Replace PassRef with Ref/Ref&& across the board.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2013 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
49 #include "VerticalPositionCache.h"
50 #include "VisiblePosition.h"
51
52 namespace WebCore {
53
54 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
55
56 struct SameSizeAsMarginInfo {
57     uint32_t bitfields : 16;
58     LayoutUnit margins[2];
59 };
60
61 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
62 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
63
64 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
65 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
66     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
67     , m_atAfterSideOfBlock(false)
68     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
69     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
70     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_discardMargin(false)
72 {
73     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
74     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
75     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
76
77     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
78
79     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
80     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
81     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
82     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
83     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
84         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
85     
86     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
87
88     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
89
90     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
91     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
92 }
93
94 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, Ref<RenderStyle>&& style)
95     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
96 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
97     , m_widthForTextAutosizing(-1)
98     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
99 #endif
100 {
101     setChildrenInline(true);
102 }
103
104 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, Ref<RenderStyle>&& style)
105     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
106 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
107     , m_widthForTextAutosizing(-1)
108     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
109 #endif
110 {
111     setChildrenInline(true);
112 }
113
114 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
115 {
116 }
117
118 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
119 {
120     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
121     flowThread->initializeStyle();
122     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
123     deleteLines();
124     RenderBlock::addChild(flowThread);
125     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
126     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
127 }
128
129 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
130 {
131     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
132     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
133 }
134
135 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
136 {
137     RenderBlock::insertedIntoTree();
138     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
139 }
140
141 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
142 {
143     if (renderNamedFlowFragment())
144         setRenderNamedFlowFragment(0);
145
146     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
147     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
148     destroyLeftoverChildren();
149
150     if (!documentBeingDestroyed()) {
151         if (firstRootBox()) {
152             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
153             // because by then we will have nuked the line boxes.
154             if (isSelectionBorder())
155                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
156
157             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
158             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
159             // children will be destroyed by the time we return from this function.
160             if (isAnonymousBlock()) {
161                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
162                     while (auto childBox = box->firstChild())
163                         childBox->removeFromParent();
164                 }
165             }
166         } else if (parent())
167             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
168     }
169
170     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
171
172     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
173
174     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
175     RenderBox::willBeDestroyed();
176 }
177
178 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
179 {
180     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
181     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
182     // to avoid floats.
183     parentHasFloats = false;
184     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
185         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
186             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
187             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
188                 return &siblingBlock;
189         }
190         if (sibling->isFloating())
191             parentHasFloats = true;
192     }
193     return nullptr;
194 }
195
196 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
197 {
198     if (m_floatingObjects)
199         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
200
201     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
202     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
203         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
204         auto end = floatingObjectSet.end();
205         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
206             FloatingObject* floatingObject = it->get();
207             if (!floatingObject->isDescendant())
208                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
209         }
210     }
211
212     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
213     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
214         if (m_floatingObjects)
215             m_floatingObjects->clear();
216         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
217             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
218         return;
219     }
220
221     RendererToFloatInfoMap floatMap;
222
223     if (m_floatingObjects) {
224         if (childrenInline())
225             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
226         else
227             m_floatingObjects->clear();
228     }
229
230     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
231     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
232     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
233     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
234         return;
235
236     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
237     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
238     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
239     bool parentHasFloats = false;
240     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
241     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
242     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
243         addIntrudingFloats(&parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
244     
245     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
246     if (previousBlock)
247         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
248     else {
249         previousBlock = &parentBlock;
250         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
251     }
252
253     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
254     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
255         addIntrudingFloats(previousBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
256
257     if (childrenInline()) {
258         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
259         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
260         if (m_floatingObjects) {
261             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
262             auto end = floatingObjectSet.end();
263             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
264                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
265                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
266                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
267                 if (oldFloatingObject) {
268                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
269                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
270                         changeLogicalTop = 0;
271                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
272                     } else {
273                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
274                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
275                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
276                         }
277                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
278                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
279                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
280                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
281                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
282                         }
283                     }
284
285                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
286                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
287                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
288                     }
289                 } else {
290                     changeLogicalTop = 0;
291                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
292                 }
293             }
294         }
295
296         auto end = floatMap.end();
297         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
298             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
299             if (!floatingObject->isDescendant()) {
300                 changeLogicalTop = 0;
301                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
302             }
303         }
304
305         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
306     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
307         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
308         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
309         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
310             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
311         else {
312             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
313             auto end = floatingObjectSet.end();
314             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
315                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
316             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
317                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
318         }
319     }
320 }
321
322 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
323 {
324     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
325         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
326         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
327         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
328         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
329         LayoutUnit columnWidth;
330         LayoutUnit colGap = columnGap();
331         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
332         if (style().hasAutoColumnWidth())
333             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
334         else {
335             columnWidth = style().columnWidth();
336             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
337         }
338         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
339         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
340         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
341         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
342         // resolved column-count really should be 1.
343         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
344     }
345 }
346
347 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
348 {
349     if (childrenInline())
350         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
351     else
352         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
353
354     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
355
356     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
357
358     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
359         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
360         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
361             minLogicalWidth = 0;
362     }
363
364     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
365         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
366         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
367             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
368     }
369
370     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
371     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
372     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
373 }
374
375 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
376 {
377     bool changed = recomputeLogicalWidth();
378
379     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
380     computeColumnCountAndWidth();
381     
382     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
383 }
384
385 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
386 {
387     if (style().hasNormalColumnGap())
388         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
389     return style().columnGap();
390 }
391
392 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
393 {   
394     // Calculate our column width and column count.
395     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
396     unsigned desiredColumnCount = 1;
397     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
398     
399     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
400     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
401         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
402         return;
403     }
404         
405     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
406     LayoutUnit colGap = columnGap();
407     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
408     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
409
410     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
411         desiredColumnCount = colCount;
412         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
413     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
414         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
415         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
416     } else {
417         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
418         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
419     }
420     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
421 }
422
423 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
424 {
425     ASSERT(needsLayout());
426
427     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
428         return;
429
430     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
431
432     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
433         relayoutChildren = true;
434
435     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
436
437     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
438     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
439     // for consistency with other render classes?
