f492f1801bce61175158c0f5e93fe95703cd29fa
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlock.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
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5  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Apple Inc. All rights reserved.
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13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlock.h"
26
27 #include "AXObjectCache.h"
28 #include "Document.h"
29 #include "Editor.h"
30 #include "Element.h"
31 #include "FloatQuad.h"
32 #include "Frame.h"
33 #include "FrameSelection.h"
34 #include "FrameView.h"
35 #include "GraphicsContext.h"
36 #include "HTMLNames.h"
37 #include "HitTestLocation.h"
38 #include "HitTestResult.h"
39 #include "InlineElementBox.h"
40 #include "InlineIterator.h"
41 #include "InlineTextBox.h"
42 #include "LayoutRepainter.h"
43 #include "LogicalSelectionOffsetCaches.h"
44 #include "OverflowEvent.h"
45 #include "Page.h"
46 #include "PaintInfo.h"
47 #include "RenderBlockFlow.h"
48 #include "RenderBoxFragmentInfo.h"
49 #include "RenderButton.h"
50 #include "RenderChildIterator.h"
51 #include "RenderCombineText.h"
52 #include "RenderDeprecatedFlexibleBox.h"
53 #include "RenderFlexibleBox.h"
54 #include "RenderFragmentContainer.h"
55 #include "RenderInline.h"
56 #include "RenderIterator.h"
57 #include "RenderLayer.h"
58 #include "RenderListMarker.h"
59 #include "RenderMenuList.h"
60 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
61 #include "RenderTableCell.h"
62 #include "RenderTextFragment.h"
63 #include "RenderTheme.h"
64 #include "RenderTreePosition.h"
65 #include "RenderView.h"
66 #include "Settings.h"
67 #include "ShadowRoot.h"
68 #include "ShapeOutsideInfo.h"
69 #include "TransformState.h"
70
71 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
72 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
73 #include <wtf/Optional.h>
74 #include <wtf/SetForScope.h>
75 #include <wtf/StackStats.h>
76
77
78 namespace WebCore {
79 using namespace WTF;
80 using namespace Unicode;
81
82 using namespace HTMLNames;
83
84 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderBlock);
85
86 struct SameSizeAsRenderBlock : public RenderBox {
87 };
88
89 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlock) == sizeof(SameSizeAsRenderBlock), RenderBlock_should_stay_small);
90
91 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>> TrackedDescendantsMap;
92 typedef HashMap<const RenderBox*, std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>>> TrackedContainerMap;
93
94 static TrackedDescendantsMap* percentHeightDescendantsMap;
95 static TrackedContainerMap* percentHeightContainerMap;
96
97 static void insertIntoTrackedRendererMaps(const RenderBlock& container, RenderBox& descendant)
98 {
99     if (!percentHeightDescendantsMap) {
100         percentHeightDescendantsMap = new TrackedDescendantsMap;
101         percentHeightContainerMap = new TrackedContainerMap;
102     }
103     
104     auto& descendantSet = percentHeightDescendantsMap->ensure(&container, [] {
105         return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
106     }).iterator->value;
107
108     bool added = descendantSet->add(&descendant).isNewEntry;
109     if (!added) {
110         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant));
111         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant)->contains(&container));
112         return;
113     }
114     
115     auto& containerSet = percentHeightContainerMap->ensure(&descendant, [] {
116         return std::make_unique<HashSet<const RenderBlock*>>();
117     }).iterator->value;
118
119     ASSERT(!containerSet->contains(&container));
120     containerSet->add(&container);
121 }
122
123 static void removeFromTrackedRendererMaps(RenderBox& descendant)
124 {
125     if (!percentHeightDescendantsMap)
126         return;
127     
128     std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>> containerSet = percentHeightContainerMap->take(&descendant);
129     if (!containerSet)
130         return;
131     
132     for (auto* container : *containerSet) {
133         // FIXME: Disabling this assert temporarily until we fix the layout
134         // bugs associated with positioned objects not properly cleared from
135         // their ancestor chain before being moved. See webkit bug 93766.
