Implement line clamp for mail.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
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7  *
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17  *
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20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLParserIdioms.h"
34 #include "HTMLTextAreaElement.h"
35 #include "HitTestLocation.h"
36 #include "InlineTextBox.h"
37 #include "LayoutRepainter.h"
38 #include "Logging.h"
39 #include "RenderCombineText.h"
40 #include "RenderFlexibleBox.h"
41 #include "RenderInline.h"
42 #include "RenderIterator.h"
43 #include "RenderLayer.h"
44 #include "RenderLineBreak.h"
45 #include "RenderListItem.h"
46 #include "RenderMarquee.h"
47 #include "RenderMultiColumnFlow.h"
48 #include "RenderMultiColumnSet.h"
49 #include "RenderTableCell.h"
50 #include "RenderText.h"
51 #include "RenderTreeBuilder.h"
52 #include "RenderView.h"
53 #include "Settings.h"
54 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
55 #include "SimpleLineLayoutPagination.h"
56 #include "TextAutoSizing.h"
57 #include "VerticalPositionCache.h"
58 #include "VisiblePosition.h"
59 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
60
61 namespace WebCore {
62
63 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderBlockFlow);
64
65 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
66
67 struct SameSizeAsMarginInfo {
68     uint32_t bitfields : 16;
69     LayoutUnit margins[2];
70 };
71
72 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
73 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
74
75 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
76 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
77     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
78     , m_atAfterSideOfBlock(false)
79     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
80     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
81     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
82     , m_discardMargin(false)
83 {
84     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
85     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
86     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
87
88     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
89
90     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
91     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
92     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
93     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
94     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
95         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
96     
97     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
98
99     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
100
101     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
102     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
103 }
104
105 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
106     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
107 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
108     , m_widthForTextAutosizing(-1)
109     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
110 #endif
111 {
112     setChildrenInline(true);
113 }
114
115 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
116     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
117 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
118     , m_widthForTextAutosizing(-1)
119     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
120 #endif
121 {
122     setChildrenInline(true);
123 }
124
125 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
126 {
127     // Do not add any code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
128 }
129
130 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
131 {
132     RenderBlock::insertedIntoTree();
133 }
134
135 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
136 {
137     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
138         if (firstRootBox()) {
139             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
140             // because by then we will have nuked the line boxes.
141             if (isSelectionBorder())
142                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
143
144             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
145             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
146             // children will be destroyed by the time we return from this function.
147             if (isAnonymousBlock()) {
148                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
149                     while (auto childBox = box->firstChild())
150                         childBox->removeFromParent();
151                 }
152             }
153         } else if (parent())
154             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
155     }
156
157     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
158
159     blockWillBeDestroyed();
160
161     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
162     RenderBox::willBeDestroyed();
163 }
164
165 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
166 {
167     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
168     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
169     // to avoid floats.
170     parentHasFloats = false;
171     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
172         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
173             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
174             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
175                 return &siblingBlock;
176         }
177         if (sibling->isFloating())
178             parentHasFloats = true;
179     }
180     return nullptr;
181 }
182
183 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
184 {
185     if (m_floatingObjects)
186         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
187
188     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
189     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
190         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
191         auto end = floatingObjectSet.end();
192         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
193             FloatingObject* floatingObject = it->get();
194             if (!floatingObject->isDescendant())
195                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
196         }
197     }
198
199     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
200     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
201         if (m_floatingObjects)
202             m_floatingObjects->clear();
203         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
204             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
205         return;
206     }
207
208     RendererToFloatInfoMap floatMap;
209
210     if (m_floatingObjects) {
211         if (childrenInline())
212             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
213         else
214             m_floatingObjects->clear();
215     }
216
217     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
218     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
219     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
220     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
221         return;
222
223     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
224     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
225     auto& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
226     bool parentHasFloats = false;
227     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
228     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
229     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
230         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
231     
232     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
233     if (previousBlock)
234         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
235     else {
236         previousBlock = &parentBlock;
237         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
238     }
239
240     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
241     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
242         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
243
244     if (childrenInline()) {
245         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
246         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
247         if (m_floatingObjects) {
248             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
249             auto end = floatingObjectSet.end();
250             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
251                 const auto& floatingObject = *it->get();
252                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
253                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
254                 if (oldFloatingObject) {
255                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
256                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
257                         changeLogicalTop = 0;
258                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
259                     } else {
260                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
261                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
262                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
263                         }
264                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
265                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
266                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
267                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
268                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
269                         }
270                     }
271
272                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
273                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
274                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
275                     }
276                 } else {
277                     changeLogicalTop = 0;
278                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
279                 }
280             }
281         }
282
283         auto end = floatMap.end();
284         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
285             const auto& floatingObject = *it->value.get();
286             if (!floatingObject.isDescendant()) {
287                 changeLogicalTop = 0;
288                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
289             }
290         }
291
292         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
293     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
294         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
295         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
296         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
297             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
298         else {
299             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
300             auto end = floatingObjectSet.end();
301             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
302                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
303             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
304                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
305         }
306     }
307 }
308
309 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
310 {
311     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
312         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
313         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
314         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
315         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
316         LayoutUnit columnWidth;
317         LayoutUnit colGap = columnGap();
318         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
319         if (style().hasAutoColumnWidth())
320             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
321         else {
322             columnWidth = style().columnWidth();
323             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
324         }
325         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
326         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
327         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
328         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
329         // resolved column-count really should be 1.
330         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
331     }
332 }
333
334 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
335 {
336     if (childrenInline())
337         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
338     else
339         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
340
341     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
342
343     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
344
345     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
346         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
347         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
348             minLogicalWidth = 0;
349     }
350
351     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
352         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
353         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
354             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
355     }
356
357     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
358     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
359     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
360 }
361
362 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
363 {
364     bool changed = recomputeLogicalWidth();
365
366     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
367     computeColumnCountAndWidth();
368     
369     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
370 }
371
372 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
373 {
374     if (style().hasNormalColumnGap())
375         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
376     return style().columnGap();
377 }
378
379 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
380 {
381     // Calculate our column width and column count.
382     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
383     unsigned desiredColumnCount = 1;
384     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
385
386     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
387     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
388         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
389         return;
390     }
391
392     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
393     LayoutUnit colGap = columnGap();
394     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(1, style().columnWidth());
395     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
396
397     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
398         desiredColumnCount = colCount;
399         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
400     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
401         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(1, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned());
402         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
403     } else {
404         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(std::min(colCount, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned()), 1);
405         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
406     }
407     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
408 }
409
410 bool RenderBlockFlow::willCreateColumns(std::optional<unsigned> desiredColumnCount) const
411 {
412     // The following types are not supposed to create multicol context.
413     if (isFileUploadControl() || isTextControl() || isListBox())
414         return false;
415     if (isRenderSVGBlock() || isRubyRun())
416         return false;
417 #if ENABLE(MATHML)
418     if (isRenderMathMLBlock())
419         return false;
420 #endif // ENABLE(MATHML)
421
422     if (!firstChild())
423         return false;
424
425     if (style().styleType() != NOPSEUDO)
426         return false;
427
428     // If overflow-y is set to paged-x or paged-y on the body or html element, we'll handle the paginating in the RenderView instead.
429     if ((style().overflowY() == OPAGEDX || style().overflowY() == OPAGEDY) && !(isDocumentElementRenderer() || isBody()))
430         return true;
431     
432     // Lines clamping creates columns.
433     if (style().hasLinesClamp())
434         return true;
435     
436     if (!style().specifiesColumns())
437         return false;
438
439     // column-axis with opposite writing direction initiates MultiColumnFlow.
440     if (!style().hasInlineColumnAxis())
441         return true;
442
443     // Non-auto column-width always initiates MultiColumnFlow.
444     if (!style().hasAutoColumnWidth())
445         return true;
446
447     if (desiredColumnCount)
448         return desiredColumnCount.value() > 1;
449
450     // column-count > 1 always initiates MultiColumnFlow.
451     if (!style().hasAutoColumnCount())
452         return style().columnCount() > 1;
453
454     ASSERT_NOT_REACHED();
455     return false;
456 }
457
458 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
459 {
460     ASSERT(needsLayout());
461
462     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
463         return;
464
465     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
466
467     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
468         relayoutChildren = true;
469
470     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
471
472     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
473     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
474     // for consistency with other render classes?
475     setLogicalHeight(0);
476
477     bool pageLogicalHeightChanged = false;
478     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
479
480     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
481     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
482     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
483     const RenderStyle& styleToUse = style();
484     {
485         LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
486
487         preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
488
489         // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
490         // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
491         // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
492         // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
493         // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
494         // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
495         // our block knows its current maximal positive/negative values.
496         //
497         // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
498         // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
499         bool isCell = isTableCell();
500         if (!isCell) {
501             initMaxMarginValues();
502
503             setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
504             setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
505             setPaginationStrut(0);
506         }
507         if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
508             setChildrenInline(true);
509         if (childrenInline())
510             layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
511         else
512             layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
513     }
514
515     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
516     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
517     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
518         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
519     if (relayoutForPagination() || relayoutToAvoidWidows()) {
520         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
521         return;
522     }
523
524     // Calculate our new height.
