Have is<>(T*) function do a null check on the pointer argument
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2013 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
49 #include "VerticalPositionCache.h"
50 #include "VisiblePosition.h"
51
52 namespace WebCore {
53
54 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
55
56 struct SameSizeAsMarginInfo {
57     uint32_t bitfields : 16;
58     LayoutUnit margins[2];
59 };
60
61 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
62 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
63
64 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
65 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
66     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
67     , m_atAfterSideOfBlock(false)
68     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
69     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
70     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_discardMargin(false)
72 {
73     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
74     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
75     m_canCollapseWithChildren = !block.isRenderView() && !block.isRoot() && !block.isOutOfFlowPositioned()
76         && !block.isFloating() && !block.isTableCell() && !block.hasOverflowClip() && !block.isInlineBlockOrInlineTable()
77         && !block.isRenderFlowThread() && !block.isWritingModeRoot() && !block.parent()->isFlexibleBox()
78         && blockStyle.hasAutoColumnCount() && blockStyle.hasAutoColumnWidth() && !blockStyle.columnSpan();
79
80     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
81
82     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
83     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
84     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
85     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
86     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
87         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
88     
89     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
90
91     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
92
93     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
94     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
95 }
96
97 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, PassRef<RenderStyle> style)
98     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
99 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
100     , m_widthForTextAutosizing(-1)
101     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
102 #endif
103 {
104     setChildrenInline(true);
105 }
106
107 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, PassRef<RenderStyle> style)
108     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
109 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
110     , m_widthForTextAutosizing(-1)
111     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
112 #endif
113 {
114     setChildrenInline(true);
115 }
116
117 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
118 {
119 }
120
121 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
122 {
123     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
124     flowThread->initializeStyle();
125     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
126     deleteLines();
127     RenderBlock::addChild(flowThread);
128     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
129     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
130 }
131
132 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
133 {
134     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
135     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
136 }
137
138 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
139 {
140     RenderBlock::insertedIntoTree();
141     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
145 {
146     // Mark as being destroyed to avoid trouble with merges in removeChild().
147     m_beingDestroyed = true;
148
149     if (renderNamedFlowFragment())
150         setRenderNamedFlowFragment(0);
151
152     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
153     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
154     destroyLeftoverChildren();
155
156     // Destroy our continuation before anything other than anonymous children.
157     // The reason we don't destroy it before anonymous children is that they may
158     // have continuations of their own that are anonymous children of our continuation.
159     RenderBoxModelObject* continuation = this->continuation();
160     if (continuation) {
161         continuation->destroy();
162         setContinuation(0);
163     }
164
165     if (!documentBeingDestroyed()) {
166         if (firstRootBox()) {
167             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
168             // because by then we will have nuked the line boxes.
169             if (isSelectionBorder())
170                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
171
172             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
173             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
174             // children will be destroyed by the time we return from this function.
175             if (isAnonymousBlock()) {
176                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
177                     while (auto childBox = box->firstChild())
178                         childBox->removeFromParent();
179                 }
180             }
181         } else if (parent())
182             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(this);
183     }
184
185     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
186
187     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
188
189     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
190     RenderBox::willBeDestroyed();
191 }
192
193 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
194 {
195     if (m_floatingObjects)
196         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
197
198     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
199     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
200         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
201         auto end = floatingObjectSet.end();
202         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
203             FloatingObject* floatingObject = it->get();
204             if (!floatingObject->isDescendant())
205                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
206         }
207     }
208
209     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
210     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
211         if (m_floatingObjects)
212             m_floatingObjects->clear();
213         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
214             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
215         return;
216     }
217
218     RendererToFloatInfoMap floatMap;
219
220     if (m_floatingObjects) {
221         if (childrenInline())
222             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
223         else
224             m_floatingObjects->clear();
225     }
226
227     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
228     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
229     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
230     if (!parent() || !parent()->isRenderBlockFlow())
231         return;
232
233     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
234     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
235     // to avoid floats.
236     RenderBlockFlow* parentBlock = toRenderBlockFlow(parent());
237     bool parentHasFloats = false;
238     RenderObject* prev = previousSibling();
239     while (prev && (prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || !prev->isBox() || !prev->isRenderBlockFlow() || toRenderBlockFlow(prev)->avoidsFloats())) {
240         if (prev->isFloating())
241             parentHasFloats = true;
242         prev = prev->previousSibling();
243     }
244
245     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
246     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
247     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
248     if (parentHasFloats || (parentBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && prev && toRenderBlockFlow(prev)->isSelfCollapsingBlock()))
249         addIntrudingFloats(parentBlock, parentBlock->logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
250     
251     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
252     if (prev)
253         logicalTopOffset -= toRenderBox(prev)->logicalTop();
254     else {
255         prev = parentBlock;
256         logicalLeftOffset += parentBlock->logicalLeftOffsetForContent();
257     }
258
259     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
260     RenderBlockFlow* block = toRenderBlockFlow(prev);
261     if (block->m_floatingObjects && block->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
262         addIntrudingFloats(block, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
263
264     if (childrenInline()) {
265         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
266         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
267         if (m_floatingObjects) {
268             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
269             auto end = floatingObjectSet.end();
270             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
271                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
272                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
273                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
274                 if (oldFloatingObject) {
275                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
276                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
277                         changeLogicalTop = 0;
278                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
279                     } else {
280                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
281                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
282                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
283                         }
284                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
285                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
286                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
287                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
288                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
289                         }
290                     }
291
292                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
293                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
294                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
295                     }
296                 } else {
297                     changeLogicalTop = 0;
298                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
299                 }
300             }
301         }
302
303         auto end = floatMap.end();
304         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
305             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
306             if (!floatingObject->isDescendant()) {
307                 changeLogicalTop = 0;
308                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
309             }
310         }
311
312         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
313     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
314         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
315         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
316         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
317             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
318         else {
319             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
320             auto end = floatingObjectSet.end();
321             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
322                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
323             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
324                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
325         }
326     }
327 }
328
329 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
330 {
331     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
332         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
333         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
334         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
335         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
336         LayoutUnit columnWidth;
337         LayoutUnit colGap = columnGap();
338         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
339         if (style().hasAutoColumnWidth())
340             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
341         else {
342             columnWidth = style().columnWidth();
343             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
344         }
345         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
346         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
347         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
348         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
349         // resolved column-count really should be 1.
