[New Block-Inside-Inline Model] Floats need to be allowed to intrude into anonymous...
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "Settings.h"
49 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
50 #include "VerticalPositionCache.h"
51 #include "VisiblePosition.h"
52 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
53
54 namespace WebCore {
55
56 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
57
58 struct SameSizeAsMarginInfo {
59     uint32_t bitfields : 16;
60     LayoutUnit margins[2];
61 };
62
63 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
64 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
65
66 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
67 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
68     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
69     , m_atAfterSideOfBlock(false)
70     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
72     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
73     , m_discardMargin(false)
74 {
75     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
76     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
77     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
78
79     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
80
81     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
82     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
83     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
84     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
85     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
86         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
87     
88     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
89
90     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
91
92     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
93     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
94 }
95
96 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, Ref<RenderStyle>&& style)
97     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
98 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
99     , m_widthForTextAutosizing(-1)
100     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
101 #endif
102 {
103     setChildrenInline(true);
104 }
105
106 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, Ref<RenderStyle>&& style)
107     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
108 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
109     , m_widthForTextAutosizing(-1)
110     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
111 #endif
112 {
113     setChildrenInline(true);
114 }
115
116 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
117 {
118 }
119
120 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
121 {
122     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
123     flowThread->initializeStyle();
124     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
125     deleteLines();
126     RenderBlock::addChild(flowThread);
127     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
128     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
129 }
130
131 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
132 {
133     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
134     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
135 }
136
137 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
138 {
139     RenderBlock::insertedIntoTree();
140     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
141 }
142
143 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
144 {
145     if (renderNamedFlowFragment())
146         setRenderNamedFlowFragment(0);
147
148     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
149     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
150     destroyLeftoverChildren();
151
152     if (!documentBeingDestroyed()) {
153         if (firstRootBox()) {
154             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
155             // because by then we will have nuked the line boxes.
156             if (isSelectionBorder())
157                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
158
159             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
160             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
161             // children will be destroyed by the time we return from this function.
162             if (isAnonymousBlock()) {
163                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
164                     while (auto childBox = box->firstChild())
165                         childBox->removeFromParent();
166                 }
167             }
168         } else if (parent())
169             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
170     }
171
172     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
173
174     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
175
176     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
177     RenderBox::willBeDestroyed();
178 }
179
180 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
181 {
182     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
183     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
184     // to avoid floats.
185     parentHasFloats = false;
186     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
187         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
188             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
189             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
190                 return &siblingBlock;
191         }
192         if (sibling->isFloating())
193             parentHasFloats = true;
194     }
195     return nullptr;
196 }
197
198 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
199 {
200     if (m_floatingObjects)
201         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
202
203     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
204     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
205         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
206         auto end = floatingObjectSet.end();
207         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
208             FloatingObject* floatingObject = it->get();
209             if (!floatingObject->isDescendant())
210                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
211         }
212     }
213
214     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
215     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
216         if (m_floatingObjects)
217             m_floatingObjects->clear();
218         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
219             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
220         return;
221     }
222
223     RendererToFloatInfoMap floatMap;
224
225     if (m_floatingObjects) {
226         if (childrenInline())
227             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
228         else
229             m_floatingObjects->clear();
230     }
231
232     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
233     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
234     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
235     bool isBlockInsideInline = isAnonymousInlineBlock();
236     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()) && !isBlockInsideInline)
237         return;
238
239     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
240     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
241     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(isBlockInsideInline ? *containingBlock() : *parent());
242     bool parentHasFloats = isBlockInsideInline ? parentBlock.containsFloats() : false;
243     RenderBlockFlow* previousBlock = nullptr;
244     if (!isBlockInsideInline)
245         previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
246     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
247     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
248         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
249     
250     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
251     if (previousBlock)
252         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
253     else {
254         previousBlock = &parentBlock;
255         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
256     }
257
258     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
259     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
260         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
261
262     if (childrenInline()) {
263         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
264         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
265         if (m_floatingObjects) {
266             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
267             auto end = floatingObjectSet.end();
268             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
269                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
270                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
271                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
272                 if (oldFloatingObject) {
273                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
274                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
275                         changeLogicalTop = 0;
276                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
277                     } else {
278                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
279                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
280                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
281                         }
282                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
283                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
284                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
285                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
286                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
287                         }
288                     }
289
290                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
291                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
292                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
293                     }
294                 } else {
295                     changeLogicalTop = 0;
296                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
297                 }
298             }
299         }
300
301         auto end = floatMap.end();
302         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
303             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
304             if (!floatingObject->isDescendant()) {
305                 changeLogicalTop = 0;
306                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
307             }
308         }
309
310         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
311     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
312         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
313         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
314         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
315             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
316         else {
317             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
318             auto end = floatingObjectSet.end();
319             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
320                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
321             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
322                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
323         }
324     }
325 }
326
327 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
328 {
329     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
330         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
331         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
332         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
333         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
334         LayoutUnit columnWidth;
335         LayoutUnit colGap = columnGap();
336         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
337         if (style().hasAutoColumnWidth())
338             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
339         else {
340             columnWidth = style().columnWidth();
341             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
342         }
343         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
344         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
345         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
346         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
347         // resolved column-count really should be 1.
348         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
349     }
350 }
351
352 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
353 {
354     if (childrenInline())
355         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
356     else
357         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
358
359     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
360
361     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
362
363     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
364         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
365         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
366             minLogicalWidth = 0;
367     }
368
369     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
370         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
371         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
372             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
373     }
374
375     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
376     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
377     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
378 }
379
380 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
381 {
382     bool changed = recomputeLogicalWidth();
383
384     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
385     computeColumnCountAndWidth();
386     
387     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
388 }
389
390 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
391 {
392     if (style().hasNormalColumnGap())
393         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
394     return style().columnGap();
395 }
396
397 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
398 {   
399     // Calculate our column width and column count.