525     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
526     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
527
528     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
529     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
530     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
531         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
532
533     updateLogicalHeight();
534     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
535     {
536         // FIXME: This could be removed once relayoutForPagination()/relayoutToAvoidWidows() either stop recursing or we manage to
537         // re-order them.
538         LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
539
540         if (oldHeight != newHeight) {
541             if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
542                 // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
543                 for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
544                     if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
545                         continue;
546                     if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
547                         addOverhangingFloats(blockFlow, false);
548                 }
549             }
550         }
551
552         bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
553         if (heightChanged)
554             relayoutChildren = true;
555         layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
556     }
557     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
558     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
559
560     fitBorderToLinesIfNeeded();
561
562     auto* state = view().frameView().layoutContext().layoutState();
563     if (state && state->pageLogicalHeight())
564         setPageLogicalOffset(state->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
565
566     updateLayerTransform();
567
568     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
569     // we overflow or not.
570     updateScrollInfoAfterLayout();
571
572     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
573     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
574     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
575     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
576         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
577         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
578         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
579         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
580         if (hasOverflowClip()) {
581             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
582             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
583             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
584             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
585             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
586         }
587         
588         LayoutRect repaintRect;
589         if (isHorizontalWritingMode())
590             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
591         else
592             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
593
594         if (hasOverflowClip()) {
595             // Adjust repaint rect for scroll offset
596             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
597
598             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
599             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
600         }
601
602         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
603         if (!repaintRect.isEmpty()) {
604             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
605             if (hasReflection())
606                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
607         }
608     }
609
610     clearNeedsLayout();
611 }
612
613 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
614 {
615     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
616
617     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
618     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
619
620     setLogicalHeight(beforeEdge);
621     
622     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
623     if (view().frameView().layoutContext().layoutState()->lineGrid() == this)
624         layoutLineGridBox();
625
626     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
627     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
628
629     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
630     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
631     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
632     layoutExcludedChildren(relayoutChildren);
633
634     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
635     maxFloatLogicalBottom = 0;
636
637     RenderBox* next = firstChildBox();
638
639     while (next) {
640         RenderBox& child = *next;
641         next = child.nextSiblingBox();
642
643         if (child.isExcludedFromNormalLayout())
644             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
645
646         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
647
648         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
649             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
650             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
651             continue;
652         }
653         if (child.isFloating()) {
654             insertFloatingObject(child);
655             adjustFloatingBlock(marginInfo);
656             continue;
657         }
658
659         // Lay out the child.
660         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
661     }
662     
663     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
664     // determining the correct collapsed bottom margin information.
665     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
666 }
667
668 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
669 {
670     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
671         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
672
673     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
674         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
675         return;
676     }
677
678     m_simpleLineLayout = nullptr;
679     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
680 }
681
682 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
683 {
684     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
685     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
686
687     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
688     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
689
690     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
691     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
692     // will we have to potentially relayout.
693     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
694     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
695
696     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
697     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
698     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
699
700 #if !ASSERT_DISABLED
701     LayoutSize oldLayoutDelta = view().frameView().layoutContext().layoutDelta();
702 #endif
703     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
704     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
705     estimateFragmentRangeForBoxChild(child);
706
707     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
708     bool markDescendantsWithFloats = false;
709     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
710         markDescendantsWithFloats = true;
711     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
712         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
713         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
714         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
715         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
716         markDescendantsWithFloats = true;
717     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
718         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
719         // layout.
720         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
721         if (fb > logicalTopEstimate)
722             markDescendantsWithFloats = true;
723     }
724
725     if (childBlockFlow) {
726         if (markDescendantsWithFloats)
727             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
728         if (!child.isWritingModeRoot())
729             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
730     }
731
732     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
733
734     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
735     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
736     if (childNeededLayout)
737         child.layout();
738
739     // Cache if we are at the top of the block right now.
740     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
741
742     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
743     // values.
744     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
745
746     // Now check for clear.
747     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
748     
749     bool paginated = view().frameView().layoutContext().layoutState()->isPaginated();
750     if (paginated)
751         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
752
753     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
754
755     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
756     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
757     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
758     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
759         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
760             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
761             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
762             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
763         }
764         
765         if (childBlockFlow) {
766             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
767                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
768             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
769         }
770     }
771
772     if (updateFragmentRangeForBoxChild(child))
773         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
774
775     // In case our guess was wrong, relayout the child.
776     child.layoutIfNeeded();
777
778     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
779     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
780     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
781         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
782
783     // Now place the child in the correct left position
784     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
785
786     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
787     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
788     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
789         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
790         marginInfo.clearMargin();
791     }
792     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
793     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
794     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
795         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
796
797     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
798     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
799         view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(childOffset);
800
801         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
802         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
803         // repaint ourselves (and the child) anyway.
804         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
805             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
806     }
807
808     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
809         child.repaint();
810         child.repaintOverhangingFloats(true);
811     }
812
813     if (paginated) {
814         if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
815             fragmentedFlow->fragmentedFlowDescendantBoxLaidOut(&child);
816         // Check for an after page/column break.
817         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
818         if (newHeight != height())
819             setLogicalHeight(newHeight);
820     }
821
822     ASSERT(view().frameView().layoutContext().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
823 }
824
825 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
826 {
827     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
828     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
829     
830     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
831     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
832
833     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
834         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
835         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
836         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
837         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
838         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
839     }
840     
841     RenderLayer* childLayer = child.layer();
842     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
843         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
844         if (hasStaticBlockPosition)
845             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
846     }
847 }
848
849 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
850 {
851     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
852     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
853     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
854         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
855     return LayoutUnit();
856 }
857
858 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
859 {
860     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
861     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
862         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
863     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
864
865     // Add in our start margin.
866     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
867     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
868         
869     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
870     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
871     if (child.avoidsFloats() && containsFloats())
872         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
873
874     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
875 }
876
877 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
878 {
879     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
880     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
881     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
882     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
883     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
884     // own bottom margin into its top margin.
885     //
886     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
887     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
888     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
889     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
890     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
891     // an example of this scenario.
892     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
893     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
894     positionNewFloats();
895     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
896 }
897
898 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
899 {
900     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
901         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
902     else
903         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
904 }
905
906 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
907 {
908     if (enclosingFragmentedFlow()) {
909         // Shift the inline position to exclude the fragment offset.
910         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
911     }
912     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
913 }
914
915 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
916 {
917     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
918     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
919     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
920     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
921
922     LayoutUnit beforeMargin = 0;
923     LayoutUnit afterMargin = 0;
924
925     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
926     
927     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
928     // margins in the same direction.
929     if (!child.isWritingModeRoot()) {
930         if (childRenderBlock) {
931             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
932             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
933             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
934             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
935         } else {
936             beforeMargin = child.marginBefore();
937             afterMargin = child.marginAfter();
938         }
939     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
940         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
941         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
942         if (childRenderBlock) {
943             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
944             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
945             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
946             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
947         } else {
948             beforeMargin = child.marginAfter();
949             afterMargin = child.marginBefore();
950         }
951     } else {
952         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
953         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
954         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
955         afterMargin = marginAfterForChild(child);
956     }
957
958     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
959     if (beforeMargin) {
960         if (beforeMargin > 0)
961             childBeforePositive = beforeMargin;
962         else
963             childBeforeNegative = -beforeMargin;
964     }
965     if (afterMargin) {
966         if (afterMargin > 0)
967             childAfterPositive = afterMargin;
968         else
969             childAfterNegative = -afterMargin;
970     }
971
972     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
973 }
974
975 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
976 {
977     if (!childrenInline())
978         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
979
980     return hasLines();
981 }
982
983 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
984 {
985     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
986 }
987
988 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
989 {
990     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
991     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
992     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
993     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
994     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
995     
996     // The child discards the before margin when the after margin has discarded in the case of a self collapsing block.
997     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
998     
999     // Get the four margin values for the child and cache them.
1000     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
1001
1002     // Get our max pos and neg top margins.
1003     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
1004     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
1005
1006     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
1007     // top to get new posTop and negTop values.
1008     if (childIsSelfCollapsing) {
1009         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
1010         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
1011     }
1012     
1013     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1014         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1015             // This child is collapsing with the top of the
1016             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1017             // our own maximal values.
1018             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1019                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1020
1021             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1022             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1023             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1024             // a <dl> inside a <td>.
1025             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1026                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1027                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1028             }
1029
1030             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1031                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1032                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1033                 // This deals with the <td><div><p> case.
1034                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1035                 // still apply margins in this case.
1036                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1037             }
1038         } else
1039             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1040             setMustDiscardMarginBefore();
1041     }
1042
1043     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1044     if (childDiscardMarginBefore) {
1045         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1046         marginInfo.clearMargin();
1047     }
1048
1049     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1050         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1051
1052     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1053     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1054
1055     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1056     
1057     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1058     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1059     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1060     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1061         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1062         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1063     }
1064
1065     if (childIsSelfCollapsing) {
1066         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1067         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1068         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1069             // This child has no height. We need to compute our
1070             // position before we collapse the child's margins together,
1071             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1072             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1073             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1074             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1075             
1076             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1077             // bottom margin values as well. 
1078             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1079             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1080
1081             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1082                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1083                 // is correct, since it could have overflowing content
1084                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1085                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1086                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1087         }
1088     } else {
1089         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1090             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1091             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1092             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1093             // the child inside the container.