136         // ASSERT(descendant->isDescendantOf(container));
137         auto descendantsMapIterator = percentHeightDescendantsMap->find(container);
138         ASSERT(descendantsMapIterator != percentHeightDescendantsMap->end());
139         if (descendantsMapIterator == percentHeightDescendantsMap->end())
140             continue;
141         auto& descendantSet = descendantsMapIterator->value;
142         ASSERT(descendantSet->contains(&descendant));
143         descendantSet->remove(&descendant);
144         if (descendantSet->isEmpty())
145             percentHeightDescendantsMap->remove(descendantsMapIterator);
146     }
147 }
148
149 class PositionedDescendantsMap {
150 public:
151     enum class MoveDescendantToEnd { No, Yes };
152     void addDescendant(const RenderBlock& containingBlock, RenderBox& positionedDescendant, MoveDescendantToEnd moveDescendantToEnd)
153     {
154         // Protect against double insert where a descendant would end up with multiple containing blocks.
155         auto* previousContainingBlock = m_containerMap.get(&positionedDescendant);
156         if (previousContainingBlock && previousContainingBlock != &containingBlock) {
157             if (auto* descendants = m_descendantsMap.get(previousContainingBlock))
158                 descendants->remove(&positionedDescendant);
159         }
160
161         auto& descendants = m_descendantsMap.ensure(&containingBlock, [] {
162             return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
163         }).iterator->value;
164
165         bool isNewEntry = moveDescendantToEnd == MoveDescendantToEnd::Yes ? descendants->appendOrMoveToLast(&positionedDescendant).isNewEntry
166             : descendants->add(&positionedDescendant).isNewEntry;
167         if (!isNewEntry) {
168             ASSERT(m_containerMap.contains(&positionedDescendant));
169             return;
170         }
171         m_containerMap.set(&positionedDescendant, &containingBlock);
172     }
173
174     void removeDescendant(const RenderBox& positionedDescendant)
175     {
176         auto* containingBlock = m_containerMap.take(&positionedDescendant);
177         if (!containingBlock)
178             return;
179
180         auto descendantsIterator = m_descendantsMap.find(containingBlock);
181         ASSERT(descendantsIterator != m_descendantsMap.end());
182         if (descendantsIterator == m_descendantsMap.end())
183             return;
184
185         auto& descendants = descendantsIterator->value;
186         ASSERT(descendants->contains(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant)));
187
188         descendants->remove(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant));
189         if (descendants->isEmpty())
190             m_descendantsMap.remove(descendantsIterator);
191     }
192     
193     void removeContainingBlock(const RenderBlock& containingBlock)
194     {
195         auto descendants = m_descendantsMap.take(&containingBlock);
196         if (!descendants)
197             return;
198
199         for (auto* renderer : *descendants)
200             m_containerMap.remove(renderer);
201     }
202     
203     TrackedRendererListHashSet* positionedRenderers(const RenderBlock& containingBlock) const
204     {
205         return m_descendantsMap.get(&containingBlock);
206     }
207
208 private:
209     using DescendantsMap = HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>>;
210     using ContainerMap = HashMap<const RenderBox*, const RenderBlock*>;
211     
212     DescendantsMap m_descendantsMap;
213     ContainerMap m_containerMap;
214 };
215
216 static PositionedDescendantsMap& positionedDescendantsMap()
217 {
218     static NeverDestroyed<PositionedDescendantsMap> mapForPositionedDescendants;
219     return mapForPositionedDescendants;
220 }
221
222 typedef HashMap<RenderBlock*, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>> ContinuationOutlineTableMap;
223
224 struct UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction {
225     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(const RenderView& view)
226         : nestedCount(0)
227         , view(&view)
228     {
229     }
230
231     int nestedCount;
232     const RenderView* view;
233     HashSet<RenderBlock*> blocks;
234 };
235
236 typedef Vector<UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction> DelayedUpdateScrollInfoStack;
237 static std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>& updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()
238 {
239     static NeverDestroyed<std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>> delayedUpdatedScrollInfoStack;
240     return delayedUpdatedScrollInfoStack;
241 }
242
243 // Allocated only when some of these fields have non-default values
244
245 struct RenderBlockRareData {
246     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderBlockRareData); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
247 public:
248     RenderBlockRareData()
249     {
250     }
251
252     LayoutUnit m_paginationStrut;
253     LayoutUnit m_pageLogicalOffset;
254     LayoutUnit m_intrinsicBorderForFieldset;
255     
256     std::optional<RenderFragmentedFlow*> m_enclosingFragmentedFlow;
257 };
258
259 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<RenderBlockRareData>> RenderBlockRareDataMap;
260 static RenderBlockRareDataMap* gRareDataMap;
261
262 // This class helps dispatching the 'overflow' event on layout change. overflow can be set on RenderBoxes, yet the existing code
263 // only works on RenderBlocks. If this change, this class should be shared with other RenderBoxes.
