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1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2013 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
49 #include "VerticalPositionCache.h"
50 #include "VisiblePosition.h"
51
52 namespace WebCore {
53
54 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
55
56 struct SameSizeAsMarginInfo {
57     uint32_t bitfields : 16;
58     LayoutUnit margins[2];
59 };
60
61 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
62 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
63
64 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
65 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
66     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
67     , m_atAfterSideOfBlock(false)
68     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
69     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
70     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_discardMargin(false)
72 {
73     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
74     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
75     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
76
77     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
78
79     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
80     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
81     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
82     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
83     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
84         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
85     
86     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
87
88     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
89
90     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
91     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
92 }
93
94 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, PassRef<RenderStyle> style)
95     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
96 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
97     , m_widthForTextAutosizing(-1)
98     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
99 #endif
100 {
101     setChildrenInline(true);
102 }
103
104 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, PassRef<RenderStyle> style)
105     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
106 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
107     , m_widthForTextAutosizing(-1)
108     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
109 #endif
110 {
111     setChildrenInline(true);
112 }
113
114 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
115 {
116 }
117
118 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
119 {
120     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
121     flowThread->initializeStyle();
122     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
123     deleteLines();
124     RenderBlock::addChild(flowThread);
125     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
126     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
127 }
128
129 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
130 {
131     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
132     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
133 }
134
135 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
136 {
137     RenderBlock::insertedIntoTree();
138     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
139 }
140
141 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
142 {
143     if (renderNamedFlowFragment())
144         setRenderNamedFlowFragment(0);
145
146     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
147     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
148     destroyLeftoverChildren();
149
150     if (!documentBeingDestroyed()) {
151         if (firstRootBox()) {
152             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
153             // because by then we will have nuked the line boxes.
154             if (isSelectionBorder())
155                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
156
157             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
158             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
159             // children will be destroyed by the time we return from this function.
160             if (isAnonymousBlock()) {
161                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
162                     while (auto childBox = box->firstChild())
163                         childBox->removeFromParent();
164                 }
165             }
166         } else if (parent())
167             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
168     }
169
170     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
171
172     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
173
174     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
175     RenderBox::willBeDestroyed();
176 }
177
178 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
179 {
180     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
181     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
182     // to avoid floats.
183     parentHasFloats = false;
184     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
185         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
186             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
187             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
188                 return &siblingBlock;
189         }
190         if (sibling->isFloating())
191             parentHasFloats = true;
192     }
193     return nullptr;
194 }
195
196 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
197 {
198     if (m_floatingObjects)
199         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
200
201     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
202     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
203         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
204         auto end = floatingObjectSet.end();
205         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
206             FloatingObject* floatingObject = it->get();
207             if (!floatingObject->isDescendant())
208                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
209         }
210     }
211
212     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
213     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
214         if (m_floatingObjects)
215             m_floatingObjects->clear();
216         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
217             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
218         return;
219     }
220
221     RendererToFloatInfoMap floatMap;
222
223     if (m_floatingObjects) {
224         if (childrenInline())
225             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
226         else
227             m_floatingObjects->clear();
228     }
229
230     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
231     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
232     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
233     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
234         return;
235
236     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
237     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
238     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
239     bool parentHasFloats = false;
240     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
241     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
242     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
243         addIntrudingFloats(&parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
244     
245     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
246     if (previousBlock)
247         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
248     else {
249         previousBlock = &parentBlock;
250         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
251     }
252
253     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
254     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
255         addIntrudingFloats(previousBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
256
257     if (childrenInline()) {
258         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
259         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
260         if (m_floatingObjects) {
261             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
262             auto end = floatingObjectSet.end();
263             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
264                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
265                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
266                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
267                 if (oldFloatingObject) {
268                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
269                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
270                         changeLogicalTop = 0;
271                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
272                     } else {
273                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
274                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
275                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
276                         }
277                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
278                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
279                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
280                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
281                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
282                         }
283                     }
284
285                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
286                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
287                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
288                     }
289                 } else {
290                     changeLogicalTop = 0;
291                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
292                 }
293             }
294         }
295
296         auto end = floatMap.end();
297         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
298             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
299             if (!floatingObject->isDescendant()) {
300                 changeLogicalTop = 0;
301                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
302             }
303         }
304
305         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
306     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
307         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
308         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
309         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
310             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
311         else {
312             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
313             auto end = floatingObjectSet.end();
314             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
315                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
316             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
317                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
318         }
319     }
320 }
321
322 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
323 {
324     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
325         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
326         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
327         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
328         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
329         LayoutUnit columnWidth;
330         LayoutUnit colGap = columnGap();
331         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
332         if (style().hasAutoColumnWidth())
333             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
334         else {
335             columnWidth = style().columnWidth();
336             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
337         }
338         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
339         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
340         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
341         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
342         // resolved column-count really should be 1.
343         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
344     }
345 }
346
347 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
348 {
349     if (childrenInline())
350         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
351     else
352         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
353
354     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
355
356     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
357
358     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
359         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
360         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
361             minLogicalWidth = 0;
362     }
363
364     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
365         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
366         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
367             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
368     }
369
370     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
371     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
372     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
373 }
374
375 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
376 {
377     bool changed = recomputeLogicalWidth();
378
379     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
380     computeColumnCountAndWidth();
381     
382     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
383 }
384
385 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
386 {
387     if (style().hasNormalColumnGap())
388         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
389     return style().columnGap();
390 }
391
392 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
393 {   
394     // Calculate our column width and column count.
395     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
396     unsigned desiredColumnCount = 1;
397     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
398     
399     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
400     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
401         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
402         return;
403     }
404         
405     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
406     LayoutUnit colGap = columnGap();
407     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
408     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
409
410     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
411         desiredColumnCount = colCount;
412         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
413     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
414         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
415         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
416     } else {
417         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
418         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
419     }
420     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
421 }
422
423 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
424 {
425     ASSERT(needsLayout());
426
427     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
428         return;
429
430     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
431
432     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
433         relayoutChildren = true;
434
435     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
436
437     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
438     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
439     // for consistency with other render classes?