400     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
401     unsigned desiredColumnCount = 1;
402     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
403     
404     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
405     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
406         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
407         return;
408     }
409         
410     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
411     LayoutUnit colGap = columnGap();
412     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
413     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
414
415     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
416         desiredColumnCount = colCount;
417         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
418     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
419         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
420         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
421     } else {
422         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
423         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
424     }
425     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
426 }
427
428 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
429 {
430     ASSERT(needsLayout());
431
432     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
433         return;
434
435     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
436
437     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
438         relayoutChildren = true;
439
440     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
441
442     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
443     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
444     // for consistency with other render classes?
445     setLogicalHeight(0);
446
447     bool pageLogicalHeightChanged = false;
448     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
449
450     const RenderStyle& styleToUse = style();
451     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
452
453     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
454     if (!relayoutChildren)
455         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
456
457     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
458     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
459     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
460     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
461     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
462     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
463     // our block knows its current maximal positive/negative values.
464     //
465     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
466     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
467     bool isCell = isTableCell();
468     if (!isCell) {
469         initMaxMarginValues();
470         
471         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
472         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
473         setPaginationStrut(0);
474     }
475
476     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
477     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
478     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
479     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
480         setChildrenInline(true);
481     if (childrenInline())
482         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
483     else
484         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
485
486     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
487     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
488     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
489         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
490     
491     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
492         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
493         return;
494     }
495
496     // Calculate our new height.
497     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
498     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
499
500     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
501     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
502     if (is<RenderFlowThread>(*this))
503         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
504
505     updateLogicalHeight();
506     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
507     if (oldHeight != newHeight) {
508         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
509             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
510             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
511                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
512                     continue;
513                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
514                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
515             }
516         }
517     }
518
519     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
520     if (heightChanged)
521         relayoutChildren = true;
522
523     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
524
525     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
526     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
527     
528     statePusher.pop();
529
530     fitBorderToLinesIfNeeded();
531
532     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
533         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
534
535     updateLayerTransform();
536
537     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
538     // we overflow or not.
539     updateScrollInfoAfterLayout();
540
541     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
542     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
543     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
544     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
545         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
546         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
547         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
548         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
549         if (hasOverflowClip()) {
550             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
551             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
552             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
553             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
554             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
555         }
556         
557         LayoutRect repaintRect;
558         if (isHorizontalWritingMode())
559             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
560         else
561             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
562
563         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
564         
565         if (hasOverflowClip()) {
566             // Adjust repaint rect for scroll offset
567             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
568
569             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
570             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
571         }
572
573         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
574         if (!repaintRect.isEmpty()) {
575             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
576             if (hasReflection())
577                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
578         }
579     }
580
581     clearNeedsLayout();
582 }
583
584 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
585 {
586     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
587
588     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
589     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
590
591     setLogicalHeight(beforeEdge);
592     
593     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
594     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
595         layoutLineGridBox();
596
597     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
598     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
599
600     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
601     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
602     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
603     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
604
605     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
606     maxFloatLogicalBottom = 0;
607
608     RenderBox* next = firstChildBox();
609
610     while (next) {
611         RenderBox& child = *next;
612         next = child.nextSiblingBox();
613
614         if (childToExclude == &child)
615             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
616
617         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
618
619         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
620             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
621             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
622             continue;
623         }
624         if (child.isFloating()) {
625             insertFloatingObject(child);
626             adjustFloatingBlock(marginInfo);
627             continue;
628         }
629
630         // Lay out the child.
631         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
632     }
633     
634     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
635     // determining the correct collapsed bottom margin information.
636     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
637 }
638
639 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
640 {
641     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
642         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
643
644     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
645         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
646         return;
647     }
648
649     m_simpleLineLayout = nullptr;
650     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
651 }
652
653 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
654 {
655     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
656     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
657
658     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
659     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
660
661     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
662     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
663     // will we have to potentially relayout.
664     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
665     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
666
667     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
668     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
669     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
670
671 #if !ASSERT_DISABLED
672     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
673 #endif
674     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
675     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
676     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
677
678     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
679     bool markDescendantsWithFloats = false;
680     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
681         markDescendantsWithFloats = true;
682     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
683         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
684         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
685         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
686         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
687         markDescendantsWithFloats = true;
688     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
689         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
690         // layout.
691         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
692         if (fb > logicalTopEstimate)
693             markDescendantsWithFloats = true;
694     }
695
696     if (childBlockFlow) {
697         if (markDescendantsWithFloats)
698             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
699         if (!child.isWritingModeRoot())
700             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
701     }
702
703     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
704
705     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
706     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
707     if (childNeededLayout)
708         child.layout();
709
710     // Cache if we are at the top of the block right now.
711     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
712
713     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
714     // values.
715     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
716
717     // Now check for clear.
718     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
719     
720     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
721     if (paginated)
722         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
723
724     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
725
726     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
727     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
728     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
729     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
730         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
731             // The child's width depends on the line width.
732             // When the child shifts to clear an item, its width can
733             // change (because it has more available line width).
734             // So go ahead and mark the item as dirty.
735             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
736         }
737         
738         if (childBlockFlow) {
739             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
740                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
741             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
742         }
743     }
744
745     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
746         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
747
748     // In case our guess was wrong, relayout the child.
749     child.layoutIfNeeded();
750
751     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
752     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
753     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
754         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
755
756     // Now place the child in the correct left position
757     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
758
759     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
760     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
761     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
762         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
763         marginInfo.clearMargin();
764     }
765     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
766     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
767     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
768         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
769
770     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
771     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
772         view().addLayoutDelta(childOffset);
773
774         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
775         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
776         // repaint ourselves (and the child) anyway.
777         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
778             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
779     }
780
781     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
782         child.repaint();
783         child.repaintOverhangingFloats(true);
784     }
785
786     if (paginated) {
787         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
788             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
789         // Check for an after page/column break.