440     setLogicalHeight(0);
441
442     bool pageLogicalHeightChanged = false;
443     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
444
445     const RenderStyle& styleToUse = style();
446     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
447
448     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
449     if (!relayoutChildren)
450         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
451
452     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
453     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
454     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
455     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
456     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
457     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
458     // our block knows its current maximal positive/negative values.
459     //
460     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
461     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
462     bool isCell = isTableCell();
463     if (!isCell) {
464         initMaxMarginValues();
465         
466         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
467         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
468         setPaginationStrut(0);
469     }
470
471     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
472     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
473     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
474     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
475         setChildrenInline(true);
476     if (childrenInline())
477         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
478     else
479         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
480
481     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
482     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
483     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
484         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
485     
486     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
487         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
488         return;
489     }
490
491     // Calculate our new height.
492     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
493     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
494
495     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
496     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
497     if (is<RenderFlowThread>(*this))
498         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
499
500     updateLogicalHeight();
501     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
502     if (oldHeight != newHeight) {
503         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
504             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
505             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
506                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
507                     continue;
508                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
509                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
510             }
511         }
512     }
513
514     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
515     if (heightChanged)
516         relayoutChildren = true;
517
518     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
519
520     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
521     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
522     
523     statePusher.pop();
524
525     fitBorderToLinesIfNeeded();
526
527     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
528         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
529
530     updateLayerTransform();
531
532     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
533     // we overflow or not.
534     updateScrollInfoAfterLayout();
535
536     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
537     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
538     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
539     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
540         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
541         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
542         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
543         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
544         if (hasOverflowClip()) {
545             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
546             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
547             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
548             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
549             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
550         }
551         
552         LayoutRect repaintRect;
553         if (isHorizontalWritingMode())
554             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
555         else
556             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
557
558         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
559         
560         if (hasOverflowClip()) {
561             // Adjust repaint rect for scroll offset
562             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
563
564             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
565             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
566         }
567
568         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
569         if (!repaintRect.isEmpty()) {
570             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
571             if (hasReflection())
572                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
573         }
574     }
575
576     clearNeedsLayout();
577 }
578
579 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
580 {
581     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
582
583     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
584     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
585
586     setLogicalHeight(beforeEdge);
587     
588     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
589     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
590         layoutLineGridBox();
591
592     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
593     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
594
595     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
596     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
597     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
598     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
599
600     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
601     maxFloatLogicalBottom = 0;
602
603     RenderBox* next = firstChildBox();
604
605     while (next) {
606         RenderBox& child = *next;
607         next = child.nextSiblingBox();
608
609         if (childToExclude == &child)
610             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
611
612         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
613
614         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
615             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
616             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
617             continue;
618         }
619         if (child.isFloating()) {
620             insertFloatingObject(child);
621             adjustFloatingBlock(marginInfo);
622             continue;
623         }
624
625         // Lay out the child.
626         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
627     }
628     
629     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
630     // determining the correct collapsed bottom margin information.
631     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
632 }
633
634 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
635 {
636     if (m_lineLayoutPath == UndeterminedPath)
637         m_lineLayoutPath = SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath;
638
639     if (m_lineLayoutPath == SimpleLinesPath) {
640         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
641         return;
642     }
643
644     m_simpleLineLayout = nullptr;
645     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
646 }
647
648 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
649 {
650     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
651     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
652
653     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
654     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
655
656     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
657     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
658     // will we have to potentially relayout.
659     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
660     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
661
662     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
663     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
664     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
665
666 #if !ASSERT_DISABLED
667     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
668 #endif
669     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
670     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
671     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
672
673     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
674     bool markDescendantsWithFloats = false;
675     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
676         markDescendantsWithFloats = true;
677     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
678         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
679         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
680         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
681         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
682         markDescendantsWithFloats = true;
683     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
684         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
685         // layout.
686         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
687         if (fb > logicalTopEstimate)
688             markDescendantsWithFloats = true;
689     }
690
691     if (childBlockFlow) {
692         if (markDescendantsWithFloats)
693             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
694         if (!child.isWritingModeRoot())
695             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
696     }
697
698     if (!child.needsLayout())
699         child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
700
701     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
702     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
703     if (childNeededLayout)
704         child.layout();
705
706     // Cache if we are at the top of the block right now.
707     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
708
709     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
710     // values.
711     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
712
713     // Now check for clear.
714     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
715     
716     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
717     if (paginated)
718         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
719
720     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
721
722     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
723     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
724     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
725     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
726         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
727             // The child's width depends on the line width.
728             // When the child shifts to clear an item, its width can
729             // change (because it has more available line width).
730             // So go ahead and mark the item as dirty.
731             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
732         }
733         
734         if (childBlockFlow) {
735             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
736                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
737             if (!child.needsLayout())
738                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
739         }
740     }
741
742     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
743         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
744
745     // In case our guess was wrong, relayout the child.
746     child.layoutIfNeeded();
747
748     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
749     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
750     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
751         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
752
753     // Now place the child in the correct left position
754     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
755
756     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
757     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
758     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
759         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
760         marginInfo.clearMargin();
761     }
762     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
763     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
764     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
765         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
766
767     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
768     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
769         view().addLayoutDelta(childOffset);
770
771         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
772         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
773         // repaint ourselves (and the child) anyway.
774         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
775             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
776     }
777
778     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
779         child.repaint();
780         child.repaintOverhangingFloats(true);
781     }
782
783     if (paginated) {
784         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
785             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
786         // Check for an after page/column break.
