e3a995129637f3cc32ab220eae7b46f8f10d0c3f
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLTextAreaElement.h"
34 #include "HitTestLocation.h"
35 #include "InlineTextBox.h"
36 #include "LayoutRepainter.h"
37 #include "Logging.h"
38 #include "RenderCombineText.h"
39 #include "RenderFlexibleBox.h"
40 #include "RenderInline.h"
41 #include "RenderIterator.h"
42 #include "RenderLayer.h"
43 #include "RenderLineBreak.h"
44 #include "RenderListItem.h"
45 #include "RenderMarquee.h"
46 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
47 #include "RenderMultiColumnSet.h"
48 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
49 #include "RenderNamedFlowThread.h"
50 #include "RenderTableCell.h"
51 #include "RenderText.h"
52 #include "RenderView.h"
53 #include "Settings.h"
54 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
55 #include "SimpleLineLayoutPagination.h"
56 #include "VerticalPositionCache.h"
57 #include "VisiblePosition.h"
58
59 namespace WebCore {
60
61 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
62
63 struct SameSizeAsMarginInfo {
64     uint32_t bitfields : 16;
65     LayoutUnit margins[2];
66 };
67
68 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
69 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
70
71 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
72 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
73     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
74     , m_atAfterSideOfBlock(false)
75     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
76     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
77     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
78     , m_discardMargin(false)
79 {
80     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
81     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
82     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
83
84     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
85
86     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
87     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
88     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
89     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
90     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
91         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
92     
93     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
94
95     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
96
97     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
98     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
99 }
100
101 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
102     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
103 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
104     , m_widthForTextAutosizing(-1)
105     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
106 #endif
107 {
108     setChildrenInline(true);
109 }
110
111 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
112     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
113 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
114     , m_widthForTextAutosizing(-1)
115     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
116 #endif
117 {
118     setChildrenInline(true);
119 }
120
121 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
122 {
123     // Do not add any code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
124 }
125
126 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
127 {
128     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
129     flowThread->initializeStyle();
130     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
131     deleteLines();
132     RenderBlock::addChild(flowThread);
133     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
134     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
135 }
136
137 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
138 {
139     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
140     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
141 }
142
143 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
144 {
145     RenderBlock::insertedIntoTree();
146     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
147 }
148
149 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
150 {
151     if (renderNamedFlowFragment())
152         setRenderNamedFlowFragment(nullptr);
153
154     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
155     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
156     destroyLeftoverChildren();
157
158     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
159         if (firstRootBox()) {
160             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
161             // because by then we will have nuked the line boxes.
162             if (isSelectionBorder())
163                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
164
165             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
166             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
167             // children will be destroyed by the time we return from this function.
168             if (isAnonymousBlock()) {
169                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
170                     while (auto childBox = box->firstChild())
171                         childBox->removeFromParent();
172                 }
173             }
174         } else if (parent())
175             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
176     }
177
178     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
179
180     blockWillBeDestroyed();
181
182     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
183     RenderBox::willBeDestroyed();
184 }
185
186 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
187 {
188     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
189     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
190     // to avoid floats.
191     parentHasFloats = false;
192     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
193         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
194             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
195             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
196                 return &siblingBlock;
197         }
198         if (sibling->isFloating())
199             parentHasFloats = true;
200     }
201     return nullptr;
202 }
203
204 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
205 {
206     if (m_floatingObjects)
207         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
208
209     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
210     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
211         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
212         auto end = floatingObjectSet.end();
213         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
214             FloatingObject* floatingObject = it->get();
215             if (!floatingObject->isDescendant())
216                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
217         }
218     }
219
220     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
221     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
222         if (m_floatingObjects)
223             m_floatingObjects->clear();
224         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
225             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
226         return;
227     }
228
229     RendererToFloatInfoMap floatMap;
230
231     if (m_floatingObjects) {
232         if (childrenInline())
233             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
234         else
235             m_floatingObjects->clear();
236     }
237
238     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
239     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
240     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
241     bool isBlockInsideInline = isAnonymousInlineBlock();
242     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()) && !isBlockInsideInline)
243         return;
244
245     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
246     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
247     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(isBlockInsideInline ? *containingBlock() : *parent());
248     bool parentHasFloats = isBlockInsideInline ? parentBlock.containsFloats() : false;
249     RenderBlockFlow* previousBlock = nullptr;
250     if (!isBlockInsideInline)
251         previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
252     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
253     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
254         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
255     
256     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
257     if (previousBlock)
258         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
259     else {
260         previousBlock = &parentBlock;
261         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
262     }
263
264     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
265     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
266         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
267
268     if (childrenInline()) {
269         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
270         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
271         if (m_floatingObjects) {
272             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
273             auto end = floatingObjectSet.end();
274             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
275                 const auto& floatingObject = *it->get();
276                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
277                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
278                 if (oldFloatingObject) {
279                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
280                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
281                         changeLogicalTop = 0;
282                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
283                     } else {
284                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
285                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
286                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
287                         }
288                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
289                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
290                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
291                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
292                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
293                         }
294                     }
295
296                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
297                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
298                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
299                     }
300                 } else {
301                     changeLogicalTop = 0;
302                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
303                 }
304             }
305         }
306
307         auto end = floatMap.end();
308         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
309             const auto& floatingObject = *it->value.get();
310             if (!floatingObject.isDescendant()) {
311                 changeLogicalTop = 0;
312                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
313             }
314         }
315
316         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
317     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
318         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
319         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
320         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
321             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
322         else {
323             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
324             auto end = floatingObjectSet.end();
325             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
326                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
327             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
328                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
329         }
330     }
331 }
332
333 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
334 {
335     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
336         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
337         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
338         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
339         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
340         LayoutUnit columnWidth;
341         LayoutUnit colGap = columnGap();
342         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
343         if (style().hasAutoColumnWidth())
344             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
345         else {
346             columnWidth = style().columnWidth();
347             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
348         }
349         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
350         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
351         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
352         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
353         // resolved column-count really should be 1.
354         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
355     }
356 }
357
358 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
359 {
360     if (childrenInline())
361         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
362     else
363         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
364
365     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
366
367     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
368
369     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
370         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
371         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
372             minLogicalWidth = 0;
373     }
374
375     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
376         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
377         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
378             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
379     }
380
381     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
382     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
383     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
384 }
385
386 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
387 {
388     bool changed = recomputeLogicalWidth();
389
390     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
391     computeColumnCountAndWidth();
392     
393     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
394 }
395
396 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
397 {
398     if (style().hasNormalColumnGap())
399         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
400     return style().columnGap();
401 }
402
403 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
404 {
405     // Calculate our column width and column count.
406     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
407     unsigned desiredColumnCount = 1;
408     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
409
410     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
411     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
412         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
413         return;
414     }
415
416     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
417     LayoutUnit colGap = columnGap();
418     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(1, style().columnWidth());
419     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
420
421     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
422         desiredColumnCount = colCount;
423         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
424     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
425         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(1, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned());
426         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
427     } else {
428         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(std::min(colCount, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned()), 1);
429         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
430     }
431     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
432 }
433
434 bool RenderBlockFlow::willCreateColumns(std::optional<unsigned> desiredColumnCount) const
435 {
436     // The following types are not supposed to create multicol context.
437     if (isFileUploadControl() || isTextControl() || isListBox())
438         return false;
439
440     if (!firstChild())
441         return false;
442
443     // If overflow-y is set to paged-x or paged-y on the body or html element, we'll handle the paginating in the RenderView instead.
444     if ((style().overflowY() == OPAGEDX || style().overflowY() == OPAGEDY) && !(isDocumentElementRenderer() || isBody()))
445         return true;
446
447     if (!style().specifiesColumns())
448         return false;
449
450     // column-axis with opposite writing direction initiates MultiColumnFlowThread.
451     if (!style().hasInlineColumnAxis())
452         return true;
453
454     // Non-auto column-width always initiates MultiColumnFlowThread.
455     if (!style().hasAutoColumnWidth())
456         return true;
457
458     if (desiredColumnCount)
459         return desiredColumnCount.value() > 1;
460
461     // column-count > 1 always initiates MultiColumnFlowThread.
462     if (!style().hasAutoColumnCount())
463         return style().columnCount() > 1;
464
465     ASSERT_NOT_REACHED();
466     return false;
467 }
468
469 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
470 {
471     ASSERT(needsLayout());
472
473     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
474         return;
475
476     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
477
478     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
479         relayoutChildren = true;
480
481     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
482
483     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
484     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
485     // for consistency with other render classes?