1094             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1095             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1096             logicalTop = logicalHeight();
1097         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1098             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1099             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1100             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1101             // with the top of the block.
1102             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1103             logicalTop = logicalHeight();
1104         }
1105
1106         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1107         
1108         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1109             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1110             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1111         } else
1112             marginInfo.clearMargin();
1113
1114         if (marginInfo.margin())
1115             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1116     }
1117     
1118     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1119     // collapsed into the page edge.
1120     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1121     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1122         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1123         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1124         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1125         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1126     }
1127
1128     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1129         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1130         // any floats from the parent will now overhang.
1131         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1132         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1133         setLogicalHeight(logicalTop);
1134         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1135             addOverhangingFloats(block, false);
1136         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1137
1138         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1139         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1140         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1141         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1142         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1143             child->setNeedsLayout();
1144     }
1145
1146     return logicalTop;
1147 }
1148
1149 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1150 {
1151     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1152     if (!heightIncrease)
1153         return yPos;
1154
1155     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1156         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1157
1158         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1159         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1160         // the self-collapsing block's margins only.
1161         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1162         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1163         if (!childDiscardMargin) {
1164             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1165             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1166         } else
1167             marginInfo.clearMargin();
1168         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1169
1170         // CSS2.1 states:
1171         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1172         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1173         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1174         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1175         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1176         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1177             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1178                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1179         }
1180         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1181             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1182
1183         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1184         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1185         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1186         // margins can collapse at the correct vertical position.
1187         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1188         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1189         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1190         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1191     } else
1192         // Increase our height by the amount we had to clear.
1193         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1194     
1195     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1196         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1197         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1198         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1199         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1200         // margins involved.
1201         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1202         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1203
1204         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1205         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1206     }
1207
1208     return yPos + heightIncrease;
1209 }
1210
1211 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1212 {
1213     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1214     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1215     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1216     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1217         return;
1218
1219     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1220     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1221     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1222         positiveMarginBefore = 0;
1223         negativeMarginBefore = 0;
1224         discardMarginBefore = true;
1225         return;
1226     }
1227
1228     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1229     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1230     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1231
1232     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1233         return;
1234     
1235     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1236     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1237         return;
1238
1239     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1240     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1241         return;
1242
1243     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1244     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1245         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1246             break;
1247     }
1248     
1249     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1250     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1251         return;
1252
1253     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1254     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1255         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1256         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1257             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1258             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1259             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1260         }
1261     }
1262
1263     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1264     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1265 }
1266
1267 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1268 {
1269     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1270     // relayout if there are intruding floats.
1271     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1272     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1273         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1274         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1275         bool discardMarginBefore = false;
1276         if (child.selfNeedsLayout()) {
1277             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1278             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1279         } else {
1280             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1281             // will be right.
1282             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1283             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1284             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1285             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1286         }
1287
1288         // Collapse the result with our current margins.
1289         if (!discardMarginBefore)
1290             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1291     }
1292
1293     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1294     // page.
1295     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1296     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1297         && hasNextPage(logicalHeight()))
1298         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1299
1300     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1301     
1302     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1303
1304     if (layoutState->isPaginated()) {
1305         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1306         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1307     
1308         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1309         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1310         
1311         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1312             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1313     }
1314
1315     return logicalTopEstimate;
1316 }
1317
1318 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1319 {
1320     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1321         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1322         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1323         if (marginInfo.discardMargin()) {
1324             setMustDiscardMarginAfter();
1325             return;
1326         }
1327
1328         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1329         // with our children.
1330         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1331
1332         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1333             setHasMarginAfterQuirk(false);
1334
1335         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1336             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1337             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1338             // This deals with the <td><div><p> case.
1339             setHasMarginAfterQuirk(true);
1340     }
1341 }
1342
1343 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1344 {
1345     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1346
1347     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1348     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1349     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1350     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1351     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1352         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1353
1354     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1355     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1356         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1357         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1358         
1359     // Now add in our bottom border/padding.
1360     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1361
1362     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1363     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1364     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1365
1366     // Update our bottom collapsed margin info.
1367     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1368 }
1369
1370 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1371 {
1372     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1373         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1374             return;
1375         materializeRareBlockFlowData();
1376     }
1377
1378     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1379     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1380 }
1381
1382 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1383 {
1384     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1385         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1386             return;
1387         materializeRareBlockFlowData();
1388     }
1389
1390     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1391     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1392 }
1393
1394 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1395 {
1396     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1397         ASSERT(value);
1398         return;
1399     }
1400
1401     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1402         if (!value)
1403             return;
1404         materializeRareBlockFlowData();
1405     }
1406
1407     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1408 }
1409
1410 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1411 {
1412     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1413         ASSERT(value);
1414         return;
1415     }
1416
1417     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1418         if (!value)
1419             return;
1420         materializeRareBlockFlowData();
1421     }
1422
1423     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1424 }
1425
1426 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1427 {
1428     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1429 }
1430
1431 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1432 {
1433     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1434 }
1435
1436 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1437 {
1438     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1439     if (!child.isWritingModeRoot())
1440         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1441     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1442         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1443
1444     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1445     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1446     return false;
1447 }
1448
1449 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1450 {
1451     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1452     if (!child.isWritingModeRoot())
1453         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1454     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1455         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1456
1457     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1458     return false;
1459 }
1460
1461 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1462 {
1463     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1464     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1465     if (!child.isWritingModeRoot())
1466         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1467     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1468         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1469
1470     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1471     return false;
1472 }
1473
1474 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1475 {
1476     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1477     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1478     if (!child.isWritingModeRoot())
1479         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1480     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1481         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1482
1483     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1484     return false;
1485 }
1486
1487 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1488 {
1489     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1490     while (curr && curr != &child.view()) {
1491         if (curr->isRenderFragmentedFlow())
1492             return true;
1493         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1494             return false;
1495         curr = curr->containingBlock();
1496     }
1497     return true;
1498 }
1499
1500 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1501 {
1502     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1503     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1504     bool isInsideMulticolFlow = fragmentedFlow;
1505     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
1506     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight(); // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1507     bool checkFragmentBreaks = false;
1508     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1509         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1510     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1511         if (checkColumnBreaks) {
1512             if (isInsideMulticolFlow)
1513                 checkFragmentBreaks = true;
1514         }
1515         if (checkFragmentBreaks) {
1516             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1517             if (fragmentedFlow->addForcedFragmentBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1518                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1519         }
1520         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1521     }
1522     return logicalOffset;
1523 }
1524
1525 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1526 {
1527     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1528     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1529     bool isInsideMulticolFlow = fragmentedFlow;
1530     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
1531     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight(); // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1532     bool checkFragmentBreaks = false;
1533     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1534         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1535     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1536         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1537
1538         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1539         marginInfo.clearMargin();
1540
1541         if (checkColumnBreaks) {
1542             if (isInsideMulticolFlow)
1543                 checkFragmentBreaks = true;
1544         }
1545         if (checkFragmentBreaks) {
1546             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1547             if (fragmentedFlow->addForcedFragmentBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1548                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1549         }
1550         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1551     }
1552     return logicalOffset;
1553 }
1554
1555 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1556 {
1557     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1558
1559     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1560         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1561         // position.
1562         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1563         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1564
1565         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1566             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1567             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1568             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1569         }
1570         
1571         if (childRenderBlock) {
1572             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1573                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1574             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1575         }
1576
1577         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1578         child.layoutIfNeeded();
1579     }
1580
1581     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1582
1583     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1584     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1585
1586     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1587         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1588         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1589         if (spaceShortage > 0) {
1590             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1591             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1592             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1593             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1594             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1595             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1596             // than necessary.
1597             setPageBreak(result, spaceShortage);
1598         }
1599     }
1600
1601     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1602     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1603     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1604     
1605     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1606     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1607     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1608         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1609     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1610         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1611
1612     if (paginationStrut) {
1613         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1614         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1615         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1616             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1617             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1618             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1619             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1620             if (childRenderBlock)
1621                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1622         } else
1623             result += paginationStrut;
1624     }
1625
1626     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1627     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1628     
1629     // Return the final adjusted logical top.
1630     return result;
1631 }
1632
1633 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1634 {
1635     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1636     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1637     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1638     if (lineCount > 1) {
1639         RootInlineBox* line = &lastLine;
1640         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1641             line = line->prevRootBox();
1642
1643         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1644         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1645         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1646         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1647     }
1648     return lineBottom - lineTop;
1649 }
1650
1651 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1652 {
1653     auto& renderer = lineBox.renderer();
1654
1655     if (!renderer.settings().appleMailPaginationQuirkEnabled())
1656         return false;
1657
1658     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1659         return true;
1660
1661     return false;
1662 }
1663
1664 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1665 {
1666     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1667         return;
1668     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1669     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1670 }
1671
1672 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsFragment, RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow)
1673 {
1674     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1675     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1676     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1677     // of the first column.
1678     //
1679     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1680     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1681     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1682     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1683     //
1684     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1685     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1686     //
1687     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1688     // at least make positive leading work in typical cases.
1689     //
1690     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1691     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1692     // line and all following lines.
