c3035b7019ec1a7c93ce4651f823429c0d62de3e
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "Settings.h"
49 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
50 #include "VerticalPositionCache.h"
51 #include "VisiblePosition.h"
52 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
53
54 namespace WebCore {
55
56 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
57
58 struct SameSizeAsMarginInfo {
59     uint32_t bitfields : 16;
60     LayoutUnit margins[2];
61 };
62
63 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
64 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
65
66 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
67 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
68     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
69     , m_atAfterSideOfBlock(false)
70     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
72     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
73     , m_discardMargin(false)
74 {
75     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
76     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
77     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
78
79     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
80
81     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
82     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
83     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
84     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
85     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
86         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
87     
88     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
89
90     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
91
92     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
93     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
94 }
95
96 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, Ref<RenderStyle>&& style)
97     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
98 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
99     , m_widthForTextAutosizing(-1)
100     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
101 #endif
102 {
103     setChildrenInline(true);
104 }
105
106 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, Ref<RenderStyle>&& style)
107     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
108 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
109     , m_widthForTextAutosizing(-1)
110     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
111 #endif
112 {
113     setChildrenInline(true);
114 }
115
116 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
117 {
118 }
119
120 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
121 {
122     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
123     flowThread->initializeStyle();
124     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
125     deleteLines();
126     RenderBlock::addChild(flowThread);
127     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
128     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
129 }
130
131 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
132 {
133     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
134     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
135 }
136
137 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
138 {
139     RenderBlock::insertedIntoTree();
140     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
141 }
142
143 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
144 {
145     if (renderNamedFlowFragment())
146         setRenderNamedFlowFragment(0);
147
148     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
149     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
150     destroyLeftoverChildren();
151
152     if (!documentBeingDestroyed()) {
153         if (firstRootBox()) {
154             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
155             // because by then we will have nuked the line boxes.
156             if (isSelectionBorder())
157                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
158
159             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
160             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
161             // children will be destroyed by the time we return from this function.
162             if (isAnonymousBlock()) {
163                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
164                     while (auto childBox = box->firstChild())
165                         childBox->removeFromParent();
166                 }
167             }
168         } else if (parent())
169             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
170     }
171
172     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
173
174     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
175
176     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
177     RenderBox::willBeDestroyed();
178 }
179
180 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
181 {
182     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
183     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
184     // to avoid floats.
185     parentHasFloats = false;
186     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
187         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
188             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
189             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
190                 return &siblingBlock;
191         }
192         if (sibling->isFloating())
193             parentHasFloats = true;
194     }
195     return nullptr;
196 }
197
198 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
199 {
200     if (m_floatingObjects)
201         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
202
203     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
204     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
205         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
206         auto end = floatingObjectSet.end();
207         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
208             FloatingObject* floatingObject = it->get();
209             if (!floatingObject->isDescendant())
210                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
211         }
212     }
213
214     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
215     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
216         if (m_floatingObjects)
217             m_floatingObjects->clear();
218         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
219             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
220         return;
221     }
222
223     RendererToFloatInfoMap floatMap;
224
225     if (m_floatingObjects) {
226         if (childrenInline())
227             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
228         else
229             m_floatingObjects->clear();
230     }
231
232     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
233     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
234     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
235     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
236         return;
237
238     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
239     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
240     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
241     bool parentHasFloats = false;
242     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
243     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
244     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
245         addIntrudingFloats(&parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
246     
247     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
248     if (previousBlock)
249         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
250     else {
251         previousBlock = &parentBlock;
252         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
253     }
254
255     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
256     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
257         addIntrudingFloats(previousBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
258
259     if (childrenInline()) {
260         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
261         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
262         if (m_floatingObjects) {
263             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
264             auto end = floatingObjectSet.end();
265             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
266                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
267                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
268                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
269                 if (oldFloatingObject) {
270                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
271                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
272                         changeLogicalTop = 0;
273                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
274                     } else {
275                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
276                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
277                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
278                         }
279                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
280                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
281                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
282                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
283                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
284                         }
285                     }
286
287                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
288                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
289                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
290                     }
291                 } else {
292                     changeLogicalTop = 0;
293                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
294                 }
295             }
296         }
297
298         auto end = floatMap.end();
299         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
300             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
301             if (!floatingObject->isDescendant()) {
302                 changeLogicalTop = 0;
303                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
304             }
305         }
306
307         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
308     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
309         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
310         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
311         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
312             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
313         else {
314             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
315             auto end = floatingObjectSet.end();
316             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
317                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
318             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
319                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
320         }
321     }
322 }
323
324 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
325 {
326     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
327         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
328         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
329         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
330         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
331         LayoutUnit columnWidth;
332         LayoutUnit colGap = columnGap();
333         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
334         if (style().hasAutoColumnWidth())
335             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
336         else {
337             columnWidth = style().columnWidth();
338             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
339         }
340         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
341         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
342         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
343         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
344         // resolved column-count really should be 1.
345         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
346     }
347 }
348
349 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
350 {
351     if (childrenInline())
352         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
353     else
354         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
355
356     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
357
358     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
359
360     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
361         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
362         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
363             minLogicalWidth = 0;
364     }
365
366     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
367         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
368         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
369             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
370     }
371
372     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
373     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
374     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
375 }
376
377 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
378 {
379     bool changed = recomputeLogicalWidth();
380
381     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
382     computeColumnCountAndWidth();
383     
384     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
385 }
386
387 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
388 {
389     if (style().hasNormalColumnGap())
390         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
391     return style().columnGap();
392 }
393
394 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
395 {   
396     // Calculate our column width and column count.
397     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
398     unsigned desiredColumnCount = 1;
399     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
400     
401     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
402     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
403         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
404         return;
405     }
406         
407     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
408     LayoutUnit colGap = columnGap();
409     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
410     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
411
412     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
413         desiredColumnCount = colCount;
414         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
415     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
416         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
417         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
418     } else {
419         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
420         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
421     }
422     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
423 }
424
425 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
426 {
427     ASSERT(needsLayout());
428
429     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
430         return;
431
432     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
433
434     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
435         relayoutChildren = true;
436
437     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
438
439     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
440     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
441     // for consistency with other render classes?
442     setLogicalHeight(0);
443
444     bool pageLogicalHeightChanged = false;
445     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
446
447     const RenderStyle& styleToUse = style();
448     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
449
450     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
451     if (!relayoutChildren)
452         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
453
454     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
455     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
456     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
457     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
458     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
459     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
460     // our block knows its current maximal positive/negative values.
461     //
462     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
463     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
464     bool isCell = isTableCell();
465     if (!isCell) {
466         initMaxMarginValues();
467         
468         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
469         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
470         setPaginationStrut(0);
471     }
472
473     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
474     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
475     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
476     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
477         setChildrenInline(true);
478     if (childrenInline())
479         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
480     else
481         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
482
483     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
484     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
485     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
486         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
487     
488     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
489         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
490         return;
491     }
492
493     // Calculate our new height.
494     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
495     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
496
497     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
498     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
499     if (is<RenderFlowThread>(*this))
500         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
501
502     updateLogicalHeight();
503     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
504     if (oldHeight != newHeight) {
505         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
506             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
507             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
508                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
509                     continue;
510                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
511                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
512             }
513         }
514     }
515
516     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
517     if (heightChanged)
518         relayoutChildren = true;
519
520     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
521
522     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
523     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
524     
525     statePusher.pop();
526
527     fitBorderToLinesIfNeeded();
528
529     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
530         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
531
532     updateLayerTransform();
533
534     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
535     // we overflow or not.
