Source/JavaScriptCore:
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLTextAreaElement.h"
34 #include "HitTestLocation.h"
35 #include "InlineTextBox.h"
36 #include "LayoutRepainter.h"
37 #include "Logging.h"
38 #include "RenderCombineText.h"
39 #include "RenderFlexibleBox.h"
40 #include "RenderInline.h"
41 #include "RenderIterator.h"
42 #include "RenderLayer.h"
43 #include "RenderLineBreak.h"
44 #include "RenderListItem.h"
45 #include "RenderMarquee.h"
46 #include "RenderMultiColumnFlow.h"
47 #include "RenderMultiColumnSet.h"
48 #include "RenderTableCell.h"
49 #include "RenderText.h"
50 #include "RenderView.h"
51 #include "Settings.h"
52 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
53 #include "SimpleLineLayoutPagination.h"
54 #include "TextAutoSizing.h"
55 #include "VerticalPositionCache.h"
56 #include "VisiblePosition.h"
57
58 namespace WebCore {
59
60 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
61
62 struct SameSizeAsMarginInfo {
63     uint32_t bitfields : 16;
64     LayoutUnit margins[2];
65 };
66
67 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
68 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
69
70 class PaginatedLayoutStateMaintainer {
71 public:
72     PaginatedLayoutStateMaintainer(RenderBlockFlow& flow)
73         : m_flow(flow)
74         , m_pushed(flow.view().pushLayoutStateForPaginationIfNeeded(flow))
75     {
76     }
77
78     ~PaginatedLayoutStateMaintainer()
79     {
80         if (m_pushed)
81             m_flow.view().popLayoutState(m_flow);
82     }
83
84 private:
85     RenderBlockFlow& m_flow;
86     bool m_pushed { false };
87 };
88
89 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
90 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
91     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
92     , m_atAfterSideOfBlock(false)
93     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
94     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
95     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
96     , m_discardMargin(false)
97 {
98     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
99     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
100     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
101
102     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
103
104     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
105     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
106     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
107     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
108     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
109         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
110     
111     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
112
113     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
114
115     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
116     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
117 }
118
119 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
120     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
121 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
122     , m_widthForTextAutosizing(-1)
123     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
124 #endif
125 {
126     setChildrenInline(true);
127 }
128
129 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
130     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
131 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
132     , m_widthForTextAutosizing(-1)
133     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
134 #endif
135 {
136     setChildrenInline(true);
137 }
138
139 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
140 {
141     // Do not add any code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
145 {
146     RenderBlock::insertedIntoTree();
147 }
148
149 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
150 {
151     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
152     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
153     destroyLeftoverChildren();
154
155     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
156         if (firstRootBox()) {
157             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
158             // because by then we will have nuked the line boxes.
159             if (isSelectionBorder())
160                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
161
162             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
163             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
164             // children will be destroyed by the time we return from this function.
165             if (isAnonymousBlock()) {
166                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
167                     while (auto childBox = box->firstChild())
168                         childBox->removeFromParent();
169                 }
170             }
171         } else if (parent())
172             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
173     }
174
175     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
176
177     blockWillBeDestroyed();
178
179     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
180     RenderBox::willBeDestroyed();
181 }
182
183 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
184 {
185     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
186     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
187     // to avoid floats.
188     parentHasFloats = false;
189     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
190         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
191             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
192             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
193                 return &siblingBlock;
194         }
195         if (sibling->isFloating())
196             parentHasFloats = true;
197     }
198     return nullptr;
199 }
200
201 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
202 {
203     if (m_floatingObjects)
204         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
205
206     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
207     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
208         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
209         auto end = floatingObjectSet.end();
210         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
211             FloatingObject* floatingObject = it->get();
212             if (!floatingObject->isDescendant())
213                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
214         }
215     }
216
217     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
218     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
219         if (m_floatingObjects)
220             m_floatingObjects->clear();
221         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
222             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
223         return;
224     }
225
226     RendererToFloatInfoMap floatMap;
227
228     if (m_floatingObjects) {
229         if (childrenInline())
230             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
231         else
232             m_floatingObjects->clear();
233     }
234
235     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
236     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
237     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
238     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
239         return;
240
241     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
242     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
243     auto& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
244     bool parentHasFloats = false;
245     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
246     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
247     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
248         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
249     
250     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
251     if (previousBlock)
252         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
253     else {
254         previousBlock = &parentBlock;
255         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
256     }
257
258     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
259     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
260         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
261
262     if (childrenInline()) {
263         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
264         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
265         if (m_floatingObjects) {
266             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
267             auto end = floatingObjectSet.end();
268             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
269                 const auto& floatingObject = *it->get();
270                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
271                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
272                 if (oldFloatingObject) {
273                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
274                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
275                         changeLogicalTop = 0;
276                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
277                     } else {
278                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
279                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
280                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
281                         }
282                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
283                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
284                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
285                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
286                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
287                         }
288                     }
289
290                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
291                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
292                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
293                     }
294                 } else {
295                     changeLogicalTop = 0;
296                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
297                 }
298             }
299         }
300
301         auto end = floatMap.end();
302         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
303             const auto& floatingObject = *it->value.get();
304             if (!floatingObject.isDescendant()) {
305                 changeLogicalTop = 0;
306                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
307             }
308         }
309
310         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
311     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
312         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
313         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
314         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
315             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
316         else {
317             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
318             auto end = floatingObjectSet.end();
319             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
320                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
321             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
322                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
323         }
324     }
325 }
326
327 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
328 {
329     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
330         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
331         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
332         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
333         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
334         LayoutUnit columnWidth;
335         LayoutUnit colGap = columnGap();
336         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
337         if (style().hasAutoColumnWidth())
338             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
339         else {
340             columnWidth = style().columnWidth();
341             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
342         }
343         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
344         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
345         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
346         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
347         // resolved column-count really should be 1.
348         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
349     }
350 }
351
352 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
353 {
354     if (childrenInline())
355         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
356     else
357         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
358
359     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
360
361     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
362
363     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
364         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
365         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
366             minLogicalWidth = 0;
367     }
368
369     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
370         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
371         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
372             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
373     }
374
375     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
376     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
377     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
378 }
379
380 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
381 {
382     bool changed = recomputeLogicalWidth();
383
384     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
385     computeColumnCountAndWidth();
386     
387     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
388 }
389
390 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
391 {
392     if (style().hasNormalColumnGap())
393         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
394     return style().columnGap();
395 }
396
397 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
398 {
399     // Calculate our column width and column count.
400     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
401     unsigned desiredColumnCount = 1;
402     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
403
404     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
405     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
406         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
407         return;
408     }
409
410     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
411     LayoutUnit colGap = columnGap();
412     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(1, style().columnWidth());
413     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
414
415     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
416         desiredColumnCount = colCount;
417         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
418     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
419         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(1, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned());
420         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
421     } else {
422         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(std::min(colCount, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned()), 1);
423         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
424     }
425     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
426 }
427
428 bool RenderBlockFlow::willCreateColumns(std::optional<unsigned> desiredColumnCount) const
429 {
430     // The following types are not supposed to create multicol context.
431     if (isFileUploadControl() || isTextControl() || isListBox())
432         return false;
433     if (isRenderSVGBlock() || isRubyRun())
434         return false;
435 #if ENABLE(MATHML)
436     if (isRenderMathMLBlock())
437         return false;
438 #endif // ENABLE(MATHML)
439
440     if (!firstChild())
441         return false;
442
443     if (style().styleType() != NOPSEUDO)
444         return false;
445
446     // If overflow-y is set to paged-x or paged-y on the body or html element, we'll handle the paginating in the RenderView instead.
447     if ((style().overflowY() == OPAGEDX || style().overflowY() == OPAGEDY) && !(isDocumentElementRenderer() || isBody()))
448         return true;
449
450     if (!style().specifiesColumns())
451         return false;
452
453     // column-axis with opposite writing direction initiates MultiColumnFlow.
454     if (!style().hasInlineColumnAxis())
455         return true;
456
457     // Non-auto column-width always initiates MultiColumnFlow.
458     if (!style().hasAutoColumnWidth())
459         return true;
460
461     if (desiredColumnCount)
462         return desiredColumnCount.value() > 1;
463
464     // column-count > 1 always initiates MultiColumnFlow.
465     if (!style().hasAutoColumnCount())
466         return style().columnCount() > 1;
467
468     ASSERT_NOT_REACHED();
469     return false;
470 }
471
472 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
473 {
474     ASSERT(needsLayout());
475
476     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
477         return;
478
479     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
480
481     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
482         relayoutChildren = true;
483
484     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
485
486     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
487     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
488     // for consistency with other render classes?
489     setLogicalHeight(0);
490
491     bool pageLogicalHeightChanged = false;
492     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
493
494     const RenderStyle& styleToUse = style();
495     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
496
497     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
498
499     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
500     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
501     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
502     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
503     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
504     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
505     // our block knows its current maximal positive/negative values.
