337dacdea4b5cf934ccbe659f911ed73e78b4ca5
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
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7  *
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLParserIdioms.h"
34 #include "HTMLTextAreaElement.h"
35 #include "HitTestLocation.h"
36 #include "InlineTextBox.h"
37 #include "LayoutRepainter.h"
38 #include "Logging.h"
39 #include "RenderCombineText.h"
40 #include "RenderFlexibleBox.h"
41 #include "RenderInline.h"
42 #include "RenderIterator.h"
43 #include "RenderLayer.h"
44 #include "RenderLineBreak.h"
45 #include "RenderListItem.h"
46 #include "RenderMarquee.h"
47 #include "RenderMultiColumnFlow.h"
48 #include "RenderMultiColumnSet.h"
49 #include "RenderTableCell.h"
50 #include "RenderText.h"
51 #include "RenderTreeBuilder.h"
52 #include "RenderView.h"
53 #include "Settings.h"
54 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
55 #include "SimpleLineLayoutPagination.h"
56 #include "TextAutoSizing.h"
57 #include "VerticalPositionCache.h"
58 #include "VisiblePosition.h"
59 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
60
61 namespace WebCore {
62
63 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderBlockFlow);
64
65 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
66
67 struct SameSizeAsMarginInfo {
68     uint32_t bitfields : 16;
69     LayoutUnit margins[2];
70 };
71
72 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
73 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
74
75 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
76 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
77     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
78     , m_atAfterSideOfBlock(false)
79     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
80     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
81     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
82     , m_discardMargin(false)
83 {
84     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
85     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
86     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
87
88     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
89
90     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
91     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
92     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
93     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
94     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
95         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
96     
97     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
98
99     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
100
101     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
102     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
103 }
104
105 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
106     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
107 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
108     , m_widthForTextAutosizing(-1)
109     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
110 #endif
111 {
112     setChildrenInline(true);
113 }
114
115 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
116     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
117 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
118     , m_widthForTextAutosizing(-1)
119     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
120 #endif
121 {
122     setChildrenInline(true);
123 }
124
125 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
126 {
127     // Do not add any code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
128 }
129
130 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed(RenderTreeBuilder& builder)
131 {
132     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
133         if (firstRootBox()) {
134             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
135             // because by then we will have nuked the line boxes.
136             if (isSelectionBorder())
137                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
138
139             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
140             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
141             // children will be destroyed by the time we return from this function.
142             if (isAnonymousBlock()) {
143                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
144                     while (auto childBox = box->firstChild())
145                         childBox->removeFromParent();
146                 }
147             }
148         } else if (parent())
149             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
150     }
151
152     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
153
154     blockWillBeDestroyed();
155
156     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
157     RenderBox::willBeDestroyed(builder);
158 }
159
160 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
161 {
162     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
163     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
164     // to avoid floats.
165     parentHasFloats = false;
166     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
167         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
168             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
169             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
170                 return &siblingBlock;
171         }
172         if (sibling->isFloating())
173             parentHasFloats = true;
174     }
175     return nullptr;
176 }
177
178 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
179 {
180     if (m_floatingObjects)
181         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
182
183     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
184     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
185         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
186         auto end = floatingObjectSet.end();
187         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
188             FloatingObject* floatingObject = it->get();
189             if (!floatingObject->isDescendant())
190                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
191         }
192     }
193
194     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
195     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
196         if (m_floatingObjects)
197             m_floatingObjects->clear();
198         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
199             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
200         return;
201     }
202
203     RendererToFloatInfoMap floatMap;
204
205     if (m_floatingObjects) {
206         if (childrenInline())
207             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
208         else
209             m_floatingObjects->clear();
210     }
211
212     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
213     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
214     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
215     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
216         return;
217
218     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
219     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
220     auto& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
221     bool parentHasFloats = false;
222     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
223     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
224     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
225         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
226     
227     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
228     if (previousBlock)
229         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
230     else {
231         previousBlock = &parentBlock;
232         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
233     }
234
235     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
236     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
237         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
238
239     if (childrenInline()) {
240         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
241         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
242         if (m_floatingObjects) {
243             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
244             auto end = floatingObjectSet.end();
245             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
246                 const auto& floatingObject = *it->get();
247                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
248                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
249                 if (oldFloatingObject) {
250                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
251                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
252                         changeLogicalTop = 0;
253                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
254                     } else {
255                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
256                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
257                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
258                         }
259                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
260                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
261                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
262                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
263                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
264                         }
265                     }
266
267                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
268                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
269                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
270                     }
271                 } else {
272                     changeLogicalTop = 0;
273                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
274                 }
275             }
276         }
277
278         auto end = floatMap.end();
279         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
280             const auto& floatingObject = *it->value.get();
281             if (!floatingObject.isDescendant()) {
282                 changeLogicalTop = 0;
283                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
284             }
285         }
286
287         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
288     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
289         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
290         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
291         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
292             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
293         else {
294             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
295             auto end = floatingObjectSet.end();
296             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
297                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
298             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
299                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
300         }
301     }
302 }
303
304 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
305 {
306     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
307         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
308         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
309         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
310         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
311         LayoutUnit columnWidth;
312         LayoutUnit colGap = columnGap();
313         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
314         if (style().hasAutoColumnWidth())
315             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
316         else {
317             columnWidth = style().columnWidth();
318             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
319         }
320         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
321         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
322         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
323         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
324         // resolved column-count really should be 1.
325         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
326     }
327 }
328
329 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
330 {
331     if (childrenInline())
332         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
333     else
334         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
335
336     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
337
338     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
339
340     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
341         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
342         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
343             minLogicalWidth = 0;
344     }
345
346     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
347         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
348         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
349             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
350     }
351
352     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
353     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
354     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
355 }
356
357 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
358 {
359     bool changed = recomputeLogicalWidth();
360
361     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
362     computeColumnCountAndWidth();
363     
364     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
365 }
366
367 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
368 {
369     if (style().columnGap().isNormal())
370         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
371     return valueForLength(style().columnGap().length(), availableLogicalWidth());
372 }
373
374 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
375 {
376     // Calculate our column width and column count.
377     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
378     unsigned desiredColumnCount = 1;
379     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
380
381     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
382     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
383         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
384         return;
385     }
386
387     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
388     LayoutUnit colGap = columnGap();
389     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(1, style().columnWidth());
390     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
391
392     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
393         desiredColumnCount = colCount;
394         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
395     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
396         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(1, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned());
397         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
398     } else {
399         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(std::min(colCount, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned()), 1);
400         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
401     }
402     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
403 }
404
405 bool RenderBlockFlow::willCreateColumns(std::optional<unsigned> desiredColumnCount) const
406 {
407     // The following types are not supposed to create multicol context.