1693     overflowsFragment = false;
1694     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1695     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1696     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1697     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1698     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1699     logicalOffset += delta;
1700     lineBox->setPaginationStrut(0);
1701     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1702     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1703     bool hasUniformPageLogicalHeight = !fragmentedFlow || fragmentedFlow->fragmentsHaveUniformLogicalHeight();
1704     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1705     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1706     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1707         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1708         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1709         return;
1710     }
1711
1712     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1713         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1714         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1715         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1716         // top of the page.
1717         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1718         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1719         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1720         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1721         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1722         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1723         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1724             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1725             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1726             return;
1727         }
1728         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1729     }
1730     
1731     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1732     overflowsFragment = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1733
1734     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1735     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1736         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1737             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1738         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1739         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1740             return;
1741         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1742             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1743             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1744         }
1745         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1746         overflowsFragment = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1747         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1748         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1749         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1750         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1751             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1752             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1753             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1754             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1755             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1756                 return;
1757             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1758         } else {
1759             delta += remainingLogicalHeight;
1760             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1761             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1762         }
1763     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1764         // We're at the very top of a page or column.
1765         if (lineBox != firstRootBox())
1766             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1767         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1768             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1769     }
1770 }
1771
1772 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1773 {
1774     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1775     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1776     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1777 }
1778
1779 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1780 {
1781     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1782     if (!hasRareBlockFlowData())
1783         return;
1784
1785     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1786 }
1787
1788 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1789 {
1790     if (!hasRareBlockFlowData())
1791         return;
1792
1793     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1794 }
1795
1796 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1797 {
1798     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1799     if (!hasRareBlockFlowData())
1800         return;
1801
1802     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1803 }
1804
1805 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows()
1806 {
1807     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1808         return false;
1809
1810     setEverHadLayout(true);
1811     layoutBlock(false);
1812     return true;
1813 }
1814
1815 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1816 {
1817     ASSERT(view().frameView().layoutContext().layoutState() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->isPaginated());
1818
1819     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1820     if (!fragmentedFlow)
1821         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1822
1823     // See if we're in the last fragment.
1824     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1825     RenderFragmentContainer* fragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1826     if (!fragment)
1827         return false;
1828
1829     if (fragment->isLastFragment())
1830         return fragment->isRenderFragmentContainerSet() || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent());
1831
1832     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
1833     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
1834     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(this, startFragment, endFragment);
1835     return (endFragment && fragment != endFragment);
1836 }
1837
1838 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit childBeforeMargin, LayoutUnit childAfterMargin)
1839 {
1840     // When flexboxes are embedded inside a block flow, they don't perform any adjustments for unsplittable
1841     // children. We'll treat flexboxes themselves as unsplittable just to get them to paginate properly inside
1842     // a block flow.
1843     bool isUnsplittable = childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child);
1844     if (!isUnsplittable && !(child.isFlexibleBox() && !downcast<RenderFlexibleBox>(child).isFlexibleBoxImpl()))
1845         return logicalOffset;
1846     
1847     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1848     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + childBeforeMargin + childAfterMargin;
1849     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1850     bool hasUniformPageLogicalHeight = !fragmentedFlow || fragmentedFlow->fragmentsHaveUniformLogicalHeight();
1851     if (isUnsplittable)
1852         updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1853     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1854         || !hasNextPage(logicalOffset))
1855         return logicalOffset;
1856     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1857     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1858         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1859             return logicalOffset;
1860         auto result = logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1861         bool isInitialLetter = child.isFloating() && child.style().styleType() == FIRST_LETTER && child.style().initialLetterDrop() > 0;
1862         if (isInitialLetter) {
1863             // Increase our logical height to ensure that lines all get pushed along with the letter.
1864             setLogicalHeight(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1865         }
1866         return result;
1867     }
1868
1869     return logicalOffset;
1870 }
1871
1872 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1873 {
1874     bool checkFragment = false;
1875     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1876         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1877         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1878             return true;
1879         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1880             return false;
1881         adjustment += pageLogicalHeight;
1882         checkFragment = true;
1883     }
1884     return !checkFragment;
1885 }
1886
1887 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1888 {
1889     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1890         fragmentedFlow->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1891 }
1892
1893 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1894 {
1895     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1896         fragmentedFlow->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1897 }
1898
1899 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1900 {
1901     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1902     if (!pageLogicalHeight)
1903         return logicalOffset;
1904     
1905     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1906     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1907     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1908         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1909     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1910 }
1911
1912 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1913 {
1914     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1915     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1916     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1917     LayoutUnit pageLogicalHeight = layoutState->pageLogicalHeight();
1918     if (!pageLogicalHeight)
1919         return 0;
1920
1921     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? layoutState->pageOffset().height() : layoutState->pageOffset().width();
1922     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().height() : layoutState->layoutOffset().width();
1923
1924     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1925     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1926     if (!fragmentedFlow)
1927         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1928     return firstPageLogicalTop + fragmentedFlow->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1929 }
1930
1931 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1932 {
1933     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1934     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1935     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
1936     if (!pageLogicalHeight)
1937         return 0;
1938     
1939     // Now check for a flow thread.
1940     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1941     if (!fragmentedFlow)
1942         return pageLogicalHeight;
1943     return fragmentedFlow->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1944 }
1945
1946 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1947 {
1948     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1949     
1950     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1951     if (!fragmentedFlow) {
1952         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
1953         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1954         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1955             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1956             // column will act as being part of the previous column.
1957             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1958         }
1959         return remainingHeight;
1960     }
1961     
1962     return fragmentedFlow->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1963 }
1964
1965 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1966 {
1967     return logicalHeightForChild(child);
1968 }
1969
1970 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1971 {
1972     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1973         setLineGridBox(0);
1974         return;
1975     }
1976     
1977     setLineGridBox(0);
1978
1979     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1980     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1981     lineGridBox->setConstructed();
1982     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1983     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1984     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1985     
1986     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
1987
1988     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1989     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1990     // to this grid.
1991 }
1992
1993 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1994 {
1995     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1996 }
1997
1998 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1999 {
2000     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
2001     
2002     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
2003     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
2004     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2005     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2006     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2007     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2008         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2009         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2010
2011         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2012             if (ancestor.isRenderView())
2013                 break;
2014             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2015                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2016                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2017                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2018                         parentBlock = &ancestor;
2019                         break;
2020                     }
2021                 }
2022             }
2023         }
2024
2025         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2026         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2027     }
2028     // Fresh floats need to be reparented if they actually belong to the previous anonymous block.
2029     // It copies the logic of RenderBlock::addChildIgnoringContinuation
2030     if (noLongerAffectsParentBlock() && style().isFloating() && previousSibling() && previousSibling()->isAnonymousBlock())
2031         downcast<RenderBoxModelObject>(*parent()).moveChildTo(&downcast<RenderBoxModelObject>(*previousSibling()), this, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion::No);
2032
2033     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2034         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2035         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2036             invalidateLineLayoutPath();
2037     }
2038
2039     if (multiColumnFlow())
2040         updateStylesForColumnChildren();
2041 }
2042
2043 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2044 {
2045     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFragmentedFlow() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2046         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2047 }
2048
2049 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2050 {
2051     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2052     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2053
2054     if (oldStyle) {
2055         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2056         EPosition newPosition = newStyle.position();
2057
2058         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2059             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2060                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2061         }
2062     }
2063
2064     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2065 }
2066
2067 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2068 {
2069     if (containsFloats())
2070         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2071
2072     if (m_simpleLineLayout) {
2073         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2074         m_simpleLineLayout = nullptr;
2075     } else
2076         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2077
2078     RenderBlock::deleteLines();
2079 }
2080
2081 void RenderBlockFlow::addFloatsToNewParent(RenderBlockFlow& toBlockFlow) const
2082 {
2083     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2084     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2085     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2086     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2087     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2088     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2089     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2090     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2091     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2092     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2093     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2094     // preserve this condition (removing it has serious performance
2095     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2096     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2097     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2098     // will get fixed before anything gets displayed.
2099     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2100     if (!m_floatingObjects)
2101         return;
2102
2103     if (!toBlockFlow.m_floatingObjects)
2104         toBlockFlow.createFloatingObjects();
2105
2106     for (auto& floatingObject : m_floatingObjects->set()) {
2107         if (toBlockFlow.containsFloat(floatingObject->renderer()))
2108             continue;
2109         toBlockFlow.m_floatingObjects->add(floatingObject->cloneForNewParent());
2110     }
2111 }
2112
2113 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion normalizeAfterInsertion)
2114 {
2115     auto& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2116     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, normalizeAfterInsertion);
2117     addFloatsToNewParent(toBlockFlow);
2118 }
2119
2120 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2121 {
2122     if (!m_floatingObjects)
2123         return;
2124
2125     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2126     auto end = floatingObjectSet.end();
2127     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2128         const auto& floatingObject = *it->get();
2129         if (floatingObject.isDescendant())
2130             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2131     }
2132 }
2133
2134 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2135 {
2136     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2137
2138     if (!multiColumnFlow() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2139         addOverflowFromFloats();
2140 }
2141
2142 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2143 {
2144     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2145     // Otherwise, bail out.