486     setLogicalHeight(0);
487
488     bool pageLogicalHeightChanged = false;
489     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
490
491     const RenderStyle& styleToUse = style();
492     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
493
494     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
495     if (!relayoutChildren)
496         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
497
498     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
499     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
500     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
501     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
502     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
503     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
504     // our block knows its current maximal positive/negative values.
505     //
506     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
507     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
508     bool isCell = isTableCell();
509     if (!isCell) {
510         initMaxMarginValues();
511         
512         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
513         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
514         setPaginationStrut(0);
515     }
516
517     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
518     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
519     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
520     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
521         setChildrenInline(true);
522     if (childrenInline())
523         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
524     else
525         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
526
527     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
528     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
529     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
530         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
531     
532     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
533         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
534         return;
535     }
536
537     // Calculate our new height.
538     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
539     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
540
541     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
542     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
543     if (is<RenderFlowThread>(*this))
544         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
545
546     updateLogicalHeight();
547     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
548     if (oldHeight != newHeight) {
549         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
550             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
551             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
552                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
553                     continue;
554                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
555                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
556             }
557         }
558     }
559
560     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
561     if (heightChanged)
562         relayoutChildren = true;
563
564     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
565
566     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
567     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
568     
569     statePusher.pop();
570
571     fitBorderToLinesIfNeeded();
572
573     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
574         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
575
576     updateLayerTransform();
577
578     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
579     // we overflow or not.
580     updateScrollInfoAfterLayout();
581
582     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
583     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
584     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
585     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
586         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
587         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
588         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
589         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
590         if (hasOverflowClip()) {
591             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
592             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
593             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
594             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
595             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
596         }
597         
598         LayoutRect repaintRect;
599         if (isHorizontalWritingMode())
600             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
601         else
602             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
603
604         if (hasOverflowClip()) {
605             // Adjust repaint rect for scroll offset
606             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
607
608             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
609             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
610         }
611
612         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
613         if (!repaintRect.isEmpty()) {
614             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
615             if (hasReflection())
616                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
617         }
618     }
619
620     clearNeedsLayout();
621 }
622
623 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
624 {
625     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
626
627     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
628     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
629
630     setLogicalHeight(beforeEdge);
631     
632     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
633     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
634         layoutLineGridBox();
635
636     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
637     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
638
639     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
640     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
641     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
642     layoutExcludedChildren(relayoutChildren);
643
644     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
645     maxFloatLogicalBottom = 0;
646
647     RenderBox* next = firstChildBox();
648
649     while (next) {
650         RenderBox& child = *next;
651         next = child.nextSiblingBox();
652
653         if (child.isExcludedFromNormalLayout())
654             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
655
656         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
657
658         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
659             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
660             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
661             continue;
662         }
663         if (child.isFloating()) {
664             insertFloatingObject(child);
665             adjustFloatingBlock(marginInfo);
666             continue;
667         }
668
669         // Lay out the child.
670         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
671     }
672     
673     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
674     // determining the correct collapsed bottom margin information.
675     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
676 }
677
678 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
679 {
680     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
681         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
682
683     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
684         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
685         return;
686     }
687
688     m_simpleLineLayout = nullptr;
689     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
690 }
691
692 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
693 {
694     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
695     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
696
697     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
698     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
699
700     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
701     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
702     // will we have to potentially relayout.
703     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
704     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
705
706     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
707     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
708     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
709
710 #if !ASSERT_DISABLED
711     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
712 #endif
713     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
714     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
715     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
716
717     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
718     bool markDescendantsWithFloats = false;
719     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
720         markDescendantsWithFloats = true;
721     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
722         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
723         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
724         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
725         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
726         markDescendantsWithFloats = true;
727     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
728         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
729         // layout.
730         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
731         if (fb > logicalTopEstimate)
732             markDescendantsWithFloats = true;
733     }
734
735     if (childBlockFlow) {
736         if (markDescendantsWithFloats)
737             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
738         if (!child.isWritingModeRoot())
739             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
740     }
741
742     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
743
744     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
745     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
746     if (childNeededLayout)
747         child.layout();
748
749     // Cache if we are at the top of the block right now.
750     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
751
752     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
753     // values.
754     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
755
756     // Now check for clear.
757     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
758     
759     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
760     if (paginated)
761         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
762
763     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
764
765     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
766     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
767     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
768     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
769         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
770             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
771             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
772             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
773         }
774         
775         if (childBlockFlow) {
776             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
777                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
778             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
779         }
780     }
781
782     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
783         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
784
785     // In case our guess was wrong, relayout the child.
786     child.layoutIfNeeded();
787
788     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
789     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
790     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
791         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
792
793     // Now place the child in the correct left position
794     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
795
796     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
797     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
798     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
799         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
800         marginInfo.clearMargin();
801     }
802     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
803     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
804     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
805         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
806
807     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
808     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
809         view().addLayoutDelta(childOffset);
810
811         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
812         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
813         // repaint ourselves (and the child) anyway.
814         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
815             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
816     }
817
818     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
819         child.repaint();
820         child.repaintOverhangingFloats(true);
821     }
822
823     if (paginated) {
824         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
825             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
826         // Check for an after page/column break.
827         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
828         if (newHeight != height())
829             setLogicalHeight(newHeight);
830     }
831
832     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
833 }
834
835 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
836 {
837     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
838     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
839     
840     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
841     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
842
843     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
844         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
845         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
846         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
847         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
848         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
849     }
850     
851     RenderLayer* childLayer = child.layer();
852     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
853         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
854         if (hasStaticBlockPosition)
855             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
856     }
857 }
858
859 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
860 {
861     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
862     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
863     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
864         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
865     return LayoutUnit();
866 }
867
868 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
869 {
870     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
871     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
872         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
873     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
874
875     // Add in our start margin.
876     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
877     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
878         
879     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
880     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
881     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !is<RenderNamedFlowThread>(flowThreadContainingBlock()))
882         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
883
884     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
885 }
886
887 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
888 {
889     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
890     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
891     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
892     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
893     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
894     // own bottom margin into its top margin.
895     //
896     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
897     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
898     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
899     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
900     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
901     // an example of this scenario.
902     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
903     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
904     positionNewFloats();
905     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
906 }
907
908 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
909 {
910     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
911         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
912     else
913         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
914 }
915
916 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
917 {
918     if (flowThreadContainingBlock()) {
919         // Shift the inline position to exclude the region offset.
920         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
921     }
922     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
923 }
924
925 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
926 {
927     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
928     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
929     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
930     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
931
932     LayoutUnit beforeMargin = 0;
933     LayoutUnit afterMargin = 0;
934
935     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
936     
937     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
938     // margins in the same direction.
939     if (!child.isWritingModeRoot()) {
940         if (childRenderBlock) {
941             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
942             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
943             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
944             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
945         } else {
946             beforeMargin = child.marginBefore();
947             afterMargin = child.marginAfter();
948         }
949     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
950         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
951         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
952         if (childRenderBlock) {
953             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
954             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
955             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
956             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
957         } else {
958             beforeMargin = child.marginAfter();
959             afterMargin = child.marginBefore();
960         }
961     } else {
962         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
963         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
964         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
965         afterMargin = marginAfterForChild(child);
966     }
967
968     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
969     if (beforeMargin) {
970         if (beforeMargin > 0)
971             childBeforePositive = beforeMargin;
972         else
973             childBeforeNegative = -beforeMargin;
974     }
975     if (afterMargin) {
976         if (afterMargin > 0)
977             childAfterPositive = afterMargin;
978         else
979             childAfterNegative = -afterMargin;
980     }
981
982     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
983 }
984
985 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
986 {
987     if (!childrenInline())
988         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
989
990     // If the block has inline children, see if we generated any line boxes. If we have any
991     // line boxes, then we can only be self-collapsing if we have nothing but anonymous inline blocks
992     // that are also self-collapsing inside us.
993     if (!hasLines())
994         return false;
995     
996     if (simpleLineLayout())
997         return true; // We have simple line layout lines, so we can't be self-collapsing.
998     
999     for (auto* child = firstRootBox(); child; child = child->nextRootBox()) {
1000         if (!child->hasAnonymousInlineBlock() || !child->anonymousInlineBlock()->isSelfCollapsingBlock())
1001             return true;
1002     }
1003     return false; // We have no line boxes, so we must be self-collapsing.
1004 }
1005
1006 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
1007 {
1008     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
1009 }
1010
1011 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
1012 {
1013     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
1014     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
1015     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
1016     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
1017     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
1018     
1019     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
1020     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
1021     
1022     // Get the four margin values for the child and cache them.
1023     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
1024
1025     // Get our max pos and neg top margins.
1026     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
1027     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
1028
1029     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
1030     // top to get new posTop and negTop values.