350         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
351     }
352 }
353
354 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
355 {
356     if (childrenInline())
357         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
358     else
359         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
360
361     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
362
363     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
364
365     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
366         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
367         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
368             minLogicalWidth = 0;
369     }
370
371     if (isTableCell()) {
372         Length tableCellWidth = toRenderTableCell(this)->styleOrColLogicalWidth();
373         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
374             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
375     }
376
377     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
378     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
379     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
380 }
381
382 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
383 {
384     bool changed = recomputeLogicalWidth();
385
386     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
387     computeColumnCountAndWidth();
388     
389     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
390 }
391
392 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
393 {
394     if (style().hasNormalColumnGap())
395         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
396     return style().columnGap();
397 }
398
399 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
400 {   
401     // Calculate our column width and column count.
402     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
403     unsigned desiredColumnCount = 1;
404     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
405     
406     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
407     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
408         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
409         return;
410     }
411         
412     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
413     LayoutUnit colGap = columnGap();
414     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
415     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
416
417     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
418         desiredColumnCount = colCount;
419         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
420     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
421         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
422         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
423     } else {
424         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
425         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
426     }
427     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
428 }
429
430 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
431 {
432     ASSERT(needsLayout());
433
434     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
435         return;
436
437     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
438
439     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
440         relayoutChildren = true;
441
442     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
443
444     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
445     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
446     // for consistency with other render classes?
447     setLogicalHeight(0);
448
449     bool pageLogicalHeightChanged = false;
450     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
451
452     const RenderStyle& styleToUse = style();
453     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
454
455     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
456     if (!relayoutChildren)
457         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
458
459     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
460     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
461     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
462     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
463     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
464     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
465     // our block knows its current maximal positive/negative values.
466     //
467     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
468     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
469     bool isCell = isTableCell();
470     if (!isCell) {
471         initMaxMarginValues();
472         
473         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
474         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
475         setPaginationStrut(0);
476     }
477
478     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
479     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
480     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
481     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
482         setChildrenInline(true);
483     if (childrenInline())
484         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
485     else
486         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
487
488     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
489     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
490     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && expandsToEncloseOverhangingFloats())
491         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
492     
493     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
494         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
495         return;
496     }
497
498     // Calculate our new height.
499     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
500     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
501
502     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
503     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
504     if (isRenderFlowThread())
505         toRenderFlowThread(this)->applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
506
507     updateLogicalHeight();
508     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
509     if (oldHeight != newHeight) {
510         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
511             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
512             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
513                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
514                     continue;
515                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
516                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
517             }
518         }
519     }
520
521     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
522     if (heightChanged)
523         relayoutChildren = true;
524
525     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
526
527     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
528     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
529     
530     statePusher.pop();
531
532     fitBorderToLinesIfNeeded();
533
534     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
535         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
536
537     updateLayerTransform();
538
539     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
540     // we overflow or not.
541     updateScrollInfoAfterLayout();
542
543     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
544     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
545     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
546     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
547         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
548         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
549         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
550         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
551         if (hasOverflowClip()) {
552             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
553             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
554             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
555             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
556             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
557         }
558         
559         LayoutRect repaintRect;
560         if (isHorizontalWritingMode())
561             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
562         else
563             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
564
565         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
566         
567         if (hasOverflowClip()) {
568             // Adjust repaint rect for scroll offset
569             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
570
571             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
572             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
573         }
574
575         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
576         if (!repaintRect.isEmpty()) {
577             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
578             if (hasReflection())
579                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
580         }
581     }
582
583     clearNeedsLayout();
584 }
585
586 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
587 {
588     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
589
590     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
591     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
592
593     setLogicalHeight(beforeEdge);
594     
595     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
596     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
597         layoutLineGridBox();
598
599     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
600     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
601
602     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
603     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
604     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
605     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
606
607     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
608     maxFloatLogicalBottom = 0;
609
610     RenderBox* next = firstChildBox();
611
612     while (next) {
613         RenderBox& child = *next;
614         next = child.nextSiblingBox();
615
616         if (childToExclude == &child)
617             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
618
619         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
620
621         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
622             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
623             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
624             continue;
625         }
626         if (child.isFloating()) {
627             insertFloatingObject(child);
628             adjustFloatingBlock(marginInfo);
629             continue;
630         }
631
632         // Lay out the child.
633         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
634     }
635     
636     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
637     // determining the correct collapsed bottom margin information.
638     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
639 }
640
641 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
642 {
643     if (m_lineLayoutPath == UndeterminedPath)
644         m_lineLayoutPath = SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath;
645
646     if (m_lineLayoutPath == SimpleLinesPath) {
647         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
648         layoutSimpleLines(repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
649         return;
650     }
651
652     m_simpleLineLayout = nullptr;
653     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
654 }
655
656 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
657 {
658     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
659     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
660
661     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
662     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
663
664     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
665     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
666     // will we have to potentially relayout.
667     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
668     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
669
670     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
671     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
672     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
673
674 #if !ASSERT_DISABLED
675     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
676 #endif
677     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
678     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
679     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
680
681     RenderBlockFlow* childBlockFlow = child.isRenderBlockFlow() ? toRenderBlockFlow(&child) : nullptr;
682     bool markDescendantsWithFloats = false;
683     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
684         markDescendantsWithFloats = true;
685     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
686         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
687         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
688         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
689         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
690         markDescendantsWithFloats = true;
691     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
692         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
693         // layout.
694         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
695         if (fb > logicalTopEstimate)
696             markDescendantsWithFloats = true;
697     }
698
699     if (childBlockFlow) {
700         if (markDescendantsWithFloats)
701             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
702         if (!child.isWritingModeRoot())
703             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
704     }
705
706     if (!child.needsLayout())
707         child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
708
709     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
710     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
711     if (childNeededLayout)
712         child.layout();
713
714     // Cache if we are at the top of the block right now.
715     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
716
717     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
718     // values.
719     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
720
721     // Now check for clear.
722     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
723     
724     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
725     if (paginated)
726         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
727
728     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
729
730     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
731     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
732     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
733     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
734         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
735             // The child's width depends on the line width.
736             // When the child shifts to clear an item, its width can
737             // change (because it has more available line width).
738             // So go ahead and mark the item as dirty.
739             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
740         }
741         
742         if (childBlockFlow) {
743             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
744                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
745             if (!child.needsLayout())
746                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
747         }
748     }
749
750     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
751         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
752
753     // In case our guess was wrong, relayout the child.
754     child.layoutIfNeeded();
755
756     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
757     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
758     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
759         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
760
761     // Now place the child in the correct left position
762     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
763
764     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
765     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
766     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
767         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
768         marginInfo.clearMargin();
769     }
770     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
771     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
772     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
773         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
774
775     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
776     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
777         view().addLayoutDelta(childOffset);
778
779         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
780         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
781         // repaint ourselves (and the child) anyway.