787         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
788         if (newHeight != height())
789             setLogicalHeight(newHeight);
790     }
791
792     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
793 }
794
795 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
796 {
797     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
798     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
799     
800     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
801     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
802
803     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
804         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
805         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
806         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
807         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
808         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
809     }
810     
811     RenderLayer* childLayer = child.layer();
812     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
813         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
814         if (hasStaticBlockPosition)
815             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
816     }
817 }
818
819 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
820 {
821     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
822     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
823     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
824         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
825     return LayoutUnit();
826 }
827
828 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
829 {
830     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
831     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
832         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
833     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
834
835     // Add in our start margin.
836     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
837     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
838         
839     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
840     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
841     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
842         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
843
844     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
845 }
846
847 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
848 {
849     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
850     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
851     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
852     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
853     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
854     // own bottom margin into its top margin.
855     //
856     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
857     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
858     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
859     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
860     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
861     // an example of this scenario.
862     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
863     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
864     positionNewFloats();
865     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
866 }
867
868 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
869 {
870     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
871         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
872     else
873         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
874 }
875
876 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
877 {
878     if (flowThreadContainingBlock()) {
879         // Shift the inline position to exclude the region offset.
880         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
881     }
882     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
883 }
884
885 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
886 {
887     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
888     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
889     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
890     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
891
892     LayoutUnit beforeMargin = 0;
893     LayoutUnit afterMargin = 0;
894
895     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
896     
897     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
898     // margins in the same direction.
899     if (!child.isWritingModeRoot()) {
900         if (childRenderBlock) {
901             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
902             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
903             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
904             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
905         } else {
906             beforeMargin = child.marginBefore();
907             afterMargin = child.marginAfter();
908         }
909     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
910         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
911         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
912         if (childRenderBlock) {
913             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
914             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
915             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
916             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
917         } else {
918             beforeMargin = child.marginAfter();
919             afterMargin = child.marginBefore();
920         }
921     } else {
922         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
923         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
924         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
925         afterMargin = marginAfterForChild(child);
926     }
927
928     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
929     if (beforeMargin) {
930         if (beforeMargin > 0)
931             childBeforePositive = beforeMargin;
932         else
933             childBeforeNegative = -beforeMargin;
934     }
935     if (afterMargin) {
936         if (afterMargin > 0)
937             childAfterPositive = afterMargin;
938         else
939             childAfterNegative = -afterMargin;
940     }
941
942     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
943 }
944
945 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
946 {
947     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
948     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
949     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
950
951     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
952     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
953
954     // Get the four margin values for the child and cache them.
955     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
956
957     // Get our max pos and neg top margins.
958     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
959     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
960
961     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
962     // top to get new posTop and negTop values.
963     if (childIsSelfCollapsing) {
964         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
965         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
966     }
967     
968     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
969     // margins that will collapse with us.
970     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
971
972     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
973         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
974             // This child is collapsing with the top of the
975             // block. If it has larger margin values, then we need to update
976             // our own maximal values.
977             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
978                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
979
980             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
981             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
982             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
983             // a <dl> inside a <td>.
984             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
985                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
986                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
987             }
988
989             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
990                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
991                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
992                 // This deals with the <td><div><p> case.
993                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
994                 // still apply margins in this case.
995                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
996         } else
997             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
998             setMustDiscardMarginBefore();
999     }
1000
1001     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1002     if (childDiscardMarginBefore) {
1003         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1004         marginInfo.clearMargin();
1005     }
1006
1007     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1008         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1009
1010     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1011     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1012
1013     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1014     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1015     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1016     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1017     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1018     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1019         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1020         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1021     }
1022
1023     if (childIsSelfCollapsing) {
1024         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1025         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1026         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1027             // This child has no height. We need to compute our
1028             // position before we collapse the child's margins together,
1029             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1030             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1031             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1032             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1033             
1034             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1035             // bottom margin values as well. 
1036             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1037             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1038
1039             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1040                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1041                 // is correct, since it could have overflowing content
1042                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1043                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1044                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1045         }
1046     } else {
1047         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1048             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1049             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1050             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1051             // the child inside the container.
1052             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1053             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1054             logicalTop = logicalHeight();
1055         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1056             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1057             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1058             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1059             // with the top of the block.
1060             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1061             logicalTop = logicalHeight();
1062         }
1063
1064         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1065         
1066         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1067             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1068             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1069         } else
1070             marginInfo.clearMargin();
1071
1072         if (marginInfo.margin())
1073             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1074     }
1075     
1076     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1077     // collapsed into the page edge.
1078     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1079     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1080         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1081         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1082         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1083         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1084     }
1085
1086     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1087         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1088         // any floats from the parent will now overhang.
1089         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1090         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1091         setLogicalHeight(logicalTop);
1092         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1093             addOverhangingFloats(block, false);
1094         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1095
1096         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1097         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1098         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1099         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1100         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1101             child.setNeedsLayout();
1102     }
1103
1104     return logicalTop;
1105 }
1106
1107 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1108 {
1109     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1110     if (!heightIncrease)
1111         return yPos;
1112
1113     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1114         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1115
1116         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1117         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1118         // the self-collapsing block's margins only.
1119         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1120         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1121         if (!childDiscardMargin) {
1122             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1123             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1124         } else
1125             marginInfo.clearMargin();
1126         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1127
1128         // CSS2.1 states:
1129         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1130         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1131         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1132         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1133         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1134         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1135             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1136                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1137         }
1138         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1139             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1140
1141         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1142         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1143         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1144         // margins can collapse at the correct vertical position.
1145         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1146         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1147         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1148         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1149     } else
1150         // Increase our height by the amount we had to clear.
1151         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1152     
1153     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1154         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1155         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1156         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1157         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1158         // margins involved.
1159         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1160         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1161
1162         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1163         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1164     }
1165
1166     return yPos + heightIncrease;
1167 }
1168
1169 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1170 {
1171     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1172     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1173     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1174     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1175         return;
1176
1177     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1178     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1179     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1180         positiveMarginBefore = 0;
1181         negativeMarginBefore = 0;
1182         discardMarginBefore = true;
1183         return;
1184     }
1185
1186     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1187     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1188     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1189
1190     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1191         return;
1192     
1193     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1194     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1195         return;
1196
1197     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1198     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1199         return;
1200
1201     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1202     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1203         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1204             break;
1205     }
1206     
1207     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1208     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1209         return;
1210
1211     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1212     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1213         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1214         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1215             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1216             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1217             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1218         }
1219     }
1220
1221     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1222     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1223 }
1224
1225 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1226 {
1227     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1228     // relayout if there are intruding floats.