264 class OverflowEventDispatcher {
265     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(OverflowEventDispatcher);
266 public:
267     OverflowEventDispatcher(const RenderBlock* block)
268         : m_block(block)
269         , m_hadHorizontalLayoutOverflow(false)
270         , m_hadVerticalLayoutOverflow(false)
271     {
272         m_shouldDispatchEvent = !m_block->isAnonymous() && m_block->hasOverflowClip() && m_block->document().hasListenerType(Document::OVERFLOWCHANGED_LISTENER);
273         if (m_shouldDispatchEvent) {
274             m_hadHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
275             m_hadVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
276         }
277     }
278
279     ~OverflowEventDispatcher()
280     {
281         if (!m_shouldDispatchEvent)
282             return;
283
284         bool hasHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
285         bool hasVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
286
287         bool horizontalLayoutOverflowChanged = hasHorizontalLayoutOverflow != m_hadHorizontalLayoutOverflow;
288         bool verticalLayoutOverflowChanged = hasVerticalLayoutOverflow != m_hadVerticalLayoutOverflow;
289         if (!horizontalLayoutOverflowChanged && !verticalLayoutOverflowChanged)
290             return;
291
292         Ref<OverflowEvent> overflowEvent = OverflowEvent::create(horizontalLayoutOverflowChanged, hasHorizontalLayoutOverflow, verticalLayoutOverflowChanged, hasVerticalLayoutOverflow);
293         overflowEvent->setTarget(m_block->element());
294         m_block->document().enqueueOverflowEvent(WTFMove(overflowEvent));
295     }
296
297 private:
298     const RenderBlock* m_block;
299     bool m_shouldDispatchEvent;
300     bool m_hadHorizontalLayoutOverflow;
301     bool m_hadVerticalLayoutOverflow;
302 };
303
304 RenderBlock::RenderBlock(Element& element, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
305     : RenderBox(element, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
306 {
307 }
308
309 RenderBlock::RenderBlock(Document& document, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
310     : RenderBox(document, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
311 {
312 }
313
314 static void removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(RenderBlock* block)
315 {
316     if (!percentHeightDescendantsMap)
317         return;
318     std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet> descendantSet = percentHeightDescendantsMap->take(block);
319     if (!descendantSet)
320         return;
321     
322     for (auto* descendant : *descendantSet) {
323         auto it = percentHeightContainerMap->find(descendant);
324         ASSERT(it != percentHeightContainerMap->end());
325         if (it == percentHeightContainerMap->end())
326             continue;
327         auto* containerSet = it->value.get();
328         ASSERT(containerSet->contains(block));
329         containerSet->remove(block);
330         if (containerSet->isEmpty())
331             percentHeightContainerMap->remove(it);
332     }
333 }
334
335 RenderBlock::~RenderBlock()
336 {
337     // Blocks can be added to gRareDataMap during willBeDestroyed(), so this code can't move there.
338     if (gRareDataMap)
339         gRareDataMap->remove(this);
340
341     // Do not add any more code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
342 }
343
344 // Note that this is not called for RenderBlockFlows.