782         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
783             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
784     }
785
786     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
787         child.repaint();
788         child.repaintOverhangingFloats(true);
789     }
790
791     if (paginated) {
792         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
793             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
794         // Check for an after page/column break.
795         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
796         if (newHeight != height())
797             setLogicalHeight(newHeight);
798     }
799
800     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
801 }
802
803 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
804 {
805     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
806     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
807     
808     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
809     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
810
811     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
812         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
813         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
814         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
815         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
816         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
817     }
818     
819     RenderLayer* childLayer = child.layer();
820     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
821         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
822         if (hasStaticBlockPosition)
823             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
824     }
825 }
826
827 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
828 {
829     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
830     RenderBlockFlow* parentBlock = toRenderBlockFlow(parent());
831     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
832         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
833     return LayoutUnit();
834 }
835
836 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
837 {
838     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
839     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
840         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
841     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
842
843     // Add in our start margin.
844     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
845     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
846         
847     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
848     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
849     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
850         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
851
852     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
853 }
854
855 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
856 {
857     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
858     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
859     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
860     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
861     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
862     // own bottom margin into its top margin.
863     //
864     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
865     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
866     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
867     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
868     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
869     // an example of this scenario.
870     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
871     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
872     positionNewFloats();
873     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
874 }
875
876 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
877 {
878     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
879         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
880     else
881         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
882 }
883
884 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
885 {
886     if (flowThreadContainingBlock()) {
887         // Shift the inline position to exclude the region offset.
888         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
889     }
890     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
891 }
892
893 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
894 {
895     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
896     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
897     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
898     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
899
900     LayoutUnit beforeMargin = 0;
901     LayoutUnit afterMargin = 0;
902
903     RenderBlockFlow* childRenderBlock = child.isRenderBlockFlow() ? toRenderBlockFlow(&child) : nullptr;
904     
905     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
906     // margins in the same direction.
907     if (!child.isWritingModeRoot()) {
908         if (childRenderBlock) {
909             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
910             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
911             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
912             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
913         } else {
914             beforeMargin = child.marginBefore();
915             afterMargin = child.marginAfter();
916         }
917     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
918         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
919         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
920         if (childRenderBlock) {
921             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
922             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
923             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
924             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
925         } else {
926             beforeMargin = child.marginAfter();
927             afterMargin = child.marginBefore();
928         }
929     } else {
930         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
931         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
932         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
933         afterMargin = marginAfterForChild(child);
934     }
935
936     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
937     if (beforeMargin) {
938         if (beforeMargin > 0)
939             childBeforePositive = beforeMargin;
940         else
941             childBeforeNegative = -beforeMargin;
942     }
943     if (afterMargin) {
944         if (afterMargin > 0)
945             childAfterPositive = afterMargin;
946         else
947             childAfterNegative = -afterMargin;
948     }
949
950     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
951 }
952
953 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
954 {
955     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
956     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
957     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
958
959     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
960     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
961
962     // Get the four margin values for the child and cache them.
963     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
964
965     // Get our max pos and neg top margins.
966     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
967     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
968
969     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
970     // top to get new posTop and negTop values.
971     if (childIsSelfCollapsing) {
972         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
973         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
974     }
975     
976     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
977     // margins that will collapse with us.
978     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
979
980     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
981         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
982             // This child is collapsing with the top of the
983             // block. If it has larger margin values, then we need to update
984             // our own maximal values.
985             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
986                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
987
988             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
989             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
990             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
991             // a <dl> inside a <td>.
992             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
993                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
994                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
995             }
996
997             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
998                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
999                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1000                 // This deals with the <td><div><p> case.
1001                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1002                 // still apply margins in this case.
1003                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1004         } else
1005             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1006             setMustDiscardMarginBefore();
1007     }
1008
1009     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1010     if (childDiscardMarginBefore) {
1011         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1012         marginInfo.clearMargin();
1013     }
1014
1015     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1016         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1017
1018     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1019     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1020
1021     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1022     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1023     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1024     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1025     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1026     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && prev && prev->isRenderBlockFlow() && toRenderBlockFlow(prev)->isSelfCollapsingBlock()) {
1027         clearanceForSelfCollapsingBlock = toRenderBlockFlow(prev)->marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1028         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1029     }
1030
1031     if (childIsSelfCollapsing) {
1032         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1033         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1034         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1035             // This child has no height. We need to compute our
1036             // position before we collapse the child's margins together,
1037             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1038             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1039             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1040             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1041             
1042             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1043             // bottom margin values as well. 
1044             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1045             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1046
1047             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1048                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1049                 // is correct, since it could have overflowing content
1050                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1051                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1052                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1053         }
1054     } else {
1055         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1056             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1057             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1058             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1059             // the child inside the container.
1060             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1061             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1062             logicalTop = logicalHeight();
1063         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1064             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1065             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1066             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1067             // with the top of the block.
1068             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1069             logicalTop = logicalHeight();
1070         }
1071
1072         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1073         
1074         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1075             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1076             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1077         } else
1078             marginInfo.clearMargin();
1079
1080         if (marginInfo.margin())
1081             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1082     }
1083     
1084     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1085     // collapsed into the page edge.
1086     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1087     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1088         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1089         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1090         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1091         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1092     }
1093
1094     if (prev && prev->isRenderBlockFlow() && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1095         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1096         // any floats from the parent will now overhang.
1097         RenderBlockFlow& block = toRenderBlockFlow(*prev);
1098         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1099         setLogicalHeight(logicalTop);
1100         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1101             addOverhangingFloats(block, false);
1102         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1103
1104         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1105         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1106         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1107         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1108         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1109             child.setNeedsLayout();
1110     }
1111
1112     return logicalTop;
1113 }
1114
1115 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1116 {
1117     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1118     if (!heightIncrease)
1119         return yPos;
1120
1121     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1122         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1123
1124         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1125         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1126         // the self-collapsing block's margins only.
1127         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1128         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1129         if (!childDiscardMargin) {
1130             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1131             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1132         } else
1133             marginInfo.clearMargin();
1134         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1135
1136         // CSS2.1 states:
1137         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1138         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1139         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1140         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1141         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1142         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1143             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1144                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1145         }
1146         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1147             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1148
1149         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1150         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1151         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1152         // margins can collapse at the correct vertical position.
1153         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1154         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1155         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1156         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1157     } else
1158         // Increase our height by the amount we had to clear.
1159         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1160     
1161     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1162         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1163         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1164         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1165         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1166         // margins involved.