506     //
507     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
508     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
509     bool isCell = isTableCell();
510     if (!isCell) {
511         initMaxMarginValues();
512         
513         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
514         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
515         setPaginationStrut(0);
516     }
517
518     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
519     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
520     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
521     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
522         setChildrenInline(true);
523     if (childrenInline())
524         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
525     else
526         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
527
528     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
529     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
530     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
531         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
532     
533     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
534         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
535         return;
536     }
537
538     // Calculate our new height.
539     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
540     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
541
542     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
543     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
544     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
545         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
546
547     updateLogicalHeight();
548     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
549     if (oldHeight != newHeight) {
550         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
551             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
552             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
553                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
554                     continue;
555                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
556                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
557             }
558         }
559     }
560
561     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
562     if (heightChanged)
563         relayoutChildren = true;
564
565     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
566
567     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
568     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
569     
570     statePusher.pop();
571
572     fitBorderToLinesIfNeeded();
573
574     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
575         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
576
577     updateLayerTransform();
578
579     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
580     // we overflow or not.
581     updateScrollInfoAfterLayout();
582
583     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
584     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
585     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
586     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
587         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
588         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
589         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
590         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
591         if (hasOverflowClip()) {
592             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
593             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
594             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
595             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
596             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
597         }
598         
599         LayoutRect repaintRect;
600         if (isHorizontalWritingMode())
601             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
602         else
603             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
604
605         if (hasOverflowClip()) {
606             // Adjust repaint rect for scroll offset
607             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
608
609             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
610             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
611         }
612
613         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
614         if (!repaintRect.isEmpty()) {
615             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
616             if (hasReflection())
617                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
618         }
619     }
620
621     clearNeedsLayout();
622 }
623
624 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
625 {
626     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
627
628     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
629     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
630
631     setLogicalHeight(beforeEdge);
632     
633     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
634     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
635         layoutLineGridBox();
636
637     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
638     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
639
640     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
641     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
642     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
643     layoutExcludedChildren(relayoutChildren);
644
645     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
646     maxFloatLogicalBottom = 0;
647
648     RenderBox* next = firstChildBox();
649
650     while (next) {
651         RenderBox& child = *next;
652         next = child.nextSiblingBox();
653
654         if (child.isExcludedFromNormalLayout())
655             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
656
657         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
658
659         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
660             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
661             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
662             continue;
663         }
664         if (child.isFloating()) {
665             insertFloatingObject(child);
666             adjustFloatingBlock(marginInfo);
667             continue;
668         }
669
670         // Lay out the child.
671         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
672     }
673     
674     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
675     // determining the correct collapsed bottom margin information.
676     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
677 }
678
679 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
680 {
681     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
682         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
683
684     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
685         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
686         return;
687     }
688
689     m_simpleLineLayout = nullptr;
690     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
691 }
692
693 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
694 {
695     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
696     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
697
698     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
699     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
700
701     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
702     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
703     // will we have to potentially relayout.
704     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
705     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
706
707     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
708     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
709     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
710
711 #if !ASSERT_DISABLED
712     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
713 #endif
714     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
715     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
716     estimateFragmentRangeForBoxChild(child);
717
718     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
719     bool markDescendantsWithFloats = false;
720     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
721         markDescendantsWithFloats = true;
722     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
723         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
724         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
725         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
726         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
727         markDescendantsWithFloats = true;
728     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
729         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
730         // layout.
731         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
732         if (fb > logicalTopEstimate)
733             markDescendantsWithFloats = true;
734     }
735
736     if (childBlockFlow) {
737         if (markDescendantsWithFloats)
738             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
739         if (!child.isWritingModeRoot())
740             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
741     }
742
743     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
744
745     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
746     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
747     if (childNeededLayout)
748         child.layout();
749
750     // Cache if we are at the top of the block right now.
751     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
752
753     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
754     // values.
755     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
756
757     // Now check for clear.
758     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
759     
760     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
761     if (paginated)
762         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
763
764     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
765
766     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
767     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
768     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
769     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
770         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
771             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
772             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
773             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
774         }
775         
776         if (childBlockFlow) {
777             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
778                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
779             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
780         }
781     }
782
783     if (updateFragmentRangeForBoxChild(child))
784         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
785
786     // In case our guess was wrong, relayout the child.
787     child.layoutIfNeeded();
788
789     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
790     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
791     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
792         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
793
794     // Now place the child in the correct left position
795     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
796
797     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
798     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
799     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
800         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
801         marginInfo.clearMargin();
802     }
803     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
804     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
805     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
806         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
807
808     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
809     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
810         view().addLayoutDelta(childOffset);
811
812         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
813         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
814         // repaint ourselves (and the child) anyway.
815         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
816             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
817     }
818
819     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
820         child.repaint();
821         child.repaintOverhangingFloats(true);
822     }
823
824     if (paginated) {
825         if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
826             fragmentedFlow->fragmentedFlowDescendantBoxLaidOut(&child);
827         // Check for an after page/column break.
828         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
829         if (newHeight != height())
830             setLogicalHeight(newHeight);
831     }
832
833     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
834 }
835
836 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
837 {
838     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
839     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
840     
841     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
842     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
843
844     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
845         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
846         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
847         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
848         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
849         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
850     }
851     
852     RenderLayer* childLayer = child.layer();
853     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
854         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
855         if (hasStaticBlockPosition)
856             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
857     }
858 }
859
860 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
861 {
862     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
863     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
864     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
865         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
866     return LayoutUnit();
867 }
868
869 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
870 {
871     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
872     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
873         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
874     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
875
876     // Add in our start margin.
877     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
878     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
879         
880     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
881     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
882     if (child.avoidsFloats() && containsFloats())
883         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
884
885     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
886 }
887
888 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
889 {
890     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
891     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
892     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
893     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
894     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
895     // own bottom margin into its top margin.
896     //
897     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
898     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
899     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
900     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
901     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
902     // an example of this scenario.
903     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
904     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
905     positionNewFloats();
906     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
907 }
908
909 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
910 {
911     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
912         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
913     else
914         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
915 }
916
917 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
918 {
919     if (enclosingFragmentedFlow()) {
920         // Shift the inline position to exclude the fragment offset.
921         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
922     }
923     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
924 }
925
926 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
927 {
928     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
929     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
930     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
931     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
932
933     LayoutUnit beforeMargin = 0;
934     LayoutUnit afterMargin = 0;
935
936     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
937     
938     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
939     // margins in the same direction.
940     if (!child.isWritingModeRoot()) {
941         if (childRenderBlock) {
942             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
943             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
944             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
945             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
946         } else {
947             beforeMargin = child.marginBefore();
948             afterMargin = child.marginAfter();
949         }
950     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
951         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
952         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
953         if (childRenderBlock) {
954             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
955             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
956             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
957             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
958         } else {
959             beforeMargin = child.marginAfter();
960             afterMargin = child.marginBefore();
961         }
962     } else {
963         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
964         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
965         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
966         afterMargin = marginAfterForChild(child);
967     }
968
969     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
970     if (beforeMargin) {
971         if (beforeMargin > 0)
972             childBeforePositive = beforeMargin;
973         else
974             childBeforeNegative = -beforeMargin;
975     }
976     if (afterMargin) {
977         if (afterMargin > 0)
978             childAfterPositive = afterMargin;
979         else
980             childAfterNegative = -afterMargin;
981     }
982
983     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
984 }
985
986 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
987 {
988     if (!childrenInline())
989         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
990
991     return hasLines();
992 }
993
994 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
995 {
996     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
997 }
998
999 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
1000 {
1001     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
1002     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
1003     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
1004     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
1005     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
1006     
1007     // The child discards the before margin when the after margin has discarded in the case of a self collapsing block.
1008     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
1009     
1010     // Get the four margin values for the child and cache them.
1011     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
1012
1013     // Get our max pos and neg top margins.
1014     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
1015     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
1016
1017     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
1018     // top to get new posTop and negTop values.
1019     if (childIsSelfCollapsing) {
1020         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
1021         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
1022     }
1023     
1024     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1025         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1026             // This child is collapsing with the top of the
1027             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1028             // our own maximal values.
1029             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1030                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1031
1032             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1033             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1034             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1035             // a <dl> inside a <td>.
1036             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1037                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1038                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1039             }
1040
1041             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1042                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1043                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1044                 // This deals with the <td><div><p> case.
1045                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1046                 // still apply margins in this case.
1047                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1048             }
1049         } else
1050             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1051             setMustDiscardMarginBefore();
1052     }
1053
1054     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1055     if (childDiscardMarginBefore) {
1056         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1057         marginInfo.clearMargin();
1058     }
1059
1060     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1061         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1062
1063     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1064     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1065
1066     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1067     
1068     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1069     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1070     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1071     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1072         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1073         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1074     }
1075
1076     if (childIsSelfCollapsing) {
1077         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1078         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1079         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1080             // This child has no height. We need to compute our
1081             // position before we collapse the child's margins together,
1082             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1083             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1084             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1085             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1086             
1087             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1088             // bottom margin values as well. 