345 void RenderBlock::willBeDestroyed()
346 {
347     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
348         if (parent())
349             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
350     }
351
352     blockWillBeDestroyed();
353
354     RenderBox::willBeDestroyed();
355 }
356
357 void RenderBlock::blockWillBeDestroyed()
358 {
359     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
360
361     removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(this);
362     positionedDescendantsMap().removeContainingBlock(*this);
363 }
364
365 bool RenderBlock::hasRareData() const
366 {
367     return gRareDataMap ? gRareDataMap->contains(this) : false;
368 }
369
370 void RenderBlock::removePositionedObjectsIfNeeded(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
371 {
372     bool hadTransform = oldStyle.hasTransformRelatedProperty();
373     bool willHaveTransform = newStyle.hasTransformRelatedProperty();
374     if (oldStyle.position() == newStyle.position() && hadTransform == willHaveTransform)
375         return;
376
377     // We are no longer the containing block for fixed descendants.
378     if (hadTransform && !willHaveTransform) {
379         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
380         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
381         return;
382     }
383
384     // We are no longer the containing block for absolute positioned descendants.
385     if (newStyle.position() == StaticPosition && !willHaveTransform) {
386         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
387         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
388         return;
389     }
390
391     // We are a new containing block.
392     if (oldStyle.position() == StaticPosition && !hadTransform) {
393         // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
394         // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
395         auto* containingBlock = parent();
396         while (containingBlock && !is<RenderView>(*containingBlock)
397             && (containingBlock->style().position() == StaticPosition || (containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()))) {
398             if (containingBlock->style().position() == RelativePosition && containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()) {
399                 containingBlock = containingBlock->containingBlock();
400                 break;
401             }
402             containingBlock = containingBlock->parent();
403         }
404         if (containingBlock && is<RenderBlock>(*containingBlock))
405             downcast<RenderBlock>(*containingBlock).removePositionedObjects(this, NewContainingBlock);
406     }
407 }
408
409 void RenderBlock::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
410 {
411     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
412     setReplaced(newStyle.isDisplayInlineType());
413     if (oldStyle)
414         removePositionedObjectsIfNeeded(*oldStyle, newStyle);
415     RenderBox::styleWillChange(diff, newStyle);
416 }
417
418 static bool borderOrPaddingLogicalWidthChanged(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
419 {
420     if (newStyle.isHorizontalWritingMode()) {
421         return oldStyle.borderLeftWidth() != newStyle.borderLeftWidth()
422             || oldStyle.borderRightWidth() != newStyle.borderRightWidth()
423             || oldStyle.paddingLeft() != newStyle.paddingLeft()
424             || oldStyle.paddingRight() != newStyle.paddingRight();
425     }
426
427     return oldStyle.borderTopWidth() != newStyle.borderTopWidth()
428         || oldStyle.borderBottomWidth() != newStyle.borderBottomWidth()
429         || oldStyle.paddingTop() != newStyle.paddingTop()
430         || oldStyle.paddingBottom() != newStyle.paddingBottom();
431 }
432
433 void RenderBlock::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
434 {
435     bool hadTransform = hasTransform();
436     RenderBox::styleDidChange(diff, oldStyle);
437
438     if (hadTransform != hasTransform())
439         adjustFragmentedFlowStateOnContainingBlockChangeIfNeeded();
440
441     propagateStyleToAnonymousChildren(PropagateToBlockChildrenOnly);
442
443     // It's possible for our border/padding to change, but for the overall logical width of the block to
444     // end up being the same. We keep track of this change so in layoutBlock, we can know to set relayoutChildren=true.
