderBox);
3298         hBarRect.move(offsetFromRoot);
3299         m_hBar->setFrameRect(hBarRect);
3300     }
3301     
3302     if (m_scrollCorner)
3303         m_scrollCorner->setFrameRect(scrollCorner);
3304     if (m_resizer)
3305         m_resizer->setFrameRect(resizerCornerRect(this, borderBox));
3306
3307     if (isComposited())
3308         backing()->positionOverflowControlsLayers();
3309 }
3310
3311 int RenderLayer::scrollWidth() const
3312 {
3313     ASSERT(renderBox());
3314     if (m_scrollDimensionsDirty)
3315         const_cast<RenderLayer*>(this)->computeScrollDimensions();
3316     // FIXME: This should use snappedIntSize() instead with absolute coordinates.
3317     return roundToInt(m_scrollSize.width());
3318 }
3319
3320 int RenderLayer::scrollHeight() const
3321 {
3322     ASSERT(renderBox());
3323     if (m_scrollDimensionsDirty)
3324         const_cast<RenderLayer*>(this)->computeScrollDimensions();
3325     // FIXME: This should use snappedIntSize() instead with absolute coordinates.
3326     return roundToInt(m_scrollSize.height());
3327 }
3328
3329 LayoutUnit RenderLayer::overflowTop() const
3330 {
3331     RenderBox* box = renderBox();
3332     LayoutRect overflowRect(box->layoutOverflowRect());
3333     box->flipForWritingMode(overflowRect);
3334     return overflowRect.y();
3335 }
3336
3337 LayoutUnit RenderLayer::overflowBottom() const
3338 {
3339     RenderBox* box = renderBox();
3340     LayoutRect overflowRect(box->layoutOverflowRect());
3341     box->flipForWritingMode(overflowRect);
3342     return overflowRect.maxY();
3343 }
3344
3345 LayoutUnit RenderLayer::overflowLeft() const
3346 {
3347     RenderBox* box = renderBox();
3348     LayoutRect overflowRect(box->layoutOverflowRect());
3349     box->flipForWritingMode(overflowRect);
3350     return overflowRect.x();
3351 }
3352
3353 LayoutUnit RenderLayer::overflowRight() const
3354 {
3355     RenderBox* box = renderBox();
3356     LayoutRect overflowRect(box->layoutOverflowRect());
3357     box->flipForWritingMode(overflowRect);
3358     return overflowRect.maxX();
3359 }
3360
3361 void RenderLayer::computeScrollDimensions()
3362 {
3363     RenderBox* box = renderBox();
3364     ASSERT(box);
3365
3366     m_scrollDimensionsDirty = false;
3367
3368     m_scrollSize.setWidth(overflowRight() - overflowLeft());
3369     m_scrollSize.setHeight(overflowBottom() - overflowTop());
3370
3371     int scrollableLeftOverflow = overflowLeft() - box->borderLeft();
3372     int scrollableTopOverflow = overflowTop() - box->borderTop();
3373     setScrollOrigin(IntPoint(-scrollableLeftOverflow, -scrollableTopOverflow));
3374 }
3375
3376 bool RenderLayer::hasScrollableHorizontalOverflow() const
3377 {
3378     return hasHorizontalOverflow() && renderBox()->scrollsOverflowX();
3379 }
3380
3381 bool RenderLayer::hasScrollableVerticalOverflow() const
3382 {
3383     return hasVerticalOverflow() && renderBox()->scrollsOverflowY();
3384 }
3385
3386 bool RenderLayer::hasHorizontalOverflow() const
3387 {
3388     ASSERT(!m_scrollDimensionsDirty);
3389
3390     return scrollWidth() > roundToInt(renderBox()->clientWidth());
3391 }
3392
3393 bool RenderLayer::hasVerticalOverflow() const
3394 {
3395     ASSERT(!m_scrollDimensionsDirty);
3396
3397     return scrollHeight() > roundToInt(renderBox()->clientHeight());
3398 }
3399
3400 static bool styleRequiresScrollbar(const RenderStyle& style, ScrollbarOrientation axis)
3401 {
3402     EOverflow overflow = axis == ScrollbarOrientation::HorizontalScrollbar ? style.overflowX() : style.overflowY();
