REGRESSION(180076): [Mac, iOS] Correct possible null dereference in printing code
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderLineBreak.h"
41 #include "RenderListItem.h"
42 #include "RenderMarquee.h"
43 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
44 #include "RenderMultiColumnSet.h"
45 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
46 #include "RenderTableCell.h"
47 #include "RenderText.h"
48 #include "RenderView.h"
49 #include "Settings.h"
50 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
51 #include "VerticalPositionCache.h"
52 #include "VisiblePosition.h"
53 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
54
55 namespace WebCore {
56
57 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
58
59 struct SameSizeAsMarginInfo {
60     uint32_t bitfields : 16;
61     LayoutUnit margins[2];
62 };
63
64 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
65 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
66
67 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
68 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
69     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
70     , m_atAfterSideOfBlock(false)
71     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
72     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
73     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
74     , m_discardMargin(false)
75 {
76     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
77     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
78     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
79
80     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
81
82     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
83     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
84     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
85     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
86     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
87         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
88     
89     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
90
91     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
92
93     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
94     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
95 }
96
97 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, Ref<RenderStyle>&& style)
98     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
99 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
100     , m_widthForTextAutosizing(-1)
101     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
102 #endif
103 {
104     setChildrenInline(true);
105 }
106
107 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, Ref<RenderStyle>&& style)
108     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
109 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
110     , m_widthForTextAutosizing(-1)
111     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
112 #endif
113 {
114     setChildrenInline(true);
115 }
116
117 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
118 {
119 }
120
121 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
122 {
123     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
124     flowThread->initializeStyle();
125     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
126     deleteLines();
127     RenderBlock::addChild(flowThread);
128     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
129     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
130 }
131
132 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
133 {
134     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
135     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
136 }
137
138 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
139 {
140     RenderBlock::insertedIntoTree();
141     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
145 {
146     if (renderNamedFlowFragment())
147         setRenderNamedFlowFragment(0);
148
149     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
150     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
151     destroyLeftoverChildren();
152
153     if (!documentBeingDestroyed()) {
154         if (firstRootBox()) {
155             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
156             // because by then we will have nuked the line boxes.
157             if (isSelectionBorder())
158                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
159
160             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
161             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
162             // children will be destroyed by the time we return from this function.
163             if (isAnonymousBlock()) {
164                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
165                     while (auto childBox = box->firstChild())
166                         childBox->removeFromParent();
167                 }
168             }
169         } else if (parent())
170             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
171     }
172
173     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
174
175     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
176
177     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
178     RenderBox::willBeDestroyed();
179 }
180
181 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
182 {
183     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
184     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
185     // to avoid floats.
186     parentHasFloats = false;
187     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
188         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
189             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
190             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
191                 return &siblingBlock;
192         }
193         if (sibling->isFloating())
194             parentHasFloats = true;
195     }
196     return nullptr;
197 }
198
199 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
200 {
201     if (m_floatingObjects)
202         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
203
204     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
205     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
206         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
207         auto end = floatingObjectSet.end();
208         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
209             FloatingObject* floatingObject = it->get();
210             if (!floatingObject->isDescendant())
211                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
212         }
213     }
214
215     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
216     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
217         if (m_floatingObjects)
218             m_floatingObjects->clear();
219         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
220             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
221         return;
222     }
223
224     RendererToFloatInfoMap floatMap;
225
226     if (m_floatingObjects) {
227         if (childrenInline())
228             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
229         else
230             m_floatingObjects->clear();
231     }
232
233     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
234     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
235     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
236     bool isBlockInsideInline = isAnonymousInlineBlock();
237     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()) && !isBlockInsideInline)
238         return;
239
240     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
241     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
242     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(isBlockInsideInline ? *containingBlock() : *parent());
243     bool parentHasFloats = isBlockInsideInline ? parentBlock.containsFloats() : false;
244     RenderBlockFlow* previousBlock = nullptr;
245     if (!isBlockInsideInline)
246         previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
247     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
248     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
249         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
250     
251     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
252     if (previousBlock)
253         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
254     else {
255         previousBlock = &parentBlock;
256         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
257     }
258
259     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
260     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
261         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
262
263     if (childrenInline()) {
264         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
265         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
266         if (m_floatingObjects) {
267             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
268             auto end = floatingObjectSet.end();
269             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
270                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
271                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
272                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
273                 if (oldFloatingObject) {
274                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
275                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
276                         changeLogicalTop = 0;
277                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
278                     } else {
279                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
280                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
281                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
282                         }
283                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
284                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
285                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
286                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
287                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
288                         }
289                     }
290
291                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
292                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
293                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
294                     }
295                 } else {
296                     changeLogicalTop = 0;
297                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
298                 }
299             }
300         }
301
302         auto end = floatMap.end();
303         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
304             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
305             if (!floatingObject->isDescendant()) {
306                 changeLogicalTop = 0;
307                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
308             }
309         }
310
311         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
312     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
313         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
314         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
315         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
316             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
317         else {
318             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
319             auto end = floatingObjectSet.end();
320             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
321                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
322             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
323                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
324         }
325     }
326 }
327
328 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
329 {
330     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
331         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
332         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
333         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
334         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
335         LayoutUnit columnWidth;
336         LayoutUnit colGap = columnGap();
337         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
338         if (style().hasAutoColumnWidth())
339             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
340         else {
341             columnWidth = style().columnWidth();
342             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
343         }
344         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
345         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
346         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
347         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
348         // resolved column-count really should be 1.
349         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
350     }
351 }
352
353 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
354 {
355     if (childrenInline())
356         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
357     else
358         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
359
360     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
361
362     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
363
364     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
365         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
366         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
367             minLogicalWidth = 0;
368     }
369
370     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
371         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
372         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
373             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
374     }
375
376     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
377     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
378     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
379 }
380
381 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
382 {
383     bool changed = recomputeLogicalWidth();
384
385     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
386     computeColumnCountAndWidth();
387     
388     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
389 }
390
391 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
392 {
393     if (style().hasNormalColumnGap())
394         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
395     return style().columnGap();
396 }
397
398 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
399 {   
400     // Calculate our column width and column count.