445     setShouldForceRelayoutChildren(oldStyle && diff == StyleDifferenceLayout && needsLayout() && borderOrPaddingLogicalWidthChanged(*oldStyle, style()));
446 }
447
448 RenderBlock* RenderBlock::continuationBefore(RenderObject* beforeChild)
449 {
450     if (beforeChild && beforeChild->parent() == this)
451         return this;
452
453     RenderBlock* nextToLast = this;
454     RenderBlock* last = this;
455     for (auto* current = downcast<RenderBlock>(continuation()); current; current = downcast<RenderBlock>(current->continuation())) {
456         if (beforeChild && beforeChild->parent() == current) {
457             if (current->firstChild() == beforeChild)
458                 return last;
459             return current;
460         }
461
462         nextToLast = last;
463         last = current;
464     }
465
466     if (!beforeChild && !last->firstChild())
467         return nextToLast;
468     return last;
469 }
470
471 void RenderBlock::addChildToContinuation(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
472 {
473     RenderBlock* flow = continuationBefore(beforeChild);
474     ASSERT(!beforeChild || is<RenderBlock>(*beforeChild->parent()));
475     RenderBoxModelObject* beforeChildParent = nullptr;
476     if (beforeChild)
477         beforeChildParent = downcast<RenderBoxModelObject>(beforeChild->parent());
478     else {
479         RenderBoxModelObject* continuation = flow->continuation();
480         if (continuation)
481             beforeChildParent = continuation;
482         else
483             beforeChildParent = flow;
484     }
485
486     if (newChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
487         beforeChildParent->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
488         return;
489     }
490
491     bool childIsNormal = newChild->isInline() || !newChild->style().columnSpan();
492     bool bcpIsNormal = beforeChildParent->isInline() || !beforeChildParent->style().columnSpan();
493     bool flowIsNormal = flow->isInline() || !flow->style().columnSpan();
494
495     if (flow == beforeChildParent) {
496         flow->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
497         return;
498     }
499     
500     // The goal here is to match up if we can, so that we can coalesce and create the
501     // minimal # of continuations needed for the inline.
502     if (childIsNormal == bcpIsNormal) {
503         beforeChildParent->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
504         return;
505     }
506     if (flowIsNormal == childIsNormal) {
507         flow->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), 0); // Just treat like an append.
508         return;
509     }
510     beforeChildParent->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
511 }
512
513 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::clone() const
514 {
515     RenderPtr<RenderBlock> cloneBlock;
516     if (isAnonymousBlock()) {
517         cloneBlock = RenderPtr<RenderBlock>(createAnonymousBlock());
518         cloneBlock->setChildrenInline(childrenInline());
519     } else {
520         RenderTreePosition insertionPosition(*parent());
521         cloneBlock = static_pointer_cast<RenderBlock>(element()->createElementRenderer(RenderStyle::clone(style()), insertionPosition));
522         cloneBlock->initializeStyle();
523
524         // This takes care of setting the right value of childrenInline in case
525         // generated content is added to cloneBlock and 'this' does not have
526         // generated content added yet.
527         cloneBlock->setChildrenInline(cloneBlock->firstChild() ? cloneBlock->firstChild()->isInline() : childrenInline());
528     }
529     cloneBlock->setFragmentedFlowState(fragmentedFlowState());
530     return cloneBlock;
531 }
532
533 void RenderBlock::addChild(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
534 {
535     if (continuation() && !isAnonymousBlock())
536         addChildToContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
537     else
538         addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
539 }
540
541 void RenderBlock::addChildIgnoringContinuation(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
542 {
543     if (beforeChild && beforeChild->parent() != this) {
544         RenderElement* beforeChildContainer = beforeChild->parent();
545         while (beforeChildContainer->parent() != this)
546             beforeChildContainer = beforeChildContainer->parent();
547         ASSERT(beforeChildContainer);
548
549         if (beforeChildContainer->isAnonymous()) {
550             RELEASE_ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!beforeChildContainer->isInline());
551
552             // If the requested beforeChild is not one of our children, then this is because
553             // there is an anonymous container within this object that contains the beforeChild.
554             RenderElement* beforeChildAnonymousContainer = beforeChildContainer;
555             if (beforeChildAnonymousContainer->isAnonymousBlock()
556 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
557                 // Full screen renderers and full screen placeholders act as anonymous blocks, not tables:
558                 || beforeChildAnonymousContainer->isRenderFullScreen()
559                 || beforeChildAnonymousContainer->isRenderFullScreenPlaceholder()
560 #endif
561                 ) {
562                 // Insert the child into the anonymous block box instead of here.