1229     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1230     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1231         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1232         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1233         bool discardMarginBefore = false;
1234         if (child.selfNeedsLayout()) {
1235             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1236             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1237         } else {
1238             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1239             // will be right.
1240             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1241             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1242             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1243             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1244         }
1245
1246         // Collapse the result with our current margins.
1247         if (!discardMarginBefore)
1248             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1249     }
1250
1251     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1252     // page.
1253     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1254     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1255         && hasNextPage(logicalHeight()))
1256         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1257
1258     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1259     
1260     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1261
1262     if (layoutState->isPaginated()) {
1263         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1264         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1265     
1266         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1267         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1268         
1269         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1270             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1271     }
1272
1273     return logicalTopEstimate;
1274 }
1275
1276 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1277 {
1278     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1279         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1280         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1281         if (marginInfo.discardMargin()) {
1282             setMustDiscardMarginAfter();
1283             return;
1284         }
1285
1286         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1287         // with our children.
1288         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1289
1290         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1291             setHasMarginAfterQuirk(false);
1292
1293         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1294             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1295             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1296             // This deals with the <td><div><p> case.
1297             setHasMarginAfterQuirk(true);
1298     }
1299 }
1300
1301 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1302 {
1303     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1304
1305     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1306     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1307     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1308     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1309     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1310         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1311
1312     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1313     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1314         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1315         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1316         
1317     // Now add in our bottom border/padding.
1318     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1319
1320     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1321     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1322     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1323
1324     // Update our bottom collapsed margin info.
1325     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1326 }
1327
1328 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1329 {
1330     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1331         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1332             return;
1333         materializeRareBlockFlowData();
1334     }
1335
1336     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1337     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1338 }
1339
1340 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1341 {
1342     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1343         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1344             return;
1345         materializeRareBlockFlowData();
1346     }
1347
1348     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1349     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1350 }
1351
1352 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1353 {
1354     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1355         ASSERT(value);
1356         return;
1357     }
1358
1359     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1360         if (!value)
1361             return;
1362         materializeRareBlockFlowData();
1363     }
1364
1365     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1366 }
1367
1368 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1369 {
1370     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1371         ASSERT(value);
1372         return;
1373     }
1374
1375     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1376         if (!value)
1377             return;
1378         materializeRareBlockFlowData();
1379     }
1380
1381     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1382 }
1383
1384 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1385 {
1386     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1387 }
1388
1389 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1390 {
1391     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1392 }
1393
1394 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1395 {
1396     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1397     if (!child.isWritingModeRoot())
1398         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1399     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1400         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1401
1402     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1403     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1404     return false;
1405 }
1406
1407 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1408 {
1409     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1410     if (!child.isWritingModeRoot())
1411         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1412     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1413         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1414
1415     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1416     return false;
1417 }
1418
1419 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1420 {
1421     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1422     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1423     if (!child.isWritingModeRoot())
1424         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1425     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1426         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1427
1428     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1429     return false;
1430 }
1431
1432 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1433 {
1434     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1435     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1436     if (!child.isWritingModeRoot())
1437         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1438     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1439         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1440
1441     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1442     return false;
1443 }
1444
1445 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1446 {
1447     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1448     while (curr && curr != &child.view()) {
1449         if (curr->isRenderFlowThread())
1450             return true;
1451         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1452             return false;
1453         curr = curr->containingBlock();
1454     }
1455     return true;
1456 }
1457
1458 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1459 {
1460     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1461     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1462     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1463     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1464     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1465     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1466     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1467         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1468         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1469     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1470         if (checkColumnBreaks) {
1471             if (isInsideMulticolFlowThread)
1472                 checkRegionBreaks = true;
1473         }
1474         if (checkRegionBreaks) {
1475             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1476             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1477                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1478         }
1479         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1480     }
1481     return logicalOffset;
1482 }
1483
1484 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1485 {
1486     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1487     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1488     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1489     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1490     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1491     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1492     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1493         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1494         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1495     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1496         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1497
1498         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1499         marginInfo.clearMargin();
1500
1501         if (checkColumnBreaks) {
1502             if (isInsideMulticolFlowThread)
1503                 checkRegionBreaks = true;
1504         }
1505         if (checkRegionBreaks) {
1506             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1507             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1508                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1509         }
1510         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1511     }
1512     return logicalOffset;
1513 }
1514
1515 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1516 {
1517     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1518
1519     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1520         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1521         // position.
1522         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1523         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1524
1525         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1526             // The child's width depends on the line width.
1527             // When the child shifts to clear an item, its width can
1528             // change (because it has more available line width).
1529             // So go ahead and mark the item as dirty.
1530             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1531         }
1532         
1533         if (childRenderBlock) {
1534             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1535                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1536             if (!child.needsLayout())
1537                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1538         }
1539
1540         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1541         child.layoutIfNeeded();
1542     }
1543
1544     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1545
1546     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1547     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1548
1549     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1550         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1551         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1552         if (spaceShortage > 0) {
1553             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1554             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1555             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1556             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1557             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1558             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1559             // than necessary.
1560             setPageBreak(result, spaceShortage);
1561         }
1562     }
1563
1564     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1565     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1566     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1567     
1568     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1569     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1570     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1571         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1572     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1573         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1574
1575     if (paginationStrut) {
1576         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1577         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1578         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1579             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1580             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1581             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1582             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1583             if (childRenderBlock)
1584                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1585         } else
1586             result += paginationStrut;
1587     }
1588
1589     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1590     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1591     
1592     // Return the final adjusted logical top.
