Move RenderBlock::beingDestroyed() to RenderObject.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2013 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
49 #include "VerticalPositionCache.h"
50 #include "VisiblePosition.h"
51
52 namespace WebCore {
53
54 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
55
56 struct SameSizeAsMarginInfo {
57     uint32_t bitfields : 16;
58     LayoutUnit margins[2];
59 };
60
61 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
62 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
63
64 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
65 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
66     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
67     , m_atAfterSideOfBlock(false)
68     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
69     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
70     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_discardMargin(false)
72 {
73     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
74     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
75     m_canCollapseWithChildren = !block.isRenderView() && !block.isRoot() && !block.isOutOfFlowPositioned()
76         && !block.isFloating() && !block.isTableCell() && !block.hasOverflowClip() && !block.isInlineBlockOrInlineTable()
77         && !block.isRenderFlowThread() && !block.isWritingModeRoot() && !block.parent()->isFlexibleBox()
78         && blockStyle.hasAutoColumnCount() && blockStyle.hasAutoColumnWidth() && !blockStyle.columnSpan();
79
80     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
81
82     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
83     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
84     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
85     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
86     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
87         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
88     
89     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
90
91     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
92
93     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
94     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
95 }
96
97 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, PassRef<RenderStyle> style)
98     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
99 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
100     , m_widthForTextAutosizing(-1)
101     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
102 #endif
103 {
104     setChildrenInline(true);
105 }
106
107 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, PassRef<RenderStyle> style)
108     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
109 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
110     , m_widthForTextAutosizing(-1)
111     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
112 #endif
113 {
114     setChildrenInline(true);
115 }
116
117 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
118 {
119 }
120
121 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
122 {
123     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
124     flowThread->initializeStyle();
125     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
126     deleteLines();
127     RenderBlock::addChild(flowThread);
128     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
129     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
130 }
131
132 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
133 {
134     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
135     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
136 }
137
138 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
139 {
140     RenderBlock::insertedIntoTree();
141     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
145 {
146     if (renderNamedFlowFragment())
147         setRenderNamedFlowFragment(0);
148
149     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
150     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
151     destroyLeftoverChildren();
152
153     if (!documentBeingDestroyed()) {
154         if (firstRootBox()) {
155             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
156             // because by then we will have nuked the line boxes.
157             if (isSelectionBorder())
158                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
159
160             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
161             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
162             // children will be destroyed by the time we return from this function.
163             if (isAnonymousBlock()) {
164                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
165                     while (auto childBox = box->firstChild())
166                         childBox->removeFromParent();
167                 }
168             }
169         } else if (parent())
170             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
171     }
172
173     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
174
175     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
176
177     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
178     RenderBox::willBeDestroyed();
179 }
180
181 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
182 {
183     if (m_floatingObjects)
184         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
185
186     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
187     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
188         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
189         auto end = floatingObjectSet.end();
190         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
191             FloatingObject* floatingObject = it->get();
192             if (!floatingObject->isDescendant())
193                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
194         }
195     }
196
197     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
198     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
199         if (m_floatingObjects)
200             m_floatingObjects->clear();
201         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
202             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
203         return;
204     }
205
206     RendererToFloatInfoMap floatMap;
207
208     if (m_floatingObjects) {
209         if (childrenInline())
210             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
211         else
212             m_floatingObjects->clear();
213     }
214
215     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
216     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
217     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
218     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
219         return;
220
221     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
222     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
223     // to avoid floats.
224     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
225     bool parentHasFloats = false;
226     RenderObject* prev = previousSibling();
227     while (prev && (prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || !is<RenderBox>(*prev) || !is<RenderBlockFlow>(*prev) || downcast<RenderBlockFlow>(*prev).avoidsFloats())) {
228         if (prev->isFloating())
229             parentHasFloats = true;
230         prev = prev->previousSibling();
231     }
232
233     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
234     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
235     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
236     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && prev && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()))
237         addIntrudingFloats(&parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
238     
239     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
240     if (prev)
241         logicalTopOffset -= downcast<RenderBox>(*prev).logicalTop();
242     else {
243         prev = &parentBlock;
244         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
245     }
246
247     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
248     RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
249     if (block.m_floatingObjects && block.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
250         addIntrudingFloats(&block, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
251
252     if (childrenInline()) {
253         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
254         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
255         if (m_floatingObjects) {
256             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
257             auto end = floatingObjectSet.end();
258             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
259                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
260                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
261                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
262                 if (oldFloatingObject) {
263                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
264                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
265                         changeLogicalTop = 0;
266                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
267                     } else {
268                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
269                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
270                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
271                         }
272                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
273                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
274                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
275                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
276                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
277                         }
278                     }
279
280                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
281                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
282                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
283                     }
284                 } else {
285                     changeLogicalTop = 0;
286                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
287                 }
288             }
289         }
290
291         auto end = floatMap.end();
292         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
293             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
294             if (!floatingObject->isDescendant()) {
295                 changeLogicalTop = 0;
296                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
297             }
298         }
299
300         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
301     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
302         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
303         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
304         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
305             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
306         else {
307             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
308             auto end = floatingObjectSet.end();
309             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
310                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
311             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
312                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
313         }
314     }
315 }
316
317 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
318 {
319     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
320         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
321         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
322         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
323         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
324         LayoutUnit columnWidth;
325         LayoutUnit colGap = columnGap();
326         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
327         if (style().hasAutoColumnWidth())
328             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
329         else {
330             columnWidth = style().columnWidth();
331             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
332         }
333         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
334         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
335         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
336         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
337         // resolved column-count really should be 1.
338         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
339     }
340 }
341
342 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
343 {
344     if (childrenInline())
345         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
346     else
347         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
348
349     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
350
351     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
352
353     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
354         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
355         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
356             minLogicalWidth = 0;
357     }
358
359     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
360         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
361         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
362             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
363     }
364
365     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
366     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
367     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
368 }
369
370 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
371 {
372     bool changed = recomputeLogicalWidth();
373
374     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
375     computeColumnCountAndWidth();
376     
377     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
378 }
379
380 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
381 {
382     if (style().hasNormalColumnGap())
383         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
384     return style().columnGap();
385 }
386
387 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
388 {   
389     // Calculate our column width and column count.