1167         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1168         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1169
1170         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1171         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1172     }
1173
1174     return yPos + heightIncrease;
1175 }
1176
1177 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1178 {
1179     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1180     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1181     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1182     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1183         return;
1184
1185     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1186     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1187     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1188         positiveMarginBefore = 0;
1189         negativeMarginBefore = 0;
1190         discardMarginBefore = true;
1191         return;
1192     }
1193
1194     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1195     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1196     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1197
1198     if (!child.isRenderBlockFlow())
1199         return;
1200     
1201     RenderBlockFlow& childBlock = toRenderBlockFlow(child);
1202     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1203         return;
1204
1205     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1206     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1207         return;
1208
1209     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1210     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1211         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1212             break;
1213     }
1214     
1215     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1216     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1217         return;
1218
1219     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1220     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1221         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1222         if (grandchildBox->isRenderBlock()) {
1223             RenderBlock* grandchildBlock = toRenderBlock(grandchildBox);
1224             grandchildBlock->setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1225             grandchildBlock->setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1226         }
1227     }
1228
1229     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1230     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1231 }
1232
1233 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1234 {
1235     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1236     // relayout if there are intruding floats.
1237     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1238     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1239         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1240         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1241         bool discardMarginBefore = false;
1242         if (child.selfNeedsLayout()) {
1243             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1244             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1245         } else {
1246             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1247             // will be right.
1248             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1249             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1250             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1251             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1252         }
1253
1254         // Collapse the result with our current margins.
1255         if (!discardMarginBefore)
1256             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1257     }
1258
1259     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1260     // page.
1261     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1262     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1263         && hasNextPage(logicalHeight()))
1264         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1265
1266     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1267     
1268     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1269
1270     if (layoutState->isPaginated()) {
1271         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1272         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1273     
1274         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1275         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1276         
1277         if (!child.selfNeedsLayout() && child.isRenderBlock())
1278             logicalTopEstimate += toRenderBlock(child).paginationStrut();
1279     }
1280
1281     return logicalTopEstimate;
1282 }
1283
1284 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1285 {
1286     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1287         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1288         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1289         if (marginInfo.discardMargin()) {
1290             setMustDiscardMarginAfter();
1291             return;
1292         }
1293
1294         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1295         // with our children.
1296         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1297
1298         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1299             setHasMarginAfterQuirk(false);
1300
1301         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1302             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1303             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1304             // This deals with the <td><div><p> case.
1305             setHasMarginAfterQuirk(true);
1306     }
1307 }
1308
1309 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1310 {
1311     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1312
1313     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1314     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1315     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1316     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1317     if (lastBlock && lastBlock->isRenderBlockFlow() && toRenderBlockFlow(lastBlock)->isSelfCollapsingBlock())
1318         setLogicalHeight(logicalHeight() - toRenderBlockFlow(lastBlock)->marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1319
1320     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1321     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1322         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1323         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1324         
1325     // Now add in our bottom border/padding.
1326     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1327
1328     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1329     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1330     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1331
1332     // Update our bottom collapsed margin info.
1333     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1334 }
1335
1336 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1337 {
1338     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1339         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1340             return;
1341         materializeRareBlockFlowData();
1342     }
1343
1344     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1345     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1346 }
1347
1348 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1349 {
1350     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1351         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1352             return;
1353         materializeRareBlockFlowData();
1354     }
1355
1356     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1357     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1358 }
1359
1360 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1361 {
1362     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1363         ASSERT(value);
1364         return;
1365     }
1366
1367     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1368         if (!value)
1369             return;
1370         materializeRareBlockFlowData();
1371     }
1372
1373     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1374 }
1375
1376 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1377 {
1378     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1379         ASSERT(value);
1380         return;
1381     }
1382
1383     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1384         if (!value)
1385             return;
1386         materializeRareBlockFlowData();
1387     }
1388
1389     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1390 }
1391
1392 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1393 {
1394     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1395 }
1396
1397 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1398 {
1399     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1400 }
1401
1402 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1403 {
1404     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1405     if (!child.isWritingModeRoot())
1406         return child.isRenderBlockFlow() ? toRenderBlockFlow(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1407     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1408         return child.isRenderBlockFlow() ? toRenderBlockFlow(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1409
1410     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1411     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1412     return false;
1413 }
1414
1415 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1416 {
1417     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1418     if (!child.isWritingModeRoot())
1419         return child.isRenderBlockFlow() ? toRenderBlockFlow(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1420     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1421         return child.isRenderBlockFlow() ? toRenderBlockFlow(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1422
1423     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1424     return false;
1425 }
1426
1427 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1428 {
1429     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1430     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1431     if (!child.isWritingModeRoot())
1432         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1433     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1434         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1435
1436     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1437     return false;
1438 }
1439
1440 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1441 {
1442     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1443     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1444     if (!child.isWritingModeRoot())
1445         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1446     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1447         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1448
1449     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1450     return false;
1451 }
1452
1453 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1454 {
1455     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1456     while (curr && curr != &child.view()) {
1457         if (curr->isRenderFlowThread())
1458             return true;
1459         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1460             return false;
1461         curr = curr->containingBlock();
1462     }
1463     return true;
1464 }
1465
1466 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1467 {
1468     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1469     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1470     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1471     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1472     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1473     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1474     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1475         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1476         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1477     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1478         if (checkColumnBreaks) {
1479             if (isInsideMulticolFlowThread)
1480                 checkRegionBreaks = true;
1481         }
1482         if (checkRegionBreaks) {
1483             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1484             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1485                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1486         }
1487         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1488     }
1489     return logicalOffset;
1490 }
1491
1492 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1493 {
1494     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1495     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1496     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1497     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1498     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1499     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1500     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1501         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1502         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1503     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1504         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1505
1506         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1507         marginInfo.clearMargin();
1508
1509         if (checkColumnBreaks) {
1510             if (isInsideMulticolFlowThread)
1511                 checkRegionBreaks = true;
1512         }
1513         if (checkRegionBreaks) {
1514             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1515             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1516                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1517         }
1518         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1519     }
1520     return logicalOffset;
1521 }
1522
1523 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1524 {
1525     RenderBlock* childRenderBlock = child.isRenderBlock() ? toRenderBlock(&child) : nullptr;
1526
1527     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1528         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1529         // position.
1530         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1531         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1532
1533         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1534             // The child's width depends on the line width.
1535             // When the child shifts to clear an item, its width can
1536             // change (because it has more available line width).
1537             // So go ahead and mark the item as dirty.