1593     return result;
1594 }
1595
1596 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1597 {
1598     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1599     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1600     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1601     if (lineCount > 1) {
1602         RootInlineBox* line = &lastLine;
1603         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1604             line = line->prevRootBox();
1605
1606         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1607         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1608         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1609         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1610     }
1611     return lineBottom - lineTop;
1612 }
1613
1614 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1615 {
1616     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1617     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1618     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1619     // of the first column.
1620     //
1621     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1622     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1623     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1624     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1625     //
1626     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1627     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1628     //
1629     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1630     // at least make positive leading work in typical cases.
1631     //
1632     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1633     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1634     // line and all following lines.
1635     overflowsRegion = false;
1636     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1637     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1638     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1639     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1640     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1641     logicalOffset += delta;
1642     lineBox->setPaginationStrut(0);
1643     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1644     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1645     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1646     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1647     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1648     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1649         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1650         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1651         return;
1652     }
1653
1654     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1655         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1656         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1657         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1658         // top of the page.
1659         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1660         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1661         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1662         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1663         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1664         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1665         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight)
1666             return; // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1667         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1668     }
1669     
1670     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1671     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1672
1673     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1674     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1675         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1676             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1677             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1678         }
1679         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1680         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1681             return;
1682         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1683             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1684             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1685         }
1686         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1687         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1688         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1689         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1690         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1691         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1692             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1693             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1694             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1695             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1696             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1697         } else {
1698             delta += remainingLogicalHeight;
1699             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1700             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1701         }
1702     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1703         // We're at the very top of a page or column.
1704         if (lineBox != firstRootBox())
1705             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1706         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1707             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1708     }
1709 }
1710
1711 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1712 {
1713     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1714     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1715     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1716 }
1717
1718 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1719 {
1720     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1721     if (!hasRareBlockFlowData())
1722         return;
1723
1724     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1725 }
1726
1727 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1728 {
1729     if (!hasRareBlockFlowData())
1730         return;
1731
1732     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1733 }
1734
1735 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1736 {
1737     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1738     if (!hasRareBlockFlowData())
1739         return;
1740
1741     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1742 }
1743
1744 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1745 {
1746     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1747         return false;
1748
1749     statePusher.pop();
1750     setEverHadLayout(true);
1751     layoutBlock(false);
1752     return true;
1753 }
1754
1755 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1756 {
1757     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1758
1759     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1760     if (!flowThread)
1761         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1762
1763     // See if we're in the last region.
1764     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1765     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1766     if (!region)
1767         return false;
1768
1769     if (region->isLastRegion())
1770         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1771             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1772
1773     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1774     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1775     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1776     return (endRegion && region != endRegion);
1777 }
1778
1779 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1780 {
1781     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1782         return logicalOffset;
1783
1784     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1785     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1786     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1787     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1788     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1789     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1790         || !hasNextPage(logicalOffset))
1791         return logicalOffset;
1792     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1793     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1794         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1795             return logicalOffset;
1796         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1797     }
1798     return logicalOffset;
1799 }
1800
1801 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1802 {
1803     bool checkRegion = false;
1804     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1805         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1806         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1807             return true;
1808         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1809             return false;
1810         adjustment += pageLogicalHeight;
1811         checkRegion = true;
1812     }
1813     return !checkRegion;
1814 }
1815
1816 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1817 {
1818     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1819         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1820 }
1821
1822 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1823 {
1824     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1825         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1826 }
1827
1828 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1829 {
1830     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1831     if (!pageLogicalHeight)
1832         return logicalOffset;
1833     
1834     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1835     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1836     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1837         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1838     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1839 }
1840
1841 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1842 {
1843     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1844     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1845
1846     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1847     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1848     if (!flowThread) {
1849         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->pageLogicalHeight();
1850         if (!pageLogicalHeight)
1851             return 0;
1852         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1853     }
1854     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1855 }
1856
1857 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1858 {
1859     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1860     if (!flowThread)
1861         return view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1862     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1863 }
1864
1865 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1866 {
1867     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1868     
1869     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1870     if (!flowThread) {
1871         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1872         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1873         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1874             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1875             // column will act as being part of the previous column.
1876             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1877         }
1878         return remainingHeight;
1879     }
1880     
1881     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1882 }
1883
1884 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1885 {
1886     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1887     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1888     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1889     // monolithic elements.
1890     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1891     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1892     // implementation is updated to match the regions implementation.
1893     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1894         return logicalHeightForChild(child);
1895
1896     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1897     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1898     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1899     // height of the flow thread needs to also
1900     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1901         return logicalHeightForChild(child);
1902
1903     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1904     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1905     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1906     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1907     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1908         return logicalHeightForChild(child);
1909     
1910     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1911     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1912 }
1913
1914 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1915 {
1916     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1917         setLineGridBox(0);
1918         return;
1919     }
1920     
1921     setLineGridBox(0);
1922
1923     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1924     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1925     lineGridBox->setConstructed();
1926     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1927     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1928     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1929     
1930     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1931
1932     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1933     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1934     // to this grid.
1935 }
1936
1937 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1938 {
1939     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1940 }
1941
1942 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1943 {
1944     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1945     
1946     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1947     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1948     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1949     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1950     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1951     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1952         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1953         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1954
1955         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1956             if (ancestor.isRenderView())
1957                 break;
1958             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1959                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1960                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1961                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1962                         parentBlock = &ancestor;
1963                         break;
1964                     }
1965                 }
1966             }
1967         }
1968
1969         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1970         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1971     }
1972
1973     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1974         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1975
1976     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1977         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
1978         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
1979             invalidateLineLayoutPath();
1980     }
1981
1982     if (multiColumnFlowThread())
1983         updateStylesForColumnChildren();
1984 }
1985
1986 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
1987 {
1988     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
1989         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
1990 }
1991
1992 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
1993 {
1994     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
1995     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
1996
1997     if (oldStyle) {
1998         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
1999         EPosition newPosition = newStyle.position();
2000
2001         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2002             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2003                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2004         }
2005     }
2006
2007     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2008 }
2009
2010 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2011 {
2012     if (containsFloats())
2013         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2014
2015     if (m_simpleLineLayout) {
2016         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2017         m_simpleLineLayout = nullptr;
2018     } else
2019         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2020
2021     RenderBlock::deleteLines();
2022 }
2023
2024 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2025 {
2026     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2027     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2028     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2029     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2030     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2031     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2032     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2033     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2034     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2035     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2036     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2037     // preserve this condition (removing it has serious performance
2038     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2039     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2040     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2041     // will get fixed before anything gets displayed.
