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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
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2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLTextAreaElement.h"
34 #include "HitTestLocation.h"
35 #include "InlineTextBox.h"
36 #include "LayoutRepainter.h"
37 #include "Logging.h"
38 #include "RenderCombineText.h"
39 #include "RenderFlowThread.h"
40 #include "RenderInline.h"
41 #include "RenderIterator.h"
42 #include "RenderLayer.h"
43 #include "RenderLineBreak.h"
44 #include "RenderListItem.h"
45 #include "RenderMarquee.h"
46 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
47 #include "RenderMultiColumnSet.h"
48 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
49 #include "RenderTableCell.h"
50 #include "RenderText.h"
51 #include "RenderView.h"
52 #include "Settings.h"
53 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
54 #include "VerticalPositionCache.h"
55 #include "VisiblePosition.h"
56
57 namespace WebCore {
58
59 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
60
61 struct SameSizeAsMarginInfo {
62     uint32_t bitfields : 16;
63     LayoutUnit margins[2];
64 };
65
66 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
67 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
68
69 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
70 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
71     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
72     , m_atAfterSideOfBlock(false)
73     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
74     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
75     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
76     , m_discardMargin(false)
77 {
78     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
79     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
80     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
81
82     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
83
84     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
85     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
86     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
87     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
88     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
89         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
90     
91     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
92
93     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
94
95     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
96     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
97 }
98
99 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
100     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
101 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
102     , m_widthForTextAutosizing(-1)
103     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
104 #endif
105 {
106     setChildrenInline(true);
107 }
108
109 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
110     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
111 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
112     , m_widthForTextAutosizing(-1)
113     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
114 #endif
115 {
116     setChildrenInline(true);
117 }
118
119 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
120 {
121 }
122
123 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
124 {
125     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
126     flowThread->initializeStyle();
127     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
128     deleteLines();
129     RenderBlock::addChild(flowThread);
130     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
131     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
132 }
133
134 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
135 {
136     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
137     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
138 }
139
140 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
141 {
142     RenderBlock::insertedIntoTree();
143     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
144 }
145
146 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
147 {
148     if (renderNamedFlowFragment())
149         setRenderNamedFlowFragment(nullptr);
150
151     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
152     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
153     destroyLeftoverChildren();
154
155     if (!documentBeingDestroyed()) {
156         if (firstRootBox()) {
157             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
158             // because by then we will have nuked the line boxes.
159             if (isSelectionBorder())
160                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
161
162             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
163             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
164             // children will be destroyed by the time we return from this function.
165             if (isAnonymousBlock()) {
166                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
167                     while (auto childBox = box->firstChild())
168                         childBox->removeFromParent();
169                 }
170             }
171         } else if (parent())
172             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
173     }
174
175     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
176
177     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
178
179     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
180     RenderBox::willBeDestroyed();
181 }
182
183 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
184 {
185     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
186     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
187     // to avoid floats.
188     parentHasFloats = false;
189     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
190         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
191             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
192             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
193                 return &siblingBlock;
194         }
195         if (sibling->isFloating())
196             parentHasFloats = true;
197     }
198     return nullptr;
199 }
200
201 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
202 {
203     if (m_floatingObjects)
204         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
205
206     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
207     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
208         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
209         auto end = floatingObjectSet.end();
210         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
211             FloatingObject* floatingObject = it->get();
212             if (!floatingObject->isDescendant())
213                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
214         }
215     }
216
217     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
218     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
219         if (m_floatingObjects)
220             m_floatingObjects->clear();
221         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
222             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
223         return;
224     }
225
226     RendererToFloatInfoMap floatMap;
227
228     if (m_floatingObjects) {
229         if (childrenInline())
230             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
231         else
232             m_floatingObjects->clear();
233     }
234
235     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
236     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
237     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
238     bool isBlockInsideInline = isAnonymousInlineBlock();
239     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()) && !isBlockInsideInline)
240         return;
241
242     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
243     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
244     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(isBlockInsideInline ? *containingBlock() : *parent());
245     bool parentHasFloats = isBlockInsideInline ? parentBlock.containsFloats() : false;
246     RenderBlockFlow* previousBlock = nullptr;
247     if (!isBlockInsideInline)
248         previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
249     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
250     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
251         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
252     
253     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
254     if (previousBlock)
255         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
256     else {
257         previousBlock = &parentBlock;
258         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
259     }
260
261     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
262     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
263         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
264
265     if (childrenInline()) {
266         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
267         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
268         if (m_floatingObjects) {
269             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
270             auto end = floatingObjectSet.end();
271             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
272                 const auto& floatingObject = *it->get();
273                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
274                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
275                 if (oldFloatingObject) {
276                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
277                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
278                         changeLogicalTop = 0;
279                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
280                     } else {
281                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
282                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
283                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
284                         }
285                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
286                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
287                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
288                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
289                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
290                         }
291                     }
292
293                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
294                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
295                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
296                     }
297                 } else {
298                     changeLogicalTop = 0;
299                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
300                 }
301             }
302         }
303
304         auto end = floatMap.end();
305         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
306             const auto& floatingObject = *it->value.get();
307             if (!floatingObject.isDescendant()) {
308                 changeLogicalTop = 0;
309                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
310             }
311         }
312
313         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
314     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
315         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
316         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
317         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
318             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
319         else {
320             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
321             auto end = floatingObjectSet.end();
322             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
323                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
324             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
325                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
326         }
327     }
328 }
329
330 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
331 {
332     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
333         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
334         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
335         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
336         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
337         LayoutUnit columnWidth;
338         LayoutUnit colGap = columnGap();
339         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
340         if (style().hasAutoColumnWidth())
341             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
342         else {
343             columnWidth = style().columnWidth();
344             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
345         }
346         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
347         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
348         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
349         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
350         // resolved column-count really should be 1.