790         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
791         if (newHeight != height())
792             setLogicalHeight(newHeight);
793     }
794
795     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
796 }
797
798 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
799 {
800     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
801     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
802     
803     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
804     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
805
806     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
807         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
808         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
809         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
810         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
811         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
812     }
813     
814     RenderLayer* childLayer = child.layer();
815     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
816         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
817         if (hasStaticBlockPosition)
818             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
819     }
820 }
821
822 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
823 {
824     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
825     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
826     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
827         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
828     return LayoutUnit();
829 }
830
831 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
832 {
833     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
834     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
835         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
836     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
837
838     // Add in our start margin.
839     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
840     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
841         
842     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
843     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
844     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
845         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
846
847     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
848 }
849
850 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
851 {
852     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
853     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
854     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
855     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
856     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
857     // own bottom margin into its top margin.
858     //
859     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
860     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
861     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
862     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
863     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
864     // an example of this scenario.
865     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
866     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
867     positionNewFloats();
868     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
869 }
870
871 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
872 {
873     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
874         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
875     else
876         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
877 }
878
879 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
880 {
881     if (flowThreadContainingBlock()) {
882         // Shift the inline position to exclude the region offset.
883         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
884     }
885     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
886 }
887
888 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
889 {
890     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
891     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
892     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
893     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
894
895     LayoutUnit beforeMargin = 0;
896     LayoutUnit afterMargin = 0;
897
898     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
899     
900     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
901     // margins in the same direction.
902     if (!child.isWritingModeRoot()) {
903         if (childRenderBlock) {
904             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
905             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
906             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
907             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
908         } else {
909             beforeMargin = child.marginBefore();
910             afterMargin = child.marginAfter();
911         }
912     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
913         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
914         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
915         if (childRenderBlock) {
916             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
917             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
918             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
919             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
920         } else {
921             beforeMargin = child.marginAfter();
922             afterMargin = child.marginBefore();
923         }
924     } else {
925         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
926         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
927         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
928         afterMargin = marginAfterForChild(child);
929     }
930
931     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
932     if (beforeMargin) {
933         if (beforeMargin > 0)
934             childBeforePositive = beforeMargin;
935         else
936             childBeforeNegative = -beforeMargin;
937     }
938     if (afterMargin) {
939         if (afterMargin > 0)
940             childAfterPositive = afterMargin;
941         else
942             childAfterNegative = -afterMargin;
943     }
944
945     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
946 }
947
948 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
949 {
950     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
951     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
952     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
953
954     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
955     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
956
957     // Get the four margin values for the child and cache them.
958     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
959
960     // Get our max pos and neg top margins.
961     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
962     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
963
964     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
965     // top to get new posTop and negTop values.
966     if (childIsSelfCollapsing) {
967         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
968         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
969     }
970     
971     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
972     // margins that will collapse with us.
973     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
974
975     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
976         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
977             // This child is collapsing with the top of the
978             // block. If it has larger margin values, then we need to update
979             // our own maximal values.
980             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
981                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
982
983             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
984             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
985             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
986             // a <dl> inside a <td>.
987             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
988                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
989                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
990             }
991
992             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
993                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
994                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
995                 // This deals with the <td><div><p> case.
996                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
997                 // still apply margins in this case.
998                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
999         } else
1000             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1001             setMustDiscardMarginBefore();
1002     }
1003
1004     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1005     if (childDiscardMarginBefore) {
1006         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1007         marginInfo.clearMargin();
1008     }
1009
1010     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1011         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1012
1013     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1014     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1015
1016     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1017     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1018     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1019     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1020     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1021     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1022         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1023         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1024     }
1025
1026     if (childIsSelfCollapsing) {
1027         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1028         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1029         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1030             // This child has no height. We need to compute our
1031             // position before we collapse the child's margins together,
1032             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1033             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1034             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1035             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1036             
1037             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1038             // bottom margin values as well. 
1039             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1040             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1041
1042             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1043                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1044                 // is correct, since it could have overflowing content
1045                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1046                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1047                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1048         }
1049     } else {
1050         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1051             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1052             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1053             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1054             // the child inside the container.
1055             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1056             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1057             logicalTop = logicalHeight();
1058         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1059             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1060             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1061             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1062             // with the top of the block.
1063             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1064             logicalTop = logicalHeight();
1065         }
1066
1067         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1068         
1069         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1070             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1071             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1072         } else
1073             marginInfo.clearMargin();
1074
1075         if (marginInfo.margin())
1076             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1077     }
1078     
1079     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1080     // collapsed into the page edge.
1081     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1082     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1083         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1084         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1085         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1086         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1087     }
1088
1089     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1090         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1091         // any floats from the parent will now overhang.
1092         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1093         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1094         setLogicalHeight(logicalTop);
1095         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1096             addOverhangingFloats(block, false);
1097         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1098
1099         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1100         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1101         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1102         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1103         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1104             child.setNeedsLayout();
1105     }
1106
1107     return logicalTop;
1108 }
1109
1110 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1111 {
1112     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1113     if (!heightIncrease)
1114         return yPos;
1115
1116     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1117         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1118
1119         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1120         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1121         // the self-collapsing block's margins only.
1122         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1123         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1124         if (!childDiscardMargin) {
1125             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1126             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1127         } else
1128             marginInfo.clearMargin();
1129         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1130
1131         // CSS2.1 states:
1132         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1133         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1134         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1135         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1136         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1137         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1138             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1139                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1140         }
1141         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1142             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1143
1144         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1145         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1146         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1147         // margins can collapse at the correct vertical position.
1148         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1149         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1150         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1151         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1152     } else
1153         // Increase our height by the amount we had to clear.
1154         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1155     
1156     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1157         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1158         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1159         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1160         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1161         // margins involved.