1031     if (childIsSelfCollapsing) {
1032         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
1033         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
1034     }
1035     
1036     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1037         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1038             // This child is collapsing with the top of the
1039             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1040             // our own maximal values.
1041             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1042                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1043
1044             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1045             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1046             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1047             // a <dl> inside a <td>.
1048             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1049                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1050                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1051             }
1052
1053             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1054                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1055                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1056                 // This deals with the <td><div><p> case.
1057                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1058                 // still apply margins in this case.
1059                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1060             }
1061         } else
1062             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1063             setMustDiscardMarginBefore();
1064     }
1065
1066     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1067     if (childDiscardMarginBefore) {
1068         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1069         marginInfo.clearMargin();
1070     }
1071
1072     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1073         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1074
1075     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1076     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1077
1078     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1079     
1080     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1081     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1082     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1083     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1084         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1085         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1086     }
1087
1088     if (childIsSelfCollapsing) {
1089         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1090         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1091         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1092             // This child has no height. We need to compute our
1093             // position before we collapse the child's margins together,
1094             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1095             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1096             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1097             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1098             
1099             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1100             // bottom margin values as well. 
1101             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1102             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1103
1104             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1105                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1106                 // is correct, since it could have overflowing content
1107                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1108                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1109                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1110         }
1111     } else {
1112         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1113             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1114             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1115             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1116             // the child inside the container.
1117             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1118             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1119             logicalTop = logicalHeight();
1120         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1121             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1122             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1123             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1124             // with the top of the block.
1125             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1126             logicalTop = logicalHeight();
1127         }
1128
1129         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1130         
1131         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1132             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1133             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1134         } else
1135             marginInfo.clearMargin();
1136
1137         if (marginInfo.margin())
1138             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1139     }
1140     
1141     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1142     // collapsed into the page edge.
1143     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1144     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1145         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1146         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1147         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1148         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1149     }
1150
1151     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1152         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1153         // any floats from the parent will now overhang.
1154         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1155         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1156         setLogicalHeight(logicalTop);
1157         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1158             addOverhangingFloats(block, false);
1159         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1160
1161         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1162         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1163         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1164         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1165         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1166             child->setNeedsLayout();
1167     }
1168
1169     return logicalTop;
1170 }
1171
1172 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1173 {
1174     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1175     if (!heightIncrease)
1176         return yPos;
1177
1178     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1179         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1180
1181         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1182         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1183         // the self-collapsing block's margins only.
1184         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1185         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1186         if (!childDiscardMargin) {
1187             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1188             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1189         } else
1190             marginInfo.clearMargin();
1191         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1192
1193         // CSS2.1 states:
1194         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1195         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1196         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1197         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1198         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1199         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1200             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1201                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1202         }
1203         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1204             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1205
1206         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1207         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1208         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1209         // margins can collapse at the correct vertical position.
1210         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1211         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1212         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1213         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1214     } else
1215         // Increase our height by the amount we had to clear.
1216         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1217     
1218     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1219         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1220         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1221         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1222         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1223         // margins involved.
1224         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1225         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1226
1227         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1228         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1229     }
1230
1231     return yPos + heightIncrease;
1232 }
1233
1234 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1235 {
1236     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1237     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1238     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1239     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1240         return;
1241
1242     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1243     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1244     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1245         positiveMarginBefore = 0;
1246         negativeMarginBefore = 0;
1247         discardMarginBefore = true;
1248         return;
1249     }
1250
1251     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1252     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1253     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1254
1255     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1256         return;
1257     
1258     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1259     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1260         return;
1261
1262     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1263     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1264         return;
1265
1266     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1267     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1268         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1269             break;
1270     }
1271     
1272     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1273     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1274         return;
1275
1276     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1277     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1278         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1279         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1280             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1281             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1282             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1283         }
1284     }
1285
1286     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1287     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1288 }
1289
1290 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1291 {
1292     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1293     // relayout if there are intruding floats.
1294     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1295     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1296         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1297         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1298         bool discardMarginBefore = false;
1299         if (child.selfNeedsLayout()) {
1300             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1301             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1302         } else {
1303             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1304             // will be right.
1305             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1306             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1307             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1308             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1309         }
1310
1311         // Collapse the result with our current margins.
1312         if (!discardMarginBefore)
1313             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1314     }
1315
1316     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1317     // page.
1318     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1319     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1320         && hasNextPage(logicalHeight()))
1321         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1322
1323     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1324     
1325     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1326
1327     if (layoutState->isPaginated()) {
1328         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1329         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1330     
1331         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1332         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1333         
1334         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1335             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1336     }
1337
1338     return logicalTopEstimate;
1339 }
1340
1341 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1342 {
1343     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1344         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1345         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1346         if (marginInfo.discardMargin()) {
1347             setMustDiscardMarginAfter();
1348             return;
1349         }
1350
1351         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1352         // with our children.
1353         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1354
1355         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1356             setHasMarginAfterQuirk(false);
1357
1358         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1359             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1360             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1361             // This deals with the <td><div><p> case.
1362             setHasMarginAfterQuirk(true);
1363     }
1364 }
1365
1366 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1367 {
1368     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1369
1370     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1371     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1372     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1373     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1374     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1375         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1376
1377     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1378     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1379         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1380         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1381         
1382     // Now add in our bottom border/padding.
1383     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1384
1385     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1386     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1387     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1388
1389     // Update our bottom collapsed margin info.
1390     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1391 }
1392
1393 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1394 {
1395     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1396         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1397             return;
1398         materializeRareBlockFlowData();
1399     }
1400
1401     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1402     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1403 }
1404
1405 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1406 {
1407     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1408         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1409             return;
1410         materializeRareBlockFlowData();
1411     }
1412
1413     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1414     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1415 }
1416
1417 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1418 {
1419     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1420         ASSERT(value);
1421         return;
1422     }
1423
1424     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1425         if (!value)
1426             return;
1427         materializeRareBlockFlowData();
1428     }
1429
1430     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1431 }
1432
1433 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1434 {
1435     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1436         ASSERT(value);
1437         return;
1438     }
1439
1440     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1441         if (!value)
1442             return;
1443         materializeRareBlockFlowData();
1444     }
1445
1446     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1447 }
1448
1449 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1450 {
1451     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1452 }
1453
1454 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1455 {
1456     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1457 }
1458
1459 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1460 {
1461     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1462     if (!child.isWritingModeRoot())
1463         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1464     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1465         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1466
1467     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1468     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1469     return false;
1470 }
1471
1472 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1473 {
1474     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1475     if (!child.isWritingModeRoot())
1476         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1477     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1478         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1479
1480     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1481     return false;
1482 }
1483
1484 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1485 {
1486     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1487     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1488     if (!child.isWritingModeRoot())
1489         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1490     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1491         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1492
1493     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1494     return false;
1495 }
1496
1497 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1498 {
1499     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1500     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1501     if (!child.isWritingModeRoot())
1502         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1503     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1504         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1505
1506     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1507     return false;
1508 }
1509
1510 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1511 {
1512     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1513     while (curr && curr != &child.view()) {
1514         if (curr->isRenderFlowThread())
1515             return true;
1516         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1517             return false;
1518         curr = curr->containingBlock();
1519     }
1520     return true;
1521 }
1522
1523 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1524 {
1525     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1526     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1527     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1528     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1529     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1530     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1531     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1532         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()))
1533         || (checkRegionBreaks && child.style().breakBefore() == RegionBreakBetween);
1534     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1535         if (checkColumnBreaks) {
1536             if (isInsideMulticolFlowThread)
1537                 checkRegionBreaks = true;
1538         }
1539         if (checkRegionBreaks) {
1540             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1541             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1542                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1543         }
1544         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1545     }
1546     return logicalOffset;
1547 }
1548
1549 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1550 {
1551     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1552     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1553     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1554     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1555     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1556     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1557     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1558         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()))
1559         || (checkRegionBreaks && child.style().breakAfter() == RegionBreakBetween);
1560     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1561         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1562
1563         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1564         marginInfo.clearMargin();
1565
1566         if (checkColumnBreaks) {
1567             if (isInsideMulticolFlowThread)
1568                 checkRegionBreaks = true;
1569         }
1570         if (checkRegionBreaks) {
1571             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1572             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1573                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1574         }
1575         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1576     }
1577     return logicalOffset;
1578 }
1579
1580 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1581 {
1582     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1583
1584     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1585         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1586         // position.