401     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
402     unsigned desiredColumnCount = 1;
403     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
404     
405     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
406     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
407         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
408         return;
409     }
410         
411     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
412     LayoutUnit colGap = columnGap();
413     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
414     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
415
416     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
417         desiredColumnCount = colCount;
418         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
419     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
420         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
421         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
422     } else {
423         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
424         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
425     }
426     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
427 }
428
429 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
430 {
431     ASSERT(needsLayout());
432
433     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
434         return;
435
436     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
437
438     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
439         relayoutChildren = true;
440
441     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
442
443     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
444     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
445     // for consistency with other render classes?
446     setLogicalHeight(0);
447
448     bool pageLogicalHeightChanged = false;
449     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
450
451     const RenderStyle& styleToUse = style();
452     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
453
454     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
455     if (!relayoutChildren)
456         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
457
458     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
459     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
460     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
461     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
462     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
463     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
464     // our block knows its current maximal positive/negative values.
465     //
466     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
467     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
468     bool isCell = isTableCell();
469     if (!isCell) {
470         initMaxMarginValues();
471         
472         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
473         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
474         setPaginationStrut(0);
475     }
476
477     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
478     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
479     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
480     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
481         setChildrenInline(true);
482     if (childrenInline())
483         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
484     else
485         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
486
487     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
488     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
489     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
490         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
491     
492     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
493         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
494         return;
495     }
496
497     // Calculate our new height.
498     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
499     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
500
501     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
502     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
503     if (is<RenderFlowThread>(*this))
504         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
505
506     updateLogicalHeight();
507     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
508     if (oldHeight != newHeight) {
509         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
510             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
511             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
512                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
513                     continue;
514                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
515                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
516             }
517         }
518     }
519
520     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
521     if (heightChanged)
522         relayoutChildren = true;
523
524     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
525
526     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
527     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
528     
529     statePusher.pop();
530
531     fitBorderToLinesIfNeeded();
532
533     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
534         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
535
536     updateLayerTransform();
537
538     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
539     // we overflow or not.
540     updateScrollInfoAfterLayout();
541
542     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
543     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
544     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
545     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
546         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
547         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
548         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
549         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
550         if (hasOverflowClip()) {
551             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
552             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
553             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
554             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
555             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
556         }
557         
558         LayoutRect repaintRect;
559         if (isHorizontalWritingMode())
560             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
561         else
562             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
563
564         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
565         
566         if (hasOverflowClip()) {
567             // Adjust repaint rect for scroll offset
568             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
569
570             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
571             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
572         }
573
574         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
575         if (!repaintRect.isEmpty()) {
576             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
577             if (hasReflection())
578                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
579         }
580     }
581
582     clearNeedsLayout();
583 }
584
585 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
586 {
587     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
588
589     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
590     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
591
592     setLogicalHeight(beforeEdge);
593     
594     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
595     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
596         layoutLineGridBox();
597
598     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
599     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
600
601     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
602     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
603     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
604     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
605
606     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
607     maxFloatLogicalBottom = 0;
608
609     RenderBox* next = firstChildBox();
610
611     while (next) {
612         RenderBox& child = *next;
613         next = child.nextSiblingBox();
614
615         if (childToExclude == &child)
616             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
617
618         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
619
620         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
621             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
622             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
623             continue;
624         }
625         if (child.isFloating()) {
626             insertFloatingObject(child);
627             adjustFloatingBlock(marginInfo);
628             continue;
629         }
630
631         // Lay out the child.
632         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
633     }
634     
635     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
636     // determining the correct collapsed bottom margin information.
637     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
638 }
639
640 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
641 {
642     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
643         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
644
645     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
646         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
647         return;
648     }
649
650     m_simpleLineLayout = nullptr;
651     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
652 }
653
654 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
655 {
656     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
657     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
658
659     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
660     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
661
662     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
663     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
664     // will we have to potentially relayout.
665     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
666     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
667
668     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
669     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
670     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
671
672 #if !ASSERT_DISABLED
673     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
674 #endif
675     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
676     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
677     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
678
679     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
680     bool markDescendantsWithFloats = false;
681     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
682         markDescendantsWithFloats = true;
683     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
684         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
685         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
686         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
687         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
688         markDescendantsWithFloats = true;
689     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
690         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
691         // layout.
692         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
693         if (fb > logicalTopEstimate)
694             markDescendantsWithFloats = true;
695     }
696
697     if (childBlockFlow) {
698         if (markDescendantsWithFloats)
699             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
700         if (!child.isWritingModeRoot())
701             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
702     }
703
704     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
705
706     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
707     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
708     if (childNeededLayout)
709         child.layout();
710
711     // Cache if we are at the top of the block right now.
712     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
713
714     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
715     // values.
716     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
717
718     // Now check for clear.
719     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
720     
721     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
722     if (paginated)
723         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
724
725     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
726
727     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
728     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
729     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
730     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
731         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
732             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
733             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
734             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
735         }
736         
737         if (childBlockFlow) {
738             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
739                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
740             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
741         }
742     }
743
744     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
745         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
746
747     // In case our guess was wrong, relayout the child.
748     child.layoutIfNeeded();
749
750     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
751     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
752     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
753         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
754
755     // Now place the child in the correct left position
756     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
757
758     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
759     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
760     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
761         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
762         marginInfo.clearMargin();
763     }
764     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
765     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
766     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
767         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
768
769     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
770     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
771         view().addLayoutDelta(childOffset);
772
773         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
774         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
775         // repaint ourselves (and the child) anyway.
776         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
777             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
778     }
779
780     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
781         child.repaint();
782         child.repaintOverhangingFloats(true);
783     }
784
785     if (paginated) {
786         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
787             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
788         // Check for an after page/column break.
