Remove CSS regions related fields from RenderStyle
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLTextAreaElement.h"
34 #include "HitTestLocation.h"
35 #include "InlineTextBox.h"
36 #include "LayoutRepainter.h"
37 #include "Logging.h"
38 #include "RenderCombineText.h"
39 #include "RenderFlexibleBox.h"
40 #include "RenderInline.h"
41 #include "RenderIterator.h"
42 #include "RenderLayer.h"
43 #include "RenderLineBreak.h"
44 #include "RenderListItem.h"
45 #include "RenderMarquee.h"
46 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
47 #include "RenderMultiColumnSet.h"
48 #include "RenderTableCell.h"
49 #include "RenderText.h"
50 #include "RenderView.h"
51 #include "Settings.h"
52 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
53 #include "SimpleLineLayoutPagination.h"
54 #include "TextAutoSizing.h"
55 #include "VerticalPositionCache.h"
56 #include "VisiblePosition.h"
57
58 namespace WebCore {
59
60 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
61
62 struct SameSizeAsMarginInfo {
63     uint32_t bitfields : 16;
64     LayoutUnit margins[2];
65 };
66
67 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
68 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
69
70 class PaginatedLayoutStateMaintainer {
71 public:
72     PaginatedLayoutStateMaintainer(RenderBlockFlow& flow)
73         : m_flow(flow)
74         , m_pushed(flow.view().pushLayoutStateForPaginationIfNeeded(flow))
75     {
76     }
77
78     ~PaginatedLayoutStateMaintainer()
79     {
80         if (m_pushed)
81             m_flow.view().popLayoutState(m_flow);
82     }
83
84 private:
85     RenderBlockFlow& m_flow;
86     bool m_pushed { false };
87 };
88
89 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
90 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
91     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
92     , m_atAfterSideOfBlock(false)
93     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
94     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
95     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
96     , m_discardMargin(false)
97 {
98     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
99     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
100     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
101
102     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
103
104     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
105     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
106     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
107     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
108     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
109         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
110     
111     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
112
113     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
114
115     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
116     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
117 }
118
119 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
120     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
121 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
122     , m_widthForTextAutosizing(-1)
123     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
124 #endif
125 {
126     setChildrenInline(true);
127 }
128
129 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
130     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
131 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
132     , m_widthForTextAutosizing(-1)
133     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
134 #endif
135 {
136     setChildrenInline(true);
137 }
138
139 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
140 {
141     // Do not add any code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
145 {
146     RenderBlock::insertedIntoTree();
147 }
148
149 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
150 {
151     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
152     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
153     destroyLeftoverChildren();
154
155     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
156         if (firstRootBox()) {
157             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
158             // because by then we will have nuked the line boxes.
159             if (isSelectionBorder())
160                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
161
162             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
163             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
164             // children will be destroyed by the time we return from this function.
165             if (isAnonymousBlock()) {
166                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
167                     while (auto childBox = box->firstChild())
168                         childBox->removeFromParent();
169                 }
170             }
171         } else if (parent())
172             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
173     }
174
175     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
176
177     blockWillBeDestroyed();
178
179     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
180     RenderBox::willBeDestroyed();
181 }
182
183 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
184 {
185     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
186     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
187     // to avoid floats.
188     parentHasFloats = false;
189     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
190         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
191             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
192             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
193                 return &siblingBlock;
194         }
195         if (sibling->isFloating())
196             parentHasFloats = true;
197     }
198     return nullptr;
199 }
200
201 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
202 {
203     if (m_floatingObjects)
204         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
205
206     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
207     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
208         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
209         auto end = floatingObjectSet.end();
210         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
211             FloatingObject* floatingObject = it->get();
212             if (!floatingObject->isDescendant())
213                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
214         }
215     }
216
217     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
218     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
219         if (m_floatingObjects)
220             m_floatingObjects->clear();
221         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
222             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
223         return;
224     }
225
226     RendererToFloatInfoMap floatMap;
227
228     if (m_floatingObjects) {
229         if (childrenInline())
230             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
231         else
232             m_floatingObjects->clear();
233     }
234
235     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
236     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
237     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
238     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
239         return;
240
241     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
242     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
243     auto& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
244     bool parentHasFloats = false;
245     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
246     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
247     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
248         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
249     
250     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
251     if (previousBlock)
252         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
253     else {
254         previousBlock = &parentBlock;
255         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
256     }
257
258     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
259     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
260         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
261
262     if (childrenInline()) {
263         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
264         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
265         if (m_floatingObjects) {
266             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
267             auto end = floatingObjectSet.end();
268             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
269                 const auto& floatingObject = *it->get();
270                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
271                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
272                 if (oldFloatingObject) {
273                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
274                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
275                         changeLogicalTop = 0;
276                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
277                     } else {
278                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
279                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
280                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
281                         }
282                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
283                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
284                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
285                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
286                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
287                         }
288                     }
289
290                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
291                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
292                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
293                     }
294                 } else {
295                     changeLogicalTop = 0;
296                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
297                 }
298             }
299         }
300
301         auto end = floatMap.end();
302         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
303             const auto& floatingObject = *it->value.get();
304             if (!floatingObject.isDescendant()) {
305                 changeLogicalTop = 0;
306                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
307             }
308         }
309
310         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
311     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
312         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
313         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
314         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
315             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
316         else {
317             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
318             auto end = floatingObjectSet.end();
319             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
320                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
321             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
322                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
323         }
324     }
325 }
326
327 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
328 {
329     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
330         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
331         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
332         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
333         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
334         LayoutUnit columnWidth;
335         LayoutUnit colGap = columnGap();
336         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
337         if (style().hasAutoColumnWidth())
338             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
339         else {
340             columnWidth = style().columnWidth();
341             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
342         }
343         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
344         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
345         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
346         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
347         // resolved column-count really should be 1.
348         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
349     }
350 }
351
352 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
353 {
354     if (childrenInline())
355         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
356     else
357         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
358
359     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
360
361     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
362
363     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
364         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
365         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
366             minLogicalWidth = 0;
367     }
368
369     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
370         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
371         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
372             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
373     }
374
375     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
376     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
377     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
378 }
379
380 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
381 {
382     bool changed = recomputeLogicalWidth();
383
384     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
385     computeColumnCountAndWidth();
386     
387     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
388 }
389
390 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
391 {
392     if (style().hasNormalColumnGap())
393         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
394     return style().columnGap();
395 }
396
397 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
398 {
399     // Calculate our column width and column count.