1538             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1539         }
1540         
1541         if (childRenderBlock) {
1542             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1543                 toRenderBlockFlow(childRenderBlock)->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1544             if (!child.needsLayout())
1545                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1546         }
1547
1548         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1549         child.layoutIfNeeded();
1550     }
1551
1552     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1553
1554     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1555     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1556
1557     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1558         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1559         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1560         if (spaceShortage > 0) {
1561             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1562             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1563             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1564             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1565             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1566             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1567             // than necessary.
1568             setPageBreak(result, spaceShortage);
1569         }
1570     }
1571
1572     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1573     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1574     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1575     
1576     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1577     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1578     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1579         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1580     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1581         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1582
1583     if (paginationStrut) {
1584         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1585         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1586         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1587             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1588             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1589             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1590             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1591             if (childRenderBlock)
1592                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1593         } else
1594             result += paginationStrut;
1595     }
1596
1597     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1598     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1599     
1600     // Return the final adjusted logical top.
1601     return result;
1602 }
1603
1604 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle* renderStyle, RootInlineBox* lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1605 {
1606     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1607     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1608     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle->hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle->orphans(), renderStyle->hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle->widows());
1609     if (lineCount > 1) {
1610         RootInlineBox* line = lastLine;
1611         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1612             line = line->prevRootBox();
1613
1614         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1615         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1616         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1617         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1618     }
1619     return lineBottom - lineTop;
1620 }
1621
1622 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1623 {
1624     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1625     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1626     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1627     // of the first column.
1628     //
1629     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1630     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1631     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1632     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1633     //
1634     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1635     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1636     //
1637     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1638     // at least make positive leading work in typical cases.
1639     //
1640     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1641     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1642     // line and all following lines.
1643     overflowsRegion = false;
1644     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1645     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1646     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1647     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1648     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(&style(), lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1649     logicalOffset += delta;
1650     lineBox->setPaginationStrut(0);
1651     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1652     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1653     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1654     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1655     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1656     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight)
1657         || !hasNextPage(logicalOffset))
1658         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1659         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1660         return;
1661     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1662     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1663
1664     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1665     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1666         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1667             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1668             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1669         }
1670         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1671         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1672             return;
1673         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1674             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1675             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1676         }
1677         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1678         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1679         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1680         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1681         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1682         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1683             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell())
1684             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset));
1685         else {
1686             delta += remainingLogicalHeight;
1687             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1688             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1689         }
1690     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1691         // We're at the very top of a page or column.
1692         if (lineBox != firstRootBox())
1693             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1694         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1695             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1696     }
1697 }
1698
1699 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1700 {
1701     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1702     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1703     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1704 }
1705
1706 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1707 {
1708     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1709     if (!hasRareBlockFlowData())
1710         return;
1711
1712     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1713 }
1714
1715 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1716 {
1717     if (!hasRareBlockFlowData())
1718         return;
1719
1720     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1721 }
1722
1723 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1724 {
1725     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1726     if (!hasRareBlockFlowData())
1727         return;
1728
1729     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1730 }
1731
1732 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1733 {
1734     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1735         return false;
1736
1737     statePusher.pop();
1738     setEverHadLayout(true);
1739     layoutBlock(false);
1740     return true;
1741 }
1742
1743 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1744 {
1745     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1746
1747     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1748     if (!flowThread)
1749         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1750
1751     // See if we're in the last region.
1752     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1753     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1754     if (!region)
1755         return false;
1756
1757     if (region->isLastRegion())
1758         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1759             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1760
1761     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1762     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1763     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1764     return (endRegion && region != endRegion);
1765 }
1766
1767 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1768 {
1769     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1770         return logicalOffset;
1771
1772     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1773     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1774     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1775     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1776     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1777     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1778         || !hasNextPage(logicalOffset))
1779         return logicalOffset;
1780     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1781     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1782         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1783             return logicalOffset;
1784         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1785     }
1786     return logicalOffset;
1787 }
1788
1789 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1790 {
1791     bool checkRegion = false;
1792     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1793         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1794         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1795             return true;
1796         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1797             return false;
1798         adjustment += pageLogicalHeight;
1799         checkRegion = true;
1800     }
1801     return !checkRegion;
1802 }
1803
1804 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1805 {
1806     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1807         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1808 }
1809
1810 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1811 {
1812     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1813         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1814 }
1815
1816 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1817 {
1818     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1819     if (!pageLogicalHeight)
1820         return logicalOffset;
1821     
1822     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1823     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1824     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1825         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1826     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1827 }
1828
1829 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1830 {
1831     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1832     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1833
1834     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1835     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1836     if (!flowThread) {
1837         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->pageLogicalHeight();
1838         if (!pageLogicalHeight)
1839             return 0;
1840         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1841     }
1842     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1843 }
1844
1845 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1846 {
1847     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1848     if (!flowThread)
1849         return view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1850     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1851 }
1852
1853 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1854 {
1855     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1856     
1857     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1858     if (!flowThread) {
1859         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1860         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1861         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1862             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1863             // column will act as being part of the previous column.
1864             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1865         }
1866         return remainingHeight;
1867     }
1868     
1869     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1870 }
1871
1872 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1873 {
1874     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1875     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1876     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1877     // monolithic elements.
1878     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1879     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1880     // implementation is updated to match the regions implementation.
1881     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1882         return logicalHeightForChild(child);
1883
1884     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1885     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1886     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1887     // height of the flow thread needs to also
1888     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1889         return logicalHeightForChild(child);
1890
1891     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1892     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1893     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1894     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1895     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1896         return logicalHeightForChild(child);
1897     
1898     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1899     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1900 }
1901
1902 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1903 {
1904     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1905         setLineGridBox(0);
1906         return;
1907     }
1908     
1909     setLineGridBox(0);
1910
1911     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1912     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1913     lineGridBox->setConstructed();
1914     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1915     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1916     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1917     
1918     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1919
1920     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1921     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1922     // to this grid.
1923 }
1924
1925 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1926 {
1927     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1928 }
1929
1930 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1931 {
1932     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1933     
1934     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1935     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1936     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1937     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1938     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1939     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1940         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1941         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1942
1943         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1944             if (ancestor.isRenderView())
1945                 break;
1946             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1947                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1948                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1949                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1950                         parentBlock = &ancestor;
1951                         break;
1952                     }
1953                 }
1954             }
1955         }
1956
1957         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1958         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1959     }
1960
1961     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1962         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1963
1964     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1965         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
1966         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
1967             invalidateLineLayoutPath();
1968     }
1969
1970     if (multiColumnFlowThread())
1971         updateStylesForColumnChildren();
1972 }
1973
1974 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
1975 {
1976     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
1977         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
1978 }
1979
1980 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
1981 {
1982     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
1983     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
1984
1985     if (oldStyle) {
1986         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
1987         EPosition newPosition = newStyle.position();
1988         
1989         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
1990             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
1991                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1992
1993             // If this block is inside a multicol and is moving from in-flow positioning to out-of-flow positioning,
1994             // remove its info (such as lines-to-region mapping) from the flowthread because it won't be able to do it later.