536     updateScrollInfoAfterLayout();
537
538     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
539     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
540     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
541     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
542         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
543         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
544         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
545         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
546         if (hasOverflowClip()) {
547             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
548             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
549             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
550             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
551             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
552         }
553         
554         LayoutRect repaintRect;
555         if (isHorizontalWritingMode())
556             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
557         else
558             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
559
560         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
561         
562         if (hasOverflowClip()) {
563             // Adjust repaint rect for scroll offset
564             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
565
566             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
567             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
568         }
569
570         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
571         if (!repaintRect.isEmpty()) {
572             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
573             if (hasReflection())
574                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
575         }
576     }
577
578     clearNeedsLayout();
579 }
580
581 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
582 {
583     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
584
585     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
586     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
587
588     setLogicalHeight(beforeEdge);
589     
590     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
591     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
592         layoutLineGridBox();
593
594     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
595     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
596
597     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
598     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
599     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
600     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
601
602     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
603     maxFloatLogicalBottom = 0;
604
605     RenderBox* next = firstChildBox();
606
607     while (next) {
608         RenderBox& child = *next;
609         next = child.nextSiblingBox();
610
611         if (childToExclude == &child)
612             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
613
614         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
615
616         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
617             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
618             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
619             continue;
620         }
621         if (child.isFloating()) {
622             insertFloatingObject(child);
623             adjustFloatingBlock(marginInfo);
624             continue;
625         }
626
627         // Lay out the child.
628         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
629     }
630     
631     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
632     // determining the correct collapsed bottom margin information.
633     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
634 }
635
636 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
637 {
638     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
639         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
640
641     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
642         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
643         return;
644     }
645
646     m_simpleLineLayout = nullptr;
647     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
648 }
649
650 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
651 {
652     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
653     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
654
655     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
656     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
657
658     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
659     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
660     // will we have to potentially relayout.
661     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
662     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
663
664     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
665     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
666     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
667
668 #if !ASSERT_DISABLED
669     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
670 #endif
671     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
672     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
673     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
674
675     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
676     bool markDescendantsWithFloats = false;
677     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
678         markDescendantsWithFloats = true;
679     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
680         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
681         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
682         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
683         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
684         markDescendantsWithFloats = true;
685     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
686         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
687         // layout.
688         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
689         if (fb > logicalTopEstimate)
690             markDescendantsWithFloats = true;
691     }
692
693     if (childBlockFlow) {
694         if (markDescendantsWithFloats)
695             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
696         if (!child.isWritingModeRoot())
697             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
698     }
699
700     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
701
702     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
703     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
704     if (childNeededLayout)
705         child.layout();
706
707     // Cache if we are at the top of the block right now.
708     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
709
710     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
711     // values.
712     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
713
714     // Now check for clear.
715     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
716     
717     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
718     if (paginated)
719         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
720
721     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
722
723     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
724     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
725     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
726     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
727         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
728             // The child's width depends on the line width.
729             // When the child shifts to clear an item, its width can
730             // change (because it has more available line width).
731             // So go ahead and mark the item as dirty.
732             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
733         }
734         
735         if (childBlockFlow) {
736             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
737                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
738             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
739         }
740     }
741
742     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
743         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
744
745     // In case our guess was wrong, relayout the child.
746     child.layoutIfNeeded();
747
748     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
749     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
750     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
751         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
752
753     // Now place the child in the correct left position
754     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
755
756     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
757     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
758     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
759         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
760         marginInfo.clearMargin();
761     }
762     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
763     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
764     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
765         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
766
767     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
768     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
769         view().addLayoutDelta(childOffset);
770
771         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
772         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
773         // repaint ourselves (and the child) anyway.
774         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
775             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
776     }
777
778     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
779         child.repaint();
780         child.repaintOverhangingFloats(true);
781     }
782
783     if (paginated) {
784         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
785             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
786         // Check for an after page/column break.
787         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
788         if (newHeight != height())
789             setLogicalHeight(newHeight);
790     }
791
792     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
793 }
794
795 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
796 {
797     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
798     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
799     
800     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
801     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
802
803     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
804         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
805         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
806         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
807         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
808         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
809     }
810     
811     RenderLayer* childLayer = child.layer();
812     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
813         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
814         if (hasStaticBlockPosition)
815             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
816     }
817 }
818
819 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
820 {
821     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
822     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
823     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
824         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
825     return LayoutUnit();
826 }
827
828 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
829 {
830     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
831     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
832         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
833     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
834
835     // Add in our start margin.
836     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
837     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
838         
839     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
840     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
841     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
842         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
843
844     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
845 }
846
847 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
848 {
849     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
850     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
851     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
852     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
853     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
854     // own bottom margin into its top margin.
855     //
856     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
857     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
858     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
859     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
860     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
861     // an example of this scenario.
862     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
863     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
864     positionNewFloats();
865     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
866 }
867
868 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
869 {
870     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
871         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
872     else
873         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
874 }
875
876 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
877 {
878     if (flowThreadContainingBlock()) {
879         // Shift the inline position to exclude the region offset.
880         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
881     }
882     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
883 }
884
885 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
886 {
887     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
888     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
889     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
890     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
891
892     LayoutUnit beforeMargin = 0;
893     LayoutUnit afterMargin = 0;
894
895     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
896     
897     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
898     // margins in the same direction.
899     if (!child.isWritingModeRoot()) {
900         if (childRenderBlock) {
901             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
902             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
903             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
904             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
905         } else {
906             beforeMargin = child.marginBefore();
907             afterMargin = child.marginAfter();
908         }
909     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
910         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
911         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
912         if (childRenderBlock) {
913             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
914             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
915             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
916             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
917         } else {
918             beforeMargin = child.marginAfter();
919             afterMargin = child.marginBefore();
920         }
921     } else {
922         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
923         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
924         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
925         afterMargin = marginAfterForChild(child);
926     }
927
928     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
929     if (beforeMargin) {
930         if (beforeMargin > 0)
931             childBeforePositive = beforeMargin;
932         else
933             childBeforeNegative = -beforeMargin;
934     }
935     if (afterMargin) {
936         if (afterMargin > 0)
937             childAfterPositive = afterMargin;
938         else
939             childAfterNegative = -afterMargin;
940     }
941
942     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
943 }
944
945 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
946 {
947     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
948     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
949     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
950
951     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
952     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
953
954     // Get the four margin values for the child and cache them.
955     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
956
957     // Get our max pos and neg top margins.
958     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
959     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
960
961     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
962     // top to get new posTop and negTop values.
963     if (childIsSelfCollapsing) {
964         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
965         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
966     }
967     
968     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
969     // margins that will collapse with us.
970     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
971
972     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
973         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
974             // This child is collapsing with the top of the
975             // block. If it has larger margin values, then we need to update
976             // our own maximal values.
977             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
978                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
979
980             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
981             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
982             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
983             // a <dl> inside a <td>.
984             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
985                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
986                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
987             }
988
989             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
990                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
991                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
992                 // This deals with the <td><div><p> case.
993                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
994                 // still apply margins in this case.
995                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
996         } else
997             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
998             setMustDiscardMarginBefore();
999     }
1000
1001     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1002     if (childDiscardMarginBefore) {
1003         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1004         marginInfo.clearMargin();
1005     }
1006
1007     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1008         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1009
1010     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1011     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1012
1013     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1014     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1015     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1016     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1017     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1018     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1019         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1020         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1021     }
1022
1023     if (childIsSelfCollapsing) {
1024         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1025         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1026         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1027             // This child has no height. We need to compute our
1028             // position before we collapse the child's margins together,
1029             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1030             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1031             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1032             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1033             
1034             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1035             // bottom margin values as well. 
1036             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1037             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1038
1039             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1040                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1041                 // is correct, since it could have overflowing content
1042                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1043                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1044                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1045         }
1046     } else {
1047         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1048             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1049             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1050             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1051             // the child inside the container.
1052             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1053             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1054             logicalTop = logicalHeight();
1055         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1056             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1057             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1058             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1059             // with the top of the block.
1060             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1061             logicalTop = logicalHeight();
1062         }
1063
1064         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1065         
1066         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1067             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1068             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1069         } else
1070             marginInfo.clearMargin();
1071
1072         if (marginInfo.margin())
1073             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1074     }
1075     
1076     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1077     // collapsed into the page edge.
1078     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1079     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1080         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1081         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1082         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1083         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1084     }
1085
1086     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1087         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1088         // any floats from the parent will now overhang.
1089         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1090         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1091         setLogicalHeight(logicalTop);
1092         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1093             addOverhangingFloats(block, false);
1094         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1095
1096         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1097         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1098         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1099         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1100         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1101             child.setNeedsLayout();
1102     }
1103
1104     return logicalTop;
1105 }
1106
1107 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1108 {
1109     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1110     if (!heightIncrease)
1111         return yPos;
1112
1113     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1114         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1115
1116         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1117         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1118         // the self-collapsing block's margins only.