351         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
352     }
353 }
354
355 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
356 {
357     if (childrenInline())
358         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
359     else
360         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
361
362     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
363
364     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
365
366     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
367         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
368         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
369             minLogicalWidth = 0;
370     }
371
372     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
373         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
374         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
375             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
376     }
377
378     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
379     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
380     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
381 }
382
383 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
384 {
385     bool changed = recomputeLogicalWidth();
386
387     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
388     computeColumnCountAndWidth();
389     
390     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
391 }
392
393 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
394 {
395     if (style().hasNormalColumnGap())
396         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
397     return style().columnGap();
398 }
399
400 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
401 {   
402     // Calculate our column width and column count.
403     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
404     unsigned desiredColumnCount = 1;
405     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
406     
407     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
408     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
409         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
410         return;
411     }
412         
413     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
414     LayoutUnit colGap = columnGap();
415     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
416     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
417
418     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
419         desiredColumnCount = colCount;
420         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
421     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
422         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned();
423         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
424     } else {
425         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1).toUnsigned();
426         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
427     }
428     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
429 }
430
431 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
432 {
433     ASSERT(needsLayout());
434
435     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
436         return;
437
438     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
439
440     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
441         relayoutChildren = true;
442
443     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
444
445     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
446     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
447     // for consistency with other render classes?
448     setLogicalHeight(0);
449
450     bool pageLogicalHeightChanged = false;
451     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
452
453     const RenderStyle& styleToUse = style();
454     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
455
456     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
457     if (!relayoutChildren)
458         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
459
460     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
461     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
462     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
463     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
464     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
465     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
466     // our block knows its current maximal positive/negative values.
467     //
468     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
469     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
470     bool isCell = isTableCell();
471     if (!isCell) {
472         initMaxMarginValues();
473         
474         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
475         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
476         setPaginationStrut(0);
477     }
478
479     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
480     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
481     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
482     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
483         setChildrenInline(true);
484     if (childrenInline())
485         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
486     else
487         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
488
489     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
490     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
491     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
492         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
493     
494     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
495         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
496         return;
497     }
498
499     // Calculate our new height.
500     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
501     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
502
503     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
504     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
505     if (is<RenderFlowThread>(*this))
506         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
507
508     updateLogicalHeight();
509     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
510     if (oldHeight != newHeight) {
511         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
512             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
513             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
514                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
515                     continue;
516                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
517                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
518             }
519         }
520     }
521
522     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
523     if (heightChanged)
524         relayoutChildren = true;
525
526     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
527
528     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
529     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
530     
531     statePusher.pop();
532
533     fitBorderToLinesIfNeeded();
534
535     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
536         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
537
538     updateLayerTransform();
539
540     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
541     // we overflow or not.
542     updateScrollInfoAfterLayout();
543
544     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
545     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
546     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
547     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
548         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
549         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
550         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
551         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
552         if (hasOverflowClip()) {
553             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
554             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
555             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
556             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
557             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
558         }
559         
560         LayoutRect repaintRect;
561         if (isHorizontalWritingMode())
562             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
563         else
564             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
565
566         if (hasOverflowClip()) {
567             // Adjust repaint rect for scroll offset
568             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
569
570             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
571             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
572         }
573
574         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
575         if (!repaintRect.isEmpty()) {
576             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
577             if (hasReflection())
578                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
579         }
580     }
581
582     clearNeedsLayout();
583 }
584
585 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
586 {
587     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
588
589     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
590     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
591
592     setLogicalHeight(beforeEdge);
593     
594     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
595     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
596         layoutLineGridBox();
597
598     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
599     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
600
601     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
602     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
603     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
604     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
605
606     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
607     maxFloatLogicalBottom = 0;
608
609     RenderBox* next = firstChildBox();
610
611     while (next) {
612         RenderBox& child = *next;
613         next = child.nextSiblingBox();
614
615         if (childToExclude == &child)
616             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
617
618         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
619
620         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
621             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
622             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
623             continue;
624         }
625         if (child.isFloating()) {
626             insertFloatingObject(child);
627             adjustFloatingBlock(marginInfo);
628             continue;
629         }
630
631         // Lay out the child.
632         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
633     }
634     
635     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
636     // determining the correct collapsed bottom margin information.
637     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
638 }
639
640 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
641 {
642     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
643         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
644
645     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
646         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
647         return;
648     }
649
650     m_simpleLineLayout = nullptr;
651     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
652 }
653
654 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
655 {
656     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
657     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
658
659     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
660     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
661
662     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
663     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
664     // will we have to potentially relayout.
665     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
666     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
667
668     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
669     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
670     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
671
672 #if !ASSERT_DISABLED
673     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
674 #endif
675     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
676     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
677     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
678
679     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
680     bool markDescendantsWithFloats = false;
681     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
682         markDescendantsWithFloats = true;
683     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
684         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
685         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
686         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
687         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
688         markDescendantsWithFloats = true;
689     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
690         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
691         // layout.
692         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
693         if (fb > logicalTopEstimate)
694             markDescendantsWithFloats = true;
695     }
696
697     if (childBlockFlow) {
698         if (markDescendantsWithFloats)
699             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
700         if (!child.isWritingModeRoot())
701             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
702     }
703
704     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
705
706     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
707     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
708     if (childNeededLayout)
709         child.layout();
710
711     // Cache if we are at the top of the block right now.
712     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
713
714     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
715     // values.
716     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
717
718     // Now check for clear.
719     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
720     
721     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
722     if (paginated)
723         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
724
725     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
726
727     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
728     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
729     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
730     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
731         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
732             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
733             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
734             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
735         }
736         
737         if (childBlockFlow) {
738             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
739                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
740             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
741         }
742     }
743
744     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
745         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
746
747     // In case our guess was wrong, relayout the child.
748     child.layoutIfNeeded();
749
750     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
751     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
752     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
753         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
754
755     // Now place the child in the correct left position
756     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
757
758     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
759     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
760     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
761         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
762         marginInfo.clearMargin();
763     }
764     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
765     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
766     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
767         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
768
769     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
770     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
771         view().addLayoutDelta(childOffset);
772
773         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
774         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
775         // repaint ourselves (and the child) anyway.
776         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
777             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
778     }
779
780     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
781         child.repaint();
782         child.repaintOverhangingFloats(true);
783     }
784
785     if (paginated) {
786         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
787             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
788         // Check for an after page/column break.