1995             // The flowthread will no longer be in its containing block chain and, as such, flowThreadContainingBlock will return null.
1996             if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock(SkipFlowThreadCache)) {
1997                 if (flowThread->isRenderMultiColumnFlowThread() && !isOutOfFlowPositioned() && (newPosition == AbsolutePosition || newPosition == FixedPosition))
1998                     flowThread->removeFlowChildInfo(this);
1999             }
2000         }
2001     }
2002
2003     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2004 }
2005
2006 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2007 {
2008     if (containsFloats())
2009         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2010
2011     if (m_simpleLineLayout) {
2012         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2013         m_simpleLineLayout = nullptr;
2014     } else
2015         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2016
2017     RenderBlock::deleteLines();
2018 }
2019
2020 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2021 {
2022     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2023     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2024     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2025     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2026     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2027     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2028     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2029     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2030     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2031     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2032     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2033     // preserve this condition (removing it has serious performance
2034     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2035     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2036     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2037     // will get fixed before anything gets displayed.
2038     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2039     if (m_floatingObjects) {
2040         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2041             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2042
2043         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2044         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2045
2046         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2047             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2048
2049             // Don't insert the object again if it's already in the list
2050             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2051                 continue;
2052
2053             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2054         }
2055     }
2056 }
2057
2058 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock* toBlock, bool fullRemoveInsert)
2059 {
2060     RenderBlockFlow* toBlockFlow = toRenderBlockFlow(toBlock);
2061     moveAllChildrenTo(toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2062     moveFloatsTo(toBlockFlow);
2063 }
2064
2065 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2066 {
2067     if (!m_floatingObjects)
2068         return;
2069
2070     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2071     auto end = floatingObjectSet.end();
2072     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2073         FloatingObject* r = it->get();
2074         if (r->isDescendant())
2075             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2076     }
2077 }
2078
2079 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2080 {
2081     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2082
2083     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || isRoot() || expandsToEncloseOverhangingFloats() || hasSelfPaintingLayer()))
2084         addOverflowFromFloats();
2085 }
2086
2087 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2088 {
2089     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2090     // Otherwise, bail out.
2091     if (!hasOverhangingFloats())
2092         return;
2093
2094     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2095     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2096     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2097     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2098     auto end = floatingObjectSet.end();
2099     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2100         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2101         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2102         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2103         // condition is replaced with being a descendant of us.
2104         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2105             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2106             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2107             floatingObject->renderer().repaint();
2108             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2109         }
2110     }
2111 }
2112
2113 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2114 {
2115     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2116     
2117     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2118         return;
2119
2120     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2121     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2122         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2123         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2124     }
2125 }
2126
2127 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2128 {
2129     if (!m_floatingObjects)
2130         return;
2131
2132     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2133     auto end = floatingObjectSet.end();
2134     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2135         FloatingObject* r = it->get();
2136         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2137         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2138             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2139             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2140             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2141             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2142             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2143             if (!preservePhase) {
2144                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2145                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2146                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2147                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2148                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2149                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2150                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2151                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2152             }
2153         }
2154     }
2155 }
2156
2157 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2158 {
2159     if (m_floatingObjects) {
2160         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2161         auto end = floatingObjectSet.end();
2162         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2163             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2164             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2165                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2166                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2167             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2168             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2169             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2170         }
2171     }
2172 }
2173
2174 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2175 {
2176     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2177 }
2178
2179 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2180 {
2181     if (!m_floatingObjects)
2182         return;
2183
2184     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2185
2186     m_floatingObjects->clear();
2187 }
2188
2189 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2190 {
2191     ASSERT(floatBox.isFloating());
2192
2193     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2194     if (!m_floatingObjects)
2195         createFloatingObjects();
2196     else {
2197         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2198         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2199         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2200         if (it != floatingObjectSet.end())
2201             return it->get();
2202     }
2203
2204     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2205
2206     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2207     
2208     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2209     // Just go ahead and lay out the float.
2210     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2211     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2212         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2213             
2214     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2215     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) // We are unsplittable if we're a block flow root.
2216         floatBox.layoutIfNeeded();
2217     else {
2218         floatBox.updateLogicalWidth();
2219         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2220     }
2221
2222     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2223
2224     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2225 }
2226
2227 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2228 {
2229     if (m_floatingObjects) {
2230         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2231         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2232         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2233             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2234             if (childrenInline()) {
2235                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2236                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2237
2238                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2239                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2240                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2241                 else {
2242                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2243                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2244                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2245                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2246                 }
2247                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2248                     if (!selfNeedsLayout()) {
2249                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2250                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2251                     }
2252 #if !ASSERT_DISABLED
2253                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2254 #endif
2255                 }
2256                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2257             }
2258             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2259         }
2260     }
2261 }
2262
2263 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2264 {
2265     if (!containsFloats())
2266         return;
2267     
2268     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2269     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2270     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2271         m_floatingObjects->remove(curr);
2272         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2273             break;
2274         curr = floatingObjectSet.last().get();
2275     }
2276 }
2277
2278 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2279 {
2280     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2281     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2282         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2283     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2284 }
2285
2286 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2287 {
2288     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2289     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2290         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2291     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2292 }
2293
2294 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2295 {
2296     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2297     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2298     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2299
2300     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2301
2302     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2303
2304     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2305     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2306     
2307     if (isInitialLetter) {
2308         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2309         if (letterClearance > 0) {
2310             logicalTopOffset += letterClearance;
2311             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2312         }
2313     }
2314     
2315     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2316         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2317         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2318         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2319         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2320             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2321             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2322             if (insideFlowThread) {
2323                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2324                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2325                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2326                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2327             }
2328         }
2329         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2330     } else {
2331         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2332         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2333         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2334         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2335             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2336             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2337             if (insideFlowThread) {
2338                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2339                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2340                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2341                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2342             }
2343         }
2344         // Use the original width of the float here, since the local variable
2345         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2346         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2347         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2348     }
2349     
2350     if (isInitialLetter) {
2351         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2352         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2353         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2354             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2355             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2356             
2357             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2358             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2359             logicalTopOffset += adjustment;
2360            
2361             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2362             // positive for raised and negative for sunken).
2363             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2364             
2365             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2366             if (dropHeightDelta < 0) {
2367                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2368                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2369             }
2370             
2371             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2372             // empty lines beside the first letter.
