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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderLineBreak.h"
41 #include "RenderListItem.h"
42 #include "RenderMarquee.h"
43 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
44 #include "RenderMultiColumnSet.h"
45 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
46 #include "RenderTableCell.h"
47 #include "RenderText.h"
48 #include "RenderView.h"
49 #include "Settings.h"
50 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
51 #include "VerticalPositionCache.h"
52 #include "VisiblePosition.h"
53 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
54
55 namespace WebCore {
56
57 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
58
59 struct SameSizeAsMarginInfo {
60     uint32_t bitfields : 16;
61     LayoutUnit margins[2];
62 };
63
64 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
65 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
66
67 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
68 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
69     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
70     , m_atAfterSideOfBlock(false)
71     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
72     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
73     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
74     , m_discardMargin(false)
75 {
76     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
77     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
78     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
79
80     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
81
82     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
83     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
84     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
85     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
86     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
87         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
88     
89     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
90
91     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
92
93     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
94     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
95 }
96
97 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, Ref<RenderStyle>&& style)
98     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
99 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
100     , m_widthForTextAutosizing(-1)
101     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
102 #endif
103 {
104     setChildrenInline(true);
105 }
106
107 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, Ref<RenderStyle>&& style)
108     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
109 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
110     , m_widthForTextAutosizing(-1)
111     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
112 #endif
113 {
114     setChildrenInline(true);
115 }
116
117 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
118 {
119 }
120
121 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
122 {
123     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
124     flowThread->initializeStyle();
125     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
126     deleteLines();
127     RenderBlock::addChild(flowThread);
128     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
129     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
130 }
131
132 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
133 {
134     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
135     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
136 }
137
138 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
139 {
140     RenderBlock::insertedIntoTree();
141     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
145 {
146     if (renderNamedFlowFragment())
147         setRenderNamedFlowFragment(nullptr);
148
149     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
150     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
151     destroyLeftoverChildren();
152
153     if (!documentBeingDestroyed()) {
154         if (firstRootBox()) {
155             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
156             // because by then we will have nuked the line boxes.
157             if (isSelectionBorder())
158                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
159
160             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
161             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
162             // children will be destroyed by the time we return from this function.
163             if (isAnonymousBlock()) {
164                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
165                     while (auto childBox = box->firstChild())
166                         childBox->removeFromParent();
167                 }
168             }
169         } else if (parent())
170             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
171     }
172
173     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
174
175     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
176
177     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
178     RenderBox::willBeDestroyed();
179 }
180
181 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
182 {
183     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
184     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
185     // to avoid floats.
186     parentHasFloats = false;
187     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
188         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
189             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
190             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
191                 return &siblingBlock;
192         }
193         if (sibling->isFloating())
194             parentHasFloats = true;
195     }
196     return nullptr;
197 }
198
199 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
200 {
201     if (m_floatingObjects)
202         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
203
204     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
205     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
206         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
207         auto end = floatingObjectSet.end();
208         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
209             FloatingObject* floatingObject = it->get();
210             if (!floatingObject->isDescendant())
211                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
212         }
213     }
214
215     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
216     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
217         if (m_floatingObjects)
218             m_floatingObjects->clear();
219         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
220             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
221         return;
222     }
223
224     RendererToFloatInfoMap floatMap;
225
226     if (m_floatingObjects) {
227         if (childrenInline())
228             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
229         else
230             m_floatingObjects->clear();
231     }
232
233     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
234     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
235     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
236     bool isBlockInsideInline = isAnonymousInlineBlock();
237     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()) && !isBlockInsideInline)
238         return;
239
240     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
241     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
242     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(isBlockInsideInline ? *containingBlock() : *parent());
243     bool parentHasFloats = isBlockInsideInline ? parentBlock.containsFloats() : false;
244     RenderBlockFlow* previousBlock = nullptr;
245     if (!isBlockInsideInline)
246         previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
247     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
248     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
249         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
250     
251     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
252     if (previousBlock)
253         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
254     else {
255         previousBlock = &parentBlock;
256         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
257     }
258
259     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
260     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
261         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
262
263     if (childrenInline()) {
264         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
265         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
266         if (m_floatingObjects) {
267             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
268             auto end = floatingObjectSet.end();
269             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
270                 const auto& floatingObject = *it->get();
271                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
272                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
273                 if (oldFloatingObject) {
274                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
275                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
276                         changeLogicalTop = 0;
277                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
278                     } else {
279                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
280                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
281                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
282                         }
283                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
284                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
285                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
286                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
287                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
288                         }
289                     }
290
291                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
292                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
293                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
294                     }
295                 } else {
296                     changeLogicalTop = 0;
297                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
298                 }
299             }
300         }
301
302         auto end = floatMap.end();
303         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
304             const auto& floatingObject = *it->value.get();
305             if (!floatingObject.isDescendant()) {
306                 changeLogicalTop = 0;
307                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
308             }
309         }
310
311         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
312     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
313         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
314         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
315         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
316             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
317         else {
318             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
319             auto end = floatingObjectSet.end();
320             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
321                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
322             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
323                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
324         }
325     }
326 }
327
328 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
329 {
330     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
331         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
332         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
333         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
334         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
335         LayoutUnit columnWidth;
336         LayoutUnit colGap = columnGap();
337         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
338         if (style().hasAutoColumnWidth())
339             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
340         else {
341             columnWidth = style().columnWidth();
342             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
343         }
344         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
345         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
346         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
347         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
348         // resolved column-count really should be 1.
349         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
350     }
351 }
352
353 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
354 {
355     if (childrenInline())
356         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
357     else
358         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
359
360     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
361
362     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
363
364     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
365         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
366         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
367             minLogicalWidth = 0;
368     }
369
370     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
371         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
372         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
373             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
374     }
375
376     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
377     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
378     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
379 }
380
381 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
382 {
383     bool changed = recomputeLogicalWidth();
384
385     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
386     computeColumnCountAndWidth();
387     
388     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
389 }
390
391 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
392 {
393     if (style().hasNormalColumnGap())
394         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
395     return style().columnGap();
396 }
397
398 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
399 {   
400     // Calculate our column width and column count.