789         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
790         if (newHeight != height())
791             setLogicalHeight(newHeight);
792     }
793
794     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
795 }
796
797 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
798 {
799     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
800     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
801     
802     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
803     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
804
805     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
806         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
807         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
808         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
809         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
810         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
811     }
812     
813     RenderLayer* childLayer = child.layer();
814     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
815         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
816         if (hasStaticBlockPosition)
817             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
818     }
819 }
820
821 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
822 {
823     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
824     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
825     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
826         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
827     return LayoutUnit();
828 }
829
830 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
831 {
832     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
833     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
834         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
835     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
836
837     // Add in our start margin.
838     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
839     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
840         
841     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
842     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
843     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
844         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
845
846     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
847 }
848
849 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
850 {
851     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
852     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
853     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
854     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
855     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
856     // own bottom margin into its top margin.
857     //
858     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
859     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
860     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
861     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
862     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
863     // an example of this scenario.
864     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
865     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
866     positionNewFloats();
867     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
868 }
869
870 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
871 {
872     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
873         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
874     else
875         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
876 }
877
878 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
879 {
880     if (flowThreadContainingBlock()) {
881         // Shift the inline position to exclude the region offset.
882         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
883     }
884     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
885 }
886
887 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
888 {
889     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
890     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
891     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
892     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
893
894     LayoutUnit beforeMargin = 0;
895     LayoutUnit afterMargin = 0;
896
897     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
898     
899     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
900     // margins in the same direction.
901     if (!child.isWritingModeRoot()) {
902         if (childRenderBlock) {
903             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
904             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
905             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
906             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
907         } else {
908             beforeMargin = child.marginBefore();
909             afterMargin = child.marginAfter();
910         }
911     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
912         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
913         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
914         if (childRenderBlock) {
915             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
916             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
917             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
918             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
919         } else {
920             beforeMargin = child.marginAfter();
921             afterMargin = child.marginBefore();
922         }
923     } else {
924         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
925         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
926         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
927         afterMargin = marginAfterForChild(child);
928     }
929
930     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
931     if (beforeMargin) {
932         if (beforeMargin > 0)
933             childBeforePositive = beforeMargin;
934         else
935             childBeforeNegative = -beforeMargin;
936     }
937     if (afterMargin) {
938         if (afterMargin > 0)
939             childAfterPositive = afterMargin;
940         else
941             childAfterNegative = -afterMargin;
942     }
943
944     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
945 }
946
947 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
948 {
949     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
950     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
951     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
952
953     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
954     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
955
956     // Get the four margin values for the child and cache them.
957     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
958
959     // Get our max pos and neg top margins.
960     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
961     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
962
963     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
964     // top to get new posTop and negTop values.
965     if (childIsSelfCollapsing) {
966         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
967         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
968     }
969     
970     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
971     // margins that will collapse with us.
972     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
973
974     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
975         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
976             // This child is collapsing with the top of the
977             // block. If it has larger margin values, then we need to update
978             // our own maximal values.
979             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
980                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
981
982             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
983             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
984             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
985             // a <dl> inside a <td>.
986             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
987                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
988                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
989             }
990
991             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
992                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
993                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
994                 // This deals with the <td><div><p> case.
995                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
996                 // still apply margins in this case.
997                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
998         } else
999             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1000             setMustDiscardMarginBefore();
1001     }
1002
1003     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1004     if (childDiscardMarginBefore) {
1005         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1006         marginInfo.clearMargin();
1007     }
1008
1009     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1010         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1011
1012     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1013     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1014
1015     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1016     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1017     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1018     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1019     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1020     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1021         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1022         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1023     }
1024
1025     if (childIsSelfCollapsing) {
1026         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1027         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1028         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1029             // This child has no height. We need to compute our
1030             // position before we collapse the child's margins together,
1031             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1032             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1033             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1034             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1035             
1036             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1037             // bottom margin values as well. 
1038             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1039             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1040
1041             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1042                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1043                 // is correct, since it could have overflowing content
1044                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1045                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1046                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1047         }
1048     } else {
1049         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1050             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1051             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1052             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1053             // the child inside the container.
1054             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1055             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1056             logicalTop = logicalHeight();
1057         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1058             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1059             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1060             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1061             // with the top of the block.
1062             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1063             logicalTop = logicalHeight();
1064         }
1065
1066         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1067         
1068         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1069             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1070             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1071         } else
1072             marginInfo.clearMargin();
1073
1074         if (marginInfo.margin())
1075             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1076     }
1077     
1078     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1079     // collapsed into the page edge.
1080     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1081     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1082         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1083         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1084         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1085         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1086     }
1087
1088     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1089         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1090         // any floats from the parent will now overhang.
1091         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1092         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1093         setLogicalHeight(logicalTop);
1094         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1095             addOverhangingFloats(block, false);
1096         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1097
1098         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1099         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1100         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1101         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1102         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1103             child.setNeedsLayout();
1104     }
1105
1106     return logicalTop;
1107 }
1108
1109 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1110 {
1111     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1112     if (!heightIncrease)
1113         return yPos;
1114
1115     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1116         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1117
1118         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1119         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1120         // the self-collapsing block's margins only.
1121         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1122         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1123         if (!childDiscardMargin) {
1124             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1125             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1126         } else
1127             marginInfo.clearMargin();
1128         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1129
1130         // CSS2.1 states:
1131         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1132         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1133         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1134         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1135         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1136         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1137             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1138                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1139         }
1140         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1141             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1142
1143         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1144         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1145         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1146         // margins can collapse at the correct vertical position.
1147         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1148         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1149         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1150         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1151     } else
1152         // Increase our height by the amount we had to clear.
1153         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1154     
1155     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1156         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1157         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1158         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1159         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1160         // margins involved.