390     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
391     unsigned desiredColumnCount = 1;
392     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
393     
394     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
395     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
396         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
397         return;
398     }
399         
400     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
401     LayoutUnit colGap = columnGap();
402     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
403     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
404
405     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
406         desiredColumnCount = colCount;
407         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
408     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
409         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
410         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
411     } else {
412         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
413         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
414     }
415     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
416 }
417
418 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
419 {
420     ASSERT(needsLayout());
421
422     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
423         return;
424
425     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
426
427     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
428         relayoutChildren = true;
429
430     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
431
432     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
433     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
434     // for consistency with other render classes?
435     setLogicalHeight(0);
436
437     bool pageLogicalHeightChanged = false;
438     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
439
440     const RenderStyle& styleToUse = style();
441     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
442
443     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
444     if (!relayoutChildren)
445         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
446
447     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
448     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
449     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
450     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
451     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
452     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
453     // our block knows its current maximal positive/negative values.
454     //
455     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
456     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
457     bool isCell = isTableCell();
458     if (!isCell) {
459         initMaxMarginValues();
460         
461         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
462         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
463         setPaginationStrut(0);
464     }
465
466     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
467     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
468     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
469     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
470         setChildrenInline(true);
471     if (childrenInline())
472         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
473     else
474         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
475
476     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
477     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
478     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && expandsToEncloseOverhangingFloats())
479         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
480     
481     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
482         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
483         return;
484     }
485
486     // Calculate our new height.
487     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
488     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
489
490     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
491     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
492     if (is<RenderFlowThread>(*this))
493         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
494
495     updateLogicalHeight();
496     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
497     if (oldHeight != newHeight) {
498         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
499             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
500             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
501                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
502                     continue;
503                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
504                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
505             }
506         }
507     }
508
509     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
510     if (heightChanged)
511         relayoutChildren = true;
512
513     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
514
515     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
516     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
517     
518     statePusher.pop();
519
520     fitBorderToLinesIfNeeded();
521
522     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
523         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
524
525     updateLayerTransform();
526
527     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
528     // we overflow or not.
529     updateScrollInfoAfterLayout();
530
531     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
532     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
533     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
534     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
535         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
536         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
537         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
538         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
539         if (hasOverflowClip()) {
540             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
541             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
542             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
543             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
544             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
545         }
546         
547         LayoutRect repaintRect;
548         if (isHorizontalWritingMode())
549             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
550         else
551             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
552
553         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
554         
555         if (hasOverflowClip()) {
556             // Adjust repaint rect for scroll offset
557             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
558
559             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
560             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
561         }
562
563         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
564         if (!repaintRect.isEmpty()) {
565             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
566             if (hasReflection())
567                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
568         }
569     }
570
571     clearNeedsLayout();
572 }
573
574 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
575 {
576     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
577
578     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
579     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
580
581     setLogicalHeight(beforeEdge);
582     
583     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
584     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
585         layoutLineGridBox();
586
587     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
588     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
589
590     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
591     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
592     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
593     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
594
595     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
596     maxFloatLogicalBottom = 0;
597
598     RenderBox* next = firstChildBox();
599
600     while (next) {
601         RenderBox& child = *next;
602         next = child.nextSiblingBox();
603
604         if (childToExclude == &child)
605             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
606
607         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
608
609         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
610             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
611             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
612             continue;
613         }
614         if (child.isFloating()) {
615             insertFloatingObject(child);
616             adjustFloatingBlock(marginInfo);
617             continue;
618         }
619
620         // Lay out the child.
621         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
622     }
623     
624     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
625     // determining the correct collapsed bottom margin information.
626     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
627 }
628
629 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
630 {
631     if (m_lineLayoutPath == UndeterminedPath)
632         m_lineLayoutPath = SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath;
633
634     if (m_lineLayoutPath == SimpleLinesPath) {
635         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
636         layoutSimpleLines(repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
637         return;
638     }
639
640     m_simpleLineLayout = nullptr;
641     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
642 }
643
644 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
645 {
646     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
647     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
648
649     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
650     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
651
652     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
653     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
654     // will we have to potentially relayout.
655     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
656     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
657
658     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
659     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
660     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
661
662 #if !ASSERT_DISABLED
663     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
664 #endif
665     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
666     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
667     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
668
669     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
670     bool markDescendantsWithFloats = false;
671     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
672         markDescendantsWithFloats = true;
673     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
674         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
675         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
676         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
677         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
678         markDescendantsWithFloats = true;
679     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
680         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
681         // layout.
682         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
683         if (fb > logicalTopEstimate)
684             markDescendantsWithFloats = true;
685     }
686
687     if (childBlockFlow) {
688         if (markDescendantsWithFloats)
689             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
690         if (!child.isWritingModeRoot())
691             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
692     }
693
694     if (!child.needsLayout())
695         child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
696
697     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
698     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
699     if (childNeededLayout)
700         child.layout();
701
702     // Cache if we are at the top of the block right now.
703     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
704
705     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
706     // values.
707     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
708
709     // Now check for clear.
710     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
711     
712     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
713     if (paginated)
714         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
715
716     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
717
718     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
719     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
720     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
721     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
722         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
723             // The child's width depends on the line width.
724             // When the child shifts to clear an item, its width can
725             // change (because it has more available line width).
726             // So go ahead and mark the item as dirty.
727             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
728         }
729         
730         if (childBlockFlow) {
731             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
732                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
733             if (!child.needsLayout())
734                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
735         }
736     }
737
738     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
739         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
740
741     // In case our guess was wrong, relayout the child.
742     child.layoutIfNeeded();
743
744     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
745     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
746     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
747         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
748
749     // Now place the child in the correct left position
750     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
751
752     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
753     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
754     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
755         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
756         marginInfo.clearMargin();
757     }
758     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
759     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
760     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
761         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
762
763     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
764     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
765         view().addLayoutDelta(childOffset);
766
767         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
768         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
769         // repaint ourselves (and the child) anyway.