401     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
402     unsigned desiredColumnCount = 1;
403     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
404     
405     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
406     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
407         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
408         return;
409     }
410         
411     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
412     LayoutUnit colGap = columnGap();
413     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
414     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
415
416     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
417         desiredColumnCount = colCount;
418         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
419     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
420         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
421         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
422     } else {
423         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
424         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
425     }
426     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
427 }
428
429 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
430 {
431     ASSERT(needsLayout());
432
433     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
434         return;
435
436     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
437
438     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
439         relayoutChildren = true;
440
441     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
442
443     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
444     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
445     // for consistency with other render classes?
446     setLogicalHeight(0);
447
448     bool pageLogicalHeightChanged = false;
449     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
450
451     const RenderStyle& styleToUse = style();
452     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
453
454     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
455     if (!relayoutChildren)
456         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
457
458     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
459     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
460     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
461     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
462     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
463     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
464     // our block knows its current maximal positive/negative values.
465     //
466     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
467     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
468     bool isCell = isTableCell();
469     if (!isCell) {
470         initMaxMarginValues();
471         
472         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
473         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
474         setPaginationStrut(0);
475     }
476
477     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
478     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
479     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
480     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
481         setChildrenInline(true);
482     if (childrenInline())
483         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
484     else
485         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
486
487     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
488     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
489     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
490         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
491     
492     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
493         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
494         return;
495     }
496
497     // Calculate our new height.
498     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
499     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
500
501     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
502     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
503     if (is<RenderFlowThread>(*this))
504         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
505
506     updateLogicalHeight();
507     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
508     if (oldHeight != newHeight) {
509         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
510             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
511             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
512                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
513                     continue;
514                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
515                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
516             }
517         }
518     }
519
520     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
521     if (heightChanged)
522         relayoutChildren = true;
523
524     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
525
526     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
527     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
528     
529     statePusher.pop();
530
531     fitBorderToLinesIfNeeded();
532
533     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
534         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
535
536     updateLayerTransform();
537
538     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
539     // we overflow or not.
540     updateScrollInfoAfterLayout();
541
542     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
543     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
544     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
545     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
546         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
547         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
548         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
549         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
550         if (hasOverflowClip()) {
551             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
552             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
553             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
554             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
555             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
556         }
557         
558         LayoutRect repaintRect;
559         if (isHorizontalWritingMode())
560             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
561         else
562             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
563
564         if (hasOverflowClip()) {
565             // Adjust repaint rect for scroll offset
566             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
567
568             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
569             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
570         }
571
572         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
573         if (!repaintRect.isEmpty()) {
574             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
575             if (hasReflection())
576                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
577         }
578     }
579
580     clearNeedsLayout();
581 }
582
583 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
584 {
585     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
586
587     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
588     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
589
590     setLogicalHeight(beforeEdge);
591     
592     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
593     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
594         layoutLineGridBox();
595
596     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
597     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
598
599     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
600     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
601     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
602     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
603
604     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
605     maxFloatLogicalBottom = 0;
606
607     RenderBox* next = firstChildBox();
608
609     while (next) {
610         RenderBox& child = *next;
611         next = child.nextSiblingBox();
612
613         if (childToExclude == &child)
614             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
615
616         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
617
618         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
619             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
620             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
621             continue;
622         }
623         if (child.isFloating()) {
624             insertFloatingObject(child);
625             adjustFloatingBlock(marginInfo);
626             continue;
627         }
628
629         // Lay out the child.
630         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
631     }
632     
633     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
634     // determining the correct collapsed bottom margin information.
635     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
636 }
637
638 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
639 {
640     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
641         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
642
643     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
644         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
645         return;
646     }
647
648     m_simpleLineLayout = nullptr;
649     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
650 }
651
652 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
653 {
654     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
655     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
656
657     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
658     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
659
660     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
661     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
662     // will we have to potentially relayout.
663     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
664     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
665
666     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
667     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
668     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
669
670 #if !ASSERT_DISABLED
671     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
672 #endif
673     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
674     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
675     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
676
677     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
678     bool markDescendantsWithFloats = false;
679     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
680         markDescendantsWithFloats = true;
681     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
682         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
683         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
684         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
685         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
686         markDescendantsWithFloats = true;
687     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
688         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
689         // layout.
690         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
691         if (fb > logicalTopEstimate)
692             markDescendantsWithFloats = true;
693     }
694
695     if (childBlockFlow) {
696         if (markDescendantsWithFloats)
697             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
698         if (!child.isWritingModeRoot())
699             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
700     }
701
702     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
703
704     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
705     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
706     if (childNeededLayout)
707         child.layout();
708
709     // Cache if we are at the top of the block right now.
710     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
711
712     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
713     // values.
714     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
715
716     // Now check for clear.
717     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
718     
719     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
720     if (paginated)
721         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
722
723     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
724
725     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
726     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
727     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
728     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
729         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
730             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
731             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
732             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
733         }
734         
735         if (childBlockFlow) {
736             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
737                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
738             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
739         }
740     }
741
742     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
743         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
744
745     // In case our guess was wrong, relayout the child.
746     child.layoutIfNeeded();
747
748     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
749     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
750     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
751         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
752
753     // Now place the child in the correct left position
754     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
755
756     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
757     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
758     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
759         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
760         marginInfo.clearMargin();
761     }
762     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
763     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
764     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
765         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
766
767     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
768     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
769         view().addLayoutDelta(childOffset);
770
771         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
772         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
773         // repaint ourselves (and the child) anyway.
774         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
775             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
776     }
777
778     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
779         child.repaint();
780         child.repaintOverhangingFloats(true);
781     }
782
783     if (paginated) {
784         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
785             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
786         // Check for an after page/column break.
787         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
788         if (newHeight != height())
789             setLogicalHeight(newHeight);
790     }
791
792     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
793 }
794
795 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
796 {
797     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
798     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
799     
800     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
801     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
802
803     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
804         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
805         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
806         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
807         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
808         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
809     }
810     
811     RenderLayer* childLayer = child.layer();
812     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
813         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
814         if (hasStaticBlockPosition)
815             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
816     }
817 }
818
819 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
820 {
821     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
822     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
823     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
824         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
825     return LayoutUnit();
826 }
827
828 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
829 {
830     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
831     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
832         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
833     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
834
835     // Add in our start margin.