1119         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1120         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1121         if (!childDiscardMargin) {
1122             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1123             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1124         } else
1125             marginInfo.clearMargin();
1126         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1127
1128         // CSS2.1 states:
1129         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1130         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1131         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1132         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1133         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1134         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1135             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1136                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1137         }
1138         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1139             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1140
1141         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1142         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1143         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1144         // margins can collapse at the correct vertical position.
1145         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1146         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1147         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1148         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1149     } else
1150         // Increase our height by the amount we had to clear.
1151         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1152     
1153     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1154         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1155         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1156         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1157         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1158         // margins involved.
1159         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1160         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1161
1162         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1163         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1164     }
1165
1166     return yPos + heightIncrease;
1167 }
1168
1169 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1170 {
1171     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1172     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1173     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1174     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1175         return;
1176
1177     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1178     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1179     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1180         positiveMarginBefore = 0;
1181         negativeMarginBefore = 0;
1182         discardMarginBefore = true;
1183         return;
1184     }
1185
1186     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1187     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1188     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1189
1190     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1191         return;
1192     
1193     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1194     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1195         return;
1196
1197     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1198     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1199         return;
1200
1201     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1202     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1203         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1204             break;
1205     }
1206     
1207     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1208     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1209         return;
1210
1211     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1212     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1213         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1214         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1215             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1216             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1217             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1218         }
1219     }
1220
1221     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1222     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1223 }
1224
1225 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1226 {
1227     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1228     // relayout if there are intruding floats.
1229     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1230     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1231         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1232         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1233         bool discardMarginBefore = false;
1234         if (child.selfNeedsLayout()) {
1235             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1236             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1237         } else {
1238             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1239             // will be right.
1240             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1241             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1242             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1243             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1244         }
1245
1246         // Collapse the result with our current margins.
1247         if (!discardMarginBefore)
1248             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1249     }
1250
1251     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1252     // page.
1253     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1254     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1255         && hasNextPage(logicalHeight()))
1256         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1257
1258     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1259     
1260     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1261
1262     if (layoutState->isPaginated()) {
1263         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1264         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1265     
1266         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1267         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1268         
1269         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1270             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1271     }
1272
1273     return logicalTopEstimate;
1274 }
1275
1276 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1277 {
1278     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1279         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1280         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1281         if (marginInfo.discardMargin()) {
1282             setMustDiscardMarginAfter();
1283             return;
1284         }
1285
1286         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1287         // with our children.
1288         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1289
1290         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1291             setHasMarginAfterQuirk(false);
1292
1293         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1294             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1295             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1296             // This deals with the <td><div><p> case.
1297             setHasMarginAfterQuirk(true);
1298     }
1299 }
1300
1301 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1302 {
1303     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1304
1305     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1306     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1307     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1308     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1309     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1310         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1311
1312     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1313     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1314         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1315         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1316         
1317     // Now add in our bottom border/padding.
1318     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1319
1320     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1321     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1322     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1323
1324     // Update our bottom collapsed margin info.
1325     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1326 }
1327
1328 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1329 {
1330     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1331         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1332             return;
1333         materializeRareBlockFlowData();
1334     }
1335
1336     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1337     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1338 }
1339
1340 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1341 {
1342     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1343         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1344             return;
1345         materializeRareBlockFlowData();
1346     }
1347
1348     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1349     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1350 }
1351
1352 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1353 {
1354     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1355         ASSERT(value);
1356         return;
1357     }
1358
1359     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1360         if (!value)
1361             return;
1362         materializeRareBlockFlowData();
1363     }
1364
1365     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1366 }
1367
1368 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1369 {
1370     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1371         ASSERT(value);
1372         return;
1373     }
1374
1375     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1376         if (!value)
1377             return;
1378         materializeRareBlockFlowData();
1379     }
1380
1381     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1382 }
1383
1384 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1385 {
1386     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1387 }
1388
1389 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1390 {
1391     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1392 }
1393
1394 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1395 {
1396     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1397     if (!child.isWritingModeRoot())
1398         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1399     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1400         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1401
1402     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1403     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1404     return false;
1405 }
1406
1407 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1408 {
1409     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1410     if (!child.isWritingModeRoot())
1411         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1412     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1413         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1414
1415     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1416     return false;
1417 }
1418
1419 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1420 {
1421     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1422     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1423     if (!child.isWritingModeRoot())
1424         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1425     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1426         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1427
1428     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1429     return false;
1430 }
1431
1432 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1433 {
1434     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1435     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1436     if (!child.isWritingModeRoot())
1437         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1438     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1439         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1440
1441     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1442     return false;
1443 }
1444
1445 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1446 {
1447     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1448     while (curr && curr != &child.view()) {
1449         if (curr->isRenderFlowThread())
1450             return true;
1451         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1452             return false;
1453         curr = curr->containingBlock();
1454     }
1455     return true;
1456 }
1457
1458 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1459 {
1460     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1461     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1462     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1463     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1464     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1465     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1466     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1467         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1468         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1469     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1470         if (checkColumnBreaks) {
1471             if (isInsideMulticolFlowThread)
1472                 checkRegionBreaks = true;
1473         }
1474         if (checkRegionBreaks) {
1475             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1476             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1477                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1478         }
1479         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1480     }
1481     return logicalOffset;
1482 }
1483
1484 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1485 {
1486     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1487     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1488     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1489     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1490     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1491     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1492     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1493         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1494         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1495     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1496         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1497
1498         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1499         marginInfo.clearMargin();
1500
1501         if (checkColumnBreaks) {
1502             if (isInsideMulticolFlowThread)
1503                 checkRegionBreaks = true;
1504         }
1505         if (checkRegionBreaks) {
1506             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1507             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1508                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1509         }
1510         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1511     }
1512     return logicalOffset;
1513 }
1514
1515 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1516 {
1517     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1518
1519     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1520         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1521         // position.
1522         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1523         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1524
1525         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1526             // The child's width depends on the line width.
1527             // When the child shifts to clear an item, its width can
1528             // change (because it has more available line width).
1529             // So go ahead and mark the item as dirty.
1530             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1531         }
1532         
1533         if (childRenderBlock) {
1534             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1535                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1536             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1537         }
1538
1539         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1540         child.layoutIfNeeded();
1541     }
1542
1543     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1544
1545     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1546     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1547
1548     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1549         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1550         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1551         if (spaceShortage > 0) {
1552             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1553             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1554             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1555             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1556             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1557             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1558             // than necessary.
1559             setPageBreak(result, spaceShortage);
1560         }
1561     }
1562
1563     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1564     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1565     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1566     
1567     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1568     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1569     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1570         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1571     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1572         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1573
1574     if (paginationStrut) {
1575         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1576         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1577         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1578             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1579             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1580             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1581             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1582             if (childRenderBlock)
1583                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1584         } else
1585             result += paginationStrut;
1586     }
1587
1588     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1589     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1590     
1591     // Return the final adjusted logical top.
1592     return result;
1593 }
1594
1595 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1596 {
1597     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1598     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1599     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1600     if (lineCount > 1) {
1601         RootInlineBox* line = &lastLine;
1602         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1603             line = line->prevRootBox();
1604
1605         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1606         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1607         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1608         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1609     }
1610     return lineBottom - lineTop;
1611 }
1612
1613 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1614 {
1615     bool appleMailPaginationQuirkEnabled = lineBox.renderer().document().settings()->appleMailPaginationQuirkEnabled();
1616     if (appleMailPaginationQuirkEnabled && lineBox.renderer().element() && lineBox.renderer().element()->idForStyleResolution() == AtomicString("messageContentContainer", AtomicString::ConstructFromLiteral))
1617         return true;
1618
1619     return false;
1620 }
1621     
1622 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1623 {
1624     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1625     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1626     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1627     // of the first column.
1628     //
1629     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1630     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1631     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1632     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1633     //
1634     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1635     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1636     //
1637     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1638     // at least make positive leading work in typical cases.
1639     //
1640     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1641     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1642     // line and all following lines.
1643     overflowsRegion = false;
1644     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1645     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1646     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1647     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1648     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1649     logicalOffset += delta;
1650     lineBox->setPaginationStrut(0);
1651     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1652     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1653     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1654     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1655     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1656     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1657         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1658         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1659         return;
1660     }
1661
1662     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1663         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1664         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1665         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1666         // top of the page.