3403     bool overflowScrollActsLikeAuto = overflow == OSCROLL && !style.hasPseudoStyle(SCROLLBAR) && ScrollbarTheme::theme().usesOverlayScrollbars();
3404     return overflow == OSCROLL && !overflowScrollActsLikeAuto;
3405 }
3406
3407 static bool styleDefinesAutomaticScrollbar(const RenderStyle& style, ScrollbarOrientation axis)
3408 {
3409     EOverflow overflow = axis == ScrollbarOrientation::HorizontalScrollbar ? style.overflowX() : style.overflowY();
3410     bool overflowScrollActsLikeAuto = overflow == OSCROLL && !style.hasPseudoStyle(SCROLLBAR) && ScrollbarTheme::theme().usesOverlayScrollbars();
3411     return overflow == OAUTO || overflow == OOVERLAY || overflowScrollActsLikeAuto;
3412 }
3413
3414 void RenderLayer::updateScrollbarsAfterLayout()
3415 {
3416     RenderBox* box = renderBox();
3417     ASSERT(box);
3418
3419     // List box parts handle the scrollbars by themselves so we have nothing to do.
3420     if (box->style().appearance() == ListboxPart)
3421         return;
3422
3423     bool hasHorizontalOverflow = this->hasHorizontalOverflow();
3424     bool hasVerticalOverflow = this->hasVerticalOverflow();
3425
3426     // If overflow requires a scrollbar, then we just need to enable or disable.
3427     if (m_hBar && styleRequiresScrollbar(renderer().style(), HorizontalScrollbar))
3428         m_hBar->setEnabled(hasHorizontalOverflow);
3429     if (m_vBar && styleRequiresScrollbar(renderer().style(), VerticalScrollbar))
3430         m_vBar->setEnabled(hasVerticalOverflow);
3431
3432     // Scrollbars with auto behavior may need to lay out again if scrollbars got added or removed.
3433     bool autoHorizontalScrollBarChanged = box->hasHorizontalScrollbarWithAutoBehavior() && (hasHorizontalScrollbar() != hasHorizontalOverflow);
3434     bool autoVerticalScrollBarChanged = box->hasVerticalScrollbarWithAutoBehavior() && (hasVerticalScrollbar() != hasVerticalOverflow);
3435
3436     if (autoHorizontalScrollBarChanged || autoVerticalScrollBarChanged) {
3437         if (box->hasHorizontalScrollbarWithAutoBehavior())
3438             setHasHorizontalScrollbar(hasHorizontalOverflow);
3439         if (box->hasVerticalScrollbarWithAutoBehavior())
3440             setHasVerticalScrollbar(hasVerticalOverflow);
3441
3442         updateSelfPaintingLayer();
3443
3444         // Force an update since we know the scrollbars have changed things.
3445 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
3446         if (renderer().document().hasAnnotatedRegions())
3447             renderer().document().setAnnotatedRegionsDirty(true);
3448 #endif
3449
3450         renderer().repaint();
3451
3452         if (renderer().style().overflowX() == OAUTO || renderer().style().overflowY() == OAUTO) {
3453             if (!m_inOverflowRelayout) {
3454                 // Our proprietary overflow: overlay value doesn't trigger a layout.
3455                 m_inOverflowRelayout = true;
3456                 renderer().setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3457                 if (is<RenderBlock>(renderer())) {
3458                     RenderBlock& block = downcast<RenderBlock>(renderer());
3459                     block.scrollbarsChanged(autoHorizontalScrollBarChanged, autoVerticalScrollBarChanged);
3460                     block.layoutBlock(true);
3461                 } else
3462                     renderer().layout();
3463                 m_inOverflowRelayout = false;
3464             }
3465         }
3466     }
3467
3468     // Set up the range (and page step/line step).
