054c77f9d3c40eab9119bd30a357670f98b35d7d
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2015 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
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9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HTMLInputElement.h"
33 #include "HTMLTextAreaElement.h"
34 #include "HitTestLocation.h"
35 #include "InlineTextBox.h"
36 #include "LayoutRepainter.h"
37 #include "Logging.h"
38 #include "RenderCombineText.h"
39 #include "RenderFlexibleBox.h"
40 #include "RenderInline.h"
41 #include "RenderIterator.h"
42 #include "RenderLayer.h"
43 #include "RenderLineBreak.h"
44 #include "RenderListItem.h"
45 #include "RenderMarquee.h"
46 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
47 #include "RenderMultiColumnSet.h"
48 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
49 #include "RenderTableCell.h"
50 #include "RenderText.h"
51 #include "RenderView.h"
52 #include "Settings.h"
53 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
54 #include "SimpleLineLayoutPagination.h"
55 #include "TextAutoSizing.h"
56 #include "VerticalPositionCache.h"
57 #include "VisiblePosition.h"
58
59 namespace WebCore {
60
61 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
62
63 struct SameSizeAsMarginInfo {
64     uint32_t bitfields : 16;
65     LayoutUnit margins[2];
66 };
67
68 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
69 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
70
71 class PaginatedLayoutStateMaintainer {
72 public:
73     PaginatedLayoutStateMaintainer(RenderBlockFlow& flow)
74         : m_flow(flow)
75         , m_pushed(flow.view().pushLayoutStateForPaginationIfNeeded(flow))
76     {
77     }
78
79     ~PaginatedLayoutStateMaintainer()
80     {
81         if (m_pushed)
82             m_flow.view().popLayoutState(m_flow);
83     }
84
85 private:
86     RenderBlockFlow& m_flow;
87     bool m_pushed { false };
88 };
89
90 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
91 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(const RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
92     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
93     , m_atAfterSideOfBlock(false)
94     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
95     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
96     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
97     , m_discardMargin(false)
98 {
99     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
100     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
101     m_canCollapseWithChildren = !block.createsNewFormattingContext() && !block.isRenderView();
102
103     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
104
105     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
106     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
107     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
108     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
109     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
110         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
111     
112     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
113
114     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
115
116     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
117     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
118 }
119
120 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, RenderStyle&& style)
121     : RenderBlock(element, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
122 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
123     , m_widthForTextAutosizing(-1)
124     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
125 #endif
126 {
127     setChildrenInline(true);
128 }
129
130 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, RenderStyle&& style)
131     : RenderBlock(document, WTFMove(style), RenderBlockFlowFlag)
132 #if ENABLE(TEXT_AUTOSIZING)
133     , m_widthForTextAutosizing(-1)
134     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
135 #endif
136 {
137     setChildrenInline(true);
138 }
139
140 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
141 {
142     // Do not add any code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
143 }
144
145 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
146 {
147     RenderBlock::insertedIntoTree();
148     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
149 }
150
151 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
152 {
153     if (renderNamedFlowFragment())
154         setRenderNamedFlowFragment(nullptr);
155
156     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
157     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
158     destroyLeftoverChildren();
159
160     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
161         if (firstRootBox()) {
162             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
163             // because by then we will have nuked the line boxes.
164             if (isSelectionBorder())
165                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
166
167             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
168             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
169             // children will be destroyed by the time we return from this function.
170             if (isAnonymousBlock()) {
171                 for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
172                     while (auto childBox = box->firstChild())
173                         childBox->removeFromParent();
174                 }
175             }
176         } else if (parent())
177             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
178     }
179
180     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
181
182     blockWillBeDestroyed();
183
184     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
185     RenderBox::willBeDestroyed();
186 }
187
188 RenderBlockFlow* RenderBlockFlow::previousSiblingWithOverhangingFloats(bool& parentHasFloats) const
189 {
190     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
191     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
192     // to avoid floats.
193     parentHasFloats = false;
194     for (RenderObject* sibling = previousSibling(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
195         if (is<RenderBlockFlow>(*sibling)) {
196             auto& siblingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*sibling);
197             if (!siblingBlock.avoidsFloats())
198                 return &siblingBlock;
199         }
200         if (sibling->isFloating())
201             parentHasFloats = true;
202     }
203     return nullptr;
204 }
205
206 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
207 {
208     if (m_floatingObjects)
209         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
210
211     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
212     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
213         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
214         auto end = floatingObjectSet.end();
215         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
216             FloatingObject* floatingObject = it->get();
217             if (!floatingObject->isDescendant())
218                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
219         }
220     }
221
222     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
223     if (avoidsFloats() || isDocumentElementRenderer() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
224         if (m_floatingObjects)
225             m_floatingObjects->clear();
226         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
227             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
228         return;
229     }
230
231     RendererToFloatInfoMap floatMap;
232
233     if (m_floatingObjects) {
234         if (childrenInline())
235             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
236         else
237             m_floatingObjects->clear();
238     }
239
240     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
241     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
242     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
243     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
244         return;
245
246     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
247     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
248     auto& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
249     bool parentHasFloats = false;
250     RenderBlockFlow* previousBlock = previousSiblingWithOverhangingFloats(parentHasFloats);
251     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
252     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && previousBlock && previousBlock->isSelfCollapsingBlock()))
253         addIntrudingFloats(&parentBlock, &parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
254     
255     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
256     if (previousBlock)
257         logicalTopOffset -= previousBlock->logicalTop();
258     else {
259         previousBlock = &parentBlock;
260         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
261     }
262
263     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
264     if (previousBlock->m_floatingObjects && previousBlock->lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
265         addIntrudingFloats(previousBlock, &parentBlock, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
266
267     if (childrenInline()) {
268         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
269         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
270         if (m_floatingObjects) {
271             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
272             auto end = floatingObjectSet.end();
273             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
274                 const auto& floatingObject = *it->get();
275                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject.renderer());
276                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
277                 if (oldFloatingObject) {
278                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(*oldFloatingObject);
279                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(*oldFloatingObject) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(*oldFloatingObject)) {
280                         changeLogicalTop = 0;
281                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
282                     } else {
283                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
284                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
285                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
286                         }
287                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
288                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(*oldFloatingObject);
289                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
290                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
291                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
292                         }
293                     }
294
295                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
296                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
297                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
298                     }
299                 } else {
300                     changeLogicalTop = 0;
301                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
302                 }
303             }
304         }
305
306         auto end = floatMap.end();
307         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
308             const auto& floatingObject = *it->value.get();
309             if (!floatingObject.isDescendant()) {
310                 changeLogicalTop = 0;
311                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
312             }
313         }
314
315         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
316     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
317         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
318         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
319         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
320             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
321         else {
322             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
323             auto end = floatingObjectSet.end();
324             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
325                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
326             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
327                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
328         }
329     }
330 }
331
332 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
333 {
334     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
335         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
336         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
337         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
338         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
339         LayoutUnit columnWidth;
340         LayoutUnit colGap = columnGap();
341         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
342         if (style().hasAutoColumnWidth())
343             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
344         else {
345             columnWidth = style().columnWidth();
346             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
347         }
348         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
349         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
350         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
351         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
352         // resolved column-count really should be 1.
353         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
354     }
355 }
356
357 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
358 {
359     if (childrenInline())
360         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
361     else
362         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
363
364     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
365
366     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
367
368     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
369         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
370         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
371             minLogicalWidth = 0;
372     }
373
374     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
375         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
376         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
377             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
378     }
379
380     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
381     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
382     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
383 }
384
385 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
386 {
387     bool changed = recomputeLogicalWidth();
388
389     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
390     computeColumnCountAndWidth();
391     
392     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
393 }
394
395 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
396 {
397     if (style().hasNormalColumnGap())
398         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
399     return style().columnGap();
400 }
401
402 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
403 {
404     // Calculate our column width and column count.
405     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
406     unsigned desiredColumnCount = 1;
407     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
408
409     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
410     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
411         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
412         return;
413     }
414
415     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
416     LayoutUnit colGap = columnGap();
417     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(1, style().columnWidth());
418     unsigned colCount = std::max<unsigned>(1, style().columnCount());
419
420     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
421         desiredColumnCount = colCount;
422         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
423     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
424         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(1, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned());
425         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
426     } else {
427         desiredColumnCount = std::max<unsigned>(std::min(colCount, ((availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)).toUnsigned()), 1);
428         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
429     }
430     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
431 }
432
433 bool RenderBlockFlow::willCreateColumns(std::optional<unsigned> desiredColumnCount) const
434 {
435     // The following types are not supposed to create multicol context.
436     if (isFileUploadControl() || isTextControl() || isListBox())
437         return false;
438     if (isRenderSVGBlock() || isRenderMathMLBlock() || isRubyRun())
439         return false;
440
441     if (!firstChild())
442         return false;
443
444     if (style().styleType() != NOPSEUDO)
445         return false;
446
447     // If overflow-y is set to paged-x or paged-y on the body or html element, we'll handle the paginating in the RenderView instead.
448     if ((style().overflowY() == OPAGEDX || style().overflowY() == OPAGEDY) && !(isDocumentElementRenderer() || isBody()))
449         return true;
450
451     if (!style().specifiesColumns())
452         return false;
453
454     // column-axis with opposite writing direction initiates MultiColumnFlowThread.
455     if (!style().hasInlineColumnAxis())
456         return true;
457
458     // Non-auto column-width always initiates MultiColumnFlowThread.
459     if (!style().hasAutoColumnWidth())
460         return true;
461
462     if (desiredColumnCount)
463         return desiredColumnCount.value() > 1;
464
465     // column-count > 1 always initiates MultiColumnFlowThread.
466     if (!style().hasAutoColumnCount())
467         return style().columnCount() > 1;
468
469     ASSERT_NOT_REACHED();
470     return false;
471 }
472
473 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
474 {
475     ASSERT(needsLayout());
476
477     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
478         return;
479
480     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
481
482     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
483         relayoutChildren = true;
484
485     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
486
487     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
488     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
489     // for consistency with other render classes?