2042     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2043     if (m_floatingObjects) {
2044         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2045             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2046
2047         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2048         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2049
2050         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2051             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2052
2053             // Don't insert the object again if it's already in the list
2054             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2055                 continue;
2056
2057             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2058         }
2059     }
2060 }
2061
2062 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2063 {
2064     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2065     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2066     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2067 }
2068
2069 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2070 {
2071     if (!m_floatingObjects)
2072         return;
2073
2074     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2075     auto end = floatingObjectSet.end();
2076     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2077         FloatingObject* r = it->get();
2078         if (r->isDescendant())
2079             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2080     }
2081 }
2082
2083 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2084 {
2085     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2086
2087     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2088         addOverflowFromFloats();
2089 }
2090
2091 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2092 {
2093     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2094     // Otherwise, bail out.
2095     if (!hasOverhangingFloats())
2096         return;
2097
2098     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2099     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2100     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2101     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2102     auto end = floatingObjectSet.end();
2103     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2104         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2105         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2106         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2107         // condition is replaced with being a descendant of us.
2108         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2109             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2110             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2111             floatingObject->renderer().repaint();
2112             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2113         }
2114     }
2115 }
2116
2117 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2118 {
2119     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2120     
2121     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2122         return;
2123
2124     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2125     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2126         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2127         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2128     }
2129 }
2130
2131 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2132 {
2133     if (!m_floatingObjects)
2134         return;
2135
2136     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2137     auto end = floatingObjectSet.end();
2138     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2139         FloatingObject* r = it->get();
2140         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2141         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2142             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2143             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2144             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2145             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2146             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2147             if (!preservePhase) {
2148                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2149                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2150                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2151                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2152                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2153                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2154                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2155                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2156             }
2157         }
2158     }
2159 }
2160
2161 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2162 {
2163     if (m_floatingObjects) {
2164         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2165         auto end = floatingObjectSet.end();
2166         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2167             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2168             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2169                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2170                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2171             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2172             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2173             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2174         }
2175     }
2176 }
2177
2178 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2179 {
2180     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2181 }
2182
2183 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2184 {
2185     if (!m_floatingObjects)
2186         return;
2187
2188     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2189
2190     m_floatingObjects->clear();
2191 }
2192
2193 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2194 {
2195     ASSERT(floatBox.isFloating());
2196
2197     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2198     if (!m_floatingObjects)
2199         createFloatingObjects();
2200     else {
2201         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2202         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2203         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2204         if (it != floatingObjectSet.end())
2205             return it->get();
2206     }
2207
2208     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2209
2210     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2211     
2212     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2213     // Just go ahead and lay out the float.
2214     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2215     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2216         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2217             
2218     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2219     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2220         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2221         floatBox.layoutIfNeeded();
2222         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2223     }
2224     else {
2225         floatBox.updateLogicalWidth();
2226         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2227     }
2228
2229     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2230
2231     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2232 }
2233
2234 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2235 {
2236     if (m_floatingObjects) {
2237         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2238         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2239         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2240             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2241             if (childrenInline()) {
2242                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2243                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2244
2245                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2246                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2247                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2248                 else {
2249                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2250                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2251                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2252                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2253                 }
2254                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2255                     floatingObject->originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2256                     if (!selfNeedsLayout()) {
2257                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2258                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2259                     }
2260 #if !ASSERT_DISABLED
2261                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2262 #endif
2263                 }
2264                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2265             }
2266             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2267         }
2268     }
2269 }
2270
2271 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2272 {
2273     if (!containsFloats())
2274         return;
2275     
2276     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2277     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2278     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2279         m_floatingObjects->remove(curr);
2280         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2281             break;
2282         curr = floatingObjectSet.last().get();
2283     }
2284 }
2285
2286 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2287 {
2288     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2289     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2290         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2291     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2292 }
2293
2294 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2295 {
2296     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2297     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2298         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2299     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2300 }
2301
2302 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2303 {
2304     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2305     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2306     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2307
2308     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2309
2310     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2311
2312     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2313     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2314     
2315     if (isInitialLetter) {
2316         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2317         if (letterClearance > 0) {
2318             logicalTopOffset += letterClearance;
2319             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2320         }
2321     }
2322     
2323     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2324         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2325         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2326         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2327         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2328             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2329             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2330             if (insideFlowThread) {
2331                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2332                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2333                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2334                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2335             }
2336         }
2337         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2338     } else {
2339         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2340         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2341         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2342         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2343             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2344             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2345             if (insideFlowThread) {
2346                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2347                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2348                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2349                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2350             }
2351         }
2352         // Use the original width of the float here, since the local variable
2353         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2354         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2355         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2356     }
2357     
2358     if (isInitialLetter) {
2359         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2360         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2361         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2362             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2363             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2364             
2365             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2366             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2367             logicalTopOffset += adjustment;
2368            
2369             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2370             // positive for raised and negative for sunken).
2371             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2372             
2373             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2374             if (dropHeightDelta < 0) {
2375                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2376                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2377             }
2378             
2379             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2380             // empty lines beside the first letter.
2381             if (dropHeightDelta > 0)
2382                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2383         }
2384     }
2385     
2386     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2387 }
2388
2389 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2390 {
2391     if (!m_floatingObjects)
2392         return false;
2393
2394     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2395     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2396         return false;
2397
2398     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2399     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2400         return false;
2401
2402     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2403     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2404     // the new floats that need it.