1587         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1588         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1589
1590         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1591             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1592             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1593             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1594         }
1595         
1596         if (childRenderBlock) {
1597             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1598                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1599             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1600         }
1601
1602         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1603         child.layoutIfNeeded();
1604     }
1605
1606     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1607
1608     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1609     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1610
1611     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1612         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1613         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1614         if (spaceShortage > 0) {
1615             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1616             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1617             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1618             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1619             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1620             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1621             // than necessary.
1622             setPageBreak(result, spaceShortage);
1623         }
1624     }
1625
1626     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1627     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1628     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1629     
1630     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1631     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1632     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1633         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1634     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1635         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1636
1637     if (paginationStrut) {
1638         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1639         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1640         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1641             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1642             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1643             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1644             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1645             if (childRenderBlock)
1646                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1647         } else
1648             result += paginationStrut;
1649     }
1650
1651     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1652     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1653     
1654     // Return the final adjusted logical top.
1655     return result;
1656 }
1657
1658 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1659 {
1660     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1661     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1662     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1663     if (lineCount > 1) {
1664         RootInlineBox* line = &lastLine;
1665         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1666             line = line->prevRootBox();
1667
1668         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1669         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1670         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1671         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1672     }
1673     return lineBottom - lineTop;
1674 }
1675
1676 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1677 {
1678     auto& renderer = lineBox.renderer();
1679
1680     if (!renderer.settings().appleMailPaginationQuirkEnabled())
1681         return false;
1682
1683     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1684         return true;
1685
1686     return false;
1687 }
1688
1689 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1690 {
1691     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1692         return;
1693     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1694     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1695 }
1696
1697 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1698 {
1699     // FIXME: Ignore anonymous inline blocks. Handle the delta already having been set because of
1700     // collapsing margins from a previous anonymous inline block.
1701     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1702     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1703     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1704     // of the first column.
1705     //
1706     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1707     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1708     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1709     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1710     //
1711     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1712     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1713     //
1714     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1715     // at least make positive leading work in typical cases.
1716     //
1717     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1718     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1719     // line and all following lines.
1720     overflowsRegion = false;
1721     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1722     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1723     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1724     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1725     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1726     logicalOffset += delta;
1727     lineBox->setPaginationStrut(0);
1728     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1729     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1730     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1731     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1732     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1733     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1734         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1735         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1736         return;
1737     }
1738
1739     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1740         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1741         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1742         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1743         // top of the page.
1744         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1745         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1746         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1747         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1748         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1749         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1750         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1751             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1752             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1753             return;
1754         }
1755         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1756     }
1757     
1758     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1759     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1760
1761     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1762     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1763         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1764             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1765         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1766         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1767             return;
1768         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1769             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1770             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1771         }
1772         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1773         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1774         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1775         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1776         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1777         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1778             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1779             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1780             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1781             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1782             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1783                 return;
1784             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1785         } else {
1786             delta += remainingLogicalHeight;
1787             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1788             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1789         }
1790     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1791         // We're at the very top of a page or column.
1792         if (lineBox != firstRootBox())
1793             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1794         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1795             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1796     }
1797 }
1798
1799 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1800 {
1801     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1802     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1803     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1804 }
1805
1806 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1807 {
1808     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1809     if (!hasRareBlockFlowData())
1810         return;
1811
1812     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1813 }
1814
1815 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1816 {
1817     if (!hasRareBlockFlowData())
1818         return;
1819
1820     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1821 }
1822
1823 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1824 {
1825     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1826     if (!hasRareBlockFlowData())
1827         return;
1828
1829     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1830 }
1831
1832 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1833 {
1834     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1835         return false;
1836
1837     statePusher.pop();
1838     setEverHadLayout(true);
1839     layoutBlock(false);
1840     return true;
1841 }
1842
1843 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1844 {
1845     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1846
1847     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1848     if (!flowThread)
1849         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1850
1851     // See if we're in the last region.
1852     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1853     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1854     if (!region)
1855         return false;
1856
1857     if (region->isLastRegion())
1858         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1859             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1860
1861     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1862     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1863     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1864     return (endRegion && region != endRegion);
1865 }
1866
1867 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit childBeforeMargin, LayoutUnit childAfterMargin)
1868 {
1869     // When flexboxes are embedded inside a block flow, they don't perform any adjustments for unsplittable
1870     // children. We'll treat flexboxes themselves as unsplittable just to get them to paginate properly inside
1871     // a block flow.
1872     bool isUnsplittable = childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child);
1873     if (!isUnsplittable && !(child.isFlexibleBox() && !downcast<RenderFlexibleBox>(child).isFlexibleBoxImpl()))
1874         return logicalOffset;
1875
1876     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1877     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + childBeforeMargin + childAfterMargin;
1878     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1879     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1880     if (isUnsplittable)
1881         updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1882     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1883         || !hasNextPage(logicalOffset))
1884         return logicalOffset;
1885     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1886     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1887         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1888             return logicalOffset;
1889         auto result = logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1890         bool isInitialLetter = child.isFloating() && child.style().styleType() == FIRST_LETTER && child.style().initialLetterDrop() > 0;
1891         if (isInitialLetter) {
1892             // Increase our logical height to ensure that lines all get pushed along with the letter.
1893             setLogicalHeight(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1894         }
1895         return result;
1896     }
1897
1898     return logicalOffset;
1899 }
1900
1901 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1902 {
1903     bool checkRegion = false;
1904     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1905         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1906         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1907             return true;
1908         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1909             return false;
1910         adjustment += pageLogicalHeight;
1911         checkRegion = true;
1912     }
1913     return !checkRegion;
1914 }
1915
1916 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1917 {
1918     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1919         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1920 }
1921
1922 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1923 {
1924     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1925         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1926 }
1927
1928 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1929 {
1930     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1931     if (!pageLogicalHeight)
1932         return logicalOffset;
1933     
1934     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1935     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1936     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1937         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1938     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1939 }
1940
1941 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1942 {
1943     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1944     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1945     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1946     if (!pageLogicalHeight)
1947         return 0;
1948
1949     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1950     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1951
1952     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1953     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1954     if (!flowThread)
1955         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1956     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1957 }
1958
1959 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1960 {
1961     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1962     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1963     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1964     if (!pageLogicalHeight)
1965         return 0;
1966     
1967     // Now check for a flow thread.
1968     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1969     if (!flowThread)
1970         return pageLogicalHeight;
1971     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1972 }
1973
1974 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1975 {
1976     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1977     
1978     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1979     if (!flowThread) {
1980         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1981         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1982         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1983             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1984             // column will act as being part of the previous column.
1985             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1986         }
1987         return remainingHeight;
1988     }
1989     
1990     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1991 }
1992
1993 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1994 {
1995     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1996     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1997     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1998     // monolithic elements.
1999     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
2000     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
2001     // implementation is updated to match the regions implementation.
2002     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
2003         return logicalHeightForChild(child);
2004
2005     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
2006     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
2007     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
2008     // height of the flow thread needs to also
2009     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
2010         return logicalHeightForChild(child);
2011
2012     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
2013     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
2014     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
2015     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
2016     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
2017         return logicalHeightForChild(child);
2018     
2019     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
2020     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
2021 }
2022
2023 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
2024 {
2025     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
2026         setLineGridBox(0);
2027         return;
2028     }
2029     
2030     setLineGridBox(0);
2031
2032     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
2033     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
2034     lineGridBox->setConstructed();
2035     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
2036     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
2037     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
2038     
2039     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
2040
2041     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
2042     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
2043     // to this grid.
2044 }
2045
2046 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
2047 {
2048     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2049 }
2050
2051 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
2052 {
2053     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
2054     
2055     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
2056     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
2057     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2058     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2059     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2060     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2061         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2062         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2063
2064         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2065             if (ancestor.isRenderView())
2066                 break;
2067             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2068                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2069                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2070                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2071                         parentBlock = &ancestor;
2072                         break;
2073                     }
2074                 }
2075             }
2076         }
2077
2078         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2079         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2080     }
2081     // Fresh floats need to be reparented if they actually belong to the previous anonymous block.