490     setLogicalHeight(0);
491
492     bool pageLogicalHeightChanged = false;
493     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
494
495     const RenderStyle& styleToUse = style();
496     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
497
498     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
499     if (!relayoutChildren)
500         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
501
502     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
503     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
504     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
505     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
506     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
507     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
508     // our block knows its current maximal positive/negative values.
509     //
510     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
511     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
512     bool isCell = isTableCell();
513     if (!isCell) {
514         initMaxMarginValues();
515         
516         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
517         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
518         setPaginationStrut(0);
519     }
520
521     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
522     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
523     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
524     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
525         setChildrenInline(true);
526     if (childrenInline())
527         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
528     else
529         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
530
531     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
532     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
533     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && createsNewFormattingContext())
534         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
535     
536     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
537         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
538         return;
539     }
540
541     // Calculate our new height.
542     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
543     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
544
545     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
546     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
547     if (is<RenderFlowThread>(*this))
548         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
549
550     updateLogicalHeight();
551     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
552     if (oldHeight != newHeight) {
553         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
554             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
555             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
556                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
557                     continue;
558                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
559                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
560             }
561         }
562     }
563
564     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
565     if (heightChanged)
566         relayoutChildren = true;
567
568     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isDocumentElementRenderer());
569
570     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
571     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
572     
573     statePusher.pop();
574
575     fitBorderToLinesIfNeeded();
576
577     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
578         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
579
580     updateLayerTransform();
581
582     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
583     // we overflow or not.
584     updateScrollInfoAfterLayout();
585
586     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
587     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
588     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
589     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
590         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
591         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
592         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
593         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
594         if (hasOverflowClip()) {
595             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
596             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
597             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
598             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
599             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
600         }
601         
602         LayoutRect repaintRect;
603         if (isHorizontalWritingMode())
604             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
605         else
606             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
607
608         if (hasOverflowClip()) {
609             // Adjust repaint rect for scroll offset
610             repaintRect.moveBy(-scrollPosition());
611
612             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
613             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
614         }
615
616         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
617         if (!repaintRect.isEmpty()) {
618             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
619             if (hasReflection())
620                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
621         }
622     }
623
624     clearNeedsLayout();
625 }
626
627 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
628 {
629     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
630
631     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
632     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
633
634     setLogicalHeight(beforeEdge);
635     
636     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
637     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
638         layoutLineGridBox();
639
640     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
641     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
642
643     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
644     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
645     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
646     layoutExcludedChildren(relayoutChildren);
647
648     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
649     maxFloatLogicalBottom = 0;
650
651     RenderBox* next = firstChildBox();
652
653     while (next) {
654         RenderBox& child = *next;
655         next = child.nextSiblingBox();
656
657         if (child.isExcludedFromNormalLayout())
658             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
659
660         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
661
662         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
663             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
664             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
665             continue;
666         }
667         if (child.isFloating()) {
668             insertFloatingObject(child);
669             adjustFloatingBlock(marginInfo);
670             continue;
671         }
672
673         // Lay out the child.
674         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
675     }
676     
677     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
678     // determining the correct collapsed bottom margin information.
679     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
680 }
681
682 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
683 {
684     if (lineLayoutPath() == UndeterminedPath)
685         setLineLayoutPath(SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath);
686
687     if (lineLayoutPath() == SimpleLinesPath) {
688         layoutSimpleLines(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
689         return;
690     }
691
692     m_simpleLineLayout = nullptr;
693     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
694 }
695
696 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
697 {
698     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
699     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
700
701     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
702     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
703
704     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
705     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
706     // will we have to potentially relayout.
707     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
708     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
709
710     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
711     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
712     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
713
714 #if !ASSERT_DISABLED
715     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
716 #endif
717     // Position the child as though it didn't collapse with the top.
718     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
719     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
720
721     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
722     bool markDescendantsWithFloats = false;
723     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
724         markDescendantsWithFloats = true;
725     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
726         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
727         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
728         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
729         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
730         markDescendantsWithFloats = true;
731     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
732         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
733         // layout.
734         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
735         if (fb > logicalTopEstimate)
736             markDescendantsWithFloats = true;
737     }
738
739     if (childBlockFlow) {
740         if (markDescendantsWithFloats)
741             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
742         if (!child.isWritingModeRoot())
743             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
744     }
745
746     child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
747
748     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
749     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
750     if (childNeededLayout)
751         child.layout();
752
753     // Cache if we are at the top of the block right now.
754     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
755
756     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
757     // values.
758     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
759
760     // Now check for clear.
761     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
762     
763     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
764     if (paginated)
765         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
766
767     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
768
769     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
770     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
771     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
772     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
773         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
774             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
775             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
776             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
777         }
778         
779         if (childBlockFlow) {
780             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
781                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
782             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
783         }
784     }
785
786     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
787         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
788
789     // In case our guess was wrong, relayout the child.
790     child.layoutIfNeeded();
791
792     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
793     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
794     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
795         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
796
797     // Now place the child in the correct left position
798     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
799
800     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
801     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
802     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
803         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
804         marginInfo.clearMargin();
805     }
806     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
807     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
808     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
809         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
810
811     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
812     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
813         view().addLayoutDelta(childOffset);
814
815         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
816         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
817         // repaint ourselves (and the child) anyway.
818         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
819             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
820     }
821
822     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
823         child.repaint();
824         child.repaintOverhangingFloats(true);
825     }
826
827     if (paginated) {
828         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
829             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
830         // Check for an after page/column break.
831         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
832         if (newHeight != height())
833             setLogicalHeight(newHeight);
834     }
835
836     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
837 }
838
839 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
840 {
841     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
842     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
843     
844     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
845     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, DoNotIndentText);
846
847     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
848         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
849         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
850         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
851         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
852         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
853     }
854     
855     RenderLayer* childLayer = child.layer();
856     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
857         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
858         if (hasStaticBlockPosition)
859             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
860     }
861 }
862
863 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
864 {
865     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
866     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
867     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
868         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
869     return LayoutUnit();
870 }
871
872 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
873 {
874     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
875     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
876         startPosition += (style().isLeftToRightDirection() ? 1 : -1) * verticalScrollbarWidth();
877     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
878
879     // Add in our start margin.
880     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
881     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
882         
883     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
884     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
885     if (child.avoidsFloats() && containsFloats())
886         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
887
888     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
889 }
890
891 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
892 {
893     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
894     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
895     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
896     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
897     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
898     // own bottom margin into its top margin.
899     //
900     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
901     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
902     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
903     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
904     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
905     // an example of this scenario.
906     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
907     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
908     positionNewFloats();
909     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
910 }
911
912 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, IndentTextOrNot shouldIndentText)
913 {
914     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
915         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, shouldIndentText));
916     else
917         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
918 }
919
920 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
921 {
922     if (flowThreadContainingBlock()) {
923         // Shift the inline position to exclude the region offset.
924         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
925     }
926     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
927 }
928
929 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
930 {
931     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
932     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
933     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
934     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
935
936     LayoutUnit beforeMargin = 0;
937     LayoutUnit afterMargin = 0;
938
939     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
940     
941     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
942     // margins in the same direction.
943     if (!child.isWritingModeRoot()) {
944         if (childRenderBlock) {
945             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
946             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
947             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
948             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
949         } else {
950             beforeMargin = child.marginBefore();
951             afterMargin = child.marginAfter();
952         }
953     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
954         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
955         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
956         if (childRenderBlock) {
957             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
958             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
959             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
960             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
961         } else {
962             beforeMargin = child.marginAfter();
963             afterMargin = child.marginBefore();
964         }
965     } else {
966         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
967         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
968         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
969         afterMargin = marginAfterForChild(child);
970     }
971
972     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
973     if (beforeMargin) {
974         if (beforeMargin > 0)
975             childBeforePositive = beforeMargin;
976         else
977             childBeforeNegative = -beforeMargin;
978     }
979     if (afterMargin) {
980         if (afterMargin > 0)
981             childAfterPositive = afterMargin;
982         else
983             childAfterNegative = -afterMargin;
984     }
985
986     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
987 }
988
989 bool RenderBlockFlow::childrenPreventSelfCollapsing() const
990 {
991     if (!childrenInline())
992         return RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing();
993
994     return hasLines();
995 }
996
997 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
998 {
999     return collapseMarginsWithChildInfo(&child, child.previousSibling(), marginInfo);
1000 }
1001
1002 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMarginsWithChildInfo(RenderBox* child, RenderObject* prevSibling, MarginInfo& marginInfo)
1003 {
1004     bool childDiscardMarginBefore = child ? mustDiscardMarginBeforeForChild(*child) : false;
1005     bool childDiscardMarginAfter = child ? mustDiscardMarginAfterForChild(*child) : false;
1006     bool childIsSelfCollapsing = child ? child->isSelfCollapsingBlock() : false;
1007     bool beforeQuirk = child ? hasMarginBeforeQuirk(*child) : false;
1008     bool afterQuirk = child ? hasMarginAfterQuirk(*child) : false;
1009     
1010     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
1011     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
1012     
1013     // Get the four margin values for the child and cache them.
1014     const MarginValues childMargins = child ? marginValuesForChild(*child) : MarginValues(0, 0, 0, 0);
1015
1016     // Get our max pos and neg top margins.
1017     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
1018     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
1019
1020     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
1021     // top to get new posTop and negTop values.
1022     if (childIsSelfCollapsing) {
1023         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
1024         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
1025     }
1026     
1027     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1028         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1029             // This child is collapsing with the top of the
1030             // block. If it has larger margin values, then we need to update
1031             // our own maximal values.
1032             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !beforeQuirk)
1033                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
1034
1035             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
1036             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
1037             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
1038             // a <dl> inside a <td>.
1039             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !beforeQuirk && (posTop - negTop)) {
1040                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
1041                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
1042             }
1043
1044             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && beforeQuirk && !marginBefore()) {
1045                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
1046                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1047                 // This deals with the <td><div><p> case.