2146     if (!hasOverhangingFloats())
2147         return;
2148
2149     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2150     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2151     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view().frameView().layoutContext());
2152     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2153     auto end = floatingObjectSet.end();
2154     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2155         const auto& floatingObject = *it->get();
2156         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2157         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2158         // condition is replaced with being a descendant of us.
2159         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2160         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2161             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2162             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2163             renderer.repaint();
2164             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2165         }
2166     }
2167 }
2168
2169 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2170 {
2171     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2172     
2173     if (!multiColumnFlow() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2174         return;
2175
2176     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2177     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2178         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2179         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2180     }
2181 }
2182
2183 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2184 {
2185     if (!m_floatingObjects)
2186         return;
2187
2188     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2189     auto end = floatingObjectSet.end();
2190     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2191         const auto& floatingObject = *it->get();
2192         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2193         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2194         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2195             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2196             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2197             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, paintOffset + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2198             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2199             if (!preservePhase) {
2200                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2201                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2202                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2203                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2204                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2205                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2206                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2207                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2208             }
2209         }
2210     }
2211 }
2212
2213 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2214 {
2215     if (m_floatingObjects) {
2216         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2217         auto end = floatingObjectSet.end();
2218         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2219             const auto& floatingObject = *it->get();
2220             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2221             floatBox.move(floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2222             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2223             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2224             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2225         }
2226     }
2227 }
2228
2229 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2230 {
2231     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2232 }
2233
2234 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2235 {
2236     if (!m_floatingObjects)
2237         return;
2238
2239     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2240
2241     m_floatingObjects->clear();
2242 }
2243
2244 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2245 {
2246     ASSERT(floatBox.isFloating());
2247
2248     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2249     if (!m_floatingObjects)
2250         createFloatingObjects();
2251     else {
2252         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2253         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2254         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2255         if (it != floatingObjectSet.end())
2256             return it->get();
2257     }
2258
2259     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2260
2261     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2262     
2263     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2264     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2265     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2266         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2267
2268     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().frameView().layoutContext().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2269     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2270         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2271         floatBox.layoutIfNeeded();
2272         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2273     }
2274     else {
2275         floatBox.updateLogicalWidth();
2276         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2277     }
2278
2279     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2280
2281     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2282 }
2283
2284 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2285 {
2286     if (m_floatingObjects) {
2287         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2288         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2289         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2290             auto& floatingObject = *it->get();
2291             if (childrenInline()) {
2292                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2293                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2294
2295                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2296                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2297                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2298                 else {
2299                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2300                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2301                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2302                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2303                 }
2304                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2305                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2306                     if (!selfNeedsLayout()) {
2307                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2308                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2309                     }
2310 #if !ASSERT_DISABLED
2311                     floatingObject.clearOriginatingLine();
2312 #endif
2313                 }
2314                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2315             }
2316             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2317         }
2318     }
2319 }
2320
2321 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2322 {
2323     if (!containsFloats())
2324         return;
2325     
2326     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2327     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2328     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2329         m_floatingObjects->remove(curr);
2330         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2331             break;
2332         curr = floatingObjectSet.last().get();
2333     }
2334 }
2335
2336 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2337 {
2338     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2339     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2340         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2341     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2342 }
2343
2344 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2345 {
2346     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2347     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2348         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2349     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2350 }
2351
2352 void RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit& logicalTopOffset)
2353 {
2354     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2355     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2356     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2357
2358     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2359
2360     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2361
2362     bool insideFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2363     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2364     
2365     if (isInitialLetter) {
2366         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2367         if (letterClearance > 0) {
2368             logicalTopOffset += letterClearance;
2369             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2370         }
2371     }
2372     
2373     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2374         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2375         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2376         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2377         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2378             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2379             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2380             if (insideFragmentedFlow) {
2381                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2382                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2383                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2384                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2385             }
2386         }
2387         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2388     } else {
2389         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2390         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2391         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2392         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2393             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2394             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2395             if (insideFragmentedFlow) {
2396                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2397                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2398                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2399                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2400             }
2401         }
2402         // Use the original width of the float here, since the local variable
2403         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2404         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2405         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2406     }
2407     
2408     LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2409     LayoutUnit childBeforeMargin = marginBeforeForChild(childBox);
2410     
2411     if (isInitialLetter)
2412         adjustInitialLetterPosition(childBox, logicalTopOffset, childBeforeMargin);
2413     
2414     setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLeft);
2415     setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLeft + childLogicalLeftMargin);
2416     
2417     setLogicalTopForFloat(floatingObject, logicalTopOffset);
2418     setLogicalTopForChild(childBox, logicalTopOffset + childBeforeMargin);
2419     
2420     setLogicalMarginsForFloat(floatingObject, childLogicalLeftMargin, childBeforeMargin);
2421 }
2422
2423 void RenderBlockFlow::adjustInitialLetterPosition(RenderBox& childBox, LayoutUnit& logicalTopOffset, LayoutUnit& marginBeforeOffset)
2424 {
2425     const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2426     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2427     if (!fontMetrics.hasCapHeight())
2428         return;
2429
2430     LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2431     LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2432     
2433     // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2434     LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2435     logicalTopOffset += adjustment;
2436
2437     // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2438     // positive for raised and negative for sunken).
2439     int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2440     
2441     // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2442     if (dropHeightDelta < 0)
2443         marginBeforeOffset += -dropHeightDelta * heightOfLine;
2444     
2445     // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2446     // empty lines beside the first letter.
2447     if (dropHeightDelta > 0)
2448         setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2449 }
2450
2451 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2452 {
2453     if (!m_floatingObjects)
2454         return false;
2455
2456     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2457     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2458         return false;
2459
2460     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2461     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2462         return false;
2463
2464     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2465     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2466     // the new floats that need it.
2467     auto it = floatingObjectSet.end();
2468     --it; // Go to last item.
2469     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2470     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2471     while (it != begin) {
2472         --it;
2473         if ((*it)->isPlaced()) {
2474             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2475             ++it;
2476             break;
2477         }
2478     }
2479
2480     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2481     
2482     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2483     if (lastPlacedFloatingObject)
2484         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2485
2486     auto end = floatingObjectSet.end();
2487     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2488     for (; it != end; ++it) {
2489         auto& floatingObject = *it->get();
2490         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2491         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2492         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2493         if (childBox.containingBlock() != this)
2494             continue;
2495
2496         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2497
2498         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2499             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2500         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2501             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2502
2503         computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2504         LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(childBox);
2505
2506         estimateFragmentRangeForBoxChild(childBox);
2507
2508         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2509         childBox.layoutIfNeeded();
2510
2511         auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2512         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2513         if (isPaginated) {
2514             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2515             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2516             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, logicalTop, childLogicalTop - logicalTop, marginAfterForChild(childBox));
2517             
2518             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2519             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this
2520             // is exclusive with the case above.
2521             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2522             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2523                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2524                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2525             }
2526             
2527             if (newLogicalTop != logicalTop) {
2528                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - logicalTop);
2529                 computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2530                 if (childBlock)
2531                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2532                 childBox.layoutIfNeeded();
2533                 logicalTop = newLogicalTop;
2534             }
2535
2536             if (updateFragmentRangeForBoxChild(childBox)) {
2537                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2538                 childBox.layoutIfNeeded();
2539             }
2540         }
2541
2542         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + (logicalTopForChild(childBox) - logicalTop) + marginAfterForChild(childBox));
2543
2544         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2545
2546         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2547             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2548         // If the child moved, we have to repaint it.
2549         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2550             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2551     }
2552     return true;
2553 }
2554
2555 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2556 {
2557     positionNewFloats();
2558     // set y position
2559     LayoutUnit newY = 0;
2560     switch (clear) {
2561     case CLEFT:
2562         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2563         break;
2564     case CRIGHT:
2565         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2566         break;
2567     case CBOTH:
2568         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2569         break;
2570     default:
2571         break;
2572     }
2573     if (height() < newY)
2574         setLogicalHeight(newY);
2575 }
2576
2577 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2578 {
2579     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2580         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2581
2582     return fixedOffset;
2583 }
2584
2585 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2586 {
2587     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2588         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2589
2590     return fixedOffset;
2591 }
2592
2593 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2594 {
2595     if (!m_floatingObjects)
2596         return logicalHeight;
2597
2598     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2599 }
2600
2601 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2602 {
2603     if (!m_floatingObjects)
2604         return logicalHeight;
2605
2606     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2607 }
2608
2609 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2610 {
2611     if (!m_floatingObjects)
2612         return 0;
2613     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2614     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2615     auto end = floatingObjectSet.end();
2616     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2617         const auto& floatingObject = *it->get();
2618         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2619             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2620     }
2621     return lowestFloatBottom;
2622 }
2623
2624 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2625 {
2626     if (!m_floatingObjects)
2627         return 0;
2628     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2629     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2630     auto end = floatingObjectSet.end();
2631     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2632         const auto& floatingObject = *it->get();
2633         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2634             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2635     }
2636     return lowestFloatBottom;
2637 }
2638
2639 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2640 {
2641     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2642     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2643         return 0;
2644
2645     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2646     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2647     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2648
2649     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2650     // overflow.
2651     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2652     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2653         auto& floatingObject = *childIt->get();
2654         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2655         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2656         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2657
2658         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2659             // If the object is not in the list, we add it now.