563                 if (newChild->isInline() || beforeChild->parent()->firstChild() != beforeChild)
564                     beforeChild->parent()->addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
565                 else
566                     addChild(WTFMove(newChild), beforeChild->parent());
567                 return;
568             }
569
570             ASSERT(beforeChildAnonymousContainer->isTable());
571
572             if (newChild->isTablePart()) {
573                 // Insert into the anonymous table.
574                 beforeChildAnonymousContainer->addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
575                 return;
576             }
577
578             beforeChild = splitAnonymousBoxesAroundChild(beforeChild);
579
580             RELEASE_ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(beforeChild->parent() == this);
581         }
582     }
583
584     bool madeBoxesNonInline = false;
585
586     // A block has to either have all of its children inline, or all of its children as blocks.
587     // So, if our children are currently inline and a block child has to be inserted, we move all our
588     // inline children into anonymous block boxes.
589     if (childrenInline() && !newChild->isInline() && !newChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
590         // This is a block with inline content. Wrap the inline content in anonymous blocks.
591         makeChildrenNonInline(beforeChild);
592         madeBoxesNonInline = true;
593
594         if (beforeChild && beforeChild->parent() != this) {
595             beforeChild = beforeChild->parent();
596             ASSERT(beforeChild->isAnonymousBlock());
597             ASSERT(beforeChild->parent() == this);
598         }
599     } else if (!childrenInline() && (newChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || newChild->isInline())) {
600         // If we're inserting an inline child but all of our children are blocks, then we have to make sure
601         // it is put into an anomyous block box. We try to use an existing anonymous box if possible, otherwise
602         // a new one is created and inserted into our list of children in the appropriate position.
603         RenderObject* afterChild = beforeChild ? beforeChild->previousSibling() : lastChild();
604
605         if (afterChild && afterChild->isAnonymousBlock()) {
606             downcast<RenderBlock>(*afterChild).addChild(WTFMove(newChild));
607             return;
608         }
609
610         if (newChild->isInline()) {
611             // No suitable existing anonymous box - create a new one.
612             auto newBox = createAnonymousBlock();
613             auto& box = *newBox;
614             RenderBox::addChild(WTFMove(newBox), beforeChild);
615             box.addChild(WTFMove(newChild));
616             return;
617         }
618     }
619
620     invalidateLineLayoutPath();
621
622     RenderBox::addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
623  
624     if (madeBoxesNonInline && is<RenderBlock>(parent()) && isAnonymousBlock())
625         downcast<RenderBlock>(*parent()).removeLeftoverAnonymousBlock(this);
626     // this object may be dead here
627 }
628
629 static void getInlineRun(RenderObject* start, RenderObject* boundary,
630                          RenderObject*& inlineRunStart,
631                          RenderObject*& inlineRunEnd)
632 {
633     // Beginning at |start| we find the largest contiguous run of inlines that
634     // we can.  We denote the run with start and end points, |inlineRunStart|
635     // and |inlineRunEnd|.  Note that these two values may be the same if
636     // we encounter only one inline.
637     //
638     // We skip any non-inlines we encounter as long as we haven't found any
639     // inlines yet.
640     //
641     // |boundary| indicates a non-inclusive boundary point.  Regardless of whether |boundary|
642     // is inline or not, we will not include it in a run with inlines before it.  It's as though we encountered
643     // a non-inline.
644     
645     // Start by skipping as many non-inlines as we can.
646     RenderObject * curr = start;
647     bool sawInline;
648     do {
649         while (curr && !(curr->isInline() || curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()))
650             curr = curr->nextSibling();
651         
652         inlineRunStart = inlineRunEnd = curr;
653         
654         if (!curr)
655             return; // No more inline children to be found.