836     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
837     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
838         
839     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
840     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
841     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
842         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
843
844     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
845 }
846
847 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
848 {
849     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
850     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
851     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
852     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
853     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
854     // own bottom margin into its top margin.
855     //
856     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
857     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
858     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
859     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
860     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
861     // an example of this scenario.
862     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
863     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
864     positionNewFloats();
865     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
866 }
867
868 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
869 {
870     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
871         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
872     else
873         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
874 }
875
876 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
877 {
878     if (flowThreadContainingBlock()) {
879         // Shift the inline position to exclude the region offset.
880         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
881     }
882     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
883 }
884
885 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
886 {
887     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
888     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
889     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
890     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
891
892     LayoutUnit beforeMargin = 0;
893     LayoutUnit afterMargin = 0;
894
895     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
896     
897     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
898     // margins in the same direction.
899     if (!child.isWritingModeRoot()) {
900         if (childRenderBlock) {
901             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
902             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
903             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
904             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
905         } else {
906             beforeMargin = child.marginBefore();
907             afterMargin = child.marginAfter();
908         }
909     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
910         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
911         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
912         if (childRenderBlock) {
913             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
914             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
915             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
916             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
917         } else {
918             beforeMargin = child.marginAfter();
919             afterMargin = child.marginBefore();
920         }
921     } else {
922         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
923         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
924         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
925         afterMargin = marginAfterForChild(child);
926     }
927
928     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
929     if (beforeMargin) {
930         if (beforeMargin > 0)
931             childBeforePositive = beforeMargin;
932         else
933             childBeforeNegative = -beforeMargin;
934     }
935     if (afterMargin) {
936         if (afterMargin > 0)
937             childAfterPositive = afterMargin;
938         else
939             childAfterNegative = -afterMargin;
940     }
941
942     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
943 }
944
945 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
946 {
947     if (!childrenInline())
948         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
949
950     // If the block has inline children, see if we generated any line boxes. If we have any
951     // line boxes, then we can only be self-collapsing if we have nothing but anonymous inline blocks
952     // that are also self-collapsing inside us.
953     if (!hasLines())
954         return false;
955     
956     if (simpleLineLayout())
957         return true; // We have simple line layout lines, so we can't be self-collapsing.
958     
959     for (auto* child = firstRootBox(); child; child = child->nextRootBox()) {
960         if (!child->hasAnonymousInlineBlock() || !child->anonymousInlineBlock()->isSelfCollapsingBlock())
961             return true;
962     }
963     return false; // We have no line boxes, so we must be self-collapsing.
964 }
965
966 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
967 {
968     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
969 }
970
971 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
972 {
973     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
974     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
975     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
976     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
977     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
978     
979     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
980     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
981     
982     // Get the four margin values for the child and cache them.
983     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
984
985     // Get our max pos and neg top margins.
986     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
987     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
988
989     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
990     // top to get new posTop and negTop values.
991     if (childIsSelfCollapsing) {
992         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
993         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
994     }
995     
996     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
997         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
998             // This child is collapsing with the top of the
999             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1000             // our own maximal values.
1001             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1002                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1003
1004             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1005             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1006             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1007             // a <dl> inside a <td>.
1008             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1009                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1010                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1011             }
1012
1013             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1014                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1015                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1016                 // This deals with the <td><div><p> case.
1017                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1018                 // still apply margins in this case.
1019                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1020             }
1021         } else
1022             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1023             setMustDiscardMarginBefore();
1024     }
1025
1026     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1027     if (childDiscardMarginBefore) {
1028         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1029         marginInfo.clearMargin();
1030     }
1031
1032     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1033         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1034
1035     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1036     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1037
1038     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1039     
1040     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1041     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1042     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1043     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1044         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1045         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1046     }
1047
1048     if (childIsSelfCollapsing) {
1049         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1050         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1051         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1052             // This child has no height. We need to compute our
1053             // position before we collapse the child's margins together,
1054             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1055             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1056             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1057             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1058             
1059             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1060             // bottom margin values as well. 
1061             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1062             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1063
1064             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1065                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1066                 // is correct, since it could have overflowing content
1067                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1068                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1069                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1070         }
1071     } else {
1072         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1073             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1074             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1075             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1076             // the child inside the container.
1077             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1078             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1079             logicalTop = logicalHeight();
1080         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1081             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1082             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1083             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1084             // with the top of the block.
1085             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1086             logicalTop = logicalHeight();
1087         }
1088
1089         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1090         
1091         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1092             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1093             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1094         } else
1095             marginInfo.clearMargin();
1096
1097         if (marginInfo.margin())
1098             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1099     }
1100     
1101     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1102     // collapsed into the page edge.
1103     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1104     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1105         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1106         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1107         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1108         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1109     }
1110
1111     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1112         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1113         // any floats from the parent will now overhang.
1114         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1115         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1116         setLogicalHeight(logicalTop);
1117         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1118             addOverhangingFloats(block, false);
1119         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1120
1121         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1122         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1123         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1124         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1125         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1126             child->setNeedsLayout();
1127     }
1128
1129     return logicalTop;
1130 }
1131
1132 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1133 {
1134     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1135     if (!heightIncrease)
1136         return yPos;
1137
1138     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1139         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1140
1141         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1142         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1143         // the self-collapsing block's margins only.
1144         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1145         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1146         if (!childDiscardMargin) {
1147             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1148             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1149         } else
1150             marginInfo.clearMargin();
1151         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1152
1153         // CSS2.1 states:
1154         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1155         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1156         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1157         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1158         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1159         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1160             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1161                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1162         }
1163         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1164             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1165
1166         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1167         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1168         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1169         // margins can collapse at the correct vertical position.
1170         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1171         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1172         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1173         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1174     } else
1175         // Increase our height by the amount we had to clear.