2660             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2661                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2662                 bool shouldPaint = false;
2663
2664                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2665                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2666                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2667                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2668                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2669                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2670                     shouldPaint = true;
2671                 }
2672                 // We create the floating object list lazily.
2673                 if (!m_floatingObjects)
2674                     createFloatingObjects();
2675
2676                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2677             }
2678         } else {
2679             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2680             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2681                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2682                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2683                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2684                 // layer.
2685                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2686                 // it should paint.
2687                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2688             }
2689             
2690             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2691             if (floatingObject.isDescendant())
2692                 child.addOverflowFromChild(&renderer, floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2693         }
2694     }
2695     return lowestFloatLogicalBottom;
2696 }
2697
2698 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2699 {
2700     if (!m_floatingObjects || !parent())
2701         return false;
2702
2703     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2704     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2705     if (it == floatingObjectSet.end())
2706         return false;
2707
2708     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2709 }
2710
2711 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2712 {
2713     ASSERT(!avoidsFloats());
2714
2715     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2716     if (createsNewFormattingContext())
2717         return;
2718
2719     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2720     if (!prev->m_floatingObjects)
2721         return;
2722
2723     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2724
2725     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2726     auto prevEnd = prevSet.end();
2727     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2728         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2729         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2730             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2731                 // We create the floating object list lazily.
2732                 if (!m_floatingObjects)
2733                     createFloatingObjects();
2734
2735                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2736                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2737                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2738                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2739                 // will get applied twice.
2740                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2741                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2742                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2743
2744                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2745             }
2746         }
2747     }
2748 }
2749
2750 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2751 {
2752     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2753         return;
2754
2755     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2756     setChildNeedsLayout(markParents);
2757
2758     if (floatToRemove)
2759         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2760     else if (childrenInline())
2761         return;
2762
2763     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2764     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2765         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2766             continue;
2767         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2768             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2769                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2770             continue;
2771         }
2772         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2773         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2774             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2775     }
2776 }
2777
2778 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2779 {
2780     if (!m_floatingObjects)
2781         return;
2782
2783     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2784     auto end = floatingObjectSet.end();
2785
2786     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2787         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2788             continue;
2789
2790         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2791         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2792             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2793             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2794                 continue;
2795             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2796                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2797         }
2798     }
2799 }
2800
2801 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2802 {
2803     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2804         return point;
2805     
2806     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2807     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2808     // case.
2809     if (isHorizontalWritingMode())
2810         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().height());
2811     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().width(), point.y());
2812 }
2813
2814 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2815 {
2816     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2817     if (!containsFloats())
2818         return 0;
2819     
2820     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2821     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2822     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2823     switch (child.style().clear()) {
2824     case CNONE:
2825         break;
2826     case CLEFT:
2827         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2828         break;
2829     case CRIGHT:
2830         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2831         break;
2832     case CBOTH:
2833         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2834         break;
2835     }
2836
2837     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2838     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2839     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2840         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2841         while (true) {
2842             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2843             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2844                 return newLogicalTop - logicalTop;
2845
2846             RenderFragmentContainer* fragment = fragmentAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2847             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInFragment(fragment, DoNotCacheRenderBoxFragmentInfo);
2848             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2849
2850             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2851             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2852             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2853             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2854             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2855
2856             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2857             child.updateLogicalWidth();
2858             fragment = fragmentAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2859             borderBox = child.borderBoxRectInFragment(fragment, DoNotCacheRenderBoxFragmentInfo);
2860             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2861
2862             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2863             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2864             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2865             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2866             
2867             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2868                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2869                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2870                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2871                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2872                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2873                 return newLogicalTop - logicalTop;
2874             }
2875
2876             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2877             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2878             if (newLogicalTop < logicalTop)
2879                 break;
2880         }
2881         ASSERT_NOT_REACHED();
2882     }
2883     return result;
2884 }
2885
2886 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2887 {
2888     if (!m_floatingObjects)
2889         return false;
2890
2891     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2892     if (is<RenderView>(*this))
2893         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2894
2895     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2896     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2897     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2898         --it;
2899         const auto& floatingObject = *it->get();
2900         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2901         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2902             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2903             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2904                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2905                 return true;
2906             }
2907         }
2908     }
2909
2910     return false;
2911 }
2912
2913 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2914 {
2915     ASSERT(childrenInline());
2916
2917     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2918         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2919
2920     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2921 }
2922
2923 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2924 {
2925     if (style().visibility() != VISIBLE)
2926         return;
2927
2928     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2929     // for either overflow or translations via relative positioning.
2930     if (childrenInline()) {
2931         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2932
2933         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2934             if (box->firstChild())
2935                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2936             if (box->lastChild())
2937                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2938         }
2939     } else {
2940         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2941             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2942                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2943                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2944                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2945                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2946                     left = std::min(left, x + obj->x());
2947                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2948                 }
2949             }
2950         }
2951     }
2952
2953     if (m_floatingObjects) {
2954         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2955         auto end = floatingObjectSet.end();
2956         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2957             const auto& floatingObject = *it->get();
2958             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2959             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2960                 LayoutUnit floatLeft = floatingObject.translationOffsetToAncestor().width();
2961                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2962                 left = std::min(left, floatLeft);
2963                 right = std::max(right, floatRight);
2964             }
2965         }
2966     }
2967 }
2968
2969 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2970 {
2971     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2972         return;
2973
2974     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2975     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2976     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2977     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2978     adjustForBorderFit(0, left, right);
2979     
2980     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2981     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2982     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2983     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2984     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2985     
2986     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2987     if (newContentWidth == oldWidth)
2988         return;
2989     
2990     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2991     layoutBlock(false);
2992     clearOverrideLogicalContentWidth();
2993 }
2994
2995 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2996 {
2997     if (logicalTop >= logicalBottom)
2998         return;
2999
3000     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3001     if (m_simpleLineLayout) {
3002         invalidateLineLayoutPath();
3003         return;
3004     }
3005
3006     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3007     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3008     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3009         afterLowest = lowestDirtyLine;
3010         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3011     }
3012
3013     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3014         afterLowest->markDirty();
3015         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3016     }
3017 }
3018
3019 std::optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3020 {
3021     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3022         return std::optional<int>();
3023
3024     if (!childrenInline())
3025         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3026
3027     if (!hasLines())
3028         return std::optional<int>();
3029
3030     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3031         return std::optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3032
3033     ASSERT(firstRootBox());
3034     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3035 }
3036
3037 std::optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3038 {
3039     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3040         return std::optional<int>();
3041
3042     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3043     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3044     float lastBaseline;
3045     if (!childrenInline()) {
3046         std::optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3047         if (!inlineBlockBaseline)
3048             return inlineBlockBaseline;
3049         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3050     } else {
3051         if (!hasLines()) {
3052             if (!hasLineIfEmpty())
3053                 return std::optional<int>();
3054             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3055             return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
3056                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3057                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3058         }
3059
3060         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3061             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3062         else {
3063             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3064             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3065             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3066         }
3067     }
3068     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3069     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3070     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3071     return std::optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3072 }
3073
3074 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3075 {
3076     if (state != SelectionNone)
3077         ensureLineBoxes();
3078     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3079 }
3080
3081 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3082     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3083 {
3084     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3085
3086     GapRects result;
3087
3088     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3089
3090     if (!hasLines()) {
3091         if (containsStart) {
3092             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3093             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3094             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3095             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3096         }
3097         return result;
3098     }
3099
3100     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3101     RootInlineBox* curr;
3102     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3103
3104     // Now paint the gaps for the lines.
3105     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3106         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3107         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3108
3109         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3110             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3111             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3112         
3113         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3114         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3115         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3116         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3117             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3118             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3119
3120         lastSelectedLine = curr;
3121     }
3122
3123     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3124         // VisibleSelection must start just after our last line.
3125         lastSelectedLine = lastRootBox();
3126
3127     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3128         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3129         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3130         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3131         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3132     }
3133     return result;
3134 }
3135
3136 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterFragmentRangeChange() const
3137 {
3138     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3139     // after a fragment range change. There is no overflow content needing relayout
3140     // in the fragment chain because the fragment range can only shrink after the estimation.