2082     // It copies the logic of RenderBlock::addChildIgnoringContinuation
2083     if (noLongerAffectsParentBlock() && style().isFloating() && previousSibling() && previousSibling()->isAnonymousBlock())
2084         downcast<RenderBoxModelObject>(*parent()).moveChildTo(&downcast<RenderBoxModelObject>(*previousSibling()), this);
2085
2086     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
2087         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
2088
2089     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2090         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2091         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2092             invalidateLineLayoutPath();
2093     }
2094
2095     if (multiColumnFlowThread())
2096         updateStylesForColumnChildren();
2097 }
2098
2099 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2100 {
2101     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2102         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2103 }
2104
2105 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2106 {
2107     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2108     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2109
2110     if (oldStyle) {
2111         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2112         EPosition newPosition = newStyle.position();
2113
2114         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2115             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2116                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2117         }
2118     }
2119
2120     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2121 }
2122
2123 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2124 {
2125     if (containsFloats())
2126         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2127
2128     if (m_simpleLineLayout) {
2129         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2130         m_simpleLineLayout = nullptr;
2131     } else
2132         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2133
2134     RenderBlock::deleteLines();
2135 }
2136
2137 void RenderBlockFlow::addFloatsToNewParent(RenderBlockFlow& toBlockFlow) const
2138 {
2139     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2140     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2141     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2142     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2143     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2144     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2145     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2146     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2147     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2148     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2149     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2150     // preserve this condition (removing it has serious performance
2151     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2152     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2153     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2154     // will get fixed before anything gets displayed.
2155     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2156     if (!m_floatingObjects)
2157         return;
2158
2159     if (!toBlockFlow.m_floatingObjects)
2160         toBlockFlow.createFloatingObjects();
2161
2162     for (auto& floatingObject : m_floatingObjects->set()) {
2163         if (toBlockFlow.containsFloat(floatingObject->renderer()))
2164             continue;
2165         toBlockFlow.m_floatingObjects->add(floatingObject->cloneForNewParent());
2166     }
2167 }
2168
2169 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2170 {
2171     auto& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2172     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2173     addFloatsToNewParent(toBlockFlow);
2174 }
2175
2176 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2177 {
2178     if (!m_floatingObjects)
2179         return;
2180
2181     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2182     auto end = floatingObjectSet.end();
2183     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2184         const auto& floatingObject = *it->get();
2185         if (floatingObject.isDescendant())
2186             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2187     }
2188 }
2189
2190 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2191 {
2192     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2193
2194     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2195         addOverflowFromFloats();
2196 }
2197
2198 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2199 {
2200     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2201     // Otherwise, bail out.
2202     if (!hasOverhangingFloats())
2203         return;
2204
2205     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2206     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2207     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view());
2208     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2209     auto end = floatingObjectSet.end();
2210     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2211         const auto& floatingObject = *it->get();
2212         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2213         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2214         // condition is replaced with being a descendant of us.
2215         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2216         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2217             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2218             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2219             renderer.repaint();
2220             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2221         }
2222     }
2223 }
2224
2225 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2226 {
2227     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2228     
2229     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2230         return;
2231
2232     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2233     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2234         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2235         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2236     }
2237 }
2238
2239 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2240 {
2241     if (!m_floatingObjects)
2242         return;
2243
2244     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2245     auto end = floatingObjectSet.end();
2246     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2247         const auto& floatingObject = *it->get();
2248         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2249         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2250         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2251             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2252             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2253             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, paintOffset + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2254             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2255             if (!preservePhase) {
2256                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2257                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2258                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2259                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2260                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2261                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2262                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2263                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2264             }
2265         }
2266     }
2267 }
2268
2269 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2270 {
2271     if (m_floatingObjects) {
2272         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2273         auto end = floatingObjectSet.end();
2274         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2275             const auto& floatingObject = *it->get();
2276             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2277             floatBox.move(floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2278             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2279             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2280             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2281         }
2282     }
2283 }
2284
2285 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2286 {
2287     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2288 }
2289
2290 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2291 {
2292     if (!m_floatingObjects)
2293         return;
2294
2295     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2296
2297     m_floatingObjects->clear();
2298 }
2299
2300 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2301 {
2302     ASSERT(floatBox.isFloating());
2303
2304     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2305     if (!m_floatingObjects)
2306         createFloatingObjects();
2307     else {
2308         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2309         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2310         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2311         if (it != floatingObjectSet.end())
2312             return it->get();
2313     }
2314
2315     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2316
2317     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2318     
2319     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2320     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2321     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2322         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2323             
2324     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2325     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2326         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2327         floatBox.layoutIfNeeded();
2328         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2329     }
2330     else {
2331         floatBox.updateLogicalWidth();
2332         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2333     }
2334
2335     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2336
2337     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2338 }
2339
2340 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2341 {
2342     if (m_floatingObjects) {
2343         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2344         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2345         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2346             auto& floatingObject = *it->get();
2347             if (childrenInline()) {
2348                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2349                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2350
2351                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2352                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2353                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2354                 else {
2355                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2356                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2357                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2358                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2359                 }
2360                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2361                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2362                     if (!selfNeedsLayout()) {
2363                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2364                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2365                     }
2366 #if !ASSERT_DISABLED
2367                     floatingObject.setOriginatingLine(0);
2368 #endif
2369                 }
2370                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2371             }
2372             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2373         }
2374     }
2375 }
2376
2377 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2378 {
2379     if (!containsFloats())
2380         return;
2381     
2382     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2383     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2384     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2385         m_floatingObjects->remove(curr);
2386         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2387             break;
2388         curr = floatingObjectSet.last().get();
2389     }
2390 }
2391
2392 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2393 {
2394     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2395     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2396         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2397     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2398 }
2399
2400 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2401 {
2402     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2403     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2404         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2405     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2406 }
2407
2408 void RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit& logicalTopOffset)
2409 {
2410     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2411     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2412     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2413
2414     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2415
2416     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2417
2418     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2419     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2420     
2421     if (isInitialLetter) {
2422         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2423         if (letterClearance > 0) {
2424             logicalTopOffset += letterClearance;
2425             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2426         }
2427     }
2428     
2429     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2430         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2431         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2432         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2433         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2434             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2435             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2436             if (insideFlowThread) {
2437                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2438                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2439                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2440                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2441             }
2442         }
2443         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2444     } else {
2445         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2446         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2447         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2448         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2449             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2450             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2451             if (insideFlowThread) {
2452                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2453                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2454                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2455                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2456             }
2457         }
2458         // Use the original width of the float here, since the local variable
2459         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2460         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2461         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2462     }
2463     
2464     LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2465     LayoutUnit childBeforeMargin = marginBeforeForChild(childBox);
2466     
2467     if (isInitialLetter)
2468         adjustInitialLetterPosition(childBox, logicalTopOffset, childBeforeMargin);
2469     
2470     setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLeft);
2471     setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLeft + childLogicalLeftMargin);
2472     
2473     setLogicalTopForFloat(floatingObject, logicalTopOffset);
2474     setLogicalTopForChild(childBox, logicalTopOffset + childBeforeMargin);
2475     
2476     setLogicalMarginsForFloat(floatingObject, childLogicalLeftMargin, childBeforeMargin);
2477 }
2478
2479 void RenderBlockFlow::adjustInitialLetterPosition(RenderBox& childBox, LayoutUnit& logicalTopOffset, LayoutUnit& marginBeforeOffset)
2480 {
2481     const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2482     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2483     if (!fontMetrics.hasCapHeight())
2484         return;
2485
2486     LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2487     LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2488     
2489     // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2490     LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2491     logicalTopOffset += adjustment;
2492
2493     // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2494     // positive for raised and negative for sunken).
2495     int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2496     
2497     // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2498     if (dropHeightDelta < 0)
2499         marginBeforeOffset += -dropHeightDelta * heightOfLine;
2500     
2501     // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2502     // empty lines beside the first letter.
2503     if (dropHeightDelta > 0)
2504         setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2505 }
2506
2507 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2508 {
2509     if (!m_floatingObjects)
2510         return false;
2511
2512     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2513     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2514         return false;
2515
2516     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2517     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2518         return false;
2519
2520     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2521     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2522     // the new floats that need it.
2523     auto it = floatingObjectSet.end();
2524     --it; // Go to last item.
2525     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2526     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2527     while (it != begin) {
2528         --it;
2529         if ((*it)->isPlaced()) {
2530             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2531             ++it;
2532             break;
2533         }
2534     }
2535
2536     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2537     
2538     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2539     if (lastPlacedFloatingObject)
2540         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2541
2542     auto end = floatingObjectSet.end();
2543     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2544     for (; it != end; ++it) {
2545         auto& floatingObject = *it->get();
2546         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2547         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2548         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2549         if (childBox.containingBlock() != this)
2550             continue;
2551
2552         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2553
2554         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2555             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2556         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2557             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2558
2559         computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2560         LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(childBox);
2561
2562         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2563
2564         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2565         childBox.layoutIfNeeded();
2566
2567         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2568         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2569         if (isPaginated) {
2570             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2571             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2572             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, logicalTop, childLogicalTop - logicalTop, marginAfterForChild(childBox));
2573             
2574             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2575             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this
2576             // is exclusive with the case above.