1161         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1162         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1163
1164         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1165         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1166     }
1167
1168     return yPos + heightIncrease;
1169 }
1170
1171 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1172 {
1173     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1174     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1175     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1176     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1177         return;
1178
1179     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1180     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1181     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1182         positiveMarginBefore = 0;
1183         negativeMarginBefore = 0;
1184         discardMarginBefore = true;
1185         return;
1186     }
1187
1188     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1189     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1190     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1191
1192     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1193         return;
1194     
1195     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1196     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1197         return;
1198
1199     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1200     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1201         return;
1202
1203     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1204     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1205         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1206             break;
1207     }
1208     
1209     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1210     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1211         return;
1212
1213     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1214     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1215         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1216         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1217             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1218             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1219             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1220         }
1221     }
1222
1223     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1224     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1225 }
1226
1227 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1228 {
1229     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1230     // relayout if there are intruding floats.
1231     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1232     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1233         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1234         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1235         bool discardMarginBefore = false;
1236         if (child.selfNeedsLayout()) {
1237             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1238             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1239         } else {
1240             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1241             // will be right.
1242             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1243             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1244             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1245             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1246         }
1247
1248         // Collapse the result with our current margins.
1249         if (!discardMarginBefore)
1250             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1251     }
1252
1253     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1254     // page.
1255     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1256     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1257         && hasNextPage(logicalHeight()))
1258         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1259
1260     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1261     
1262     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1263
1264     if (layoutState->isPaginated()) {
1265         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1266         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1267     
1268         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1269         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1270         
1271         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1272             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1273     }
1274
1275     return logicalTopEstimate;
1276 }
1277
1278 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1279 {
1280     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1281         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1282         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1283         if (marginInfo.discardMargin()) {
1284             setMustDiscardMarginAfter();
1285             return;
1286         }
1287
1288         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1289         // with our children.
1290         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1291
1292         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1293             setHasMarginAfterQuirk(false);
1294
1295         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1296             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1297             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1298             // This deals with the <td><div><p> case.
1299             setHasMarginAfterQuirk(true);
1300     }
1301 }
1302
1303 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1304 {
1305     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1306
1307     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1308     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1309     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1310     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1311     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1312         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1313
1314     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1315     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1316         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1317         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1318         
1319     // Now add in our bottom border/padding.
1320     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1321
1322     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1323     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1324     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1325
1326     // Update our bottom collapsed margin info.
1327     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1328 }
1329
1330 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1331 {
1332     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1333         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1334             return;
1335         materializeRareBlockFlowData();
1336     }
1337
1338     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1339     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1340 }
1341
1342 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1343 {
1344     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1345         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1346             return;
1347         materializeRareBlockFlowData();
1348     }
1349
1350     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1351     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1352 }
1353
1354 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1355 {
1356     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1357         ASSERT(value);
1358         return;
1359     }
1360
1361     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1362         if (!value)
1363             return;
1364         materializeRareBlockFlowData();
1365     }
1366
1367     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1368 }
1369
1370 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1371 {
1372     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1373         ASSERT(value);
1374         return;
1375     }
1376
1377     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1378         if (!value)
1379             return;
1380         materializeRareBlockFlowData();
1381     }
1382
1383     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1384 }
1385
1386 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1387 {
1388     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1389 }
1390
1391 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1392 {
1393     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1394 }
1395
1396 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1397 {
1398     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1399     if (!child.isWritingModeRoot())
1400         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1401     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1402         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1403
1404     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1405     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1406     return false;
1407 }
1408
1409 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1410 {
1411     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1412     if (!child.isWritingModeRoot())
1413         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1414     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1415         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1416
1417     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1418     return false;
1419 }
1420
1421 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1422 {
1423     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1424     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1425     if (!child.isWritingModeRoot())
1426         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1427     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1428         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1429
1430     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1431     return false;
1432 }
1433
1434 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1435 {
1436     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1437     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1438     if (!child.isWritingModeRoot())
1439         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1440     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1441         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1442
1443     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1444     return false;
1445 }
1446
1447 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1448 {
1449     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1450     while (curr && curr != &child.view()) {
1451         if (curr->isRenderFlowThread())
1452             return true;
1453         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1454             return false;
1455         curr = curr->containingBlock();
1456     }
1457     return true;
1458 }
1459
1460 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1461 {
1462     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1463     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1464     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1465     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1466     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1467     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1468     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1469         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1470         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1471     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1472         if (checkColumnBreaks) {
1473             if (isInsideMulticolFlowThread)
1474                 checkRegionBreaks = true;
1475         }
1476         if (checkRegionBreaks) {
1477             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1478             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1479                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1480         }
1481         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1482     }
1483     return logicalOffset;
1484 }
1485
1486 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1487 {
1488     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1489     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1490     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1491     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1492     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1493     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1494     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1495         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1496         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1497     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1498         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1499
1500         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1501         marginInfo.clearMargin();
1502
1503         if (checkColumnBreaks) {
1504             if (isInsideMulticolFlowThread)
1505                 checkRegionBreaks = true;
1506         }
1507         if (checkRegionBreaks) {
1508             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1509             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1510                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1511         }
1512         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1513     }
1514     return logicalOffset;
1515 }
1516
1517 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1518 {
1519     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1520
1521     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1522         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1523         // position.
1524         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1525         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1526
1527         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1528             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1529             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1530             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1531         }
1532         
1533         if (childRenderBlock) {
1534             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1535                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1536             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1537         }
1538
1539         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1540         child.layoutIfNeeded();
1541     }
1542
1543     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1544
1545     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1546     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1547
1548     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1549         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1550         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1551         if (spaceShortage > 0) {
1552             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1553             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1554             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1555             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1556             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1557             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1558             // than necessary.
1559             setPageBreak(result, spaceShortage);
1560         }
1561     }
1562
1563     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1564     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1565     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1566     
1567     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1568     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1569     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1570         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1571     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1572         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1573
1574     if (paginationStrut) {
1575         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1576         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1577         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1578             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1579             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1580             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1581             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1582             if (childRenderBlock)
1583                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1584         } else
1585             result += paginationStrut;
1586     }
1587
1588     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1589     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1590     
1591     // Return the final adjusted logical top.