1176         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1177     
1178     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1179         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1180         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1181         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1182         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1183         // margins involved.
1184         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1185         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1186
1187         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1188         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1189     }
1190
1191     return yPos + heightIncrease;
1192 }
1193
1194 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1195 {
1196     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1197     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1198     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1199     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1200         return;
1201
1202     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1203     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1204     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1205         positiveMarginBefore = 0;
1206         negativeMarginBefore = 0;
1207         discardMarginBefore = true;
1208         return;
1209     }
1210
1211     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1212     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1213     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1214
1215     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1216         return;
1217     
1218     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1219     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1220         return;
1221
1222     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1223     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1224         return;
1225
1226     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1227     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1228         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1229             break;
1230     }
1231     
1232     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1233     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1234         return;
1235
1236     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1237     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1238         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1239         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1240             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1241             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1242             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1243         }
1244     }
1245
1246     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1247     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1248 }
1249
1250 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1251 {
1252     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1253     // relayout if there are intruding floats.
1254     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1255     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1256         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1257         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1258         bool discardMarginBefore = false;
1259         if (child.selfNeedsLayout()) {
1260             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1261             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1262         } else {
1263             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1264             // will be right.
1265             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1266             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1267             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1268             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1269         }
1270
1271         // Collapse the result with our current margins.
1272         if (!discardMarginBefore)
1273             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1274     }
1275
1276     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1277     // page.
1278     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1279     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1280         && hasNextPage(logicalHeight()))
1281         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1282
1283     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1284     
1285     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1286
1287     if (layoutState->isPaginated()) {
1288         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1289         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1290     
1291         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1292         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1293         
1294         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1295             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1296     }
1297
1298     return logicalTopEstimate;
1299 }
1300
1301 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1302 {
1303     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1304         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1305         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1306         if (marginInfo.discardMargin()) {
1307             setMustDiscardMarginAfter();
1308             return;
1309         }
1310
1311         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1312         // with our children.
1313         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1314
1315         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1316             setHasMarginAfterQuirk(false);
1317
1318         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1319             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1320             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1321             // This deals with the <td><div><p> case.
1322             setHasMarginAfterQuirk(true);
1323     }
1324 }
1325
1326 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1327 {
1328     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1329
1330     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1331     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1332     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1333     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1334     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1335         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1336
1337     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1338     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1339         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1340         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1341         
1342     // Now add in our bottom border/padding.
1343     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1344
1345     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1346     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1347     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1348
1349     // Update our bottom collapsed margin info.
1350     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1351 }
1352
1353 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1354 {
1355     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1356         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1357             return;
1358         materializeRareBlockFlowData();
1359     }
1360
1361     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1362     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1363 }
1364
1365 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1366 {
1367     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1368         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1369             return;
1370         materializeRareBlockFlowData();
1371     }
1372
1373     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1374     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1375 }
1376
1377 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1378 {
1379     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1380         ASSERT(value);
1381         return;
1382     }
1383
1384     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1385         if (!value)
1386             return;
1387         materializeRareBlockFlowData();
1388     }
1389
1390     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1391 }
1392
1393 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1394 {
1395     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1396         ASSERT(value);
1397         return;
1398     }
1399
1400     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1401         if (!value)
1402             return;
1403         materializeRareBlockFlowData();
1404     }
1405
1406     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1407 }
1408
1409 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1410 {
1411     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1412 }
1413
1414 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1415 {
1416     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1417 }
1418
1419 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1420 {
1421     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1422     if (!child.isWritingModeRoot())
1423         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1424     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1425         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1426
1427     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1428     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1429     return false;
1430 }
1431
1432 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1433 {
1434     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1435     if (!child.isWritingModeRoot())
1436         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1437     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1438         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1439
1440     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1441     return false;
1442 }
1443
1444 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1445 {
1446     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1447     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1448     if (!child.isWritingModeRoot())
1449         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1450     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1451         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1452
1453     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1454     return false;
1455 }
1456
1457 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1458 {
1459     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1460     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1461     if (!child.isWritingModeRoot())
1462         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1463     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1464         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1465
1466     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1467     return false;
1468 }
1469
1470 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1471 {
1472     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1473     while (curr && curr != &child.view()) {
1474         if (curr->isRenderFlowThread())
1475             return true;
1476         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1477             return false;
1478         curr = curr->containingBlock();
1479     }
1480     return true;
1481 }
1482
1483 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1484 {
1485     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1486     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1487     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1488     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1489     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1490     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1491     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1492         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()))
1493         || (checkRegionBreaks && child.style().breakBefore() == RegionBreakBetween);
1494     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1495         if (checkColumnBreaks) {
1496             if (isInsideMulticolFlowThread)
1497                 checkRegionBreaks = true;
1498         }
1499         if (checkRegionBreaks) {
1500             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1501             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1502                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1503         }
1504         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1505     }
1506     return logicalOffset;
1507 }
1508
1509 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1510 {
1511     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1512     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1513     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1514     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1515     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1516     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1517     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1518         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()))
1519         || (checkRegionBreaks && child.style().breakAfter() == RegionBreakBetween);
1520     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1521         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1522
1523         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1524         marginInfo.clearMargin();
1525
1526         if (checkColumnBreaks) {
1527             if (isInsideMulticolFlowThread)
1528                 checkRegionBreaks = true;
1529         }
1530         if (checkRegionBreaks) {
1531             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1532             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1533                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1534         }
1535         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1536     }
1537     return logicalOffset;
1538 }
1539
1540 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1541 {
1542     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1543
1544     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1545         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1546         // position.
1547         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1548         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1549
1550         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1551             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1552             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1553             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1554         }
1555         
1556         if (childRenderBlock) {
1557             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1558                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1559             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1560         }
1561
1562         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1563         child.layoutIfNeeded();
1564     }
1565
1566     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1567
1568     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1569     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1570
1571     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1572         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1573         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1574         if (spaceShortage > 0) {
1575             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1576             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1577             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1578             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1579             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1580             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1581             // than necessary.