440     setLogicalHeight(0);
441
442     bool pageLogicalHeightChanged = false;
443     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
444
445     const RenderStyle& styleToUse = style();
446     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
447
448     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
449     if (!relayoutChildren)
450         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
451
452     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
453     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
454     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
455     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
456     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
457     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
458     // our block knows its current maximal positive/negative values.
459     //
460     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
461     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
462     bool isCell = isTableCell();
463     if (!isCell) {
464         initMaxMarginValues();
465         
466         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
467         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
468         setPaginationStrut(0);
469     }
470
471     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
472     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
473     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
474     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
475         setChildrenInline(true);
476     if (childrenInline())
477         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
478     else
479         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
480
481     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
482     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
483     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
484         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
485     
486     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
487         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
488         return;
489     }
490
491     // Calculate our new height.
492     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
493     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
494
495     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
496     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
497     if (is<RenderFlowThread>(*this))
498         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
499
500     updateLogicalHeight();
501     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
502     if (oldHeight != newHeight) {
503         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
504             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
505             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
506                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
507                     continue;
508                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
509                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
510             }
511         }
512     }
513
514     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
515     if (heightChanged)
516         relayoutChildren = true;
517
518     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
519
520     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
521     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
522     
523     statePusher.pop();
524
525     fitBorderToLinesIfNeeded();
526
527     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
528         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
529
530     updateLayerTransform();
531
532     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
533     // we overflow or not.
534     updateScrollInfoAfterLayout();
535
536     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
537     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
538     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
539     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
540         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
541         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
542         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
543         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
544         if (hasOverflowClip()) {
545             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
546             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
547             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
548             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
549             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
550         }
551         
552         LayoutRect repaintRect;
553         if (isHorizontalWritingMode())
554             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
555         else
556             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
557
558         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
559         
560         if (hasOverflowClip()) {
561             // Adjust repaint rect for scroll offset
562             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
563
564             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
565             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
566         }
567
568         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
569         if (!repaintRect.isEmpty()) {
570             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
571             if (hasReflection())
572                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
573         }
574     }
575
576     clearNeedsLayout();
577 }
578
579 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
580 {
581     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
582
583     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
584     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
585
586     setLogicalHeight(beforeEdge);
587     
588     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
589     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
590         layoutLineGridBox();
591
592     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
593     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
594
595     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
596     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
597     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
598     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
599
600     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
601     maxFloatLogicalBottom = 0;
602
603     RenderBox* next = firstChildBox();
604
605     while (next) {
606         RenderBox& child = *next;
607         next = child.nextSiblingBox();
608
609         if (childToExclude == &child)
610             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
611
612         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
613
614         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
615             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
616             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
617             continue;
618         }
619         if (child.isFloating()) {
620             insertFloatingObject(child);
621             adjustFloatingBlock(marginInfo);
622             continue;
623         }
624
625         // Lay out the child.
626         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
627     }
628     
629     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
630     // determining the correct collapsed bottom margin information.
631     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
632 }
633
634 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
635 {
636     if (m_lineLayoutPath == UndeterminedPath)
637         m_lineLayoutPath = SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath;
638
639     if (m_lineLayoutPath == SimpleLinesPath) {
640         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
641         layoutSimpleLines(repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
642         return;
643     }
644
645     m_simpleLineLayout = nullptr;
646     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
647 }
648
649 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
650 {
651     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
652     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
653
654     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
655     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
656
657     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
658     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
659     // will we have to potentially relayout.
660     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
661     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
662
663     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
664     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
665     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
666
667 #if !ASSERT_DISABLED
668     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
669 #endif
670     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
671     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
672     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
673
674     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
675     bool markDescendantsWithFloats = false;
676     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
677         markDescendantsWithFloats = true;
678     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
679         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
680         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
681         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
682         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
683         markDescendantsWithFloats = true;
684     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
685         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
686         // layout.
687         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
688         if (fb > logicalTopEstimate)
689             markDescendantsWithFloats = true;
690     }
691
692     if (childBlockFlow) {
693         if (markDescendantsWithFloats)
694             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
695         if (!child.isWritingModeRoot())
696             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
697     }
698
699     if (!child.needsLayout())
700         child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
701
702     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
703     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
704     if (childNeededLayout)
705         child.layout();
706
707     // Cache if we are at the top of the block right now.
708     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
709
710     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
711     // values.
712     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
713
714     // Now check for clear.
715     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
716     
717     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
718     if (paginated)
719         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
720
721     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
722
723     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
724     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
725     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
726     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
727         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
728             // The child's width depends on the line width.
729             // When the child shifts to clear an item, its width can
730             // change (because it has more available line width).
731             // So go ahead and mark the item as dirty.
732             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
733         }
734         
735         if (childBlockFlow) {
736             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
737                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
738             if (!child.needsLayout())
739                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
740         }
741     }
742
743     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
744         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
745
746     // In case our guess was wrong, relayout the child.
747     child.layoutIfNeeded();
748
749     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
750     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
751     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
752         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
753
754     // Now place the child in the correct left position
755     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
756
757     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
758     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
759     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
760         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
761         marginInfo.clearMargin();
762     }
763     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
764     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
765     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
766         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
767
768     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
769     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
770         view().addLayoutDelta(childOffset);
771
772         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
773         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
774         // repaint ourselves (and the child) anyway.
775         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
776             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
777     }
778
779     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
780         child.repaint();
781         child.repaintOverhangingFloats(true);
782     }
783
784     if (paginated) {
785         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
786             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
787         // Check for an after page/column break.