770         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
771             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
772     }
773
774     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
775         child.repaint();
776         child.repaintOverhangingFloats(true);
777     }
778
779     if (paginated) {
780         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
781             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
782         // Check for an after page/column break.
783         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
784         if (newHeight != height())
785             setLogicalHeight(newHeight);
786     }
787
788     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
789 }
790
791 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
792 {
793     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
794     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
795     
796     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
797     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
798
799     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
800         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
801         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
802         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
803         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
804         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
805     }
806     
807     RenderLayer* childLayer = child.layer();
808     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
809         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
810         if (hasStaticBlockPosition)
811             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
812     }
813 }
814
815 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
816 {
817     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
818     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
819     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
820         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
821     return LayoutUnit();
822 }
823
824 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
825 {
826     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
827     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
828         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
829     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
830
831     // Add in our start margin.
832     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
833     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
834         
835     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
836     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
837     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
838         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
839
840     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
841 }
842
843 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
844 {
845     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
846     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
847     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
848     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
849     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
850     // own bottom margin into its top margin.
851     //
852     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
853     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
854     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
855     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
856     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
857     // an example of this scenario.
858     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
859     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
860     positionNewFloats();
861     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
862 }
863
864 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
865 {
866     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
867         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
868     else
869         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
870 }
871
872 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
873 {
874     if (flowThreadContainingBlock()) {
875         // Shift the inline position to exclude the region offset.
876         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
877     }
878     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
879 }
880
881 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
882 {
883     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
884     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
885     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
886     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
887
888     LayoutUnit beforeMargin = 0;
889     LayoutUnit afterMargin = 0;
890
891     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
892     
893     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
894     // margins in the same direction.
895     if (!child.isWritingModeRoot()) {
896         if (childRenderBlock) {
897             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
898             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
899             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
900             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
901         } else {
902             beforeMargin = child.marginBefore();
903             afterMargin = child.marginAfter();
904         }
905     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
906         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
907         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
908         if (childRenderBlock) {
909             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
910             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
911             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
912             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
913         } else {
914             beforeMargin = child.marginAfter();
915             afterMargin = child.marginBefore();
916         }
917     } else {
918         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
919         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
920         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
921         afterMargin = marginAfterForChild(child);
922     }
923
924     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
925     if (beforeMargin) {
926         if (beforeMargin > 0)
927             childBeforePositive = beforeMargin;
928         else
929             childBeforeNegative = -beforeMargin;
930     }
931     if (afterMargin) {
932         if (afterMargin > 0)
933             childAfterPositive = afterMargin;
934         else
935             childAfterNegative = -afterMargin;
936     }
937
938     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
939 }
940
941 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
942 {
943     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
944     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
945     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
946
947     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
948     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
949
950     // Get the four margin values for the child and cache them.
951     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
952
953     // Get our max pos and neg top margins.
954     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
955     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
956
957     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
958     // top to get new posTop and negTop values.
959     if (childIsSelfCollapsing) {
960         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
961         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
962     }
963     
964     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
965     // margins that will collapse with us.
966     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
967
968     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
969         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
970             // This child is collapsing with the top of the
971             // block. If it has larger margin values, then we need to update
972             // our own maximal values.
973             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
974                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
975
976             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
977             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
978             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
979             // a <dl> inside a <td>.
980             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
981                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
982                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
983             }
984
985             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
986                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
987                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
988                 // This deals with the <td><div><p> case.
989                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
990                 // still apply margins in this case.
991                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
992         } else
993             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
994             setMustDiscardMarginBefore();
995     }
996
997     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
998     if (childDiscardMarginBefore) {
999         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1000         marginInfo.clearMargin();
1001     }
1002
1003     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1004         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1005
1006     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1007     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1008
1009     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1010     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1011     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1012     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1013     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1014     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1015         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1016         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1017     }
1018
1019     if (childIsSelfCollapsing) {
1020         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1021         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1022         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1023             // This child has no height. We need to compute our
1024             // position before we collapse the child's margins together,
1025             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1026             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1027             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1028             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1029             
1030             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1031             // bottom margin values as well. 
1032             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1033             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1034
1035             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1036                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1037                 // is correct, since it could have overflowing content
1038                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1039                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1040                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1041         }
1042     } else {
1043         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1044             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1045             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1046             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1047             // the child inside the container.
1048             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1049             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1050             logicalTop = logicalHeight();
1051         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1052             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1053             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1054             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1055             // with the top of the block.
1056             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1057             logicalTop = logicalHeight();
1058         }
1059
1060         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1061         
1062         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1063             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1064             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1065         } else
1066             marginInfo.clearMargin();
1067
1068         if (marginInfo.margin())
1069             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1070     }
1071     
1072     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1073     // collapsed into the page edge.
1074     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1075     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1076         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1077         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1078         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1079         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1080     }
1081
1082     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1083         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1084         // any floats from the parent will now overhang.
1085         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1086         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1087         setLogicalHeight(logicalTop);
1088         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1089             addOverhangingFloats(block, false);
1090         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1091
1092         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1093         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1094         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1095         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1096         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1097             child.setNeedsLayout();
1098     }
1099
1100     return logicalTop;
1101 }
1102
1103 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1104 {
1105     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1106     if (!heightIncrease)
1107         return yPos;
1108
1109     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1110         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1111
1112         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1113         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1114         // the self-collapsing block's margins only.
1115         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1116         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1117         if (!childDiscardMargin) {
1118             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1119             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1120         } else
1121             marginInfo.clearMargin();
1122         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1123
1124         // CSS2.1 states:
1125         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1126         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1127         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1128         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1129         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1130         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1131             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1132                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1133         }
1134         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1135             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1136
1137         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1138         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1139         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1140         // margins can collapse at the correct vertical position.
1141         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1142         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1143         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1144         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1145     } else
1146         // Increase our height by the amount we had to clear.
1147         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1148     
1149     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1150         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1151         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1152         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1153         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1154         // margins involved.