656         
657         sawInline = curr->isInline();
658         
659         curr = curr->nextSibling();
660         while (curr && (curr->isInline() || curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) && (curr != boundary)) {
661             inlineRunEnd = curr;
662             if (curr->isInline())
663                 sawInline = true;
664             curr = curr->nextSibling();
665         }
666     } while (!sawInline);
667 }
668
669 void RenderBlock::deleteLines()
670 {
671     if (AXObjectCache* cache = document().existingAXObjectCache())
672         cache->deferRecomputeIsIgnored(element());
673 }
674
675 void RenderBlock::makeChildrenNonInline(RenderObject* insertionPoint)
676 {    
677     // makeChildrenNonInline takes a block whose children are *all* inline and it
678     // makes sure that inline children are coalesced under anonymous
679     // blocks.  If |insertionPoint| is defined, then it represents the insertion point for
680     // the new block child that is causing us to have to wrap all the inlines.  This
681     // means that we cannot coalesce inlines before |insertionPoint| with inlines following
682     // |insertionPoint|, because the new child is going to be inserted in between the inlines,
683     // splitting them.
684     ASSERT(isInlineBlockOrInlineTable() || !isInline());
685     ASSERT(!insertionPoint || insertionPoint->parent() == this);
686
687     setChildrenInline(false);
688
689     RenderObject* child = firstChild();
690     if (!child)
691         return;
692
693     deleteLines();
694
695     while (child) {
696         RenderObject* inlineRunStart;
697         RenderObject* inlineRunEnd;
698         getInlineRun(child, insertionPoint, inlineRunStart, inlineRunEnd);
699
700         if (!inlineRunStart)
701             break;
702
703         child = inlineRunEnd->nextSibling();
704
705         auto newBlock = createAnonymousBlock();
706         auto& block = *newBlock;
707         insertChildInternal(WTFMove(newBlock), inlineRunStart);
708         moveChildrenTo(&block, inlineRunStart, child, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion::No);
709     }
710
711 #ifndef NDEBUG
712     for (RenderObject* c = firstChild(); c; c = c->nextSibling())
713         ASSERT(!c->isInline());
714 #endif
715
716     repaint();
717 }
718
719 void RenderBlock::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock* child)
720 {
721     ASSERT(child->isAnonymousBlock());
722     ASSERT(!child->childrenInline());
723     
724     if (child->continuation())
725         return;
726     
727     RenderObject* firstAnChild = child->firstChild();
728     RenderObject* lastAnChild = child->lastChild();
729     if (firstAnChild) {
730         RenderObject* o = firstAnChild;
731         while (o) {
732             o->setParent(this);
733             o = o->nextSibling();
734         }
735         firstAnChild->setPreviousSibling(child->previousSibling());
736         lastAnChild->setNextSibling(child->nextSibling());
737         if (child->previousSibling())
738             child->previousSibling()->setNextSibling(firstAnChild);
739         if (child->nextSibling())
740             child->nextSibling()->setPreviousSibling(lastAnChild);
741             
742         if (child == firstChild())
743             setFirstChild(firstAnChild);
744         if (child == lastChild())
745             setLastChild(lastAnChild);
746     } else {
747         if (child == firstChild())
748             setFirstChild(child->nextSibling());
749         if (child == lastChild())
750             setLastChild(child->previousSibling());
751
752         if (child->previousSibling())
753             child->previousSibling()->setNextSibling(child->nextSibling());
754         if (child->nextSibling())
755             child->nextSibling()->setPreviousSibling(child->previousSibling());
756     }
757
758     child->setFirstChild(nullptr);
759     child->m_next = nullptr;
760
761     // Remove all the information in the flow thread associated with the leftover anonymous block.