1582             setPageBreak(result, spaceShortage);
1583         }
1584     }
1585
1586     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1587     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1588     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1589     
1590     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1591     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1592     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1593         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1594     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1595         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1596
1597     if (paginationStrut) {
1598         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1599         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1600         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1601             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1602             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1603             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1604             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1605             if (childRenderBlock)
1606                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1607         } else
1608             result += paginationStrut;
1609     }
1610
1611     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1612     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1613     
1614     // Return the final adjusted logical top.
1615     return result;
1616 }
1617
1618 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1619 {
1620     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1621     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1622     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1623     if (lineCount > 1) {
1624         RootInlineBox* line = &lastLine;
1625         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1626             line = line->prevRootBox();
1627
1628         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1629         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1630         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1631         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1632     }
1633     return lineBottom - lineTop;
1634 }
1635
1636 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1637 {
1638     const auto& renderer = lineBox.renderer();
1639
1640     if (!renderer.document().settings())
1641         return false;
1642
1643     if (!renderer.document().settings()->appleMailPaginationQuirkEnabled())
1644         return false;
1645
1646     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == AtomicString("messageContentContainer", AtomicString::ConstructFromLiteral))
1647         return true;
1648
1649     return false;
1650 }
1651     
1652 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1653 {
1654     // FIXME: Ignore anonymous inline blocks. Handle the delta already having been set because of
1655     // collapsing margins from a previous anonymous inline block.
1656     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1657     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1658     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1659     // of the first column.
1660     //
1661     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1662     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1663     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1664     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1665     //
1666     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1667     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1668     //
1669     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1670     // at least make positive leading work in typical cases.
1671     //
1672     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1673     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1674     // line and all following lines.
1675     overflowsRegion = false;
1676     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1677     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1678     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1679     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1680     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1681     logicalOffset += delta;
1682     lineBox->setPaginationStrut(0);
1683     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1684     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1685     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1686     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1687     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1688     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1689         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1690         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1691         return;
1692     }
1693
1694     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1695         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1696         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1697         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1698         // top of the page.
1699         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1700         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1701         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1702         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1703         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1704         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1705         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight)
1706             return; // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1707         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1708     }
1709     
1710     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1711     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1712
1713     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1714     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1715         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1716             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1717             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1718         }
1719         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1720         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1721             return;
1722         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1723             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1724             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1725         }
1726         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1727         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1728         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1729         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1730         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1731         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1732             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1733             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1734             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1735             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1736             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1737                 return;
1738             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1739         } else {
1740             delta += remainingLogicalHeight;
1741             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1742             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1743         }
1744     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1745         // We're at the very top of a page or column.
1746         if (lineBox != firstRootBox())
1747             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1748         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1749             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1750     }
1751 }
1752
1753 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1754 {
1755     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1756     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1757     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1758 }
1759
1760 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1761 {
1762     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1763     if (!hasRareBlockFlowData())
1764         return;
1765
1766     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1767 }
1768
1769 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1770 {
1771     if (!hasRareBlockFlowData())
1772         return;
1773
1774     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1775 }
1776
1777 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1778 {
1779     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1780     if (!hasRareBlockFlowData())
1781         return;
1782
1783     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1784 }
1785
1786 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1787 {
1788     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1789         return false;
1790
1791     statePusher.pop();
1792     setEverHadLayout(true);
1793     layoutBlock(false);
1794     return true;
1795 }
1796
1797 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1798 {
1799     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1800
1801     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1802     if (!flowThread)
1803         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1804
1805     // See if we're in the last region.
1806     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1807     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1808     if (!region)
1809         return false;
1810
1811     if (region->isLastRegion())
1812         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1813             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1814
1815     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1816     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1817     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1818     return (endRegion && region != endRegion);
1819 }
1820
1821 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1822 {
1823     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1824         return logicalOffset;
1825
1826     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1827     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1828     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1829     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1830     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1831     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1832         || !hasNextPage(logicalOffset))
1833         return logicalOffset;
1834     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1835     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1836         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1837             return logicalOffset;
1838         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1839     }
1840     return logicalOffset;
1841 }
1842
1843 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1844 {
1845     bool checkRegion = false;
1846     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1847         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1848         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1849             return true;
1850         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1851             return false;
1852         adjustment += pageLogicalHeight;
1853         checkRegion = true;
1854     }
1855     return !checkRegion;
1856 }
1857
1858 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1859 {
1860     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1861         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1862 }
1863
1864 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1865 {
1866     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1867         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1868 }
1869
1870 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1871 {
1872     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1873     if (!pageLogicalHeight)
1874         return logicalOffset;
1875     
1876     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1877     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1878     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1879         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1880     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1881 }
1882
1883 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1884 {
1885     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1886     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1887     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1888     if (!pageLogicalHeight)
1889         return 0;
1890
1891     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1892     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1893
1894     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1895     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1896     if (!flowThread)
1897         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1898     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1899 }
1900
1901 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1902 {
1903     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1904     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1905     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1906     if (!pageLogicalHeight)
1907         return 0;
1908     
1909     // Now check for a flow thread.
1910     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1911     if (!flowThread)
1912         return pageLogicalHeight;
1913     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1914 }
1915
1916 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1917 {
1918     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1919     
1920     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1921     if (!flowThread) {
1922         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1923         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1924         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1925             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1926             // column will act as being part of the previous column.
1927             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1928         }
1929         return remainingHeight;
1930     }
1931     
1932     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1933 }
1934
1935 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1936 {
1937     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1938     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1939     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1940     // monolithic elements.
1941     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1942     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1943     // implementation is updated to match the regions implementation.
1944     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1945         return logicalHeightForChild(child);
1946
1947     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1948     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1949     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1950     // height of the flow thread needs to also
1951     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1952         return logicalHeightForChild(child);
1953
1954     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1955     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1956     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1957     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1958     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1959         return logicalHeightForChild(child);
1960     
1961     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1962     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1963 }
1964
1965 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1966 {
1967     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1968         setLineGridBox(0);
1969         return;
1970     }
1971     
1972     setLineGridBox(0);
1973
1974     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1975     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1976     lineGridBox->setConstructed();
1977     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1978     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1979     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1980     
1981     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
1982
1983     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1984     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1985     // to this grid.