408     if (isFileUploadControl() || isTextControl() || isListBox())
409         return false;
410     if (isRenderSVGBlock() || isRubyRun())
411         return false;
412 #if ENABLE(MATHML)
413     if (isRenderMathMLBlock())
414         return false;
415 #endif // ENABLE(MATHML)
416
417     if (!firstChild())
418         return false;
419
420     if (style().styleType() != NOPSEUDO)
421         return false;
422
423     // If overflow-y is set to paged-x or paged-y on the body or html element, we'll handle the paginating in the RenderView instead.
424     if ((style().overflowY() == OPAGEDX || style().overflowY() == OPAGEDY) && !(isDocumentElementRenderer() || isBody()))
425         return true;
426     
427     // Lines clamping creates columns.
428     if (style().hasLinesClamp())
429         return true;
430     
431     if (!style().specifiesColumns())
432         return false;
433
434     // column-axis with opposite writing direction initiates MultiColumnFlow.
435     if (!style().hasInlineColumnAxis())
436         return true;
437
438     // Non-auto column-width always initiates MultiColumnFlow.
439     if (!style().hasAutoColumnWidth())
440         return true;
441
442     if (desiredColumnCount)
443         return desiredColumnCount.value() > 1;
444
445     // column-count > 1 always initiates MultiColumnFlow.
446     if (!style().hasAutoColumnCount())
447         return style().columnCount() > 1;
448
449     ASSERT_NOT_REACHED();
450     return false;
451 }
452
453 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
454 {
455     ASSERT(needsLayout());
456
457     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
458         return;
459
460     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
461
462     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
463         relayoutChildren = true;
464
465     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
466
467     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
468     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
469     // for consistency with other render classes?
470     setLogicalHeight(0);
471
472     bool pageLogicalHeightChanged = false;
473     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
474
475     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
476     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
477     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
478     const RenderStyle& styleToUse = style();
479     {
480         LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
481
482         preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
483
484         // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
485         // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
486         // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
487         // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
488         // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
489         // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
490         // our block knows its current maximal positive/negative values.
491         //
492         // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
493         // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
494         bool isCell = isTableCell();
495         if (!isCell) {
496             initMaxMarginValues();
497
498             setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
499             setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
500             setPaginationStrut(0);
501         }
502         if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
503             setChildrenInline(true);
504         if (childrenInline())
505             layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
506         else
507             layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
508     }
509
510     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
511     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
512     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
513         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
514     if (relayoutForPagination() || relayoutToAvoidWidows()) {
515         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
516         return;
517     }
518
519     // Calculate our new height.
520     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
521     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
522
523     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
524     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
525     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
526         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
527
528     updateLogicalHeight();
529     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
530     {
531         // FIXME: This could be removed once relayoutForPagination()/relayoutToAvoidWidows() either stop recursing or we manage to
532         // re-order them.
533         LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
534
535         if (oldHeight != newHeight) {
536             if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
537                 // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
538                 for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
539                     if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
540                         continue;
541                     if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
542                         addOverhangingFloats(blockFlow, false);
543                 }
544             }
545         }
546
547         bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
548         if (heightChanged)
549             relayoutChildren = true;
550         layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
551     }
552     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
553     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
554
555     fitBorderToLinesIfNeeded();
556
557     auto* state = view().frameView().layoutContext().layoutState();
558     if (state && state->pageLogicalHeight())
559         setPageLogicalOffset(state->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
560
561     updateLayerTransform();
562
563     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
564     // we overflow or not.
565     updateScrollInfoAfterLayout();
566
567     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
568     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
569     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
570     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
571         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
572         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
573         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
574         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
575         if (hasOverflowClip()) {
576             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
577             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
578             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
579             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
580             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
581         }
582         
583         LayoutRect repaintRect;
584         if (isHorizontalWritingMode())
585             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
586         else
587             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
588
589         if (hasOverflowClip()) {
590             // Adjust repaint rect for scroll offset
591             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
592
593             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
594             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
595         }
596
597         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
598         if (!repaintRect.isEmpty()) {
599             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
600             if (hasReflection())
601                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
602         }
603     }
604
605     clearNeedsLayout();
606 }
607
608 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
609 {
610     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
611
612     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
613     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
614
615     setLogicalHeight(beforeEdge);
616     
617     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
618     if (view().frameView().layoutContext().layoutState()->lineGrid() == this)
619         layoutLineGridBox();
620
621     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
622     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
623
624     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
625     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
626     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
627     layoutExcludedChildren(relayoutChildren);
628
629     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
630     maxFloatLogicalBottom = 0;
631
632     RenderBox* next = firstChildBox();
633
634     while (next) {
635         RenderBox& child = *next;
636         next = child.nextSiblingBox();
637
638         if (child.isExcludedFromNormalLayout())
639             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
640
641         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
642
643         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
644             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
645             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
646             continue;
647         }
648         if (child.isFloating()) {
649             insertFloatingObject(child);
650             adjustFloatingBlock(marginInfo);
651             continue;
652         }
653
654         // Lay out the child.
655         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
656     }
657     
658     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
659     // determining the correct collapsed bottom margin information.
660     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
661 }
662
663 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
664 {
665     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
666         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
667
668     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
669         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
670         return;
671     }
672
673     m_simpleLineLayout = nullptr;
674     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
675 }
676
677 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
678 {
679     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
680     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
681
682     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
683     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
684
685     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
686     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
687     // will we have to potentially relayout.
688     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
689     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
690
691     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
692     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
693     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
694
695 #if !ASSERT_DISABLED
696     LayoutSize oldLayoutDelta = view().frameView().layoutContext().layoutDelta();
697 #endif
698     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
699     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
700     estimateFragmentRangeForBoxChild(child);
701
702     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
703     bool markDescendantsWithFloats = false;
704     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
705         markDescendantsWithFloats = true;
706     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
707         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
708         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
709         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
710         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
711         markDescendantsWithFloats = true;
712     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
713         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
714         // layout.
715         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
716         if (fb > logicalTopEstimate)
717             markDescendantsWithFloats = true;
718     }
719
720     if (childBlockFlow) {
721         if (markDescendantsWithFloats)
722             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
723         if (!child.isWritingModeRoot())
724             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
725     }
726
727     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
728
729     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
730     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
731     if (childNeededLayout)
732         child.layout();
733
734     // Cache if we are at the top of the block right now.
735     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
736
737     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
738     // values.
739     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
740
741     // Now check for clear.
742     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
743     
744     bool paginated = view().frameView().layoutContext().layoutState()->isPaginated();
745     if (paginated)
746         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
747
748     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
749
750     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
751     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
752     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
753     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
754         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
755             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
756             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
757             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
758         }
759         
760         if (childBlockFlow) {
761             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
762                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
763             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
764         }
765     }
766
767     if (updateFragmentRangeForBoxChild(child))
768         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
769
770     // In case our guess was wrong, relayout the child.
771     child.layoutIfNeeded();
772
773     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
774     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
775     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
776         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
777
778     // Now place the child in the correct left position
779     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
780
781     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
782     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
783     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
784         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
785         marginInfo.clearMargin();
786     }
787     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
788     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
789     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
790         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
791
792     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
793     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
794         view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(childOffset);
795
796         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
797         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
798         // repaint ourselves (and the child) anyway.