1155         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1156         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1157
1158         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1159         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1160     }
1161
1162     return yPos + heightIncrease;
1163 }
1164
1165 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1166 {
1167     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1168     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1169     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1170     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1171         return;
1172
1173     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1174     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1175     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1176         positiveMarginBefore = 0;
1177         negativeMarginBefore = 0;
1178         discardMarginBefore = true;
1179         return;
1180     }
1181
1182     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1183     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1184     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1185
1186     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1187         return;
1188     
1189     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1190     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1191         return;
1192
1193     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1194     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1195         return;
1196
1197     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1198     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1199         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1200             break;
1201     }
1202     
1203     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1204     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1205         return;
1206
1207     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1208     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1209         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1210         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1211             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1212             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1213             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1214         }
1215     }
1216
1217     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1218     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1219 }
1220
1221 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1222 {
1223     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1224     // relayout if there are intruding floats.
1225     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1226     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1227         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1228         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1229         bool discardMarginBefore = false;
1230         if (child.selfNeedsLayout()) {
1231             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1232             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1233         } else {
1234             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1235             // will be right.
1236             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1237             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1238             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1239             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1240         }
1241
1242         // Collapse the result with our current margins.
1243         if (!discardMarginBefore)
1244             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1245     }
1246
1247     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1248     // page.
1249     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1250     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1251         && hasNextPage(logicalHeight()))
1252         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1253
1254     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1255     
1256     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1257
1258     if (layoutState->isPaginated()) {
1259         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1260         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1261     
1262         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1263         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1264         
1265         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1266             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1267     }
1268
1269     return logicalTopEstimate;
1270 }
1271
1272 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1273 {
1274     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1275         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1276         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1277         if (marginInfo.discardMargin()) {
1278             setMustDiscardMarginAfter();
1279             return;
1280         }
1281
1282         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1283         // with our children.
1284         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1285
1286         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1287             setHasMarginAfterQuirk(false);
1288
1289         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1290             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1291             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1292             // This deals with the <td><div><p> case.
1293             setHasMarginAfterQuirk(true);
1294     }
1295 }
1296
1297 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1298 {
1299     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1300
1301     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1302     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1303     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1304     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1305     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1306         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1307
1308     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1309     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1310         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1311         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1312         
1313     // Now add in our bottom border/padding.
1314     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1315
1316     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1317     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1318     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1319
1320     // Update our bottom collapsed margin info.
1321     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1322 }
1323
1324 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1325 {
1326     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1327         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1328             return;
1329         materializeRareBlockFlowData();
1330     }
1331
1332     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1333     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1334 }
1335
1336 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1337 {
1338     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1339         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1340             return;
1341         materializeRareBlockFlowData();
1342     }
1343
1344     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1345     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1346 }
1347
1348 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1349 {
1350     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1351         ASSERT(value);
1352         return;
1353     }
1354
1355     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1356         if (!value)
1357             return;
1358         materializeRareBlockFlowData();
1359     }
1360
1361     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1362 }
1363
1364 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1365 {
1366     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1367         ASSERT(value);
1368         return;
1369     }
1370
1371     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1372         if (!value)
1373             return;
1374         materializeRareBlockFlowData();
1375     }
1376
1377     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1378 }
1379
1380 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1381 {
1382     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1383 }
1384
1385 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1386 {
1387     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1388 }
1389
1390 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1391 {
1392     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1393     if (!child.isWritingModeRoot())
1394         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1395     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1396         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1397
1398     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1399     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1400     return false;
1401 }
1402
1403 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1404 {
1405     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1406     if (!child.isWritingModeRoot())
1407         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1408     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1409         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1410
1411     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1412     return false;
1413 }
1414
1415 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1416 {
1417     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1418     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1419     if (!child.isWritingModeRoot())
1420         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1421     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1422         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1423
1424     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1425     return false;
1426 }
1427
1428 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1429 {
1430     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1431     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1432     if (!child.isWritingModeRoot())
1433         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1434     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1435         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1436
1437     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1438     return false;
1439 }
1440
1441 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1442 {
1443     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1444     while (curr && curr != &child.view()) {
1445         if (curr->isRenderFlowThread())
1446             return true;
1447         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1448             return false;
1449         curr = curr->containingBlock();
1450     }
1451     return true;
1452 }
1453
1454 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1455 {
1456     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1457     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1458     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1459     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1460     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1461     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1462     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1463         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1464         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1465     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1466         if (checkColumnBreaks) {
1467             if (isInsideMulticolFlowThread)
1468                 checkRegionBreaks = true;
1469         }
1470         if (checkRegionBreaks) {
1471             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1472             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1473                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1474         }
1475         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1476     }
1477     return logicalOffset;
1478 }
1479
1480 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1481 {
1482     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1483     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1484     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1485     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1486     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1487     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1488     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1489         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1490         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1491     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1492         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1493
1494         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1495         marginInfo.clearMargin();
1496
1497         if (checkColumnBreaks) {
1498             if (isInsideMulticolFlowThread)
1499                 checkRegionBreaks = true;
1500         }
1501         if (checkRegionBreaks) {
1502             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1503             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1504                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1505         }
1506         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1507     }
1508     return logicalOffset;
1509 }
1510
1511 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1512 {
1513     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1514
1515     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1516         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1517         // position.
1518         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1519         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1520
1521         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1522             // The child's width depends on the line width.
1523             // When the child shifts to clear an item, its width can
1524             // change (because it has more available line width).
1525             // So go ahead and mark the item as dirty.
1526             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1527         }
1528         
1529         if (childRenderBlock) {
1530             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1531                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1532             if (!child.needsLayout())
1533                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1534         }
1535
1536         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1537         child.layoutIfNeeded();
1538     }
1539
1540     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1541
1542     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1543     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1544
1545     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1546         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1547         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1548         if (spaceShortage > 0) {
1549             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1550             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1551             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1552             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1553             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1554             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1555             // than necessary.
1556             setPageBreak(result, spaceShortage);
1557         }
1558     }
1559
1560     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1561     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1562     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1563     
1564     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1565     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1566     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1567         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1568     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1569         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1570
1571     if (paginationStrut) {
1572         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1573         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1574         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1575             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1576             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1577             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1578             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1579             if (childRenderBlock)
1580                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1581         } else
1582             result += paginationStrut;
1583     }
1584
1585     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1586     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1587     
1588     // Return the final adjusted logical top.