789         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
790         if (newHeight != height())
791             setLogicalHeight(newHeight);
792     }
793
794     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
795 }
796
797 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
798 {
799     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
800     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
801     
802     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
803     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
804
805     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
806         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
807         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
808         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
809         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
810         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
811     }
812     
813     RenderLayer* childLayer = child.layer();
814     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
815         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
816         if (hasStaticBlockPosition)
817             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
818     }
819 }
820
821 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
822 {
823     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
824     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
825     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
826         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
827     return LayoutUnit();
828 }
829
830 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
831 {
832     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
833     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
834         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
835     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
836
837     // Add in our start margin.
838     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
839     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
840         
841     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
842     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
843     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
844         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
845
846     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
847 }
848
849 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
850 {
851     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
852     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
853     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
854     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
855     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
856     // own bottom margin into its top margin.
857     //
858     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
859     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
860     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
861     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
862     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
863     // an example of this scenario.
864     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
865     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
866     positionNewFloats();
867     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
868 }
869
870 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
871 {
872     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
873         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
874     else
875         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
876 }
877
878 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
879 {
880     if (flowThreadContainingBlock()) {
881         // Shift the inline position to exclude the region offset.
882         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
883     }
884     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
885 }
886
887 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
888 {
889     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
890     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
891     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
892     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
893
894     LayoutUnit beforeMargin = 0;
895     LayoutUnit afterMargin = 0;
896
897     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
898     
899     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
900     // margins in the same direction.
901     if (!child.isWritingModeRoot()) {
902         if (childRenderBlock) {
903             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
904             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
905             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
906             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
907         } else {
908             beforeMargin = child.marginBefore();
909             afterMargin = child.marginAfter();
910         }
911     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
912         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
913         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
914         if (childRenderBlock) {
915             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
916             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
917             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
918             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
919         } else {
920             beforeMargin = child.marginAfter();
921             afterMargin = child.marginBefore();
922         }
923     } else {
924         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
925         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
926         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
927         afterMargin = marginAfterForChild(child);
928     }
929
930     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
931     if (beforeMargin) {
932         if (beforeMargin > 0)
933             childBeforePositive = beforeMargin;
934         else
935             childBeforeNegative = -beforeMargin;
936     }
937     if (afterMargin) {
938         if (afterMargin > 0)
939             childAfterPositive = afterMargin;
940         else
941             childAfterNegative = -afterMargin;
942     }
943
944     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
945 }
946
947 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
948 {
949     if (!childrenInline())
950         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
951
952     // If the block has inline children, see if we generated any line boxes. If we have any
953     // line boxes, then we can only be self-collapsing if we have nothing but anonymous inline blocks
954     // that are also self-collapsing inside us.
955     if (!hasLines())
956         return false;
957     
958     if (simpleLineLayout())
959         return true; // We have simple line layout lines, so we can't be self-collapsing.
960     
961     for (auto* child = firstRootBox(); child; child = child->nextRootBox()) {
962         if (!child->hasAnonymousInlineBlock() || !child->anonymousInlineBlock()->isSelfCollapsingBlock())
963             return true;
964     }
965     return false; // We have no line boxes, so we must be self-collapsing.
966 }
967
968 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
969 {
970     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
971 }
972
973 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
974 {
975     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
976     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
977     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
978     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
979     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
980     
981     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
982     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
983     
984     // Get the four margin values for the child and cache them.
985     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
986
987     // Get our max pos and neg top margins.
988     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
989     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
990
991     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
992     // top to get new posTop and negTop values.
993     if (childIsSelfCollapsing) {
994         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
995         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
996     }
997     
998     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
999         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1000             // This child is collapsing with the top of the
1001             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1002             // our own maximal values.
1003             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1004                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1005
1006             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1007             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1008             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1009             // a <dl> inside a <td>.
1010             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1011                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1012                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1013             }
1014
1015             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1016                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1017                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1018                 // This deals with the <td><div><p> case.
1019                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1020                 // still apply margins in this case.
1021                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1022             }
1023         } else
1024             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1025             setMustDiscardMarginBefore();
1026     }
1027
1028     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1029     if (childDiscardMarginBefore) {
1030         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1031         marginInfo.clearMargin();
1032     }
1033
1034     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1035         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1036
1037     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1038     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1039
1040     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1041     
1042     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1043     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1044     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1045     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1046         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1047         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1048     }
1049
1050     if (childIsSelfCollapsing) {
1051         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1052         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1053         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1054             // This child has no height. We need to compute our
1055             // position before we collapse the child's margins together,
1056             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1057             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1058             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1059             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1060             
1061             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1062             // bottom margin values as well. 
1063             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1064             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1065
1066             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1067                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1068                 // is correct, since it could have overflowing content
1069                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1070                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1071                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1072         }
1073     } else {
1074         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1075             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1076             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1077             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1078             // the child inside the container.
1079             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1080             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1081             logicalTop = logicalHeight();
1082         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1083             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1084             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1085             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1086             // with the top of the block.
1087             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1088             logicalTop = logicalHeight();
1089         }
1090
1091         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1092         
1093         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1094             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1095             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1096         } else
1097             marginInfo.clearMargin();
1098
1099         if (marginInfo.margin())
1100             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1101     }
1102     
1103     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1104     // collapsed into the page edge.
1105     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1106     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1107         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1108         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1109         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1110         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1111     }
1112
1113     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1114         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1115         // any floats from the parent will now overhang.
1116         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1117         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1118         setLogicalHeight(logicalTop);
1119         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1120             addOverhangingFloats(block, false);
1121         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1122
1123         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1124         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1125         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1126         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1127         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1128             child->setNeedsLayout();
1129     }
1130
1131     return logicalTop;
1132 }
1133
1134 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1135 {
1136     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1137     if (!heightIncrease)
1138         return yPos;
1139
1140     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1141         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1142
1143         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1144         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1145         // the self-collapsing block's margins only.
1146         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1147         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1148         if (!childDiscardMargin) {
1149             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1150             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1151         } else
1152             marginInfo.clearMargin();
1153         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1154
1155         // CSS2.1 states:
1156         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1157         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1158         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1159         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1160         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1161         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1162             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1163                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1164         }
1165         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1166             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1167
1168         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1169         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1170         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1171         // margins can collapse at the correct vertical position.