2373             if (dropHeightDelta > 0)
2374                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2375         }
2376     }
2377     
2378     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2379 }
2380
2381 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2382 {
2383     if (!m_floatingObjects)
2384         return false;
2385
2386     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2387     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2388         return false;
2389
2390     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2391     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2392         return false;
2393
2394     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2395     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2396     // the new floats that need it.
2397     auto it = floatingObjectSet.end();
2398     --it; // Go to last item.
2399     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2400     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2401     while (it != begin) {
2402         --it;
2403         if ((*it)->isPlaced()) {
2404             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2405             ++it;
2406             break;
2407         }
2408     }
2409
2410     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2411     
2412     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2413     if (lastPlacedFloatingObject)
2414         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2415
2416     auto end = floatingObjectSet.end();
2417     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2418     for (; it != end; ++it) {
2419         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2420         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2421         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2422         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2423             continue;
2424
2425         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2426
2427         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2428
2429         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2430
2431         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2432             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2433         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2434             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2435
2436         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2437
2438         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2439
2440         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2441         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2442
2443         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2444
2445         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2446         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2447         if (isPaginated && !childBox.needsLayout())
2448             childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2449         
2450         childBox.layoutIfNeeded();
2451
2452         if (isPaginated) {
2453             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2454             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2455             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2456             
2457             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2458             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2459             // exclusive with the case above.
2460             RenderBlock* childBlock = childBox.isRenderBlock() ? toRenderBlock(&childBox) : nullptr;
2461             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2462                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2463                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2464             }
2465             
2466             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2467                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2468
2469                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2470                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2471
2472                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2473                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2474         
2475                 if (childBlock)
2476                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2477                 childBox.layoutIfNeeded();
2478             }
2479
2480             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2481                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2482                 childBox.layoutIfNeeded();
2483             }
2484         }
2485
2486         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2487
2488         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2489
2490         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2491
2492 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2493         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2494             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2495 #endif
2496         // If the child moved, we have to repaint it.
2497         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2498             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2499     }
2500     return true;
2501 }
2502
2503 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2504 {
2505     positionNewFloats();
2506     // set y position
2507     LayoutUnit newY = 0;
2508     switch (clear) {
2509     case CLEFT:
2510         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2511         break;
2512     case CRIGHT:
2513         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2514         break;
2515     case CBOTH:
2516         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2517         break;
2518     default:
2519         break;
2520     }
2521     if (height() < newY)
2522         setLogicalHeight(newY);
2523 }
2524
2525 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2526 {
2527     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2528         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2529
2530     return fixedOffset;
2531 }
2532
2533 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2534 {
2535     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2536         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2537
2538     return fixedOffset;
2539 }
2540
2541 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2542 {
2543     if (!m_floatingObjects)
2544         return logicalHeight;
2545
2546     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2547 }
2548
2549 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2550 {
2551     if (!m_floatingObjects)
2552         return logicalHeight;
2553
2554     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2555 }
2556
2557 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2558 {
2559     if (!m_floatingObjects)
2560         return 0;
2561     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2562     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2563     auto end = floatingObjectSet.end();
2564     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2565         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2566         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2567             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2568     }
2569     return lowestFloatBottom;
2570 }
2571
2572 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2573 {
2574     if (!m_floatingObjects)
2575         return 0;
2576     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2577     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2578     auto end = floatingObjectSet.end();
2579     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2580         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2581         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2582             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2583     }
2584     return lowestFloatBottom;
2585 }
2586
2587 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2588 {
2589     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2590     if (child.hasOverflowClip() || !child.containsFloats() || child.isRoot() || child.isWritingModeRoot() || child.isRenderFlowThread() || child.isRenderRegion())
2591         return 0;
2592
2593     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2594     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2595     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2596
2597     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2598     // overflow.
2599     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2600     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2601         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2602         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2603         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2604         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2605
2606         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2607             // If the object is not in the list, we add it now.
2608             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2609                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2610                 bool shouldPaint = false;
2611
2612                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2613                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2614                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2615                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2616                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2617                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2618                     shouldPaint = true;
2619                 }
2620                 // We create the floating object list lazily.
2621                 if (!m_floatingObjects)
2622                     createFloatingObjects();
2623
2624                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2625             }
2626         } else {
2627             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2628                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2629                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2630                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2631                 // layer.
2632                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2633                 // it should paint.
2634                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2635             }
2636             
2637             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2638             // child now.
2639             if (floatingObject->isDescendant())
2640                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2641         }
2642     }
2643     return lowestFloatLogicalBottom;
2644 }
2645
2646 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2647 {
2648     if (!m_floatingObjects || !parent())
2649         return false;
2650
2651     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2652     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2653     if (it == floatingObjectSet.end())
2654         return false;
2655
2656     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2657 }
2658
2659 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2660 {
2661     ASSERT(!avoidsFloats());
2662
2663     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2664     if (!prev->m_floatingObjects)
2665         return;
2666
2667     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2668
2669     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2670     auto prevEnd = prevSet.end();
2671     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2672         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2673         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2674             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2675                 // We create the floating object list lazily.
2676                 if (!m_floatingObjects)
2677                     createFloatingObjects();
2678
2679                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2680                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2681                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2682                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2683                 // will get applied twice.
2684                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2685                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2686                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2687
2688                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2689             }
2690         }
2691     }
2692 }
2693
2694 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2695 {
2696     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2697         return;
2698
2699     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2700     setChildNeedsLayout(markParents);
2701
2702     if (floatToRemove)
2703         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2704
2705     if (childrenInline())
2706         return;
2707
2708     // Iterate over our children and mark them as needed.
2709     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2710         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2711             continue;
2712         if (!block.isRenderBlockFlow()) {
2713             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2714                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2715             continue;
2716         }
2717         auto& blockFlow = toRenderBlockFlow(block);
2718         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2719             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2720     }
2721 }
2722
2723 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2724 {
2725     if (!m_floatingObjects)
2726         return;
2727
2728     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2729     auto end = floatingObjectSet.end();
2730
2731     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2732         if (!next->isRenderBlockFlow() || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || toRenderBlock(next)->avoidsFloats())
2733             continue;
2734
2735         RenderBlockFlow* nextBlock = toRenderBlockFlow(next);
2736         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2737             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2738             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2739                 continue;
2740             if (nextBlock->containsFloat(floatingBox))
2741                 nextBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2742         }
2743     }
2744 }
2745
2746 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2747 {
2748     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2749         return point;
2750     
2751     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2752     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2753     // case.