1048                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
1049                 // still apply margins in this case.
1050                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
1051             }
1052         } else
1053             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
1054             setMustDiscardMarginBefore();
1055     }
1056
1057     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
1058     if (childDiscardMarginBefore) {
1059         marginInfo.setDiscardMargin(true);
1060         marginInfo.clearMargin();
1061     }
1062
1063     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1064         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(beforeQuirk);
1065
1066     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1067     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1068
1069     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1070     
1071     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1072     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1073     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1074     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).isSelfCollapsingBlock()) {
1075         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1076         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1077     }
1078
1079     if (childIsSelfCollapsing) {
1080         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1081         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1082         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1083             // This child has no height. We need to compute our
1084             // position before we collapse the child's margins together,
1085             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1086             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1087             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1088             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1089             
1090             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1091             // bottom margin values as well. 
1092             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1093             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1094
1095             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1096                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1097                 // is correct, since it could have overflowing content
1098                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1099                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1100                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1101         }
1102     } else {
1103         if (child && mustSeparateMarginBeforeForChild(*child)) {
1104             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1105             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1106             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1107             // the child inside the container.
1108             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1109             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(*child));
1110             logicalTop = logicalHeight();
1111         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1112             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1113             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1114             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1115             // with the top of the block.
1116             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1117             logicalTop = logicalHeight();
1118         }
1119
1120         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1121         
1122         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1123             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1124             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1125         } else
1126             marginInfo.clearMargin();
1127
1128         if (marginInfo.margin())
1129             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(afterQuirk);
1130     }
1131     
1132     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1133     // collapsed into the page edge.
1134     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1135     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1136         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1137         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1138         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1139         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1140     }
1141
1142     if (is<RenderBlockFlow>(prevSibling) && !prevSibling->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1143         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1144         // any floats from the parent will now overhang.
1145         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prevSibling);
1146         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1147         setLogicalHeight(logicalTop);
1148         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1149             addOverhangingFloats(block, false);
1150         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1151
1152         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1153         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1154         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1155         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1156         if (child && logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child->avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1157             child->setNeedsLayout();
1158     }
1159
1160     return logicalTop;
1161 }
1162
1163 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1164 {
1165     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1166     if (!heightIncrease)
1167         return yPos;
1168
1169     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1170         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1171
1172         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1173         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1174         // the self-collapsing block's margins only.
1175         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1176         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1177         if (!childDiscardMargin) {
1178             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1179             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1180         } else
1181             marginInfo.clearMargin();
1182         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1183
1184         // CSS2.1 states:
1185         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1186         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1187         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1188         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1189         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1190         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1191             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1192                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1193         }
1194         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1195             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1196
1197         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1198         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1199         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1200         // margins can collapse at the correct vertical position.
1201         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1202         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1203         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1204         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1205     } else
1206         // Increase our height by the amount we had to clear.
1207         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1208     
1209     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1210         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1211         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1212         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1213         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1214         // margins involved.
1215         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1216         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1217
1218         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1219         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1220     }
1221
1222     return yPos + heightIncrease;
1223 }
1224
1225 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1226 {
1227     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1228     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1229     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1230     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1231         return;
1232
1233     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1234     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1235     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1236         positiveMarginBefore = 0;
1237         negativeMarginBefore = 0;
1238         discardMarginBefore = true;
1239         return;
1240     }
1241
1242     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1243     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1244     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1245
1246     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1247         return;
1248     
1249     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1250     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1251         return;
1252
1253     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1254     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1255         return;
1256
1257     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1258     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1259         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1260             break;
1261     }
1262     
1263     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1264     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1265         return;
1266
1267     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1268     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1269         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
1270         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1271             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1272             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1273             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1274         }
1275     }
1276
1277     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1278     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1279 }
1280
1281 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1282 {
1283     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1284     // relayout if there are intruding floats.
1285     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1286     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1287         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1288         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1289         bool discardMarginBefore = false;
1290         if (child.selfNeedsLayout()) {
1291             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1292             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1293         } else {
1294             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1295             // will be right.
1296             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1297             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1298             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1299             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1300         }
1301
1302         // Collapse the result with our current margins.
1303         if (!discardMarginBefore)
1304             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1305     }
1306
1307     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1308     // page.
1309     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1310     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1311         && hasNextPage(logicalHeight()))
1312         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1313
1314     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1315     
1316     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1317
1318     if (layoutState->isPaginated()) {
1319         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1320         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1321     
1322         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1323         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1324         
1325         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1326             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1327     }
1328
1329     return logicalTopEstimate;
1330 }
1331
1332 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1333 {
1334     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1335         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1336         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1337         if (marginInfo.discardMargin()) {
1338             setMustDiscardMarginAfter();
1339             return;
1340         }
1341
1342         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1343         // with our children.
1344         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1345
1346         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1347             setHasMarginAfterQuirk(false);
1348
1349         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1350             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1351             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1352             // This deals with the <td><div><p> case.
1353             setHasMarginAfterQuirk(true);
1354     }
1355 }
1356
1357 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1358 {
1359     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1360
1361     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1362     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1363     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1364     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1365     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1366         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1367
1368     // If we can't collapse with children then add in the bottom margin.
1369     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1370         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1371         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1372         
1373     // Now add in our bottom border/padding.
1374     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1375
1376     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1377     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1378     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1379
1380     // Update our bottom collapsed margin info.
1381     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1382 }
1383
1384 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1385 {
1386     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1387         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1388             return;
1389         materializeRareBlockFlowData();
1390     }
1391
1392     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1393     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1394 }
1395
1396 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1397 {
1398     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1399         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1400             return;
1401         materializeRareBlockFlowData();
1402     }
1403
1404     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1405     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1406 }
1407
1408 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1409 {
1410     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1411         ASSERT(value);
1412         return;
1413     }
1414
1415     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1416         if (!value)
1417             return;
1418         materializeRareBlockFlowData();
1419     }
1420
1421     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1422 }
1423
1424 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1425 {
1426     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1427         ASSERT(value);
1428         return;
1429     }
1430
1431     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1432         if (!value)
1433             return;
1434         materializeRareBlockFlowData();
1435     }
1436
1437     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1438 }
1439
1440 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1441 {
1442     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1443 }
1444
1445 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1446 {
1447     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1448 }
1449
1450 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1451 {
1452     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1453     if (!child.isWritingModeRoot())
1454         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1455     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1456         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1457
1458     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1459     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1460     return false;
1461 }
1462
1463 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1464 {
1465     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1466     if (!child.isWritingModeRoot())
1467         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1468     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1469         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1470
1471     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1472     return false;
1473 }
1474
1475 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1476 {
1477     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1478     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1479     if (!child.isWritingModeRoot())
1480         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1481     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1482         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1483
1484     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1485     return false;
1486 }
1487
1488 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1489 {
1490     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1491     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1492     if (!child.isWritingModeRoot())
1493         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1494     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1495         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1496
1497     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1498     return false;
1499 }
1500
1501 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1502 {
1503     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1504     while (curr && curr != &child.view()) {
1505         if (curr->isRenderFlowThread())
1506             return true;
1507         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1508             return false;
1509         curr = curr->containingBlock();
1510     }
1511     return true;
1512 }
1513
1514 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1515 {
1516     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1517     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1518     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread;
1519     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1520     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1521     bool checkRegionBreaks = false;
1522     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakBefore() == ColumnBreakBetween)
1523         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1524     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1525         if (checkColumnBreaks) {
1526             if (isInsideMulticolFlowThread)
1527                 checkRegionBreaks = true;
1528         }
1529         if (checkRegionBreaks) {
1530             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1531             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1532                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1533         }
1534         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1535     }
1536     return logicalOffset;
1537 }
1538
1539 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1540 {
1541     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1542     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1543     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread;
1544     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1545     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1546     bool checkRegionBreaks = false;
1547     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().breakAfter() == ColumnBreakBetween)
1548         || (checkPageBreaks && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1549     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1550         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1551
1552         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1553         marginInfo.clearMargin();
1554
1555         if (checkColumnBreaks) {
1556             if (isInsideMulticolFlowThread)
1557                 checkRegionBreaks = true;
1558         }
1559         if (checkRegionBreaks) {
1560             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1561             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1562                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1563         }
1564         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1565     }
1566     return logicalOffset;
1567 }
1568
1569 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1570 {
1571     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1572
1573     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1574         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1575         // position.
1576         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1577         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1578
1579         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1580             // The child's width depends on the line width. When the child shifts to clear an item, its width can
1581             // change (because it has more available line width). So mark the item as dirty.
1582             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1583         }
1584         
1585         if (childRenderBlock) {
1586             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1587                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1588             child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1589         }
1590
1591         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1592         child.layoutIfNeeded();
1593     }
1594
1595     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1596
1597     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1598     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1599
1600     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1601         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1602         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1603         if (spaceShortage > 0) {
1604             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1605             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1606             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1607             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1608             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1609             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1610             // than necessary.
1611             setPageBreak(result, spaceShortage);
1612         }
1613     }
1614
1615     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1616     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1617     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1618     
1619     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1620     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1621     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1622         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1623     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1624         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1625
1626     if (paginationStrut) {
1627         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1628         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1629         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1630             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1631             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1632             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1633             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1634             if (childRenderBlock)
1635                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1636         } else
1637             result += paginationStrut;
1638     }
1639
1640     // Similar to how we apply clearance. Boost height() to be the place where we're going to position the child.
1641     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1642     
1643     // Return the final adjusted logical top.