799         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
800             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
801     }
802
803     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
804         child.repaint();
805         child.repaintOverhangingFloats(true);
806     }
807
808     if (paginated) {
809         if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
810             fragmentedFlow->fragmentedFlowDescendantBoxLaidOut(&child);
811         // Check for an after page/column break.
812         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
813         if (newHeight != height())
814             setLogicalHeight(newHeight);
815     }
816
817     ASSERT(view().frameView().layoutContext().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
818 }
819
820 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
821 {
822     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
823     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
824     
825     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
826     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
827
828     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
829         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
830         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
831         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
832         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
833         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
834     }
835     
836     RenderLayer* childLayer = child.layer();
837     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
838         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
839         if (hasStaticBlockPosition)
840             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
841     }
842 }
843
844 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
845 {
846     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
847     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
848     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
849         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
850     return LayoutUnit();
851 }
852
853 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
854 {
855     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
856     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
857         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
858     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
859
860     // Add in our start margin.
861     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
862     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
863         
864     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
865     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
866     if (child.avoidsFloats() && containsFloats())
867         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
868
869     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
870 }
871
872 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
873 {
874     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
875     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
876     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
877     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
878     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
879     // own bottom margin into its top margin.
880     //
881     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
882     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
883     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
884     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
885     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
886     // an example of this scenario.
887     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
888     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
889     positionNewFloats();
890     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
891 }
892
893 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
894 {
895     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
896         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
897     else
898         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
899 }
900
901 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
902 {
903     if (enclosingFragmentedFlow()) {
904         // Shift the inline position to exclude the fragment offset.
905         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
906     }
907     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
908 }
909
910 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
911 {
912     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
913     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
914     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
915     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
916
917     LayoutUnit beforeMargin = 0;
918     LayoutUnit afterMargin = 0;
919
920     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
921     
922     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
923     // margins in the same direction.
924     if (!child.isWritingModeRoot()) {
925         if (childRenderBlock) {
926             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
927             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
928             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
929             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
930         } else {
931             beforeMargin = child.marginBefore();
932             afterMargin = child.marginAfter();
933         }
934     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
935         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
936         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
937         if (childRenderBlock) {
938             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
939             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
940             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
941             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
942         } else {
943             beforeMargin = child.marginAfter();
944             afterMargin = child.marginBefore();
945         }
946     } else {
947         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
948         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
949         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
950         afterMargin = marginAfterForChild(child);
951     }
952
953     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
954     if (beforeMargin) {
955         if (beforeMargin > 0)
956             childBeforePositive = beforeMargin;
957         else
958             childBeforeNegative = -beforeMargin;
959     }
960     if (afterMargin) {
961         if (afterMargin > 0)
962             childAfterPositive = afterMargin;
963         else
964             childAfterNegative = -afterMargin;
965     }
966
967     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
968 }
969
970 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
971 {
972     if (!childrenInline())
973         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
974
975     return hasLines();
976 }
977
978 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
979 {
980     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
981 }
982
983 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
984 {
985     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
986     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
987     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
988     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
989     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
990     
991     // The child discards the before margin when the after margin has discarded in the case of a self collapsing block.
992     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
993     
994     // Get the four margin values for the child and cache them.
995     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
996
997     // Get our max pos and neg top margins.
998     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
999     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
1000
1001     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
1002     // top to get new posTop and negTop values.
1003     if (childIsSelfCollapsing) {
1004         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
1005         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
1006     }
1007     
1008     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1009         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1010             // This child is collapsing with the top of the
1011             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1012             // our own maximal values.
1013             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1014                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1015
1016             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1017             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1018             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1019             // a <dl> inside a <td>.
1020             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1021                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1022                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1023             }
1024
1025             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1026                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1027                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1028                 // This deals with the <td><div><p> case.
1029                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1030                 // still apply margins in this case.
1031                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1032             }
1033         } else
1034             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1035             setMustDiscardMarginBefore();
1036     }
1037
1038     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1039     if (childDiscardMarginBefore) {
1040         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1041         marginInfo.clearMargin();
1042     }
1043
1044     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1045         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1046
1047     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1048     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1049
1050     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1051     
1052     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1053     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1054     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1055     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1056         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1057         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1058     }
1059
1060     if (childIsSelfCollapsing) {
1061         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1062         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1063         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1064             // This child has no height. We need to compute our
1065             // position before we collapse the child's margins together,
1066             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1067             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1068             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1069             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1070             
1071             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1072             // bottom margin values as well. 
1073             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1074             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1075
1076             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1077                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1078                 // is correct, since it could have overflowing content
1079                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1080                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1081                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1082         }
1083     } else {
1084         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1085             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1086             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1087             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1088             // the child inside the container.
1089             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1090             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1091             logicalTop = logicalHeight();
1092         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1093             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1094             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1095             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1096             // with the top of the block.
1097             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1098             logicalTop = logicalHeight();
1099         }
1100
1101         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1102         
1103         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1104             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1105             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1106         } else
1107             marginInfo.clearMargin();
1108
1109         if (marginInfo.margin())
1110             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1111     }
1112     
1113     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1114     // collapsed into the page edge.
1115     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1116     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1117         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1118         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1119         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1120         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1121     }
1122
1123     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1124         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1125         // any floats from the parent will now overhang.
1126         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1127         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1128         setLogicalHeight(logicalTop);
1129         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1130             addOverhangingFloats(block, false);
1131         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1132
1133         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1134         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1135         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1136         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1137         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1138             child->setNeedsLayout();
1139     }
1140
1141     return logicalTop;
1142 }
1143
1144 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1145 {
1146     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1147     if (!heightIncrease)
1148         return yPos;
1149
1150     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1151         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1152
1153         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1154         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1155         // the self-collapsing block's margins only.
1156         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1157         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1158         if (!childDiscardMargin) {
1159             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1160             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1161         } else
1162             marginInfo.clearMargin();
1163         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1164
1165         // CSS2.1 states:
1166         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1167         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1168         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1169         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1170         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1171         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1172             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1173                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1174         }
1175         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1176             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1177
1178         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1179         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1180         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1181         // margins can collapse at the correct vertical position.
1182         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1183         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1184         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1185         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1186     } else
1187         // Increase our height by the amount we had to clear.
1188         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1189     
1190     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1191         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1192         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1193         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1194         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1195         // margins involved.
1196         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1197         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1198
1199         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1200         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1201     }
1202
1203     return yPos + heightIncrease;
1204 }
1205
1206 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1207 {
1208     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1209     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1210     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1211     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1212         return;
1213
1214     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1215     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1216     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1217         positiveMarginBefore = 0;
1218         negativeMarginBefore = 0;
1219         discardMarginBefore = true;
1220         return;
1221     }
1222
1223     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1224     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1225     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1226
1227     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1228         return;
1229     
1230     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1231     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1232         return;
1233
1234     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1235     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1236         return;
1237
1238     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1239     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1240         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1241             break;
1242     }
1243     
1244     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1245     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1246         return;
1247
1248     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1249     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1250         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1251         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1252             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1253             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1254             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1255         }
1256     }
1257
1258     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1259     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1260 }
1261
1262 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1263 {
1264     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1265     // relayout if there are intruding floats.