2754     if (isHorizontalWritingMode())
2755         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2756     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2757 }
2758
2759 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2760 {
2761     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2762     if (!containsFloats())
2763         return 0;
2764     
2765     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2766     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2767     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2768     switch (child.style().clear()) {
2769     case CNONE:
2770         break;
2771     case CLEFT:
2772         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2773         break;
2774     case CRIGHT:
2775         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2776         break;
2777     case CBOTH:
2778         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2779         break;
2780     }
2781
2782     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2783     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2784     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2785         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2786         while (true) {
2787             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2788             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2789                 return newLogicalTop - logicalTop;
2790
2791             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2792             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2793             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2794
2795             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2796             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2797             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2798             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2799             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2800
2801             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2802             child.updateLogicalWidth();
2803             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2804             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2805             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2806
2807             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2808             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2809             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2810             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2811             
2812             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2813                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2814                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2815                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2816                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2817                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2818                 return newLogicalTop - logicalTop;
2819             }
2820
2821             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2822             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2823             if (newLogicalTop < logicalTop)
2824                 break;
2825         }
2826         ASSERT_NOT_REACHED();
2827     }
2828     return result;
2829 }
2830
2831 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2832 {
2833     if (!m_floatingObjects)
2834         return false;
2835
2836     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2837     if (isRenderView())
2838         adjustedLocation += toLayoutSize(toRenderView(*this).frameView().scrollPosition());
2839
2840     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2841     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2842     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2843         --it;
2844         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2845         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2846             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2847             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2848             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2849             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2850                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2851                 return true;
2852             }
2853         }
2854     }
2855
2856     return false;
2857 }
2858
2859 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2860 {
2861     ASSERT(childrenInline());
2862
2863     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2864         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2865
2866     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2867 }
2868
2869 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2870 {
2871     if (style().visibility() != VISIBLE)
2872         return;
2873
2874     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2875     // for either overflow or translations via relative positioning.
2876     if (childrenInline()) {
2877         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2878
2879         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2880             if (box->firstChild())
2881                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2882             if (box->lastChild())
2883                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2884         }
2885     } else {
2886         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2887             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2888                 if (obj->isRenderBlockFlow() && !obj->hasOverflowClip())
2889                     toRenderBlockFlow(obj)->adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2890                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2891                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2892                     left = std::min(left, x + obj->x());
2893                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2894                 }
2895             }
2896         }
2897     }
2898
2899     if (m_floatingObjects) {
2900         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2901         auto end = floatingObjectSet.end();
2902         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2903             FloatingObject* r = it->get();
2904             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2905             if (r->shouldPaint()) {
2906                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2907                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2908                 left = std::min(left, floatLeft);
2909                 right = std::max(right, floatRight);
2910             }
2911         }
2912     }
2913 }
2914
2915 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2916 {
2917     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2918         return;
2919
2920     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2921     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2922     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2923     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2924     adjustForBorderFit(0, left, right);
2925     
2926     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2927     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2928     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2929     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2930     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2931     
2932     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2933     if (newContentWidth == oldWidth)
2934         return;
2935     
2936     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2937     layoutBlock(false);
2938     clearOverrideLogicalContentWidth();
2939 }
2940
2941 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2942 {
2943     if (logicalTop >= logicalBottom)
2944         return;
2945
2946     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2947     if (m_simpleLineLayout) {
2948         invalidateLineLayoutPath();
2949         return;
2950     }
2951
2952     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2953     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2954     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2955         afterLowest = lowestDirtyLine;
2956         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2957     }
2958
2959     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2960         afterLowest->markDirty();
2961         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2962     }
2963 }
2964
2965 int RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2966 {
2967     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2968         return -1;
2969
2970     if (!childrenInline())
2971         return RenderBlock::firstLineBaseline();
2972
2973     if (!hasLines())
2974         return -1;
2975
2976     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2977         return SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2978
2979     ASSERT(firstRootBox());
2980     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
2981 }
2982
2983 int RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2984 {
2985     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2986         return -1;
2987
2988     if (!childrenInline())
2989         return RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
2990
2991     if (!hasLines()) {
2992         if (!hasLineIfEmpty())
2993             return -1;
2994         const FontMetrics& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2995         return fontMetrics.ascent()
2996              + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2997              + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight());
2998     }
2999
3000     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3001         return SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3002
3003     bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3004     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3005     return lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3006 }
3007
3008 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3009     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3010 {
3011     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3012
3013     GapRects result;
3014
3015     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3016
3017     if (!hasLines()) {
3018         if (containsStart) {
3019             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
3020             // case.
3021             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3022             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3023             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3024         }
3025         return result;
3026     }
3027
3028     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3029     RootInlineBox* curr;
3030     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3031
3032     // Now paint the gaps for the lines.
3033     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3034         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3035         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3036
3037         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3038             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth)
3039             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3040         
3041         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3042         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3043         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3044         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3045             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3046             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3047
3048         lastSelectedLine = curr;
3049     }
3050
3051     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3052         // VisibleSelection must start just after our last line.
3053         lastSelectedLine = lastRootBox();
3054
3055     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3056         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3057         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3058         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3059         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3060     }
3061     return result;
3062 }
3063
3064 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3065 {
3066     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3067         return;
3068
3069     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3070     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3071         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3072         flowFragment->initializeStyle();
3073         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3074         addChild(renderNamedFlowFragment());
3075     }
3076 }
3077
3078 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3079 {
3080     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3081     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3082     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3083     if (!containsFloats() || expandsToEncloseOverhangingFloats())
3084         return false;
3085
3086     return true;
3087 }
3088
3089 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3090 {
3091     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3092 }
3093
3094 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3095 {
3096     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3097 }
3098
3099 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3100 {
3101     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3102         return false;
3103
3104     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3105 }
3106
3107 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3108 {
3109     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3110
3111     if (renderNamedFlowFragment()) {
3112         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3113         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3114     }
3115 }
3116
3117 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3118 {
3119     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3120     if (rareData.m_renderNamedFlowFragment)
3121         rareData.m_renderNamedFlowFragment->destroy();
3122     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3123 }
3124
3125 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3126 {
3127     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3128         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3129         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3130     }
3131 }
3132
3133 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3134 {
3135     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3136 }
3137
3138 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3139 {
3140     ASSERT(i >= 0);
3141
3142     if (style().visibility() != VISIBLE)
3143         return nullptr;
3144
3145     if (childrenInline()) {
3146         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3147             if (!i--)
3148                 return box;
3149         }
3150         return nullptr;
3151     }
3152
3153     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3154         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3155             continue;
3156         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3157             return box;
3158     }
3159
3160     return nullptr;