1644     return result;
1645 }
1646
1647 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(const RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1648 {
1649     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1650     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1651     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1652     if (lineCount > 1) {
1653         RootInlineBox* line = &lastLine;
1654         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1655             line = line->prevRootBox();
1656
1657         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1658         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1659         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1660         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1661     }
1662     return lineBottom - lineTop;
1663 }
1664
1665 static inline bool needsAppleMailPaginationQuirk(RootInlineBox& lineBox)
1666 {
1667     auto& renderer = lineBox.renderer();
1668
1669     if (!renderer.settings().appleMailPaginationQuirkEnabled())
1670         return false;
1671
1672     if (renderer.element() && renderer.element()->idForStyleResolution() == "messageContentContainer")
1673         return true;
1674
1675     return false;
1676 }
1677
1678 static void clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(RenderBlockFlow& blockFlow)
1679 {
1680     if (!blockFlow.shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1681         return;
1682     blockFlow.clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1683     blockFlow.setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1684 }
1685
1686 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1687 {
1688     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1689     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1690     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1691     // of the first column.
1692     //
1693     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1694     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1695     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1696     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1697     //
1698     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1699     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1700     //
1701     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1702     // at least make positive leading work in typical cases.
1703     //
1704     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1705     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1706     // line and all following lines.
1707     overflowsRegion = false;
1708     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1709     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1710     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1711     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1712     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1713     logicalOffset += delta;
1714     lineBox->setPaginationStrut(0);
1715     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1716     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1717     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1718     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1719     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1720     if (!pageLogicalHeight || !hasNextPage(logicalOffset)) {
1721         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1722         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1723         return;
1724     }
1725
1726     if (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight) {
1727         // We are so tall that we are bigger than a page. Before we give up and just leave the line where it is, try drilling into the
1728         // line and computing a new height that excludes anything we consider "blank space". We will discard margins, descent, and even overflow. If we are
1729         // able to fit with the blank space and overflow excluded, we will give the line its own page with the highest non-blank element being aligned with the
1730         // top of the page.
1731         // FIXME: We are still honoring gigantic margins, which does leave open the possibility of blank pages caused by this heuristic. It remains to be seen whether or not
1732         // this will be a real-world issue. For now we don't try to deal with this problem.
1733         logicalOffset = intMaxForLayoutUnit;
1734         logicalBottom = intMinForLayoutUnit;
1735         lineBox->computeReplacedAndTextLineTopAndBottom(logicalOffset, logicalBottom);
1736         lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1737         if (logicalOffset == intMaxForLayoutUnit || lineHeight > pageLogicalHeight) {
1738             // Give up. We're genuinely too big even after excluding blank space and overflow.
1739             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1740             return;
1741         }
1742         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1743     }
1744     
1745     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1746     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1747
1748     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1749     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1750         if (lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)
1751             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidowIfNeeded(*this);
1752         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1753         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1754             return;
1755         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1756             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1757             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1758         }
1759         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1760         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1761         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1762         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1763         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1764         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1765             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1766             auto firstRootBox = this->firstRootBox();
1767             auto firstRootBoxOverflowRect = firstRootBox->logicalVisualOverflowRect(firstRootBox->lineTop(), firstRootBox->lineBottom());
1768             auto firstLineUpperOverhang = std::max(-firstRootBoxOverflowRect.y(), LayoutUnit());
1769             if (needsAppleMailPaginationQuirk(*lineBox))
1770                 return;
1771             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + logicalOffset + firstLineUpperOverhang);
1772         } else {
1773             delta += remainingLogicalHeight;
1774             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1775             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1776         }
1777     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1778         // We're at the very top of a page or column.
1779         if (lineBox != firstRootBox())
1780             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1781         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1782             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1783     }
1784 }
1785
1786 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1787 {
1788     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1789     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1790     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1791 }
1792
1793 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1794 {
1795     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1796     if (!hasRareBlockFlowData())
1797         return;
1798
1799     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1800 }
1801
1802 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1803 {
1804     if (!hasRareBlockFlowData())
1805         return;
1806
1807     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1808 }
1809
1810 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1811 {
1812     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1813     if (!hasRareBlockFlowData())
1814         return;
1815
1816     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1817 }
1818
1819 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1820 {
1821     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1822         return false;
1823
1824     statePusher.pop();
1825     setEverHadLayout(true);
1826     layoutBlock(false);
1827     return true;
1828 }
1829
1830 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1831 {
1832     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1833
1834     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1835     if (!flowThread)
1836         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1837
1838     // See if we're in the last region.
1839     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1840     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1841     if (!region)
1842         return false;
1843
1844     if (region->isLastRegion())
1845         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1846             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1847
1848     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1849     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1850     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1851     return (endRegion && region != endRegion);
1852 }
1853
1854 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit childBeforeMargin, LayoutUnit childAfterMargin)
1855 {
1856     // When flexboxes are embedded inside a block flow, they don't perform any adjustments for unsplittable
1857     // children. We'll treat flexboxes themselves as unsplittable just to get them to paginate properly inside
1858     // a block flow.
1859     bool isUnsplittable = childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child);
1860     if (!isUnsplittable && !(child.isFlexibleBox() && !downcast<RenderFlexibleBox>(child).isFlexibleBoxImpl()))
1861         return logicalOffset;
1862     
1863     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1864     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + childBeforeMargin + childAfterMargin;
1865     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1866     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1867     if (isUnsplittable)
1868         updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1869     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1870         || !hasNextPage(logicalOffset))
1871         return logicalOffset;
1872     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1873     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1874         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1875             return logicalOffset;
1876         auto result = logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1877         bool isInitialLetter = child.isFloating() && child.style().styleType() == FIRST_LETTER && child.style().initialLetterDrop() > 0;
1878         if (isInitialLetter) {
1879             // Increase our logical height to ensure that lines all get pushed along with the letter.
1880             setLogicalHeight(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1881         }
1882         return result;
1883     }
1884
1885     return logicalOffset;
1886 }
1887
1888 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1889 {
1890     bool checkRegion = false;
1891     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1892         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1893         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1894             return true;
1895         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1896             return false;
1897         adjustment += pageLogicalHeight;
1898         checkRegion = true;
1899     }
1900     return !checkRegion;
1901 }
1902
1903 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1904 {
1905     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1906         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1907 }
1908
1909 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1910 {
1911     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1912         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1913 }
1914
1915 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1916 {
1917     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1918     if (!pageLogicalHeight)
1919         return logicalOffset;
1920     
1921     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1922     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1923     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1924         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1925     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1926 }
1927
1928 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1929 {
1930     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1931     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1932     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1933     if (!pageLogicalHeight)
1934         return 0;
1935
1936     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1937     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1938
1939     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1940     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1941     if (!flowThread)
1942         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1943     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1944 }
1945
1946 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1947 {
1948     // Unsplittable objects clear out the pageLogicalHeight in the layout state as a way of signaling that no
1949     // pagination should occur. Therefore we have to check this first and bail if the value has been set to 0.
1950     LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1951     if (!pageLogicalHeight)
1952         return 0;
1953     
1954     // Now check for a flow thread.
1955     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1956     if (!flowThread)
1957         return pageLogicalHeight;
1958     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1959 }
1960
1961 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1962 {
1963     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1964     
1965     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1966     if (!flowThread) {
1967         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1968         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1969         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1970             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1971             // column will act as being part of the previous column.
1972             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1973         }
1974         return remainingHeight;
1975     }
1976     
1977     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1978 }
1979
1980 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1981 {
1982     return logicalHeightForChild(child);
1983 }
1984
1985 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1986 {
1987     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1988         setLineGridBox(0);
1989         return;
1990     }
1991     
1992     setLineGridBox(0);
1993
1994     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1995     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1996     lineGridBox->setConstructed();
1997     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1998     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1999     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
2000     
2001     setLineGridBox(WTFMove(lineGridBox));
2002
2003     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
2004     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
2005     // to this grid.
2006 }
2007
2008 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
2009 {
2010     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2011 }
2012
2013 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
2014 {
2015     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
2016     
2017     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
2018     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
2019     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
2020     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
2021     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
2022     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
2023         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
2024         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2025
2026         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
2027             if (ancestor.isRenderView())
2028                 break;
2029             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
2030                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
2031                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
2032                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
2033                         parentBlock = &ancestor;
2034                         break;
2035                     }
2036                 }
2037             }
2038         }
2039
2040         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2041         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
2042     }
2043     // Fresh floats need to be reparented if they actually belong to the previous anonymous block.
2044     // It copies the logic of RenderBlock::addChildIgnoringContinuation
2045     if (noLongerAffectsParentBlock() && style().isFloating() && previousSibling() && previousSibling()->isAnonymousBlock())
2046         downcast<RenderBoxModelObject>(*parent()).moveChildTo(&downcast<RenderBoxModelObject>(*previousSibling()), this);
2047
2048     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
2049         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
2050
2051     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
2052         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
2053         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
2054             invalidateLineLayoutPath();
2055     }
2056
2057     if (multiColumnFlowThread())
2058         updateStylesForColumnChildren();
2059 }
2060
2061 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
2062 {
2063     for (auto* child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
2064         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
2065 }
2066
2067 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
2068 {
2069     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
2070     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
2071
2072     if (oldStyle) {
2073         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
2074         EPosition newPosition = newStyle.position();
2075
2076         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
2077             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
2078                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
2079         }
2080     }
2081
2082     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
2083 }
2084
2085 void RenderBlockFlow::deleteLines()
2086 {
2087     if (containsFloats())
2088         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
2089
2090     if (m_simpleLineLayout) {
2091         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
2092         m_simpleLineLayout = nullptr;
2093     } else
2094         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
2095
2096     RenderBlock::deleteLines();
2097 }
2098
2099 void RenderBlockFlow::addFloatsToNewParent(RenderBlockFlow& toBlockFlow) const
2100 {
2101     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2102     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2103     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2104     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2105     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2106     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2107     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2108     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2109     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2110     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2111     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2112     // preserve this condition (removing it has serious performance
2113     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2114     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2115     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2116     // will get fixed before anything gets displayed.