788         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
789         if (newHeight != height())
790             setLogicalHeight(newHeight);
791     }
792
793     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
794 }
795
796 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
797 {
798     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
799     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
800     
801     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
802     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
803
804     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
805         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
806         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
807         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
808         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
809         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
810     }
811     
812     RenderLayer* childLayer = child.layer();
813     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
814         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
815         if (hasStaticBlockPosition)
816             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
817     }
818 }
819
820 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
821 {
822     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
823     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
824     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
825         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
826     return LayoutUnit();
827 }
828
829 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
830 {
831     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
832     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
833         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
834     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
835
836     // Add in our start margin.
837     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
838     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
839         
840     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
841     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
842     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
843         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
844
845     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
846 }
847
848 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
849 {
850     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
851     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
852     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
853     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
854     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
855     // own bottom margin into its top margin.
856     //
857     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
858     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
859     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
860     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
861     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
862     // an example of this scenario.
863     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
864     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
865     positionNewFloats();
866     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
867 }
868
869 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
870 {
871     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
872         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
873     else
874         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
875 }
876
877 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
878 {
879     if (flowThreadContainingBlock()) {
880         // Shift the inline position to exclude the region offset.
881         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
882     }
883     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
884 }
885
886 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
887 {
888     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
889     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
890     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
891     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
892
893     LayoutUnit beforeMargin = 0;
894     LayoutUnit afterMargin = 0;
895
896     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
897     
898     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
899     // margins in the same direction.
900     if (!child.isWritingModeRoot()) {
901         if (childRenderBlock) {
902             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
903             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
904             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
905             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
906         } else {
907             beforeMargin = child.marginBefore();
908             afterMargin = child.marginAfter();
909         }
910     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
911         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
912         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
913         if (childRenderBlock) {
914             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
915             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
916             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
917             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
918         } else {
919             beforeMargin = child.marginAfter();
920             afterMargin = child.marginBefore();
921         }
922     } else {
923         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
924         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
925         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
926         afterMargin = marginAfterForChild(child);
927     }
928
929     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
930     if (beforeMargin) {
931         if (beforeMargin > 0)
932             childBeforePositive = beforeMargin;
933         else
934             childBeforeNegative = -beforeMargin;
935     }
936     if (afterMargin) {
937         if (afterMargin > 0)
938             childAfterPositive = afterMargin;
939         else
940             childAfterNegative = -afterMargin;
941     }
942
943     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
944 }
945
946 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
947 {
948     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
949     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
950     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
951
952     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
953     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
954
955     // Get the four margin values for the child and cache them.
956     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
957
958     // Get our max pos and neg top margins.
959     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
960     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
961
962     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
963     // top to get new posTop and negTop values.
964     if (childIsSelfCollapsing) {
965         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
966         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
967     }
968     
969     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
970     // margins that will collapse with us.
971     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
972
973     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
974         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
975             // This child is collapsing with the top of the
976             // block. If it has larger margin values, then we need to update
977             // our own maximal values.
978             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
979                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
980
981             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
982             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
983             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
984             // a <dl> inside a <td>.
985             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
986                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
987                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
988             }
989
990             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
991                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
992                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
993                 // This deals with the <td><div><p> case.
994                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
995                 // still apply margins in this case.
996                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
997         } else
998             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
999             setMustDiscardMarginBefore();
1000     }
1001
1002     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1003     if (childDiscardMarginBefore) {
1004         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1005         marginInfo.clearMargin();
1006     }
1007
1008     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1009         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1010
1011     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1012     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1013
1014     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1015     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1016     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1017     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1018     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1019     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1020         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1021         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1022     }
1023
1024     if (childIsSelfCollapsing) {
1025         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1026         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1027         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1028             // This child has no height. We need to compute our
1029             // position before we collapse the child's margins together,
1030             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1031             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1032             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1033             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1034             
1035             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1036             // bottom margin values as well. 
1037             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1038             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1039
1040             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1041                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1042                 // is correct, since it could have overflowing content
1043                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1044                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1045                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1046         }
1047     } else {
1048         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1049             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1050             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1051             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1052             // the child inside the container.
1053             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1054             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1055             logicalTop = logicalHeight();
1056         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1057             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1058             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1059             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1060             // with the top of the block.
1061             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1062             logicalTop = logicalHeight();
1063         }
1064
1065         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1066         
1067         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1068             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1069             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1070         } else
1071             marginInfo.clearMargin();
1072
1073         if (marginInfo.margin())
1074             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1075     }
1076     
1077     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1078     // collapsed into the page edge.
1079     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1080     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1081         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1082         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1083         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1084         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1085     }
1086
1087     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1088         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1089         // any floats from the parent will now overhang.
1090         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1091         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1092         setLogicalHeight(logicalTop);
1093         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1094             addOverhangingFloats(block, false);
1095         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1096
1097         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1098         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1099         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1100         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1101         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1102             child.setNeedsLayout();
1103     }
1104
1105     return logicalTop;
1106 }
1107
1108 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1109 {
1110     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1111     if (!heightIncrease)
1112         return yPos;
1113
1114     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1115         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1116
1117         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1118         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1119         // the self-collapsing block's margins only.
1120         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1121         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1122         if (!childDiscardMargin) {
1123             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1124             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1125         } else
1126             marginInfo.clearMargin();
1127         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1128
1129         // CSS2.1 states:
1130         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1131         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1132         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1133         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1134         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1135         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1136             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1137                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1138         }
1139         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1140             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1141
1142         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1143         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1144         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1145         // margins can collapse at the correct vertical position.
1146         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1147         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1148         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1149         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1150     } else
1151         // Increase our height by the amount we had to clear.
1152         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1153     
1154     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1155         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1156         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1157         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1158         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1159         // margins involved.
1160         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1161         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1162
1163         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1164         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1165     }
1166
1167     return yPos + heightIncrease;
1168 }
1169
1170 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1171 {
1172     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1173     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1174     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1175     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1176         return;
1177
1178     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1179     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1180     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1181         positiveMarginBefore = 0;
1182         negativeMarginBefore = 0;
1183         discardMarginBefore = true;
1184         return;
1185     }
1186
1187     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1188     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1189     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1190
1191     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1192         return;
1193     
1194     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1195     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1196         return;
1197
1198     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1199     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1200         return;
1201
1202     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1203     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1204         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1205             break;
1206     }
1207     
1208     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1209     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1210         return;
1211
1212     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1213     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1214         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1215         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1216             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1217             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1218             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1219         }
1220     }
1221
1222     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1223     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1224 }
1225
1226 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1227 {
1228     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1229     // relayout if there are intruding floats.