1089             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1090             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1091
1092             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1093                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1094                 // is correct, since it could have overflowing content
1095                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1096                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1097                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1098         }
1099     } else {
1100         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1101             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1102             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1103             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1104             // the child inside the container.
1105             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1106             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1107             logicalTop = logicalHeight();
1108         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1109             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1110             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1111             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1112             // with the top of the block.
1113             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1114             logicalTop = logicalHeight();
1115         }
1116
1117         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1118         
1119         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1120             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1121             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1122         } else
1123             marginInfo.clearMargin();
1124
1125         if (marginInfo.margin())
1126             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1127     }
1128     
1129     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1130     // collapsed into the page edge.
1131     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1132     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1133         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1134         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1135         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1136         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1137     }
1138
1139     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1140         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1141         // any floats from the parent will now overhang.
1142         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1143         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1144         setLogicalHeight(logicalTop);
1145         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1146             addOverhangingFloats(block, false);
1147         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1148
1149         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1150         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1151         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1152         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1153         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1154             child->setNeedsLayout();
1155     }
1156
1157     return logicalTop;
1158 }
1159
1160 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1161 {
1162     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1163     if (!heightIncrease)
1164         return yPos;
1165
1166     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1167         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1168
1169         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1170         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1171         // the self-collapsing block's margins only.
1172         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1173         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1174         if (!childDiscardMargin) {
1175             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1176             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1177         } else
1178             marginInfo.clearMargin();
1179         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1180
1181         // CSS2.1 states:
1182         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1183         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1184         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1185         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1186         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1187         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1188             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1189                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1190         }
1191         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1192             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1193
1194         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1195         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1196         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1197         // margins can collapse at the correct vertical position.
1198         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1199         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1200         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1201         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1202     } else
1203         // Increase our height by the amount we had to clear.
1204         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1205     
1206     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1207         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1208         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1209         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1210         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1211         // margins involved.
1212         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1213         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1214
1215         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1216         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1217     }
1218
1219     return yPos + heightIncrease;
1220 }
1221
1222 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1223 {
1224     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1225     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1226     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1227     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1228         return;
1229
1230     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1231     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1232     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1233         positiveMarginBefore = 0;
1234         negativeMarginBefore = 0;
1235         discardMarginBefore = true;
1236         return;
1237     }
1238
1239     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1240     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1241     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1242
1243     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1244         return;
1245     
1246     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1247     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1248         return;
1249
1250     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1251     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1252         return;
1253
1254     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1255     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1256         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1257             break;
1258     }
1259     
1260     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1261     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1262         return;
1263
1264     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1265     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1266         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1267         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1268             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1269             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1270             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1271         }
1272     }
1273
1274     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1275     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1276 }
1277
1278 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1279 {
1280     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1281     // relayout if there are intruding floats.
1282     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1283     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1284         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1285         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1286         bool discardMarginBefore = false;
1287         if (child.selfNeedsLayout()) {
1288             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1289             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1290         } else {
1291             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1292             // will be right.
1293             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1294             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1295             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1296             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1297         }
1298
1299         // Collapse the result with our current margins.
1300         if (!discardMarginBefore)
1301             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1302     }
1303
1304     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1305     // page.
1306     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1307     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1308         && hasNextPage(logicalHeight()))
1309         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1310
1311     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1312     
1313     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1314
1315     if (layoutState->isPaginated()) {
1316         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1317         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1318     
1319         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1320         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1321         
1322         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1323             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1324     }
1325
1326     return logicalTopEstimate;
1327 }
1328
1329 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1330 {
1331     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1332         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1333         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1334         if (marginInfo.discardMargin()) {
1335             setMustDiscardMarginAfter();
1336             return;
1337         }
1338
1339         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1340         // with our children.
1341         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1342
1343         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1344             setHasMarginAfterQuirk(false);
1345
1346         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1347             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1348             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1349             // This deals with the <td><div><p> case.
1350             setHasMarginAfterQuirk(true);
1351     }
1352 }
1353
1354 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1355 {
1356     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1357
1358     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1359     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1360     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1361     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1362     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1363         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1364
1365     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1366     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1367         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1368         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1369         
1370     // Now add in our bottom border/padding.
1371     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1372
1373     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1374     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1375     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1376
1377     // Update our bottom collapsed margin info.
1378     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1379 }
1380
1381 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1382 {
1383     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1384         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1385             return;
1386         materializeRareBlockFlowData();
1387     }
1388
1389     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1390     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1391 }
1392
1393 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1394 {
1395     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1396         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1397             return;
1398         materializeRareBlockFlowData();
1399     }
1400
1401     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1402     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1403 }
1404
1405 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1406 {
1407     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1408         ASSERT(value);
1409         return;
1410     }
1411
1412     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1413         if (!value)
1414             return;
1415         materializeRareBlockFlowData();
1416     }
1417
1418     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1419 }
1420
1421 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1422 {
1423     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1424         ASSERT(value);
1425         return;
1426     }
1427
1428     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1429         if (!value)
1430             return;
1431         materializeRareBlockFlowData();
1432     }
1433
1434     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1435 }
1436
1437 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1438 {
1439     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1440 }
1441
1442 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1443 {
1444     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1445 }
1446
1447 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1448 {
1449     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1450     if (!child.isWritingModeRoot())
1451         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1452     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1453         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1454
1455     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1456     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1457     return false;
1458 }
1459
1460 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1461 {
1462     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1463     if (!child.isWritingModeRoot())
1464         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1465     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1466         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1467
1468     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1469     return false;
1470 }
1471
1472 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1473 {
1474     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1475     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1476     if (!child.isWritingModeRoot())
1477         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1478     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1479         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1480
1481     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1482     return false;
1483 }
1484
1485 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1486 {
1487     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1488     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1489     if (!child.isWritingModeRoot())
1490         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1491     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1492         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1493
1494     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1495     return false;
1496 }
1497
1498 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1499 {
1500     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1501     while (curr && curr != &child.view()) {
1502         if (curr->isRenderFragmentedFlow())
1503             return true;
1504         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1505             return false;
1506         curr = curr->containingBlock();
1507     }
1508     return true;
1509 }
1510
1511 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1512 {
1513     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1514     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1515     bool isInsideMulticolFlow = fragmentedFlow;
1516     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
1517     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1518     bool checkFragmentBreaks = false;
1519     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1520         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1521     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1522         if (checkColumnBreaks) {
1523             if (isInsideMulticolFlow)
1524                 checkFragmentBreaks = true;
1525         }
1526         if (checkFragmentBreaks) {
1527             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1528             if (fragmentedFlow->addForcedFragmentBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1529                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1530         }
1531         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1532     }
1533     return logicalOffset;
1534 }
1535
1536 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1537 {
1538     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1539     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1540     bool isInsideMulticolFlow = fragmentedFlow;
1541     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
1542     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1543     bool checkFragmentBreaks = false;
1544     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1545         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1546     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1547         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1548
1549         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1550         marginInfo.clearMargin();
1551
1552         if (checkColumnBreaks) {
1553             if (isInsideMulticolFlow)
1554                 checkFragmentBreaks = true;
1555         }
1556         if (checkFragmentBreaks) {
1557             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1558             if (fragmentedFlow->addForcedFragmentBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1559                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1560         }
1561         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1562     }
1563     return logicalOffset;
1564 }
1565
1566 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1567 {
1568     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1569
1570     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1571         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1572         // position.
1573         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1574         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1575
1576         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1577             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1578             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1579             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1580         }
1581         
1582         if (childRenderBlock) {
1583             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1584                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1585             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1586         }
1587
1588         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1589         child.layoutIfNeeded();
1590     }
1591
1592     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1593
1594     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1595     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1596
1597     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1598         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1599         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1600         if (spaceShortage > 0) {
1601             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1602             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1603             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1604             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1605             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1606             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1607             // than necessary.
1608             setPageBreak(result, spaceShortage);
1609         }
1610     }
1611
1612     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1613     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1614     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1615     
1616     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1617     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1618     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1619         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1620     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1621         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1622
1623     if (paginationStrut) {
1624         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1625         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1626         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1627             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1628             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1629             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1630             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1631             if (childRenderBlock)
1632                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1633         } else
1634             result += paginationStrut;
1635     }
1636
1637     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1638     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1639     
1640     // Return the final adjusted logical top.
1641     return result;
1642 }
1643
1644 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1645 {
1646     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1647     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1648     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1649     if (lineCount > 1) {
1650         RootInlineBox* line = &lastLine;
1651         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1652             line = line->prevRootBox();
1653
1654         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1655         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1656         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1657         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1658     }
1659     return lineBottom - lineTop;
1660 }
1661
1662 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1663 {
1664     auto& renderer = lineBox.renderer();
1665
1666     if (!renderer.settings().appleMailPaginationQuirkEnabled())
1667         return false;
1668
1669     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1670         return true;
1671
1672     return false;
1673 }
1674
1675 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1676 {
1677     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1678         return;
1679     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1680     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1681 }
1682
1683 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsFragment, RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow)
1684 {
1685     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1686     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1687     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1688     // of the first column.