1162         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1163         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1164
1165         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1166         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1167     }
1168
1169     return yPos + heightIncrease;
1170 }
1171
1172 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1173 {
1174     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1175     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1176     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1177     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1178         return;
1179
1180     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1181     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1182     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1183         positiveMarginBefore = 0;
1184         negativeMarginBefore = 0;
1185         discardMarginBefore = true;
1186         return;
1187     }
1188
1189     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1190     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1191     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1192
1193     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1194         return;
1195     
1196     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1197     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1198         return;
1199
1200     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1201     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1202         return;
1203
1204     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1205     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1206         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1207             break;
1208     }
1209     
1210     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1211     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1212         return;
1213
1214     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1215     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1216         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1217         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1218             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1219             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1220             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1221         }
1222     }
1223
1224     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1225     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1226 }
1227
1228 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1229 {
1230     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1231     // relayout if there are intruding floats.
1232     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1233     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1234         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1235         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1236         bool discardMarginBefore = false;
1237         if (child.selfNeedsLayout()) {
1238             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1239             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1240         } else {
1241             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1242             // will be right.
1243             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1244             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1245             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1246             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1247         }
1248
1249         // Collapse the result with our current margins.
1250         if (!discardMarginBefore)
1251             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1252     }
1253
1254     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1255     // page.
1256     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1257     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1258         && hasNextPage(logicalHeight()))
1259         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1260
1261     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1262     
1263     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1264
1265     if (layoutState->isPaginated()) {
1266         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1267         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1268     
1269         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1270         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1271         
1272         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1273             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1274     }
1275
1276     return logicalTopEstimate;
1277 }
1278
1279 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1280 {
1281     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1282         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1283         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1284         if (marginInfo.discardMargin()) {
1285             setMustDiscardMarginAfter();
1286             return;
1287         }
1288
1289         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1290         // with our children.
1291         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1292
1293         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1294             setHasMarginAfterQuirk(false);
1295
1296         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1297             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1298             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1299             // This deals with the <td><div><p> case.
1300             setHasMarginAfterQuirk(true);
1301     }
1302 }
1303
1304 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1305 {
1306     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1307
1308     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1309     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1310     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1311     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1312     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1313         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1314
1315     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1316     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1317         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1318         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1319         
1320     // Now add in our bottom border/padding.
1321     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1322
1323     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1324     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1325     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1326
1327     // Update our bottom collapsed margin info.
1328     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1329 }
1330
1331 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1332 {
1333     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1334         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1335             return;
1336         materializeRareBlockFlowData();
1337     }
1338
1339     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1340     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1341 }
1342
1343 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1344 {
1345     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1346         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1347             return;
1348         materializeRareBlockFlowData();
1349     }
1350
1351     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1352     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1353 }
1354
1355 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1356 {
1357     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1358         ASSERT(value);
1359         return;
1360     }
1361
1362     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1363         if (!value)
1364             return;
1365         materializeRareBlockFlowData();
1366     }
1367
1368     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1369 }
1370
1371 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1372 {
1373     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1374         ASSERT(value);
1375         return;
1376     }
1377
1378     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1379         if (!value)
1380             return;
1381         materializeRareBlockFlowData();
1382     }
1383
1384     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1385 }
1386
1387 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1388 {
1389     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1390 }
1391
1392 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1393 {
1394     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1395 }
1396
1397 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1398 {
1399     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1400     if (!child.isWritingModeRoot())
1401         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1402     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1403         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1404
1405     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1406     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1407     return false;
1408 }
1409
1410 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1411 {
1412     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1413     if (!child.isWritingModeRoot())
1414         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1415     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1416         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1417
1418     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1419     return false;
1420 }
1421
1422 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1423 {
1424     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1425     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1426     if (!child.isWritingModeRoot())
1427         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1428     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1429         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1430
1431     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1432     return false;
1433 }
1434
1435 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1436 {
1437     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1438     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1439     if (!child.isWritingModeRoot())
1440         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1441     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1442         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1443
1444     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1445     return false;
1446 }
1447
1448 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1449 {
1450     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1451     while (curr && curr != &child.view()) {
1452         if (curr->isRenderFlowThread())
1453             return true;
1454         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1455             return false;
1456         curr = curr->containingBlock();
1457     }
1458     return true;
1459 }
1460
1461 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1462 {
1463     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1464     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1465     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1466     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1467     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1468     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1469     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1470         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1471         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1472     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1473         if (checkColumnBreaks) {
1474             if (isInsideMulticolFlowThread)
1475                 checkRegionBreaks = true;
1476         }
1477         if (checkRegionBreaks) {
1478             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1479             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1480                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1481         }
1482         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1483     }
1484     return logicalOffset;
1485 }
1486
1487 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1488 {
1489     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1490     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1491     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1492     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1493     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1494     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1495     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1496         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1497         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1498     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1499         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1500
1501         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1502         marginInfo.clearMargin();
1503
1504         if (checkColumnBreaks) {
1505             if (isInsideMulticolFlowThread)
1506                 checkRegionBreaks = true;
1507         }
1508         if (checkRegionBreaks) {
1509             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1510             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1511                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1512         }
1513         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1514     }
1515     return logicalOffset;
1516 }
1517
1518 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1519 {
1520     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1521
1522     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1523         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1524         // position.
1525         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1526         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1527
1528         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1529             // The child's width depends on the line width.
1530             // When the child shifts to clear an item, its width can
1531             // change (because it has more available line width).
1532             // So go ahead and mark the item as dirty.
1533             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1534         }
1535         
1536         if (childRenderBlock) {
1537             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1538                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1539             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1540         }
1541
1542         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1543         child.layoutIfNeeded();
1544     }
1545
1546     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1547
1548     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1549     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1550
1551     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1552         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1553         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1554         if (spaceShortage > 0) {
1555             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1556             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1557             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1558             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1559             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1560             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1561             // than necessary.
1562             setPageBreak(result, spaceShortage);
1563         }
1564     }
1565
1566     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1567     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1568     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1569     
1570     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1571     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1572     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1573         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1574     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1575         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1576
1577     if (paginationStrut) {
1578         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1579         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1580         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1581             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1582             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1583             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1584             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1585             if (childRenderBlock)
1586                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1587         } else
1588             result += paginationStrut;
1589     }
1590
1591     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1592     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1593     
1594     // Return the final adjusted logical top.