2405     auto it = floatingObjectSet.end();
2406     --it; // Go to last item.
2407     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2408     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2409     while (it != begin) {
2410         --it;
2411         if ((*it)->isPlaced()) {
2412             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2413             ++it;
2414             break;
2415         }
2416     }
2417
2418     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2419     
2420     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2421     if (lastPlacedFloatingObject)
2422         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2423
2424     auto end = floatingObjectSet.end();
2425     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2426     for (; it != end; ++it) {
2427         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2428         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2429         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2430         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2431             continue;
2432
2433         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2434
2435         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2436
2437         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2438
2439         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2440             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2441         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2442             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2443
2444         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2445
2446         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2447
2448         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2449         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2450
2451         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2452
2453         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2454         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2455         if (isPaginated && !childBox.needsLayout())
2456             childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2457         
2458         childBox.layoutIfNeeded();
2459
2460         if (isPaginated) {
2461             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2462             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2463             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2464             
2465             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2466             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2467             // exclusive with the case above.
2468             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2469             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2470                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2471                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2472             }
2473             
2474             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2475                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2476
2477                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2478                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2479
2480                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2481                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2482         
2483                 if (childBlock)
2484                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2485                 childBox.layoutIfNeeded();
2486             }
2487
2488             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2489                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2490                 childBox.layoutIfNeeded();
2491             }
2492         }
2493
2494         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2495
2496         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2497
2498         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2499
2500 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2501         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2502             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2503 #endif
2504         // If the child moved, we have to repaint it.
2505         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2506             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2507     }
2508     return true;
2509 }
2510
2511 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2512 {
2513     positionNewFloats();
2514     // set y position
2515     LayoutUnit newY = 0;
2516     switch (clear) {
2517     case CLEFT:
2518         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2519         break;
2520     case CRIGHT:
2521         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2522         break;
2523     case CBOTH:
2524         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2525         break;
2526     default:
2527         break;
2528     }
2529     if (height() < newY)
2530         setLogicalHeight(newY);
2531 }
2532
2533 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2534 {
2535     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2536         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2537
2538     return fixedOffset;
2539 }
2540
2541 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2542 {
2543     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2544         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2545
2546     return fixedOffset;
2547 }
2548
2549 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2550 {
2551     if (!m_floatingObjects)
2552         return logicalHeight;
2553
2554     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2555 }
2556
2557 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2558 {
2559     if (!m_floatingObjects)
2560         return logicalHeight;
2561
2562     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2563 }
2564
2565 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2566 {
2567     if (!m_floatingObjects)
2568         return 0;
2569     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2570     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2571     auto end = floatingObjectSet.end();
2572     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2573         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2574         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2575             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2576     }
2577     return lowestFloatBottom;
2578 }
2579
2580 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2581 {
2582     if (!m_floatingObjects)
2583         return 0;
2584     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2585     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2586     auto end = floatingObjectSet.end();
2587     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2588         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2589         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2590             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2591     }
2592     return lowestFloatBottom;
2593 }
2594
2595 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2596 {
2597     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2598     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2599         return 0;
2600
2601     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2602     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2603     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2604
2605     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2606     // overflow.
2607     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2608     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2609         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2610         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2611         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2612         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2613
2614         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2615             // If the object is not in the list, we add it now.
2616             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2617                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2618                 bool shouldPaint = false;
2619
2620                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2621                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2622                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2623                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2624                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2625                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2626                     shouldPaint = true;
2627                 }
2628                 // We create the floating object list lazily.
2629                 if (!m_floatingObjects)
2630                     createFloatingObjects();
2631
2632                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2633             }
2634         } else {
2635             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2636                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2637                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2638                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2639                 // layer.
2640                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2641                 // it should paint.
2642                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2643             }
2644             
2645             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2646             // child now.
2647             if (floatingObject->isDescendant())
2648                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2649         }
2650     }
2651     return lowestFloatLogicalBottom;
2652 }
2653
2654 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2655 {
2656     if (!m_floatingObjects || !parent())
2657         return false;
2658
2659     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2660     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2661     if (it == floatingObjectSet.end())
2662         return false;
2663
2664     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2665 }
2666
2667 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2668 {
2669     ASSERT(!avoidsFloats());
2670
2671     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2672     if (!prev->m_floatingObjects)
2673         return;
2674
2675     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2676
2677     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2678     auto prevEnd = prevSet.end();
2679     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2680         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2681         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2682             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2683                 // We create the floating object list lazily.
2684                 if (!m_floatingObjects)
2685                     createFloatingObjects();
2686
2687                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2688                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2689                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2690                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2691                 // will get applied twice.
2692                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2693                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2694                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2695
2696                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2697             }
2698         }
2699     }
2700 }
2701
2702 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2703 {
2704     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2705         return;
2706
2707     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2708     setChildNeedsLayout(markParents);
2709
2710     if (floatToRemove)
2711         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2712
2713     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2714     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2715         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2716             continue;
2717         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2718             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2719                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2720             continue;
2721         }
2722         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2723         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2724             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2725     }
2726 }
2727
2728 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2729 {
2730     if (!m_floatingObjects)
2731         return;
2732
2733     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2734     auto end = floatingObjectSet.end();
2735
2736     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2737         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2738             continue;
2739
2740         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2741         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2742             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2743             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2744                 continue;
2745             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2746                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2747         }
2748     }
2749 }
2750
2751 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2752 {
2753     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2754         return point;
2755     
2756     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2757     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2758     // case.