1986 }
1987
1988 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1989 {
1990     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1991 }
1992
1993 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1994 {
1995     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1996     
1997     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1998     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1999     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2000     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2001     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2002     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2003         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2004         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2005
2006         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2007             if (ancestor.isRenderView())
2008                 break;
2009             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2010                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2011                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2012                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2013                         parentBlock = &ancestor;
2014                         break;
2015                     }
2016                 }
2017             }
2018         }
2019
2020         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2021         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2022     }
2023
2024     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
2025         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
2026
2027     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2028         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2029         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2030             invalidateLineLayoutPath();
2031     }
2032
2033     if (multiColumnFlowThread())
2034         updateStylesForColumnChildren();
2035 }
2036
2037 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2038 {
2039     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2040         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
2041 }
2042
2043 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2044 {
2045     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2046     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2047
2048     if (oldStyle) {
2049         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2050         EPosition newPosition = newStyle.position();
2051
2052         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2053             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2054                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2055         }
2056     }
2057
2058     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2059 }
2060
2061 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2062 {
2063     if (containsFloats())
2064         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2065
2066     if (m_simpleLineLayout) {
2067         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2068         m_simpleLineLayout = nullptr;
2069     } else
2070         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2071
2072     RenderBlock::deleteLines();
2073 }
2074
2075 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2076 {
2077     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2078     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2079     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2080     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2081     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2082     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2083     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2084     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2085     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2086     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2087     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2088     // preserve this condition (removing it has serious performance
2089     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2090     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2091     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2092     // will get fixed before anything gets displayed.
2093     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2094     if (m_floatingObjects) {
2095         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2096             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2097
2098         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2099         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2100
2101         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2102             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2103
2104             // Don't insert the object again if it's already in the list
2105             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2106                 continue;
2107
2108             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2109         }
2110     }
2111 }
2112
2113 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2114 {
2115     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2116     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2117     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2118 }
2119
2120 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2121 {
2122     if (!m_floatingObjects)
2123         return;
2124
2125     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2126     auto end = floatingObjectSet.end();
2127     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2128         const auto& floatingObject = *it->get();
2129         if (floatingObject.isDescendant())
2130             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2131     }
2132 }
2133
2134 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2135 {
2136     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2137
2138     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2139         addOverflowFromFloats();
2140 }
2141
2142 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2143 {
2144     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2145     // Otherwise, bail out.
2146     if (!hasOverhangingFloats())
2147         return;
2148
2149     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2150     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2151     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view());
2152     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2153     auto end = floatingObjectSet.end();
2154     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2155         const auto& floatingObject = *it->get();
2156         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2157         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2158         // condition is replaced with being a descendant of us.
2159         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2160         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2161             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2162             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2163             renderer.repaint();
2164             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2165         }
2166     }
2167 }
2168
2169 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2170 {
2171     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2172     
2173     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2174         return;
2175
2176     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2177     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2178         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2179         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2180     }
2181 }
2182
2183 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2184 {
2185     if (!m_floatingObjects)
2186         return;
2187
2188     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2189     auto end = floatingObjectSet.end();
2190     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2191         const auto& floatingObject = *it->get();
2192         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2193         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2194         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2195             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2196             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2197             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2198             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject,
2199                 LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.x(),
2200                 paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.y()));
2201             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2202             if (!preservePhase) {
2203                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2204                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2205                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2206                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2207                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2208                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2209                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2210                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2211             }
2212         }
2213     }
2214 }
2215
2216 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2217 {
2218     if (m_floatingObjects) {
2219         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2220         auto end = floatingObjectSet.end();
2221         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2222             const auto& floatingObject = *it->get();
2223             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2224                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2225                 floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2226             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2227             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2228             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2229         }
2230     }
2231 }
2232
2233 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2234 {
2235     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2236 }
2237
2238 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2239 {
2240     if (!m_floatingObjects)
2241         return;
2242
2243     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2244
2245     m_floatingObjects->clear();
2246 }
2247
2248 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2249 {
2250     ASSERT(floatBox.isFloating());
2251
2252     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2253     if (!m_floatingObjects)
2254         createFloatingObjects();
2255     else {
2256         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2257         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2258         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2259         if (it != floatingObjectSet.end())
2260             return it->get();
2261     }
2262
2263     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2264
2265     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2266     
2267     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2268     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2269     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2270         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2271             
2272     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2273     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2274         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2275         floatBox.layoutIfNeeded();
2276         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2277     }
2278     else {
2279         floatBox.updateLogicalWidth();
2280         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2281     }
2282
2283     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2284
2285     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2286 }
2287
2288 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2289 {
2290     if (m_floatingObjects) {
2291         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2292         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2293         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2294             auto& floatingObject = *it->get();
2295             if (childrenInline()) {
2296                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2297                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2298
2299                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2300                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2301                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2302                 else {
2303                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2304                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2305                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2306                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2307                 }
2308                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2309                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2310                     if (!selfNeedsLayout()) {
2311                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2312                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2313                     }
2314 #if !ASSERT_DISABLED
2315                     floatingObject.setOriginatingLine(0);
2316 #endif
2317                 }
2318                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2319             }
2320             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2321         }
2322     }
2323 }
2324
2325 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2326 {
2327     if (!containsFloats())
2328         return;
2329     
2330     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2331     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2332     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2333         m_floatingObjects->remove(curr);
2334         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2335             break;
2336         curr = floatingObjectSet.last().get();
2337     }
2338 }
2339
2340 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2341 {
2342     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2343     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2344         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2345     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2346 }
2347
2348 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2349 {
2350     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2351     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2352         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2353     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2354 }
2355
2356 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2357 {
2358     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2359     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2360     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2361
2362     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2363
2364     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2365
2366     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2367     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2368     
2369     if (isInitialLetter) {
2370         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2371         if (letterClearance > 0) {
2372             logicalTopOffset += letterClearance;
2373             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2374         }
2375     }
2376     
2377     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2378         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2379         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2380         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2381         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2382             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2383             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2384             if (insideFlowThread) {
2385                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2386                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2387                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2388                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2389             }
2390         }
2391         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2392     } else {
2393         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2394         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2395         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2396         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2397             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2398             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2399             if (insideFlowThread) {
2400                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2401                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2402                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2403                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2404             }
2405         }
2406         // Use the original width of the float here, since the local variable
2407         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2408         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2409         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2410     }
2411     
2412     if (isInitialLetter) {
2413         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2414         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2415         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2416             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2417             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2418             
2419             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2420             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2421             logicalTopOffset += adjustment;
2422            
2423             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2424             // positive for raised and negative for sunken).