1595     return result;
1596 }
1597
1598 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1599 {
1600     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1601     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1602     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1603     if (lineCount > 1) {
1604         RootInlineBox* line = &lastLine;
1605         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1606             line = line->prevRootBox();
1607
1608         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1609         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1610         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1611         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1612     }
1613     return lineBottom - lineTop;
1614 }
1615
1616 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1617 {
1618     bool appleMailPaginationQuirkEnabled = lineBox.renderer().document().settings()->appleMailPaginationQuirkEnabled();
1619     if (appleMailPaginationQuirkEnabled && lineBox.renderer().element() && lineBox.renderer().element()->idForStyleResolution() == AtomicString("messageContentContainer", AtomicString::ConstructFromLiteral))
1620         return true;
1621
1622     return false;
1623 }
1624     
1625 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1626 {
1627     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1628     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1629     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1630     // of the first column.
1631     //
1632     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1633     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1634     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1635     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1636     //
1637     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1638     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1639     //
1640     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1641     // at least make positive leading work in typical cases.
1642     //
1643     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1644     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1645     // line and all following lines.
1646     overflowsRegion = false;
1647     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1648     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1649     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1650     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1651     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1652     logicalOffset += delta;
1653     lineBox->setPaginationStrut(0);
1654     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1655     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1656     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1657     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1658     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1659     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1660         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1661         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1662         return;
1663     }
1664
1665     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1666         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1667         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1668         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1669         // top of the page.
1670         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1671         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1672         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1673         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1674         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1675         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1676         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight)
1677             return; // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1678         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1679     }
1680     
1681     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1682     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1683
1684     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1685     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1686         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1687             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1688             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1689         }
1690         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1691         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1692             return;
1693         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1694             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1695             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1696         }
1697         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1698         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1699         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1700         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1701         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1702         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1703             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1704             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1705             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1706             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1707             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1708                 return;
1709             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1710         } else {
1711             delta += remainingLogicalHeight;
1712             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1713             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1714         }
1715     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1716         // We're at the very top of a page or column.
1717         if (lineBox != firstRootBox())
1718             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1719         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1720             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1721     }
1722 }
1723
1724 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1725 {
1726     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1727     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1728     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1729 }
1730
1731 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1732 {
1733     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1734     if (!hasRareBlockFlowData())
1735         return;
1736
1737     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1738 }
1739
1740 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1741 {
1742     if (!hasRareBlockFlowData())
1743         return;
1744
1745     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1746 }
1747
1748 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1749 {
1750     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1751     if (!hasRareBlockFlowData())
1752         return;
1753
1754     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1755 }
1756
1757 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1758 {
1759     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1760         return false;
1761
1762     statePusher.pop();
1763     setEverHadLayout(true);
1764     layoutBlock(false);
1765     return true;
1766 }
1767
1768 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1769 {
1770     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1771
1772     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1773     if (!flowThread)
1774         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1775
1776     // See if we're in the last region.
1777     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1778     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1779     if (!region)
1780         return false;
1781
1782     if (region->isLastRegion())
1783         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1784             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1785
1786     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1787     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1788     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1789     return (endRegion && region != endRegion);
1790 }
1791
1792 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1793 {
1794     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1795         return logicalOffset;
1796
1797     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1798     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1799     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1800     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1801     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1802     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1803         || !hasNextPage(logicalOffset))
1804         return logicalOffset;
1805     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1806     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1807         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1808             return logicalOffset;
1809         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1810     }
1811     return logicalOffset;
1812 }
1813
1814 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1815 {
1816     bool checkRegion = false;
1817     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1818         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1819         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1820             return true;
1821         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1822             return false;
1823         adjustment += pageLogicalHeight;
1824         checkRegion = true;
1825     }
1826     return !checkRegion;
1827 }
1828
1829 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1830 {
1831     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1832         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1833 }
1834
1835 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1836 {
1837     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1838         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1839 }
1840
1841 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1842 {
1843     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1844     if (!pageLogicalHeight)
1845         return logicalOffset;
1846     
1847     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1848     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1849     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1850         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1851     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1852 }
1853
1854 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1855 {
1856     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1857     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1858     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1859     if (!pageLogicalHeight)
1860         return 0;
1861
1862     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1863     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1864
1865     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1866     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1867     if (!flowThread)
1868         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1869     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1870 }
1871
1872 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1873 {
1874     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1875     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1876     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1877     if (!pageLogicalHeight)
1878         return 0;
1879     
1880     // Now check for a flow thread.
1881     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1882     if (!flowThread)
1883         return pageLogicalHeight;
1884     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1885 }
1886
1887 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1888 {
1889     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1890     
1891     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1892     if (!flowThread) {
1893         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1894         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1895         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1896             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1897             // column will act as being part of the previous column.
1898             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1899         }
1900         return remainingHeight;
1901     }
1902     
1903     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1904 }
1905
1906 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1907 {
1908     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1909     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1910     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1911     // monolithic elements.
1912     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1913     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1914     // implementation is updated to match the regions implementation.
1915     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1916         return logicalHeightForChild(child);
1917
1918     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1919     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1920     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1921     // height of the flow thread needs to also
1922     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1923         return logicalHeightForChild(child);
1924
1925     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1926     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1927     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1928     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1929     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1930         return logicalHeightForChild(child);
1931     
1932     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1933     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1934 }
1935
1936 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1937 {
1938     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1939         setLineGridBox(0);
1940         return;
1941     }
1942     
1943     setLineGridBox(0);
1944
1945     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1946     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1947     lineGridBox->setConstructed();
1948     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1949     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1950     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1951     
1952     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1953
1954     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1955     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1956     // to this grid.