3469     if (m_hBar) {
3470         int clientWidth = roundToInt(box->clientWidth());
3471         int pageStep = Scrollbar::pageStep(clientWidth);
3472         m_hBar->setSteps(Scrollbar::pixelsPerLineStep(), pageStep);
3473         m_hBar->setProportion(clientWidth, m_scrollSize.width().round());
3474     }
3475     if (m_vBar) {
3476         int clientHeight = roundToInt(box->clientHeight());
3477         int pageStep = Scrollbar::pageStep(clientHeight);
3478         m_vBar->setSteps(Scrollbar::pixelsPerLineStep(), pageStep);
3479         m_vBar->setProportion(clientHeight, m_scrollSize.height().round());
3480     }
3481
3482     updateScrollableAreaSet(hasScrollableHorizontalOverflow() || hasScrollableVerticalOverflow());
3483 }
3484
3485 void RenderLayer::updateScrollInfoAfterLayout()
3486 {
3487     RenderBox* box = renderBox();
3488     if (!box)
3489         return;
3490
3491     m_scrollDimensionsDirty = true;
3492     ScrollOffset originalScrollOffset = scrollOffset();
3493
3494     computeScrollDimensions();
3495
3496 #if ENABLE(CSS_SCROLL_SNAP)
3497     // FIXME: Ensure that offsets are also updated in case of programmatic style changes.
3498     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=135964
3499     updateSnapOffsets();
3500 #endif
3501
3502     if (box->style().overflowX() != OMARQUEE && !isRubberBandInProgress()) {
3503         // Layout may cause us to be at an invalid scroll position. In this case we need
3504         // to pull our scroll offsets back to the max (or push them up to the min).
3505         ScrollOffset clampedScrollOffset = clampScrollOffset(scrollOffset());
3506 #if PLATFORM(IOS)
3507         // FIXME: This looks wrong. The caret adjust mode should only be enabled on editing related entry points.
3508         // This code was added to fix an issue where the text insertion point would always be drawn on the right edge
3509         // of a text field whose content overflowed its bounds. See <rdar://problem/15579797> for more details.
3510         setAdjustForIOSCaretWhenScrolling(true);
3511 #endif
3512         if (clampedScrollOffset != scrollOffset())
3513             scrollToOffset(clampedScrollOffset);
3514
3515 #if PLATFORM(IOS)
3516         setAdjustForIOSCaretWhenScrolling(false);
3517 #endif
3518     }
3519
3520     updateScrollbarsAfterLayout();
3521
3522     if (originalScrollOffset != scrollOffset())
3523         scrollToOffsetWithoutAnimation(IntPoint(scrollOffset()));
3524
3525     // Composited scrolling may need to be enabled or disabled if the amount of overflow changed.
3526     if (compositor().updateLayerCompositingState(*this))
3527         compositor().setCompositingLayersNeedRebuild();
3528
3529     updateScrollSnapState();
3530 }
3531
3532 bool RenderLayer::overflowControlsIntersectRect(const IntRect& localRect) const
3533 {
3534     const IntRect borderBox = snappedIntRect(renderBox()->borderBoxRect());
3535
3536     if (rectForHorizontalScrollbar(borderBox).intersects(localRect))
3537         return true;
3538
3539     if (rectForVerticalScrollbar(borderBox).intersects(localRect))
3540         return true;
3541
3542     if (scrollCornerRect().intersects(localRect))
3543         return true;
3544     
3545     if (resizerCornerRect(this, borderBox).intersects(localRect))
3546         return true;
3547
3548     return false;
3549 }
3550
3551 bool RenderLayer::showsOverflowControls() const
3552 {
3553 #if PLATFORM(IOS)
3554     // Don't render (custom) scrollbars if we have accelerated scrolling.
3555     if (hasAcceleratedTouchScrolling())
3556         return false;
3557 #endif
3558
3559     return true;
3560 }
3561
3562 void RenderLayer::paintOverflowControls(GraphicsContext& context, const IntPoint& paintOffset, const IntRect& damageRect, bool paintingOverlayControls)
3563 {
3564     // Don't do anything if we have no overflow.