2759     if (isHorizontalWritingMode())
2760         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2761     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2762 }
2763
2764 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2765 {
2766     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2767     if (!containsFloats())
2768         return 0;
2769     
2770     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2771     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2772     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2773     switch (child.style().clear()) {
2774     case CNONE:
2775         break;
2776     case CLEFT:
2777         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2778         break;
2779     case CRIGHT:
2780         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2781         break;
2782     case CBOTH:
2783         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2784         break;
2785     }
2786
2787     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2788     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2789     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2790         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2791         while (true) {
2792             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2793             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2794                 return newLogicalTop - logicalTop;
2795
2796             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2797             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2798             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2799
2800             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2801             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2802             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2803             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2804             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2805
2806             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2807             child.updateLogicalWidth();
2808             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2809             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2810             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2811
2812             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2813             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2814             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2815             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2816             
2817             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2818                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2819                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2820                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2821                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2822                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2823                 return newLogicalTop - logicalTop;
2824             }
2825
2826             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2827             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2828             if (newLogicalTop < logicalTop)
2829                 break;
2830         }
2831         ASSERT_NOT_REACHED();
2832     }
2833     return result;
2834 }
2835
2836 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2837 {
2838     if (!m_floatingObjects)
2839         return false;
2840
2841     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2842     if (is<RenderView>(*this))
2843         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2844
2845     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2846     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2847     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2848         --it;
2849         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2850         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2851             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2852             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2853             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2854             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2855                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2856                 return true;
2857             }
2858         }
2859     }
2860
2861     return false;
2862 }
2863
2864 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2865 {
2866     ASSERT(childrenInline());
2867
2868     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2869         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2870
2871     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2872 }
2873
2874 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2875 {
2876     if (style().visibility() != VISIBLE)
2877         return;
2878
2879     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2880     // for either overflow or translations via relative positioning.
2881     if (childrenInline()) {
2882         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2883
2884         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2885             if (box->firstChild())
2886                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2887             if (box->lastChild())
2888                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2889         }
2890     } else {
2891         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2892             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2893                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2894                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2895                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2896                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2897                     left = std::min(left, x + obj->x());
2898                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2899                 }
2900             }
2901         }
2902     }
2903
2904     if (m_floatingObjects) {
2905         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2906         auto end = floatingObjectSet.end();
2907         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2908             FloatingObject* r = it->get();
2909             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2910             if (r->shouldPaint()) {
2911                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2912                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2913                 left = std::min(left, floatLeft);
2914                 right = std::max(right, floatRight);
2915             }
2916         }
2917     }
2918 }
2919
2920 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2921 {
2922     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2923         return;
2924
2925     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2926     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2927     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2928     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2929     adjustForBorderFit(0, left, right);
2930     
2931     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2932     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2933     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2934     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2935     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2936     
2937     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2938     if (newContentWidth == oldWidth)
2939         return;
2940     
2941     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2942     layoutBlock(false);
2943     clearOverrideLogicalContentWidth();
2944 }
2945
2946 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2947 {
2948     if (logicalTop >= logicalBottom)
2949         return;
2950
2951     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2952     if (m_simpleLineLayout) {
2953         invalidateLineLayoutPath();
2954         return;
2955     }
2956
2957     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2958     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2959     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2960         afterLowest = lowestDirtyLine;
2961         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2962     }
2963
2964     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2965         afterLowest->markDirty();
2966         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2967     }
2968 }
2969
2970 int RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2971 {
2972     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2973         return -1;
2974
2975     if (!childrenInline())
2976         return RenderBlock::firstLineBaseline();
2977
2978     if (!hasLines())
2979         return -1;
2980
2981     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2982         return SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2983
2984     ASSERT(firstRootBox());
2985     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
2986 }
2987
2988 int RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2989 {
2990     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2991         return -1;
2992
2993     if (!childrenInline())
2994         return RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
2995
2996     if (!hasLines()) {
2997         if (!hasLineIfEmpty())
2998             return -1;
2999         const FontMetrics& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3000         return fontMetrics.ascent()
3001              + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3002              + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight());
3003     }
3004
3005     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3006         return SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3007
3008     bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3009     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3010     return lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3011 }
3012
3013 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3014     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3015 {
3016     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3017
3018     GapRects result;
3019
3020     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3021
3022     if (!hasLines()) {
3023         if (containsStart) {
3024             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
3025             // case.
3026             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3027             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3028             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3029         }
3030         return result;
3031     }
3032
3033     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3034     RootInlineBox* curr;
3035     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3036
3037     // Now paint the gaps for the lines.
3038     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3039         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3040         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3041
3042         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3043             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3044             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3045         
3046         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3047         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3048         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3049         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3050             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3051             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3052
3053         lastSelectedLine = curr;
3054     }
3055
3056     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3057         // VisibleSelection must start just after our last line.
3058         lastSelectedLine = lastRootBox();
3059
3060     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3061         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3062         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3063         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3064         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3065     }
3066     return result;
3067 }
3068
3069 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3070 {
3071     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3072         return;
3073
3074     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3075     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3076         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3077         flowFragment->initializeStyle();
3078         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3079         addChild(renderNamedFlowFragment());
3080     }
3081 }
3082
3083 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3084 {
3085     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3086     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3087     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3088     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3089         return false;
3090
3091     return true;
3092 }
3093
3094 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3095 {
3096     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3097 }
3098
3099 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3100 {
3101     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3102 }
3103
3104 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3105 {
3106     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3107         return false;
3108
3109     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3110 }
3111
3112 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3113 {
3114     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3115
3116     if (renderNamedFlowFragment()) {
3117         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3118         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3119     }
3120 }
3121
3122 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3123 {
3124     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3125     if (rareData.m_renderNamedFlowFragment)
3126         rareData.m_renderNamedFlowFragment->destroy();
3127     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3128 }
3129
3130 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3131 {
3132     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3133         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3134         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3135     }
3136 }
3137
3138 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3139 {
3140     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3141 }
3142
3143 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3144 {
3145     ASSERT(i >= 0);
3146
3147     if (style().visibility() != VISIBLE)
3148         return nullptr;
3149
3150     if (childrenInline()) {
3151         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3152             if (!i--)
3153                 return box;
3154         }
3155         return nullptr;
3156     }
3157
3158     for (auto&&nb