1667         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1668         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1669         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1670         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1671         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1672         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1673         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight)
1674             return; // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1675         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1676     }
1677     
1678     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1679     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1680
1681     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1682     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1683         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1684             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1685             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1686         }
1687         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1688         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1689             return;
1690         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1691             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1692             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1693         }
1694         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1695         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1696         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1697         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1698         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1699         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1700             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1701             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1702             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1703             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1704             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1705                 return;
1706             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1707         } else {
1708             delta += remainingLogicalHeight;
1709             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1710             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1711         }
1712     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1713         // We're at the very top of a page or column.
1714         if (lineBox != firstRootBox())
1715             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1716         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1717             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1718     }
1719 }
1720
1721 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1722 {
1723     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1724     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1725     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1726 }
1727
1728 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1729 {
1730     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1731     if (!hasRareBlockFlowData())
1732         return;
1733
1734     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1735 }
1736
1737 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1738 {
1739     if (!hasRareBlockFlowData())
1740         return;
1741
1742     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1743 }
1744
1745 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1746 {
1747     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1748     if (!hasRareBlockFlowData())
1749         return;
1750
1751     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1752 }
1753
1754 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1755 {
1756     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1757         return false;
1758
1759     statePusher.pop();
1760     setEverHadLayout(true);
1761     layoutBlock(false);
1762     return true;
1763 }
1764
1765 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1766 {
1767     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1768
1769     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1770     if (!flowThread)
1771         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1772
1773     // See if we're in the last region.
1774     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1775     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1776     if (!region)
1777         return false;
1778
1779     if (region->isLastRegion())
1780         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1781             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1782
1783     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1784     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1785     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1786     return (endRegion && region != endRegion);
1787 }
1788
1789 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1790 {
1791     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1792         return logicalOffset;
1793
1794     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1795     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1796     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1797     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1798     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1799     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1800         || !hasNextPage(logicalOffset))
1801         return logicalOffset;
1802     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1803     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1804         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1805             return logicalOffset;
1806         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1807     }
1808     return logicalOffset;
1809 }
1810
1811 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1812 {
1813     bool checkRegion = false;
1814     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1815         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1816         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1817             return true;
1818         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1819             return false;
1820         adjustment += pageLogicalHeight;
1821         checkRegion = true;
1822     }
1823     return !checkRegion;
1824 }
1825
1826 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1827 {
1828     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1829         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1830 }
1831
1832 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1833 {
1834     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1835         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1836 }
1837
1838 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1839 {
1840     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1841     if (!pageLogicalHeight)
1842         return logicalOffset;
1843     
1844     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1845     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1846     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1847         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1848     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1849 }
1850
1851 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1852 {
1853     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1854     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1855     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1856     if (!pageLogicalHeight)
1857         return 0;
1858
1859     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1860     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1861
1862     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1863     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1864     if (!flowThread)
1865         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1866     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1867 }
1868
1869 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1870 {
1871     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1872     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1873     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1874     if (!pageLogicalHeight)
1875         return 0;
1876     
1877     // Now check for a flow thread.
1878     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1879     if (!flowThread)
1880         return pageLogicalHeight;
1881     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1882 }
1883
1884 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1885 {
1886     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1887     
1888     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1889     if (!flowThread) {
1890         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1891         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1892         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1893             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1894             // column will act as being part of the previous column.
1895             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1896         }
1897         return remainingHeight;
1898     }
1899     
1900     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1901 }
1902
1903 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1904 {
1905     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1906     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1907     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1908     // monolithic elements.
1909     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1910     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1911     // implementation is updated to match the regions implementation.
1912     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1913         return logicalHeightForChild(child);
1914
1915     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1916     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1917     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1918     // height of the flow thread needs to also
1919     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1920         return logicalHeightForChild(child);
1921
1922     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1923     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1924     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1925     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1926     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1927         return logicalHeightForChild(child);
1928     
1929     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1930     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1931 }
1932
1933 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1934 {
1935     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1936         setLineGridBox(0);
1937         return;
1938     }
1939     
1940     setLineGridBox(0);
1941
1942     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1943     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1944     lineGridBox->setConstructed();
1945     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1946     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1947     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1948     
1949     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1950
1951     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1952     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1953     // to this grid.
1954 }
1955
1956 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1957 {
1958     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1959 }
1960
1961 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1962 {
1963     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1964     
1965     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1966     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1967     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1968     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1969     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1970     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1971         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1972         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1973
1974         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1975             if (ancestor.isRenderView())
1976                 break;
1977             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1978                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1979                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1980                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1981                         parentBlock = &ancestor;
1982                         break;
1983                     }
1984                 }
1985             }
1986         }
1987
1988         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1989         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1990     }
1991
1992     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1993         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1994
1995     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1996         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
1997         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
1998             invalidateLineLayoutPath();
1999     }
2000
2001     if (multiColumnFlowThread())
2002         updateStylesForColumnChildren();
2003 }
2004
2005 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2006 {
2007     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2008         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
2009 }
2010
2011 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2012 {
2013     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2014     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2015
2016     if (oldStyle) {
2017         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2018         EPosition newPosition = newStyle.position();
2019
2020         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2021             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2022                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2023         }
2024     }
2025
2026     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2027 }
2028
2029 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2030 {
2031     if (containsFloats())
2032         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2033
2034     if (m_simpleLineLayout) {
2035         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2036         m_simpleLineLayout = nullptr;
2037     } else
2038         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2039
2040     RenderBlock::deleteLines();
2041 }
2042
2043 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2044 {
2045     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2046     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2047     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2048     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2049     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2050     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2051     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2052     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2053     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2054     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2055     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2056     // preserve this condition (removing it has serious performance
2057     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2058     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2059     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2060     // will get fixed before anything gets displayed.
2061     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2062     if (m_floatingObjects) {
2063         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2064             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2065
2066         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2067         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2068
2069         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2070             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2071
2072             // Don't insert the object again if it's already in the list
2073             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2074                 continue;
2075
2076             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2077         }
2078     }
2079 }
2080
2081 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2082 {
2083     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2084     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2085     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2086 }
2087
2088 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2089 {
2090     if (!m_floatingObjects)
2091         return;
2092
2093     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2094     auto end = floatingObjectSet.end();
2095     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2096         FloatingObject* r = it->get();
2097         if (r->isDescendant())
2098             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2099     }
2100 }
2101
2102 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2103 {
2104     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2105
2106     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2107         addOverflowFromFloats();
2108 }
2109
2110 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2111 {
2112     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2113     // Otherwise, bail out.
2114     if (!hasOverhangingFloats())
2115         return;
2116
2117     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2118     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2119     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2120     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2121     auto end = floatingObjectSet.end();
2122     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2123         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2124         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2125         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2126         // condition is replaced with being a descendant of us.
2127         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2128             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2129             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2130             floatingObject->renderer().repaint();
2131             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2132         }
2133     }
2134 }
2135
2136 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2137 {
2138     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2139     
2140     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2141         return;
2142
2143     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2144     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2145         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2146         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2147     }
2148 }
2149
2150 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2151 {
2152     if (!m_floatingObjects)
2153         return;
2154
2155     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2156     auto end = floatingObjectSet.end();
2157     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2158         FloatingObject* r = it->get();
2159         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2160         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2161             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2162             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2163             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2164             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2165             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2166             if (!preservePhase) {
2167                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2168                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2169                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2170                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2171                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2172                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2173                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2174                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2175             }
2176         }
2177     }
2178 }
2179
2180 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2181 {
2182     if (m_floatingObjects) {
2183         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2184         auto end = floatingObjectSet.end();
2185         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2186             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2187             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2188                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2189                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2190             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2191             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2192             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2193         }
2194     }
2195 }
2196
2197 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2198 {
2199     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2200 }
2201
2202 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2203 {
2204     if (!m_floatingObjects)
2205         return;
2206
2207     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2208
2209     m_floatingObjects->clear();
2210 }
2211
2212 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2213 {
2214     ASSERT(floatBox.isFloating());
2215
2216     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2217     if (!m_floatingObjects)
2218         createFloatingObjects();
2219     else {
2220         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2221         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2222         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2223         if (it != floatingObjectSet.end())
2224             return it->get();
2225     }
2226
2227     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2228
2229     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2230     
2231     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2232     // Just go ahead and lay out the float.