1592     return result;
1593 }
1594
1595 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1596 {
1597     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1598     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1599     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1600     if (lineCount > 1) {
1601         RootInlineBox* line = &lastLine;
1602         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1603             line = line->prevRootBox();
1604
1605         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1606         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1607         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1608         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1609     }
1610     return lineBottom - lineTop;
1611 }
1612
1613 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1614 {
1615     const auto& renderer = lineBox.renderer();
1616
1617     if (!renderer.document().settings())
1618         return false;
1619
1620     if (!renderer.document().settings()->appleMailPaginationQuirkEnabled())
1621         return false;
1622
1623     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == AtomicString("messageContentContainer", AtomicString::ConstructFromLiteral))
1624         return true;
1625
1626     return false;
1627 }
1628     
1629 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1630 {
1631     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1632     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1633     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1634     // of the first column.
1635     //
1636     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1637     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1638     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1639     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1640     //
1641     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1642     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1643     //
1644     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1645     // at least make positive leading work in typical cases.
1646     //
1647     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1648     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1649     // line and all following lines.
1650     overflowsRegion = false;
1651     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1652     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1653     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1654     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1655     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1656     logicalOffset += delta;
1657     lineBox->setPaginationStrut(0);
1658     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1659     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1660     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1661     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1662     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1663     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1664         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1665         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1666         return;
1667     }
1668
1669     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1670         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1671         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1672         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1673         // top of the page.
1674         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1675         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1676         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1677         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1678         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1679         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1680         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight)
1681             return; // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1682         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1683     }
1684     
1685     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1686     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1687
1688     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1689     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1690         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1691             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1692             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1693         }
1694         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1695         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1696             return;
1697         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1698             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1699             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1700         }
1701         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1702         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1703         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1704         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1705         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1706         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1707             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1708             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1709             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1710             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1711             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1712                 return;
1713             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1714         } else {
1715             delta += remainingLogicalHeight;
1716             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1717             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1718         }
1719     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1720         // We're at the very top of a page or column.
1721         if (lineBox != firstRootBox())
1722             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1723         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1724             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1725     }
1726 }
1727
1728 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1729 {
1730     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1731     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1732     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1733 }
1734
1735 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1736 {
1737     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1738     if (!hasRareBlockFlowData())
1739         return;
1740
1741     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1742 }
1743
1744 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1745 {
1746     if (!hasRareBlockFlowData())
1747         return;
1748
1749     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1750 }
1751
1752 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1753 {
1754     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1755     if (!hasRareBlockFlowData())
1756         return;
1757
1758     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1759 }
1760
1761 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1762 {
1763     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1764         return false;
1765
1766     statePusher.pop();
1767     setEverHadLayout(true);
1768     layoutBlock(false);
1769     return true;
1770 }
1771
1772 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1773 {
1774     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1775
1776     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1777     if (!flowThread)
1778         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1779
1780     // See if we're in the last region.
1781     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1782     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1783     if (!region)
1784         return false;
1785
1786     if (region->isLastRegion())
1787         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1788             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1789
1790     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1791     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1792     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1793     return (endRegion && region != endRegion);
1794 }
1795
1796 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1797 {
1798     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1799         return logicalOffset;
1800
1801     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1802     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1803     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1804     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1805     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1806     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1807         || !hasNextPage(logicalOffset))
1808         return logicalOffset;
1809     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1810     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1811         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1812             return logicalOffset;
1813         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1814     }
1815     return logicalOffset;
1816 }
1817
1818 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1819 {
1820     bool checkRegion = false;
1821     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1822         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1823         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1824             return true;
1825         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1826             return false;
1827         adjustment += pageLogicalHeight;
1828         checkRegion = true;
1829     }
1830     return !checkRegion;
1831 }
1832
1833 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1834 {
1835     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1836         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1837 }
1838
1839 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1840 {
1841     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1842         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1843 }
1844
1845 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1846 {
1847     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1848     if (!pageLogicalHeight)
1849         return logicalOffset;
1850     
1851     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1852     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1853     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1854         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1855     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1856 }
1857
1858 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1859 {
1860     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1861     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1862     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1863     if (!pageLogicalHeight)
1864         return 0;
1865
1866     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1867     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1868
1869     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1870     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1871     if (!flowThread)
1872         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1873     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1874 }
1875
1876 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1877 {
1878     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1879     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1880     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1881     if (!pageLogicalHeight)
1882         return 0;
1883     
1884     // Now check for a flow thread.
1885     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1886     if (!flowThread)
1887         return pageLogicalHeight;
1888     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1889 }
1890
1891 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1892 {
1893     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1894     
1895     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1896     if (!flowThread) {
1897         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1898         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1899         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1900             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1901             // column will act as being part of the previous column.
1902             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1903         }
1904         return remainingHeight;
1905     }
1906     
1907     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1908 }
1909
1910 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1911 {
1912     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1913     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1914     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1915     // monolithic elements.
1916     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1917     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1918     // implementation is updated to match the regions implementation.
1919     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1920         return logicalHeightForChild(child);
1921
1922     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1923     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1924     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1925     // height of the flow thread needs to also
1926     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1927         return logicalHeightForChild(child);
1928
1929     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1930     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1931     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1932     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1933     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1934         return logicalHeightForChild(child);
1935     
1936     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1937     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1938 }
1939
1940 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1941 {
1942     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1943         setLineGridBox(0);
1944         return;
1945     }
1946     
1947     setLineGridBox(0);
1948
1949     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1950     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1951     lineGridBox->setConstructed();
1952     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1953     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1954     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1955     
1956     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1957
1958     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1959     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1960     // to this grid.