3565     if (!renderer().hasOverflowClip())
3566         return;
3567
3568     if (!showsOverflowControls())
3569         return;
3570
3571     // Overlay scrollbars paint in a second pass through the layer tree so that they will paint
3572     // on top of everything else. If this is the normal painting pass, paintingOverlayControls
3573     // will be false, and we should just tell the root layer that there are overlay scrollbars
3574     // that need to be painted. That will cause the second pass through the layer tree to run,
3575     // and we'll paint the scrollbars then. In the meantime, cache tx and ty so that the 
3576     // second pass doesn't need to re-enter the RenderTree to get it right.
3577     if (hasOverlayScrollbars() && !paintingOverlayControls) {
3578         m_cachedOverlayScrollbarOffset = paintOffset;
3579
3580         // It's not necessary to do the second pass if the scrollbars paint into layers.
3581         if ((m_hBar && layerForHorizontalScrollbar()) || (m_vBar && layerForVerticalScrollbar()))
3582             return;
3583         IntRect localDamgeRect = damageRect;
3584         localDamgeRect.moveBy(-paintOffset);
3585         if (!overflowControlsIntersectRect(localDamgeRect))
3586             return;
3587
3588         RenderLayer* paintingRoot = enclosingCompositingLayer();
3589         if (!paintingRoot)
3590             paintingRoot = renderer().view().layer();
3591
3592         paintingRoot->setContainsDirtyOverlayScrollbars(true);
3593         return;
3594     }
3595
3596     // This check is required to avoid painting custom CSS scrollbars twice.
3597     if (paintingOverlayControls && !hasOverlayScrollbars())
3598         return;
3599
3600     IntPoint adjustedPaintOffset = paintOffset;
3601     if (paintingOverlayControls)
3602         adjustedPaintOffset = m_cachedOverlayScrollbarOffset;
3603
3604     // Move the scrollbar widgets if necessary.  We normally move and resize widgets during layout, but sometimes
3605     // widgets can move without layout occurring (most notably when you scroll a document that
3606     // contains fixed positioned elements).
3607     positionOverflowControls(toIntSize(adjustedPaintOffset));
3608
3609     // Now that we're sure the scrollbars are in the right place, paint them.
3610     if (m_hBar && !layerForHorizontalScrollbar())
3611         m_hBar->paint(context, damageRect);
3612     if (m_vBar && !layerForVerticalScrollbar())
3613         m_vBar->paint(context, damageRect);
3614
3615     if (layerForScrollCorner())
3616         return;
3617
3618     // We fill our scroll corner with white if we have a scrollbar that doesn't run all the way up to the
3619     // edge of the box.
3620     paintScrollCorner(context, adjustedPaintOffset, damageRect);
3621     
3622     // Paint our resizer last, since it sits on top of the scroll corner.
3623     paintResizer(context, adjustedPaintOffset, damageRect);
3624 }
3625
3626 void RenderLayer::paintScrollCorner(GraphicsContext& context, const IntPoint& paintOffset, const IntRect& damageRect)
3627 {
3628     IntRect absRect = scrollCornerRect();
3629     absRect.moveBy(paintOffset);
3630     if (!absRect.intersects(damageRect))
3631         return;
3632
3633     if (context.updatingControlTints()) {
3634         updateScrollCornerStyle();
3635         return;
3636     }
3637
3638     if (m_scrollCorner) {
3639         m_scrollCorner->paintIntoRect(context, paintOffset, absRect);
3640         return;
3641     }
3642
3643     // We don't want to paint white if we have overlay scrollbars, since we need
3644     // to see what is behind it.