2233     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2234     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2235         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2236             
2237     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2238     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2239         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2240         floatBox.layoutIfNeeded();
2241         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2242     }
2243     else {
2244         floatBox.updateLogicalWidth();
2245         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2246     }
2247
2248     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2249
2250     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2251 }
2252
2253 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2254 {
2255     if (m_floatingObjects) {
2256         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2257         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2258         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2259             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2260             if (childrenInline()) {
2261                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2262                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2263
2264                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2265                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2266                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2267                 else {
2268                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2269                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2270                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2271                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2272                 }
2273                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2274                     floatingObject->originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2275                     if (!selfNeedsLayout()) {
2276                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2277                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2278                     }
2279 #if !ASSERT_DISABLED
2280                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2281 #endif
2282                 }
2283                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2284             }
2285             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2286         }
2287     }
2288 }
2289
2290 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2291 {
2292     if (!containsFloats())
2293         return;
2294     
2295     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2296     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2297     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2298         m_floatingObjects->remove(curr);
2299         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2300             break;
2301         curr = floatingObjectSet.last().get();
2302     }
2303 }
2304
2305 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2306 {
2307     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2308     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2309         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2310     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2311 }
2312
2313 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2314 {
2315     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2316     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2317         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2318     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2319 }
2320
2321 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2322 {
2323     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2324     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2325     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2326
2327     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2328
2329     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2330
2331     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2332     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2333     
2334     if (isInitialLetter) {
2335         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2336         if (letterClearance > 0) {
2337             logicalTopOffset += letterClearance;
2338             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2339         }
2340     }
2341     
2342     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2343         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2344         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2345         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2346         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2347             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2348             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2349             if (insideFlowThread) {
2350                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2351                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2352                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2353                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2354             }
2355         }
2356         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2357     } else {
2358         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2359         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2360         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2361         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2362             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2363             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2364             if (insideFlowThread) {
2365                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2366                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2367                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2368                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2369             }
2370         }
2371         // Use the original width of the float here, since the local variable
2372         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2373         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2374         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2375     }
2376     
2377     if (isInitialLetter) {
2378         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2379         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2380         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2381             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2382             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2383             
2384             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2385             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2386             logicalTopOffset += adjustment;
2387            
2388             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2389             // positive for raised and negative for sunken).
2390             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2391             
2392             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2393             if (dropHeightDelta < 0) {
2394                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2395                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2396             }
2397             
2398             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2399             // empty lines beside the first letter.
2400             if (dropHeightDelta > 0)
2401                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2402         }
2403     }
2404     
2405     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2406 }
2407
2408 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2409 {
2410     if (!m_floatingObjects)
2411         return false;
2412
2413     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2414     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2415         return false;
2416
2417     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2418     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2419         return false;
2420
2421     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2422     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2423     // the new floats that need it.
2424     auto it = floatingObjectSet.end();
2425     --it; // Go to last item.
2426     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2427     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2428     while (it != begin) {
2429         --it;
2430         if ((*it)->isPlaced()) {
2431             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2432             ++it;
2433             break;
2434         }
2435     }
2436
2437     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2438     
2439     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2440     if (lastPlacedFloatingObject)
2441         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2442
2443     auto end = floatingObjectSet.end();
2444     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2445     for (; it != end; ++it) {
2446         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2447         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2448         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2449         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2450             continue;
2451
2452         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2453
2454         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2455
2456         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2457
2458         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2459             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2460         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2461             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2462
2463         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2464
2465         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2466
2467         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2468         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2469
2470         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2471
2472         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2473         childBox.layoutIfNeeded();
2474         
2475         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2476         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2477         if (isPaginated) {
2478             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2479             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2480             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2481             
2482             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2483             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2484             // exclusive with the case above.
2485             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2486             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2487                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2488                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2489             }
2490             
2491             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2492                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2493
2494                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2495                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2496
2497                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2498                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2499         
2500                 if (childBlock)
2501                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2502                 childBox.layoutIfNeeded();
2503             }
2504
2505             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2506                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2507                 childBox.layoutIfNeeded();
2508             }
2509         }
2510
2511         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2512
2513         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2514
2515         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2516
2517 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2518         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2519             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2520 #endif
2521         // If the child moved, we have to repaint it.
2522         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2523             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2524     }
2525     return true;
2526 }
2527
2528 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2529 {
2530     positionNewFloats();
2531     // set y position
2532     LayoutUnit newY = 0;
2533     switch (clear) {
2534     case CLEFT:
2535         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2536         break;
2537     case CRIGHT:
2538         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2539         break;
2540     case CBOTH:
2541         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2542         break;
2543     default:
2544         break;
2545     }
2546     if (height() < newY)
2547         setLogicalHeight(newY);
2548 }
2549
2550 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2551 {
2552     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2553         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2554
2555     return fixedOffset;
2556 }
2557
2558 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2559 {
2560     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2561         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2562
2563     return fixedOffset;
2564 }
2565
2566 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2567 {
2568     if (!m_floatingObjects)
2569         return logicalHeight;
2570
2571     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2572 }
2573
2574 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2575 {
2576     if (!m_floatingObjects)
2577         return logicalHeight;
2578
2579     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2580 }
2581
2582 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2583 {
2584     if (!m_floatingObjects)
2585         return 0;
2586     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2587     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2588     auto end = floatingObjectSet.end();
2589     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2590         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2591         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2592             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2593     }
2594     return lowestFloatBottom;
2595 }
2596
2597 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2598 {
2599     if (!m_floatingObjects)
2600         return 0;
2601     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2602     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2603     auto end = floatingObjectSet.end();
2604     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2605         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2606         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2607             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2608     }
2609     return lowestFloatBottom;
2610 }
2611
2612 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2613 {
2614     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2615     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2616         return 0;
2617
2618     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2619     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2620     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2621
2622     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2623     // overflow.
2624     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2625     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2626         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2627         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2628         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2629         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2630
2631         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2632             // If the object is not in the list, we add it now.
2633             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2634                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2635                 bool shouldPaint = false;
2636
2637                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2638                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2639                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2640                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2641                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2642                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2643                     shouldPaint = true;
2644                 }
2645                 // We create the floating object list lazily.
2646                 if (!m_floatingObjects)
2647                     createFloatingObjects();
2648
2649                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2650             }
2651         } else {
2652             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2653                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2654                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2655                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2656                 // layer.
2657                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2658                 // it should paint.
2659                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2660             }
2661             
2662             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2663             // child now.
2664             if (floatingObject->isDescendant())
2665                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2666         }
2667     }
2668     return lowestFloatLogicalBottom;
2669 }
2670
2671 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2672 {
2673     if (!m_floatingObjects || !parent())
2674         return false;
2675
2676     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2677     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2678     if (it == floatingObjectSet.end())
2679         return false;
2680
2681     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2682 }
2683
2684 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2685 {
2686     ASSERT(!avoidsFloats());
2687
2688     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2689     if (createsNewFormattingContext())
2690         return;
2691
2692     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2693     if (!prev->m_floatingObjects)
2694         return;
2695
2696     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2697
2698     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2699     auto prevEnd = prevSet.end();
2700     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2701         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2702         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2703             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2704                 // We create the floating object list lazily.
2705                 if (!m_floatingObjects)
2706                     createFloatingObjects();
2707
2708                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2709                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2710                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2711                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2712                 // will get applied twice.
2713                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2714                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2715                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2716
2717                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2718             }
2719         }
2720     }
2721 }
2722
2723 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2724 {
2725     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2726         return;
2727
2728     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2729     setChildNeedsLayout(markParents);
2730
2731     if (floatToRemove)
2732         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2733
2734     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2735     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2736         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2737             continue;
2738         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2739             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2740                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2741             continue;
2742         }
2743         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2744         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2745             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2746     }
2747 }
2748
2749 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2750 {
2751     if (!m_floatingObjects)
2752         return;
2753
2754     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2755     auto end = floatingObjectSet.end();
2756
2757     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2758         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2759             continue;
2760
2761         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2762         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2763             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2764             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2765                 continue;
2766             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2767                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2768         }
2769     }
2770 }
2771
2772 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2773 {
2774     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2775         return point;
2776     
2777     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2778     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2779     // case.