1230     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1231     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1232         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1233         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1234         bool discardMarginBefore = false;
1235         if (child.selfNeedsLayout()) {
1236             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1237             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1238         } else {
1239             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1240             // will be right.
1241             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1242             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1243             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1244             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1245         }
1246
1247         // Collapse the result with our current margins.
1248         if (!discardMarginBefore)
1249             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1250     }
1251
1252     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1253     // page.
1254     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1255     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1256         && hasNextPage(logicalHeight()))
1257         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1258
1259     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1260     
1261     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1262
1263     if (layoutState->isPaginated()) {
1264         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1265         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1266     
1267         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1268         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1269         
1270         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1271             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1272     }
1273
1274     return logicalTopEstimate;
1275 }
1276
1277 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1278 {
1279     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1280         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1281         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1282         if (marginInfo.discardMargin()) {
1283             setMustDiscardMarginAfter();
1284             return;
1285         }
1286
1287         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1288         // with our children.
1289         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1290
1291         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1292             setHasMarginAfterQuirk(false);
1293
1294         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1295             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1296             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1297             // This deals with the <td><div><p> case.
1298             setHasMarginAfterQuirk(true);
1299     }
1300 }
1301
1302 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1303 {
1304     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1305
1306     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1307     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1308     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1309     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1310     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1311         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1312
1313     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1314     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1315         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1316         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1317         
1318     // Now add in our bottom border/padding.
1319     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1320
1321     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1322     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1323     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1324
1325     // Update our bottom collapsed margin info.
1326     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1327 }
1328
1329 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1330 {
1331     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1332         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1333             return;
1334         materializeRareBlockFlowData();
1335     }
1336
1337     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1338     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1339 }
1340
1341 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1342 {
1343     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1344         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1345             return;
1346         materializeRareBlockFlowData();
1347     }
1348
1349     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1350     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1351 }
1352
1353 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1354 {
1355     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1356         ASSERT(value);
1357         return;
1358     }
1359
1360     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1361         if (!value)
1362             return;
1363         materializeRareBlockFlowData();
1364     }
1365
1366     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1367 }
1368
1369 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1370 {
1371     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1372         ASSERT(value);
1373         return;
1374     }
1375
1376     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1377         if (!value)
1378             return;
1379         materializeRareBlockFlowData();
1380     }
1381
1382     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1383 }
1384
1385 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1386 {
1387     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1388 }
1389
1390 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1391 {
1392     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1393 }
1394
1395 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1396 {
1397     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1398     if (!child.isWritingModeRoot())
1399         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1400     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1401         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1402
1403     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1404     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1405     return false;
1406 }
1407
1408 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1409 {
1410     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1411     if (!child.isWritingModeRoot())
1412         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1413     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1414         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1415
1416     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1417     return false;
1418 }
1419
1420 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1421 {
1422     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1423     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1424     if (!child.isWritingModeRoot())
1425         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1426     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1427         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1428
1429     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1430     return false;
1431 }
1432
1433 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1434 {
1435     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1436     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1437     if (!child.isWritingModeRoot())
1438         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1439     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1440         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1441
1442     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1443     return false;
1444 }
1445
1446 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1447 {
1448     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1449     while (curr && curr != &child.view()) {
1450         if (curr->isRenderFlowThread())
1451             return true;
1452         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1453             return false;
1454         curr = curr->containingBlock();
1455     }
1456     return true;
1457 }
1458
1459 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1460 {
1461     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1462     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1463     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1464     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1465     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1466     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1467     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1468         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1469         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1470     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1471         if (checkColumnBreaks) {
1472             if (isInsideMulticolFlowThread)
1473                 checkRegionBreaks = true;
1474         }
1475         if (checkRegionBreaks) {
1476             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1477             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1478                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1479         }
1480         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1481     }
1482     return logicalOffset;
1483 }
1484
1485 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1486 {
1487     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1488     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1489     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1490     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1491     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1492     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1493     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1494         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1495         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1496     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1497         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1498
1499         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1500         marginInfo.clearMargin();
1501
1502         if (checkColumnBreaks) {
1503             if (isInsideMulticolFlowThread)
1504                 checkRegionBreaks = true;
1505         }
1506         if (checkRegionBreaks) {
1507             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1508             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1509                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1510         }
1511         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1512     }
1513     return logicalOffset;
1514 }
1515
1516 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1517 {
1518     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1519
1520     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1521         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1522         // position.
1523         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1524         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1525
1526         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1527             // The child's width depends on the line width.
1528             // When the child shifts to clear an item, its width can
1529             // change (because it has more available line width).
1530             // So go ahead and mark the item as dirty.
1531             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1532         }
1533         
1534         if (childRenderBlock) {
1535             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1536                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1537             if (!child.needsLayout())
1538                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1539         }
1540
1541         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1542         child.layoutIfNeeded();
1543     }
1544
1545     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1546
1547     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1548     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1549
1550     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1551         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1552         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1553         if (spaceShortage > 0) {
1554             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1555             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1556             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1557             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1558             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1559             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1560             // than necessary.
1561             setPageBreak(result, spaceShortage);
1562         }
1563     }
1564
1565     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1566     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1567     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1568     
1569     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1570     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1571     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1572         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1573     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1574         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1575
1576     if (paginationStrut) {
1577         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1578         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1579         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1580             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1581             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1582             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1583             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1584             if (childRenderBlock)
1585                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1586         } else
1587             result += paginationStrut;
1588     }
1589
1590     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1591     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1592     
1593     // Return the final adjusted logical top.