2577             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2578             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2579                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2580                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2581             }
2582             
2583             if (newLogicalTop != logicalTop) {
2584                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - logicalTop);
2585                 computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2586                 if (childBlock)
2587                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2588                 childBox.layoutIfNeeded();
2589                 logicalTop = newLogicalTop;
2590             }
2591
2592             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2593                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2594                 childBox.layoutIfNeeded();
2595             }
2596         }
2597
2598         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + (logicalTopForChild(childBox) - logicalTop) + marginAfterForChild(childBox));
2599
2600         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2601
2602         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2603             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2604         // If the child moved, we have to repaint it.
2605         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2606             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2607     }
2608     return true;
2609 }
2610
2611 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2612 {
2613     positionNewFloats();
2614     // set y position
2615     LayoutUnit newY = 0;
2616     switch (clear) {
2617     case CLEFT:
2618         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2619         break;
2620     case CRIGHT:
2621         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2622         break;
2623     case CBOTH:
2624         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2625         break;
2626     default:
2627         break;
2628     }
2629     if (height() < newY)
2630         setLogicalHeight(newY);
2631 }
2632
2633 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2634 {
2635     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2636         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2637
2638     return fixedOffset;
2639 }
2640
2641 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2642 {
2643     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2644         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2645
2646     return fixedOffset;
2647 }
2648
2649 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2650 {
2651     if (!m_floatingObjects)
2652         return logicalHeight;
2653
2654     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2655 }
2656
2657 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2658 {
2659     if (!m_floatingObjects)
2660         return logicalHeight;
2661
2662     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2663 }
2664
2665 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2666 {
2667     if (!m_floatingObjects)
2668         return 0;
2669     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2670     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2671     auto end = floatingObjectSet.end();
2672     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2673         const auto& floatingObject = *it->get();
2674         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2675             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2676     }
2677     return lowestFloatBottom;
2678 }
2679
2680 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2681 {
2682     if (!m_floatingObjects)
2683         return 0;
2684     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2685     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2686     auto end = floatingObjectSet.end();
2687     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2688         const auto& floatingObject = *it->get();
2689         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2690             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2691     }
2692     return lowestFloatBottom;
2693 }
2694
2695 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2696 {
2697     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2698     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2699         return 0;
2700
2701     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2702     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2703     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2704
2705     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2706     // overflow.
2707     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2708     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2709         auto& floatingObject = *childIt->get();
2710         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2711         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2712         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2713
2714         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2715             // If the object is not in the list, we add it now.
2716             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2717                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2718                 bool shouldPaint = false;
2719
2720                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2721                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2722                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2723                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2724                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2725                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2726                     shouldPaint = true;
2727                 }
2728                 // We create the floating object list lazily.
2729                 if (!m_floatingObjects)
2730                     createFloatingObjects();
2731
2732                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2733             }
2734         } else {
2735             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2736             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2737                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2738                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2739                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2740                 // layer.
2741                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2742                 // it should paint.
2743                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2744             }
2745             
2746             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2747             if (floatingObject.isDescendant())
2748                 child.addOverflowFromChild(&renderer, floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2749         }
2750     }
2751     return lowestFloatLogicalBottom;
2752 }
2753
2754 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2755 {
2756     if (!m_floatingObjects || !parent())
2757         return false;
2758
2759     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2760     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2761     if (it == floatingObjectSet.end())
2762         return false;
2763
2764     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2765 }
2766
2767 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2768 {
2769     ASSERT(!avoidsFloats());
2770
2771     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2772     if (createsNewFormattingContext())
2773         return;
2774
2775     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2776     if (!prev->m_floatingObjects)
2777         return;
2778
2779     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2780
2781     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2782     auto prevEnd = prevSet.end();
2783     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2784         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2785         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2786             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2787                 // We create the floating object list lazily.
2788                 if (!m_floatingObjects)
2789                     createFloatingObjects();
2790
2791                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2792                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2793                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2794                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2795                 // will get applied twice.
2796                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2797                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2798                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2799
2800                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2801             }
2802         }
2803     }
2804 }
2805
2806 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2807 {
2808     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2809         return;
2810
2811     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2812     setChildNeedsLayout(markParents);
2813
2814     if (floatToRemove)
2815         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2816     else if (childrenInline())
2817         return;
2818
2819     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2820     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2821         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2822             continue;
2823         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2824             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2825                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2826             continue;
2827         }
2828         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2829         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2830             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2831     }
2832 }
2833
2834 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2835 {
2836     if (!m_floatingObjects)
2837         return;
2838
2839     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2840     auto end = floatingObjectSet.end();
2841
2842     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2843         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2844             continue;
2845
2846         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2847         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2848             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2849             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2850                 continue;
2851             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2852                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2853         }
2854     }
2855 }
2856
2857 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2858 {
2859     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2860         return point;
2861     
2862     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2863     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2864     // case.
2865     if (isHorizontalWritingMode())
2866         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().height());
2867     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().width(), point.y());
2868 }
2869
2870 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2871 {
2872     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2873     if (!containsFloats())
2874         return 0;
2875     
2876     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2877     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2878     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2879     switch (child.style().clear()) {
2880     case CNONE:
2881         break;
2882     case CLEFT:
2883         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2884         break;
2885     case CRIGHT:
2886         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2887         break;
2888     case CBOTH:
2889         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2890         break;
2891     }
2892
2893     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2894     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2895     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2896         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2897         while (true) {
2898             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2899             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2900                 return newLogicalTop - logicalTop;
2901
2902             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2903             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2904             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2905
2906             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2907             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2908             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2909             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2910             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2911
2912             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2913             child.updateLogicalWidth();
2914             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2915             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2916             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2917
2918             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2919             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2920             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2921             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2922             
2923             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2924                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2925                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2926                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2927                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2928                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2929                 return newLogicalTop - logicalTop;
2930             }
2931
2932             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2933             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2934             if (newLogicalTop < logicalTop)
2935                 break;
2936         }
2937         ASSERT_NOT_REACHED();
2938     }
2939     return result;
2940 }
2941
2942 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2943 {
2944     if (!m_floatingObjects)
2945         return false;
2946
2947     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2948     if (is<RenderView>(*this))
2949         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2950
2951     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2952     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2953     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2954         --it;
2955         const auto& floatingObject = *it->get();
2956         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2957         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2958             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2959             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2960                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2961                 return true;
2962             }
2963         }
2964     }
2965
2966     return false;
2967 }
2968
2969 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2970 {
2971     ASSERT(childrenInline());
2972
2973     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2974         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2975
2976     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2977 }
2978
2979 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2980 {
2981     if (style().visibility() != VISIBLE)
2982         return;
2983
2984     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2985     // for either overflow or translations via relative positioning.
2986     if (childrenInline()) {
2987         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2988
2989         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2990             if (box->firstChild())
2991                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2992             if (box->lastChild())
2993                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2994         }
2995     } else {
2996         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2997             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2998                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2999                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
3000                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
3001                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
3002                     left = std::min(left, x + obj->x());
3003                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
3004                 }
3005             }
3006         }
3007     }
3008
3009     if (m_floatingObjects) {
3010         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
3011         auto end = floatingObjectSet.end();
3012         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
3013             const auto& floatingObject = *it->get();
3014             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
3015             if (floatingObject.shouldPaint()) {
3016                 LayoutUnit floatLeft = floatingObject.translationOffsetToAncestor().width();
3017                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
3018                 left = std::min(left, floatLeft);
3019                 right = std::max(right, floatRight);
3020             }
3021         }
3022     }
3023 }
3024
3025 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
3026 {
3027     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
3028         return;
3029
3030     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
3031     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
3032     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
3033     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
3034     adjustForBorderFit(0, left, right);
3035     
3036     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
3037     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
3038     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
3039     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
3040     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
3041     
3042     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
3043     if (newContentWidth == oldWidth)
3044         return;
3045     
3046     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
3047     layoutBlock(false);
3048     clearOverrideLogicalContentWidth();
3049 }
3050
3051 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
3052 {
3053     if (logicalTop >= logicalBottom)
3054         return;
3055
3056     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3057     if (m_simpleLineLayout) {
3058         invalidateLineLayoutPath();
3059         return;
3060     }
3061
3062     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3063     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3064     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3065         afterLowest = lowestDirtyLine;
3066         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3067     }
3068
3069     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3070         afterLowest->markDirty();
3071         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3072     }
3073 }
3074
3075 std::optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3076 {
3077     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3078         return std::optional<int>();
3079
3080     if (!childrenInline())
3081         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3082
3083     if (!hasLines())
3084         return std::optional<int>();
3085
3086     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3087         return std::optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3088
3089     ASSERT(firstRootBox());
3090     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3091 }
3092
3093 std::optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3094 {
3095     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3096         return std::optional<int>();
3097
3098     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3099     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3100     float lastBaseline;
3101     if (!childrenInline()) {
3102         std::optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3103         if (!inlineBlockBaseline)
3104             return inlineBlockBaseline;
3105         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3106     } else {
3107         if (!hasLines()) {
3108             if (!hasLineIfEmpty())
3109                 return std::optional<int>();
3110             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3111             return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
3112                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3113                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3114         }
3115
3116         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3117             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3118         else {
3119             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3120             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3121             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3122         }
3123     }
3124     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3125     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3126     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3127     return std::optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3128 }
3129
3130 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3131 {
3132     if (state != SelectionNone)
3133         ensureLineBoxes();
3134     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3135 }
3136
3137 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3138     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3139 {
3140     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3141
3142     GapRects result;
3143
3144     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3145
3146     if (!hasLines()) {
3147         if (containsStart) {
3148             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3149             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3150             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3151             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3152         }
3153         return result;
3154     }
3155
3156     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3157     RootInlineBox* curr;
3158     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3159
3160     // Now paint the gaps for the lines.