3645     if (!hasOverlayScrollbars())
3646         context.fillRect(absRect, Color::white);
3647 }
3648
3649 void RenderLayer::drawPlatformResizerImage(GraphicsContext& context, const LayoutRect& resizerCornerRect)
3650 {
3651     RefPtr<Image> resizeCornerImage;
3652     FloatSize cornerResizerSize;
3653     if (renderer().document().deviceScaleFactor() >= 2) {
3654         static NeverDestroyed<Image*> resizeCornerImageHiRes(Image::loadPlatformResource("textAreaResizeCorner@2x").leakRef());
3655         resizeCornerImage = resizeCornerImageHiRes;
3656         cornerResizerSize = resizeCornerImage->size();
3657         cornerResizerSize.scale(0.5f);
3658     } else {
3659         static NeverDestroyed<Image*> resizeCornerImageLoRes(Image::loadPlatformResource("textAreaResizeCorner").leakRef());
3660         resizeCornerImage = resizeCornerImageLoRes;
3661         cornerResizerSize = resizeCornerImage->size();
3662     }
3663
3664     if (renderer().style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft()) {
3665         context.save();
3666         context.translate(resizerCornerRect.x() + cornerResizerSize.width(), resizerCornerRect.y() + resizerCornerRect.height() - cornerResizerSize.height());
3667         context.scale(FloatSize(-1.0, 1.0));
3668         if (resizeCornerImage)
3669             context.drawImage(*resizeCornerImage, FloatRect(FloatPoint(), cornerResizerSize));
3670         context.restore();
3671         return;
3672     }
3673     
3674     if (!resizeCornerImage)
3675         return;
3676     FloatRect imageRect = snapRectToDevicePixels(LayoutRect(resizerCornerRect.maxXMaxYCorner() - cornerResizerSize, cornerResizerSize), renderer().document().deviceScaleFactor());
3677     context.drawImage(*resizeCornerImage, imageRect);
3678 }
3679
3680 void RenderLayer::paintResizer(GraphicsContext& context, const LayoutPoint& paintOffset, const LayoutRect& damageRect)
3681 {
3682     if (renderer().style().resize() == RESIZE_NONE)
3683         return;
3684
3685     RenderBox* box = renderBox();
3686     ASSERT(box);
3687
3688     LayoutRect absRect = resizerCornerRect(this, box->borderBoxRect());
3689     absRect.moveBy(paintOffset);
3690     if (!absRect.intersects(damageRect))
3691         return;
3692
3693     if (context.updatingControlTints()) {
3694         updateResizerStyle();
3695         return;
3696     }
3697     
3698     if (m_resizer) {
3699         m_resizer->paintIntoRect(context, paintOffset, absRect);
3700         return;
3701     }
3702
3703     drawPlatformResizerImage(context, absRect);
3704
3705     // Draw a frame around the resizer (1px grey line) if there are any scrollbars present.
3706     // Clipping will exclude the right and bottom edges of this frame.
3707     if (!hasOverlayScrollbars() && (m_vBar || m_hBar)) {
3708         GraphicsContextStateSaver stateSaver(context);
3709         context.clip(absRect);
3710         LayoutRect largerCorner = absRect;
3711         largerCorner.setSize(LayoutSize(largerCorner.width() + LayoutUnit::fromPixel(1), largerCorner.height() + LayoutUnit::fromPixel(1)));
3712         context.setStrokeColor(Color(makeRGB(217, 217, 217)));
3713         context.setStrokeThickness(1.0f);
3714         context.setFillColor(Color::transparent);
3715         context.drawRect(snappedIntRect(largerCorner));
3716     }
3717 }
3718
3719 bool RenderLayer::isPointInResizeControl(const IntPoint& absolutePoint) const
3720 {
3721     if (!canResize())
3722         return false;
3723     
3724     RenderBox* box = renderBox();
3725     ASSERT(box);
3726
3727     IntPoint localPoint = roundedIntPoint(absoluteToContents(absolutePoint));
3728
3729     IntRect localBounds(IntPoint(), snappedIntRect(box->frameRect()).size());
3730     return resizerCornerRect(this, localBounds).contains(localPoint);
3731 }
3732
3733 bool RenderLayer::hitTestOverflowControls(HitTestResult& result, const IntPoint& localPoint)
3734 {
3735     if (!m_hBar && !m_vBar && !canResize())
3736         return false;
3737
3738     RenderBox* box = renderBox();
3739     ASSERT(box);
3740     
3741     IntRect resizeControlRect;
3742     if (renderer().style().resize() != RESIZE_NONE) {
3743         resizeControlRect = snappedIntRect(resizerCornerRect(this, box->borderBoxRect()));
3744         if (resizeControlRect.contains(localPoint))
3745             return true;
3746     }
3747
3748     int resizeControlSize = std::max(resizeControlRect.height(), 0);
3749
3750     // FIXME: We should hit test the m_scrollCorner and pass it back through the result.