1266     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1267     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1268         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1269         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1270         bool discardMarginBefore = false;
1271         if (child.selfNeedsLayout()) {
1272             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1273             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1274         } else {
1275             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1276             // will be right.
1277             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1278             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1279             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1280             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1281         }
1282
1283         // Collapse the result with our current margins.
1284         if (!discardMarginBefore)
1285             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1286     }
1287
1288     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1289     // page.
1290     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1291     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1292         && hasNextPage(logicalHeight()))
1293         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1294
1295     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1296     
1297     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1298
1299     if (layoutState->isPaginated()) {
1300         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1301         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1302     
1303         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1304         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1305         
1306         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1307             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1308     }
1309
1310     return logicalTopEstimate;
1311 }
1312
1313 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1314 {
1315     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1316         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1317         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1318         if (marginInfo.discardMargin()) {
1319             setMustDiscardMarginAfter();
1320             return;
1321         }
1322
1323         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1324         // with our children.
1325         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1326
1327         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1328             setHasMarginAfterQuirk(false);
1329
1330         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1331             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1332             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1333             // This deals with the <td><div><p> case.
1334             setHasMarginAfterQuirk(true);
1335     }
1336 }
1337
1338 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1339 {
1340     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1341
1342     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1343     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1344     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1345     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1346     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1347         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1348
1349     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1350     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1351         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1352         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1353         
1354     // Now add in our bottom border/padding.
1355     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1356
1357     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1358     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1359     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1360
1361     // Update our bottom collapsed margin info.
1362     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1363 }
1364
1365 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1366 {
1367     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1368         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1369             return;
1370         materializeRareBlockFlowData();
1371     }
1372
1373     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1374     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1375 }
1376
1377 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1378 {
1379     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1380         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1381             return;
1382         materializeRareBlockFlowData();
1383     }
1384
1385     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1386     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1387 }
1388
1389 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1390 {
1391     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1392         ASSERT(value);
1393         return;
1394     }
1395
1396     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1397         if (!value)
1398             return;
1399         materializeRareBlockFlowData();
1400     }
1401
1402     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1403 }
1404
1405 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1406 {
1407     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1408         ASSERT(value);
1409         return;
1410     }
1411
1412     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1413         if (!value)
1414             return;
1415         materializeRareBlockFlowData();
1416     }
1417
1418     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1419 }
1420
1421 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1422 {
1423     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1424 }
1425
1426 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1427 {
1428     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1429 }
1430
1431 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1432 {
1433     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1434     if (!child.isWritingModeRoot())
1435         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1436     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1437         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1438
1439     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1440     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1441     return false;
1442 }
1443
1444 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1445 {
1446     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1447     if (!child.isWritingModeRoot())
1448         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1449     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1450         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1451
1452     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1453     return false;
1454 }
1455
1456 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1457 {
1458     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1459     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1460     if (!child.isWritingModeRoot())
1461         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1462     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1463         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1464
1465     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1466     return false;
1467 }
1468
1469 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1470 {
1471     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1472     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1473     if (!child.isWritingModeRoot())
1474         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1475     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1476         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1477
1478     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1479     return false;
1480 }
1481
1482 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1483 {
1484     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1485     while (curr && curr != &child.view()) {
1486         if (curr->isRenderFragmentedFlow())
1487             return true;
1488         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1489             return false;
1490         curr = curr->containingBlock();
1491     }
1492     return true;
1493 }
1494
1495 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1496 {
1497     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1498     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1499     bool isInsideMulticolFlow = fragmentedFlow;
1500     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
1501     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight(); // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1502     bool checkFragmentBreaks = false;
1503     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1504         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1505     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1506         if (checkColumnBreaks) {
1507             if (isInsideMulticolFlow)
1508                 checkFragmentBreaks = true;
1509         }
1510         if (checkFragmentBreaks) {
1511             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1512             if (fragmentedFlow->addForcedFragmentBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1513                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1514         }
1515         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1516     }
1517     return logicalOffset;
1518 }
1519
1520 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1521 {
1522     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1523     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1524     bool isInsideMulticolFlow = fragmentedFlow;
1525     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
1526     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight(); // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1527     bool checkFragmentBreaks = false;
1528     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1529         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1530     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1531         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1532
1533         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1534         marginInfo.clearMargin();
1535
1536         if (checkColumnBreaks) {
1537             if (isInsideMulticolFlow)
1538                 checkFragmentBreaks = true;
1539         }
1540         if (checkFragmentBreaks) {
1541             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1542             if (fragmentedFlow->addForcedFragmentBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1543                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1544         }
1545         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1546     }
1547     return logicalOffset;
1548 }
1549
1550 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1551 {
1552     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1553
1554     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1555         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1556         // position.
1557         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1558         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1559
1560         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1561             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1562             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1563             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1564         }
1565         
1566         if (childRenderBlock) {
1567             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1568                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1569             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1570         }
1571
1572         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1573         child.layoutIfNeeded();
1574     }
1575
1576     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1577
1578     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1579     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1580
1581     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1582         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1583         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1584         if (spaceShortage > 0) {
1585             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1586             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1587             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1588             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1589             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1590             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1591             // than necessary.
1592             setPageBreak(result, spaceShortage);
1593         }
1594     }
1595
1596     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1597     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1598     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1599     
1600     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1601     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1602     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1603         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1604     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1605         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1606
1607     if (paginationStrut) {
1608         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1609         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1610         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1611             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1612             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1613             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1614             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1615             if (childRenderBlock)
1616                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1617         } else
1618             result += paginationStrut;
1619     }
1620
1621     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1622     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1623     
1624     // Return the final adjusted logical top.
1625     return result;
1626 }
1627
1628 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1629 {
1630     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1631     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1632     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1633     if (lineCount > 1) {
1634         RootInlineBox* line = &lastLine;
1635         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1636             line = line->prevRootBox();
1637
1638         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1639         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1640         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1641         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1642     }
1643     return lineBottom - lineTop;
1644 }
1645
1646 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1647 {
1648     auto& renderer = lineBox.renderer();
1649
1650     if (!renderer.settings().appleMailPaginationQuirkEnabled())
1651         return false;
1652
1653     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1654         return true;
1655
1656     return false;
1657 }
1658
1659 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1660 {
1661     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1662         return;
1663     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1664     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1665 }
1666
1667 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsFragment, RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow)
1668 {
1669     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1670     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1671     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1672     // of the first column.
1673     //
1674     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1675     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1676     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1677     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1678     //
1679     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1680     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1681     //
1682     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1683     // at least make positive leading work in typical cases.
1684     //
1685     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1686     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1687     // line and all following lines.