1589     return result;
1590 }
1591
1592 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle* renderStyle, RootInlineBox* lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1593 {
1594     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1595     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1596     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle->hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle->orphans(), renderStyle->hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle->widows());
1597     if (lineCount > 1) {
1598         RootInlineBox* line = lastLine;
1599         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1600             line = line->prevRootBox();
1601
1602         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1603         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1604         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1605         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1606     }
1607     return lineBottom - lineTop;
1608 }
1609
1610 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1611 {
1612     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1613     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1614     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1615     // of the first column.
1616     //
1617     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1618     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1619     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1620     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1621     //
1622     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1623     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1624     //
1625     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1626     // at least make positive leading work in typical cases.
1627     //
1628     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1629     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1630     // line and all following lines.
1631     overflowsRegion = false;
1632     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1633     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1634     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1635     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1636     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(&style(), lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1637     logicalOffset += delta;
1638     lineBox->setPaginationStrut(0);
1639     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1640     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1641     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1642     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1643     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1644     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight)
1645         || !hasNextPage(logicalOffset))
1646         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1647         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1648         return;
1649     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1650     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1651
1652     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1653     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1654         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1655             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1656             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1657         }
1658         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1659         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1660             return;
1661         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1662             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1663             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1664         }
1665         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1666         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1667         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1668         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1669         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1670         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1671             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell())
1672             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset));
1673         else {
1674             delta += remainingLogicalHeight;
1675             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1676             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1677         }
1678     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1679         // We're at the very top of a page or column.
1680         if (lineBox != firstRootBox())
1681             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1682         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1683             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1684     }
1685 }
1686
1687 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1688 {
1689     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1690     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1691     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1692 }
1693
1694 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1695 {
1696     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1697     if (!hasRareBlockFlowData())
1698         return;
1699
1700     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1701 }
1702
1703 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1704 {
1705     if (!hasRareBlockFlowData())
1706         return;
1707
1708     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1709 }
1710
1711 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1712 {
1713     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1714     if (!hasRareBlockFlowData())
1715         return;
1716
1717     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1718 }
1719
1720 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1721 {
1722     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1723         return false;
1724
1725     statePusher.pop();
1726     setEverHadLayout(true);
1727     layoutBlock(false);
1728     return true;
1729 }
1730
1731 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1732 {
1733     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1734
1735     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1736     if (!flowThread)
1737         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1738
1739     // See if we're in the last region.
1740     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1741     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1742     if (!region)
1743         return false;
1744
1745     if (region->isLastRegion())
1746         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1747             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1748
1749     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1750     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1751     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1752     return (endRegion && region != endRegion);
1753 }
1754
1755 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1756 {
1757     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1758         return logicalOffset;
1759
1760     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1761     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1762     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1763     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1764     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1765     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1766         || !hasNextPage(logicalOffset))
1767         return logicalOffset;
1768     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1769     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1770         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1771             return logicalOffset;
1772         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1773     }
1774     return logicalOffset;
1775 }
1776
1777 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1778 {
1779     bool checkRegion = false;
1780     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1781         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1782         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1783             return true;
1784         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1785             return false;
1786         adjustment += pageLogicalHeight;
1787         checkRegion = true;
1788     }
1789     return !checkRegion;
1790 }
1791
1792 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1793 {
1794     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1795         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1796 }
1797
1798 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1799 {
1800     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1801         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1802 }
1803
1804 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1805 {
1806     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1807     if (!pageLogicalHeight)
1808         return logicalOffset;
1809     
1810     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1811     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1812     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1813         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1814     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1815 }
1816
1817 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1818 {
1819     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1820     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1821
1822     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1823     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1824     if (!flowThread) {
1825         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->pageLogicalHeight();
1826         if (!pageLogicalHeight)
1827             return 0;
1828         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1829     }
1830     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1831 }
1832
1833 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1834 {
1835     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1836     if (!flowThread)
1837         return view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1838     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1839 }
1840
1841 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1842 {
1843     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1844     
1845     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1846     if (!flowThread) {
1847         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1848         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1849         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1850             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1851             // column will act as being part of the previous column.
1852             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1853         }
1854         return remainingHeight;
1855     }
1856     
1857     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1858 }
1859
1860 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1861 {
1862     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1863     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1864     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1865     // monolithic elements.
1866     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1867     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1868     // implementation is updated to match the regions implementation.
1869     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1870         return logicalHeightForChild(child);
1871
1872     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1873     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1874     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1875     // height of the flow thread needs to also
1876     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1877         return logicalHeightForChild(child);
1878
1879     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1880     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1881     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1882     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1883     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1884         return logicalHeightForChild(child);
1885     
1886     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1887     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1888 }
1889
1890 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1891 {
1892     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1893         setLineGridBox(0);
1894         return;
1895     }
1896     
1897     setLineGridBox(0);
1898
1899     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1900     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1901     lineGridBox->setConstructed();
1902     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1903     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1904     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1905     
1906     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1907
1908     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1909     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1910     // to this grid.
1911 }
1912
1913 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1914 {
1915     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1916 }
1917
1918 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1919 {
1920     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1921     
1922     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1923     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1924     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1925     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1926     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1927     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1928         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1929         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1930
1931         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1932             if (ancestor.isRenderView())
1933                 break;
1934             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1935                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1936                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1937                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1938                         parentBlock = &ancestor;
1939                         break;
1940                     }
1941                 }
1942             }
1943         }
1944
1945         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1946         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1947     }
1948
1949     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1950         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1951
1952     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1953         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
1954         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
1955             invalidateLineLayoutPath();
1956     }
1957
1958     if (multiColumnFlowThread())
1959         updateStylesForColumnChildren();
1960 }
1961
1962 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
1963 {
1964     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
1965         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
1966 }
1967
1968 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
1969 {
1970     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
1971     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
1972
1973     if (oldStyle) {
1974         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
1975         EPosition newPosition = newStyle.position();
1976
1977         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
1978             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
1979                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1980         }
1981     }
1982
1983     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
1984 }
1985
1986 void RenderBlockFlow::deleteLines()
1987 {
1988     if (containsFloats())
1989         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
1990
1991     if (m_simpleLineLayout) {
1992         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
1993         m_simpleLineLayout = nullptr;
1994     } else
1995         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
1996
1997     RenderBlock::deleteLines();
1998 }
1999
2000 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2001 {
2002     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2003     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2004     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2005     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2006     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2007     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2008     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2009     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2010     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2011     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2012     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2013     // preserve this condition (removing it has serious performance
2014     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2015     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2016     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2017     // will get fixed before anything gets displayed.