3751
3752     if (m_vBar && m_vBar->shouldParticipateInHitTesting()) {
3753         LayoutRect vBarRect(verticalScrollbarStart(0, box->width()),
3754                             box->borderTop(),
3755                             m_vBar->width(),
3756                             box->height() - (box->borderTop() + box->borderBottom()) - (m_hBar ? m_hBar->height() : resizeControlSize));
3757         if (vBarRect.contains(localPoint)) {
3758             result.setScrollbar(m_vBar.get());
3759             return true;
3760         }
3761     }
3762
3763     resizeControlSize = std::max(resizeControlRect.width(), 0);
3764     if (m_hBar && m_hBar->shouldParticipateInHitTesting()) {
3765         LayoutRect hBarRect(horizontalScrollbarStart(0),
3766                             box->height() - box->borderBottom() - m_hBar->height(),
3767                             box->width() - (box->borderLeft() + box->borderRight()) - (m_vBar ? m_vBar->width() : resizeControlSize),
3768                             m_hBar->height());
3769         if (hBarRect.contains(localPoint)) {
3770             result.setScrollbar(m_hBar.get());
3771             return true;
3772         }
3773     }
3774
3775     return false;
3776 }
3777
3778 bool RenderLayer::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier)
3779 {
3780     return ScrollableArea::scroll(direction, granularity, multiplier);
3781 }
3782
3783 void RenderLayer::paint(GraphicsContext& context, const LayoutRect& damageRect, const LayoutSize& subpixelAccumulation, PaintBehavior paintBehavior, RenderObject* subtreePaintRoot, PaintLayerFlags paintFlags)
3784 {
3785     OverlapTestRequestMap overlapTestRequests;
3786
3787     LayerPaintingInfo paintingInfo(this, enclosingIntRect(damageRect), paintBehavior, subpixelAccumulation, subtreePaintRoot, &overlapTestRequests);
3788     paintLayer(context, paintingInfo, paintFlags);
3789
3790     for (auto& widget : overlapTestRequests.keys())
3791         widget->setOverlapTestResult(false);
3792 }
3793
3794 void RenderLayer::paintOverlayScrollbars(GraphicsContext& context, const LayoutRect& damageRect, PaintBehavior paintBehavior, RenderObject* subtreePaintRoot)
3795 {
3796     if (!m_containsDirtyOverlayScrollbars)
3797         return;
3798
3799     LayerPaintingInfo paintingInfo(this, enclosingIntRect(damageRect), paintBehavior, LayoutSize(), subtreePaintRoot);
3800     paintLayer(context, paintingInfo, PaintLayerPaintingOverlayScrollbars);
3801
3802     m_containsDirtyOverlayScrollbars = false;
3803 }
3804
3805 static bool inContainingBlockChain(RenderLayer* startLayer, RenderLayer* endLayer)
3806 {
3807     if (startLayer == endLayer)
3808         return true;
3809     
3810     RenderView* view = &startLayer->renderer().view();
3811     for (RenderBlock* currentBlock = startLayer->renderer().containingBlock(); currentBlock && currentBlock != view; currentBlock = currentBlock->containingBlock()) {
3812         if (currentBlock->layer() == endLayer)
3813             return true;
3814     }
3815     
3816     return false;
3817 }
3818
3819 void RenderLayer::clipToRect(const LayerPaintingInfo& paintingInfo, GraphicsContext& context, const ClipRect& clipRect, BorderRadiusClippingRule rule)
3820 {
3821     float deviceScaleFactor = renderer().document().deviceScaleFactor();
3822     bool needsClipping = !clipRect.isInfinite() && clipRect.rect() != paintingInfo.paintDirtyRect;
3823     if (needsClipping || clipRect.affectedByRadius())
3824         context.save();
3825
3826     if (needsClipping) {
3827         LayoutRect adjustedClipRect = clipRect.rect();
3828         adjustedClipRect.move(paintingInfo.subpixelAccumulation);
3829         context.clip(snapRectToDevicePixels(adjustedClipRect, deviceScaleFactor));
3830     }
3831
3832     if (clipRect.affectedByRadius()) {
3833         // If the clip rect has been tainted by a border radius, then we have to walk up our layer chain applying the clips from
3834         // any layers with overflow. The condition for being able to apply these clips is that the overflow object be in our
3835         // containing block chain so we check that also.