2780     if (isHorizontalWritingMode())
2781         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2782     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2783 }
2784
2785 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2786 {
2787     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2788     if (!containsFloats())
2789         return 0;
2790     
2791     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2792     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2793     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2794     switch (child.style().clear()) {
2795     case CNONE:
2796         break;
2797     case CLEFT:
2798         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2799         break;
2800     case CRIGHT:
2801         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2802         break;
2803     case CBOTH:
2804         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2805         break;
2806     }
2807
2808     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2809     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2810     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2811         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2812         while (true) {
2813             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2814             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2815                 return newLogicalTop - logicalTop;
2816
2817             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2818             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2819             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2820
2821             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2822             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2823             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2824             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2825             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2826
2827             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2828             child.updateLogicalWidth();
2829             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2830             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2831             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2832
2833             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2834             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2835             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2836             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2837             
2838             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2839                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2840                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2841                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2842                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2843                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2844                 return newLogicalTop - logicalTop;
2845             }
2846
2847             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2848             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2849             if (newLogicalTop < logicalTop)
2850                 break;
2851         }
2852         ASSERT_NOT_REACHED();
2853     }
2854     return result;
2855 }
2856
2857 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2858 {
2859     if (!m_floatingObjects)
2860         return false;
2861
2862     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2863     if (is<RenderView>(*this))
2864         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2865
2866     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2867     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2868     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2869         --it;
2870         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2871         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2872             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2873             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2874             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2875             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2876                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2877                 return true;
2878             }
2879         }
2880     }
2881
2882     return false;
2883 }
2884
2885 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2886 {
2887     ASSERT(childrenInline());
2888
2889     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2890         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2891
2892     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2893 }
2894
2895 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2896 {
2897     if (style().visibility() != VISIBLE)
2898         return;
2899
2900     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2901     // for either overflow or translations via relative positioning.
2902     if (childrenInline()) {
2903         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2904
2905         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2906             if (box->firstChild())
2907                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2908             if (box->lastChild())
2909                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2910         }
2911     } else {
2912         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2913             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2914                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2915                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2916                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2917                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2918                     left = std::min(left, x + obj->x());
2919                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2920                 }
2921             }
2922         }
2923     }
2924
2925     if (m_floatingObjects) {
2926         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2927         auto end = floatingObjectSet.end();
2928         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2929             FloatingObject* r = it->get();
2930             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2931             if (r->shouldPaint()) {
2932                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2933                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2934                 left = std::min(left, floatLeft);
2935                 right = std::max(right, floatRight);
2936             }
2937         }
2938     }
2939 }
2940
2941 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2942 {
2943     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2944         return;
2945
2946     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2947     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2948     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2949     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2950     adjustForBorderFit(0, left, right);
2951     
2952     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2953     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2954     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2955     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2956     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2957     
2958     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2959     if (newContentWidth == oldWidth)
2960         return;
2961     
2962     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2963     layoutBlock(false);
2964     clearOverrideLogicalContentWidth();
2965 }
2966
2967 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2968 {
2969     if (logicalTop >= logicalBottom)
2970         return;
2971
2972     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2973     if (m_simpleLineLayout) {
2974         invalidateLineLayoutPath();
2975         return;
2976     }
2977
2978     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2979     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2980     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2981         afterLowest = lowestDirtyLine;
2982         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2983     }
2984
2985     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2986         afterLowest->markDirty();
2987         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2988     }
2989 }
2990
2991 Optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2992 {
2993     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2994         return Optional<int>();
2995
2996     if (!childrenInline())
2997         return RenderBlock::firstLineBaseline();
2998
2999     if (!hasLines())
3000         return Optional<int>();
3001
3002     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3003         return Optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3004
3005     ASSERT(firstRootBox());
3006     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3007 }
3008
3009 Optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3010 {
3011     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3012         return Optional<int>();
3013
3014     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3015     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3016     float lastBaseline;
3017     if (!childrenInline()) {
3018         Optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3019         if (!inlineBlockBaseline)
3020             return inlineBlockBaseline;
3021         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3022     } else {
3023         if (!hasLines()) {
3024             if (!hasLineIfEmpty())
3025                 return Optional<int>();
3026             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3027             return Optional<int>(fontMetrics.ascent()
3028                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3029                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3030         }
3031
3032         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3033             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3034         else {
3035             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3036             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3037             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3038         }
3039     }
3040     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3041     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3042     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3043     return Optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3044 }
3045
3046 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3047     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3048 {
3049     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3050
3051     GapRects result;
3052
3053     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3054
3055     if (!hasLines()) {
3056         if (containsStart) {
3057             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
3058             // case.
3059             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3060             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3061             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3062         }
3063         return result;
3064     }
3065
3066     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3067     RootInlineBox* curr;
3068     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3069
3070     // Now paint the gaps for the lines.
3071     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3072         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3073         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3074
3075         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3076             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3077             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3078         
3079         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3080         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3081         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3082         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3083             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3084             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3085
3086         lastSelectedLine = curr;
3087     }
3088
3089     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3090         // VisibleSelection must start just after our last line.
3091         lastSelectedLine = lastRootBox();
3092
3093     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3094         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3095         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3096         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3097         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3098     }
3099     return result;
3100 }
3101
3102 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3103 {
3104     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3105         return;
3106
3107     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3108     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3109         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3110         flowFragment->initializeStyle();
3111         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3112         addChild(renderNamedFlowFragment());
3113     }
3114 }
3115
3116 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3117 {
3118     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3119     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3120     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3121     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3122         return false;