1689     //
1690     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1691     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1692     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1693     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1694     //
1695     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1696     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1697     //
1698     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1699     // at least make positive leading work in typical cases.
1700     //
1701     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1702     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1703     // line and all following lines.
1704     overflowsFragment = false;
1705     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1706     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1707     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1708     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1709     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1710     logicalOffset += delta;
1711     lineBox->setPaginationStrut(0);
1712     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1713     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1714     bool hasUniformPageLogicalHeight = !fragmentedFlow || fragmentedFlow->fragmentsHaveUniformLogicalHeight();
1715     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1716     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1717     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1718         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1719         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1720         return;
1721     }
1722
1723     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1724         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1725         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1726         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1727         // top of the page.
1728         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1729         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1730         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1731         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1732         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1733         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1734         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1735             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1736             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1737             return;
1738         }
1739         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1740     }
1741     
1742     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1743     overflowsFragment = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1744
1745     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1746     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1747         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1748             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1749         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1750         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1751             return;
1752         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1753             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1754             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1755         }
1756         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1757         overflowsFragment = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1758         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1759         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1760         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1761         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1762             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1763             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1764             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1765             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1766             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1767                 return;
1768             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1769         } else {
1770             delta += remainingLogicalHeight;
1771             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1772             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1773         }
1774     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1775         // We're at the very top of a page or column.
1776         if (lineBox != firstRootBox())
1777             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1778         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1779             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1780     }
1781 }
1782
1783 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1784 {
1785     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1786     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1787     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1788 }
1789
1790 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1791 {
1792     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1793     if (!hasRareBlockFlowData())
1794         return;
1795
1796     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1797 }
1798
1799 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1800 {
1801     if (!hasRareBlockFlowData())
1802         return;
1803
1804     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1805 }
1806
1807 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1808 {
1809     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1810     if (!hasRareBlockFlowData())
1811         return;
1812
1813     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1814 }
1815
1816 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1817 {
1818     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1819         return false;
1820
1821     statePusher.pop();
1822     setEverHadLayout(true);
1823     layoutBlock(false);
1824     return true;
1825 }
1826
1827 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1828 {
1829     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1830
1831     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1832     if (!fragmentedFlow)
1833         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1834
1835     // See if we're in the last fragment.
1836     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1837     RenderFragmentContainer* fragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1838     if (!fragment)
1839         return false;
1840
1841     if (fragment->isLastFragment())
1842         return fragment->isRenderFragmentContainerSet() || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent());
1843
1844     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
1845     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
1846     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(this, startFragment, endFragment);
1847     return (endFragment && fragment != endFragment);
1848 }
1849
1850 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit childBeforeMargin, LayoutUnit childAfterMargin)
1851 {
1852     // When flexboxes are embedded inside a block flow, they don't perform any adjustments for unsplittable
1853     // children. We'll treat flexboxes themselves as unsplittable just to get them to paginate properly inside
1854     // a block flow.
1855     bool isUnsplittable = childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child);
1856     if (!isUnsplittable && !(child.isFlexibleBox() && !downcast<RenderFlexibleBox>(child).isFlexibleBoxImpl()))
1857         return logicalOffset;
1858     
1859     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1860     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + childBeforeMargin + childAfterMargin;
1861     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1862     bool hasUniformPageLogicalHeight = !fragmentedFlow || fragmentedFlow->fragmentsHaveUniformLogicalHeight();
1863     if (isUnsplittable)
1864         updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1865     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1866         || !hasNextPage(logicalOffset))
1867         return logicalOffset;
1868     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1869     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1870         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1871             return logicalOffset;
1872         auto result = logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1873         bool isInitialLetter = child.isFloating() && child.style().styleType() == FIRST_LETTER && child.style().initialLetterDrop() > 0;
1874         if (isInitialLetter) {
1875             // Increase our logical height to ensure that lines all get pushed along with the letter.
1876             setLogicalHeight(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1877         }
1878         return result;
1879     }
1880
1881     return logicalOffset;
1882 }
1883
1884 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1885 {
1886     bool checkFragment = false;
1887     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1888         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1889         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1890             return true;
1891         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1892             return false;
1893         adjustment += pageLogicalHeight;
1894         checkFragment = true;
1895     }
1896     return !checkFragment;
1897 }
1898
1899 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1900 {
1901     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1902         fragmentedFlow->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1903 }
1904
1905 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1906 {
1907     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1908         fragmentedFlow->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1909 }
1910
1911 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1912 {
1913     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1914     if (!pageLogicalHeight)
1915         return logicalOffset;
1916     
1917     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1918     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1919     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1920         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1921     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1922 }
1923
1924 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1925 {
1926     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1927     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1928     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1929     if (!pageLogicalHeight)
1930         return 0;
1931
1932     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1933     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1934
1935     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1936     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1937     if (!fragmentedFlow)
1938         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1939     return firstPageLogicalTop + fragmentedFlow->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1940 }
1941
1942 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1943 {
1944     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1945     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1946     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1947     if (!pageLogicalHeight)
1948         return 0;
1949     
1950     // Now check for a flow thread.
1951     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1952     if (!fragmentedFlow)
1953         return pageLogicalHeight;
1954     return fragmentedFlow->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1955 }
1956
1957 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1958 {
1959     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1960     
1961     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1962     if (!fragmentedFlow) {
1963         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1964         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1965         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1966             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1967             // column will act as being part of the previous column.
1968             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1969         }
1970         return remainingHeight;
1971     }
1972     
1973     return fragmentedFlow->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1974 }
1975
1976 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1977 {
1978     return logicalHeightForChild(child);
1979 }
1980
1981 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1982 {
1983     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1984         setLineGridBox(0);
1985         return;
1986     }
1987     
1988     setLineGridBox(0);
1989
1990     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1991     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1992     lineGridBox->setConstructed();
1993     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1994     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1995     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1996     
1997     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
1998
1999     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
2000     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
2001     // to this grid.
2002 }
2003
2004 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
2005 {
2006     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2007 }
2008
2009 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
2010 {
2011     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
2012     
2013     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
2014     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
2015     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2016     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2017     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2018     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2019         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2020         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2021
2022         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2023             if (ancestor.isRenderView())
2024                 break;
2025             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2026                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2027                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2028                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2029                         parentBlock = &ancestor;
2030                         break;
2031                     }
2032                 }
2033             }
2034         }
2035
2036         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2037         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2038     }
2039     // Fresh floats need to be reparented if they actually belong to the previous anonymous block.
2040     // It copies the logic of RenderBlock::addChildIgnoringContinuation
2041     if (noLongerAffectsParentBlock() && style().isFloating() && previousSibling() && previousSibling()->isAnonymousBlock())
2042         downcast<RenderBoxModelObject>(*parent()).moveChildTo(&downcast<RenderBoxModelObject>(*previousSibling()), this);
2043
2044     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2045         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2046         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2047             invalidateLineLayoutPath();
2048     }
2049
2050     if (multiColumnFlow())
2051         updateStylesForColumnChildren();
2052 }
2053
2054 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2055 {
2056     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFragmentedFlow() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2057         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2058 }
2059
2060 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2061 {
2062     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2063     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2064
2065     if (oldStyle) {
2066         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2067         EPosition newPosition = newStyle.position();
2068
2069         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2070             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2071                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2072         }
2073     }
2074
2075     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2076 }
2077
2078 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2079 {
2080     if (containsFloats())
2081         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2082
2083     if (m_simpleLineLayout) {
2084         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2085         m_simpleLineLayout = nullptr;
2086     } else
2087         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2088
2089     RenderBlock::deleteLines();
2090 }
2091
2092 void RenderBlockFlow::addFloatsToNewParent(RenderBlockFlow& toBlockFlow) const
2093 {
2094     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2095     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2096     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2097     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2098     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2099     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2100     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2101     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2102     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2103     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2104     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2105     // preserve this condition (removing it has serious performance
2106     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2107     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2108     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2109     // will get fixed before anything gets displayed.
2110     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2111     if (!m_floatingObjects)
2112         return;
2113
2114     if (!toBlockFlow.m_floatingObjects)
2115         toBlockFlow.createFloatingObjects();
2116
2117     for (auto& floatingObject : m_floatingObjects->set()) {
2118         if (toBlockFlow.containsFloat(floatingObject->renderer()))
2119             continue;
2120         toBlockFlow.m_floatingObjects->add(floatingObject->cloneForNewParent());
2121     }
2122 }
2123
2124 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2125 {
2126     auto& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2127     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2128     addFloatsToNewParent(toBlockFlow);
2129 }
2130
2131 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2132 {
2133     if (!m_floatingObjects)
2134         return;
2135
2136     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2137     auto end = floatingObjectSet.end();
2138     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2139         const auto& floatingObject = *it->get();
2140         if (floatingObject.isDescendant())
2141             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2142     }
2143 }
2144
2145 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2146 {
2147     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2148
2149     if (!multiColumnFlow() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2150         addOverflowFromFloats();
2151 }
2152
2153 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2154 {
2155     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2156     // Otherwise, bail out.