1594     return result;
1595 }
1596
1597 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1598 {
1599     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1600     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1601     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1602     if (lineCount > 1) {
1603         RootInlineBox* line = &lastLine;
1604         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1605             line = line->prevRootBox();
1606
1607         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1608         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1609         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1610         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1611     }
1612     return lineBottom - lineTop;
1613 }
1614
1615 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1616 {
1617     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1618     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1619     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1620     // of the first column.
1621     //
1622     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1623     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1624     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1625     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1626     //
1627     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1628     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1629     //
1630     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1631     // at least make positive leading work in typical cases.
1632     //
1633     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1634     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1635     // line and all following lines.
1636     overflowsRegion = false;
1637     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1638     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1639     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1640     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1641     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1642     logicalOffset += delta;
1643     lineBox->setPaginationStrut(0);
1644     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1645     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1646     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1647     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1648     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1649     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1650         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1651         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1652         return;
1653     }
1654
1655     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1656         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1657         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1658         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1659         // top of the page.
1660         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1661         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1662         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1663         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1664         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1665         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1666         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight)
1667             return; // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1668         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1669     }
1670     
1671     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1672     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1673
1674     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1675     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1676         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1677             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1678             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1679         }
1680         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1681         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1682             return;
1683         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1684             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1685             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1686         }
1687         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1688         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1689         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1690         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1691         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1692         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1693             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1694             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1695             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1696             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1697             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1698         } else {
1699             delta += remainingLogicalHeight;
1700             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1701             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1702         }
1703     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1704         // We're at the very top of a page or column.
1705         if (lineBox != firstRootBox())
1706             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1707         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1708             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1709     }
1710 }
1711
1712 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1713 {
1714     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1715     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1716     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1717 }
1718
1719 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1720 {
1721     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1722     if (!hasRareBlockFlowData())
1723         return;
1724
1725     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1726 }
1727
1728 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1729 {
1730     if (!hasRareBlockFlowData())
1731         return;
1732
1733     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1734 }
1735
1736 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1737 {
1738     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1739     if (!hasRareBlockFlowData())
1740         return;
1741
1742     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1743 }
1744
1745 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1746 {
1747     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1748         return false;
1749
1750     statePusher.pop();
1751     setEverHadLayout(true);
1752     layoutBlock(false);
1753     return true;
1754 }
1755
1756 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1757 {
1758     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1759
1760     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1761     if (!flowThread)
1762         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1763
1764     // See if we're in the last region.
1765     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1766     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1767     if (!region)
1768         return false;
1769
1770     if (region->isLastRegion())
1771         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1772             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1773
1774     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1775     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1776     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1777     return (endRegion && region != endRegion);
1778 }
1779
1780 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1781 {
1782     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1783         return logicalOffset;
1784
1785     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1786     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1787     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1788     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1789     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1790     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1791         || !hasNextPage(logicalOffset))
1792         return logicalOffset;
1793     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1794     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1795         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1796             return logicalOffset;
1797         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1798     }
1799     return logicalOffset;
1800 }
1801
1802 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1803 {
1804     bool checkRegion = false;
1805     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1806         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1807         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1808             return true;
1809         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1810             return false;
1811         adjustment += pageLogicalHeight;
1812         checkRegion = true;
1813     }
1814     return !checkRegion;
1815 }
1816
1817 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1818 {
1819     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1820         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1821 }
1822
1823 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1824 {
1825     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1826         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1827 }
1828
1829 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1830 {
1831     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1832     if (!pageLogicalHeight)
1833         return logicalOffset;
1834     
1835     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1836     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1837     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1838         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1839     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1840 }
1841
1842 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1843 {
1844     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1845     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1846
1847     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1848     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1849     if (!flowThread) {
1850         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->pageLogicalHeight();
1851         if (!pageLogicalHeight)
1852             return 0;
1853         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1854     }
1855     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1856 }
1857
1858 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1859 {
1860     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1861     if (!flowThread)
1862         return view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1863     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1864 }
1865
1866 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1867 {
1868     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1869     
1870     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1871     if (!flowThread) {
1872         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1873         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1874         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1875             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1876             // column will act as being part of the previous column.
1877             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1878         }
1879         return remainingHeight;
1880     }
1881     
1882     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1883 }
1884
1885 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1886 {
1887     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1888     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1889     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1890     // monolithic elements.
1891     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1892     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1893     // implementation is updated to match the regions implementation.
1894     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1895         return logicalHeightForChild(child);
1896
1897     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1898     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1899     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1900     // height of the flow thread needs to also
1901     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1902         return logicalHeightForChild(child);
1903
1904     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1905     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1906     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1907     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1908     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1909         return logicalHeightForChild(child);
1910     
1911     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1912     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1913 }
1914
1915 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1916 {
1917     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1918         setLineGridBox(0);
1919         return;
1920     }
1921     
1922     setLineGridBox(0);
1923
1924     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1925     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1926     lineGridBox->setConstructed();
1927     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1928     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1929     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1930     
1931     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1932
1933     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1934     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1935     // to this grid.
1936 }
1937
1938 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1939 {
1940     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1941 }
1942
1943 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1944 {
1945     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1946     
1947     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1948     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1949     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1950     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1951     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1952     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1953         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1954         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1955
1956         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1957             if (ancestor.isRenderView())
1958                 break;
1959             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1960                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1961                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1962                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1963                         parentBlock = &ancestor;
1964                         break;
1965                     }
1966                 }
1967             }
1968         }
1969
1970         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1971         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1972     }
1973
1974     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1975         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1976
1977     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1978         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
1979         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
1980             invalidateLineLayoutPath();
1981     }
1982
1983     if (multiColumnFlowThread())
1984         updateStylesForColumnChildren();
1985 }
1986
1987 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
1988 {
1989     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
1990         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
1991 }
1992
1993 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
1994 {
1995     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
1996     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
1997
1998     if (oldStyle) {
1999         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2000         EPosition newPosition = newStyle.position();
2001
2002         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2003             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2004                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2005         }
2006     }
2007
2008     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2009 }
2010
2011 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2012 {
2013     if (containsFloats())
2014         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2015
2016     if (m_simpleLineLayout) {
2017         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2018         m_simpleLineLayout = nullptr;
2019     } else
2020         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2021
2022     RenderBlock::deleteLines();
2023 }
2024
2025 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2026 {
2027     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2028     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2029     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2030     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2031     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2032     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2033     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2034     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2035     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2036     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2037     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2038     // preserve this condition (removing it has serious performance
2039     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2040     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2041     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2042     // will get fixed before anything gets displayed.