1957 }
1958
1959 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1960 {
1961     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1962 }
1963
1964 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1965 {
1966     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1967     
1968     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1969     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1970     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1971     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1972     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1973     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1974         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1975         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1976
1977         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1978             if (ancestor.isRenderView())
1979                 break;
1980             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1981                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1982                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1983                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1984                         parentBlock = &ancestor;
1985                         break;
1986                     }
1987                 }
1988             }
1989         }
1990
1991         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1992         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1993     }
1994
1995     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1996         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1997
1998     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1999         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2000         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2001             invalidateLineLayoutPath();
2002     }
2003
2004     if (multiColumnFlowThread())
2005         updateStylesForColumnChildren();
2006 }
2007
2008 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2009 {
2010     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2011         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
2012 }
2013
2014 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2015 {
2016     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2017     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2018
2019     if (oldStyle) {
2020         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2021         EPosition newPosition = newStyle.position();
2022
2023         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2024             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2025                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2026         }
2027     }
2028
2029     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2030 }
2031
2032 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2033 {
2034     if (containsFloats())
2035         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2036
2037     if (m_simpleLineLayout) {
2038         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2039         m_simpleLineLayout = nullptr;
2040     } else
2041         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2042
2043     RenderBlock::deleteLines();
2044 }
2045
2046 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2047 {
2048     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2049     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2050     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2051     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2052     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2053     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2054     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2055     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2056     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2057     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2058     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2059     // preserve this condition (removing it has serious performance
2060     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2061     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2062     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2063     // will get fixed before anything gets displayed.
2064     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2065     if (m_floatingObjects) {
2066         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2067             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2068
2069         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2070         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2071
2072         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2073             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2074
2075             // Don't insert the object again if it's already in the list
2076             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2077                 continue;
2078
2079             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2080         }
2081     }
2082 }
2083
2084 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2085 {
2086     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2087     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2088     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2089 }
2090
2091 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2092 {
2093     if (!m_floatingObjects)
2094         return;
2095
2096     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2097     auto end = floatingObjectSet.end();
2098     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2099         FloatingObject* r = it->get();
2100         if (r->isDescendant())
2101             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2102     }
2103 }
2104
2105 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2106 {
2107     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2108
2109     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2110         addOverflowFromFloats();
2111 }
2112
2113 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2114 {
2115     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2116     // Otherwise, bail out.
2117     if (!hasOverhangingFloats())
2118         return;
2119
2120     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2121     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2122     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2123     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2124     auto end = floatingObjectSet.end();
2125     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2126         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2127         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2128         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2129         // condition is replaced with being a descendant of us.
2130         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2131             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2132             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2133             floatingObject->renderer().repaint();
2134             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2135         }
2136     }
2137 }
2138
2139 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2140 {
2141     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2142     
2143     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2144         return;
2145
2146     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2147     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2148         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2149         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2150     }
2151 }
2152
2153 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2154 {
2155     if (!m_floatingObjects)
2156         return;
2157
2158     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2159     auto end = floatingObjectSet.end();
2160     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2161         FloatingObject* r = it->get();
2162         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2163         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2164             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2165             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2166             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2167             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2168             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2169             if (!preservePhase) {
2170                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2171                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2172                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2173                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2174                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2175                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2176                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2177                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2178             }
2179         }
2180     }
2181 }
2182
2183 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2184 {
2185     if (m_floatingObjects) {
2186         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2187         auto end = floatingObjectSet.end();
2188         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2189             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2190             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2191                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2192                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2193             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2194             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2195             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2196         }
2197     }
2198 }
2199
2200 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2201 {
2202     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2203 }
2204
2205 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2206 {
2207     if (!m_floatingObjects)
2208         return;
2209
2210     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2211
2212     m_floatingObjects->clear();
2213 }
2214
2215 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2216 {
2217     ASSERT(floatBox.isFloating());
2218
2219     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2220     if (!m_floatingObjects)
2221         createFloatingObjects();
2222     else {
2223         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2224         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2225         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2226         if (it != floatingObjectSet.end())
2227             return it->get();
2228     }
2229
2230     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2231
2232     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2233     
2234     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2235     // Just go ahead and lay out the float.
2236     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2237     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2238         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2239             
2240     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2241     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2242         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2243         floatBox.layoutIfNeeded();
2244         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2245     }
2246     else {
2247         floatBox.updateLogicalWidth();
2248         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2249     }
2250
2251     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2252
2253     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2254 }
2255
2256 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2257 {
2258     if (m_floatingObjects) {
2259         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2260         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2261         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2262             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2263             if (childrenInline()) {
2264                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2265                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2266
2267                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2268                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2269                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2270                 else {
2271                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2272                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2273                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2274                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2275                 }
2276                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2277                     floatingObject->originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2278                     if (!selfNeedsLayout()) {
2279                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2280                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2281                     }
2282 #if !ASSERT_DISABLED
2283                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2284 #endif
2285                 }
2286                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2287             }
2288             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2289         }
2290     }
2291 }
2292
2293 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2294 {
2295     if (!containsFloats())
2296         return;
2297     
2298     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2299     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2300     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2301         m_floatingObjects->remove(curr);
2302         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2303             break;
2304         curr = floatingObjectSet.last().get();
2305     }
2306 }
2307
2308 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2309 {
2310     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2311     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2312         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2313     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2314 }
2315
2316 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2317 {
2318     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2319     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2320         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2321     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2322 }
2323
2324 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2325 {
2326     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2327     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2328     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2329
2330     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2331
2332     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2333
2334     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2335     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2336     
2337     if (isInitialLetter) {
2338         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2339         if (letterClearance > 0) {
2340             logicalTopOffset += letterClearance;
2341             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2342         }
2343     }
2344     
2345     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2346         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2347         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2348         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2349         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2350             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2351             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2352             if (insideFlowThread) {
2353                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2354                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2355                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2356                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2357             }
2358         }
2359         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2360     } else {
2361         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2362         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2363         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2364         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2365             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2366             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2367             if (insideFlowThread) {
2368                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2369                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2370                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2371                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2372             }
2373         }
2374         // Use the original width of the float here, since the local variable
2375         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2376         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2377         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2378     }
2379     
2380     if (isInitialLetter) {
2381         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2382         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2383         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2384             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2385             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2386             
2387             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2388             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2389             logicalTopOffset += adjustment;
2390            
2391             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2392             // positive for raised and negative for sunken).