2157     if (!hasOverhangingFloats())
2158         return;
2159
2160     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2161     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2162     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view());
2163     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2164     auto end = floatingObjectSet.end();
2165     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2166         const auto& floatingObject = *it->get();
2167         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2168         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2169         // condition is replaced with being a descendant of us.
2170         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2171         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2172             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2173             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2174             renderer.repaint();
2175             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2176         }
2177     }
2178 }
2179
2180 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2181 {
2182     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2183     
2184     if (!multiColumnFlow() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2185         return;
2186
2187     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2188     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2189         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2190         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2191     }
2192 }
2193
2194 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2195 {
2196     if (!m_floatingObjects)
2197         return;
2198
2199     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2200     auto end = floatingObjectSet.end();
2201     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2202         const auto& floatingObject = *it->get();
2203         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2204         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2205         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2206             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2207             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2208             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, paintOffset + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2209             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2210             if (!preservePhase) {
2211                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2212                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2213                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2214                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2215                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2216                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2217                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2218                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2219             }
2220         }
2221     }
2222 }
2223
2224 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2225 {
2226     if (m_floatingObjects) {
2227         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2228         auto end = floatingObjectSet.end();
2229         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2230             const auto& floatingObject = *it->get();
2231             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2232             floatBox.move(floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2233             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2234             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2235             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2236         }
2237     }
2238 }
2239
2240 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2241 {
2242     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2243 }
2244
2245 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2246 {
2247     if (!m_floatingObjects)
2248         return;
2249
2250     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2251
2252     m_floatingObjects->clear();
2253 }
2254
2255 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2256 {
2257     ASSERT(floatBox.isFloating());
2258
2259     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2260     if (!m_floatingObjects)
2261         createFloatingObjects();
2262     else {
2263         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2264         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2265         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2266         if (it != floatingObjectSet.end())
2267             return it->get();
2268     }
2269
2270     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2271
2272     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2273     
2274     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2275     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2276     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2277         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2278             
2279     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2280     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2281         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2282         floatBox.layoutIfNeeded();
2283         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2284     }
2285     else {
2286         floatBox.updateLogicalWidth();
2287         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2288     }
2289
2290     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2291
2292     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2293 }
2294
2295 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2296 {
2297     if (m_floatingObjects) {
2298         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2299         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2300         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2301             auto& floatingObject = *it->get();
2302             if (childrenInline()) {
2303                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2304                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2305
2306                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2307                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2308                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2309                 else {
2310                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2311                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2312                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2313                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2314                 }
2315                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2316                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2317                     if (!selfNeedsLayout()) {
2318                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2319                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2320                     }
2321 #if !ASSERT_DISABLED
2322                     floatingObject.clearOriginatingLine();
2323 #endif
2324                 }
2325                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2326             }
2327             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2328         }
2329     }
2330 }
2331
2332 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2333 {
2334     if (!containsFloats())
2335         return;
2336     
2337     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2338     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2339     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2340         m_floatingObjects->remove(curr);
2341         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2342             break;
2343         curr = floatingObjectSet.last().get();
2344     }
2345 }
2346
2347 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2348 {
2349     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2350     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2351         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2352     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2353 }
2354
2355 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2356 {
2357     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2358     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2359         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2360     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2361 }
2362
2363 void RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit& logicalTopOffset)
2364 {
2365     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2366     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2367     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2368
2369     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2370
2371     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2372
2373     bool insideFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2374     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2375     
2376     if (isInitialLetter) {
2377         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2378         if (letterClearance > 0) {
2379             logicalTopOffset += letterClearance;
2380             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2381         }
2382     }
2383     
2384     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2385         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2386         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2387         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2388         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2389             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2390             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2391             if (insideFragmentedFlow) {
2392                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2393                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2394                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2395                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2396             }
2397         }
2398         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2399     } else {
2400         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2401         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2402         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2403         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2404             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2405             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2406             if (insideFragmentedFlow) {
2407                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2408                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2409                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2410                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2411             }
2412         }
2413         // Use the original width of the float here, since the local variable
2414         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2415         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2416         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2417     }
2418     
2419     LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2420     LayoutUnit childBeforeMargin = marginBeforeForChild(childBox);
2421     
2422     if (isInitialLetter)
2423         adjustInitialLetterPosition(childBox, logicalTopOffset, childBeforeMargin);
2424     
2425     setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLeft);
2426     setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLeft + childLogicalLeftMargin);
2427     
2428     setLogicalTopForFloat(floatingObject, logicalTopOffset);
2429     setLogicalTopForChild(childBox, logicalTopOffset + childBeforeMargin);
2430     
2431     setLogicalMarginsForFloat(floatingObject, childLogicalLeftMargin, childBeforeMargin);
2432 }
2433
2434 void RenderBlockFlow::adjustInitialLetterPosition(RenderBox& childBox, LayoutUnit& logicalTopOffset, LayoutUnit& marginBeforeOffset)
2435 {
2436     const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2437     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2438     if (!fontMetrics.hasCapHeight())
2439         return;
2440
2441     LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2442     LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2443     
2444     // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2445     LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2446     logicalTopOffset += adjustment;
2447
2448     // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2449     // positive for raised and negative for sunken).
2450     int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2451     
2452     // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2453     if (dropHeightDelta < 0)
2454         marginBeforeOffset += -dropHeightDelta * heightOfLine;
2455     
2456     // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2457     // empty lines beside the first letter.
2458     if (dropHeightDelta > 0)
2459         setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2460 }
2461
2462 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2463 {
2464     if (!m_floatingObjects)
2465         return false;
2466
2467     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2468     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2469         return false;
2470
2471     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2472     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2473         return false;
2474
2475     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2476     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2477     // the new floats that need it.
2478     auto it = floatingObjectSet.end();
2479     --it; // Go to last item.
2480     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2481     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2482     while (it != begin) {
2483         --it;
2484         if ((*it)->isPlaced()) {
2485             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2486             ++it;
2487             break;
2488         }
2489     }
2490
2491     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2492     
2493     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2494     if (lastPlacedFloatingObject)
2495         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2496
2497     auto end = floatingObjectSet.end();
2498     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2499     for (; it != end; ++it) {
2500         auto& floatingObject = *it->get();
2501         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2502         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2503         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2504         if (childBox.containingBlock() != this)
2505             continue;
2506
2507         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2508
2509         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2510             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2511         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2512             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2513
2514         computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2515         LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(childBox);
2516
2517         estimateFragmentRangeForBoxChild(childBox);
2518
2519         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2520         childBox.layoutIfNeeded();
2521
2522         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2523         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2524         if (isPaginated) {
2525             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2526             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2527             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, logicalTop, childLogicalTop - logicalTop, marginAfterForChild(childBox));
2528             
2529             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2530             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this
2531             // is exclusive with the case above.
2532             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2533             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2534                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2535                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2536             }
2537             
2538             if (newLogicalTop != logicalTop) {
2539                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - logicalTop);
2540                 computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2541                 if (childBlock)
2542                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2543                 childBox.layoutIfNeeded();
2544                 logicalTop = newLogicalTop;
2545             }
2546
2547             if (updateFragmentRangeForBoxChild(childBox)) {
2548                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2549                 childBox.layoutIfNeeded();
2550             }
2551         }
2552
2553         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + (logicalTopForChild(childBox) - logicalTop) + marginAfterForChild(childBox));
2554
2555         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2556
2557         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2558             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2559         // If the child moved, we have to repaint it.
2560         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2561             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2562     }
2563     return true;
2564 }
2565
2566 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2567 {
2568     positionNewFloats();
2569     // set y position
2570     LayoutUnit newY = 0;
2571     switch (clear) {
2572     case CLEFT:
2573         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2574         break;
2575     case CRIGHT:
2576         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2577         break;
2578     case CBOTH:
2579         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2580         break;
2581     default:
2582         break;
2583     }
2584     if (height() < newY)
2585         setLogicalHeight(newY);
2586 }
2587
2588 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2589 {
2590     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2591         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2592
2593     return fixedOffset;
2594 }
2595
2596 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2597 {
2598     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2599         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2600
2601     return fixedOffset;
2602 }
2603
2604 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2605 {
2606     if (!m_floatingObjects)
2607         return logicalHeight;
2608
2609     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2610 }
2611
2612 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2613 {
2614     if (!m_floatingObjects)
2615         return logicalHeight;
2616
2617     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2618 }
2619
2620 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2621 {
2622     if (!m_floatingObjects)
2623         return 0;
2624     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2625     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2626     auto end = floatingObjectSet.end();
2627     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2628         const auto& floatingObject = *it->get();
2629         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2630             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2631     }
2632     return lowestFloatBottom;
2633 }
2634
2635 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2636 {
2637     if (!m_floatingObjects)
2638         return 0;
2639     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2640     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2641     auto end = floatingObjectSet.end();
2642     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2643         const auto& floatingObject = *it->get();
2644         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2645             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2646     }
2647     return lowestFloatBottom;
2648 }
2649
2650 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2651 {
2652     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2653     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2654         return 0;
2655
2656     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2657     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2658     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2659
2660     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2661     // overflow.