400     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
401     unsigned desiredColumnCount = 1;
402     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
403
404     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
405     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
406         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
407         return;
408     }
409
410     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
411     LayoutUnit colGap = columnGap();
412     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(1, style().columnWidth());
413     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
414
415     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
416         desiredColumnCount = colCount;
417         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
418     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
419         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(1, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned());
420         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
421     } else {
422         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(std::min(colCount, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned()), 1);
423         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
424     }
425     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
426 }
427
428 bool RenderBlockFlow::willCreateColumns(std::optional<unsigned> desiredColumnCount) const
429 {
430     // The following types are not supposed to create multicol context.
431     if (isFileUploadControl() || isTextControl() || isListBox())
432         return false;
433     if (isRenderSVGBlock() || isRenderMathMLBlock() || isRubyRun())
434         return false;
435
436     if (!firstChild())
437         return false;
438
439     if (style().styleType() != NOPSEUDO)
440         return false;
441
442     // If overflow-y is set to paged-x or paged-y on the body or html element, we'll handle the paginating in the RenderView instead.
443     if ((style().overflowY() == OPAGEDX || style().overflowY() == OPAGEDY) && !(isDocumentElementRenderer() || isBody()))
444         return true;
445
446     if (!style().specifiesColumns())
447         return false;
448
449     // column-axis with opposite writing direction initiates MultiColumnFlowThread.
450     if (!style().hasInlineColumnAxis())
451         return true;
452
453     // Non-auto column-width always initiates MultiColumnFlowThread.
454     if (!style().hasAutoColumnWidth())
455         return true;
456
457     if (desiredColumnCount)
458         return desiredColumnCount.value() > 1;
459
460     // column-count > 1 always initiates MultiColumnFlowThread.
461     if (!style().hasAutoColumnCount())
462         return style().columnCount() > 1;
463
464     ASSERT_NOT_REACHED();
465     return false;
466 }
467
468 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
469 {
470     ASSERT(needsLayout());
471
472     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
473         return;
474
475     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
476
477     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
478         relayoutChildren = true;
479
480     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
481
482     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
483     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
484     // for consistency with other render classes?
485     setLogicalHeight(0);
486
487     bool pageLogicalHeightChanged = false;
488     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
489
490     const RenderStyle& styleToUse = style();
491     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
492
493     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
494
495     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
496     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
497     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
498     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
499     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
500     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
501     // our block knows its current maximal positive/negative values.
502     //
503     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
504     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
505     bool isCell = isTableCell();
506     if (!isCell) {
507         initMaxMarginValues();
508         
509         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
510         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
511         setPaginationStrut(0);
512     }
513
514     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
515     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
516     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
517     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
518         setChildrenInline(true);
519     if (childrenInline())
520         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
521     else
522         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
523
524     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
525     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
526     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
527         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
528     
529     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
530         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
531         return;
532     }
533
534     // Calculate our new height.
535     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
536     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
537
538     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
539     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
540     if (is<RenderFlowThread>(*this))
541         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
542
543     updateLogicalHeight();
544     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
545     if (oldHeight != newHeight) {
546         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
547             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
548             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
549                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
550                     continue;
551                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
552                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
553             }
554         }
555     }
556
557     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
558     if (heightChanged)
559         relayoutChildren = true;
560
561     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
562
563     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
564     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
565     
566     statePusher.pop();
567
568     fitBorderToLinesIfNeeded();
569
570     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
571         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
572
573     updateLayerTransform();
574
575     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
576     // we overflow or not.
577     updateScrollInfoAfterLayout();
578
579     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
580     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
581     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
582     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
583         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
584         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
585         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
586         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
587         if (hasOverflowClip()) {
588             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
589             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
590             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
591             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
592             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
593         }
594         
595         LayoutRect repaintRect;
596         if (isHorizontalWritingMode())
597             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
598         else
599             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
600
601         if (hasOverflowClip()) {
602             // Adjust repaint rect for scroll offset
603             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
604
605             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
606             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
607         }
608
609         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
610         if (!repaintRect.isEmpty()) {
611             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
612             if (hasReflection())
613                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
614         }
615     }
616
617     clearNeedsLayout();
618 }
619
620 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
621 {
622     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
623
624     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
625     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
626
627     setLogicalHeight(beforeEdge);
628     
629     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
630     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
631         layoutLineGridBox();
632
633     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
634     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
635
636     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
637     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
638     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
639     layoutExcludedChildren(relayoutChildren);
640
641     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
642     maxFloatLogicalBottom = 0;
643
644     RenderBox* next = firstChildBox();
645
646     while (next) {
647         RenderBox& child = *next;
648         next = child.nextSiblingBox();
649
650         if (child.isExcludedFromNormalLayout())
651             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
652
653         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
654
655         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
656             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
657             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
658             continue;
659         }
660         if (child.isFloating()) {
661             insertFloatingObject(child);
662             adjustFloatingBlock(marginInfo);
663             continue;
664         }
665
666         // Lay out the child.
667         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
668     }
669     
670     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
671     // determining the correct collapsed bottom margin information.
672     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
673 }
674
675 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
676 {
677     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
678         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
679
680     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
681         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
682         return;
683     }
684
685     m_simpleLineLayout = nullptr;
686     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
687 }
688
689 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
690 {
691     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
692     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
693
694     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
695     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
696
697     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
698     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
699     // will we have to potentially relayout.
700     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
701     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
702
703     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
704     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
705     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
706
707 #if !ASSERT_DISABLED
708     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
709 #endif
710     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
711     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
712     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
713
714     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
715     bool markDescendantsWithFloats = false;
716     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
717         markDescendantsWithFloats = true;
718     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
719         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
720         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
721         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
722         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
723         markDescendantsWithFloats = true;
724     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
725         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
726         // layout.
727         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
728         if (fb > logicalTopEstimate)
729             markDescendantsWithFloats = true;
730     }
731
732     if (childBlockFlow) {
733         if (markDescendantsWithFloats)
734             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
735         if (!child.isWritingModeRoot())
736             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
737     }
738
739     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
740
741     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
742     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
743     if (childNeededLayout)
744         child.layout();
745
746     // Cache if we are at the top of the block right now.
747     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
748
749     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
750     // values.
751     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
752
753     // Now check for clear.
754     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
755     
756     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
757     if (paginated)
758         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
759
760     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
761
762     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
763     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
764     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
765     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
766         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
767             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
768             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
769             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
770         }
771         
772         if (childBlockFlow) {
773             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
774                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
775             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
776         }
777     }
778
779     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
780         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
781
782     // In case our guess was wrong, relayout the child.