1172         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1173         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1174         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1175         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1176     } else
1177         // Increase our height by the amount we had to clear.
1178         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1179     
1180     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1181         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1182         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1183         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1184         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1185         // margins involved.
1186         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1187         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1188
1189         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1190         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1191     }
1192
1193     return yPos + heightIncrease;
1194 }
1195
1196 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1197 {
1198     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1199     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1200     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1201     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1202         return;
1203
1204     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1205     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1206     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1207         positiveMarginBefore = 0;
1208         negativeMarginBefore = 0;
1209         discardMarginBefore = true;
1210         return;
1211     }
1212
1213     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1214     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1215     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1216
1217     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1218         return;
1219     
1220     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1221     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1222         return;
1223
1224     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1225     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1226         return;
1227
1228     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1229     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1230         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1231             break;
1232     }
1233     
1234     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1235     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1236         return;
1237
1238     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1239     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1240         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1241         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1242             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1243             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1244             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1245         }
1246     }
1247
1248     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1249     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1250 }
1251
1252 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1253 {
1254     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1255     // relayout if there are intruding floats.
1256     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1257     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1258         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1259         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1260         bool discardMarginBefore = false;
1261         if (child.selfNeedsLayout()) {
1262             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1263             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1264         } else {
1265             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1266             // will be right.
1267             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1268             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1269             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1270             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1271         }
1272
1273         // Collapse the result with our current margins.
1274         if (!discardMarginBefore)
1275             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1276     }
1277
1278     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1279     // page.
1280     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1281     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1282         && hasNextPage(logicalHeight()))
1283         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1284
1285     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1286     
1287     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1288
1289     if (layoutState->isPaginated()) {
1290         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1291         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1292     
1293         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1294         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1295         
1296         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1297             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1298     }
1299
1300     return logicalTopEstimate;
1301 }
1302
1303 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1304 {
1305     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1306         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1307         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1308         if (marginInfo.discardMargin()) {
1309             setMustDiscardMarginAfter();
1310             return;
1311         }
1312
1313         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1314         // with our children.
1315         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1316
1317         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1318             setHasMarginAfterQuirk(false);
1319
1320         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1321             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1322             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1323             // This deals with the <td><div><p> case.
1324             setHasMarginAfterQuirk(true);
1325     }
1326 }
1327
1328 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1329 {
1330     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1331
1332     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1333     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1334     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1335     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1336     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1337         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1338
1339     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1340     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1341         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1342         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1343         
1344     // Now add in our bottom border/padding.
1345     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1346
1347     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1348     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1349     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1350
1351     // Update our bottom collapsed margin info.
1352     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1353 }
1354
1355 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1356 {
1357     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1358         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1359             return;
1360         materializeRareBlockFlowData();
1361     }
1362
1363     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1364     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1365 }
1366
1367 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1368 {
1369     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1370         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1371             return;
1372         materializeRareBlockFlowData();
1373     }
1374
1375     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1376     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1377 }
1378
1379 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1380 {
1381     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1382         ASSERT(value);
1383         return;
1384     }
1385
1386     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1387         if (!value)
1388             return;
1389         materializeRareBlockFlowData();
1390     }
1391
1392     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1393 }
1394
1395 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1396 {
1397     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1398         ASSERT(value);
1399         return;
1400     }
1401
1402     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1403         if (!value)
1404             return;
1405         materializeRareBlockFlowData();
1406     }
1407
1408     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1409 }
1410
1411 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1412 {
1413     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1414 }
1415
1416 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1417 {
1418     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1419 }
1420
1421 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1422 {
1423     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1424     if (!child.isWritingModeRoot())
1425         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1426     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1427         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1428
1429     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1430     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1431     return false;
1432 }
1433
1434 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1435 {
1436     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1437     if (!child.isWritingModeRoot())
1438         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1439     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1440         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1441
1442     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1443     return false;
1444 }
1445
1446 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1447 {
1448     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1449     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1450     if (!child.isWritingModeRoot())
1451         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1452     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1453         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1454
1455     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1456     return false;
1457 }
1458
1459 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1460 {
1461     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1462     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1463     if (!child.isWritingModeRoot())
1464         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1465     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1466         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1467
1468     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1469     return false;
1470 }
1471
1472 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1473 {
1474     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1475     while (curr && curr != &child.view()) {
1476         if (curr->isRenderFlowThread())
1477             return true;
1478         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1479             return false;
1480         curr = curr->containingBlock();
1481     }
1482     return true;
1483 }
1484
1485 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1486 {
1487     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1488     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1489     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1490     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1491     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1492     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1493     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1494         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()))
1495         || (checkRegionBreaks && child.style().breakBefore() == RegionBreakBetween);
1496     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1497         if (checkColumnBreaks) {
1498             if (isInsideMulticolFlowThread)
1499                 checkRegionBreaks = true;
1500         }
1501         if (checkRegionBreaks) {
1502             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1503             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1504                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1505         }
1506         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1507     }
1508     return logicalOffset;
1509 }
1510
1511 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1512 {
1513     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1514     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1515     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1516     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1517     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1518     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1519     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1520         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()))
1521         || (checkRegionBreaks && child.style().breakAfter() == RegionBreakBetween);
1522     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1523         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1524
1525         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1526         marginInfo.clearMargin();
1527
1528         if (checkColumnBreaks) {
1529             if (isInsideMulticolFlowThread)
1530                 checkRegionBreaks = true;
1531         }
1532         if (checkRegionBreaks) {
1533             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1534             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1535                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1536         }
1537         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1538     }
1539     return logicalOffset;
1540 }
1541
1542 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1543 {
1544     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1545
1546     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1547         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1548         // position.
1549         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1550         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1551
1552         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1553             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1554             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1555             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1556         }
1557         
1558         if (childRenderBlock) {
1559             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1560                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1561             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1562         }
1563
1564         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1565         child.layoutIfNeeded();
1566     }
1567
1568     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1569
1570     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1571     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1572
1573     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1574         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1575         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1576         if (spaceShortage > 0) {
1577             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1578             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1579             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1580             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1581             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1582             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1583             // than necessary.