2018     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2019     if (m_floatingObjects) {
2020         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2021             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2022
2023         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2024         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2025
2026         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2027             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2028
2029             // Don't insert the object again if it's already in the list
2030             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2031                 continue;
2032
2033             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2034         }
2035     }
2036 }
2037
2038 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2039 {
2040     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2041     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2042     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2043 }
2044
2045 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2046 {
2047     if (!m_floatingObjects)
2048         return;
2049
2050     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2051     auto end = floatingObjectSet.end();
2052     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2053         FloatingObject* r = it->get();
2054         if (r->isDescendant())
2055             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2056     }
2057 }
2058
2059 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2060 {
2061     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2062
2063     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || isRoot() || expandsToEncloseOverhangingFloats() || hasSelfPaintingLayer()))
2064         addOverflowFromFloats();
2065 }
2066
2067 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2068 {
2069     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2070     // Otherwise, bail out.
2071     if (!hasOverhangingFloats())
2072         return;
2073
2074     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2075     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2076     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2077     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2078     auto end = floatingObjectSet.end();
2079     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2080         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2081         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2082         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2083         // condition is replaced with being a descendant of us.
2084         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2085             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2086             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2087             floatingObject->renderer().repaint();
2088             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2089         }
2090     }
2091 }
2092
2093 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2094 {
2095     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2096     
2097     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2098         return;
2099
2100     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2101     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2102         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2103         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2104     }
2105 }
2106
2107 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2108 {
2109     if (!m_floatingObjects)
2110         return;
2111
2112     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2113     auto end = floatingObjectSet.end();
2114     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2115         FloatingObject* r = it->get();
2116         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2117         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2118             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2119             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2120             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2121             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2122             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2123             if (!preservePhase) {
2124                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2125                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2126                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2127                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2128                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2129                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2130                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2131                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2132             }
2133         }
2134     }
2135 }
2136
2137 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2138 {
2139     if (m_floatingObjects) {
2140         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2141         auto end = floatingObjectSet.end();
2142         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2143             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2144             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2145                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2146                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2147             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2148             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2149             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2150         }
2151     }
2152 }
2153
2154 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2155 {
2156     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2157 }
2158
2159 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2160 {
2161     if (!m_floatingObjects)
2162         return;
2163
2164     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2165
2166     m_floatingObjects->clear();
2167 }
2168
2169 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2170 {
2171     ASSERT(floatBox.isFloating());
2172
2173     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2174     if (!m_floatingObjects)
2175         createFloatingObjects();
2176     else {
2177         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2178         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2179         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2180         if (it != floatingObjectSet.end())
2181             return it->get();
2182     }
2183
2184     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2185
2186     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2187     
2188     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2189     // Just go ahead and lay out the float.
2190     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2191     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2192         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2193             
2194     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2195     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) // We are unsplittable if we're a block flow root.
2196         floatBox.layoutIfNeeded();
2197     else {
2198         floatBox.updateLogicalWidth();
2199         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2200     }
2201
2202     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2203
2204     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2205 }
2206
2207 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2208 {
2209     if (m_floatingObjects) {
2210         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2211         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2212         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2213             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2214             if (childrenInline()) {
2215                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2216                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2217
2218                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2219                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2220                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2221                 else {
2222                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2223                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2224                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2225                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2226                 }
2227                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2228                     if (!selfNeedsLayout()) {
2229                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2230                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2231                     }
2232 #if !ASSERT_DISABLED
2233                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2234 #endif
2235                 }
2236                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2237             }
2238             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2239         }
2240     }
2241 }
2242
2243 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2244 {
2245     if (!containsFloats())
2246         return;
2247     
2248     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2249     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2250     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2251         m_floatingObjects->remove(curr);
2252         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2253             break;
2254         curr = floatingObjectSet.last().get();
2255     }
2256 }
2257
2258 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2259 {
2260     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2261     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2262         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2263     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2264 }
2265
2266 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2267 {
2268     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2269     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2270         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2271     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2272 }
2273
2274 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2275 {
2276     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2277     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2278     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2279
2280     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2281
2282     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2283
2284     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2285     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2286     
2287     if (isInitialLetter) {
2288         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2289         if (letterClearance > 0) {
2290             logicalTopOffset += letterClearance;
2291             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2292         }
2293     }
2294     
2295     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2296         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2297         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2298         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2299         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2300             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2301             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2302             if (insideFlowThread) {
2303                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2304                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2305                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2306                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2307             }
2308         }
2309         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2310     } else {
2311         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2312         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2313         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2314         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2315             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2316             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2317             if (insideFlowThread) {
2318                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2319                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2320                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2321                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2322             }
2323         }
2324         // Use the original width of the float here, since the local variable
2325         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2326         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2327         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2328     }
2329     
2330     if (isInitialLetter) {
2331         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2332         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2333         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2334             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2335             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2336             
2337             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2338             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2339             logicalTopOffset += adjustment;
2340            
2341             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2342             // positive for raised and negative for sunken).
2343             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2344             
2345             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2346             if (dropHeightDelta < 0) {
2347                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2348                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2349             }
2350             
2351             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2352             // empty lines beside the first letter.
2353             if (dropHeightDelta > 0)
2354                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2355         }
2356     }
2357     
2358     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2359 }
2360
2361 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2362 {
2363     if (!m_floatingObjects)
2364         return false;
2365
2366     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2367     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2368         return false;
2369
2370     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2371     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2372         return false;
2373
2374     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2375     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2376     // the new floats that need it.
2377     auto it = floatingObjectSet.end();
2378     --it; // Go to last item.