2117     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2118     if (!m_floatingObjects)
2119         return;
2120
2121     if (!toBlockFlow.m_floatingObjects)
2122         toBlockFlow.createFloatingObjects();
2123
2124     for (auto& floatingObject : m_floatingObjects->set()) {
2125         if (toBlockFlow.containsFloat(floatingObject->renderer()))
2126             continue;
2127         toBlockFlow.m_floatingObjects->add(floatingObject->cloneForNewParent());
2128     }
2129 }
2130
2131 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2132 {
2133     auto& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2134     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2135     addFloatsToNewParent(toBlockFlow);
2136 }
2137
2138 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2139 {
2140     if (!m_floatingObjects)
2141         return;
2142
2143     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2144     auto end = floatingObjectSet.end();
2145     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2146         const auto& floatingObject = *it->get();
2147         if (floatingObject.isDescendant())
2148             addOverflowFromChild(&floatingObject.renderer(), floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2149     }
2150 }
2151
2152 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2153 {
2154     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2155
2156     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || createsNewFormattingContext() || hasSelfPaintingLayer()))
2157         addOverflowFromFloats();
2158 }
2159
2160 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2161 {
2162     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2163     // Otherwise, bail out.
2164     if (!hasOverhangingFloats())
2165         return;
2166
2167     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2168     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2169     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(view());
2170     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2171     auto end = floatingObjectSet.end();
2172     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2173         const auto& floatingObject = *it->get();
2174         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2175         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2176         // condition is replaced with being a descendant of us.
2177         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2178         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2179             && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2180             && (floatingObject.shouldPaint() || (paintAllDescendants && renderer.isDescendantOf(this)))) {
2181             renderer.repaint();
2182             renderer.repaintOverhangingFloats(false);
2183         }
2184     }
2185 }
2186
2187 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2188 {
2189     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2190     
2191     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context().paintingDisabled())
2192         return;
2193
2194     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2195     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2196         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2197         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2198     }
2199 }
2200
2201 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2202 {
2203     if (!m_floatingObjects)
2204         return;
2205
2206     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2207     auto end = floatingObjectSet.end();
2208     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2209         const auto& floatingObject = *it->get();
2210         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2211         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2212         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2213             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2214             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2215             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, paintOffset + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2216             renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2217             if (!preservePhase) {
2218                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2219                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2220                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2221                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2222                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2223                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2224                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2225                 renderer.paint(currentPaintInfo, childPoint);
2226             }
2227         }
2228     }
2229 }
2230
2231 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2232 {
2233     if (m_floatingObjects) {
2234         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2235         auto end = floatingObjectSet.end();
2236         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2237             const auto& floatingObject = *it->get();
2238             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), floatingObject.renderer().width(), floatingObject.renderer().height());
2239             floatBox.move(floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2240             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2241             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2242             paintInfo->context().clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2243         }
2244     }
2245 }
2246
2247 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2248 {
2249     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2250 }
2251
2252 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2253 {
2254     if (!m_floatingObjects)
2255         return;
2256
2257     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2258
2259     m_floatingObjects->clear();
2260 }
2261
2262 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2263 {
2264     ASSERT(floatBox.isFloating());
2265
2266     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2267     if (!m_floatingObjects)
2268         createFloatingObjects();
2269     else {
2270         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2271         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2272         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2273         if (it != floatingObjectSet.end())
2274             return it->get();
2275     }
2276
2277     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2278
2279     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2280     
2281     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect. Just lay out the float.
2282     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2283     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2284         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2285             
2286     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2287     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) {
2288         // We are unsplittable if we're a block flow root.
2289         floatBox.layoutIfNeeded();
2290         floatingObject->setShouldPaint(!floatBox.hasSelfPaintingLayer());
2291     }
2292     else {
2293         floatBox.updateLogicalWidth();
2294         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(*this);
2295     }
2296
2297     setLogicalWidthForFloat(*floatingObject, logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2298
2299     return m_floatingObjects->add(WTFMove(floatingObject));
2300 }
2301
2302 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2303 {
2304     if (m_floatingObjects) {
2305         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2306         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2307         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2308             auto& floatingObject = *it->get();
2309             if (childrenInline()) {
2310                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2311                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2312
2313                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2314                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2315                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2316                 else {
2317                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2318                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2319                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2320                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2321                 }
2322                 if (floatingObject.originatingLine()) {
2323                     floatingObject.originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2324                     if (!selfNeedsLayout()) {
2325                         ASSERT(&floatingObject.originatingLine()->renderer() == this);
2326                         floatingObject.originatingLine()->markDirty();
2327                     }
2328 #if !ASSERT_DISABLED
2329                     floatingObject.setOriginatingLine(0);
2330 #endif
2331                 }
2332                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2333             }
2334             m_floatingObjects->remove(&floatingObject);
2335         }
2336     }
2337 }
2338
2339 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2340 {
2341     if (!containsFloats())
2342         return;
2343     
2344     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2345     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2346     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(*curr) >= logicalOffset)) {
2347         m_floatingObjects->remove(curr);
2348         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2349             break;
2350         curr = floatingObjectSet.last().get();
2351     }
2352 }
2353
2354 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2355 {
2356     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2357     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2358         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2359     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2360 }
2361
2362 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2363 {
2364     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2365     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2366         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2367     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2368 }
2369
2370 void RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(FloatingObject& floatingObject, LayoutUnit& logicalTopOffset)
2371 {
2372     auto& childBox = floatingObject.renderer();
2373     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2374     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2375
2376     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2377
2378     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2379
2380     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2381     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2382     
2383     if (isInitialLetter) {
2384         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2385         if (letterClearance > 0) {
2386             logicalTopOffset += letterClearance;
2387             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2388         }
2389     }
2390     
2391     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2392         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2393         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2394         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2395         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2396             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2397             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2398             if (insideFlowThread) {
2399                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2400                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2401                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2402                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2403             }
2404         }
2405         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2406     } else {
2407         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2408         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2409         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2410         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2411             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2412             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2413             if (insideFlowThread) {
2414                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2415                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2416                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2417                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2418             }
2419         }
2420         // Use the original width of the float here, since the local variable
2421         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2422         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2423         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2424     }
2425     
2426     LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2427     LayoutUnit childBeforeMargin = marginBeforeForChild(childBox);
2428     
2429     if (isInitialLetter)
2430         adjustInitialLetterPosition(childBox, logicalTopOffset, childBeforeMargin);
2431     
2432     setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLeft);
2433     setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLeft + childLogicalLeftMargin);
2434     
2435     setLogicalTopForFloat(floatingObject, logicalTopOffset);
2436     setLogicalTopForChild(childBox, logicalTopOffset + childBeforeMargin);
2437     
2438     setLogicalMarginsForFloat(floatingObject, childLogicalLeftMargin, childBeforeMargin);
2439 }
2440
2441 void RenderBlockFlow::adjustInitialLetterPosition(RenderBox& childBox, LayoutUnit& logicalTopOffset, LayoutUnit& marginBeforeOffset)
2442 {
2443     const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2444     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2445     if (!fontMetrics.hasCapHeight())
2446         return;
2447
2448     LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2449     LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2450     
2451     // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2452     LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2453     logicalTopOffset += adjustment;
2454
2455     // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2456     // positive for raised and negative for sunken).
2457     int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2458     
2459     // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2460     if (dropHeightDelta < 0)
2461         marginBeforeOffset += -dropHeightDelta * heightOfLine;
2462     
2463     // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2464     // empty lines beside the first letter.
2465     if (dropHeightDelta > 0)
2466         setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2467 }
2468
2469 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2470 {
2471     if (!m_floatingObjects)
2472         return false;
2473
2474     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2475     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2476         return false;
2477
2478     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2479     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2480         return false;
2481
2482     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2483     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2484     // the new floats that need it.
2485     auto it = floatingObjectSet.end();
2486     --it; // Go to last item.
2487     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2488     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2489     while (it != begin) {
2490         --it;
2491         if ((*it)->isPlaced()) {
2492             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2493             ++it;
2494             break;
2495         }
2496     }
2497
2498     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2499     
2500     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2501     if (lastPlacedFloatingObject)
2502         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(*lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2503
2504     auto end = floatingObjectSet.end();
2505     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2506     for (; it != end; ++it) {
2507         auto& floatingObject = *it->get();
2508         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2509         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2510         auto& childBox = floatingObject.renderer();
2511         if (childBox.containingBlock() != this)
2512             continue;
2513
2514         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2515
2516         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2517             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2518         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2519             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2520
2521         computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2522         LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(childBox);
2523
2524         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2525
2526         childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2527         childBox.layoutIfNeeded();
2528
2529         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2530         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2531         if (isPaginated) {
2532             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2533             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2534             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, logicalTop, childLogicalTop - logicalTop, marginAfterForChild(childBox));
2535             
2536             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2537             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this
2538             // is exclusive with the case above.
2539             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2540             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2541                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2542                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2543             }
2544             
2545             if (newLogicalTop != logicalTop) {
2546                 floatingObject.setPaginationStrut(newLogicalTop - logicalTop);
2547                 computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2548                 if (childBlock)
2549                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2550                 childBox.layoutIfNeeded();
2551                 logicalTop = newLogicalTop;
2552             }
2553
2554             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2555                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2556                 childBox.layoutIfNeeded();
2557             }
2558         }
2559
2560         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + (logicalTopForChild(childBox) - logicalTop) + marginAfterForChild(childBox));
2561
2562         m_floatingObjects->addPlacedObject(&floatingObject);
2563
2564         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2565             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2566         // If the child moved, we have to repaint it.