1584             setPageBreak(result, spaceShortage);
1585         }
1586     }
1587
1588     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1589     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1590     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1591     
1592     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1593     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1594     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1595         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1596     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1597         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1598
1599     if (paginationStrut) {
1600         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1601         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1602         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1603             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1604             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1605             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1606             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1607             if (childRenderBlock)
1608                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1609         } else
1610             result += paginationStrut;
1611     }
1612
1613     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1614     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1615     
1616     // Return the final adjusted logical top.
1617     return result;
1618 }
1619
1620 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1621 {
1622     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1623     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1624     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1625     if (lineCount > 1) {
1626         RootInlineBox* line = &lastLine;
1627         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1628             line = line->prevRootBox();
1629
1630         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1631         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1632         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1633         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1634     }
1635     return lineBottom - lineTop;
1636 }
1637
1638 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1639 {
1640     const auto& renderer = lineBox.renderer();
1641
1642     if (!renderer.document().settings())
1643         return false;
1644
1645     if (!renderer.document().settings()->appleMailPaginationQuirkEnabled())
1646         return false;
1647
1648     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1649         return true;
1650
1651     return false;
1652 }
1653
1654 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1655 {
1656     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1657         return;
1658     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1659     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1660 }
1661
1662 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1663 {
1664     // FIXME: Ignore anonymous inline blocks. Handle the delta already having been set because of
1665     // collapsing margins from a previous anonymous inline block.
1666     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1667     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1668     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1669     // of the first column.
1670     //
1671     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1672     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1673     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1674     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1675     //
1676     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1677     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1678     //
1679     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1680     // at least make positive leading work in typical cases.
1681     //
1682     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1683     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1684     // line and all following lines.
1685     overflowsRegion = false;
1686     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1687     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1688     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1689     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1690     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1691     logicalOffset += delta;
1692     lineBox->setPaginationStrut(0);
1693     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1694     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1695     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1696     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1697     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1698     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1699         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1700         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1701         return;
1702     }
1703
1704     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1705         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1706         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1707         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1708         // top of the page.
1709         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1710         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1711         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1712         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1713         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1714         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1715         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1716             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1717             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1718             return;
1719         }
1720         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1721     }
1722     
1723     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1724     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1725
1726     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1727     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1728         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1729             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1730         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1731         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1732             return;
1733         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1734             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1735             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1736         }
1737         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1738         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1739         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1740         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1741         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1742         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1743             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1744             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1745             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1746             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1747             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1748                 return;
1749             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1750         } else {
1751             delta += remainingLogicalHeight;
1752             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1753             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1754         }
1755     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1756         // We're at the very top of a page or column.
1757         if (lineBox != firstRootBox())
1758             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1759         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1760             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1761     }
1762 }
1763
1764 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1765 {
1766     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1767     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1768     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1769 }
1770
1771 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1772 {
1773     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1774     if (!hasRareBlockFlowData())
1775         return;
1776
1777     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1778 }
1779
1780 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1781 {
1782     if (!hasRareBlockFlowData())
1783         return;
1784
1785     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1786 }
1787
1788 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1789 {
1790     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1791     if (!hasRareBlockFlowData())
1792         return;
1793
1794     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1795 }
1796
1797 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1798 {
1799     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1800         return false;
1801
1802     statePusher.pop();
1803     setEverHadLayout(true);
1804     layoutBlock(false);
1805     return true;
1806 }
1807
1808 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1809 {
1810     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1811
1812     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1813     if (!flowThread)
1814         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1815
1816     // See if we're in the last region.
1817     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1818     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1819     if (!region)
1820         return false;
1821
1822     if (region->isLastRegion())
1823         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1824             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1825
1826     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1827     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1828     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1829     return (endRegion && region != endRegion);
1830 }
1831
1832 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1833 {
1834     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1835         return logicalOffset;
1836
1837     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1838     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1839     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1840     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1841     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1842     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1843         || !hasNextPage(logicalOffset))
1844         return logicalOffset;
1845     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1846     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1847         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1848             return logicalOffset;
1849         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1850     }
1851     return logicalOffset;
1852 }
1853
1854 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1855 {
1856     bool checkRegion = false;
1857     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1858         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1859         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1860             return true;
1861         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1862             return false;
1863         adjustment += pageLogicalHeight;
1864         checkRegion = true;
1865     }
1866     return !checkRegion;
1867 }
1868
1869 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1870 {
1871     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1872         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1873 }
1874
1875 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1876 {
1877     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1878         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1879 }
1880
1881 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1882 {
1883     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1884     if (!pageLogicalHeight)
1885         return logicalOffset;
1886     
1887     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1888     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1889     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1890         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1891     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1892 }
1893
1894 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1895 {
1896     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1897     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1898     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1899     if (!pageLogicalHeight)
1900         return 0;
1901
1902     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1903     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1904
1905     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1906     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1907     if (!flowThread)
1908         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1909     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1910 }
1911
1912 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1913 {
1914     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1915     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1916     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1917     if (!pageLogicalHeight)
1918         return 0;
1919     
1920     // Now check for a flow thread.
1921     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1922     if (!flowThread)
1923         return pageLogicalHeight;
1924     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1925 }
1926
1927 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1928 {
1929     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1930     
1931     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1932     if (!flowThread) {
1933         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1934         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1935         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1936             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1937             // column will act as being part of the previous column.
1938             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1939         }
1940         return remainingHeight;
1941     }
1942     
1943     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1944 }
1945
1946 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1947 {
1948     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1949     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1950     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1951     // monolithic elements.
1952     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1953     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1954     // implementation is updated to match the regions implementation.
1955     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1956         return logicalHeightForChild(child);
1957
1958     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1959     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1960     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1961     // height of the flow thread needs to also
1962     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1963         return logicalHeightForChild(child);
1964
1965     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1966     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1967     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1968     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1969     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1970         return logicalHeightForChild(child);
1971     
1972     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1973     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1974 }
1975
1976 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1977 {
1978     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1979         setLineGridBox(0);
1980         return;
1981     }
1982     
1983     setLineGridBox(0);
1984
1985     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1986     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1987     lineGridBox->setConstructed();
1988     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1989     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1990     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1991     
1992     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
1993
1994     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1995     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1996     // to this grid.