783     child.layoutIfNeeded();
784
785     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
786     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
787     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
788         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
789
790     // Now place the child in the correct left position
791     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
792
793     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
794     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
795     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
796         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
797         marginInfo.clearMargin();
798     }
799     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
800     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
801     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
802         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
803
804     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
805     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
806         view().addLayoutDelta(childOffset);
807
808         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
809         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
810         // repaint ourselves (and the child) anyway.
811         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
812             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
813     }
814
815     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
816         child.repaint();
817         child.repaintOverhangingFloats(true);
818     }
819
820     if (paginated) {
821         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
822             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
823         // Check for an after page/column break.
824         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
825         if (newHeight != height())
826             setLogicalHeight(newHeight);
827     }
828
829     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
830 }
831
832 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
833 {
834     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
835     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
836     
837     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
838     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
839
840     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
841         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
842         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
843         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
844         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
845         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
846     }
847     
848     RenderLayer* childLayer = child.layer();
849     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
850         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
851         if (hasStaticBlockPosition)
852             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
853     }
854 }
855
856 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
857 {
858     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
859     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
860     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
861         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
862     return LayoutUnit();
863 }
864
865 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
866 {
867     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
868     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
869         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
870     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
871
872     // Add in our start margin.
873     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
874     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
875         
876     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
877     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
878     if (child.avoidsFloats() && containsFloats())
879         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
880
881     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
882 }
883
884 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
885 {
886     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
887     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
888     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
889     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
890     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
891     // own bottom margin into its top margin.
892     //
893     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
894     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
895     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
896     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
897     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
898     // an example of this scenario.
899     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
900     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
901     positionNewFloats();
902     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
903 }
904
905 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
906 {
907     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
908         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
909     else
910         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
911 }
912
913 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
914 {
915     if (flowThreadContainingBlock()) {
916         // Shift the inline position to exclude the region offset.
917         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
918     }
919     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
920 }
921
922 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
923 {
924     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
925     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
926     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
927     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
928
929     LayoutUnit beforeMargin = 0;
930     LayoutUnit afterMargin = 0;
931
932     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
933     
934     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
935     // margins in the same direction.
936     if (!child.isWritingModeRoot()) {
937         if (childRenderBlock) {
938             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
939             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
940             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
941             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
942         } else {
943             beforeMargin = child.marginBefore();
944             afterMargin = child.marginAfter();
945         }
946     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
947         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
948         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
949         if (childRenderBlock) {
950             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
951             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
952             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
953             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
954         } else {
955             beforeMargin = child.marginAfter();
956             afterMargin = child.marginBefore();
957         }
958     } else {
959         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
960         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
961         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
962         afterMargin = marginAfterForChild(child);
963     }
964
965     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
966     if (beforeMargin) {
967         if (beforeMargin > 0)
968             childBeforePositive = beforeMargin;
969         else
970             childBeforeNegative = -beforeMargin;
971     }
972     if (afterMargin) {
973         if (afterMargin > 0)
974             childAfterPositive = afterMargin;
975         else
976             childAfterNegative = -afterMargin;
977     }
978
979     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
980 }
981
982 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
983 {
984     if (!childrenInline())
985         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
986
987     return hasLines();
988 }
989
990 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
991 {
992     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
993 }
994
995 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
996 {
997     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
998     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
999     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
1000     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
1001     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
1002     
1003     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
1004     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
1005     
1006     // Get the four margin values for the child and cache them.
1007     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
1008
1009     // Get our max pos and neg top margins.
1010     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
1011     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
1012
1013     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
1014     // top to get new posTop and negTop values.
1015     if (childIsSelfCollapsing) {
1016         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
1017         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
1018     }
1019     
1020     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1021         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1022             // This child is collapsing with the top of the
1023             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1024             // our own maximal values.
1025             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1026                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1027
1028             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1029             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1030             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1031             // a <dl> inside a <td>.
1032             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1033                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1034                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1035             }
1036
1037             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1038                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1039                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1040                 // This deals with the <td><div><p> case.
1041                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1042                 // still apply margins in this case.
1043                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1044             }
1045         } else
1046             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1047             setMustDiscardMarginBefore();
1048     }
1049
1050     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1051     if (childDiscardMarginBefore) {
1052         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1053         marginInfo.clearMargin();
1054     }
1055
1056     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1057         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1058
1059     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1060     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1061
1062     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1063     
1064     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1065     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1066     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1067     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1068         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1069         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1070     }
1071
1072     if (childIsSelfCollapsing) {
1073         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1074         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1075         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1076             // This child has no height. We need to compute our
1077             // position before we collapse the child's margins together,
1078             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1079             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1080             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1081             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1082             
1083             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1084             // bottom margin values as well. 
1085             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1086             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1087
1088             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1089                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1090                 // is correct, since it could have overflowing content
1091                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1092                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1093                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1094         }
1095     } else {
1096         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1097             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1098             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1099             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1100             // the child inside the container.
1101             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1102             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1103             logicalTop = logicalHeight();
1104         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1105             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1106             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1107             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1108             // with the top of the block.
1109             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1110             logicalTop = logicalHeight();
1111         }
1112
1113         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1114         
1115         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1116             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1117             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1118         } else
1119             marginInfo.clearMargin();
1120
1121         if (marginInfo.margin())
1122             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1123     }
1124     
1125     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1126     // collapsed into the page edge.
1127     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1128     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1129         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1130         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1131         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1132         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1133     }
1134
1135     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1136         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1137         // any floats from the parent will now overhang.
1138         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1139         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1140         setLogicalHeight(logicalTop);
1141         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1142             addOverhangingFloats(block, false);
1143         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1144
1145         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1146         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1147         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1148         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1149         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1150             child->setNeedsLayout();
1151     }
1152
1153     return logicalTop;
1154 }
1155
1156 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1157 {
1158     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1159     if (!heightIncrease)
1160         return yPos;
1161
1162     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1163         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1164
1165         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1166         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1167         // the self-collapsing block's margins only.
1168         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1169         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1170         if (!childDiscardMargin) {
1171             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1172             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1173         } else
1174             marginInfo.clearMargin();
1175         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1176
1177         // CSS2.1 states:
1178         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1179         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1180         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1181         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1182         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1183         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1184             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1185                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1186         }
1187         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1188             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1189
1190         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1191         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1192         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1193         // margins can collapse at the correct vertical position.
1194         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1195         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1196         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1197         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1198     } else
1199         // Increase our height by the amount we had to clear.
1200         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1201     
1202     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1203         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1204         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1205         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1206         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1207         // margins involved.