3161     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3162         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3163         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3164
3165         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3166             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3167             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3168         
3169         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3170         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3171         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3172         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3173             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3174             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3175
3176         lastSelectedLine = curr;
3177     }
3178
3179     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3180         // VisibleSelection must start just after our last line.
3181         lastSelectedLine = lastRootBox();
3182
3183     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3184         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3185         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3186         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3187         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3188     }
3189     return result;
3190 }
3191
3192 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3193 {
3194     if (renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3195         return;
3196
3197     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3198     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3199         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3200         flowFragment->initializeStyle();
3201         addChild(flowFragment);
3202         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3203     }
3204 }
3205
3206 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3207 {
3208     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3209     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3210     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3211     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3212         return false;
3213
3214     return true;
3215 }
3216
3217 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3218 {
3219     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3220 }
3221
3222 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3223 {
3224     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3225 }
3226
3227 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3228 {
3229     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3230         return false;
3231
3232     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3233 }
3234
3235 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3236 {
3237     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3238
3239     if (renderNamedFlowFragment()) {
3240         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3241         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3242     }
3243 }
3244
3245 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3246 {
3247     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3248     if (auto* flowFragmentOnFlow = std::exchange(rareData.m_renderNamedFlowFragment, nullptr))
3249         flowFragmentOnFlow->destroy();
3250     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3251 }
3252
3253 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3254 {
3255     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3256         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3257         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3258     }
3259 }
3260
3261 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3262 {
3263     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3264 }
3265
3266 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3267 {
3268     ASSERT(i >= 0);
3269
3270     if (style().visibility() != VISIBLE)
3271         return nullptr;
3272
3273     if (childrenInline()) {
3274         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3275             if (!i--)
3276                 return box;
3277         }
3278         return nullptr;
3279     }
3280
3281     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3282         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3283             continue;
3284         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3285             return box;
3286     }
3287
3288     return nullptr;
3289 }
3290
3291 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3292 {
3293     if (style().visibility() != VISIBLE)
3294         return 0;
3295
3296     int count = 0;
3297
3298     if (childrenInline()) {
3299         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3300             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3301             return simpleLineLayout->lineCount();
3302         }
3303         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3304             ++count;
3305             if (box == stopRootInlineBox) {
3306                 if (found)
3307                     *found = true;
3308                 break;
3309             }
3310         }
3311         return count;
3312     }
3313
3314     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3315         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3316             continue;
3317         bool recursiveFound = false;
3318         count += blockFlow.lineCount(stopRootInlineBox, &recursiveFound);
3319         if (recursiveFound) {
3320             if (found)
3321                 *found = true;
3322             break;
3323         }
3324     }
3325
3326     return count;
3327 }
3328
3329 static int getHeightForLineCount(const RenderBlockFlow& block, int lineCount, bool includeBottom, int& count)
3330 {
3331     if (block.style().visibility() != VISIBLE)
3332         return -1;
3333
3334     if (block.childrenInline()) {
3335         for (auto* box = block.firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3336             if (++count == lineCount)
3337                 return box->lineBottom() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3338         }
3339     } else {
3340         RenderBox* normalFlowChildWithoutLines = nullptr;
3341         for (auto* obj = block.firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
3342             if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && shouldCheckLines(downcast<RenderBlockFlow>(*obj))) {
3343                 int result = getHeightForLineCount(downcast<RenderBlockFlow>(*obj), lineCount, false, count);
3344                 if (result != -1)
3345                     return result + obj->y() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3346             } else if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3347                 normalFlowChildWithoutLines = obj;
3348         }
3349         if (normalFlowChildWithoutLines && !lineCount)
3350             return normalFlowChildWithoutLines->y() + normalFlowChildWithoutLines->height();
3351     }
3352     
3353     return -1;
3354 }
3355
3356 int RenderBlockFlow::heightForLineCount(int lineCount)
3357 {
3358     int count = 0;
3359     return getHeightForLineCount(*this, lineCount, true, count);
3360 }
3361
3362 void RenderBlockFlow::clearTruncation()
3363 {
3364     if (style().visibility() != VISIBLE)
3365         return;
3366
3367     if (childrenInline() && hasMarkupTruncation()) {
3368         ensureLineBoxes();
3369
3370         setHasMarkupTruncation(false);
3371         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox())
3372             box->clearTruncation();
3373         return;
3374     }
3375
3376     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3377         if (shouldCheckLines(blockFlow))
3378             blockFlow.clearTruncation();
3379     }
3380 }
3381
3382 bool RenderBlockFlow::containsNonZeroBidiLevel() const
3383 {
3384     for (auto* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3385         for (auto* box = root->firstLeafChild(); box; box = box->nextLeafChild()) {
3386             if (box->bidiLevel())
3387                 return true;
3388         }
3389     }
3390     return false;
3391 }
3392
3393 Position RenderBlockFlow::positionForBox(InlineBox *box, bool start) const
3394 {
3395     if (!box)
3396         return Position();
3397
3398     if (!box->renderer().nonPseudoNode())
3399         return createLegacyEditingPosition(nonPseudoElement(), start ? caretMinOffset() : caretMaxOffset());
3400
3401     if (!is<InlineTextBox>(*box))
3402         return createLegacyEditingPosition(box->renderer().nonPseudoNode(), start ? box->renderer().caretMinOffset() : box->renderer().caretMaxOffset());
3403
3404     auto& textBox = downcast<InlineTextBox>(*box);
3405     return createLegacyEditingPosition(textBox.renderer().nonPseudoNode(), start ? textBox.start() : textBox.start() + textBox.len());
3406 }
3407
3408 RenderText* RenderBlockFlow::findClosestTextAtAbsolutePoint(const FloatPoint& point)
3409 {
3410     // A light, non-recursive version of RenderBlock::positionForCoordinates that looks at
3411     // whether a point lies within the gaps between its root line boxes, to be called against
3412     // a node returned from elementAtPoint. We make the assumption that either the node or one
3413     // of its immediate children contains the root line boxes in question.
3414     // See <rdar://problem/6824650> for context.
3415     
3416     RenderBlock* block = this;
3417     
3418     FloatPoint localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3419     
3420     if (!block->childrenInline()) {
3421         // Look among our immediate children for an alternate box that contains the point.
3422         for (RenderBox* child = block->firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
3423             if (!child->height() || child->style().visibility() != WebCore::VISIBLE || child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3424                 continue;
3425             float top = child->y();
3426             
3427             RenderBox* nextChild = child->nextSiblingBox();
3428             while (nextChild && nextChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3429                 nextChild = nextChild->nextSiblingBox();
3430             if (!nextChild) {
3431                 if (localPoint.y() >= top) {
3432                     block = downcast<RenderBlock>(child);
3433                     break;
3434                 }
3435                 continue;
3436             }
3437             
3438             float bottom = nextChild->y();
3439             
3440             if (localPoint.y() >= top && localPoint.y() < bottom && is<RenderBlock>(*child)) {
3441                 block = downcast<RenderBlock>(child);
3442                 break;
3443             }
3444         }
3445         
3446         if (!block->childrenInline())
3447             return nullptr;
3448         
3449         localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3450     }
3451     
3452     RenderBlockFlow& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(*block);
3453     
3454     // Only check the gaps between the root line boxes. We deliberately ignore overflow because
3455     // experience has shown that hit tests on an exploded text node can fail when within the
3456     // overflow region.