1997 }
1998
1999 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
2000 {
2001     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2002 }
2003
2004 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
2005 {
2006     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
2007     
2008     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
2009     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
2010     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2011     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2012     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2013     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2014         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2015         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2016
2017         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2018             if (ancestor.isRenderView())
2019                 break;
2020             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2021                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2022                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2023                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2024                         parentBlock = &ancestor;
2025                         break;
2026                     }
2027                 }
2028             }
2029         }
2030
2031         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2032         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2033     }
2034
2035     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
2036         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
2037
2038     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2039         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2040         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2041             invalidateLineLayoutPath();
2042     }
2043
2044     if (multiColumnFlowThread())
2045         updateStylesForColumnChildren();
2046 }
2047
2048 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2049 {
2050     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2051         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2052 }
2053
2054 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2055 {
2056     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2057     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2058
2059     if (oldStyle) {
2060         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2061         EPosition newPosition = newStyle.position();
2062
2063         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2064             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2065                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2066         }
2067     }
2068
2069     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2070 }
2071
2072 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2073 {
2074     if (containsFloats())
2075         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2076
2077     if (m_simpleLineLayout) {
2078         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2079         m_simpleLineLayout = nullptr;
2080     } else
2081         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2082
2083     RenderBlock::deleteLines();
2084 }
2085
2086 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2087 {
2088     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2089     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2090     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2091     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2092     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2093     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2094     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2095     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2096     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2097     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2098     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2099     // preserve this condition (removing it has serious performance
2100     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2101     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2102     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2103     // will get fixed before anything gets displayed.
2104     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2105     if (m_floatingObjects) {
2106         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2107             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2108
2109         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2110         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2111
2112         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2113             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2114
2115             // Don't insert the object again if it's already in the list
2116             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2117                 continue;
2118
2119             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2120         }
2121     }
2122 }
2123
2124 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2125 {
2126     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2127     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2128     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2129 }
2130
2131 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2132 {
2133     if (!m_floatingObjects)
2134         return;
2135
2136     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2137     auto end = floatingObjectSet.end();
2138     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2139         const auto& floatingObject = *it->get();
2140         if (floatingObject.isDescendant())
2141             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2142     }
2143 }
2144
2145 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2146 {
2147     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2148
2149     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2150         addOverflowFromFloats();
2151 }
2152
2153 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2154 {
2155     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2156     // Otherwise, bail out.
2157     if (!hasOverhangingFloats())
2158         return;
2159
2160     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2161     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2162     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view());
2163     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2164     auto end = floatingObjectSet.end();
2165     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2166         const auto& floatingObject = *it->get();
2167         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2168         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2169         // condition is replaced with being a descendant of us.
2170         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2171         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2172             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2173             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2174             renderer.repaint();
2175             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2176         }
2177     }
2178 }
2179
2180 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2181 {
2182     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2183     
2184     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2185         return;
2186
2187     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2188     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2189         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2190         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2191     }
2192 }
2193
2194 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2195 {
2196     if (!m_floatingObjects)
2197         return;
2198
2199     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2200     auto end = floatingObjectSet.end();
2201     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2202         const auto& floatingObject = *it->get();
2203         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2204         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2205         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2206             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2207             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2208             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2209             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject,
2210                 LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.x(),
2211                 paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.y()));
2212             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2213             if (!preservePhase) {
2214                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2215                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2216                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2217                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2218                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2219                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2220                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2221                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2222             }
2223         }
2224     }
2225 }
2226
2227 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2228 {
2229     if (m_floatingObjects) {
2230         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2231         auto end = floatingObjectSet.end();
2232         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2233             const auto& floatingObject = *it->get();
2234             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2235                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2236                 floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2237             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2238             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2239             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2240         }
2241     }
2242 }
2243
2244 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2245 {
2246     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2247 }
2248
2249 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2250 {
2251     if (!m_floatingObjects)
2252         return;
2253
2254     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2255
2256     m_floatingObjects->clear();
2257 }
2258
2259 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2260 {
2261     ASSERT(floatBox.isFloating());
2262
2263     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2264     if (!m_floatingObjects)
2265         createFloatingObjects();
2266     else {
2267         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2268         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2269         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2270         if (it != floatingObjectSet.end())
2271             return it->get();
2272     }
2273
2274     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2275
2276     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2277     
2278     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2279     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2280     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2281         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2282             
2283     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2284     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2285         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2286         floatBox.layoutIfNeeded();
2287         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2288     }
2289     else {
2290         floatBox.updateLogicalWidth();
2291         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2292     }
2293
2294     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2295
2296     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2297 }
2298
2299 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2300 {
2301     if (m_floatingObjects) {
2302         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2303         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2304         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2305             auto& floatingObject = *it->get();
2306             if (childrenInline()) {
2307                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2308                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2309
2310                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2311                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2312                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2313                 else {
2314                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2315                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2316                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2317                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2318                 }
2319                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2320                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2321                     if (!selfNeedsLayout()) {
2322                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2323                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2324                     }
2325 #if !ASSERT_DISABLED
2326                     floatingObject.setOriginatingLine(0);
2327 #endif
2328                 }
2329                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2330             }
2331             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2332         }
2333     }
2334 }
2335
2336 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2337 {
2338     if (!containsFloats())
2339         return;
2340     
2341     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2342     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2343     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2344         m_floatingObjects->remove(curr);
2345         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2346             break;
2347         curr = floatingObjectSet.last().get();
2348     }
2349 }
2350
2351 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2352 {
2353     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2354     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2355         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2356     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2357 }
2358
2359 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2360 {
2361     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2362     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2363         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2364     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2365 }
2366
2367 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2368 {
2369     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2370     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2371     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2372
2373     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2374
2375     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2376
2377     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2378     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2379     
2380     if (isInitialLetter) {
2381         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2382         if (letterClearance > 0) {
2383             logicalTopOffset += letterClearance;
2384             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2385         }
2386     }
2387     
2388     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2389         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2390         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2391         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2392         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2393             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2394             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2395             if (insideFlowThread) {
2396                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2397                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2398                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2399                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2400             }
2401         }
2402         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2403     } else {
2404         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2405         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2406         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2407         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2408             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2409             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2410             if (insideFlowThread) {
2411                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2412                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2413                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2414                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2415             }
2416         }
2417         // Use the original width of the float here, since the local variable
2418         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2419         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2420         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2421     }
2422     
2423     if (isInitialLetter) {
2424         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2425         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2426         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2427             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2428             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2429             
2430             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2431             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2432             logicalTopOffset += adjustment;
2433            
2434             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2435             // positive for raised and negative for sunken).