1961 }
1962
1963 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1964 {
1965     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1966 }
1967
1968 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1969 {
1970     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1971     
1972     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1973     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1974     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1975     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1976     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1977     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1978         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1979         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1980
1981         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1982             if (ancestor.isRenderView())
1983                 break;
1984             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1985                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1986                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1987                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1988                         parentBlock = &ancestor;
1989                         break;
1990                     }
1991                 }
1992             }
1993         }
1994
1995         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1996         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1997     }
1998
1999     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
2000         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
2001
2002     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2003         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2004         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2005             invalidateLineLayoutPath();
2006     }
2007
2008     if (multiColumnFlowThread())
2009         updateStylesForColumnChildren();
2010 }
2011
2012 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2013 {
2014     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2015         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
2016 }
2017
2018 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2019 {
2020     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2021     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2022
2023     if (oldStyle) {
2024         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2025         EPosition newPosition = newStyle.position();
2026
2027         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2028             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2029                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2030         }
2031     }
2032
2033     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2034 }
2035
2036 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2037 {
2038     if (containsFloats())
2039         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2040
2041     if (m_simpleLineLayout) {
2042         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2043         m_simpleLineLayout = nullptr;
2044     } else
2045         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2046
2047     RenderBlock::deleteLines();
2048 }
2049
2050 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2051 {
2052     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2053     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2054     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2055     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2056     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2057     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2058     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2059     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2060     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2061     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2062     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2063     // preserve this condition (removing it has serious performance
2064     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2065     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2066     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2067     // will get fixed before anything gets displayed.
2068     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2069     if (m_floatingObjects) {
2070         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2071             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2072
2073         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2074         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2075
2076         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2077             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2078
2079             // Don't insert the object again if it's already in the list
2080             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2081                 continue;
2082
2083             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2084         }
2085     }
2086 }
2087
2088 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2089 {
2090     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2091     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2092     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2093 }
2094
2095 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2096 {
2097     if (!m_floatingObjects)
2098         return;
2099
2100     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2101     auto end = floatingObjectSet.end();
2102     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2103         FloatingObject* r = it->get();
2104         if (r->isDescendant())
2105             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2106     }
2107 }
2108
2109 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2110 {
2111     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2112
2113     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2114         addOverflowFromFloats();
2115 }
2116
2117 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2118 {
2119     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2120     // Otherwise, bail out.
2121     if (!hasOverhangingFloats())
2122         return;
2123
2124     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2125     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2126     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2127     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2128     auto end = floatingObjectSet.end();
2129     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2130         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2131         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2132         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2133         // condition is replaced with being a descendant of us.
2134         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2135             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2136             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2137             floatingObject->renderer().repaint();
2138             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2139         }
2140     }
2141 }
2142
2143 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2144 {
2145     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2146     
2147     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2148         return;
2149
2150     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2151     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2152         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2153         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2154     }
2155 }
2156
2157 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2158 {
2159     if (!m_floatingObjects)
2160         return;
2161
2162     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2163     auto end = floatingObjectSet.end();
2164     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2165         FloatingObject* r = it->get();
2166         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2167         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2168             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2169             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2170             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2171             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2172             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2173             if (!preservePhase) {
2174                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2175                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2176                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2177                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2178                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2179                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2180                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2181                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2182             }
2183         }
2184     }
2185 }
2186
2187 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2188 {
2189     if (m_floatingObjects) {
2190         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2191         auto end = floatingObjectSet.end();
2192         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2193             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2194             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2195                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2196                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2197             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2198             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2199             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2200         }
2201     }
2202 }
2203
2204 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2205 {
2206     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2207 }
2208
2209 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2210 {
2211     if (!m_floatingObjects)
2212         return;
2213
2214     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2215
2216     m_floatingObjects->clear();
2217 }
2218
2219 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2220 {
2221     ASSERT(floatBox.isFloating());
2222
2223     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2224     if (!m_floatingObjects)
2225         createFloatingObjects();
2226     else {
2227         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2228         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2229         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2230         if (it != floatingObjectSet.end())
2231             return it->get();
2232     }
2233
2234     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2235
2236     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2237     
2238     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2239     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2240     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2241         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2242             
2243     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2244     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2245         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2246         floatBox.layoutIfNeeded();
2247         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2248     }
2249     else {
2250         floatBox.updateLogicalWidth();
2251         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2252     }
2253
2254     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2255
2256     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2257 }
2258
2259 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2260 {
2261     if (m_floatingObjects) {
2262         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2263         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2264         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2265             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2266             if (childrenInline()) {
2267                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2268                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2269
2270                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2271                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2272                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2273                 else {
2274                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2275                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2276                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2277                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2278                 }
2279                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2280                     floatingObject->originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2281                     if (!selfNeedsLayout()) {
2282                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2283                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2284                     }
2285 #if !ASSERT_DISABLED
2286                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2287 #endif
2288                 }
2289                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2290             }
2291             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2292         }
2293     }
2294 }
2295
2296 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2297 {
2298     if (!containsFloats())
2299         return;
2300     
2301     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2302     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2303     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2304         m_floatingObjects->remove(curr);
2305         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2306             break;
2307         curr = floatingObjectSet.last().get();
2308     }
2309 }
2310
2311 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2312 {
2313     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2314     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2315         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2316     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2317 }
2318
2319 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2320 {
2321     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2322     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2323         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2324     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2325 }
2326
2327 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2328 {
2329     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2330     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2331     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2332
2333     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2334
2335     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2336
2337     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2338     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2339     
2340     if (isInitialLetter) {
2341         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2342         if (letterClearance > 0) {
2343             logicalTopOffset += letterClearance;
2344             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2345         }
2346     }
2347     
2348     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2349         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2350         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2351         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2352         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2353             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2354             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2355             if (insideFlowThread) {
2356                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2357                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2358                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2359                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2360             }
2361         }
2362         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2363     } else {
2364         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2365         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2366         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2367         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2368             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2369             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2370             if (insideFlowThread) {
2371                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2372                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2373                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2374                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2375             }
2376         }
2377         // Use the original width of the float here, since the local variable
2378         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2379         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2380         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2381     }
2382     
2383     if (isInitialLetter) {
2384         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2385         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2386         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2387             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2388             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2389             
2390             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2391             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2392             logicalTopOffset += adjustment;
2393            
2394             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2395             // positive for raised and negative for sunken).