1208         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1209         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1210
1211         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1212         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1213     }
1214
1215     return yPos + heightIncrease;
1216 }
1217
1218 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1219 {
1220     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1221     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1222     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1223     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1224         return;
1225
1226     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1227     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1228     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1229         positiveMarginBefore = 0;
1230         negativeMarginBefore = 0;
1231         discardMarginBefore = true;
1232         return;
1233     }
1234
1235     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1236     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1237     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1238
1239     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1240         return;
1241     
1242     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1243     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1244         return;
1245
1246     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1247     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1248         return;
1249
1250     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1251     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1252         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1253             break;
1254     }
1255     
1256     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1257     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1258         return;
1259
1260     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1261     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1262         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1263         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1264             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1265             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1266             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1267         }
1268     }
1269
1270     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1271     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1272 }
1273
1274 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1275 {
1276     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1277     // relayout if there are intruding floats.
1278     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1279     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1280         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1281         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1282         bool discardMarginBefore = false;
1283         if (child.selfNeedsLayout()) {
1284             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1285             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1286         } else {
1287             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1288             // will be right.
1289             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1290             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1291             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1292             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1293         }
1294
1295         // Collapse the result with our current margins.
1296         if (!discardMarginBefore)
1297             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1298     }
1299
1300     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1301     // page.
1302     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1303     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1304         && hasNextPage(logicalHeight()))
1305         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1306
1307     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1308     
1309     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1310
1311     if (layoutState->isPaginated()) {
1312         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1313         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1314     
1315         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1316         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1317         
1318         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1319             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1320     }
1321
1322     return logicalTopEstimate;
1323 }
1324
1325 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1326 {
1327     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1328         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1329         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1330         if (marginInfo.discardMargin()) {
1331             setMustDiscardMarginAfter();
1332             return;
1333         }
1334
1335         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1336         // with our children.
1337         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1338
1339         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1340             setHasMarginAfterQuirk(false);
1341
1342         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1343             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1344             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1345             // This deals with the <td><div><p> case.
1346             setHasMarginAfterQuirk(true);
1347     }
1348 }
1349
1350 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1351 {
1352     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1353
1354     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1355     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1356     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1357     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1358     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1359         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1360
1361     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1362     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1363         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1364         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1365         
1366     // Now add in our bottom border/padding.
1367     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1368
1369     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1370     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1371     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1372
1373     // Update our bottom collapsed margin info.
1374     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1375 }
1376
1377 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1378 {
1379     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1380         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1381             return;
1382         materializeRareBlockFlowData();
1383     }
1384
1385     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1386     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1387 }
1388
1389 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1390 {
1391     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1392         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1393             return;
1394         materializeRareBlockFlowData();
1395     }
1396
1397     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1398     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1399 }
1400
1401 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1402 {
1403     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1404         ASSERT(value);
1405         return;
1406     }
1407
1408     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1409         if (!value)
1410             return;
1411         materializeRareBlockFlowData();
1412     }
1413
1414     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1415 }
1416
1417 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1418 {
1419     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1420         ASSERT(value);
1421         return;
1422     }
1423
1424     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1425         if (!value)
1426             return;
1427         materializeRareBlockFlowData();
1428     }
1429
1430     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1431 }
1432
1433 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1434 {
1435     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1436 }
1437
1438 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1439 {
1440     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1441 }
1442
1443 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1444 {
1445     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1446     if (!child.isWritingModeRoot())
1447         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1448     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1449         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1450
1451     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1452     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1453     return false;
1454 }
1455
1456 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1457 {
1458     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1459     if (!child.isWritingModeRoot())
1460         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1461     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1462         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1463
1464     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1465     return false;
1466 }
1467
1468 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1469 {
1470     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1471     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1472     if (!child.isWritingModeRoot())
1473         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1474     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1475         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1476
1477     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1478     return false;
1479 }
1480
1481 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1482 {
1483     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1484     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1485     if (!child.isWritingModeRoot())
1486         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1487     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1488         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1489
1490     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1491     return false;
1492 }
1493
1494 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1495 {
1496     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1497     while (curr && curr != &child.view()) {
1498         if (curr->isRenderFlowThread())
1499             return true;
1500         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1501             return false;
1502         curr = curr->containingBlock();
1503     }
1504     return true;
1505 }
1506
1507 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1508 {
1509     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1510     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1511     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread;
1512     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1513     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1514     bool checkRegionBreaks = false;
1515     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1516         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1517     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1518         if (checkColumnBreaks) {
1519             if (isInsideMulticolFlowThread)
1520                 checkRegionBreaks = true;
1521         }
1522         if (checkRegionBreaks) {
1523             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1524             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1525                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1526         }
1527         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1528     }
1529     return logicalOffset;
1530 }
1531
1532 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1533 {
1534     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1535     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1536     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread;
1537     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1538     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1539     bool checkRegionBreaks = false;
1540     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1541         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1542     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1543         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1544
1545         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1546         marginInfo.clearMargin();
1547
1548         if (checkColumnBreaks) {
1549             if (isInsideMulticolFlowThread)
1550                 checkRegionBreaks = true;
1551         }
1552         if (checkRegionBreaks) {
1553             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1554             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1555                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1556         }
1557         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1558     }
1559     return logicalOffset;
1560 }
1561
1562 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1563 {
1564     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1565
1566     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1567         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1568         // position.
1569         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1570         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1571
1572         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1573             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1574             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1575             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1576         }
1577         
1578         if (childRenderBlock) {
1579             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1580                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1581             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1582         }
1583
1584         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1585         child.layoutIfNeeded();
1586     }
1587
1588     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1589
1590     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1591     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1592
1593     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1594         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1595         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1596         if (spaceShortage > 0) {
1597             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1598             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1599             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1600             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1601             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1602             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1603             // than necessary.
1604             setPageBreak(result, spaceShortage);
1605         }
1606     }
1607
1608     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1609     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1610     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1611     
1612     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1613     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1614     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1615         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1616     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1617         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1618
1619     if (paginationStrut) {
1620         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1621         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1622         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1623             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1624             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1625             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1626             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1627             if (childRenderBlock)
1628                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1629         } else
1630             result += paginationStrut;
1631     }
1632
1633     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1634     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1635     
1636     // Return the final adjusted logical top.