2436             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2437             
2438             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2439             if (dropHeightDelta < 0) {
2440                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2441                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2442             }
2443             
2444             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2445             // empty lines beside the first letter.
2446             if (dropHeightDelta > 0)
2447                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2448         }
2449     }
2450     
2451     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2452 }
2453
2454 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2455 {
2456     if (!m_floatingObjects)
2457         return false;
2458
2459     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2460     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2461         return false;
2462
2463     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2464     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2465         return false;
2466
2467     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2468     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2469     // the new floats that need it.
2470     auto it = floatingObjectSet.end();
2471     --it; // Go to last item.
2472     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2473     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2474     while (it != begin) {
2475         --it;
2476         if ((*it)->isPlaced()) {
2477             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2478             ++it;
2479             break;
2480         }
2481     }
2482
2483     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2484     
2485     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2486     if (lastPlacedFloatingObject)
2487         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2488
2489     auto end = floatingObjectSet.end();
2490     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2491     for (; it != end; ++it) {
2492         auto& floatingObject = *it->get();
2493         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2494         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2495         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2496         if (childBox.containingBlock() != this)
2497             continue;
2498
2499         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2500
2501         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2502
2503         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2504             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2505         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2506             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2507
2508         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2509
2510         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2511
2512         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2513         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2514
2515         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2516
2517         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2518         childBox.layoutIfNeeded();
2519         
2520         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2521         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2522         if (isPaginated) {
2523             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2524             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2525             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2526             
2527             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2528             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2529             // exclusive with the case above.
2530             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2531             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2532                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2533                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2534             }
2535             
2536             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2537                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2538
2539                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2540                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2541
2542                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2543                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2544         
2545                 if (childBlock)
2546                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2547                 childBox.layoutIfNeeded();
2548             }
2549
2550             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2551                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2552                 childBox.layoutIfNeeded();
2553             }
2554         }
2555
2556         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2557
2558         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2559
2560         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2561
2562 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2563         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2564             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2565 #endif
2566         // If the child moved, we have to repaint it.
2567         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2568             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2569     }
2570     return true;
2571 }
2572
2573 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2574 {
2575     positionNewFloats();
2576     // set y position
2577     LayoutUnit newY = 0;
2578     switch (clear) {
2579     case CLEFT:
2580         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2581         break;
2582     case CRIGHT:
2583         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2584         break;
2585     case CBOTH:
2586         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2587         break;
2588     default:
2589         break;
2590     }
2591     if (height() < newY)
2592         setLogicalHeight(newY);
2593 }
2594
2595 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2596 {
2597     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2598         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2599
2600     return fixedOffset;
2601 }
2602
2603 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2604 {
2605     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2606         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2607
2608     return fixedOffset;
2609 }
2610
2611 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2612 {
2613     if (!m_floatingObjects)
2614         return logicalHeight;
2615
2616     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2617 }
2618
2619 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2620 {
2621     if (!m_floatingObjects)
2622         return logicalHeight;
2623
2624     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2625 }
2626
2627 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2628 {
2629     if (!m_floatingObjects)
2630         return 0;
2631     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2632     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2633     auto end = floatingObjectSet.end();
2634     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2635         const auto& floatingObject = *it->get();
2636         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2637             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2638     }
2639     return lowestFloatBottom;
2640 }
2641
2642 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2643 {
2644     if (!m_floatingObjects)
2645         return 0;
2646     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2647     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2648     auto end = floatingObjectSet.end();
2649     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2650         const auto& floatingObject = *it->get();
2651         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2652             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2653     }
2654     return lowestFloatBottom;
2655 }
2656
2657 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2658 {
2659     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2660     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2661         return 0;
2662
2663     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2664     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2665     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2666
2667     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2668     // overflow.
2669     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2670     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2671         auto& floatingObject = *childIt->get();
2672         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2673         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2674         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2675
2676         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2677             // If the object is not in the list, we add it now.
2678             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2679                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2680                 bool shouldPaint = false;
2681
2682                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2683                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2684                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2685                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2686                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2687                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2688                     shouldPaint = true;
2689                 }
2690                 // We create the floating object list lazily.
2691                 if (!m_floatingObjects)
2692                     createFloatingObjects();
2693
2694                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2695             }
2696         } else {
2697             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2698             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2699                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2700                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2701                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2702                 // layer.
2703                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2704                 // it should paint.
2705                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2706             }
2707             
2708             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2709             if (floatingObject.isDescendant())
2710                 child.addOverflowFromChild(&renderer, LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2711         }
2712     }
2713     return lowestFloatLogicalBottom;
2714 }
2715
2716 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2717 {
2718     if (!m_floatingObjects || !parent())
2719         return false;
2720
2721     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2722     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2723     if (it == floatingObjectSet.end())
2724         return false;
2725
2726     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2727 }
2728
2729 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2730 {
2731     ASSERT(!avoidsFloats());
2732
2733     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2734     if (createsNewFormattingContext())
2735         return;
2736
2737     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2738     if (!prev->m_floatingObjects)
2739         return;
2740
2741     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2742
2743     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2744     auto prevEnd = prevSet.end();
2745     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2746         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2747         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2748             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2749                 // We create the floating object list lazily.
2750                 if (!m_floatingObjects)
2751                     createFloatingObjects();
2752
2753                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2754                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2755                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2756                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2757                 // will get applied twice.