2662     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2663     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2664         auto& floatingObject = *childIt->get();
2665         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2666         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2667         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2668
2669         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2670             // If the object is not in the list, we add it now.
2671             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2672                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2673                 bool shouldPaint = false;
2674
2675                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2676                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2677                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2678                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2679                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2680                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2681                     shouldPaint = true;
2682                 }
2683                 // We create the floating object list lazily.
2684                 if (!m_floatingObjects)
2685                     createFloatingObjects();
2686
2687                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2688             }
2689         } else {
2690             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2691             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2692                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2693                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2694                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2695                 // layer.
2696                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2697                 // it should paint.
2698                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2699             }
2700             
2701             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2702             if (floatingObject.isDescendant())
2703                 child.addOverflowFromChild(&renderer, floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2704         }
2705     }
2706     return lowestFloatLogicalBottom;
2707 }
2708
2709 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2710 {
2711     if (!m_floatingObjects || !parent())
2712         return false;
2713
2714     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2715     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2716     if (it == floatingObjectSet.end())
2717         return false;
2718
2719     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2720 }
2721
2722 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2723 {
2724     ASSERT(!avoidsFloats());
2725
2726     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2727     if (createsNewFormattingContext())
2728         return;
2729
2730     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2731     if (!prev->m_floatingObjects)
2732         return;
2733
2734     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2735
2736     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2737     auto prevEnd = prevSet.end();
2738     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2739         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2740         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2741             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2742                 // We create the floating object list lazily.
2743                 if (!m_floatingObjects)
2744                     createFloatingObjects();
2745
2746                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2747                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2748                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2749                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2750                 // will get applied twice.
2751                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2752                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2753                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2754
2755                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2756             }
2757         }
2758     }
2759 }
2760
2761 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2762 {
2763     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2764         return;
2765
2766     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2767     setChildNeedsLayout(markParents);
2768
2769     if (floatToRemove)
2770         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2771     else if (childrenInline())
2772         return;
2773
2774     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2775     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2776         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2777             continue;
2778         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2779             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2780                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2781             continue;
2782         }
2783         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2784         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2785             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2786     }
2787 }
2788
2789 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2790 {
2791     if (!m_floatingObjects)
2792         return;
2793
2794     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2795     auto end = floatingObjectSet.end();
2796
2797     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2798         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2799             continue;
2800
2801         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2802         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2803             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2804             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2805                 continue;
2806             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2807                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2808         }
2809     }
2810 }
2811
2812 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2813 {
2814     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2815         return point;
2816     
2817     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2818     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2819     // case.
2820     if (isHorizontalWritingMode())
2821         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().height());
2822     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().width(), point.y());
2823 }
2824
2825 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2826 {
2827     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2828     if (!containsFloats())
2829         return 0;
2830     
2831     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2832     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2833     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2834     switch (child.style().clear()) {
2835     case CNONE:
2836         break;
2837     case CLEFT:
2838         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2839         break;
2840     case CRIGHT:
2841         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2842         break;
2843     case CBOTH:
2844         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2845         break;
2846     }
2847
2848     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2849     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2850     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2851         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2852         while (true) {
2853             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2854             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2855                 return newLogicalTop - logicalTop;
2856
2857             RenderFragmentContainer* fragment = fragmentAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2858             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInFragment(fragment, DoNotCacheRenderBoxFragmentInfo);
2859             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2860
2861             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2862             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2863             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2864             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2865             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2866
2867             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2868             child.updateLogicalWidth();
2869             fragment = fragmentAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2870             borderBox = child.borderBoxRectInFragment(fragment, DoNotCacheRenderBoxFragmentInfo);
2871             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2872
2873             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2874             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2875             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2876             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2877             
2878             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2879                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2880                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2881                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2882                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2883                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2884                 return newLogicalTop - logicalTop;
2885             }
2886
2887             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2888             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2889             if (newLogicalTop < logicalTop)
2890                 break;
2891         }
2892         ASSERT_NOT_REACHED();
2893     }
2894     return result;
2895 }
2896
2897 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2898 {
2899     if (!m_floatingObjects)
2900         return false;
2901
2902     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2903     if (is<RenderView>(*this))
2904         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2905
2906     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2907     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2908     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2909         --it;
2910         const auto& floatingObject = *it->get();
2911         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2912         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2913             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2914             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2915                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2916                 return true;
2917             }
2918         }
2919     }
2920
2921     return false;
2922 }
2923
2924 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2925 {
2926     ASSERT(childrenInline());
2927
2928     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2929         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2930
2931     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2932 }
2933
2934 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2935 {
2936     if (style().visibility() != VISIBLE)
2937         return;
2938
2939     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2940     // for either overflow or translations via relative positioning.
2941     if (childrenInline()) {
2942         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2943
2944         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2945             if (box->firstChild())
2946                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2947             if (box->lastChild())
2948                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2949         }
2950     } else {
2951         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2952             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2953                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2954                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2955                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2956                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2957                     left = std::min(left, x + obj->x());
2958                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2959                 }
2960             }
2961         }
2962     }
2963
2964     if (m_floatingObjects) {
2965         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2966         auto end = floatingObjectSet.end();
2967         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2968             const auto& floatingObject = *it->get();
2969             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2970             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2971                 LayoutUnit floatLeft = floatingObject.translationOffsetToAncestor().width();
2972                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2973                 left = std::min(left, floatLeft);
2974                 right = std::max(right, floatRight);
2975             }
2976         }
2977     }
2978 }
2979
2980 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2981 {
2982     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2983         return;
2984
2985     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2986     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2987     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2988     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2989     adjustForBorderFit(0, left, right);
2990     
2991     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2992     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2993     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2994     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2995     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2996     
2997     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2998     if (newContentWidth == oldWidth)
2999         return;
3000     
3001     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
3002     layoutBlock(false);
3003     clearOverrideLogicalContentWidth();
3004 }
3005
3006 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
3007 {
3008     if (logicalTop >= logicalBottom)
3009         return;
3010
3011     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3012     if (m_simpleLineLayout) {
3013         invalidateLineLayoutPath();
3014         return;
3015     }
3016
3017     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3018     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3019     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3020         afterLowest = lowestDirtyLine;
3021         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3022     }
3023
3024     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3025         afterLowest->markDirty();
3026         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3027     }
3028 }
3029
3030 std::optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3031 {
3032     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3033         return std::optional<int>();
3034
3035     if (!childrenInline())
3036         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3037
3038     if (!hasLines())
3039         return std::optional<int>();
3040
3041     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3042         return std::optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3043
3044     ASSERT(firstRootBox());
3045     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3046 }
3047
3048 std::optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3049 {
3050     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3051         return std::optional<int>();
3052
3053     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3054     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3055     float lastBaseline;
3056     if (!childrenInline()) {
3057         std::optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3058         if (!inlineBlockBaseline)
3059             return inlineBlockBaseline;
3060         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3061     } else {
3062         if (!hasLines()) {
3063             if (!hasLineIfEmpty())
3064                 return std::optional<int>();
3065             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3066             return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
3067                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3068                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3069         }
3070
3071         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3072             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3073         else {
3074             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3075             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3076             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3077         }
3078     }
3079     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3080     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3081     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3082     return std::optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3083 }
3084
3085 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3086 {
3087     if (state != SelectionNone)
3088         ensureLineBoxes();
3089     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3090 }
3091
3092 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3093     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3094 {
3095     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3096
3097     GapRects result;
3098
3099     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3100
3101     if (!hasLines()) {
3102         if (containsStart) {
3103             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3104             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3105             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3106             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3107         }
3108         return result;
3109     }
3110
3111     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3112     RootInlineBox* curr;
3113     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3114
3115     // Now paint the gaps for the lines.
3116     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3117         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3118         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3119
3120         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3121             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3122             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3123         
3124         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3125         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3126         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3127         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3128             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3129             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3130
3131         lastSelectedLine = curr;
3132     }
3133
3134     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3135         // VisibleSelection must start just after our last line.
3136         lastSelectedLine = lastRootBox();
3137
3138     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3139         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3140         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3141         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3142         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3143     }
3144     return result;
3145 }
3146
3147 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterFragmentRangeChange() const
3148 {
3149     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3150     // after a fragment range change. There is no overflow content needing relayout
3151     // in the fragment chain because the fragment range can only shrink after the estimation.