2425             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2426             
2427             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2428             if (dropHeightDelta < 0) {
2429                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2430                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2431             }
2432             
2433             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2434             // empty lines beside the first letter.
2435             if (dropHeightDelta > 0)
2436                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2437         }
2438     }
2439     
2440     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2441 }
2442
2443 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2444 {
2445     if (!m_floatingObjects)
2446         return false;
2447
2448     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2449     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2450         return false;
2451
2452     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2453     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2454         return false;
2455
2456     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2457     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2458     // the new floats that need it.
2459     auto it = floatingObjectSet.end();
2460     --it; // Go to last item.
2461     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2462     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2463     while (it != begin) {
2464         --it;
2465         if ((*it)->isPlaced()) {
2466             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2467             ++it;
2468             break;
2469         }
2470     }
2471
2472     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2473     
2474     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2475     if (lastPlacedFloatingObject)
2476         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2477
2478     auto end = floatingObjectSet.end();
2479     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2480     for (; it != end; ++it) {
2481         auto& floatingObject = *it->get();
2482         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2483         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2484         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2485         if (childBox.containingBlock() != this)
2486             continue;
2487
2488         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2489
2490         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2491
2492         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2493             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2494         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2495             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2496
2497         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2498
2499         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2500
2501         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2502         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2503
2504         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2505
2506         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2507         childBox.layoutIfNeeded();
2508         
2509         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2510         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2511         if (isPaginated) {
2512             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2513             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2514             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2515             
2516             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2517             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2518             // exclusive with the case above.
2519             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2520             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2521                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2522                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2523             }
2524             
2525             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2526                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2527
2528                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2529                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2530
2531                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2532                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2533         
2534                 if (childBlock)
2535                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2536                 childBox.layoutIfNeeded();
2537             }
2538
2539             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2540                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2541                 childBox.layoutIfNeeded();
2542             }
2543         }
2544
2545         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2546
2547         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2548
2549         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2550
2551 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2552         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2553             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2554 #endif
2555         // If the child moved, we have to repaint it.
2556         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2557             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2558     }
2559     return true;
2560 }
2561
2562 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2563 {
2564     positionNewFloats();
2565     // set y position
2566     LayoutUnit newY = 0;
2567     switch (clear) {
2568     case CLEFT:
2569         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2570         break;
2571     case CRIGHT:
2572         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2573         break;
2574     case CBOTH:
2575         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2576         break;
2577     default:
2578         break;
2579     }
2580     if (height() < newY)
2581         setLogicalHeight(newY);
2582 }
2583
2584 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2585 {
2586     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2587         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2588
2589     return fixedOffset;
2590 }
2591
2592 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2593 {
2594     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2595         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2596
2597     return fixedOffset;
2598 }
2599
2600 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2601 {
2602     if (!m_floatingObjects)
2603         return logicalHeight;
2604
2605     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2606 }
2607
2608 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2609 {
2610     if (!m_floatingObjects)
2611         return logicalHeight;
2612
2613     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2614 }
2615
2616 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2617 {
2618     if (!m_floatingObjects)
2619         return 0;
2620     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2621     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2622     auto end = floatingObjectSet.end();
2623     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2624         const auto& floatingObject = *it->get();
2625         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2626             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2627     }
2628     return lowestFloatBottom;
2629 }
2630
2631 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2632 {
2633     if (!m_floatingObjects)
2634         return 0;
2635     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2636     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2637     auto end = floatingObjectSet.end();
2638     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2639         const auto& floatingObject = *it->get();
2640         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2641             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2642     }
2643     return lowestFloatBottom;
2644 }
2645
2646 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2647 {
2648     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2649     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2650         return 0;
2651
2652     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2653     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2654     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2655
2656     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2657     // overflow.
2658     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2659     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2660         auto& floatingObject = *childIt->get();
2661         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2662         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2663         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2664
2665         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2666             // If the object is not in the list, we add it now.
2667             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2668                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2669                 bool shouldPaint = false;
2670
2671                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2672                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2673                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2674                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2675                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2676                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2677                     shouldPaint = true;
2678                 }
2679                 // We create the floating object list lazily.
2680                 if (!m_floatingObjects)
2681                     createFloatingObjects();
2682
2683                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2684             }
2685         } else {
2686             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2687             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2688                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2689                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2690                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2691                 // layer.
2692                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2693                 // it should paint.
2694                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2695             }
2696             
2697             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2698             if (floatingObject.isDescendant())
2699                 child.addOverflowFromChild(&renderer, LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2700         }
2701     }
2702     return lowestFloatLogicalBottom;
2703 }
2704
2705 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2706 {
2707     if (!m_floatingObjects || !parent())
2708         return false;
2709
2710     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2711     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2712     if (it == floatingObjectSet.end())
2713         return false;
2714
2715     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2716 }
2717
2718 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2719 {
2720     ASSERT(!avoidsFloats());
2721
2722     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2723     if (createsNewFormattingContext())
2724         return;
2725
2726     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2727     if (!prev->m_floatingObjects)
2728         return;
2729
2730     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2731
2732     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2733     auto prevEnd = prevSet.end();
2734     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2735         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2736         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2737             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2738                 // We create the floating object list lazily.
2739                 if (!m_floatingObjects)
2740                     createFloatingObjects();
2741
2742                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2743                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2744                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2745                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2746                 // will get applied twice.