2567         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2568             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2569     }
2570     return true;
2571 }
2572
2573 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2574 {
2575     positionNewFloats();
2576     // set y position
2577     LayoutUnit newY = 0;
2578     switch (clear) {
2579     case CLEFT:
2580         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2581         break;
2582     case CRIGHT:
2583         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2584         break;
2585     case CBOTH:
2586         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2587         break;
2588     default:
2589         break;
2590     }
2591     if (height() < newY)
2592         setLogicalHeight(newY);
2593 }
2594
2595 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2596 {
2597     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2598         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2599
2600     return fixedOffset;
2601 }
2602
2603 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2604 {
2605     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2606         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2607
2608     return fixedOffset;
2609 }
2610
2611 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2612 {
2613     if (!m_floatingObjects)
2614         return logicalHeight;
2615
2616     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2617 }
2618
2619 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2620 {
2621     if (!m_floatingObjects)
2622         return logicalHeight;
2623
2624     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2625 }
2626
2627 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2628 {
2629     if (!m_floatingObjects)
2630         return 0;
2631     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2632     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2633     auto end = floatingObjectSet.end();
2634     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2635         const auto& floatingObject = *it->get();
2636         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.type() & floatType)
2637             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2638     }
2639     return lowestFloatBottom;
2640 }
2641
2642 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2643 {
2644     if (!m_floatingObjects)
2645         return 0;
2646     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2647     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2648     auto end = floatingObjectSet.end();
2649     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2650         const auto& floatingObject = *it->get();
2651         if (floatingObject.isPlaced() && floatingObject.renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject.renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2652             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2653     }
2654     return lowestFloatBottom;
2655 }
2656
2657 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2658 {
2659     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2660     if (!child.containsFloats() || child.createsNewFormattingContext())
2661         return 0;
2662
2663     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2664     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2665     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2666
2667     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2668     // overflow.
2669     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2670     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2671         auto& floatingObject = *childIt->get();
2672         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2673         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2674         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2675
2676         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2677             // If the object is not in the list, we add it now.
2678             if (!containsFloat(floatingObject.renderer())) {
2679                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2680                 bool shouldPaint = false;
2681
2682                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2683                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2684                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2685                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2686                 if (floatingObject.renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2687                     floatingObject.setShouldPaint(false);
2688                     shouldPaint = true;
2689                 }
2690                 // We create the floating object list lazily.
2691                 if (!m_floatingObjects)
2692                     createFloatingObjects();
2693
2694                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2695             }
2696         } else {
2697             const auto& renderer = floatingObject.renderer();
2698             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()
2699                 && renderer.isDescendantOf(&child) && renderer.enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2700                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2701                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2702                 // layer.
2703                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2704                 // it should paint.
2705                 floatingObject.setShouldPaint(true);
2706             }
2707             
2708             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to add its overflow in to the child now.
2709             if (floatingObject.isDescendant())
2710                 child.addOverflowFromChild(&renderer, floatingObject.locationOffsetOfBorderBox());
2711         }
2712     }
2713     return lowestFloatLogicalBottom;
2714 }
2715
2716 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2717 {
2718     if (!m_floatingObjects || !parent())
2719         return false;
2720
2721     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2722     const auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2723     if (it == floatingObjectSet.end())
2724         return false;
2725
2726     return logicalBottomForFloat(*it->get()) > logicalHeight();
2727 }
2728
2729 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, RenderBlockFlow* container, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2730 {
2731     ASSERT(!avoidsFloats());
2732
2733     // If we create our own block formatting context then our contents don't interact with floats outside it, even those from our parent.
2734     if (createsNewFormattingContext())
2735         return;
2736
2737     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2738     if (!prev->m_floatingObjects)
2739         return;
2740
2741     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2742
2743     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2744     auto prevEnd = prevSet.end();
2745     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2746         auto& floatingObject = *prevIt->get();
2747         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2748             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(floatingObject)) {
2749                 // We create the floating object list lazily.
2750                 if (!m_floatingObjects)
2751                     createFloatingObjects();
2752
2753                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2754                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2755                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2756                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2757                 // will get applied twice.
2758                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2759                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2760                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != container ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2761
2762                 m_floatingObjects->add(floatingObject.copyToNewContainer(offset));
2763             }
2764         }
2765     }
2766 }
2767
2768 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2769 {
2770     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2771         return;
2772
2773     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2774     setChildNeedsLayout(markParents);
2775
2776     if (floatToRemove)
2777         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2778     else if (childrenInline())
2779         return;
2780
2781     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2782     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2783         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2784             continue;
2785         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2786             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2787                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2788             continue;
2789         }
2790         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2791         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2792             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2793     }
2794 }
2795
2796 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2797 {
2798     if (!m_floatingObjects)
2799         return;
2800
2801     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2802     auto end = floatingObjectSet.end();
2803
2804     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2805         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2806             continue;
2807
2808         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2809         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2810             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2811             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2812                 continue;
2813             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2814                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2815         }
2816     }
2817 }
2818
2819 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject& child, const LayoutPoint& point) const
2820 {
2821     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2822         return point;
2823     
2824     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2825     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2826     // case.
2827     if (isHorizontalWritingMode())
2828         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child.renderer().height() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().height());
2829     return LayoutPoint(point.x() + width() - child.renderer().width() - 2 * child.locationOffsetOfBorderBox().width(), point.y());
2830 }
2831
2832 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2833 {
2834     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2835     if (!containsFloats())
2836         return 0;
2837     
2838     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2839     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2840     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2841     switch (child.style().clear()) {
2842     case CNONE:
2843         break;
2844     case CLEFT:
2845         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2846         break;
2847     case CRIGHT:
2848         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2849         break;
2850     case CBOTH:
2851         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2852         break;
2853     }
2854
2855     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2856     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2857     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2858         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2859         while (true) {
2860             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, DoNotIndentText, logicalHeightForChild(child));
2861             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2862                 return newLogicalTop - logicalTop;
2863
2864             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2865             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2866             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2867
2868             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2869             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2870             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2871             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2872             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2873
2874             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2875             child.updateLogicalWidth();
2876             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2877             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2878             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2879
2880             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2881             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2882             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2883             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2884             
2885             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2886                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2887                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2888                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2889                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2890                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2891                 return newLogicalTop - logicalTop;
2892             }
2893
2894             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2895             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2896             if (newLogicalTop < logicalTop)
2897                 break;
2898         }
2899         ASSERT_NOT_REACHED();
2900     }
2901     return result;
2902 }
2903
2904 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2905 {
2906     if (!m_floatingObjects)
2907         return false;
2908
2909     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2910     if (is<RenderView>(*this))
2911         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2912
2913     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2914     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2915     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2916         --it;
2917         const auto& floatingObject = *it->get();
2918         auto& renderer = floatingObject.renderer();
2919         if (floatingObject.shouldPaint() && !renderer.hasSelfPaintingLayer()) {
2920             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + floatingObject.translationOffsetToAncestor());
2921             if (renderer.hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2922                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2923                 return true;
2924             }
2925         }
2926     }
2927
2928     return false;
2929 }
2930
2931 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2932 {
2933     ASSERT(childrenInline());
2934
2935     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2936         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2937
2938     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2939 }
2940
2941 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2942 {
2943     if (style().visibility() != VISIBLE)
2944         return;
2945
2946     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2947     // for either overflow or translations via relative positioning.
2948     if (childrenInline()) {
2949         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2950
2951         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2952             if (box->firstChild())
2953                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2954             if (box->lastChild())
2955                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2956         }
2957     } else {
2958         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2959             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2960                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2961                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2962                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2963                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2964                     left = std::min(left, x + obj->x());
2965                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2966                 }
2967             }
2968         }
2969     }
2970
2971     if (m_floatingObjects) {
2972         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2973         auto end = floatingObjectSet.end();
2974         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2975             const auto& floatingObject = *it->get();
2976             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2977             if (floatingObject.shouldPaint()) {
2978                 LayoutUnit floatLeft = floatingObject.translationOffsetToAncestor().width();
2979                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + floatingObject.renderer().width();
2980                 left = std::min(left, floatLeft);
2981                 right = std::max(right, floatRight);
2982             }
2983         }
2984     }
2985 }
2986
2987 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2988 {
2989     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideLogicalContentWidth())
2990         return;
2991
2992     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2993     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2994     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2995     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2996     adjustForBorderFit(0, left, right);
2997     
2998     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2999     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
3000     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
3001     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
3002     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
3003     
3004     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
3005     if (newContentWidth == oldWidth)
3006         return;
3007     
3008     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
3009     layoutBlock(false);
3010     clearOverrideLogicalContentWidth();
3011 }
3012
3013 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
3014 {
3015     if (logicalTop >= logicalBottom)
3016         return;
3017
3018     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
3019     if (m_simpleLineLayout) {
3020         invalidateLineLayoutPath();
3021         return;
3022     }
3023
3024     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
3025     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
3026     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
3027         afterLowest = lowestDirtyLine;
3028         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
3029     }
3030
3031     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
3032         afterLowest->markDirty();
3033         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
3034     }
3035 }
3036
3037 std::optional<int> RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
3038 {
3039     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3040         return std::optional<int>();
3041
3042     if (!childrenInline())
3043         return RenderBlock::firstLineBaseline();
3044
3045     if (!hasLines())
3046         return std::optional<int>();
3047
3048     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3049         return std::optional<int>(SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout));
3050
3051     ASSERT(firstRootBox());
3052     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
3053 }
3054
3055 std::optional<int> RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
3056 {
3057     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
3058         return std::optional<int>();
3059
3060     // Note that here we only take the left and bottom into consideration. Our caller takes the right and top into consideration.
3061     float boxHeight = lineDirection == HorizontalLine ? height() + m_marginBox.bottom() : width() + m_marginBox.left();
3062     float lastBaseline;
3063     if (!childrenInline()) {
3064         std::optional<int> inlineBlockBaseline = RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
3065         if (!inlineBlockBaseline)
3066             return inlineBlockBaseline;
3067         lastBaseline = inlineBlockBaseline.value();
3068     } else {
3069         if (!hasLines()) {
3070             if (!hasLineIfEmpty())
3071                 return std::optional<int>();
3072             const auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
3073             return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
3074                 + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
3075                 + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
3076         }
3077
3078         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3079             lastBaseline = SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
3080         else {
3081             bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
3082             const auto& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
3083             lastBaseline = lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
3084         }
3085     }
3086     // According to the CSS spec http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html, we shouldn't be performing this min, but should
3087     // instead be returning boxHeight directly. However, we feel that a min here is better behavior (and is consistent
3088     // enough with the spec to not cause tons of breakages).