3152     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3153         return false;
3154
3155     return true;
3156 }
3157
3158 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3159 {
3160     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3161 }
3162
3163 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlow(RenderMultiColumnFlow& fragmentedFlow)
3164 {
3165     ASSERT(!hasRareBlockFlowData() || !rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow);
3166     ensureRareBlockFlowData().m_multiColumnFlow = makeWeakPtr(fragmentedFlow);
3167 }
3168
3169 void RenderBlockFlow::clearMultiColumnFlow()
3170 {
3171     ASSERT(hasRareBlockFlowData());
3172     ASSERT(rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow);
3173     rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow.clear();
3174 }
3175
3176 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3177 {
3178     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3179 }
3180
3181 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3182 {
3183     ASSERT(i >= 0);
3184
3185     if (style().visibility() != VISIBLE)
3186         return nullptr;
3187
3188     if (childrenInline()) {
3189         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3190             if (!i--)
3191                 return box;
3192         }
3193         return nullptr;
3194     }
3195
3196     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3197         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3198             continue;
3199         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3200             return box;
3201     }
3202
3203     return nullptr;
3204 }
3205
3206 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3207 {
3208     if (style().visibility() != VISIBLE)
3209         return 0;
3210
3211     int count = 0;
3212
3213     if (childrenInline()) {
3214         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3215             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3216             return simpleLineLayout->lineCount();
3217         }
3218         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3219             ++count;
3220             if (box == stopRootInlineBox) {
3221                 if (found)
3222                     *found = true;
3223                 break;
3224             }
3225         }
3226         return count;
3227     }
3228
3229     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3230         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3231             continue;
3232         bool recursiveFound = false;
3233         count += blockFlow.lineCount(stopRootInlineBox, &recursiveFound);
3234         if (recursiveFound) {
3235             if (found)
3236                 *found = true;
3237             break;
3238         }
3239     }
3240
3241     return count;
3242 }
3243
3244 static int getHeightForLineCount(const RenderBlockFlow& block, int lineCount, bool includeBottom, int& count)
3245 {
3246     if (block.style().visibility() != VISIBLE)
3247         return -1;
3248
3249     if (block.childrenInline()) {
3250         for (auto* box = block.firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3251             if (++count == lineCount)
3252                 return box->lineBottom() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3253         }
3254     } else {
3255         RenderBox* normalFlowChildWithoutLines = nullptr;
3256         for (auto* obj = block.firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
3257             if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && shouldCheckLines(downcast<RenderBlockFlow>(*obj))) {
3258                 int result = getHeightForLineCount(downcast<RenderBlockFlow>(*obj), lineCount, false, count);
3259                 if (result != -1)
3260                     return result + obj->y() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3261             } else if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3262                 normalFlowChildWithoutLines = obj;
3263         }
3264         if (normalFlowChildWithoutLines && !lineCount)
3265             return normalFlowChildWithoutLines->y() + normalFlowChildWithoutLines->height();
3266     }
3267     
3268     return -1;
3269 }
3270
3271 int RenderBlockFlow::heightForLineCount(int lineCount)
3272 {
3273     int count = 0;
3274     return getHeightForLineCount(*this, lineCount, true, count);
3275 }
3276
3277 void RenderBlockFlow::clearTruncation()
3278 {
3279     if (style().visibility() != VISIBLE)
3280         return;
3281
3282     if (childrenInline() && hasMarkupTruncation()) {
3283         ensureLineBoxes();
3284
3285         setHasMarkupTruncation(false);
3286         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox())
3287             box->clearTruncation();
3288         return;
3289     }
3290
3291     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3292         if (shouldCheckLines(blockFlow))
3293             blockFlow.clearTruncation();
3294     }
3295 }
3296
3297 bool RenderBlockFlow::containsNonZeroBidiLevel() const
3298 {
3299     for (auto* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3300         for (auto* box = root->firstLeafChild(); box; box = box->nextLeafChild()) {
3301             if (box->bidiLevel())
3302                 return true;
3303         }
3304     }
3305     return false;
3306 }
3307
3308 Position RenderBlockFlow::positionForBox(InlineBox *box, bool start) const
3309 {
3310     if (!box)
3311         return Position();
3312
3313     if (!box->renderer().nonPseudoNode())
3314         return createLegacyEditingPosition(nonPseudoElement(), start ? caretMinOffset() : caretMaxOffset());
3315
3316     if (!is<InlineTextBox>(*box))
3317         return createLegacyEditingPosition(box->renderer().nonPseudoNode(), start ? box->renderer().caretMinOffset() : box->renderer().caretMaxOffset());
3318
3319     auto& textBox = downcast<InlineTextBox>(*box);
3320     return createLegacyEditingPosition(textBox.renderer().nonPseudoNode(), start ? textBox.start() : textBox.start() + textBox.len());
3321 }
3322
3323 RenderText* RenderBlockFlow::findClosestTextAtAbsolutePoint(const FloatPoint& point)
3324 {
3325     // A light, non-recursive version of RenderBlock::positionForCoordinates that looks at
3326     // whether a point lies within the gaps between its root line boxes, to be called against
3327     // a node returned from elementAtPoint. We make the assumption that either the node or one
3328     // of its immediate children contains the root line boxes in question.
3329     // See <rdar://problem/6824650> for context.
3330     
3331     RenderBlock* block = this;
3332     
3333     FloatPoint localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3334     
3335     if (!block->childrenInline()) {
3336         // Look among our immediate children for an alternate box that contains the point.
3337         for (RenderBox* child = block->firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
3338             if (!child->height() || child->style().visibility() != WebCore::VISIBLE || child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3339                 continue;
3340             float top = child->y();
3341             
3342             RenderBox* nextChild = child->nextSiblingBox();
3343             while (nextChild && nextChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3344                 nextChild = nextChild->nextSiblingBox();
3345             if (!nextChild) {
3346                 if (localPoint.y() >= top) {
3347                     block = downcast<RenderBlock>(child);
3348                     break;
3349                 }
3350                 continue;
3351             }
3352             
3353             float bottom = nextChild->y();
3354             
3355             if (localPoint.y() >= top && localPoint.y() < bottom && is<RenderBlock>(*child)) {
3356                 block = downcast<RenderBlock>(child);
3357                 break;
3358             }
3359         }
3360         
3361         if (!block->childrenInline())
3362             return nullptr;
3363         
3364         localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3365     }
3366     
3367     RenderBlockFlow& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(*block);
3368     
3369     // Only check the gaps between the root line boxes. We deliberately ignore overflow because
3370     // experience has shown that hit tests on an exploded text node can fail when within the
3371     // overflow fragment.
3372     for (RootInlineBox* current = blockFlow.firstRootBox(); current && current != blockFlow.lastRootBox(); current = current->nextRootBox()) {
3373         float currentBottom = current->y() + current->logicalHeight();
3374         if (localPoint.y() < currentBottom)
3375             return nullptr;
3376         
3377         RootInlineBox* next = current->nextRootBox();
3378         float nextTop = next->y();
3379         if (localPoint.y() < nextTop) {
3380             InlineBox* inlineBox = current->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(localPoint.x());
3381             if (inlineBox && inlineBox->behavesLikeText() && is<RenderText>(inlineBox->renderer()))
3382                 return &downcast<RenderText>(inlineBox->renderer());
3383         }
3384     }
3385     return nullptr;
3386 }
3387
3388 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint& pointInLogicalContents, const RenderFragmentContainer* fragment)
3389 {
3390     ASSERT(childrenInline());
3391
3392     ensureLineBoxes();
3393
3394     if (!firstRootBox())
3395         return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3396
3397     bool linesAreFlipped = style().isFlippedLinesWritingMode();
3398     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
3399
3400     // look for the closest line box in the root box which is at the passed-in y coordinate
3401     InlineBox* closestBox = 0;
3402     RootInlineBox* firstRootBoxWithChildren = 0;
3403     RootInlineBox* lastRootBoxWithChildren = 0;
3404     for (RootInlineBox* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3405         if (fragment && root->containingFragment() != fragment)
3406             continue;
3407
3408         if (!root->firstLeafChild())
3409             continue;
3410         if (!firstRootBoxWithChildren)
3411             firstRootBoxWithChildren = root;
3412
3413         if (!linesAreFlipped && root->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() < root->lineTopWithLeading()
3414             || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->lineTopWithLeading())))
3415             break;
3416
3417         lastRootBoxWithChildren = root;
3418
3419         // check if this root line box is located at this y coordinate
3420         if (pointInLogicalContents.y() < root->selectionBottom() || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->selectionBottom())) {
3421             if (linesAreFlipped) {
3422                 RootInlineBox* nextRootBoxWithChildren = root->nextRootBox();
3423                 while (nextRootBoxWithChildren && !nextRootBoxWithChildren->firstLeafChild())
3424                     nextRootBoxWithChildren = nextRootBoxWithChildren->nextRootBox();
3425
3426                 if (nextRootBoxWithChildren && nextRootBoxWithChildren->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() > nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading()
3427                     || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading())))
3428                     continue;
3429             }
3430             closestBox = root->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3431             if (closestBox)
3432                 break;
3433         }
3434     }
3435
3436     bool moveCaretToBoundary = frame().editor().behavior().shouldMoveCaretToHorizontalBoundaryWhenPastTopOrBottom();
3437
3438     if (!moveCaretToBoundary && !closestBox && lastRootBoxWithChildren) {
3439         // y coordinate is below last root line box, pretend we hit it
3440         closestBox = lastRootBoxWithChildren->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3441     }
3442
3443     if (closestBox) {
3444         if (moveCaretToBoundary) {
3445             LayoutUnit firstRootBoxWithChildrenTop = std::min<LayoutUnit>(firstRootBoxWithChildren->selectionTop(), firstRootBoxWithChildren->logicalTop());
3446             if (pointInLogicalContents.y() < firstRootBoxWithChildrenTop
3447                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == firstRootBoxWithChildrenTop)) {
3448                 InlineBox* box = firstRootBoxWithChildren->firstLeafChild();
3449                 if (box->isLineBreak()) {
3450                     if (InlineBox* newBox = box->nextLeafChildIgnoringLineBreak())
3451                         box = newBox;
3452                 }
3453                 // y coordinate is above first root line box, so return the start of the first
3454                 return VisiblePosition(positionForBox(box, true), DOWNSTREAM);
3455             }
3456         }
3457
3458         // pass the box a top position that is inside it
3459         LayoutPoint point(pointInLogicalContents.x(), closestBox->root().blockDirectionPointInLine());
3460         if (!isHorizontalWritingMode())
3461             point = point.transposedPoint();
3462         if (closestBox->renderer().isReplaced())
3463             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, downcast<RenderBox>(closestBox->renderer()), point);
3464         return closestBox->renderer().positionForPoint(point, nullptr);
3465     }
3466
3467     if (lastRootBoxWithChildren) {
3468         // We hit this case for Mac behavior when the Y coordinate is below the last box.