2379     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2380     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2381     while (it != begin) {
2382         --it;
2383         if ((*it)->isPlaced()) {
2384             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2385             ++it;
2386             break;
2387         }
2388     }
2389
2390     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2391     
2392     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2393     if (lastPlacedFloatingObject)
2394         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2395
2396     auto end = floatingObjectSet.end();
2397     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2398     for (; it != end; ++it) {
2399         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2400         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2401         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2402         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2403             continue;
2404
2405         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2406
2407         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2408
2409         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2410
2411         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2412             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2413         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2414             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2415
2416         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2417
2418         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2419
2420         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2421         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2422
2423         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2424
2425         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2426         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2427         if (isPaginated && !childBox.needsLayout())
2428             childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2429         
2430         childBox.layoutIfNeeded();
2431
2432         if (isPaginated) {
2433             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2434             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2435             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2436             
2437             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2438             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2439             // exclusive with the case above.
2440             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2441             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2442                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2443                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2444             }
2445             
2446             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2447                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2448
2449                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2450                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2451
2452                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2453                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2454         
2455                 if (childBlock)
2456                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2457                 childBox.layoutIfNeeded();
2458             }
2459
2460             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2461                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2462                 childBox.layoutIfNeeded();
2463             }
2464         }
2465
2466         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2467
2468         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2469
2470         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2471
2472 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2473         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2474             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2475 #endif
2476         // If the child moved, we have to repaint it.
2477         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2478             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2479     }
2480     return true;
2481 }
2482
2483 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2484 {
2485     positionNewFloats();
2486     // set y position
2487     LayoutUnit newY = 0;
2488     switch (clear) {
2489     case CLEFT:
2490         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2491         break;
2492     case CRIGHT:
2493         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2494         break;
2495     case CBOTH:
2496         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2497         break;
2498     default:
2499         break;
2500     }
2501     if (height() < newY)
2502         setLogicalHeight(newY);
2503 }
2504
2505 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2506 {
2507     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2508         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2509
2510     return fixedOffset;
2511 }
2512
2513 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2514 {
2515     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2516         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2517
2518     return fixedOffset;
2519 }
2520
2521 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2522 {
2523     if (!m_floatingObjects)
2524         return logicalHeight;
2525
2526     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2527 }
2528
2529 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2530 {
2531     if (!m_floatingObjects)
2532         return logicalHeight;
2533
2534     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2535 }
2536
2537 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2538 {
2539     if (!m_floatingObjects)
2540         return 0;
2541     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2542     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2543     auto end = floatingObjectSet.end();
2544     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2545         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2546         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2547             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2548     }
2549     return lowestFloatBottom;
2550 }
2551
2552 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2553 {
2554     if (!m_floatingObjects)
2555         return 0;
2556     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2557     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2558     auto end = floatingObjectSet.end();
2559     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2560         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2561         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2562             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2563     }
2564     return lowestFloatBottom;
2565 }
2566
2567 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2568 {
2569     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2570     if (child.hasOverflowClip() || !child.containsFloats() || child.isRoot() || child.isWritingModeRoot() || child.isRenderFlowThread() || child.isRenderRegion())
2571         return 0;
2572
2573     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2574     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2575     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2576
2577     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2578     // overflow.
2579     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2580     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2581         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2582         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2583         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2584         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2585
2586         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2587             // If the object is not in the list, we add it now.
2588             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2589                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2590                 bool shouldPaint = false;
2591
2592                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2593                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2594                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2595                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2596                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2597                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2598                     shouldPaint = true;
2599                 }
2600                 // We create the floating object list lazily.
2601                 if (!m_floatingObjects)
2602                     createFloatingObjects();
2603
2604                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2605             }
2606         } else {
2607             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2608                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2609                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2610                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2611                 // layer.
2612                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2613                 // it should paint.
2614                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2615             }
2616             
2617             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2618             // child now.
2619             if (floatingObject->isDescendant())
2620                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2621         }
2622     }
2623     return lowestFloatLogicalBottom;
2624 }
2625
2626 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2627 {
2628     if (!m_floatingObjects || !parent())
2629         return false;
2630
2631     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2632     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2633     if (it == floatingObjectSet.end())
2634         return false;
2635
2636     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2637 }
2638
2639 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2640 {
2641     ASSERT(!avoidsFloats());
2642
2643     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2644     if (!prev->m_floatingObjects)
2645         return;
2646
2647     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2648
2649     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2650     auto prevEnd = prevSet.end();
2651     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2652         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2653         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2654             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2655                 // We create the floating object list lazily.
2656                 if (!m_floatingObjects)
2657                     createFloatingObjects();
2658
2659                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2660                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2661                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2662                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2663                 // will get applied twice.
2664                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2665                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2666                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2667
2668                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2669             }
2670         }
2671     }
2672 }
2673
2674 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2675 {
2676     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2677         return;
2678
2679     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2680     setChildNeedsLayout(markParents);
2681
2682     if (floatToRemove)
2683         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2684
2685     if (childrenInline())
2686         return;
2687
2688     // Iterate over our children and mark them as needed.
2689     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2690         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2691             continue;
2692         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2693             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2694                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2695             continue;
2696         }
2697         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2698         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2699             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2700     }
2701 }
2702
2703 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2704 {
2705     if (!m_floatingObjects)
2706         return;
2707
2708     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2709     auto end = floatingObjectSet.end();
2710
2711     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2712         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2713             continue;
2714
2715         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2716         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2717             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2718             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2719                 continue;
2720             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2721                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2722         }
2723     }
2724 }
2725
2726 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2727 {
2728     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2729         return point;
2730     
2731     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2732     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2733     // case.