1637     return result;
1638 }
1639
1640 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1641 {
1642     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1643     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1644     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1645     if (lineCount > 1) {
1646         RootInlineBox* line = &lastLine;
1647         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1648             line = line->prevRootBox();
1649
1650         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1651         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1652         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1653         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1654     }
1655     return lineBottom - lineTop;
1656 }
1657
1658 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1659 {
1660     auto& renderer = lineBox.renderer();
1661
1662     if (!renderer.settings().appleMailPaginationQuirkEnabled())
1663         return false;
1664
1665     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1666         return true;
1667
1668     return false;
1669 }
1670
1671 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1672 {
1673     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1674         return;
1675     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1676     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1677 }
1678
1679 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1680 {
1681     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1682     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1683     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1684     // of the first column.
1685     //
1686     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1687     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1688     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1689     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1690     //
1691     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1692     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1693     //
1694     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1695     // at least make positive leading work in typical cases.
1696     //
1697     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1698     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1699     // line and all following lines.
1700     overflowsRegion = false;
1701     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1702     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1703     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1704     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1705     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1706     logicalOffset += delta;
1707     lineBox->setPaginationStrut(0);
1708     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1709     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1710     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1711     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1712     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1713     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1714         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1715         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1716         return;
1717     }
1718
1719     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1720         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1721         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1722         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1723         // top of the page.
1724         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1725         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1726         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1727         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1728         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1729         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1730         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1731             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1732             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1733             return;
1734         }
1735         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1736     }
1737     
1738     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1739     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1740
1741     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1742     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1743         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1744             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1745         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1746         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1747             return;
1748         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1749             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1750             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1751         }
1752         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1753         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1754         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1755         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1756         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1757         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1758             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1759             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1760             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1761             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1762             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1763                 return;
1764             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1765         } else {
1766             delta += remainingLogicalHeight;
1767             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1768             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1769         }
1770     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1771         // We're at the very top of a page or column.
1772         if (lineBox != firstRootBox())
1773             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1774         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1775             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1776     }
1777 }
1778
1779 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1780 {
1781     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1782     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1783     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1784 }
1785
1786 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1787 {
1788     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1789     if (!hasRareBlockFlowData())
1790         return;
1791
1792     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1793 }
1794
1795 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1796 {
1797     if (!hasRareBlockFlowData())
1798         return;
1799
1800     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1801 }
1802
1803 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1804 {
1805     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1806     if (!hasRareBlockFlowData())
1807         return;
1808
1809     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1810 }
1811
1812 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1813 {
1814     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1815         return false;
1816
1817     statePusher.pop();
1818     setEverHadLayout(true);
1819     layoutBlock(false);
1820     return true;
1821 }
1822
1823 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1824 {
1825     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1826
1827     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1828     if (!flowThread)
1829         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1830
1831     // See if we're in the last region.
1832     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1833     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1834     if (!region)
1835         return false;
1836
1837     if (region->isLastRegion())
1838         return region->isRenderRegionSet()
1839             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1840
1841     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1842     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1843     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1844     return (endRegion && region != endRegion);
1845 }
1846
1847 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit childBeforeMargin, LayoutUnit childAfterMargin)
1848 {
1849     // When flexboxes are embedded inside a block flow, they don't perform any adjustments for unsplittable
1850     // children. We'll treat flexboxes themselves as unsplittable just to get them to paginate properly inside
1851     // a block flow.
1852     bool isUnsplittable = childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child);
1853     if (!isUnsplittable && !(child.isFlexibleBox() && !downcast<RenderFlexibleBox>(child).isFlexibleBoxImpl()))
1854         return logicalOffset;
1855     
1856     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1857     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + childBeforeMargin + childAfterMargin;
1858     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1859     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1860     if (isUnsplittable)
1861         updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1862     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1863         || !hasNextPage(logicalOffset))
1864         return logicalOffset;
1865     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1866     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1867         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1868             return logicalOffset;
1869         auto result = logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1870         bool isInitialLetter = child.isFloating() && child.style().styleType() == FIRST_LETTER && child.style().initialLetterDrop() > 0;
1871         if (isInitialLetter) {
1872             // Increase our logical height to ensure that lines all get pushed along with the letter.
1873             setLogicalHeight(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1874         }
1875         return result;
1876     }
1877
1878     return logicalOffset;
1879 }
1880
1881 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1882 {
1883     bool checkRegion = false;
1884     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1885         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1886         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1887             return true;
1888         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1889             return false;
1890         adjustment += pageLogicalHeight;
1891         checkRegion = true;
1892     }
1893     return !checkRegion;
1894 }
1895
1896 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1897 {
1898     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1899         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1900 }
1901
1902 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1903 {
1904     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1905         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1906 }
1907
1908 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1909 {
1910     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1911     if (!pageLogicalHeight)
1912         return logicalOffset;
1913     
1914     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1915     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1916     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1917         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1918     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1919 }
1920
1921 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1922 {
1923     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1924     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1925     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1926     if (!pageLogicalHeight)
1927         return 0;
1928
1929     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1930     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1931
1932     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1933     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1934     if (!flowThread)
1935         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1936     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1937 }
1938
1939 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1940 {
1941     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1942     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1943     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1944     if (!pageLogicalHeight)
1945         return 0;
1946     
1947     // Now check for a flow thread.
1948     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1949     if (!flowThread)
1950         return pageLogicalHeight;
1951     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1952 }
1953
1954 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1955 {
1956     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1957     
1958     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1959     if (!flowThread) {
1960         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1961         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1962         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1963             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1964             // column will act as being part of the previous column.
1965             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1966         }
1967         return remainingHeight;
1968     }
1969     
1970     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1971 }
1972
1973 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1974 {
1975     return logicalHeightForChild(child);
1976 }
1977
1978 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1979 {
1980     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1981         setLineGridBox(0);
1982         return;
1983     }
1984     
1985     setLineGridBox(0);
1986
1987     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1988     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1989     lineGridBox->setConstructed();
1990     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1991     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1992     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1993     
1994     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
1995
1996     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1997     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1998     // to this grid.
1999 }
2000
2001 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
2002 {
2003     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2004 }
2005
2006 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
2007 {
2008     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
2009     
2010     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
2011     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
2012     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2013     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2014     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2015     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2016         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2017         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2018
2019         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2020             if (ancestor.isRenderView())
2021                 break;
2022             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2023                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2024                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2025                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2026                         parentBlock = &ancestor;
2027                         break;
2028                     }
2029                 }
2030             }
2031         }
2032
2033         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2034         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2035     }
2036     // Fresh floats need to be reparented if they actually belong to the previous anonymous block.