2758                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2759                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2760                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2761
2762                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2763             }
2764         }
2765     }
2766 }
2767
2768 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2769 {
2770     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2771         return;
2772
2773     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2774     setChildNeedsLayout(markParents);
2775
2776     if (floatToRemove)
2777         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2778     else if (childrenInline())
2779         return;
2780
2781     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2782     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2783         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2784             continue;
2785         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2786             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2787                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2788             continue;
2789         }
2790         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2791         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2792             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2793     }
2794 }
2795
2796 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2797 {
2798     if (!m_floatingObjects)
2799         return;
2800
2801     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2802     auto end = floatingObjectSet.end();
2803
2804     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2805         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2806             continue;
2807
2808         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2809         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2810             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2811             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2812                 continue;
2813             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2814                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2815         }
2816     }
2817 }
2818
2819 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2820 {
2821     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2822         return point;
2823     
2824     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2825     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2826     // case.
2827     if (isHorizontalWritingMode())
2828         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2829     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2830 }
2831
2832 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2833 {
2834     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2835     if (!containsFloats())
2836         return 0;
2837     
2838     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2839     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2840     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2841     switch (child.style().clear()) {
2842     case CNONE:
2843         break;
2844     case CLEFT:
2845         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2846         break;
2847     case CRIGHT:
2848         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2849         break;
2850     case CBOTH:
2851         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2852         break;
2853     }
2854
2855     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2856     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2857     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2858         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2859         while (true) {
2860             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2861             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2862                 return newLogicalTop - logicalTop;
2863
2864             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2865             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2866             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2867
2868             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2869             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2870             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2871             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2872             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2873
2874             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2875             child.updateLogicalWidth();
2876             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2877             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2878             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2879
2880             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2881             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2882             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2883             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2884             
2885             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2886                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2887                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2888                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2889                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2890                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2891                 return newLogicalTop - logicalTop;
2892             }
2893
2894             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2895             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2896             if (newLogicalTop < logicalTop)
2897                 break;
2898         }
2899         ASSERT_NOT_REACHED();
2900     }
2901     return result;
2902 }
2903
2904 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2905 {
2906     if (!m_floatingObjects)
2907         return false;
2908
2909     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2910     if (is<RenderView>(*this))
2911         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2912
2913     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2914     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2915     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2916         --it;
2917         const auto& floatingObject = *it->get();
2918         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2919         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2920             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.x();
2921             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.y();
2922             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2923             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2924                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2925                 return true;
2926             }
2927         }
2928     }
2929
2930     return false;
2931 }
2932
2933 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2934 {
2935     ASSERT(childrenInline());
2936
2937     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2938         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2939
2940     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2941 }
2942
2943 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2944 {
2945     if (style().visibility() != VISIBLE)
2946         return;
2947
2948     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2949     // for either overflow or translations via relative positioning.
2950     if (childrenInline()) {
2951         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2952
2953         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2954             if (box->firstChild())
2955                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2956             if (box->lastChild())
2957                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2958         }
2959     } else {
2960         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2961             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2962                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2963                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2964                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2965                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2966                     left = std::min(left, x + obj->x());
2967                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2968                 }
2969             }
2970         }
2971     }
2972
2973     if (m_floatingObjects) {
2974         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2975         auto end = floatingObjectSet.end();
2976         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2977             const auto& floatingObject = *it->get();
2978             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2979             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2980                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject.renderer().x();
2981                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2982                 left = std::min(left, floatLeft);
2983                 right = std::max(right, floatRight);
2984             }
2985         }
2986     }
2987 }
2988
2989 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2990 {
2991     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2992         return;
2993
2994     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2995     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2996     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2997     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2998     adjustForBorderFit(0, left, right);
2999     
3000     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
3001     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
3002     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
3003     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
3004     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
3005     
3006     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
3007     if (newContentWidth == oldWidth)
3008         return;
3009     
3010     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
3011     layoutBlock(false);
3012     clearOverrideLogicalContentWidth();
3013 }
3014
3015 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
3016 {
3017     if (logicalTop >= logicalBottom)
3018         return;
3019
3020     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3021     if (m_simpleLineLayout) {
3022         invalidateLineLayoutPath();
3023         return;
3024     }
3025
3026     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3027     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3028     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3029         afterLowest = lowestDirtyLine;
3030         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3031     }
3032
3033     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3034         afterLowest->markDirty();
3035         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3036     }
3037 }
3038
3039 Optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3040 {
3041     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3042         return Optional<int>();
3043
3044     if (!childrenInline())
3045         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3046
3047     if (!hasLines())
3048         return Optional<int>();
3049
3050     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3051         return Optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3052
3053     ASSERT(firstRootBox());
3054     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3055 }
3056
3057 Optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3058 {
3059     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3060         return Optional<int>();
3061
3062     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3063     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3064     float lastBaseline;
3065     if (!childrenInline()) {
3066         Optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3067         if (!inlineBlockBaseline)
3068             return inlineBlockBaseline;
3069         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3070     } else {
3071         if (!hasLines()) {
3072             if (!hasLineIfEmpty())
3073                 return Optional<int>();
3074             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3075             return Optional<int>(fontMetrics.ascent()
3076                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3077                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3078         }
3079
3080         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3081             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3082         else {
3083             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3084             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3085             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3086         }
3087     }
3088     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3089     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3090     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3091     return Optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3092 }
3093
3094 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3095 {
3096     if (state != SelectionNone)
3097         ensureLineBoxes();
3098     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3099 }
3100
3101 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3102     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3103 {
3104     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3105
3106     GapRects result;
3107
3108     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3109
3110     if (!hasLines()) {
3111         if (containsStart) {
3112             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3113             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3114             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3115             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3116         }
3117         return result;
3118     }
3119
3120     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3121     RootInlineBox* curr;
3122     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3123
3124     // Now paint the gaps for the lines.
3125     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3126         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3127         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3128
3129         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3130             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3131             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3132         
3133         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3134         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3135         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3136         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3137             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3138             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3139
3140         lastSelectedLine = curr;
3141     }
3142
3143     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3144         // VisibleSelection must start just after our last line.
3145         lastSelectedLine = lastRootBox();
3146
3147     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3148         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.