2043     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2044     if (m_floatingObjects) {
2045         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2046             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2047
2048         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2049         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2050
2051         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2052             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2053
2054             // Don't insert the object again if it's already in the list
2055             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2056                 continue;
2057
2058             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2059         }
2060     }
2061 }
2062
2063 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2064 {
2065     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2066     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2067     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2068 }
2069
2070 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2071 {
2072     if (!m_floatingObjects)
2073         return;
2074
2075     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2076     auto end = floatingObjectSet.end();
2077     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2078         FloatingObject* r = it->get();
2079         if (r->isDescendant())
2080             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2081     }
2082 }
2083
2084 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2085 {
2086     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2087
2088     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2089         addOverflowFromFloats();
2090 }
2091
2092 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2093 {
2094     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2095     // Otherwise, bail out.
2096     if (!hasOverhangingFloats())
2097         return;
2098
2099     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2100     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2101     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2102     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2103     auto end = floatingObjectSet.end();
2104     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2105         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2106         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2107         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2108         // condition is replaced with being a descendant of us.
2109         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2110             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2111             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2112             floatingObject->renderer().repaint();
2113             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2114         }
2115     }
2116 }
2117
2118 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2119 {
2120     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2121     
2122     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2123         return;
2124
2125     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2126     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2127         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2128         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2129     }
2130 }
2131
2132 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2133 {
2134     if (!m_floatingObjects)
2135         return;
2136
2137     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2138     auto end = floatingObjectSet.end();
2139     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2140         FloatingObject* r = it->get();
2141         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2142         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2143             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2144             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2145             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2146             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2147             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2148             if (!preservePhase) {
2149                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2150                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2151                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2152                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2153                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2154                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2155                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2156                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2157             }
2158         }
2159     }
2160 }
2161
2162 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2163 {
2164     if (m_floatingObjects) {
2165         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2166         auto end = floatingObjectSet.end();
2167         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2168             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2169             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2170                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2171                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2172             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2173             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2174             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2175         }
2176     }
2177 }
2178
2179 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2180 {
2181     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2182 }
2183
2184 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2185 {
2186     if (!m_floatingObjects)
2187         return;
2188
2189     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2190
2191     m_floatingObjects->clear();
2192 }
2193
2194 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2195 {
2196     ASSERT(floatBox.isFloating());
2197
2198     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2199     if (!m_floatingObjects)
2200         createFloatingObjects();
2201     else {
2202         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2203         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2204         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2205         if (it != floatingObjectSet.end())
2206             return it->get();
2207     }
2208
2209     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2210
2211     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2212     
2213     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2214     // Just go ahead and lay out the float.
2215     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2216     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2217         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2218             
2219     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2220     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2221         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2222         floatBox.layoutIfNeeded();
2223         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2224     }
2225     else {
2226         floatBox.updateLogicalWidth();
2227         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2228     }
2229
2230     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2231
2232     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2233 }
2234
2235 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2236 {
2237     if (m_floatingObjects) {
2238         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2239         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2240         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2241             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2242             if (childrenInline()) {
2243                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2244                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2245
2246                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2247                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2248                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2249                 else {
2250                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2251                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2252                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2253                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2254                 }
2255                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2256                     floatingObject->originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2257                     if (!selfNeedsLayout()) {
2258                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2259                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2260                     }
2261 #if !ASSERT_DISABLED
2262                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2263 #endif
2264                 }
2265                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2266             }
2267             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2268         }
2269     }
2270 }
2271
2272 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2273 {
2274     if (!containsFloats())
2275         return;
2276     
2277     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2278     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2279     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2280         m_floatingObjects->remove(curr);
2281         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2282             break;
2283         curr = floatingObjectSet.last().get();
2284     }
2285 }
2286
2287 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2288 {
2289     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2290     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2291         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2292     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2293 }
2294
2295 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2296 {
2297     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2298     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2299         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2300     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2301 }
2302
2303 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2304 {
2305     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2306     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2307     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2308
2309     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2310
2311     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2312
2313     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2314     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2315     
2316     if (isInitialLetter) {
2317         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2318         if (letterClearance > 0) {
2319             logicalTopOffset += letterClearance;
2320             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2321         }
2322     }
2323     
2324     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2325         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2326         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2327         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2328         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2329             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2330             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2331             if (insideFlowThread) {
2332                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2333                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2334                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2335                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2336             }
2337         }
2338         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2339     } else {
2340         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2341         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2342         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2343         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2344             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2345             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2346             if (insideFlowThread) {
2347                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2348                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2349                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2350                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2351             }
2352         }
2353         // Use the original width of the float here, since the local variable
2354         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2355         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2356         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2357     }
2358     
2359     if (isInitialLetter) {
2360         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2361         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2362         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2363             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2364             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2365             
2366             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2367             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2368             logicalTopOffset += adjustment;
2369            
2370             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2371             // positive for raised and negative for sunken).
2372             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2373             
2374             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2375             if (dropHeightDelta < 0) {
2376                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2377                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2378             }
2379             
2380             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2381             // empty lines beside the first letter.
2382             if (dropHeightDelta > 0)
2383                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2384         }
2385     }
2386     
2387     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2388 }
2389
2390 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2391 {
2392     if (!m_floatingObjects)
2393         return false;
2394
2395     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2396     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2397         return false;
2398
2399     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2400     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2401         return false;
2402
2403     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2404     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2405     // the new floats that need it.