3123
3124     return true;
3125 }
3126
3127 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3128 {
3129     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3130 }
3131
3132 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3133 {
3134     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3135 }
3136
3137 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3138 {
3139     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3140         return false;
3141
3142     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3143 }
3144
3145 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3146 {
3147     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3148
3149     if (renderNamedFlowFragment()) {
3150         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3151         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3152     }
3153 }
3154
3155 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3156 {
3157     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3158     if (rareData.m_renderNamedFlowFragment)
3159         rareData.m_renderNamedFlowFragment->destroy();
3160     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3161 }
3162
3163 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3164 {
3165     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3166         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3167         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3168     }
3169 }
3170
3171 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3172 {
3173     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3174 }
3175
3176 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3177 {
3178     ASSERT(i >= 0);
3179
3180     if (style().visibility() != VISIBLE)
3181         return nullptr;
3182
3183     if (childrenInline()) {
3184         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3185             if (!i--)
3186                 return box;
3187         }
3188         return nullptr;
3189     }
3190
3191     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3192         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3193             continue;
3194         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3195             return box;
3196     }
3197
3198     return nullptr;
3199 }
3200
3201 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3202 {
3203     if (style().visibility() != VISIBLE)
3204         return 0;
3205
3206     int count = 0;
3207
3208     if (childrenInline()) {
3209         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3210             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3211             return simpleLineLayout->lineCount();
3212         }
3213         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3214             count++;
3215             if (box == stopRootInlineBox) {
3216                 if (found)
3217                     *found = true;
3218                 break;
3219             }
3220         }
3221         return count;
3222     }
3223
3224     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3225         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3226             continue;
3227         bool recursiveFound = false;
3228         count += blockFlow.lineCount(stopRootInlineBox, &recursiveFound);
3229         if (recursiveFound) {
3230             if (found)
3231                 *found = true;
3232             break;
3233         }
3234     }
3235
3236     return count;
3237 }
3238
3239 static int getHeightForLineCount(const RenderBlockFlow& block, int lineCount, bool includeBottom, int& count)
3240 {
3241     if (block.style().visibility() != VISIBLE)
3242         return -1;
3243
3244     if (block.childrenInline()) {
3245         for (auto box = block.firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3246             if (++count == lineCount)
3247                 return box->lineBottom() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3248         }
3249     } else {
3250         RenderBox* normalFlowChildWithoutLines = nullptr;
3251         for (auto obj = block.firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
3252             if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && shouldCheckLines(downcast<RenderBlockFlow>(*obj))) {
3253                 int result = getHeightForLineCount(downcast<RenderBlockFlow>(*obj), lineCount, false, count);
3254                 if (result != -1)
3255                     return result + obj->y() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3256             } else if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3257                 normalFlowChildWithoutLines = obj;
3258         }
3259         if (normalFlowChildWithoutLines && !lineCount)
3260             return normalFlowChildWithoutLines->y() + normalFlowChildWithoutLines->height();
3261     }
3262     
3263     return -1;
3264 }
3265
3266 int RenderBlockFlow::heightForLineCount(int lineCount)
3267 {
3268     int count = 0;
3269     return getHeightForLineCount(*this, lineCount, true, count);
3270 }
3271
3272 void RenderBlockFlow::clearTruncation()
3273 {
3274     if (style().visibility() != VISIBLE)
3275         return;
3276
3277     if (childrenInline() && hasMarkupTruncation()) {
3278         ensureLineBoxes();
3279
3280         setHasMarkupTruncation(false);
3281         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox())
3282             box->clearTruncation();
3283         return;
3284     }
3285
3286     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3287         if (shouldCheckLines(blockFlow))
3288             blockFlow.clearTruncation();
3289     }
3290 }
3291
3292 bool RenderBlockFlow::containsNonZeroBidiLevel() const
3293 {
3294     for (auto root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3295         for (auto box = root->firstLeafChild(); box; box = box->nextLeafChild()) {
3296             if (box->bidiLevel())
3297                 return true;
3298         }
3299     }
3300     return false;
3301 }
3302
3303 Position RenderBlockFlow::positionForBox(InlineBox *box, bool start) const
3304 {
3305     if (!box)
3306         return Position();
3307
3308     if (!box->renderer().nonPseudoNode())
3309         return createLegacyEditingPosition(nonPseudoElement(), start ? caretMinOffset() : caretMaxOffset());
3310
3311     if (!is<InlineTextBox>(*box))
3312         return createLegacyEditingPosition(box->renderer().nonPseudoNode(), start ? box->renderer().caretMinOffset() : box->renderer().caretMaxOffset());
3313
3314     auto& textBox = downcast<InlineTextBox>(*box);
3315     return createLegacyEditingPosition(textBox.renderer().nonPseudoNode(), start ? textBox.start() : textBox.start() + textBox.len());
3316 }
3317
3318 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint& pointInLogicalContents, const RenderRegion* region)
3319 {
3320     ASSERT(childrenInline());
3321
3322     ensureLineBoxes();
3323
3324     if (!firstRootBox())
3325         return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3326
3327     bool linesAreFlipped = style().isFlippedLinesWritingMode();
3328     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
3329
3330     // look for the closest line box in the root box which is at the passed-in y coordinate
3331     InlineBox* closestBox = 0;
3332     RootInlineBox* firstRootBoxWithChildren = 0;
3333     RootInlineBox* lastRootBoxWithChildren = 0;
3334     for (RootInlineBox* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3335         if (region && root->containingRegion() != region)
3336             continue;
3337
3338         if (!root->firstLeafChild())
3339             continue;
3340         if (!firstRootBoxWithChildren)
3341             firstRootBoxWithChildren = root;
3342
3343         if (!linesAreFlipped && root->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() < root->lineTopWithLeading()
3344             || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->lineTopWithLeading())))
3345             break;
3346
3347         lastRootBoxWithChildren = root;
3348
3349         // check if this root line box is located at this y coordinate
3350         if (pointInLogicalContents.y() < root->selectionBottom() || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->selectionBottom())) {
3351             if (linesAreFlipped) {
3352                 RootInlineBox* nextRootBoxWithChildren = root->nextRootBox();
3353                 while (nextRootBoxWithChildren && !nextRootBoxWithChildren->firstLeafChild())
3354                     nextRootBoxWithChildren = nextRootBoxWithChildren->nextRootBox();
3355
3356                 if (nextRootBoxWithChildren && nextRootBoxWithChildren->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() > nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading()
3357                     || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading())))
3358                     continue;
3359             }
3360             closestBox = root->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3361             if (closestBox)
3362                 break;
3363         }
3364     }
3365
3366     bool moveCaretToBoundary = frame().editor().behavior().shouldMoveCaretToHorizontalBoundaryWhenPastTopOrBottom();
3367
3368     if (!moveCaretToBoundary && !closestBox && lastRootBoxWithChildren) {
3369         // y coordinate is below last root line box, pretend we hit it
3370         closestBox = lastRootBoxWithChildren->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3371     }
3372
3373     if (closestBox) {
3374         if (moveCaretToBoundary) {
3375             LayoutUnit firstRootBoxWithChildrenTop = std::min<LayoutUnit>(firstRootBoxWithChildren->selectionTop(), firstRootBoxWithChildren->logicalTop());
3376             if (pointInLogicalContents.y() < firstRootBoxWithChildrenTop
3377                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == firstRootBoxWithChildrenTop)) {
3378                 InlineBox* box = firstRootBoxWithChildren->firstLeafChild();
3379                 if (box->isLineBreak()) {
3380                     if (InlineBox* newBox = box->nextLeafChildIgnoringLineBreak())
3381                         box = newBox;
3382                 }
3383                 // y coordinate is above first root line box, so return the start of the first
3384                 return VisiblePosition(positionForBox(box, true), DOWNSTREAM);
3385             }
3386         }
3387
3388         // pass the box a top position that is inside it
3389         LayoutPoint point(pointInLogicalContents.x(), closestBox->root().blockDirectionPointInLine());
3390         if (!isHorizontalWritingMode())
3391             point = point.transposedPoint();
3392         if (closestBox->renderer().isReplaced())
3393             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, downcast<RenderBox>(closestBox->renderer()), point);
3394         return closestBox->renderer().positionForPoint(point, nullptr);
3395     }
3396
3397     if (lastRootBoxWithChildren) {
3398         // We hit this case for Mac behavior when the Y coordinate is below the last box.
3399         ASSERT(moveCaretToBoundary);
3400         InlineBox* logicallyLastBox;
3401         if (lastRootBoxWithChildren->getLogicalEndBoxWithNode(logicallyLastBox))
3402             return VisiblePosition(positionForBox(logicallyLastBox, false), DOWNSTREAM);
3403     }
3404
3405     // Can't reach this. We have a root line box, but it has no kids.
3406     // FIXME: This should ASSERT_NOT_REACHED(), but clicking on placeholder text
3407     // seems to hit this code path.
3408     return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3409 }
3410
3411 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderRegion* region)
3412 {
3413     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
3414         return fragment->positionForPoint(point, region);
3415     return RenderBlock::positionForPoint(point, region);
3416 }
3417
3418
3419 void RenderBlockFlow::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject*)
3420 {
3421     ASSERT(childrenInline());
3422
3423     ensureLineBoxes();
3424
3425     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
3426         LayoutUnit top = std::max<LayoutUnit>(curr->lineTop(), curr->top());
3427         LayoutUnit bottom = std::min<LayoutUnit>(curr->lineBottom(), curr->top() + curr->height());
3428         LayoutRect rect(additionalOffset.x() + curr->x(), additionalOffset.y() + top, curr->width(), bottom - top);
3429         if (!rect.isEmpty())
3430             rects.append(snappedIntRect(rect));
3431     }
3432 }
3433
3434 void RenderBlockFlow::paintInlineChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
3435 {
3436     ASSERT(childrenInline());
3437
3438     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3439         SimpleLineLayout::paintFlow(*this, *simpleLineLayout, paintInfo, paintOffset);
3440         return;
3441     }
3442     m_lineBoxes.paint(this, paintInfo, paintOffset);
3443 }
3444
3445 bool RenderBlockFlow::relayoutForPagination(LayoutStateMaintainer& statePusher)
3446 {
3447     if (!multiColumnFlowThread() || !multiColumnFlowThread()->shouldRelayoutForPagination())
3448         return false;
3449     
3450     multiColumnFlowThread()->setNeedsHeightsRecalculation(false);
3451     multiColumnFlowThread()->setInBalancingPass(true); // Prevent re-entering this method (and recursion into layout).
3452
3453     bool needsRelayout;
3454     bool neededRelayout = false;
3455     bool firstPass = true;
3456     do {
3457         // Column heights may change here because of balancing. We may have to do multiple layout
3458         // passes, depending on how the contents is fitted to the changed column heights. In most
3459         // cases, laying out again twice or even just once will suffice. Sometimes we need more
3460         // passes than that, though, but the number of retries should not exceed the number of
3461         // columns, unless we have a bug.