2037     // It copies the logic of RenderBlock::addChildIgnoringContinuation
2038     if (noLongerAffectsParentBlock() && style().isFloating() && previousSibling() && previousSibling()->isAnonymousBlock())
2039         downcast<RenderBoxModelObject>(*parent()).moveChildTo(&downcast<RenderBoxModelObject>(*previousSibling()), this);
2040
2041     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2042         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2043         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2044             invalidateLineLayoutPath();
2045     }
2046
2047     if (multiColumnFlowThread())
2048         updateStylesForColumnChildren();
2049 }
2050
2051 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2052 {
2053     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2054         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2055 }
2056
2057 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2058 {
2059     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2060     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2061
2062     if (oldStyle) {
2063         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2064         EPosition newPosition = newStyle.position();
2065
2066         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2067             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2068                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2069         }
2070     }
2071
2072     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2073 }
2074
2075 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2076 {
2077     if (containsFloats())
2078         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2079
2080     if (m_simpleLineLayout) {
2081         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2082         m_simpleLineLayout = nullptr;
2083     } else
2084         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2085
2086     RenderBlock::deleteLines();
2087 }
2088
2089 void RenderBlockFlow::addFloatsToNewParent(RenderBlockFlow& toBlockFlow) const
2090 {
2091     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2092     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2093     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2094     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2095     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2096     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2097     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2098     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2099     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2100     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2101     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2102     // preserve this condition (removing it has serious performance
2103     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2104     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2105     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2106     // will get fixed before anything gets displayed.
2107     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2108     if (!m_floatingObjects)
2109         return;
2110
2111     if (!toBlockFlow.m_floatingObjects)
2112         toBlockFlow.createFloatingObjects();
2113
2114     for (auto& floatingObject : m_floatingObjects->set()) {
2115         if (toBlockFlow.containsFloat(floatingObject->renderer()))
2116             continue;
2117         toBlockFlow.m_floatingObjects->add(floatingObject->cloneForNewParent());
2118     }
2119 }
2120
2121 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2122 {
2123     auto& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2124     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2125     addFloatsToNewParent(toBlockFlow);
2126 }
2127
2128 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2129 {
2130     if (!m_floatingObjects)
2131         return;
2132
2133     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2134     auto end = floatingObjectSet.end();
2135     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2136         const auto& floatingObject = *it->get();
2137         if (floatingObject.isDescendant())
2138             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2139     }
2140 }
2141
2142 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2143 {
2144     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2145
2146     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2147         addOverflowFromFloats();
2148 }
2149
2150 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2151 {
2152     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2153     // Otherwise, bail out.
2154     if (!hasOverhangingFloats())
2155         return;
2156
2157     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2158     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2159     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view());
2160     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2161     auto end = floatingObjectSet.end();
2162     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2163         const auto& floatingObject = *it->get();
2164         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2165         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2166         // condition is replaced with being a descendant of us.
2167         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2168         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2169             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2170             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2171             renderer.repaint();
2172             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2173         }
2174     }
2175 }
2176
2177 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2178 {
2179     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2180     
2181     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2182         return;
2183
2184     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2185     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2186         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2187         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2188     }
2189 }
2190
2191 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2192 {
2193     if (!m_floatingObjects)
2194         return;
2195
2196     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2197     auto end = floatingObjectSet.end();
2198     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2199         const auto& floatingObject = *it->get();
2200         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2201         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2202         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2203             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2204             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2205             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, paintOffset + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2206             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2207             if (!preservePhase) {
2208                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2209                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2210                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2211                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2212                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2213                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2214                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2215                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2216             }
2217         }
2218     }
2219 }
2220
2221 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2222 {
2223     if (m_floatingObjects) {
2224         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2225         auto end = floatingObjectSet.end();
2226         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2227             const auto& floatingObject = *it->get();
2228             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2229             floatBox.move(floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2230             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2231             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2232             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2233         }
2234     }
2235 }
2236
2237 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2238 {
2239     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2240 }
2241
2242 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2243 {
2244     if (!m_floatingObjects)
2245         return;
2246
2247     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2248
2249     m_floatingObjects->clear();
2250 }
2251
2252 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2253 {
2254     ASSERT(floatBox.isFloating());
2255
2256     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2257     if (!m_floatingObjects)
2258         createFloatingObjects();
2259     else {
2260         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2261         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2262         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2263         if (it != floatingObjectSet.end())
2264             return it->get();
2265     }
2266
2267     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2268
2269     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2270     
2271     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2272     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2273     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2274         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2275             
2276     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2277     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2278         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2279         floatBox.layoutIfNeeded();
2280         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2281     }
2282     else {
2283         floatBox.updateLogicalWidth();
2284         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2285     }
2286
2287     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2288
2289     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2290 }
2291
2292 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2293 {
2294     if (m_floatingObjects) {
2295         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2296         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2297         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2298             auto& floatingObject = *it->get();
2299             if (childrenInline()) {
2300                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2301                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2302
2303                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2304                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2305                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2306                 else {
2307                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2308                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2309                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2310                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2311                 }
2312                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2313                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2314                     if (!selfNeedsLayout()) {
2315                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2316                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2317                     }
2318 #if !ASSERT_DISABLED
2319                     floatingObject.clearOriginatingLine();
2320 #endif
2321                 }
2322                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2323             }
2324             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2325         }
2326     }
2327 }
2328
2329 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2330 {
2331     if (!containsFloats())
2332         return;
2333     
2334     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2335     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2336     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2337         m_floatingObjects->remove(curr);
2338         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2339             break;
2340         curr = floatingObjectSet.last().get();
2341     }
2342 }
2343
2344 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2345 {
2346     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2347     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2348         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2349     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2350 }
2351
2352 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2353 {
2354     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2355     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2356         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2357     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2358 }
2359
2360 void RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit& logicalTopOffset)
2361 {
2362     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2363     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2364     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2365
2366     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2367
2368     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2369
2370     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2371     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2372     
2373     if (isInitialLetter) {
2374         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2375         if (letterClearance > 0) {
2376             logicalTopOffset += letterClearance;
2377             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2378         }
2379     }
2380     
2381     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2382         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2383         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2384         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2385         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2386             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2387             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2388             if (insideFlowThread) {
2389                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2390                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2391                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2392                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2393             }
2394         }
2395         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2396     } else {
2397         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2398         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2399         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2400         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2401             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2402             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2403             if (insideFlowThread) {
2404                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2405                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2406                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2407                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2408             }
2409         }
2410         // Use the original width of the float here, since the local variable
2411         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2412         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2413         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2414     }
2415     
2416     LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2417     LayoutUnit childBeforeMargin = marginBeforeForChild(childBox);
2418     
2419     if (isInitialLetter)
2420         adjustInitialLetterPosition(childBox, logicalTopOffset, childBeforeMargin);
2421     
2422     setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLeft);
2423     setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLeft + childLogicalLeftMargin);
2424     
2425     setLogicalTopForFloat(floatingObject, logicalTopOffset);
2426     setLogicalTopForChild(childBox, logicalTopOffset + childBeforeMargin);
2427     
2428     setLogicalMarginsForFloat(floatingObject, childLogicalLeftMargin, childBeforeMargin);
2429 }
2430
2431 void RenderBlockFlow::adjustInitialLetterPosition(RenderBox& childBox, LayoutUnit& logicalTopOffset, LayoutUnit& marginBeforeOffset)
2432 {
2433     const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2434     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2435     if (!fontMetrics.hasCapHeight())
2436         return;
2437
2438     LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2439     LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2440     
2441     // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2442     LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2443     logicalTopOffset += adjustment;
2444
2445     // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2446     // positive for raised and negative for sunken).