2393             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2394             
2395             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2396             if (dropHeightDelta < 0) {
2397                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2398                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2399             }
2400             
2401             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2402             // empty lines beside the first letter.
2403             if (dropHeightDelta > 0)
2404                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2405         }
2406     }
2407     
2408     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2409 }
2410
2411 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2412 {
2413     if (!m_floatingObjects)
2414         return false;
2415
2416     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2417     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2418         return false;
2419
2420     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2421     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2422         return false;
2423
2424     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2425     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2426     // the new floats that need it.
2427     auto it = floatingObjectSet.end();
2428     --it; // Go to last item.
2429     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2430     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2431     while (it != begin) {
2432         --it;
2433         if ((*it)->isPlaced()) {
2434             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2435             ++it;
2436             break;
2437         }
2438     }
2439
2440     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2441     
2442     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2443     if (lastPlacedFloatingObject)
2444         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2445
2446     auto end = floatingObjectSet.end();
2447     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2448     for (; it != end; ++it) {
2449         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2450         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2451         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2452         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2453             continue;
2454
2455         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2456
2457         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2458
2459         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2460
2461         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2462             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2463         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2464             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2465
2466         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2467
2468         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2469
2470         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2471         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2472
2473         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2474
2475         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2476         childBox.layoutIfNeeded();
2477         
2478         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2479         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2480         if (isPaginated) {
2481             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2482             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2483             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2484             
2485             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2486             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2487             // exclusive with the case above.
2488             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2489             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2490                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2491                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2492             }
2493             
2494             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2495                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2496
2497                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2498                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2499
2500                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2501                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2502         
2503                 if (childBlock)
2504                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2505                 childBox.layoutIfNeeded();
2506             }
2507
2508             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2509                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2510                 childBox.layoutIfNeeded();
2511             }
2512         }
2513
2514         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2515
2516         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2517
2518         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2519
2520 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2521         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2522             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2523 #endif
2524         // If the child moved, we have to repaint it.
2525         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2526             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2527     }
2528     return true;
2529 }
2530
2531 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2532 {
2533     positionNewFloats();
2534     // set y position
2535     LayoutUnit newY = 0;
2536     switch (clear) {
2537     case CLEFT:
2538         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2539         break;
2540     case CRIGHT:
2541         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2542         break;
2543     case CBOTH:
2544         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2545         break;
2546     default:
2547         break;
2548     }
2549     if (height() < newY)
2550         setLogicalHeight(newY);
2551 }
2552
2553 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2554 {
2555     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2556         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2557
2558     return fixedOffset;
2559 }
2560
2561 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2562 {
2563     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2564         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2565
2566     return fixedOffset;
2567 }
2568
2569 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2570 {
2571     if (!m_floatingObjects)
2572         return logicalHeight;
2573
2574     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2575 }
2576
2577 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2578 {
2579     if (!m_floatingObjects)
2580         return logicalHeight;
2581
2582     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2583 }
2584
2585 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2586 {
2587     if (!m_floatingObjects)
2588         return 0;
2589     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2590     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2591     auto end = floatingObjectSet.end();
2592     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2593         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2594         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2595             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2596     }
2597     return lowestFloatBottom;
2598 }
2599
2600 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2601 {
2602     if (!m_floatingObjects)
2603         return 0;
2604     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2605     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2606     auto end = floatingObjectSet.end();
2607     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2608         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2609         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2610             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2611     }
2612     return lowestFloatBottom;
2613 }
2614
2615 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2616 {
2617     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2618     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2619         return 0;
2620
2621     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2622     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2623     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2624
2625     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2626     // overflow.
2627     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2628     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2629         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2630         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2631         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2632         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2633
2634         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2635             // If the object is not in the list, we add it now.
2636             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2637                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2638                 bool shouldPaint = false;
2639
2640                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2641                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2642                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2643                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2644                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2645                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2646                     shouldPaint = true;
2647                 }
2648                 // We create the floating object list lazily.
2649                 if (!m_floatingObjects)
2650                     createFloatingObjects();
2651
2652                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2653             }
2654         } else {
2655             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2656                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2657                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2658                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2659                 // layer.
2660                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2661                 // it should paint.
2662                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2663             }
2664             
2665             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2666             // child now.
2667             if (floatingObject->isDescendant())
2668                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2669         }
2670     }
2671     return lowestFloatLogicalBottom;
2672 }
2673
2674 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2675 {
2676     if (!m_floatingObjects || !parent())
2677         return false;
2678
2679     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2680     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2681     if (it == floatingObjectSet.end())
2682         return false;
2683
2684     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2685 }
2686
2687 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2688 {
2689     ASSERT(!avoidsFloats());
2690
2691     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2692     if (createsNewFormattingContext())
2693         return;
2694
2695     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2696     if (!prev->m_floatingObjects)
2697         return;
2698
2699     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2700
2701     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2702     auto prevEnd = prevSet.end();
2703     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2704         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2705         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2706             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2707                 // We create the floating object list lazily.
2708                 if (!m_floatingObjects)
2709                     createFloatingObjects();
2710
2711                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2712                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2713                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2714                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2715                 // will get applied twice.
2716                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2717                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2718                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2719
2720                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2721             }
2722         }
2723     }
2724 }
2725
2726 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2727 {
2728     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2729         return;
2730
2731     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2732     setChildNeedsLayout(markParents);
2733
2734     if (floatToRemove)
2735         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2736
2737     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2738     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2739         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2740             continue;
2741         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2742             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2743                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2744             continue;
2745         }
2746         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2747         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2748             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2749     }
2750 }
2751
2752 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2753 {
2754     if (!m_floatingObjects)
2755         return;
2756
2757     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2758     auto end = floatingObjectSet.end();
2759
2760     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2761         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2762             continue;
2763
2764         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2765         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2766             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2767             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2768                 continue;
2769             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2770                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2771         }
2772     }
2773 }
2774
2775 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2776 {
2777     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2778         return point;
2779     
2780     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2781     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2782     // case.