3089     return std::optional<int>(style().overflowY() == OVISIBLE ? lastBaseline : std::min(boxHeight, lastBaseline));
3090 }
3091
3092 void RenderBlockFlow::setSelectionState(SelectionState state)
3093 {
3094     if (state != SelectionNone)
3095         ensureLineBoxes();
3096     RenderBoxModelObject::setSelectionState(state);
3097 }
3098
3099 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
3100     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
3101 {
3102     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3103
3104     GapRects result;
3105
3106     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
3107
3108     if (!hasLines()) {
3109         if (containsStart) {
3110             // Update our lastLogicalTop to be the bottom of the block. <hr>s or empty blocks with height can trip this case.
3111             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
3112             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3113             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3114         }
3115         return result;
3116     }
3117
3118     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3119     RootInlineBox* curr;
3120     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3121
3122     // Now paint the gaps for the lines.
3123     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3124         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3125         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3126
3127         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3128             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth && !isRubyBase())
3129             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3130         
3131         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3132         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3133         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3134         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3135             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3136             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3137
3138         lastSelectedLine = curr;
3139     }
3140
3141     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3142         // VisibleSelection must start just after our last line.
3143         lastSelectedLine = lastRootBox();
3144
3145     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3146         // Update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3147         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3148         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3149         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3150     }
3151     return result;
3152 }
3153
3154 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3155 {
3156     if (renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3157         return;
3158
3159     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3160     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3161         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3162         flowFragment->initializeStyle();
3163         addChild(flowFragment);
3164         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3165     }
3166 }
3167
3168 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3169 {
3170     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3171     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3172     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3173     if (!containsFloats() || createsNewFormattingContext())
3174         return false;
3175
3176     return true;
3177 }
3178
3179 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3180 {
3181     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3182 }
3183
3184 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3185 {
3186     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3187 }
3188
3189 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3190 {
3191     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3192         return false;
3193
3194     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3195 }
3196
3197 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3198 {
3199     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3200
3201     if (renderNamedFlowFragment()) {
3202         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3203         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3204     }
3205 }
3206
3207 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3208 {
3209     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3210     if (auto* flowFragmentOnFlow = std::exchange(rareData.m_renderNamedFlowFragment, nullptr))
3211         flowFragmentOnFlow->destroy();
3212     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3213 }
3214
3215 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3216 {
3217     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3218         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3219         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3220     }
3221 }
3222
3223 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3224 {
3225     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3226 }
3227
3228 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3229 {
3230     ASSERT(i >= 0);
3231
3232     if (style().visibility() != VISIBLE)
3233         return nullptr;
3234
3235     if (childrenInline()) {
3236         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3237             if (!i--)
3238                 return box;
3239         }
3240         return nullptr;
3241     }
3242
3243     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3244         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3245             continue;
3246         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3247             return box;
3248     }
3249
3250     return nullptr;
3251 }
3252
3253 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3254 {
3255     if (style().visibility() != VISIBLE)
3256         return 0;
3257
3258     int count = 0;
3259
3260     if (childrenInline()) {
3261         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3262             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3263             return simpleLineLayout->lineCount();
3264         }
3265         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3266             ++count;
3267             if (box == stopRootInlineBox) {
3268                 if (found)
3269                     *found = true;
3270                 break;
3271             }
3272         }
3273         return count;
3274     }
3275
3276     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3277         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3278             continue;
3279         bool recursiveFound = false;
3280         count += blockFlow.lineCount(stopRootInlineBox, &recursiveFound);
3281         if (recursiveFound) {
3282             if (found)
3283                 *found = true;
3284             break;
3285         }
3286     }
3287
3288     return count;
3289 }
3290
3291 static int getHeightForLineCount(const RenderBlockFlow& block, int lineCount, bool includeBottom, int& count)
3292 {
3293     if (block.style().visibility() != VISIBLE)
3294         return -1;
3295
3296     if (block.childrenInline()) {
3297         for (auto* box = block.firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3298             if (++count == lineCount)
3299                 return box->lineBottom() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3300         }
3301     } else {
3302         RenderBox* normalFlowChildWithoutLines = nullptr;
3303         for (auto* obj = block.firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
3304             if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && shouldCheckLines(downcast<RenderBlockFlow>(*obj))) {
3305                 int result = getHeightForLineCount(downcast<RenderBlockFlow>(*obj), lineCount, false, count);
3306                 if (result != -1)
3307                     return result + obj->y() + (includeBottom ? (block.borderBottom() + block.paddingBottom()) : LayoutUnit());
3308             } else if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3309                 normalFlowChildWithoutLines = obj;
3310         }
3311         if (normalFlowChildWithoutLines && !lineCount)
3312             return normalFlowChildWithoutLines->y() + normalFlowChildWithoutLines->height();
3313     }
3314     
3315     return -1;
3316 }
3317
3318 int RenderBlockFlow::heightForLineCount(int lineCount)
3319 {
3320     int count = 0;
3321     return getHeightForLineCount(*this, lineCount, true, count);
3322 }
3323
3324 void RenderBlockFlow::clearTruncation()
3325 {
3326     if (style().visibility() != VISIBLE)
3327         return;
3328
3329     if (childrenInline() && hasMarkupTruncation()) {
3330         ensureLineBoxes();
3331
3332         setHasMarkupTruncation(false);
3333         for (auto* box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox())
3334             box->clearTruncation();
3335         return;
3336     }
3337
3338     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3339         if (shouldCheckLines(blockFlow))
3340             blockFlow.clearTruncation();
3341     }
3342 }
3343
3344 bool RenderBlockFlow::containsNonZeroBidiLevel() const
3345 {
3346     for (auto* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3347         for (auto* box = root->firstLeafChild(); box; box = box->nextLeafChild()) {
3348             if (box->bidiLevel())
3349                 return true;
3350         }
3351     }
3352     return false;
3353 }
3354
3355 Position RenderBlockFlow::positionForBox(InlineBox *box, bool start) const
3356 {
3357     if (!box)
3358         return Position();
3359
3360     if (!box->renderer().nonPseudoNode())
3361         return createLegacyEditingPosition(nonPseudoElement(), start ? caretMinOffset() : caretMaxOffset());
3362
3363     if (!is<InlineTextBox>(*box))
3364         return createLegacyEditingPosition(box->renderer().nonPseudoNode(), start ? box->renderer().caretMinOffset() : box->renderer().caretMaxOffset());
3365
3366     auto& textBox = downcast<InlineTextBox>(*box);
3367     return createLegacyEditingPosition(textBox.renderer().nonPseudoNode(), start ? textBox.start() : textBox.start() + textBox.len());
3368 }
3369
3370 RenderText* RenderBlockFlow::findClosestTextAtAbsolutePoint(const FloatPoint& point)
3371 {
3372     // A light, non-recursive version of RenderBlock::positionForCoordinates that looks at
3373     // whether a point lies within the gaps between its root line boxes, to be called against
3374     // a node returned from elementAtPoint. We make the assumption that either the node or one
3375     // of its immediate children contains the root line boxes in question.
3376     // See <rdar://problem/6824650> for context.
3377     
3378     RenderBlock* block = this;
3379     
3380     FloatPoint localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3381     
3382     if (!block->childrenInline()) {
3383         // Look among our immediate children for an alternate box that contains the point.
3384         for (RenderBox* child = block->firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
3385             if (!child->height() || child->style().visibility() != WebCore::VISIBLE || child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3386                 continue;
3387             float top = child->y();
3388             
3389             RenderBox* nextChild = child->nextSiblingBox();
3390             while (nextChild && nextChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3391                 nextChild = nextChild->nextSiblingBox();
3392             if (!nextChild) {
3393                 if (localPoint.y() >= top) {
3394                     block = downcast<RenderBlock>(child);
3395                     break;
3396                 }
3397                 continue;
3398             }
3399             
3400             float bottom = nextChild->y();
3401             
3402             if (localPoint.y() >= top && localPoint.y() < bottom && is<RenderBlock>(*child)) {
3403                 block = downcast<RenderBlock>(child);
3404                 break;
3405             }
3406         }
3407         
3408         if (!block->childrenInline())
3409             return nullptr;
3410         
3411         localPoint = block->absoluteToLocal(point);
3412     }
3413     
3414     RenderBlockFlow& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(*block);
3415     
3416     // Only check the gaps between the root line boxes. We deliberately ignore overflow because
3417     // experience has shown that hit tests on an exploded text node can fail when within the
3418     // overflow region.