2406     auto it = floatingObjectSet.end();
2407     --it; // Go to last item.
2408     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2409     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2410     while (it != begin) {
2411         --it;
2412         if ((*it)->isPlaced()) {
2413             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2414             ++it;
2415             break;
2416         }
2417     }
2418
2419     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2420     
2421     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2422     if (lastPlacedFloatingObject)
2423         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2424
2425     auto end = floatingObjectSet.end();
2426     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2427     for (; it != end; ++it) {
2428         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2429         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2430         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2431         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2432             continue;
2433
2434         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2435
2436         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2437
2438         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2439
2440         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2441             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2442         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2443             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2444
2445         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2446
2447         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2448
2449         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2450         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2451
2452         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2453
2454         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2455         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2456         if (isPaginated && !childBox.needsLayout())
2457             childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2458         
2459         childBox.layoutIfNeeded();
2460
2461         if (isPaginated) {
2462             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2463             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2464             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2465             
2466             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2467             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2468             // exclusive with the case above.
2469             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2470             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2471                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2472                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2473             }
2474             
2475             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2476                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2477
2478                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2479                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2480
2481                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2482                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2483         
2484                 if (childBlock)
2485                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2486                 childBox.layoutIfNeeded();
2487             }
2488
2489             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2490                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2491                 childBox.layoutIfNeeded();
2492             }
2493         }
2494
2495         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2496
2497         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2498
2499         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2500
2501 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2502         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2503             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2504 #endif
2505         // If the child moved, we have to repaint it.
2506         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2507             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2508     }
2509     return true;
2510 }
2511
2512 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2513 {
2514     positionNewFloats();
2515     // set y position
2516     LayoutUnit newY = 0;
2517     switch (clear) {
2518     case CLEFT:
2519         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2520         break;
2521     case CRIGHT:
2522         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2523         break;
2524     case CBOTH:
2525         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2526         break;
2527     default:
2528         break;
2529     }
2530     if (height() < newY)
2531         setLogicalHeight(newY);
2532 }
2533
2534 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2535 {
2536     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2537         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2538
2539     return fixedOffset;
2540 }
2541
2542 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2543 {
2544     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2545         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2546
2547     return fixedOffset;
2548 }
2549
2550 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2551 {
2552     if (!m_floatingObjects)
2553         return logicalHeight;
2554
2555     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2556 }
2557
2558 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2559 {
2560     if (!m_floatingObjects)
2561         return logicalHeight;
2562
2563     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2564 }
2565
2566 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2567 {
2568     if (!m_floatingObjects)
2569         return 0;
2570     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2571     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2572     auto end = floatingObjectSet.end();
2573     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2574         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2575         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2576             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2577     }
2578     return lowestFloatBottom;
2579 }
2580
2581 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2582 {
2583     if (!m_floatingObjects)
2584         return 0;
2585     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2586     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2587     auto end = floatingObjectSet.end();
2588     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2589         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2590         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2591             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2592     }
2593     return lowestFloatBottom;
2594 }
2595
2596 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2597 {
2598     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2599     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2600         return 0;
2601
2602     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2603     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2604     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2605
2606     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2607     // overflow.
2608     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2609     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2610         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2611         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2612         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2613         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2614
2615         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2616             // If the object is not in the list, we add it now.
2617             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2618                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2619                 bool shouldPaint = false;
2620
2621                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2622                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2623                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2624                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2625                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2626                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2627                     shouldPaint = true;
2628                 }
2629                 // We create the floating object list lazily.
2630                 if (!m_floatingObjects)
2631                     createFloatingObjects();
2632
2633                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2634             }
2635         } else {
2636             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2637                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2638                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2639                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2640                 // layer.
2641                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2642                 // it should paint.
2643                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2644             }
2645             
2646             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2647             // child now.
2648             if (floatingObject->isDescendant())
2649                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2650         }
2651     }
2652     return lowestFloatLogicalBottom;
2653 }
2654
2655 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2656 {
2657     if (!m_floatingObjects || !parent())
2658         return false;
2659
2660     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2661     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2662     if (it == floatingObjectSet.end())
2663         return false;
2664
2665     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2666 }
2667
2668 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2669 {
2670     ASSERT(!avoidsFloats());
2671
2672     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2673     if (!prev->m_floatingObjects)
2674         return;
2675
2676     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2677
2678     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2679     auto prevEnd = prevSet.end();
2680     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2681         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2682         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2683             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2684                 // We create the floating object list lazily.
2685                 if (!m_floatingObjects)
2686                     createFloatingObjects();
2687
2688                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2689                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2690                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2691                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2692                 // will get applied twice.
2693                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2694                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2695                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2696
2697                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2698             }
2699         }
2700     }
2701 }
2702
2703 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2704 {
2705     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2706         return;
2707
2708     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2709     setChildNeedsLayout(markParents);
2710
2711     if (floatToRemove)
2712         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2713
2714     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2715     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2716         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2717             continue;
2718         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2719             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2720                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2721             continue;
2722         }
2723         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2724         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2725             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2726     }
2727 }
2728
2729 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2730 {
2731     if (!m_floatingObjects)
2732         return;
2733
2734     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2735     auto end = floatingObjectSet.end();
2736
2737     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2738         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2739             continue;
2740
2741         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2742         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2743             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2744             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2745                 continue;
2746             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2747                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2748         }
2749     }
2750 }
2751
2752 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2753 {
2754     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2755         return point;
2756     
2757     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2758     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2759     // case.
