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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderGeometryMap.h
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24  */
25
26 #ifndef RenderGeometryMap_h
27 #define RenderGeometryMap_h
28
29 #include "FloatPoint.h"
30 #include "FloatQuad.h"
31 #include "IntSize.h"
32 #include "LayoutSize.h"
33 #include "RenderObject.h"
34 #include "TransformationMatrix.h"
35 #include <memory>
36
37 namespace WebCore {
38
39 class RenderFlowThread;
40 class RenderLayer;
41 class RenderLayerModelObject;
42 class RenderView;
43 class TransformState;
44
45 // Stores data about how to map from one renderer to its container.
46 struct RenderGeometryMapStep {
47     RenderGeometryMapStep(const RenderGeometryMapStep& o)
48         : m_renderer(o.m_renderer)
49         , m_offset(o.m_offset)
50         , m_accumulatingTransform(o.m_accumulatingTransform)
51         , m_isNonUniform(o.m_isNonUniform)
52         , m_isFixedPosition(o.m_isFixedPosition)
53         , m_hasTransform(o.m_hasTransform)
54     {
55         ASSERT(!o.m_transform);
56     }
57     RenderGeometryMapStep(const RenderObject* renderer, bool accumulatingTransform, bool isNonUniform, bool isFixedPosition, bool hasTransform)
58         : m_renderer(renderer)
59         , m_accumulatingTransform(accumulatingTransform)
60         , m_isNonUniform(isNonUniform)
61         , m_isFixedPosition(isFixedPosition)
62         , m_hasTransform(hasTransform)
63     {
64     }
65     const RenderObject* m_renderer;
66     LayoutSize m_offset;
67     std::unique_ptr<TransformationMatrix> m_transform; // Includes offset if non-null.
68     bool m_accumulatingTransform;
69     bool m_isNonUniform; // Mapping depends on the input point, e.g. because of CSS columns.
70     bool m_isFixedPosition;
71     bool m_hasTransform;
72 };
73
74 // Can be used while walking the Renderer tree to cache data about offsets and transforms.
75 class RenderGeometryMap {
76     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderGeometryMap);
77 public:
78     explicit RenderGeometryMap(MapCoordinatesFlags = UseTransforms);
79     ~RenderGeometryMap();
80
81     MapCoordinatesFlags mapCoordinatesFlags() const { return m_mapCoordinatesFlags; }
82
83     FloatPoint absolutePoint(const FloatPoint& p) const
84     {
85         return mapToContainer(p, nullptr);
86     }
87
88     FloatRect absoluteRect(const FloatRect& rect) const
89     {
90         return mapToContainer(rect, nullptr).boundingBox();
91     }
92
93     // Map to a container. Will assert that the container has been pushed onto this map.
94     // A null container maps through the RenderView (including its scale transform, if any).
95     // If the container is the RenderView, the scroll offset is applied, but not the scale.
96     FloatPoint mapToContainer(const FloatPoint&, const RenderLayerModelObject*) const;
97     FloatQuad mapToContainer(const FloatRect&, const RenderLayerModelObject*) const;
98     
99     // Called by code walking the renderer or layer trees.
100     void pushMappingsToAncestor(const RenderLayer*, const RenderLayer* ancestorLayer, bool respectTransforms = true);
101     void popMappingsToAncestor(const RenderLayer*);
102     void pushMappingsToAncestor(const RenderObject*, const RenderLayerModelObject* ancestorRenderer);
103     void popMappingsToAncestor(const RenderLayerModelObject*);
104     
105     // The following methods should only be called by renderers inside a call to pushMappingsToAncestor().
106
107     // Push geometry info between this renderer and some ancestor. The ancestor must be its container() or some
108     // stacking context between the renderer and its container.
109     void push(const RenderObject*, const LayoutSize&, bool accumulatingTransform = false, bool isNonUniform = false, bool isFixedPosition = false, bool hasTransform = false);
110     void push(const RenderObject*, const TransformationMatrix&, bool accumulatingTransform = false, bool isNonUniform = false, bool isFixedPosition = false, bool hasTransform = false);
111
112     // RenderView gets special treatment, because it applies the scroll offset only for elements inside in fixed position.
113     void pushView(const RenderView*, const LayoutSize& scrollOffset, const TransformationMatrix* = nullptr);
114     void pushRenderFlowThread(const RenderFlowThread*);
115
116 private:
117     void mapToContainer(TransformState&, const RenderLayerModelObject* container = nullptr) const;
118
119     void stepInserted(const RenderGeometryMapStep&);
120     void stepRemoved(const RenderGeometryMapStep&);
121     
122     bool hasNonUniformStep() const { return m_nonUniformStepsCount; }
123     bool hasTransformStep() const { return m_transformedStepsCount; }
124     bool hasFixedPositionStep() const { return m_fixedStepsCount; }
125
126     typedef Vector<RenderGeometryMapStep, 32> RenderGeometryMapSteps;
127
128     size_t m_insertionPosition;
129     int m_nonUniformStepsCount;
130     int m_transformedStepsCount;
131     int m_fixedStepsCount;
132     RenderGeometryMapSteps m_mapping;
133     LayoutSize m_accumulatedOffset;
134     MapCoordinatesFlags m_mapCoordinatesFlags;
135 };
136
137 } // namespace WebCore
138
139 namespace WTF {
140 // This is required for a struct with std::unique_ptr<>. We know RenderGeometryMapStep is simple enough that
141 // initializing to 0 and moving with memcpy (and then not destructing the original) will work.
142 template<> struct VectorTraits<WebCore::RenderGeometryMapStep> : SimpleClassVectorTraits { };
143 }
144
145 #endif // RenderGeometryMap_h