3462         needsRelayout = false;
3463         for (RenderMultiColumnSet* multicolSet = multiColumnFlowThread()->firstMultiColumnSet(); multicolSet; multicolSet = multicolSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
3464             if (multicolSet->recalculateColumnHeight(firstPass))
3465                 needsRelayout = true;
3466             if (needsRelayout) {
3467                 // Once a column set gets a new column height, that column set and all successive column
3468                 // sets need to be laid out over again, since their logical top will be affected by
3469                 // this, and therefore their column heights may change as well, at least if the multicol
3470                 // height is constrained.
3471                 multicolSet->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3472             }
3473         }
3474         if (needsRelayout) {
3475             // Layout again. Column balancing resulted in a new height.
3476             neededRelayout = true;
3477             multiColumnFlowThread()->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3478             setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3479             if (firstPass)
3480                 statePusher.pop();
3481             layoutBlock(false);
3482         }
3483         firstPass = false;
3484     } while (needsRelayout);
3485     
3486     multiColumnFlowThread()->setInBalancingPass(false);
3487     
3488     return neededRelayout;
3489 }
3490
3491 bool RenderBlockFlow::hasLines() const
3492 {
3493     ASSERT(childrenInline());
3494
3495     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3496         return simpleLineLayout->lineCount();
3497
3498     return lineBoxes().firstLineBox();
3499 }
3500
3501 void RenderBlockFlow::invalidateLineLayoutPath()
3502 {
3503     switch (lineLayoutPath()) {
3504     case UndeterminedPath:
3505     case ForceLineBoxesPath:
3506         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3507         return;
3508     case LineBoxesPath:
3509         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3510         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3511         return;
3512     case SimpleLinesPath:
3513         // The simple line layout may have become invalid.
3514         m_simpleLineLayout = nullptr;
3515         setNeedsLayout();
3516         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3517         return;
3518     }
3519     ASSERT_NOT_REACHED();
3520 }
3521
3522 void RenderBlockFlow::layoutSimpleLines(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
3523 {
3524     bool needsLayout = selfNeedsLayout() || relayoutChildren || !m_simpleLineLayout;
3525     if (needsLayout) {
3526         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3527         m_simpleLineLayout = SimpleLineLayout::create(*this);
3528     }
3529     ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
3530
3531     LayoutUnit lineLayoutHeight = SimpleLineLayout::computeFlowHeight(*this, *m_simpleLineLayout);
3532     LayoutUnit lineLayoutTop = borderAndPaddingBefore();
3533     repaintLogicalTop = lineLayoutTop;
3534     repaintLogicalBottom = needsLayout ? repaintLogicalTop + lineLayoutHeight : repaintLogicalTop;
3535     setLogicalHeight(lineLayoutTop + lineLayoutHeight + borderAndPaddingAfter());
3536 }
3537
3538 void RenderBlockFlow::deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout()
3539 {
3540     ASSERT(lineLayoutPath() == SimpleLinesPath);
3541     lineBoxes().deleteLineBoxes();
3542     ASSERT(!childrenOfType<RenderElement>(*this).first());
3543     for (auto& textRenderer : childrenOfType<RenderText>(*this))
3544         textRenderer.deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3545 }
3546
3547 void RenderBlockFlow::ensureLineBoxes()
3548 {
3549     setLineLayoutPath(ForceLineBoxesPath);
3550     if (!m_simpleLineLayout)
3551         return;
3552     m_simpleLineLayout = nullptr;
3553
3554 #if !ASSERT_DISABLED
3555     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
3556 #endif
3557     bool didNeedLayout = needsLayout();
3558
3559     bool relayoutChildren = false;
3560     LayoutUnit repaintLogicalTop;
3561     LayoutUnit repaintLogicalBottom;
3562     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
3563
3564     updateLogicalHeight();
3565     ASSERT(didNeedLayout || logicalHeight() == oldHeight);
3566
3567     if (!didNeedLayout)
3568         clearNeedsLayout();
3569 }
3570
3571 #if ENABLE(TREE_DEBUGGING)
3572 void RenderBlockFlow::showLineTreeAndMark(const InlineBox* markedBox, int depth) const
3573 {
3574     for (const RootInlineBox* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox())
3575         root->showLineTreeAndMark(markedBox, depth);
3576
3577     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3578         SimpleLineLayout::showLineLayoutForFlow(*this, *simpleLineLayout, depth);
3579 }
3580 #endif
3581
3582 RenderBlockFlow::RenderBlockFlowRareData& RenderBlockFlow::ensureRareBlockFlowData()
3583 {
3584     if (hasRareBlockFlowData())
3585         return *m_rareBlockFlowData;
3586     materializeRareBlockFlowData();
3587     return *m_rareBlockFlowData;
3588 }
3589
3590 void RenderBlockFlow::materializeRareBlockFlowData()
3591 {
3592     ASSERT(!hasRareBlockFlowData());
3593     m_rareBlockFlowData = std::make_unique<RenderBlockFlow::RenderBlockFlowRareData>(*this);
3594 }
3595
3596 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
3597 inline static bool isVisibleRenderText(RenderObject* renderer)
3598 {
3599     if (!is<RenderText>(*renderer))
3600         return false;
3601     RenderText& renderText = downcast<RenderText>(*renderer);
3602     return !renderText.linesBoundingBox().isEmpty() && !renderText.text()->containsOnlyWhitespace();
3603 }
3604
3605 inline static bool resizeTextPermitted(RenderObject* render)
3606 {
3607     // We disallow resizing for text input fields and textarea to address <rdar://problem/5792987> and <rdar://problem/8021123>
3608     auto renderer = render->parent();
3609     while (renderer) {
3610         // Get the first non-shadow HTMLElement and see if it's an input.
3611         if (is<HTMLElement>(renderer->element()) && !renderer->element()->isInShadowTree()) {
3612             const HTMLElement& element = downcast<HTMLElement>(*renderer->element());
3613             return !is<HTMLInputElement>(element) && !is<HTMLTextAreaElement>(element);
3614         }
3615         renderer = renderer->parent();
3616     }
3617     return true;
3618 }
3619
3620 int RenderBlockFlow::lineCountForTextAutosizing()
3621 {
3622     if (style().visibility() != VISIBLE)
3623         return 0;
3624     if (childrenInline())
3625         return lineCount();
3626     // Only descend into list items.
3627     int count = 0;
3628     for (auto& listItem : childrenOfType<RenderListItem>(*this))
3629         count += listItem.lineCount();
3630     return count;
3631 }
3632
3633 static bool isNonBlocksOrNonFixedHeightListItems(const RenderObject* render)
3634 {
3635     if (!render->isRenderBlock())
3636         return true;
3637     if (render->isListItem())
3638         return render->style().height().type() != Fixed;
3639     return false;
3640 }
3641
3642 //  For now, we auto size single lines of text the same as multiple lines.
3643 //  We've been experimenting with low values for single lines of text.
3644 static inline float oneLineTextMultiplier(float specifiedSize)
3645 {
3646     return std::max((1.0f / log10f(specifiedSize) * 1.7f), 1.0f);
3647 }
3648
3649 static inline float textMultiplier(float specifiedSize)
3650 {
3651     return std::max((1.0f / log10f(specifiedSize) * 1.95f), 1.0f);
3652 }
3653
3654 void RenderBlockFlow::adjustComputedFontSizes(float size, float visibleWidth)
3655 {
3656     // Don't do any work if the block is smaller than the visible area.
3657     if (visibleWidth >= width())
3658         return;
3659     
3660     unsigned lineCount;
3661     if (m_lineCountForTextAutosizing == NOT_SET) {
3662         int count = lineCountForTextAutosizing();
3663         if (!count)
3664             lineCount = NO_LINE;
3665         else if (count == 1)
3666             lineCount = ONE_LINE;
3667         else
3668             lineCount = MULTI_LINE;
3669     } else
3670         lineCount = m_lineCountForTextAutosizing;
3671     
3672     ASSERT(lineCount != NOT_SET);
3673     if (lineCount == NO_LINE)
3674         return;