3141     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3142         return false;
3143
3144     return true;
3145 }
3146
3147 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3148 {
3149     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3150 }
3151
3152 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlow(RenderMultiColumnFlow& fragmentedFlow)
3153 {
3154     ASSERT(!hasRareBlockFlowData() || !rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow);
3155     ensureRareBlockFlowData().m_multiColumnFlow = makeWeakPtr(fragmentedFlow);
3156 }
3157
3158 void RenderBlockFlow::clearMultiColumnFlow()
3159 {
3160     ASSERT(hasRareBlockFlowData());
3161     ASSERT(rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow);
3162     rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow.clear();
3163 }
3164
3165 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3166 {
3167     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3168 }
3169
3170 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3171 {
3172     ASSERT(i >= 0);
3173
3174     if (style().visibility() != VISIBLE)
3175         return nullptr;
3176
3177     if (childrenInline()) {
3178         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3179             if (!i--)
3180                 return box;
3181         }
3182         return nullptr;
3183     }
3184
3185     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3186         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3187             continue;
3188         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3189             return box;
3190     }
3191
3192     return nullptr;
3193 }
3194
3195 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3196 {
3197     if (style().visibility() != VISIBLE)
3198         return 0;
3199
3200     int count = 0;
3201
3202     if (childrenInline()) {
3203         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3204             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3205             return simpleLineLayout->lineCount();
3206         }
3207         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3208             ++count;
3209             if (box == stopRootInlineBox) {
3210                 if (found)
3211                     *found = true;
3212                 break;
3213             }
3214         }
3215         return count;
3216     }
3217
3218     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3219         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3220             continue;
3221         bool recursiveFound = false;
3222         count += blockFlow.lineCount(stopRootInlineBox, &recursiveFound);
3223         if (recursiveFound) {
3224             if (found)
3225                 *found = true;
3226             break;
3227         }
3228     }
3229
3230     return count;
3231 }
3232
3233 static int getHeightForLineCount(const RenderBlockFlow& block, int lineCount, bool includeEdgeBorderPadding, bool forward, int& count)
3234 {
3235     if (block.style().visibility() != VISIBLE)
3236         return -1;
3237
3238     // FIXME: Orthogonal writing modes don't work here, but it's not even clear how they should behave anyway.
3239     if (block.childrenInline()) {
3240         for (auto* box = forward ? block.firstRootBox() : block.lastRootBox(); box; box = forward ? box->nextRootBox() : box->prevRootBox()) {
3241             if (++count == lineCount) {
3242                 // Matches the pagination rules in adjustLinePositionsForPagination.
3243                 LayoutRect logicalVisualOverflow = box->logicalVisualOverflowRect(box->lineTop(), box->lineBottom());
3244                 LayoutUnit logicalTop = std::min(box->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
3245                 LayoutUnit logicalBottom = std::max(box->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
3246                 if (forward)
3247                     return logicalBottom + (includeEdgeBorderPadding ? (block.borderAndPaddingAfter()) : LayoutUnit());
3248                 return logicalTop + (includeEdgeBorderPadding ? (block.borderAndPaddingBefore()) : LayoutUnit());
3249             }
3250         }
3251     } else {
3252         RenderBox* normalFlowChildWithoutLines = nullptr;
3253         for (auto* obj = forward ? block.firstChildBox() : block.lastChildBox(); obj; obj = forward ? obj->nextSiblingBox() : obj->previousSiblingBox()) {
3254             if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && shouldCheckLines(downcast<RenderBlockFlow>(*obj))) {
3255                 int result = getHeightForLineCount(downcast<RenderBlockFlow>(*obj), lineCount, false, forward, count);
3256                 if (result != -1) {
3257                     if (forward)
3258                         return result + block.logicalTopForChild(*obj) + (includeEdgeBorderPadding ? (block.borderAndPaddingAfter()) : LayoutUnit());
3259                     return result + block.logicalTopForChild(*obj) + (includeEdgeBorderPadding ? (block.borderAndPaddingBefore()) : LayoutUnit());
3260                 }
3261             } else if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3262                 normalFlowChildWithoutLines = obj;
3263         }
3264         if (normalFlowChildWithoutLines && !lineCount)
3265             return block.logicalTopForChild(*normalFlowChildWithoutLines) + block.logicalHeightForChild(*normalFlowChildWithoutLines);
3266     }
3267     
3268     return -1;
3269 }
3270
3271 int RenderBlockFlow::logicalHeightForLineCount(int lineCount)
3272 {
3273     int count = 0;
3274     return getHeightForLineCount(*this, lineCount, true, true, count);
3275 }
3276
3277 int RenderBlockFlow::logicalHeightExcludingLineCount(int lineCount)
3278 {
3279     int count = 0;
3280     return getHeightForLineCount(*this, lineCount, true, false, count);
3281 }
3282
3283 void RenderBlockFlow::clearTruncation()
3284 {
3285     if (style().visibility() != VISIBLE)
3286         return;
3287
3288     if (childrenInline() && hasMarkupTruncation()) {
3289         ensureLineBoxes();
3290
3291         setHasMarkupTruncation(false);
3292         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox())
3293             box->clearTruncation();
3294         return;
3295     }
3296
3297     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3298         if (shouldCheckLines(blockFlow))
3299             blockFlow.clearTruncation();
3300     }
3301 }
3302
3303 bool RenderBlockFlow::containsNonZeroBidiLevel() const
3304 {
3305     for (auto* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3306         for (auto* box = root->firstLeafChild(); box; box = box->nextLeafChild()) {
3307             if (box->bidiLevel())
3308                 return true;
3309         }
3310     }
3311     return false;
3312 }
3313
3314 Position RenderBlockFlow::positionForBox(InlineBox *box, bool start) const
3315 {
3316     if (!box)
3317         return Position();
3318
3319     if (!box->renderer().nonPseudoNode())
3320         return createLegacyEditingPosition(nonPseudoElement(), start ? caretMinOffset() : caretMaxOffset());
3321
3322     if (!is<InlineTextBox>(*box))
3323         return createLegacyEditingPosition(box->renderer().nonPseudoNode(), start ? box->renderer().caretMinOffset() : box->renderer().caretMaxOffset());
3324
3325     auto& textBox = downcast<InlineTextBox>(*box);
3326     return createLegacyEditingPosition(textBox.renderer().nonPseudoNode(), start ? textBox.start() : textBox.start() + textBox.len());
3327 }
3328
3329 RenderText* RenderBlockFlow::findClosestTextAtAbsolutePoint(const FloatPoint& point)
3330 {
3331     // A light, non-recursive version of RenderBlock::positionForCoordinates that looks at
3332     // whether a point lies within the gaps between its root line boxes, to be called against
3333     // a node returned from elementAtPoint. We make the assumption that either the node or one
3334     // of its immediate children contains the root line boxes in question.
3335     // See <rdar://problem/6824650> for context.
3336     
3337     RenderBlock* block = this;
3338     
3339     FloatPoint localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3340     
3341     if (!block->childrenInline()) {
3342         // Look among our immediate children for an alternate box that contains the point.
3343         for (RenderBox* child = block->firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
3344             if (!child->height() || child->style().visibility() != WebCore::VISIBLE || child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3345                 continue;
3346             float top = child->y();
3347             
3348             RenderBox* nextChild = child->nextSiblingBox();
3349             while (nextChild && nextChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3350                 nextChild = nextChild->nextSiblingBox();
3351             if (!nextChild) {
3352                 if (localPoint.y() >= top) {
3353                     block = downcast<RenderBlock>(child);
3354                     break;
3355                 }
3356                 continue;
3357             }
3358             
3359             float bottom = nextChild->y();
3360             
3361             if (localPoint.y() >= top && localPoint.y() < bottom && is<RenderBlock>(*child)) {
3362                 block = downcast<RenderBlock>(child);
3363                 break;
3364             }
3365         }
3366         
3367         if (!block->childrenInline())
3368             return nullptr;
3369         
3370         localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3371     }
3372     
3373     RenderBlockFlow& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(*block);
3374     
3375     // Only check the gaps between the root line boxes. We deliberately ignore overflow because
3376     // experience has shown that hit tests on an exploded text node can fail when within the
3377     // overflow fragment.