3469         ASSERT(moveCaretToBoundary);
3470         InlineBox* logicallyLastBox;
3471         if (lastRootBoxWithChildren->getLogicalEndBoxWithNode(logicallyLastBox))
3472             return VisiblePosition(positionForBox(logicallyLastBox, false), DOWNSTREAM);
3473     }
3474
3475     // Can't reach this. We have a root line box, but it has no kids.
3476     // FIXME: This should ASSERT_NOT_REACHED(), but clicking on placeholder text
3477     // seems to hit this code path.
3478     return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3479 }
3480
3481 Position RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
3482 {
3483     // FIXME: It supports single text child only (which is the majority of simple line layout supported content at this point).
3484     if (!simpleLineLayout() || firstChild() != lastChild() || !is<RenderText>(firstChild()))
3485         return positionForPoint(point, nullptr).deepEquivalent();
3486     return downcast<RenderText>(*firstChild()).positionForPoint(point);
3487 }
3488
3489 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderFragmentContainer*)
3490 {
3491     return RenderBlock::positionForPoint(point, nullptr);
3492 }
3493
3494 void RenderBlockFlow::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject*)
3495 {
3496     ASSERT(childrenInline());
3497     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
3498         LayoutUnit top = std::max<LayoutUnit>(curr->lineTop(), curr->top());
3499         LayoutUnit bottom = std::min<LayoutUnit>(curr->lineBottom(), curr->top() + curr->height());
3500         LayoutRect rect(additionalOffset.x() + curr->x(), additionalOffset.y() + top, curr->width(), bottom - top);
3501         if (!rect.isEmpty())
3502             rects.append(rect);
3503     }
3504 }
3505
3506 void RenderBlockFlow::paintInlineChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
3507 {
3508     ASSERT(childrenInline());
3509
3510     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3511         SimpleLineLayout::paintFlow(*this, *simpleLineLayout, paintInfo, paintOffset);
3512         return;
3513     }
3514     m_lineBoxes.paint(this, paintInfo, paintOffset);
3515 }
3516
3517 bool RenderBlockFlow::relayoutForPagination(LayoutStateMaintainer& statePusher)
3518 {
3519     if (!multiColumnFlow() || !multiColumnFlow()->shouldRelayoutForPagination())
3520         return false;
3521     
3522     multiColumnFlow()->setNeedsHeightsRecalculation(false);
3523     multiColumnFlow()->setInBalancingPass(true); // Prevent re-entering this method (and recursion into layout).
3524
3525     bool needsRelayout;
3526     bool neededRelayout = false;
3527     bool firstPass = true;
3528     do {
3529         // Column heights may change here because of balancing. We may have to do multiple layout
3530         // passes, depending on how the contents is fitted to the changed column heights. In most
3531         // cases, laying out again twice or even just once will suffice. Sometimes we need more
3532         // passes than that, though, but the number of retries should not exceed the number of
3533         // columns, unless we have a bug.
3534         needsRelayout = false;
3535         for (RenderMultiColumnSet* multicolSet = multiColumnFlow()->firstMultiColumnSet(); multicolSet; multicolSet = multicolSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
3536             if (multicolSet->recalculateColumnHeight(firstPass))
3537                 needsRelayout = true;
3538             if (needsRelayout) {
3539                 // Once a column set gets a new column height, that column set and all successive column
3540                 // sets need to be laid out over again, since their logical top will be affected by
3541                 // this, and therefore their column heights may change as well, at least if the multicol
3542                 // height is constrained.
3543                 multicolSet->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3544             }
3545         }
3546         if (needsRelayout) {
3547             // Layout again. Column balancing resulted in a new height.
3548             neededRelayout = true;
3549             multiColumnFlow()->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3550             setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3551             if (firstPass)
3552                 statePusher.pop();
3553             layoutBlock(false);
3554         }
3555         firstPass = false;
3556     } while (needsRelayout);
3557     
3558     multiColumnFlow()->setInBalancingPass(false);
3559     
3560     return neededRelayout;
3561 }
3562
3563 bool RenderBlockFlow::hasLines() const
3564 {
3565     if (!childrenInline())
3566         return false;
3567
3568     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3569         return simpleLineLayout->lineCount();
3570
3571     return lineBoxes().firstLineBox();
3572 }
3573
3574 void RenderBlockFlow::invalidateLineLayoutPath()
3575 {
3576     switch (lineLayoutPath()) {
3577     case UndeterminedPath:
3578     case ForceLineBoxesPath:
3579         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3580         return;
3581     case LineBoxesPath:
3582         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3583         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3584         return;
3585     case SimpleLinesPath:
3586         // The simple line layout may have become invalid.
3587         m_simpleLineLayout = nullptr;
3588         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3589         if (needsLayout())
3590             return;
3591         // FIXME: We should just kick off a subtree layout here (if needed at all) see webkit.org/b/172947.
3592         setNeedsLayout();
3593         return;
3594     }
3595     ASSERT_NOT_REACHED();
3596 }
3597
3598 void RenderBlockFlow::layoutSimpleLines(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
3599 {
3600     bool needsLayout = selfNeedsLayout() || relayoutChildren || !m_simpleLineLayout;
3601     if (needsLayout) {
3602         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3603         m_simpleLineLayout = SimpleLineLayout::create(*this);
3604     }
3605     if (view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated()) {
3606         m_simpleLineLayout->setIsPaginated();
3607         SimpleLineLayout::adjustLinePositionsForPagination(*m_simpleLineLayout, *this);
3608     }
3609     for (auto& renderer : childrenOfType<RenderObject>(*this))
3610         renderer.clearNeedsLayout();
3611     ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
3612     LayoutUnit lineLayoutHeight = SimpleLineLayout::computeFlowHeight(*this, *m_simpleLineLayout);
3613     LayoutUnit lineLayoutTop = borderAndPaddingBefore();
3614     repaintLogicalTop = lineLayoutTop;
3615     repaintLogicalBottom = needsLayout ? repaintLogicalTop + lineLayoutHeight : repaintLogicalTop;
3616     setLogicalHeight(lineLayoutTop + lineLayoutHeight + borderAndPaddingAfter());
3617 }
3618
3619 void RenderBlockFlow::deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout()
3620 {
3621     ASSERT(lineLayoutPath() == SimpleLinesPath);
3622     lineBoxes().deleteLineBoxes();
3623     for (auto& renderer : childrenOfType<RenderObject>(*this)) {
3624         if (is<RenderText>(renderer))
3625             downcast<RenderText>(renderer).deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3626         else if (is<RenderLineBreak>(renderer))
3627             downcast<RenderLineBreak>(renderer).deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3628         else
3629             ASSERT_NOT_REACHED();
3630     }
3631 }
3632
3633 void RenderBlockFlow::ensureLineBoxes()
3634 {
3635     setLineLayoutPath(ForceLineBoxesPath);
3636     if (!m_simpleLineLayout)
3637         return;
3638     bool isPaginated = m_simpleLineLayout->isPaginated();
3639     m_simpleLineLayout = nullptr;
3640
3641 #if !ASSERT_DISABLED
3642     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
3643 #endif
3644     bool didNeedLayout = needsLayout();
3645
3646     bool relayoutChildren = false;
3647     LayoutUnit repaintLogicalTop;
3648     LayoutUnit repaintLogicalBottom;
3649     if (isPaginated) {
3650         PaginatedLayoutStateMaintainer state(*this);
3651         layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
3652         // This matches relayoutToAvoidWidows.
3653         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
3654             layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
3655         // FIXME: This is needed as long as simple and normal line layout produce different line breakings.