3836         for (RenderLayer* layer = rule == IncludeSelfForBorderRadius ? this : parent(); layer; layer = layer->parent()) {
3837             if (layer->renderer().hasOverflowClip() && layer->renderer().style().hasBorderRadius() && inContainingBlockChain(this, layer)) {
3838                 LayoutRect adjustedClipRect = LayoutRect(toLayoutPoint(layer->offsetFromAncestor(paintingInfo.rootLayer, AdjustForColumns)), layer->size());
3839                 adjustedClipRect.move(paintingInfo.subpixelAccumulation);
3840                 context.clipRoundedRect(layer->renderer().style().getRoundedInnerBorderFor(adjustedClipRect).pixelSnappedRoundedRectForPainting(deviceScaleFactor));
3841             }
3842             
3843             if (layer == paintingInfo.rootLayer)
3844                 break;
3845         }
3846     }
3847 }
3848
3849 void RenderLayer::restoreClip(GraphicsContext& context, const LayoutRect& paintDirtyRect, const ClipRect& clipRect)
3850 {
3851     if ((!clipRect.isInfinite() && clipRect.rect() != paintDirtyRect) || clipRect.affectedByRadius())
3852         context.restore();
3853 }
3854
3855 static void performOverlapTests(OverlapTestRequestMap& overlapTestRequests, const RenderLayer* rootLayer, const RenderLayer* layer)
3856 {
3857     Vector<OverlapTestRequestClient*> overlappedRequestClients;
3858     LayoutRect boundingBox = layer->boundingBox(rootLayer, layer->offsetFromAncestor(rootLayer));
3859     for (auto& request : overlapTestRequests) {
3860         if (!boundingBox.intersects(request.value))
3861             continue;
3862
3863         request.key->setOverlapTestResult(true);
3864         overlappedRequestClients.append(request.key);
3865     }
3866     for (auto* client : overlappedRequestClients)
3867         overlapTestRequests.remove(client);
3868 }
3869
3870 static inline bool shouldDoSoftwarePaint(const RenderLayer* layer, bool paintingReflection)
3871 {
3872     return paintingReflection && !layer->has3DTransform();
3873 }
3874     
3875 static inline bool shouldSuppressPaintingLayer(RenderLayer* layer)
3876 {
3877     // Avoid painting descendants of the root layer when stylesheets haven't loaded. This eliminates FOUC.
3878     // It's ok not to draw, because later on, when all the stylesheets do load, updateStyleSelector on the Document
3879     // will do a full repaint().
3880     if (layer->renderer().document().didLayoutWithPendingStylesheets() && !layer->isRootLayer() && !layer->renderer().isDocumentElementRenderer())
3881         return true;
3882
3883     // Avoid painting all layers if the document is in a state where visual updates aren't allowed.
3884     // A full repaint will occur in Document::setVisualUpdatesAllowed(bool) if painting is suppressed here.