2747                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2748                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2749                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2750
2751                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2752             }
2753         }
2754     }
2755 }
2756
2757 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2758 {
2759     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2760         return;
2761
2762     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2763     setChildNeedsLayout(markParents);
2764
2765     if (floatToRemove)
2766         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2767
2768     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2769     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2770         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2771             continue;
2772         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2773             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2774                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2775             continue;
2776         }
2777         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2778         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2779             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2780     }
2781 }
2782
2783 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2784 {
2785     if (!m_floatingObjects)
2786         return;
2787
2788     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2789     auto end = floatingObjectSet.end();
2790
2791     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2792         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2793             continue;
2794
2795         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2796         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2797             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2798             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2799                 continue;
2800             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2801                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2802         }
2803     }
2804 }
2805
2806 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2807 {
2808     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2809         return point;
2810     
2811     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2812     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2813     // case.
2814     if (isHorizontalWritingMode())
2815         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2816     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2817 }
2818
2819 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2820 {
2821     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2822     if (!containsFloats())
2823         return 0;
2824     
2825     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2826     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2827     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2828     switch (child.style().clear()) {
2829     case CNONE:
2830         break;
2831     case CLEFT:
2832         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2833         break;
2834     case CRIGHT:
2835         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2836         break;
2837     case CBOTH:
2838         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2839         break;
2840     }
2841
2842     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2843     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2844     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2845         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2846         while (true) {
2847             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2848             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2849                 return newLogicalTop - logicalTop;
2850
2851             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2852             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2853             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2854
2855             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2856             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2857             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2858             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2859             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2860
2861             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2862             child.updateLogicalWidth();
2863             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2864             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2865             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2866
2867             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2868             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2869             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2870             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2871             
2872             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2873                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2874                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2875                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2876                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2877                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2878                 return newLogicalTop - logicalTop;
2879             }
2880
2881             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2882             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2883             if (newLogicalTop < logicalTop)
2884                 break;
2885         }
2886         ASSERT_NOT_REACHED();
2887     }
2888     return result;
2889 }
2890
2891 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2892 {
2893     if (!m_floatingObjects)
2894         return false;
2895
2896     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2897     if (is<RenderView>(*this))
2898         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2899
2900     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2901     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2902     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2903         --it;
2904         const auto& floatingObject = *it->get();
2905         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2906         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2907             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.x();
2908             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - renderer.y();
2909             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2910             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2911                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2912                 return true;
2913             }
2914         }
2915     }
2916
2917     return false;
2918 }
2919
2920 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2921 {
2922     ASSERT(childrenInline());
2923
2924     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2925         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2926
2927     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2928 }
2929
2930 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2931 {
2932     if (style().visibility() != VISIBLE)
2933         return;
2934
2935     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2936     // for either overflow or translations via relative positioning.
2937     if (childrenInline()) {
2938         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2939
2940         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2941             if (box->firstChild())
2942                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2943             if (box->lastChild())
2944                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2945         }
2946     } else {
2947         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2948             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2949                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2950                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2951                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2952                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2953                     left = std::min(left, x + obj->x());
2954                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2955                 }
2956             }
2957         }
2958     }
2959
2960     if (m_floatingObjects) {
2961         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2962         auto end = floatingObjectSet.end();
2963         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2964             const auto& floatingObject = *it->get();
2965             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2966             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2967                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject.renderer().x();
2968                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2969                 left = std::min(left, floatLeft);
2970                 right = std::max(right, floatRight);
2971             }
2972         }
2973     }
2974 }
2975
2976 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2977 {
2978     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2979         return;
2980
2981     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2982     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2983     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2984     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2985     adjustForBorderFit(0, left, right);
2986     
2987     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2988     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2989     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2990     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2991     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2992     
2993     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2994     if (newContentWidth == oldWidth)
2995         return;
2996     
2997     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2998     layoutBlock(false);
2999     clearOverrideLogicalContentWidth();
3000 }
3001
3002 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
3003 {
3004     if (logicalTop >= logicalBottom)
3005         return;
3006
3007     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3008     if (m_simpleLineLayout) {
3009         invalidateLineLayoutPath();
3010         return;
3011     }
3012
3013     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3014     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3015     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3016         afterLowest = lowestDirtyLine;
3017         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3018     }
3019
3020     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3021         afterLowest->markDirty();
3022         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3023     }
3024 }
3025
3026 Optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3027 {
3028     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3029         return Optional<int>();
3030
3031     if (!childrenInline())
3032         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3033
3034     if (!hasLines())
3035         return Optional<int>();
3036
3037     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3038         return Optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3039
3040     ASSERT(firstRootBox());
3041     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3042 }
3043
3044 Optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3045 {
3046     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3047         return Optional<int>();
3048
3049     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3050     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3051     float lastBaseline;
3052     if (!childrenInline()) {
3053         Optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3054         if (!inlineBlockBaseline)
3055             return inlineBlockBaseline;
3056         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3057     } else {
3058         if (!hasLines()) {
3059             if (!hasLineIfEmpty())
3060                 return Optional<int>();
3061             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3062             return Optional<int>(fontMetrics.ascent()
3063                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3064                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3065         }
3066
3067         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3068             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3069         else {
3070             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3071             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3072             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3073         }
3074     }
3075     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3076     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3077     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3078     return Optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3079 }
3080
3081 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3082 {
3083     if (state != SelectionNone)
3084         ensureLineBoxes();
3085     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3086 }
3087
3088 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3089     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3090 {
3091     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3092
3093     GapRects result;
3094
3095     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3096
3097     if (!hasLines()) {
3098         if (containsStart) {
3099             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3100             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3101             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3102             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3103         }
3104         return result;
3105     }
3106
3107     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3108     RootInlineBox* curr;
3109     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3110
3111     // Now paint the gaps for the lines.
3112     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3113         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3114         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3115
3116         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3117             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3118             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3119         
3120         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3121         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3122         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3123         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3124             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3125             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3126
3127         lastSelectedLine = curr;
3128     }
3129
3130     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3131         // VisibleSelection must start just after our last line.
3132         lastSelectedLine = lastRootBox();
3133
3134     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3135         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3136         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3137         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3138         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3139     }
3140     return result;
3141 }
3142
3143 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3144 {
3145     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3146         return;