3378     for (RootInlineBox* current = blockFlow.firstRootBox(); current && current != blockFlow.lastRootBox(); current = current->nextRootBox()) {
3379         float currentBottom = current->y() + current->logicalHeight();
3380         if (localPoint.y() < currentBottom)
3381             return nullptr;
3382         
3383         RootInlineBox* next = current->nextRootBox();
3384         float nextTop = next->y();
3385         if (localPoint.y() < nextTop) {
3386             InlineBox* inlineBox = current->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(localPoint.x());
3387             if (inlineBox && inlineBox->behavesLikeText() && is<RenderText>(inlineBox->renderer()))
3388                 return &downcast<RenderText>(inlineBox->renderer());
3389         }
3390     }
3391     return nullptr;
3392 }
3393
3394 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint& pointInLogicalContents, const RenderFragmentContainer* fragment)
3395 {
3396     ASSERT(childrenInline());
3397
3398     ensureLineBoxes();
3399
3400     if (!firstRootBox())
3401         return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3402
3403     bool linesAreFlipped = style().isFlippedLinesWritingMode();
3404     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
3405
3406     // look for the closest line box in the root box which is at the passed-in y coordinate
3407     InlineBox* closestBox = 0;
3408     RootInlineBox* firstRootBoxWithChildren = 0;
3409     RootInlineBox* lastRootBoxWithChildren = 0;
3410     for (RootInlineBox* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3411         if (fragment && root->containingFragment() != fragment)
3412             continue;
3413
3414         if (!root->firstLeafChild())
3415             continue;
3416         if (!firstRootBoxWithChildren)
3417             firstRootBoxWithChildren = root;
3418
3419         if (!linesAreFlipped && root->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() < root->lineTopWithLeading()
3420             || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->lineTopWithLeading())))
3421             break;
3422
3423         lastRootBoxWithChildren = root;
3424
3425         // check if this root line box is located at this y coordinate
3426         if (pointInLogicalContents.y() < root->selectionBottom() || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->selectionBottom())) {
3427             if (linesAreFlipped) {
3428                 RootInlineBox* nextRootBoxWithChildren = root->nextRootBox();
3429                 while (nextRootBoxWithChildren && !nextRootBoxWithChildren->firstLeafChild())
3430                     nextRootBoxWithChildren = nextRootBoxWithChildren->nextRootBox();
3431
3432                 if (nextRootBoxWithChildren && nextRootBoxWithChildren->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() > nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading()
3433                     || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading())))
3434                     continue;
3435             }
3436             closestBox = root->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3437             if (closestBox)
3438                 break;
3439         }
3440     }
3441
3442     bool moveCaretToBoundary = frame().editor().behavior().shouldMoveCaretToHorizontalBoundaryWhenPastTopOrBottom();
3443
3444     if (!moveCaretToBoundary && !closestBox && lastRootBoxWithChildren) {
3445         // y coordinate is below last root line box, pretend we hit it
3446         closestBox = lastRootBoxWithChildren->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3447     }
3448
3449     if (closestBox) {
3450         if (moveCaretToBoundary) {
3451             LayoutUnit firstRootBoxWithChildrenTop = std::min<LayoutUnit>(firstRootBoxWithChildren->selectionTop(), firstRootBoxWithChildren->logicalTop());
3452             if (pointInLogicalContents.y() < firstRootBoxWithChildrenTop
3453                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == firstRootBoxWithChildrenTop)) {
3454                 InlineBox* box = firstRootBoxWithChildren->firstLeafChild();
3455                 if (box->isLineBreak()) {
3456                     if (InlineBox* newBox = box->nextLeafChildIgnoringLineBreak())
3457                         box = newBox;
3458                 }
3459                 // y coordinate is above first root line box, so return the start of the first
3460                 return VisiblePosition(positionForBox(box, true), DOWNSTREAM);
3461             }
3462         }
3463
3464         // pass the box a top position that is inside it
3465         LayoutPoint point(pointInLogicalContents.x(), closestBox->root().blockDirectionPointInLine());
3466         if (!isHorizontalWritingMode())
3467             point = point.transposedPoint();
3468         if (closestBox->renderer().isReplaced())
3469             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, downcast<RenderBox>(closestBox->renderer()), point);
3470         return closestBox->renderer().positionForPoint(point, nullptr);
3471     }
3472
3473     if (lastRootBoxWithChildren) {
3474         // We hit this case for Mac behavior when the Y coordinate is below the last box.
3475         ASSERT(moveCaretToBoundary);
3476         InlineBox* logicallyLastBox;
3477         if (lastRootBoxWithChildren->getLogicalEndBoxWithNode(logicallyLastBox))
3478             return VisiblePosition(positionForBox(logicallyLastBox, false), DOWNSTREAM);
3479     }
3480
3481     // Can't reach this. We have a root line box, but it has no kids.
3482     // FIXME: This should ASSERT_NOT_REACHED(), but clicking on placeholder text
3483     // seems to hit this code path.
3484     return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3485 }
3486
3487 Position RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
3488 {
3489     // FIXME: It supports single text child only (which is the majority of simple line layout supported content at this point).
3490     if (!simpleLineLayout() || firstChild() != lastChild() || !is<RenderText>(firstChild()))
3491         return positionForPoint(point, nullptr).deepEquivalent();
3492     return downcast<RenderText>(*firstChild()).positionForPoint(point);
3493 }
3494
3495 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderFragmentContainer*)
3496 {
3497     return RenderBlock::positionForPoint(point, nullptr);
3498 }
3499
3500 void RenderBlockFlow::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject*)
3501 {
3502     ASSERT(childrenInline());
3503     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
3504         LayoutUnit top = std::max<LayoutUnit>(curr->lineTop(), curr->top());
3505         LayoutUnit bottom = std::min<LayoutUnit>(curr->lineBottom(), curr->top() + curr->height());
3506         LayoutRect rect(additionalOffset.x() + curr->x(), additionalOffset.y() + top, curr->width(), bottom - top);
3507         if (!rect.isEmpty())
3508             rects.append(rect);
3509     }
3510 }
3511
3512 void RenderBlockFlow::paintInlineChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
3513 {
3514     ASSERT(childrenInline());
3515
3516     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3517         SimpleLineLayout::paintFlow(*this, *simpleLineLayout, paintInfo, paintOffset);
3518         return;
3519     }
3520     m_lineBoxes.paint(this, paintInfo, paintOffset);
3521 }
3522
3523 bool RenderBlockFlow::relayoutForPagination()
3524 {
3525     if (!multiColumnFlow() || !multiColumnFlow()->shouldRelayoutForPagination())
3526         return false;
3527     
3528     multiColumnFlow()->setNeedsHeightsRecalculation(false);
3529     multiColumnFlow()->setInBalancingPass(true); // Prevent re-entering this method (and recursion into layout).
3530
3531     bool needsRelayout;
3532     bool neededRelayout = false;
3533     bool firstPass = true;
3534     do {
3535         // Column heights may change here because of balancing. We may have to do multiple layout
3536         // passes, depending on how the contents is fitted to the changed column heights. In most
3537         // cases, laying out again twice or even just once will suffice. Sometimes we need more
3538         // passes than that, though, but the number of retries should not exceed the number of
3539         // columns, unless we have a bug.
3540         needsRelayout = false;
3541         for (RenderMultiColumnSet* multicolSet = multiColumnFlow()->firstMultiColumnSet(); multicolSet; multicolSet = multicolSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
3542             if (multicolSet->recalculateColumnHeight(firstPass))
3543                 needsRelayout = true;
3544             if (needsRelayout) {
3545                 // Once a column set gets a new column height, that column set and all successive column
3546                 // sets need to be laid out over again, since their logical top will be affected by
3547                 // this, and therefore their column heights may change as well, at least if the multicol
3548                 // height is constrained.
3549                 multicolSet->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3550             }
3551         }
3552         if (needsRelayout) {
3553             // Layout again. Column balancing resulted in a new height.
3554             neededRelayout = true;
3555             multiColumnFlow()->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3556             setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3557             layoutBlock(false);
3558         }
3559         firstPass = false;
3560     } while (needsRelayout);
3561     
3562     multiColumnFlow()->setInBalancingPass(false);
3563     
3564     return neededRelayout;
3565 }
3566
3567 bool RenderBlockFlow::hasLines() const
3568 {
3569     if (!childrenInline())
3570         return false;
3571
3572     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3573         return simpleLineLayout->lineCount();
3574
3575     return lineBoxes().firstLineBox();
3576 }
3577
3578 void RenderBlockFlow::invalidateLineLayoutPath()
3579 {
3580     switch (lineLayoutPath()) {
3581     case UndeterminedPath:
3582     case ForceLineBoxesPath:
3583         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3584         return;
3585     case LineBoxesPath:
3586         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3587         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3588         return;
3589     case SimpleLinesPath:
3590         // The simple line layout may have become invalid.
3591         m_simpleLineLayout = nullptr;
3592         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3593         if (needsLayout())
3594             return;
3595         // FIXME: We should just kick off a subtree layout here (if needed at all) see webkit.org/b/172947.
3596         setNeedsLayout();
3597         return;
3598     }
3599     ASSERT_NOT_REACHED();
3600 }
3601
3602 void RenderBlockFlow::layoutSimpleLines(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
3603 {
3604     bool needsLayout = selfNeedsLayout() || relayoutChildren || !m_simpleLineLayout;
3605     if (needsLayout) {
3606         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3607         m_simpleLineLayout = SimpleLineLayout::create(*this);
3608     }
3609     if (view().frameView().layoutContext().layoutState() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->isPaginated()) {
3610         m_simpleLineLayout->setIsPaginated();
3611         SimpleLineLayout::adjustLinePositionsForPagination(*m_simpleLineLayout, *this);
3612     }
3613     for (auto& renderer : childrenOfType<RenderObject>(*this))
3614         renderer.clearNeedsLayout();
3615     ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
3616     LayoutUnit lineLayoutHeight = SimpleLineLayout::computeFlowHeight(*this, *m_simpleLineLayout);
3617     LayoutUnit lineLayoutTop = borderAndPaddingBefore();
3618     repaintLogicalTop = lineLayoutTop;
3619     repaintLogicalBottom = needsLayout ? repaintLogicalTop + lineLayoutHeight + borderAndPaddingAfter() : repaintLogicalTop;
3620     setLogicalHeight(lineLayoutTop + lineLayoutHeight + borderAndPaddingAfter());
3621 }
3622
3623 void RenderBlockFlow::deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout()
3624 {
3625     ASSERT(lineLayoutPath() == SimpleLinesPath);
3626     lineBoxes().deleteLineBoxes();
3627     for (auto& renderer : childrenOfType<RenderObject>(*this)) {
3628         if (is<RenderText>(renderer))
3629             downcast<RenderText>(renderer).deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3630         else if (is<RenderLineBreak>(renderer))
3631             downcast<RenderLineBreak>(renderer).deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3632         else
3633             ASSERT_NOT_REACHED();
3634     }
3635 }
3636
3637 void RenderBlockFlow::ensureLineBoxes()
3638 {
3639     setLineLayoutPath(ForceLineBoxesPath);
3640     if (!m_simpleLineLayout)
3641         return;
3642     bool isPaginated = m_simpleLineLayout->isPaginated();
3643     m_simpleLineLayout = nullptr;