3885     if (!layer->renderer().document().visualUpdatesAllowed())
3886         return true;
3887
3888     return false;
3889 }
3890
3891 static inline bool paintForFixedRootBackground(const RenderLayer* layer, RenderLayer::PaintLayerFlags paintFlags)
3892 {
3893     return layer->renderer().isDocumentElementRenderer() && (paintFlags & RenderLayer::PaintLayerPaintingRootBackgroundOnly);
3894 }
3895
3896 void RenderLayer::paintLayer(GraphicsContext& context, const LayerPaintingInfo& paintingInfo, PaintLayerFlags paintFlags)
3897 {
3898     if (isComposited()) {
3899         // The updatingControlTints() painting pass goes through compositing layers,
3900         // but we need to ensure that we don't cache clip rects computed with the wrong root in this case.
3901         if (context.updatingControlTints() || (paintingInfo.paintBehavior & PaintBehaviorFlattenCompositingLayers))
3902             paintFlags |= PaintLayerTemporaryClipRects;
3903         else if (!backing()->paintsIntoWindow()
3904             && !backing()->paintsIntoCompositedAncestor()
3905             && !shouldDoSoftwarePaint(this, paintFlags & PaintLayerPaintingReflection)
3906             && !paintForFixedRootBackground(this, paintFlags)) {
3907             // If this RenderLayer should paint into its backing, that will be done via RenderLayerBacking::paintIntoLayer().
3908             return;
3909         }
3910     } else if (viewportConstrainedNotCompositedReason() == NotCompositedForBoundsOutOfView) {
3911         // Don't paint out-of-view viewport constrained layers (when doing prepainting) because they will never be visible
3912         // unless their position or viewport size is changed.
3913         ASSERT(renderer().style().position() == FixedPosition);
3914         return;
3915     }
3916
3917     // Non self-painting leaf layers don't need to be painted as their renderer() should properly paint itself.
3918     if (!isSelfPaintingLayer() && !hasSelfPaintingLayerDescendant())
3919         return;
3920
3921     if (shouldSuppressPaintingLayer(this))
3922         return;
3923     
3924     // If this layer is totally invisible then there is nothing to paint.
3925     if (!renderer().opacity())
3926         return;
3927
3928     // Don't paint the layer if the renderer doesn't belong to this region.
3929     // This is true as long as we clamp the range of a box to its containing block range.
3930     RenderNamedFlowFragment* namedFlowFragment = currentRenderNamedFlowFragment();
3931     if (namedFlowFragment) {
3932         ASSERT(namedFlowFragment->isValid());
3933         if (!namedFlowFragment->flowThread()->objectShouldFragmentInFlowRegion(&renderer(), namedFlowFragment))
3934             return;
3935     }
3936
3937     if (paintsWithTransparency(paintingInfo.paintBehavior))
3938         paintFlags |= PaintLayerHaveTransparency;
3939
3940     // PaintLayerAppliedTransform is used in RenderReplica, to avoid applying the transform twice.
3941     if (paintsWithTransform(paintingInfo.paintBehavior) && !(paintFlags & PaintLayerAppliedTransform)) {
3942         TransformationMatrix layerTransform = renderableTransform(paintingInfo.paintBehavior);
3943         // If the transform can't be inverted, then don't paint anything.
3944         if (!layerTransform.isInvertible())
3945             return;
3946
3947         // If we have a transparency layer enclosing us and we are the root of a transform, then we need to establish the transparency
3948         // layer from the parent now, assuming there is a parent
3949         if (paintFlags & PaintLayerHaveTransparency) {
3950             if (parent())
3951                 parent()->beginTransparencyLayers(context, paintingInfo, paintingInfo.paintDirtyRect);
3952             else
3953                 beginTransparencyLayers(context, paintingInfo, paintingInfo.paintDirtyRect);
3954         }
3955
3956         if (enclosingPaginationLayer(ExcludeCompositedPaginatedLayers)) {
3957             paintTransformedLayerIntoFragments(context, paintingInfo, paintFlags);
3958             return;
3959         }
3960