2396             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2397             
2398             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2399             if (dropHeightDelta < 0) {
2400                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2401                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2402             }
2403             
2404             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2405             // empty lines beside the first letter.
2406             if (dropHeightDelta > 0)
2407                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2408         }
2409     }
2410     
2411     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2412 }
2413
2414 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2415 {
2416     if (!m_floatingObjects)
2417         return false;
2418
2419     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2420     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2421         return false;
2422
2423     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2424     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2425         return false;
2426
2427     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2428     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2429     // the new floats that need it.
2430     auto it = floatingObjectSet.end();
2431     --it; // Go to last item.
2432     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2433     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2434     while (it != begin) {
2435         --it;
2436         if ((*it)->isPlaced()) {
2437             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2438             ++it;
2439             break;
2440         }
2441     }
2442
2443     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2444     
2445     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2446     if (lastPlacedFloatingObject)
2447         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2448
2449     auto end = floatingObjectSet.end();
2450     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2451     for (; it != end; ++it) {
2452         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2453         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2454         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2455         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2456             continue;
2457
2458         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2459
2460         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2461
2462         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2463
2464         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2465             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2466         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2467             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2468
2469         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2470
2471         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2472
2473         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2474         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2475
2476         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2477
2478         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2479         childBox.layoutIfNeeded();
2480         
2481         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2482         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2483         if (isPaginated) {
2484             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2485             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2486             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2487             
2488             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2489             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2490             // exclusive with the case above.
2491             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2492             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2493                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2494                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2495             }
2496             
2497             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2498                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2499
2500                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2501                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2502
2503                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2504                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2505         
2506                 if (childBlock)
2507                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2508                 childBox.layoutIfNeeded();
2509             }
2510
2511             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2512                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2513                 childBox.layoutIfNeeded();
2514             }
2515         }
2516
2517         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2518
2519         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2520
2521         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2522
2523 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2524         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2525             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2526 #endif
2527         // If the child moved, we have to repaint it.
2528         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2529             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2530     }
2531     return true;
2532 }
2533
2534 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2535 {
2536     positionNewFloats();
2537     // set y position
2538     LayoutUnit newY = 0;
2539     switch (clear) {
2540     case CLEFT:
2541         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2542         break;
2543     case CRIGHT:
2544         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2545         break;
2546     case CBOTH:
2547         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2548         break;
2549     default:
2550         break;
2551     }
2552     if (height() < newY)
2553         setLogicalHeight(newY);
2554 }
2555
2556 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2557 {
2558     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2559         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2560
2561     return fixedOffset;
2562 }
2563
2564 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2565 {
2566     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2567         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2568
2569     return fixedOffset;
2570 }
2571
2572 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2573 {
2574     if (!m_floatingObjects)
2575         return logicalHeight;
2576
2577     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2578 }
2579
2580 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2581 {
2582     if (!m_floatingObjects)
2583         return logicalHeight;
2584
2585     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2586 }
2587
2588 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2589 {
2590     if (!m_floatingObjects)
2591         return 0;
2592     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2593     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2594     auto end = floatingObjectSet.end();
2595     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2596         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2597         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2598             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2599     }
2600     return lowestFloatBottom;
2601 }
2602
2603 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2604 {
2605     if (!m_floatingObjects)
2606         return 0;
2607     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2608     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2609     auto end = floatingObjectSet.end();
2610     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2611         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2612         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2613             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2614     }
2615     return lowestFloatBottom;
2616 }
2617
2618 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2619 {
2620     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2621     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2622         return 0;
2623
2624     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2625     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2626     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2627
2628     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2629     // overflow.
2630     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2631     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2632         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2633         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2634         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2635         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2636
2637         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2638             // If the object is not in the list, we add it now.
2639             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2640                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2641                 bool shouldPaint = false;
2642
2643                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2644                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2645                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2646                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2647                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2648                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2649                     shouldPaint = true;
2650                 }
2651                 // We create the floating object list lazily.
2652                 if (!m_floatingObjects)
2653                     createFloatingObjects();
2654
2655                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2656             }
2657         } else {
2658             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2659                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2660                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2661                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2662                 // layer.
2663                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2664                 // it should paint.
2665                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2666             }
2667             
2668             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2669             if (floatingObject->isDescendant())
2670                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2671         }
2672     }
2673     return lowestFloatLogicalBottom;
2674 }
2675
2676 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2677 {
2678     if (!m_floatingObjects || !parent())
2679         return false;
2680
2681     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2682     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2683     if (it == floatingObjectSet.end())
2684         return false;
2685
2686     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2687 }
2688
2689 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2690 {
2691     ASSERT(!avoidsFloats());
2692
2693     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2694     if (createsNewFormattingContext())
2695         return;
2696
2697     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2698     if (!prev->m_floatingObjects)
2699         return;
2700
2701     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2702
2703     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2704     auto prevEnd = prevSet.end();
2705     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2706         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2707         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2708             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2709                 // We create the floating object list lazily.
2710                 if (!m_floatingObjects)
2711                     createFloatingObjects();
2712
2713                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2714                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2715                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2716                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2717                 // will get applied twice.
2718                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2719                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2720                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2721
2722                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2723             }
2724         }
2725     }
2726 }
2727
2728 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2729 {
2730     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2731         return;
2732
2733     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2734     setChildNeedsLayout(markParents);
2735
2736     if (floatToRemove)
2737         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2738
2739     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2740     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2741         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2742             continue;
2743         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2744             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2745                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2746             continue;
2747         }
2748         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2749         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2750             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2751     }
2752 }
2753
2754 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2755 {
2756     if (!m_floatingObjects)
2757         return;
2758
2759     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2760     auto end = floatingObjectSet.end();
2761
2762     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2763         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2764             continue;
2765
2766         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2767         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2768             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2769             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2770                 continue;
2771             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2772                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2773         }
2774     }
2775 }
2776
2777 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2778 {
2779     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2780         return point;
2781     
2782     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2783     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2784     // case.