3457     for (RootInlineBox* current = blockFlow.firstRootBox(); current && current != blockFlow.lastRootBox(); current = current->nextRootBox()) {
3458         float currentBottom = current->y() + current->logicalHeight();
3459         if (localPoint.y() < currentBottom)
3460             return nullptr;
3461         
3462         RootInlineBox* next = current->nextRootBox();
3463         float nextTop = next->y();
3464         if (localPoint.y() < nextTop) {
3465             InlineBox* inlineBox = current->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(localPoint.x());
3466             if (inlineBox && inlineBox->behavesLikeText() && is<RenderText>(inlineBox->renderer()))
3467                 return &downcast<RenderText>(inlineBox->renderer());
3468         }
3469     }
3470     return nullptr;
3471 }
3472
3473 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint& pointInLogicalContents, const RenderRegion* region)
3474 {
3475     ASSERT(childrenInline());
3476
3477     ensureLineBoxes();
3478
3479     if (!firstRootBox())
3480         return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3481
3482     bool linesAreFlipped = style().isFlippedLinesWritingMode();
3483     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
3484
3485     // look for the closest line box in the root box which is at the passed-in y coordinate
3486     InlineBox* closestBox = 0;
3487     RootInlineBox* firstRootBoxWithChildren = 0;
3488     RootInlineBox* lastRootBoxWithChildren = 0;
3489     for (RootInlineBox* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3490         if (region && root->containingRegion() != region)
3491             continue;
3492
3493         if (!root->firstLeafChild())
3494             continue;
3495         if (!firstRootBoxWithChildren)
3496             firstRootBoxWithChildren = root;
3497
3498         if (!linesAreFlipped && root->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() < root->lineTopWithLeading()
3499             || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->lineTopWithLeading())))
3500             break;
3501
3502         lastRootBoxWithChildren = root;
3503
3504         // check if this root line box is located at this y coordinate
3505         if (pointInLogicalContents.y() < root->selectionBottom() || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->selectionBottom())) {
3506             if (linesAreFlipped) {
3507                 RootInlineBox* nextRootBoxWithChildren = root->nextRootBox();
3508                 while (nextRootBoxWithChildren && !nextRootBoxWithChildren->firstLeafChild())
3509                     nextRootBoxWithChildren = nextRootBoxWithChildren->nextRootBox();
3510
3511                 if (nextRootBoxWithChildren && nextRootBoxWithChildren->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() > nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading()
3512                     || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading())))
3513                     continue;
3514             }
3515             closestBox = root->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3516             if (closestBox)
3517                 break;
3518         }
3519     }
3520
3521     bool moveCaretToBoundary = frame().editor().behavior().shouldMoveCaretToHorizontalBoundaryWhenPastTopOrBottom();
3522
3523     if (!moveCaretToBoundary && !closestBox && lastRootBoxWithChildren) {
3524         // y coordinate is below last root line box, pretend we hit it
3525         closestBox = lastRootBoxWithChildren->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3526     }
3527
3528     if (closestBox) {
3529         if (moveCaretToBoundary) {
3530             LayoutUnit firstRootBoxWithChildrenTop = std::min<LayoutUnit>(firstRootBoxWithChildren->selectionTop(), firstRootBoxWithChildren->logicalTop());
3531             if (pointInLogicalContents.y() < firstRootBoxWithChildrenTop
3532                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == firstRootBoxWithChildrenTop)) {
3533                 InlineBox* box = firstRootBoxWithChildren->firstLeafChild();
3534                 if (box->isLineBreak()) {
3535                     if (InlineBox* newBox = box->nextLeafChildIgnoringLineBreak())
3536                         box = newBox;
3537                 }
3538                 // y coordinate is above first root line box, so return the start of the first
3539                 return VisiblePosition(positionForBox(box, true), DOWNSTREAM);
3540             }
3541         }
3542
3543         // pass the box a top position that is inside it
3544         LayoutPoint point(pointInLogicalContents.x(), closestBox->root().blockDirectionPointInLine());
3545         if (!isHorizontalWritingMode())
3546             point = point.transposedPoint();
3547         if (closestBox->renderer().isReplaced())
3548             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, downcast<RenderBox>(closestBox->renderer()), point);
3549         return closestBox->renderer().positionForPoint(point, nullptr);
3550     }
3551
3552     if (lastRootBoxWithChildren) {
3553         // We hit this case for Mac behavior when the Y coordinate is below the last box.
3554         ASSERT(moveCaretToBoundary);
3555         InlineBox* logicallyLastBox;
3556         if (lastRootBoxWithChildren->getLogicalEndBoxWithNode(logicallyLastBox))
3557             return VisiblePosition(positionForBox(logicallyLastBox, false), DOWNSTREAM);
3558     }
3559
3560     // Can't reach this. We have a root line box, but it has no kids.
3561     // FIXME: This should ASSERT_NOT_REACHED(), but clicking on placeholder text
3562     // seems to hit this code path.
3563     return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3564 }
3565
3566 Position RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
3567 {
3568     // FIXME: It supports single text child only (which is the majority of simple line layout supported content at this point).
3569     if (!simpleLineLayout() || firstChild() != lastChild() || !is<RenderText>(firstChild()))
3570         return positionForPoint(point, nullptr).deepEquivalent();
3571     return downcast<RenderText>(*firstChild()).positionForPoint(point);
3572 }
3573
3574 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderRegion* region)
3575 {
3576     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
3577         return fragment->positionForPoint(point, region);
3578     return RenderBlock::positionForPoint(point, region);
3579 }
3580
3581 void RenderBlockFlow::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject*)
3582 {
3583     ASSERT(childrenInline());
3584     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
3585         LayoutUnit top = std::max<LayoutUnit>(curr->lineTop(), curr->top());
3586         LayoutUnit bottom = std::min<LayoutUnit>(curr->lineBottom(), curr->top() + curr->height());
3587         LayoutRect rect(additionalOffset.x() + curr->x(), additionalOffset.y() + top, curr->width(), bottom - top);
3588         if (!rect.isEmpty())
3589             rects.append(rect);
3590     }
3591 }
3592
3593 void RenderBlockFlow::paintInlineChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
3594 {
3595     ASSERT(childrenInline());
3596
3597     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3598         SimpleLineLayout::paintFlow(*this, *simpleLineLayout, paintInfo, paintOffset);
3599         return;
3600     }
3601     m_lineBoxes.paint(this, paintInfo, paintOffset);
3602 }
3603
3604 bool RenderBlockFlow::relayoutForPagination(LayoutStateMaintainer& statePusher)
3605 {
3606     if (!multiColumnFlowThread() || !multiColumnFlowThread()->shouldRelayoutForPagination())
3607         return false;
3608     
3609     multiColumnFlowThread()->setNeedsHeightsRecalculation(false);
3610     multiColumnFlowThread()->setInBalancingPass(true); // Prevent re-entering this method (and recursion into layout).
3611
3612     bool needsRelayout;
3613     bool neededRelayout = false;
3614     bool firstPass = true;
3615     do {
3616         // Column heights may change here because of balancing. We may have to do multiple layout
3617         // passes, depending on how the contents is fitted to the changed column heights. In most
3618         // cases, laying out again twice or even just once will suffice. Sometimes we need more
3619         // passes than that, though, but the number of retries should not exceed the number of
3620         // columns, unless we have a bug.
3621         needsRelayout = false;
3622         for (RenderMultiColumnSet* multicolSet = multiColumnFlowThread()->firstMultiColumnSet(); multicolSet; multicolSet = multicolSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
3623             if (multicolSet->recalculateColumnHeight(firstPass))
3624                 needsRelayout = true;
3625             if (needsRelayout) {
3626                 // Once a column set gets a new column height, that column set and all successive column
3627                 // sets need to be laid out over again, since their logical top will be affected by
3628                 // this, and therefore their column heights may change as well, at least if the multicol
3629                 // height is constrained.
3630                 multicolSet->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3631             }
3632         }
3633         if (needsRelayout) {
3634             // Layout again. Column balancing resulted in a new height.
3635             neededRelayout = true;
3636             multiColumnFlowThread()->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3637             setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3638             if (firstPass)
3639                 statePusher.pop();
3640             layoutBlock(false);
3641         }
3642         firstPass = false;
3643     } while (needsRelayout);
3644     
3645     multiColumnFlowThread()->setInBalancingPass(false);
3646     
3647     return neededRelayout;
3648 }
3649
3650 bool RenderBlockFlow::hasLines() const
3651 {
3652     if (!childrenInline())
3653         return false;
3654
3655     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3656         return simpleLineLayout->lineCount();
3657
3658     return lineBoxes().firstLineBox();
3659 }
3660
3661 void RenderBlockFlow::invalidateLineLayoutPath()
3662 {
3663     switch (lineLayoutPath()) {