2760     if (isHorizontalWritingMode())
2761         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2762     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2763 }
2764
2765 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2766 {
2767     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2768     if (!containsFloats())
2769         return 0;
2770     
2771     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2772     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2773     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2774     switch (child.style().clear()) {
2775     case CNONE:
2776         break;
2777     case CLEFT:
2778         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2779         break;
2780     case CRIGHT:
2781         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2782         break;
2783     case CBOTH:
2784         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2785         break;
2786     }
2787
2788     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2789     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2790     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2791         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2792         while (true) {
2793             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2794             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2795                 return newLogicalTop - logicalTop;
2796
2797             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2798             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2799             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2800
2801             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2802             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2803             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2804             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2805             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2806
2807             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2808             child.updateLogicalWidth();
2809             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2810             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2811             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2812
2813             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2814             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2815             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2816             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2817             
2818             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2819                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2820                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2821                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2822                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2823                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2824                 return newLogicalTop - logicalTop;
2825             }
2826
2827             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2828             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2829             if (newLogicalTop < logicalTop)
2830                 break;
2831         }
2832         ASSERT_NOT_REACHED();
2833     }
2834     return result;
2835 }
2836
2837 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2838 {
2839     if (!m_floatingObjects)
2840         return false;
2841
2842     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2843     if (is<RenderView>(*this))
2844         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2845
2846     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2847     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2848     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2849         --it;
2850         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2851         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2852             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2853             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2854             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2855             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2856                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2857                 return true;
2858             }
2859         }
2860     }
2861
2862     return false;
2863 }
2864
2865 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2866 {
2867     ASSERT(childrenInline());
2868
2869     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2870         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2871
2872     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2873 }
2874
2875 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2876 {
2877     if (style().visibility() != VISIBLE)
2878         return;
2879
2880     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2881     // for either overflow or translations via relative positioning.
2882     if (childrenInline()) {
2883         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2884
2885         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2886             if (box->firstChild())
2887                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2888             if (box->lastChild())
2889                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2890         }
2891     } else {
2892         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2893             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2894                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2895                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2896                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2897                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2898                     left = std::min(left, x + obj->x());
2899                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2900                 }
2901             }
2902         }
2903     }
2904
2905     if (m_floatingObjects) {
2906         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2907         auto end = floatingObjectSet.end();
2908         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2909             FloatingObject* r = it->get();
2910             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2911             if (r->shouldPaint()) {
2912                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2913                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2914                 left = std::min(left, floatLeft);
2915                 right = std::max(right, floatRight);
2916             }
2917         }
2918     }
2919 }
2920
2921 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2922 {
2923     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2924         return;
2925
2926     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2927     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2928     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2929     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2930     adjustForBorderFit(0, left, right);
2931     
2932     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2933     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2934     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2935     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2936     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2937     
2938     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2939     if (newContentWidth == oldWidth)
2940         return;
2941     
2942     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2943     layoutBlock(false);
2944     clearOverrideLogicalContentWidth();
2945 }
2946
2947 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2948 {
2949     if (logicalTop >= logicalBottom)
2950         return;
2951
2952     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2953     if (m_simpleLineLayout) {
2954         invalidateLineLayoutPath();
2955         return;
2956     }
2957
2958     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2959     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2960     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2961         afterLowest = lowestDirtyLine;
2962         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2963     }
2964
2965     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2966         afterLowest->markDirty();
2967         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2968     }
2969 }
2970
2971 int RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2972 {
2973     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2974         return -1;
2975
2976     if (!childrenInline())
2977         return RenderBlock::firstLineBaseline();
2978
2979     if (!hasLines())
2980         return -1;
2981
2982     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2983         return SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2984
2985     ASSERT(firstRootBox());
2986     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
2987 }
2988
2989 int RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2990 {
2991     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2992         return -1;
2993
2994     if (!childrenInline())
2995         return RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
2996
2997     if (!hasLines()) {
2998         if (!hasLineIfEmpty())
2999             return -1;
3000         const FontMetrics& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3001         return fontMetrics.ascent()
3002              + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3003              + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight());
3004     }
3005
3006     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3007         return SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3008
3009     bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3010     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3011     return lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3012 }
3013
3014 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3015     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3016 {
3017     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3018
3019     GapRects result;
3020
3021     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3022
3023     if (!hasLines()) {
3024         if (containsStart) {
3025             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
3026             // case.
3027             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3028             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3029             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3030         }
3031         return result;
3032     }
3033
3034     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3035     RootInlineBox* curr;
3036     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3037
3038     // Now paint the gaps for the lines.
3039     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3040         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3041         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3042
3043         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3044             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3045             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3046         
3047         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3048         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3049         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3050         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3051             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3052             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3053
3054         lastSelectedLine = curr;
3055     }
3056
3057     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3058         // VisibleSelection must start just after our last line.
3059         lastSelectedLine = lastRootBox();
3060
3061     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3062         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3063         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3064         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3065         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3066     }
3067     return result;
3068 }
3069
3070 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3071 {
3072     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3073         return;
3074
3075     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3076     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3077         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3078         flowFragment->initializeStyle();
3079         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3080         addChild(renderNamedFlowFragment());
3081     }
3082 }
3083
3084 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3085 {
3086     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3087     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3088     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3089     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3090         return false;
3091
3092     return true;
3093 }
3094
3095 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3096 {
3097     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3098 }
3099
3100 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3101 {
3102     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3103 }
3104
3105 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3106 {
3107     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3108         return false;
3109
3110     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3111 }
3112
3113 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3114 {
3115     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3116
3117     if (renderNamedFlowFragment()) {
3118         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3119         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3120     }
3121 }
3122
3123 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3124 {
3125     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3126     if (rareData.m_renderNamedFlowFragment)
3127         rareData.m_renderNamedFlowFragment->destroy();
3128     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3129 }
3130
3131 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3132 {
3133     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3134         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3135         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3136     }
3137 }
3138
3139 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3140 {
3141     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3142 }
3143
3144 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3145 {
3146     ASSERT(i >= 0);
3147
3148     if (style().visibility() != VISIBLE)
3149         return nullptr;
3150
3151     if (childrenInline()) {
3152         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3153             if (!i--)
3154                 return box;
3155         }
3156         return nullptr;
3157     }