1688     overflowsFragment = false;
1689     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1690     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1691     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1692     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1693     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1694     logicalOffset += delta;
1695     lineBox->setPaginationStrut(0);
1696     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1697     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1698     bool hasUniformPageLogicalHeight = !fragmentedFlow || fragmentedFlow->fragmentsHaveUniformLogicalHeight();
1699     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1700     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1701     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1702         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1703         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1704         return;
1705     }
1706
1707     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1708         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1709         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1710         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1711         // top of the page.
1712         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1713         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1714         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1715         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1716         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1717         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1718         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1719             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1720             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1721             return;
1722         }
1723         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1724     }
1725     
1726     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1727     overflowsFragment = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1728
1729     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1730     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1731         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1732             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1733         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1734         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1735             return;
1736         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1737             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1738             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1739         }
1740         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1741         overflowsFragment = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1742         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1743         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1744         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1745         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1746             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1747             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1748             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1749             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1750             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1751                 return;
1752             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1753         } else {
1754             delta += remainingLogicalHeight;
1755             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1756             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1757         }
1758     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1759         // We're at the very top of a page or column.
1760         if (lineBox != firstRootBox())
1761             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1762         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1763             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1764     }
1765 }
1766
1767 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1768 {
1769     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1770     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1771     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1772 }
1773
1774 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1775 {
1776     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1777     if (!hasRareBlockFlowData())
1778         return;
1779
1780     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1781 }
1782
1783 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1784 {
1785     if (!hasRareBlockFlowData())
1786         return;
1787
1788     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1789 }
1790
1791 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1792 {
1793     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1794     if (!hasRareBlockFlowData())
1795         return;
1796
1797     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1798 }
1799
1800 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows()
1801 {
1802     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1803         return false;
1804
1805     setEverHadLayout(true);
1806     layoutBlock(false);
1807     return true;
1808 }
1809
1810 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1811 {
1812     ASSERT(view().frameView().layoutContext().layoutState() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->isPaginated());
1813
1814     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1815     if (!fragmentedFlow)
1816         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1817
1818     // See if we're in the last fragment.
1819     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1820     RenderFragmentContainer* fragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1821     if (!fragment)
1822         return false;
1823
1824     if (fragment->isLastFragment())
1825         return fragment->isRenderFragmentContainerSet() || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent());
1826
1827     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
1828     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
1829     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(this, startFragment, endFragment);
1830     return (endFragment && fragment != endFragment);
1831 }
1832
1833 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit childBeforeMargin, LayoutUnit childAfterMargin)
1834 {
1835     // When flexboxes are embedded inside a block flow, they don't perform any adjustments for unsplittable
1836     // children. We'll treat flexboxes themselves as unsplittable just to get them to paginate properly inside
1837     // a block flow.
1838     bool isUnsplittable = childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child);
1839     if (!isUnsplittable && !(child.isFlexibleBox() && !downcast<RenderFlexibleBox>(child).isFlexibleBoxImpl()))
1840         return logicalOffset;
1841     
1842     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1843     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + childBeforeMargin + childAfterMargin;
1844     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1845     bool hasUniformPageLogicalHeight = !fragmentedFlow || fragmentedFlow->fragmentsHaveUniformLogicalHeight();
1846     if (isUnsplittable)
1847         updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1848     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1849         || !hasNextPage(logicalOffset))
1850         return logicalOffset;
1851     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1852     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1853         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1854             return logicalOffset;
1855         auto result = logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1856         bool isInitialLetter = child.isFloating() && child.style().styleType() == FIRST_LETTER && child.style().initialLetterDrop() > 0;
1857         if (isInitialLetter) {
1858             // Increase our logical height to ensure that lines all get pushed along with the letter.
1859             setLogicalHeight(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1860         }
1861         return result;
1862     }
1863
1864     return logicalOffset;
1865 }
1866
1867 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1868 {
1869     bool checkFragment = false;
1870     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1871         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1872         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1873             return true;
1874         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1875             return false;
1876         adjustment += pageLogicalHeight;
1877         checkFragment = true;
1878     }
1879     return !checkFragment;
1880 }
1881
1882 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1883 {
1884     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1885         fragmentedFlow->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1886 }
1887
1888 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1889 {
1890     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1891         fragmentedFlow->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1892 }
1893
1894 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1895 {
1896     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1897     if (!pageLogicalHeight)
1898         return logicalOffset;
1899     
1900     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1901     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1902     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1903         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1904     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1905 }
1906
1907 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1908 {
1909     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1910     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1911     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1912     LayoutUnit pageLogicalHeight = layoutState->pageLogicalHeight();
1913     if (!pageLogicalHeight)
1914         return 0;
1915
1916     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? layoutState->pageOffset().height() : layoutState->pageOffset().width();
1917     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().height() : layoutState->layoutOffset().width();
1918
1919     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1920     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1921     if (!fragmentedFlow)
1922         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1923     return firstPageLogicalTop + fragmentedFlow->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1924 }
1925
1926 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1927 {
1928     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1929     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1930     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
1931     if (!pageLogicalHeight)
1932         return 0;
1933     
1934     // Now check for a flow thread.
1935     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1936     if (!fragmentedFlow)
1937         return pageLogicalHeight;
1938     return fragmentedFlow->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1939 }
1940
1941 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1942 {
1943     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1944     
1945     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1946     if (!fragmentedFlow) {
1947         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
1948         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1949         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1950             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1951             // column will act as being part of the previous column.
1952             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1953         }
1954         return remainingHeight;
1955     }
1956     
1957     return fragmentedFlow->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1958 }
1959
1960 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1961 {
1962     return logicalHeightForChild(child);
1963 }
1964
1965 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1966 {
1967     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1968         setLineGridBox(0);
1969         return;
1970     }
1971     
1972     setLineGridBox(0);
1973
1974     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1975     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1976     lineGridBox->setConstructed();
1977     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1978     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1979     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1980     
1981     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
1982
1983     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1984     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1985     // to this grid.
1986 }
1987
1988 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1989 {
1990     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1991 }
1992
1993 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1994 {
1995     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1996     
1997     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1998     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1999     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2000     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2001     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2002     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2003         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2004         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2005
2006         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2007             if (ancestor.isRenderView())
2008                 break;
2009             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2010                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2011                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2012                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2013                         parentBlock = &ancestor;
2014                         break;
2015                     }
2016                 }
2017             }
2018         }
2019
2020         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2021         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2022     }
2023     // Fresh floats need to be reparented if they actually belong to the previous anonymous block.