2783     if (isHorizontalWritingMode())
2784         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2785     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2786 }
2787
2788 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2789 {
2790     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2791     if (!containsFloats())
2792         return 0;
2793     
2794     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2795     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2796     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2797     switch (child.style().clear()) {
2798     case CNONE:
2799         break;
2800     case CLEFT:
2801         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2802         break;
2803     case CRIGHT:
2804         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2805         break;
2806     case CBOTH:
2807         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2808         break;
2809     }
2810
2811     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2812     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2813     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2814         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2815         while (true) {
2816             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2817             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2818                 return newLogicalTop - logicalTop;
2819
2820             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2821             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2822             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2823
2824             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2825             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2826             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2827             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2828             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2829
2830             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2831             child.updateLogicalWidth();
2832             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2833             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2834             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2835
2836             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2837             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2838             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2839             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2840             
2841             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2842                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2843                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2844                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2845                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2846                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2847                 return newLogicalTop - logicalTop;
2848             }
2849
2850             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2851             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2852             if (newLogicalTop < logicalTop)
2853                 break;
2854         }
2855         ASSERT_NOT_REACHED();
2856     }
2857     return result;
2858 }
2859
2860 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2861 {
2862     if (!m_floatingObjects)
2863         return false;
2864
2865     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2866     if (is<RenderView>(*this))
2867         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2868
2869     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2870     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2871     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2872         --it;
2873         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2874         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2875             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2876             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2877             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2878             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2879                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2880                 return true;
2881             }
2882         }
2883     }
2884
2885     return false;
2886 }
2887
2888 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2889 {
2890     ASSERT(childrenInline());
2891
2892     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2893         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2894
2895     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2896 }
2897
2898 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2899 {
2900     if (style().visibility() != VISIBLE)
2901         return;
2902
2903     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2904     // for either overflow or translations via relative positioning.
2905     if (childrenInline()) {
2906         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2907
2908         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2909             if (box->firstChild())
2910                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2911             if (box->lastChild())
2912                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2913         }
2914     } else {
2915         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2916             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2917                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2918                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2919                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2920                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2921                     left = std::min(left, x + obj->x());
2922                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2923                 }
2924             }
2925         }
2926     }
2927
2928     if (m_floatingObjects) {
2929         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2930         auto end = floatingObjectSet.end();
2931         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2932             FloatingObject* r = it->get();
2933             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2934             if (r->shouldPaint()) {
2935                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2936                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2937                 left = std::min(left, floatLeft);
2938                 right = std::max(right, floatRight);
2939             }
2940         }
2941     }
2942 }
2943
2944 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2945 {
2946     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2947         return;
2948
2949     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2950     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2951     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2952     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2953     adjustForBorderFit(0, left, right);
2954     
2955     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2956     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2957     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2958     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2959     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2960     
2961     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2962     if (newContentWidth == oldWidth)
2963         return;
2964     
2965     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2966     layoutBlock(false);
2967     clearOverrideLogicalContentWidth();
2968 }
2969
2970 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2971 {
2972     if (logicalTop >= logicalBottom)
2973         return;
2974
2975     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2976     if (m_simpleLineLayout) {
2977         invalidateLineLayoutPath();
2978         return;
2979     }
2980
2981     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2982     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2983     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2984         afterLowest = lowestDirtyLine;
2985         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2986     }
2987
2988     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2989         afterLowest->markDirty();
2990         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2991     }
2992 }
2993
2994 Optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2995 {
2996     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2997         return Optional<int>();
2998
2999     if (!childrenInline())
3000         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3001
3002     if (!hasLines())
3003         return Optional<int>();
3004
3005     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3006         return Optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3007
3008     ASSERT(firstRootBox());
3009     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3010 }
3011
3012 Optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3013 {
3014     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3015         return Optional<int>();
3016
3017     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3018     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3019     float lastBaseline;
3020     if (!childrenInline()) {
3021         Optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3022         if (!inlineBlockBaseline)
3023             return inlineBlockBaseline;
3024         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3025     } else {
3026         if (!hasLines()) {
3027             if (!hasLineIfEmpty())
3028                 return Optional<int>();
3029             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3030             return Optional<int>(fontMetrics.ascent()
3031                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3032                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3033         }
3034
3035         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3036             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3037         else {
3038             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3039             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3040             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3041         }
3042     }
3043     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3044     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3045     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3046     return Optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3047 }
3048
3049 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3050     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3051 {
3052     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3053
3054     GapRects result;
3055
3056     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3057
3058     if (!hasLines()) {
3059         if (containsStart) {
3060             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
3061             // case.
3062             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3063             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3064             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3065         }
3066         return result;
3067     }
3068
3069     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3070     RootInlineBox* curr;
3071     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3072
3073     // Now paint the gaps for the lines.
3074     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3075         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3076         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3077
3078         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3079             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3080             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3081         
3082         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3083         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3084         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3085         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3086             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3087             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3088
3089         lastSelectedLine = curr;
3090     }
3091
3092     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3093         // VisibleSelection must start just after our last line.
3094         lastSelectedLine = lastRootBox();
3095
3096     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3097         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3098         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3099         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3100         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3101     }
3102     return result;
3103 }
3104
3105 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3106 {
3107     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3108         return;
3109
3110     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3111     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3112         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3113         flowFragment->initializeStyle();
3114         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3115         addChild(renderNamedFlowFragment());
3116     }
3117 }
3118
3119 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3120 {
3121     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3122     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3123     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3124     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3125         return false;
3126
3127     return true;
3128 }
3129
3130 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3131 {
3132     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3133 }
3134
3135 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3136 {
3137     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3138 }
3139
3140 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3141 {
3142     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3143         return false;
3144
3145     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3146 }
3147
3148 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()