3419     for (RootInlineBox* current = blockFlow.firstRootBox(); current && current != blockFlow.lastRootBox(); current = current->nextRootBox()) {
3420         float currentBottom = current->y() + current->logicalHeight();
3421         if (localPoint.y() < currentBottom)
3422             return nullptr;
3423         
3424         RootInlineBox* next = current->nextRootBox();
3425         float nextTop = next->y();
3426         if (localPoint.y() < nextTop) {
3427             InlineBox* inlineBox = current->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(localPoint.x());
3428             if (inlineBox && inlineBox->behavesLikeText() && is<RenderText>(inlineBox->renderer()))
3429                 return &downcast<RenderText>(inlineBox->renderer());
3430         }
3431     }
3432     return nullptr;
3433 }
3434
3435 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint& pointInLogicalContents, const RenderRegion* region)
3436 {
3437     ASSERT(childrenInline());
3438
3439     ensureLineBoxes();
3440
3441     if (!firstRootBox())
3442         return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3443
3444     bool linesAreFlipped = style().isFlippedLinesWritingMode();
3445     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
3446
3447     // look for the closest line box in the root box which is at the passed-in y coordinate
3448     InlineBox* closestBox = 0;
3449     RootInlineBox* firstRootBoxWithChildren = 0;
3450     RootInlineBox* lastRootBoxWithChildren = 0;
3451     for (RootInlineBox* root = firstRootBox(); root; root = root->nextRootBox()) {
3452         if (region && root->containingRegion() != region)
3453             continue;
3454
3455         if (!root->firstLeafChild())
3456             continue;
3457         if (!firstRootBoxWithChildren)
3458             firstRootBoxWithChildren = root;
3459
3460         if (!linesAreFlipped && root->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() < root->lineTopWithLeading()
3461             || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->lineTopWithLeading())))
3462             break;
3463
3464         lastRootBoxWithChildren = root;
3465
3466         // check if this root line box is located at this y coordinate
3467         if (pointInLogicalContents.y() < root->selectionBottom() || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == root->selectionBottom())) {
3468             if (linesAreFlipped) {
3469                 RootInlineBox* nextRootBoxWithChildren = root->nextRootBox();
3470                 while (nextRootBoxWithChildren && !nextRootBoxWithChildren->firstLeafChild())
3471                     nextRootBoxWithChildren = nextRootBoxWithChildren->nextRootBox();
3472
3473                 if (nextRootBoxWithChildren && nextRootBoxWithChildren->isFirstAfterPageBreak() && (pointInLogicalContents.y() > nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading()
3474                     || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == nextRootBoxWithChildren->lineTopWithLeading())))
3475                     continue;
3476             }
3477             closestBox = root->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3478             if (closestBox)
3479                 break;
3480         }
3481     }
3482
3483     bool moveCaretToBoundary = frame().editor().behavior().shouldMoveCaretToHorizontalBoundaryWhenPastTopOrBottom();
3484
3485     if (!moveCaretToBoundary && !closestBox && lastRootBoxWithChildren) {
3486         // y coordinate is below last root line box, pretend we hit it
3487         closestBox = lastRootBoxWithChildren->closestLeafChildForLogicalLeftPosition(pointInLogicalContents.x());
3488     }
3489
3490     if (closestBox) {
3491         if (moveCaretToBoundary) {
3492             LayoutUnit firstRootBoxWithChildrenTop = std::min<LayoutUnit>(firstRootBoxWithChildren->selectionTop(), firstRootBoxWithChildren->logicalTop());
3493             if (pointInLogicalContents.y() < firstRootBoxWithChildrenTop
3494                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == firstRootBoxWithChildrenTop)) {
3495                 InlineBox* box = firstRootBoxWithChildren->firstLeafChild();
3496                 if (box->isLineBreak()) {
3497                     if (InlineBox* newBox = box->nextLeafChildIgnoringLineBreak())
3498                         box = newBox;
3499                 }
3500                 // y coordinate is above first root line box, so return the start of the first
3501                 return VisiblePosition(positionForBox(box, true), DOWNSTREAM);
3502             }
3503         }
3504
3505         // pass the box a top position that is inside it
3506         LayoutPoint point(pointInLogicalContents.x(), closestBox->root().blockDirectionPointInLine());
3507         if (!isHorizontalWritingMode())
3508             point = point.transposedPoint();
3509         if (closestBox->renderer().isReplaced())
3510             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, downcast<RenderBox>(closestBox->renderer()), point);
3511         return closestBox->renderer().positionForPoint(point, nullptr);
3512     }
3513
3514     if (lastRootBoxWithChildren) {
3515         // We hit this case for Mac behavior when the Y coordinate is below the last box.
3516         ASSERT(moveCaretToBoundary);
3517         InlineBox* logicallyLastBox;
3518         if (lastRootBoxWithChildren->getLogicalEndBoxWithNode(logicallyLastBox))
3519             return VisiblePosition(positionForBox(logicallyLastBox, false), DOWNSTREAM);
3520     }
3521
3522     // Can't reach this. We have a root line box, but it has no kids.
3523     // FIXME: This should ASSERT_NOT_REACHED(), but clicking on placeholder text
3524     // seems to hit this code path.
3525     return createVisiblePosition(0, DOWNSTREAM);
3526 }
3527
3528 Position RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
3529 {
3530     // FIXME: It supports single text child only (which is the majority of simple line layout supported content at this point).
3531     if (!simpleLineLayout() || firstChild() != lastChild() || !is<RenderText>(firstChild()))
3532         return positionForPoint(point, nullptr).deepEquivalent();
3533     return downcast<RenderText>(*firstChild()).positionForPoint(point);
3534 }
3535
3536 VisiblePosition RenderBlockFlow::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderRegion* region)
3537 {
3538     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
3539         return fragment->positionForPoint(point, region);
3540     return RenderBlock::positionForPoint(point, region);
3541 }
3542
3543 void RenderBlockFlow::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject*)
3544 {
3545     ASSERT(childrenInline());
3546     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
3547         LayoutUnit top = std::max<LayoutUnit>(curr->lineTop(), curr->top());
3548         LayoutUnit bottom = std::min<LayoutUnit>(curr->lineBottom(), curr->top() + curr->height());
3549         LayoutRect rect(additionalOffset.x() + curr->x(), additionalOffset.y() + top, curr->width(), bottom - top);
3550         if (!rect.isEmpty())
3551             rects.append(rect);
3552     }
3553 }
3554
3555 void RenderBlockFlow::paintInlineChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
3556 {
3557     ASSERT(childrenInline());
3558
3559     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3560         SimpleLineLayout::paintFlow(*this, *simpleLineLayout, paintInfo, paintOffset);
3561         return;
3562     }
3563     m_lineBoxes.paint(this, paintInfo, paintOffset);
3564 }
3565
3566 bool RenderBlockFlow::relayoutForPagination(LayoutStateMaintainer& statePusher)
3567 {
3568     if (!multiColumnFlowThread() || !multiColumnFlowThread()->shouldRelayoutForPagination())
3569         return false;
3570     
3571     multiColumnFlowThread()->setNeedsHeightsRecalculation(false);
3572     multiColumnFlowThread()->setInBalancingPass(true); // Prevent re-entering this method (and recursion into layout).
3573
3574     bool needsRelayout;
3575     bool neededRelayout = false;
3576     bool firstPass = true;
3577     do {
3578         // Column heights may change here because of balancing. We may have to do multiple layout
3579         // passes, depending on how the contents is fitted to the changed column heights. In most
3580         // cases, laying out again twice or even just once will suffice. Sometimes we need more
3581         // passes than that, though, but the number of retries should not exceed the number of
3582         // columns, unless we have a bug.
3583         needsRelayout = false;
3584         for (RenderMultiColumnSet* multicolSet = multiColumnFlowThread()->firstMultiColumnSet(); multicolSet; multicolSet = multicolSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
3585             if (multicolSet->recalculateColumnHeight(firstPass))
3586                 needsRelayout = true;
3587             if (needsRelayout) {
3588                 // Once a column set gets a new column height, that column set and all successive column
3589                 // sets need to be laid out over again, since their logical top will be affected by
3590                 // this, and therefore their column heights may change as well, at least if the multicol
3591                 // height is constrained.
3592                 multicolSet->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3593             }
3594         }
3595         if (needsRelayout) {
3596             // Layout again. Column balancing resulted in a new height.
3597             neededRelayout = true;
3598             multiColumnFlowThread()->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3599             setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3600             if (firstPass)
3601                 statePusher.pop();
3602             layoutBlock(false);
3603         }
3604         firstPass = false;
3605     } while (needsRelayout);
3606     
3607     multiColumnFlowThread()->setInBalancingPass(false);
3608     
3609     return neededRelayout;
3610 }
3611
3612 bool RenderBlockFlow::hasLines() const
3613 {
3614     if (!childrenInline())
3615         return false;
3616
3617     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
3618         return simpleLineLayout->lineCount();
3619
3620     return lineBoxes().firstLineBox();
3621 }
3622
3623 void RenderBlockFlow::invalidateLineLayoutPath()
3624 {
3625     switch (lineLayoutPath()) {
3626     case UndeterminedPath:
3627     case ForceLineBoxesPath:
3628         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3629         return;
3630     case LineBoxesPath:
3631         ASSERT(!m_simpleLineLayout);
3632         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3633         return;
3634     case SimpleLinesPath:
3635         // The simple line layout may have become invalid.
3636         m_simpleLineLayout = nullptr;
3637         setLineLayoutPath(UndeterminedPath);
3638         if (needsLayout())
3639             return;
3640         // FIXME: We should just kick off a subtree layout here (if needed at all) see webkit.org/b/172947.
3641         setNeedsLayout();
3642         return;
3643     }
3644     ASSERT_NOT_REACHED();
3645 }
3646
3647 void RenderBlockFlow::layoutSimpleLines(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
3648 {
3649     bool needsLayout = selfNeedsLayout() || relayoutChildren || !m_simpleLineLayout;
3650     if (needsLayout) {
3651         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3652         m_simpleLineLayout = SimpleLineLayout::create(*this);
3653     }
3654     if (view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated()) {
3655         m_simpleLineLayout->setIsPaginated();
3656         SimpleLineLayout::adjustLinePositionsForPagination(*m_simpleLineLayout, *this);
3657     }
3658     for (auto& renderer : childrenOfType<RenderObject>(*this))
3659         renderer.clearNeedsLayout();
3660     ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
3661     LayoutUnit lineLayoutHeight = SimpleLineLayout::computeFlowHeight(*this, *m_simpleLineLayout);
3662     LayoutUnit lineLayoutTop = borderAndPaddingBefore();
3663     repaintLogicalTop = lineLayoutTop;
3664     repaintLogicalBottom = needsLayout ? repaintLogicalTop + lineLayoutHeight : repaintLogicalTop;
3665     setLogicalHeight(lineLayoutTop + lineLayoutHeight + borderAndPaddingAfter());
3666 }
3667
3668 void RenderBlockFlow::deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout()
3669 {
3670     ASSERT(lineLayoutPath() == SimpleLinesPath);
3671     lineBoxes().deleteLineBoxes();
3672     for (auto& renderer : childrenOfType<RenderObject>(*this)) {
3673         if (is<RenderText>(renderer))
3674             downcast<RenderText>(renderer).deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
3675