2024     // It copies the logic of RenderBlock::addChildIgnoringContinuation
2025     if (noLongerAffectsParentBlock() && style().isFloating() && previousSibling() && previousSibling()->isAnonymousBlock())
2026         RenderTreeBuilder::current()->moveChildTo(downcast<RenderBoxModelObject>(*parent()), &downcast<RenderBoxModelObject>(*previousSibling()), this, RenderTreeBuilder::NormalizeAfterInsertion::No);
2027
2028     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2029         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2030         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2031             invalidateLineLayoutPath();
2032     }
2033
2034     if (multiColumnFlow())
2035         updateStylesForColumnChildren();
2036 }
2037
2038 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2039 {
2040     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFragmentedFlow() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2041         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2042 }
2043
2044 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2045 {
2046     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2047     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2048
2049     if (oldStyle) {
2050         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2051         EPosition newPosition = newStyle.position();
2052
2053         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2054             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2055                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2056         }
2057     }
2058
2059     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2060 }
2061
2062 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2063 {
2064     if (containsFloats())
2065         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2066
2067     if (m_simpleLineLayout) {
2068         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2069         m_simpleLineLayout = nullptr;
2070     } else
2071         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2072
2073     RenderBlock::deleteLines();
2074 }
2075
2076 void RenderBlockFlow::addFloatsToNewParent(RenderBlockFlow& toBlockFlow) const
2077 {
2078     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2079     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2080     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2081     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2082     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2083     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2084     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2085     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2086     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2087     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2088     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2089     // preserve this condition (removing it has serious performance
2090     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2091     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2092     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2093     // will get fixed before anything gets displayed.
2094     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2095     if (!m_floatingObjects)
2096         return;
2097
2098     if (!toBlockFlow.m_floatingObjects)
2099         toBlockFlow.createFloatingObjects();
2100
2101     for (auto& floatingObject : m_floatingObjects->set()) {
2102         if (toBlockFlow.containsFloat(floatingObject->renderer()))
2103             continue;
2104         toBlockFlow.m_floatingObjects->add(floatingObject->cloneForNewParent());
2105     }
2106 }
2107
2108 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2109 {
2110     if (!m_floatingObjects)
2111         return;
2112
2113     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2114     auto end = floatingObjectSet.end();
2115     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2116         const auto& floatingObject = *it->get();
2117         if (floatingObject.isDescendant())
2118             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2119     }
2120 }
2121
2122 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2123 {
2124     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2125
2126     if (!multiColumnFlow() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2127         addOverflowFromFloats();
2128 }
2129
2130 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2131 {
2132     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2133     // Otherwise, bail out.
2134     if (!hasOverhangingFloats())
2135         return;
2136
2137     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2138     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2139     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view().frameView().layoutContext());
2140     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2141     auto end = floatingObjectSet.end();
2142     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2143         const auto& floatingObject = *it->get();
2144         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2145         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2146         // condition is replaced with being a descendant of us.
2147         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2148         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2149             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2150             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2151             renderer.repaint();
2152             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2153         }
2154     }
2155 }
2156
2157 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2158 {
2159     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2160     
2161     if (!multiColumnFlow() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2162         return;
2163
2164     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2165     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2166         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2167         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2168     }
2169 }
2170
2171 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2172 {
2173     if (!m_floatingObjects)
2174         return;
2175
2176     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2177     auto end = floatingObjectSet.end();
2178     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2179         const auto& floatingObject = *it->get();
2180         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2181         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2182         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2183             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2184             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2185             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, paintOffset + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2186             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2187             if (!preservePhase) {
2188                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2189                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2190                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2191                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2192                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2193                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2194                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2195                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2196             }
2197         }
2198     }
2199 }
2200
2201 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2202 {
2203     if (m_floatingObjects) {
2204         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2205         auto end = floatingObjectSet.end();
2206         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2207             const auto& floatingObject = *it->get();
2208             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2209             floatBox.move(floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2210             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2211             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2212             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2213         }
2214     }
2215 }
2216
2217 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2218 {
2219     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2220 }
2221
2222 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2223 {
2224     if (!m_floatingObjects)
2225         return;
2226
2227     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2228
2229     m_floatingObjects->clear();
2230 }
2231
2232 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2233 {
2234     ASSERT(floatBox.isFloating());
2235
2236     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2237     if (!m_floatingObjects)
2238         createFloatingObjects();
2239     else {
2240         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2241         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2242         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2243         if (it != floatingObjectSet.end())
2244             return it->get();
2245     }
2246
2247     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2248
2249     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2250     
2251     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2252     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2253     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2254         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2255
2256     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().frameView().layoutContext().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2257     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2258         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2259         floatBox.layoutIfNeeded();
2260         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2261     }
2262     else {
2263         floatBox.updateLogicalWidth();
2264         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2265     }
2266
2267     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2268
2269     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2270 }
2271
2272 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2273 {
2274     if (m_floatingObjects) {
2275         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2276         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2277         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2278             auto& floatingObject = *it->get();
2279             if (childrenInline()) {
2280                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2281                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2282
2283                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2284                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2285                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2286                 else {
2287                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2288                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2289                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2290                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2291                 }
2292                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2293                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2294                     if (!selfNeedsLayout()) {
2295                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2296                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2297                     }
2298 #if !ASSERT_DISABLED
2299                     floatingObject.clearOriginatingLine();
2300 #endif
2301                 }
2302                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2303             }
2304             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2305         }
2306     }
2307 }
2308
2309 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2310 {
2311     if (!containsFloats())
2312         return;
2313     
2314     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2315     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2316     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2317         m_floatingObjects->remove(curr);
2318         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2319             break;
2320         curr = floatingObjectSet.last().get();
2321     }
2322 }
2323
2324 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2325 {
2326     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2327     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2328         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2329     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2330 }
2331
2332 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2333 {
2334     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2335     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2336         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2337     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2338 }
2339
2340 void RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit& logicalTopOffset)
2341 {
2342     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2343     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2344     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2345
2346     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2347
2348     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2349
2350     bool insideFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2351     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2352     
2353     if (isInitialLetter) {
2354         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2355         if (letterClearance > 0) {
2356             logicalTopOffset += letterClearance;
2357             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2358         }
2359     }
2360     
2361     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2362         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2363         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2364         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2365         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2366             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2367             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2368             if (insideFragmentedFlow) {
2369                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2370                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2371                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2372                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2373             }
2374         }
2375         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2376     } else {
2377         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2378         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2379         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2380         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2381             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2382             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2383             if (insideFragmentedFlow) {
2384                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2385                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2386                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2387                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2388             }
2389         }
2390         // Use the original width of the float here, since the local variable
2391         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2392         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2393         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2394     }
2395     
2396     LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2397     LayoutUnit childBeforeMargin = marginBeforeForChild(childBox);
2398     
2399     if (isInitialLetter)
2400         adjustInitialLetterPosition(childBox, logicalTopOffset, childBeforeMargin);
2401     
2402     setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLeft);
2403     setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLeft + childLogicalLeftMargin);
2404     
2405     setLogicalTopForFloat(floatingObject, logicalTopOffset);
2406     setLogicalTopForChild(childBox, logicalTopOffset + childBeforeMargin);
2407     
2408     setLogicalMarginsForFloat(floatingObject, childLogicalLeftMargin, childBeforeMargin);
2409 }
2410
2411 void RenderBlockFlow::adjustInitialLetterPosition(RenderBox& childBox, LayoutUnit& logicalTopOffset, LayoutUnit& marginBeforeOffset)
2412 {
2413     const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2414     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2415     if (!fontMetrics.hasCapHeight())
2416         return;
2417
2418     LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2419     LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2420     
2421     // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2422     LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2423     logicalTopOffset += adjustment;
2424
2425     // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2426     // positive for raised and negative for sunken).