2734     if (isHorizontalWritingMode())
2735         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2736     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2737 }
2738
2739 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2740 {
2741     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2742     if (!containsFloats())
2743         return 0;
2744     
2745     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2746     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2747     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2748     switch (child.style().clear()) {
2749     case CNONE:
2750         break;
2751     case CLEFT:
2752         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2753         break;
2754     case CRIGHT:
2755         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2756         break;
2757     case CBOTH:
2758         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2759         break;
2760     }
2761
2762     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2763     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2764     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2765         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2766         while (true) {
2767             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2768             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2769                 return newLogicalTop - logicalTop;
2770
2771             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2772             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2773             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2774
2775             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2776             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2777             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2778             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2779             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2780
2781             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2782             child.updateLogicalWidth();
2783             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2784             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2785             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2786
2787             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2788             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2789             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2790             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2791             
2792             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2793                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2794                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2795                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2796                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2797                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2798                 return newLogicalTop - logicalTop;
2799             }
2800
2801             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2802             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2803             if (newLogicalTop < logicalTop)
2804                 break;
2805         }
2806         ASSERT_NOT_REACHED();
2807     }
2808     return result;
2809 }
2810
2811 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2812 {
2813     if (!m_floatingObjects)
2814         return false;
2815
2816     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2817     if (is<RenderView>(*this))
2818         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2819
2820     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2821     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2822     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2823         --it;
2824         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2825         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2826             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2827             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2828             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2829             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2830                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2831                 return true;
2832             }
2833         }
2834     }
2835
2836     return false;
2837 }
2838
2839 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2840 {
2841     ASSERT(childrenInline());
2842
2843     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2844         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2845
2846     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2847 }
2848
2849 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2850 {
2851     if (style().visibility() != VISIBLE)
2852         return;
2853
2854     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2855     // for either overflow or translations via relative positioning.
2856     if (childrenInline()) {
2857         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2858
2859         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2860             if (box->firstChild())
2861                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2862             if (box->lastChild())
2863                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2864         }
2865     } else {
2866         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2867             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2868                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2869                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2870                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2871                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2872                     left = std::min(left, x + obj->x());
2873                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2874                 }
2875             }
2876         }
2877     }
2878
2879     if (m_floatingObjects) {
2880         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2881         auto end = floatingObjectSet.end();
2882         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2883             FloatingObject* r = it->get();
2884             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2885             if (r->shouldPaint()) {
2886                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2887                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2888                 left = std::min(left, floatLeft);
2889                 right = std::max(right, floatRight);
2890             }
2891         }
2892     }
2893 }
2894
2895 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2896 {
2897     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2898         return;
2899
2900     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2901     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2902     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2903     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2904     adjustForBorderFit(0, left, right);
2905     
2906     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2907     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2908     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2909     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2910     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2911     
2912     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2913     if (newContentWidth == oldWidth)
2914         return;
2915     
2916     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2917     layoutBlock(false);
2918     clearOverrideLogicalContentWidth();
2919 }
2920
2921 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2922 {
2923     if (logicalTop >= logicalBottom)
2924         return;
2925
2926     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2927     if (m_simpleLineLayout) {
2928         invalidateLineLayoutPath();
2929         return;
2930     }
2931
2932     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2933     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2934     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2935         afterLowest = lowestDirtyLine;
2936         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2937     }
2938
2939     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2940         afterLowest->markDirty();
2941         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2942     }
2943 }
2944
2945 int RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2946 {
2947     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2948         return -1;
2949
2950     if (!childrenInline())
2951         return RenderBlock::firstLineBaseline();
2952
2953     if (!hasLines())
2954         return -1;
2955
2956     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2957         return SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2958
2959     ASSERT(firstRootBox());
2960     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
2961 }
2962
2963 int RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2964 {
2965     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2966         return -1;
2967
2968     if (!childrenInline())
2969         return RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
2970
2971     if (!hasLines()) {
2972         if (!hasLineIfEmpty())
2973             return -1;
2974         const FontMetrics& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2975         return fontMetrics.ascent()
2976              + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2977              + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight());
2978     }
2979
2980     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2981         return SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2982
2983     bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
2984     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2985     return lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
2986 }
2987
2988 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2989     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2990 {
2991     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
2992
2993     GapRects result;
2994
2995     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
2996
2997     if (!hasLines()) {
2998         if (containsStart) {
2999             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
3000             // case.
3001             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3002             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3003             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3004         }
3005         return result;
3006     }
3007
3008     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3009     RootInlineBox* curr;
3010     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3011
3012     // Now paint the gaps for the lines.
3013     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3014         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3015         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3016
3017         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3018             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth)
3019             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3020         
3021         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3022         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3023         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3024         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3025             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3026             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3027
3028         lastSelectedLine = curr;
3029     }
3030
3031     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3032         // VisibleSelection must start just after our last line.
3033         lastSelectedLine = lastRootBox();
3034
3035     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3036         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3037         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3038         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3039         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3040     }
3041     return result;
3042 }
3043
3044 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3045 {
3046     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3047         return;
3048
3049     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3050     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3051         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3052         flowFragment->initializeStyle();
3053         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3054         addChild(renderNamedFlowFragment());
3055     }
3056 }
3057
3058 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3059 {
3060     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3061     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3062     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3063     if (!containsFloats() || expandsToEncloseOverhangingFloats())
3064         return false;
3065
3066     return true;
3067 }
3068
3069 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3070 {
3071     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3072 }
3073
3074 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3075 {
3076     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3077 }
3078
3079 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3080 {
3081     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3082         return false;
3083
3084     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3085 }
3086
3087 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3088 {
3089     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3090
3091     if (renderNamedFlowFragment()) {
3092         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3093         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3094     }
3095 }
3096
3097 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3098 {
3099     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3100     if (rareData.m_renderNamedFlowFragment)
3101         rareData.m_renderNamedFlowFragment->destroy();
3102     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3103 }
3104
3105 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3106 {
3107     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3108         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3109         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3110     }
3111 }
3112
3113 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3114 {
3115     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3116 }
3117
3118 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3119 {
3120     ASSERT(i >= 0);
3121
3122     if (style().visibility() != VISIBLE)
3123         return nullptr;
3124
3125     if (childrenInline()) {
3126         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3127             if (!i--)
3128                 return box;
3129         }
3130         return nullptr;
3131     }
3132
3133     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3134         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3135             continue;
3136         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3137             return box;
3138     }
3139
3140     return nullptr;
3141 }
3142
3143 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3144 {
3145     if (style().visibility() != VISIBLE)
3146         return 0;
3147
3148     int count = 0;
3149
3150     if (childrenInline()) {
3151         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3152             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3153             return simpleLineLayout->lineCount();
3154         }
3155         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3156             count++;
3157             if (box == stopRootInlineBox) {
3158                 if (found)
3159                     *found = true;
3160                 break;
3161             }
3162         }