2447     int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2448     
2449     // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2450     if (dropHeightDelta < 0)
2451         marginBeforeOffset += -dropHeightDelta * heightOfLine;
2452     
2453     // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2454     // empty lines beside the first letter.
2455     if (dropHeightDelta > 0)
2456         setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2457 }
2458
2459 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2460 {
2461     if (!m_floatingObjects)
2462         return false;
2463
2464     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2465     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2466         return false;
2467
2468     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2469     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2470         return false;
2471
2472     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2473     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2474     // the new floats that need it.
2475     auto it = floatingObjectSet.end();
2476     --it; // Go to last item.
2477     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2478     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2479     while (it != begin) {
2480         --it;
2481         if ((*it)->isPlaced()) {
2482             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2483             ++it;
2484             break;
2485         }
2486     }
2487
2488     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2489     
2490     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2491     if (lastPlacedFloatingObject)
2492         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2493
2494     auto end = floatingObjectSet.end();
2495     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2496     for (; it != end; ++it) {
2497         auto& floatingObject = *it->get();
2498         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2499         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2500         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2501         if (childBox.containingBlock() != this)
2502             continue;
2503
2504         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2505
2506         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2507             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2508         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2509             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2510
2511         computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2512         LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(childBox);
2513
2514         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2515
2516         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2517         childBox.layoutIfNeeded();
2518
2519         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2520         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2521         if (isPaginated) {
2522             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2523             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2524             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, logicalTop, childLogicalTop - logicalTop, marginAfterForChild(childBox));
2525             
2526             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2527             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this
2528             // is exclusive with the case above.
2529             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2530             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2531                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2532                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2533             }
2534             
2535             if (newLogicalTop != logicalTop) {
2536                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - logicalTop);
2537                 computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2538                 if (childBlock)
2539                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2540                 childBox.layoutIfNeeded();
2541                 logicalTop = newLogicalTop;
2542             }
2543
2544             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2545                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2546                 childBox.layoutIfNeeded();
2547             }
2548         }
2549
2550         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + (logicalTopForChild(childBox) - logicalTop) + marginAfterForChild(childBox));
2551
2552         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2553
2554         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2555             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2556         // If the child moved, we have to repaint it.
2557         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2558             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2559     }
2560     return true;
2561 }
2562
2563 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2564 {
2565     positionNewFloats();
2566     // set y position
2567     LayoutUnit newY = 0;
2568     switch (clear) {
2569     case CLEFT:
2570         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2571         break;
2572     case CRIGHT:
2573         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2574         break;
2575     case CBOTH:
2576         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2577         break;
2578     default:
2579         break;
2580     }
2581     if (height() < newY)
2582         setLogicalHeight(newY);
2583 }
2584
2585 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2586 {
2587     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2588         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2589
2590     return fixedOffset;
2591 }
2592
2593 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2594 {
2595     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2596         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2597
2598     return fixedOffset;
2599 }
2600
2601 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2602 {
2603     if (!m_floatingObjects)
2604         return logicalHeight;
2605
2606     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2607 }
2608
2609 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2610 {
2611     if (!m_floatingObjects)
2612         return logicalHeight;
2613
2614     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2615 }
2616
2617 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2618 {
2619     if (!m_floatingObjects)
2620         return 0;
2621     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2622     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2623     auto end = floatingObjectSet.end();
2624     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2625         const auto& floatingObject = *it->get();
2626         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2627             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2628     }
2629     return lowestFloatBottom;
2630 }
2631
2632 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2633 {
2634     if (!m_floatingObjects)
2635         return 0;
2636     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2637     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2638     auto end = floatingObjectSet.end();
2639     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2640         const auto& floatingObject = *it->get();
2641         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2642             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2643     }
2644     return lowestFloatBottom;
2645 }
2646
2647 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2648 {
2649     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2650     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2651         return 0;
2652
2653     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2654     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2655     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2656
2657     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2658     // overflow.
2659     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2660     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2661         auto& floatingObject = *childIt->get();
2662         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2663         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2664         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2665
2666         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2667             // If the object is not in the list, we add it now.
2668             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2669                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2670                 bool shouldPaint = false;
2671
2672                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2673                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2674                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2675                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2676                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2677                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2678                     shouldPaint = true;
2679                 }
2680                 // We create the floating object list lazily.
2681                 if (!m_floatingObjects)
2682                     createFloatingObjects();
2683
2684                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2685             }
2686         } else {
2687             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2688             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2689                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2690                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2691                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2692                 // layer.
2693                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2694                 // it should paint.
2695                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2696             }
2697             
2698             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2699             if (floatingObject.isDescendant())
2700                 child.addOverflowFromChild(&renderer, floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2701         }
2702     }
2703     return lowestFloatLogicalBottom;
2704 }
2705
2706 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2707 {
2708     if (!m_floatingObjects || !parent())
2709         return false;
2710
2711     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2712     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2713     if (it == floatingObjectSet.end())
2714         return false;
2715
2716     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2717 }
2718
2719 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2720 {
2721     ASSERT(!avoidsFloats());
2722
2723     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2724     if (createsNewFormattingContext())
2725         return;
2726
2727     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2728     if (!prev->m_floatingObjects)
2729         return;
2730
2731     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2732
2733     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2734     auto prevEnd = prevSet.end();
2735     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2736         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2737         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2738             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2739                 // We create the floating object list lazily.
2740                 if (!m_floatingObjects)
2741                     createFloatingObjects();
2742
2743                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2744                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2745                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2746                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2747                 // will get applied twice.