2427     int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2428     
2429     // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2430     if (dropHeightDelta < 0)
2431         marginBeforeOffset += -dropHeightDelta * heightOfLine;
2432     
2433     // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2434     // empty lines beside the first letter.
2435     if (dropHeightDelta > 0)
2436         setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2437 }
2438
2439 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2440 {
2441     if (!m_floatingObjects)
2442         return false;
2443
2444     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2445     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2446         return false;
2447
2448     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2449     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2450         return false;
2451
2452     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2453     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2454     // the new floats that need it.
2455     auto it = floatingObjectSet.end();
2456     --it; // Go to last item.
2457     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2458     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2459     while (it != begin) {
2460         --it;
2461         if ((*it)->isPlaced()) {
2462             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2463             ++it;
2464             break;
2465         }
2466     }
2467
2468     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2469     
2470     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2471     if (lastPlacedFloatingObject)
2472         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2473
2474     auto end = floatingObjectSet.end();
2475     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2476     for (; it != end; ++it) {
2477         auto& floatingObject = *it->get();
2478         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2479         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2480         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2481         if (childBox.containingBlock() != this)
2482             continue;
2483
2484         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2485
2486         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2487             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2488         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2489             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2490
2491         computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2492         LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(childBox);
2493
2494         estimateFragmentRangeForBoxChild(childBox);
2495
2496         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2497         childBox.layoutIfNeeded();
2498
2499         auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2500         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2501         if (isPaginated) {
2502             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2503             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2504             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, logicalTop, childLogicalTop - logicalTop, marginAfterForChild(childBox));
2505             
2506             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2507             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this
2508             // is exclusive with the case above.
2509             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2510             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2511                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2512                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2513             }
2514             
2515             if (newLogicalTop != logicalTop) {
2516                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - logicalTop);
2517                 computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2518                 if (childBlock)
2519                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2520                 childBox.layoutIfNeeded();
2521                 logicalTop = newLogicalTop;
2522             }
2523
2524             if (updateFragmentRangeForBoxChild(childBox)) {
2525                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2526                 childBox.layoutIfNeeded();
2527             }
2528         }
2529
2530         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + (logicalTopForChild(childBox) - logicalTop) + marginAfterForChild(childBox));
2531
2532         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2533
2534         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2535             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2536         // If the child moved, we have to repaint it.
2537         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2538             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2539     }
2540     return true;
2541 }
2542
2543 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2544 {
2545     positionNewFloats();
2546     // set y position
2547     LayoutUnit newY = 0;
2548     switch (clear) {
2549     case CLEFT:
2550         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2551         break;
2552     case CRIGHT:
2553         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2554         break;
2555     case CBOTH:
2556         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2557         break;
2558     default:
2559         break;
2560     }
2561     if (height() < newY)
2562         setLogicalHeight(newY);
2563 }
2564
2565 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2566 {
2567     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2568         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2569
2570     return fixedOffset;
2571 }
2572
2573 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2574 {
2575     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2576         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2577
2578     return fixedOffset;
2579 }
2580
2581 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2582 {
2583     if (!m_floatingObjects)
2584         return logicalHeight;
2585
2586     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2587 }
2588
2589 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2590 {
2591     if (!m_floatingObjects)
2592         return logicalHeight;
2593
2594     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2595 }
2596
2597 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2598 {
2599     if (!m_floatingObjects)
2600         return 0;
2601     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2602     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2603     auto end = floatingObjectSet.end();
2604     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2605         const auto& floatingObject = *it->get();
2606         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2607             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2608     }
2609     return lowestFloatBottom;
2610 }
2611
2612 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2613 {
2614     if (!m_floatingObjects)
2615         return 0;
2616     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2617     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2618     auto end = floatingObjectSet.end();
2619     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2620         const auto& floatingObject = *it->get();
2621         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2622             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2623     }
2624     return lowestFloatBottom;
2625 }
2626
2627 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2628 {
2629     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2630     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2631         return 0;
2632
2633     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2634     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2635     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2636
2637     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2638     // overflow.
2639     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2640     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2641         auto& floatingObject = *childIt->get();
2642         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2643         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2644         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2645
2646         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2647             // If the object is not in the list, we add it now.
2648             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2649                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2650                 bool shouldPaint = false;
2651
2652                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2653                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2654                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2655                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2656                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2657                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2658                     shouldPaint = true;
2659                 }
2660                 // We create the floating object list lazily.
2661                 if (!m_floatingObjects)
2662                     createFloatingObjects();
2663
2664                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2665             }
2666         } else {
2667             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2668             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2669                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2670                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2671                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2672                 // layer.
2673                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2674                 // it should paint.
2675                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2676             }
2677             
2678             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2679             if (floatingObject.isDescendant())
2680                 child.addOverflowFromChild(&renderer, floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2681         }
2682     }
2683     return lowestFloatLogicalBottom;
2684 }
2685
2686 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2687 {
2688     if (!m_floatingObjects || !parent())
2689         return false;
2690
2691     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2692     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2693     if (it == floatingObjectSet.end())
2694         return false;
2695
2696     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2697 }
2698
2699 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2700 {
2701     ASSERT(!avoidsFloats());
2702
2703     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2704     if (createsNewFormattingContext())
2705         return;
2706
2707     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2708     if (!prev->m_floatingObjects)
2709         return;
2710
2711     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2712
2713     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2714     auto prevEnd = prevSet.end();
2715     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2716         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2717         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2718             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2719                 // We create the floating object list lazily.
2720                 if (!m_floatingObjects)
2721                     createFloatingObjects();
2722
2723                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2724                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2725                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2726                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2727                 // will get applied twice.
2728                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2729                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2730                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2731
2732                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2733             }
2734         }
2735     }
2736 }
2737
2738 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2739 {
2740     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2741         return;
2742
2743     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2744     setChildNeedsLayout(markParents);
2745
2746     if (floatToRemove)
2747         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2748     else if (childrenInline())
2749         return;
2750
2751     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2752     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2753         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2754             continue;
2755         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2756             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2757                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2758             continue;
2759         }
2760         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2761         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2762             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2763     }
2764 }
2765
2766 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2767 {
2768     if (!m_floatingObjects)
2769         return;
2770
2771     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2772     auto end = floatingObjectSet.end();
2773
2774     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2775         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2776             continue;
2777
2778         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2779         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2780             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2781             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2782                 continue;
2783             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2784                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2785         }
2786     }
2787 }
2788
2789 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2790 {
2791     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2792         return point;
2793     
2794     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2795     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2796     // case.