2785     if (isHorizontalWritingMode())
2786         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2787     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2788 }
2789
2790 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2791 {
2792     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2793     if (!containsFloats())
2794         return 0;
2795     
2796     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2797     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2798     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2799     switch (child.style().clear()) {
2800     case CNONE:
2801         break;
2802     case CLEFT:
2803         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2804         break;
2805     case CRIGHT:
2806         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2807         break;
2808     case CBOTH:
2809         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2810         break;
2811     }
2812
2813     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2814     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2815     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2816         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2817         while (true) {
2818             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2819             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2820                 return newLogicalTop - logicalTop;
2821
2822             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2823             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2824             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2825
2826             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2827             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2828             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2829             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2830             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2831
2832             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2833             child.updateLogicalWidth();
2834             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2835             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2836             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2837
2838             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2839             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2840             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2841             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2842             
2843             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2844                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2845                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2846                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2847                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2848                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2849                 return newLogicalTop - logicalTop;
2850             }
2851
2852             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2853             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2854             if (newLogicalTop < logicalTop)
2855                 break;
2856         }
2857         ASSERT_NOT_REACHED();
2858     }
2859     return result;
2860 }
2861
2862 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2863 {
2864     if (!m_floatingObjects)
2865         return false;
2866
2867     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2868     if (is<RenderView>(*this))
2869         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2870
2871     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2872     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2873     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2874         --it;
2875         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2876         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2877             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2878             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2879             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2880             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2881                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2882                 return true;
2883             }
2884         }
2885     }
2886
2887     return false;
2888 }
2889
2890 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2891 {
2892     ASSERT(childrenInline());
2893
2894     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2895         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2896
2897     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2898 }
2899
2900 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2901 {
2902     if (style().visibility() != VISIBLE)
2903         return;
2904
2905     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2906     // for either overflow or translations via relative positioning.
2907     if (childrenInline()) {
2908         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2909
2910         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2911             if (box->firstChild())
2912                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2913             if (box->lastChild())
2914                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2915         }
2916     } else {
2917         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2918             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2919                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2920                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2921                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2922                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2923                     left = std::min(left, x + obj->x());
2924                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2925                 }
2926             }
2927         }
2928     }
2929
2930     if (m_floatingObjects) {
2931         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2932         auto end = floatingObjectSet.end();
2933         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2934             FloatingObject* r = it->get();
2935             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2936             if (r->shouldPaint()) {
2937                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2938                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2939                 left = std::min(left, floatLeft);
2940                 right = std::max(right, floatRight);
2941             }
2942         }
2943     }
2944 }
2945
2946 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2947 {
2948     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2949         return;
2950
2951     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2952     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2953     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2954     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2955     adjustForBorderFit(0, left, right);
2956     
2957     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2958     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2959     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2960     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2961     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2962     
2963     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2964     if (newContentWidth == oldWidth)
2965         return;
2966     
2967     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2968     layoutBlock(false);
2969     clearOverrideLogicalContentWidth();
2970 }
2971
2972 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2973 {
2974     if (logicalTop >= logicalBottom)
2975         return;
2976
2977     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2978     if (m_simpleLineLayout) {
2979         invalidateLineLayoutPath();
2980         return;
2981     }
2982
2983     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2984     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2985     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2986         afterLowest = lowestDirtyLine;
2987         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2988     }
2989
2990     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2991         afterLowest->markDirty();
2992         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2993     }
2994 }
2995
2996 Optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2997 {
2998     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2999         return Optional<int>();
3000
3001     if (!childrenInline())
3002         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3003
3004     if (!hasLines())
3005         return Optional<int>();
3006
3007     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3008         return Optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3009
3010     ASSERT(firstRootBox());
3011     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3012 }
3013
3014 Optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3015 {
3016     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3017         return Optional<int>();
3018
3019     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3020     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3021     float lastBaseline;
3022     if (!childrenInline()) {
3023         Optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3024         if (!inlineBlockBaseline)
3025             return inlineBlockBaseline;
3026         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3027     } else {
3028         if (!hasLines()) {
3029             if (!hasLineIfEmpty())
3030                 return Optional<int>();
3031             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3032             return Optional<int>(fontMetrics.ascent()
3033                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3034                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3035         }
3036
3037         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3038             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3039         else {
3040             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3041             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3042             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3043         }
3044     }
3045     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3046     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3047     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3048     return Optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3049 }
3050
3051 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3052 {
3053     if (state != SelectionNone)
3054         ensureLineBoxes();
3055     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3056 }
3057
3058 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3059     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3060 {
3061     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3062
3063     GapRects result;
3064
3065     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3066
3067     if (!hasLines()) {
3068         if (containsStart) {
3069             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3070             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3071             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3072             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3073         }
3074         return result;
3075     }
3076
3077     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3078     RootInlineBox* curr;
3079     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3080
3081     // Now paint the gaps for the lines.
3082     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3083         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3084         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3085
3086         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3087             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3088             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3089         
3090         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3091         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3092         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3093         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3094             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3095             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3096
3097         lastSelectedLine = curr;
3098     }
3099
3100     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3101         // VisibleSelection must start just after our last line.
3102         lastSelectedLine = lastRootBox();
3103
3104     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3105         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3106         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3107         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3108         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3109     }
3110     return result;
3111 }
3112
3113 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3114 {
3115     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3116         return;
3117
3118     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3119     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3120         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3121         flowFragment->initializeStyle();
3122         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3123         addChild(renderNamedFlowFragment());
3124     }
3125 }
3126
3127 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3128 {
3129     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3130     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3131     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3132     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3133         return false;
3134
3135     return true;
3136 }
3137
3138 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3139 {
3140     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3141 }
3142
3143 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3144 {
3145     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3146 }
3147
3148 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3149 {
3150     if (!isRenderNamedFlowFragmentCont