2748                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2749                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2750                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2751
2752                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2753             }
2754         }
2755     }
2756 }
2757
2758 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2759 {
2760     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2761         return;
2762
2763     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2764     setChildNeedsLayout(markParents);
2765
2766     if (floatToRemove)
2767         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2768     else if (childrenInline())
2769         return;
2770
2771     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2772     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2773         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2774             continue;
2775         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2776             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2777                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2778             continue;
2779         }
2780         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2781         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2782             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2783     }
2784 }
2785
2786 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2787 {
2788     if (!m_floatingObjects)
2789         return;
2790
2791     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2792     auto end = floatingObjectSet.end();
2793
2794     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2795         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2796             continue;
2797
2798         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2799         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2800             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2801             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2802                 continue;
2803             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2804                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2805         }
2806     }
2807 }
2808
2809 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2810 {
2811     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2812         return point;
2813     
2814     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2815     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2816     // case.
2817     if (isHorizontalWritingMode())
2818         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().height());
2819     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().width(), point.y());
2820 }
2821
2822 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2823 {
2824     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2825     if (!containsFloats())
2826         return 0;
2827     
2828     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2829     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2830     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2831     switch (child.style().clear()) {
2832     case CNONE:
2833         break;
2834     case CLEFT:
2835         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2836         break;
2837     case CRIGHT:
2838         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2839         break;
2840     case CBOTH:
2841         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2842         break;
2843     }
2844
2845     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2846     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2847     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2848         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2849         while (true) {
2850             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2851             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2852                 return newLogicalTop - logicalTop;
2853
2854             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2855             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2856             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2857
2858             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2859             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2860             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2861             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2862             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2863
2864             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2865             child.updateLogicalWidth();
2866             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2867             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2868             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2869
2870             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2871             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2872             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2873             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2874             
2875             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2876                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2877                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2878                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2879                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2880                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2881                 return newLogicalTop - logicalTop;
2882             }
2883
2884             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2885             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2886             if (newLogicalTop < logicalTop)
2887                 break;
2888         }
2889         ASSERT_NOT_REACHED();
2890     }
2891     return result;
2892 }
2893
2894 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2895 {
2896     if (!m_floatingObjects)
2897         return false;
2898
2899     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2900     if (is<RenderView>(*this))
2901         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2902
2903     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2904     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2905     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2906         --it;
2907         const auto& floatingObject = *it->get();
2908         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2909         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2910             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2911             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2912                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2913                 return true;
2914             }
2915         }
2916     }
2917
2918     return false;
2919 }
2920
2921 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2922 {
2923     ASSERT(childrenInline());
2924
2925     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2926         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2927
2928     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2929 }
2930
2931 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2932 {
2933     if (style().visibility() != VISIBLE)
2934         return;
2935
2936     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2937     // for either overflow or translations via relative positioning.
2938     if (childrenInline()) {
2939         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2940
2941         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2942             if (box->firstChild())
2943                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2944             if (box->lastChild())
2945                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2946         }
2947     } else {
2948         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2949             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2950                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2951                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2952                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2953                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2954                     left = std::min(left, x + obj->x());
2955                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2956                 }
2957             }
2958         }
2959     }
2960
2961     if (m_floatingObjects) {
2962         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2963         auto end = floatingObjectSet.end();
2964         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2965             const auto& floatingObject = *it->get();
2966             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2967             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2968                 LayoutUnit floatLeft = floatingObject.translationOffsetToAncestor().width();
2969                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2970                 left = std::min(left, floatLeft);
2971                 right = std::max(right, floatRight);
2972             }
2973         }
2974     }
2975 }
2976
2977 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2978 {
2979     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2980         return;
2981
2982     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2983     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2984     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2985     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2986     adjustForBorderFit(0, left, right);
2987     
2988     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2989     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2990     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2991     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2992     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2993     
2994     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2995     if (newContentWidth == oldWidth)
2996         return;
2997     
2998     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2999     layoutBlock(false);
3000     clearOverrideLogicalContentWidth();
3001 }
3002
3003 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
3004 {
3005     if (logicalTop >= logicalBottom)
3006         return;
3007
3008     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3009     if (m_simpleLineLayout) {
3010         invalidateLineLayoutPath();
3011         return;
3012     }
3013
3014     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3015     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3016     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3017         afterLowest = lowestDirtyLine;
3018         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3019     }
3020
3021     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3022         afterLowest->markDirty();
3023         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3024     }
3025 }
3026
3027 std::optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3028 {
3029     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3030         return std::optional<int>();
3031
3032     if (!childrenInline())
3033         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3034
3035     if (!hasLines())
3036         return std::optional<int>();
3037
3038     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3039         return std::optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3040
3041     ASSERT(firstRootBox());
3042     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3043 }
3044
3045 std::optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3046 {
3047     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3048         return std::optional<int>();
3049
3050     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3051     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3052     float lastBaseline;
3053     if (!childrenInline()) {
3054         std::optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3055         if (!inlineBlockBaseline)
3056             return inlineBlockBaseline;
3057         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3058     } else {
3059         if (!hasLines()) {
3060             if (!hasLineIfEmpty())
3061                 return std::optional<int>();
3062             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3063             return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
3064                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3065                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3066         }
3067
3068         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3069             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3070         else {
3071             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3072             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3073             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3074         }
3075     }
3076     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3077     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3078     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3079     return std::optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3080 }
3081
3082 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3083 {
3084     if (state != SelectionNone)
3085         ensureLineBoxes();
3086     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3087 }
3088
3089 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3090     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3091 {
3092     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3093
3094     GapRects result;
3095
3096     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3097
3098     if (!hasLines()) {
3099         if (containsStart) {
3100             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3101             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3102             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3103             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3104         }
3105         return result;
3106     }
3107
3108     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3109     RootInlineBox* curr;
3110     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3111
3112     // Now paint the gaps for the lines.
3113     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3114         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3115         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3116
3117         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3118             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3119             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3120         
3121         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3122         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3123         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3124         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3125             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3126             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3127
3128         lastSelectedLine = curr;
3129     }
3130
3131     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3132         // VisibleSelection must start just after our last line.
3133         lastSelectedLine = lastRootBox();
3134
3135     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3136         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3137         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3138         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3139         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3140     }
3141     return result;
3142 }
3143
3144 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3145 {
3146     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3147     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3148     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3149     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3150         return false;
3151
3152     return true;
3153 }
3154
3155 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3156 {
3157     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3158 }
3159
3160 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3161 {
3162     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3163         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3164         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;