2797     if (isHorizontalWritingMode())
2798         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().height());
2799     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().width(), point.y());
2800 }
2801
2802 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2803 {
2804     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2805     if (!containsFloats())
2806         return 0;
2807     
2808     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2809     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2810     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2811     switch (child.style().clear()) {
2812     case CNONE:
2813         break;
2814     case CLEFT:
2815         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2816         break;
2817     case CRIGHT:
2818         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2819         break;
2820     case CBOTH:
2821         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2822         break;
2823     }
2824
2825     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2826     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2827     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2828         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2829         while (true) {
2830             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2831             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2832                 return newLogicalTop - logicalTop;
2833
2834             RenderFragmentContainer* fragment = fragmentAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2835             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInFragment(fragment, DoNotCacheRenderBoxFragmentInfo);
2836             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2837
2838             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2839             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2840             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2841             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2842             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2843
2844             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2845             child.updateLogicalWidth();
2846             fragment = fragmentAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2847             borderBox = child.borderBoxRectInFragment(fragment, DoNotCacheRenderBoxFragmentInfo);
2848             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2849
2850             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2851             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2852             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2853             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2854             
2855             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2856                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2857                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2858                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2859                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2860                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2861                 return newLogicalTop - logicalTop;
2862             }
2863
2864             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2865             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2866             if (newLogicalTop < logicalTop)
2867                 break;
2868         }
2869         ASSERT_NOT_REACHED();
2870     }
2871     return result;
2872 }
2873
2874 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2875 {
2876     if (!m_floatingObjects)
2877         return false;
2878
2879     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2880     if (is<RenderView>(*this))
2881         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2882
2883     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2884     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2885     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2886         --it;
2887         const auto& floatingObject = *it->get();
2888         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2889         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2890             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2891             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2892                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2893                 return true;
2894             }
2895         }
2896     }
2897
2898     return false;
2899 }
2900
2901 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2902 {
2903     ASSERT(childrenInline());
2904
2905     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2906         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2907
2908     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2909 }
2910
2911 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2912 {
2913     if (style().visibility() != VISIBLE)
2914         return;
2915
2916     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2917     // for either overflow or translations via relative positioning.
2918     if (childrenInline()) {
2919         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2920
2921         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2922             if (box->firstChild())
2923                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2924             if (box->lastChild())
2925                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2926         }
2927     } else {
2928         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2929             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2930                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2931                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2932                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2933                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2934                     left = std::min(left, x + obj->x());
2935                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2936                 }
2937             }
2938         }
2939     }
2940
2941     if (m_floatingObjects) {
2942         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2943         auto end = floatingObjectSet.end();
2944         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2945             const auto& floatingObject = *it->get();
2946             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2947             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2948                 LayoutUnit floatLeft = floatingObject.translationOffsetToAncestor().width();
2949                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2950                 left = std::min(left, floatLeft);
2951                 right = std::max(right, floatRight);
2952             }
2953         }
2954     }
2955 }
2956
2957 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2958 {
2959     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2960         return;
2961
2962     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2963     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2964     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2965     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2966     adjustForBorderFit(0, left, right);
2967     
2968     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2969     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2970     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2971     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2972     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2973     
2974     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2975     if (newContentWidth == oldWidth)
2976         return;
2977     
2978     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2979     layoutBlock(false);
2980     clearOverrideLogicalContentWidth();
2981 }
2982
2983 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2984 {
2985     if (logicalTop >= logicalBottom)
2986         return;
2987
2988     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2989     if (m_simpleLineLayout) {
2990         invalidateLineLayoutPath();
2991         return;
2992     }
2993
2994     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2995     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2996     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2997         afterLowest = lowestDirtyLine;
2998         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2999     }
3000
3001     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3002         afterLowest->markDirty();
3003         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3004     }
3005 }
3006
3007 std::optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3008 {
3009     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3010         return std::nullopt;
3011
3012     if (!childrenInline())
3013         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3014
3015     if (!hasLines())
3016         return std::nullopt;
3017
3018     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3019         return std::optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3020
3021     ASSERT(firstRootBox());
3022     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3023 }
3024
3025 std::optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3026 {
3027     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3028         return std::nullopt;
3029
3030     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3031     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3032     float lastBaseline;
3033     if (!childrenInline()) {
3034         std::optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3035         if (!inlineBlockBaseline)
3036             return inlineBlockBaseline;
3037         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3038     } else {
3039         if (!hasLines()) {
3040             if (!hasLineIfEmpty())
3041                 return std::nullopt;
3042             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3043             return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
3044                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3045                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3046         }
3047
3048         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3049             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3050         else {
3051             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3052             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3053             // InlineFlowBox::placeBoxesInBlockDirection will flip lines in case of verticalLR mode, so we can assume verticalRL for now.
3054             lastBaseline = style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType())
3055                 + (style.isFlippedLinesWritingMode() ? logicalHeight() - lastRootBox()->logicalBottom() : lastRootBox()->logicalTop());
3056         }
3057     }
3058     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3059     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3060     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3061     return style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline);
3062 }
3063
3064 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3065 {
3066     if (state != SelectionNone)
3067         ensureLineBoxes();
3068     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3069 }
3070
3071 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3072     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3073 {
3074     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3075
3076     GapRects result;
3077
3078     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3079
3080     if (!hasLines()) {
3081         if (containsStart) {
3082             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3083             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3084             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3085             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3086         }
3087         return result;
3088     }
3089
3090     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3091     RootInlineBox* curr;
3092     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3093
3094     // Now paint the gaps for the lines.
3095     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3096         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3097         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3098
3099         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3100             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3101             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3102         
3103         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3104         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3105         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3106         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3107             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3108             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3109
3110         lastSelectedLine = curr;
3111     }
3112
3113     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3114         // VisibleSelection must start just after our last line.
3115         lastSelectedLine = lastRootBox();
3116
3117     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3118         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3119         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3120         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3121         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3122     }
3123     return result;
3124 }
3125
3126 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterFragmentRangeChange() const
3127 {
3128     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3129     // after a fragment range change. There is no overflow content needing relayout
3130     // in the fragment chain because the fragment range can only shrink after the estimation.
3131     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3132         return false;
3133
3134     return true;
3135 }
3136
3137 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlow(RenderMultiColumnFlow& fragmentedFlow)
3138 {
3139     ASSERT(!hasRareBlockFlowData() || !rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow);
3140     ensureRareBlockFlowData().m_multiColumnFlow = makeWeakPtr(fragmentedFlow);
3141 }
3142
3143 void RenderBlockFlow::clearMultiColumnFlow()
3144 {
3145     ASSERT(hasRareBlockFlowData());
3146     ASSERT(rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow);
3147     rareBlockFlowData()->m_multiColumnFlow.clear();
3148 }
3149
3150 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3151 {
3152     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3153 }
3154
3155 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3156 {
3157     ASSERT(i >= 0);
3158
3159     if (style().visibility() != VISIBLE)
3160         return nullptr;