762     child->resetFragmentedFlowStateOnRemoval();
763
764     child->setParent(nullptr);
765     child->setPreviousSibling(nullptr);
766     child->setNextSibling(nullptr);
767
768     child->destroy();
769 }
770
771 static bool canDropAnonymousBlock(const RenderBlock& anonymousBlock)
772 {
773     if (anonymousBlock.beingDestroyed() || anonymousBlock.continuation())
774         return false;
775     if (anonymousBlock.isRubyRun() || anonymousBlock.isRubyBase())
776         return false;
777     return true;
778 }
779
780 static bool canMergeContiguousAnonymousBlocks(RenderObject& oldChild, RenderObject* previous, RenderObject* next)
781 {
782     ASSERT(!oldChild.renderTreeBeingDestroyed());
783
784     if (oldChild.isInline())
785         return false;
786
787     if (is<RenderBoxModelObject>(oldChild) && downcast<RenderBoxModelObject>(oldChild).continuation())
788         return false;
789
790     if (previous) {
791         if (!previous->isAnonymousBlock())
792             return false;
793         RenderBlock& previousAnonymousBlock = downcast<RenderBlock>(*previous);
794         if (!canDropAnonymousBlock(previousAnonymousBlock))
795             return false;
796     }
797     if (next) {
798         if (!next->isAnonymousBlock())
799             return false;
800         RenderBlock& nextAnonymousBlock = downcast<RenderBlock>(*next);
801         if (!canDropAnonymousBlock(nextAnonymousBlock))
802             return false;
803     }
804     return true;
805 }
806
807 void RenderBlock::dropAnonymousBoxChild(RenderBlock& child)
808 {
809     setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
810     setChildrenInline(child.childrenInline());
811     RenderObject* nextSibling = child.nextSibling();
812
813     auto toBeDeleted = takeChildInternal(child);
814     child.moveAllChildrenTo(this, nextSibling, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion::No);
815     // Delete the now-empty block's lines and nuke it.
816     child.deleteLines();
817 }
818
819 RenderPtr<RenderObject> RenderBlock::takeChild(RenderObject& oldChild)
820 {
821     // No need to waste time in merging or removing empty anonymous blocks.
822     // We can just bail out if our document is getting destroyed.
823     if (renderTreeBeingDestroyed())
824         return RenderBox::takeChild(oldChild);
825
826     // If this child is a block, and if our previous and next siblings are both anonymous blocks
827     // with inline content, then we can fold the inline content back together.
828     RenderObject* prev = oldChild.previousSibling();
829     RenderObject* next = oldChild.nextSibling();
830     bool canMergeAnonymousBlocks = canMergeContiguousAnonymousBlocks(oldChild, prev, next);
831     if (canMergeAnonymousBlocks && prev && next) {
832         prev->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
833         RenderBlock& nextBlock = downcast<RenderBlock>(*next);
834         RenderBlock& prevBlock = downcast<RenderBlock>(*prev);
835        
836         if (prev->childrenInline() != next->childrenInline()) {
837             RenderBlock& inlineChildrenBlock = prev->childrenInline() ? prevBlock : nextBlock;
838             RenderBlock& blockChildrenBlock = prev->childrenInline() ? nextBlock : prevBlock;
839             
840             // Place the inline children block inside of the block children block instead of deleting it.
841             // In order to reuse it, we have to reset it to just be a generic anonymous block.  Make sure
842             // to clear out inherited column properties by just making a new style, and to also clear the
843             // column span flag if it is set.
844             ASSERT(!inlineChildrenBlock.continuation());
845             // Cache this value as it might get changed in setStyle() call.
846             inlineChildrenBlock.setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
847             auto blockToMove = takeChildInternal(inlineChildrenBlock);
848             
849             // Now just put the inlineChildrenBlock inside the blockChildrenBlock.
850             RenderObject* beforeChild = prev == &inlineChildrenBlock ? blockChildrenBlock.firstChild() : nullptr;
851             blockChildrenBlock.insertChildInternal(WTFMove(blockToMove), beforeChild);
852             next->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
853             
854             // inlineChildrenBlock got reparented to blockChildrenBlock, so it is no longer a child
855             // of "this". we null out prev or next so that is not used later in the function.
856             if (&inlineChildrenBlock == &prevBlock)
857                 prev = nullptr;
858             else
859                 next = nullptr;
860         } else {
861             // Take all the children out of the |next| block and put them in
862             // the |prev| block.
863             nextBlock.moveAllChildrenIncludingFloatsTo(prevBlock, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion::No);
864             
865             // Delete the now-empty block's lines and nuke it.
866             nextBlock.deleteLines();
867             nextBlock.removeFromParentAndDestroy();
868             next = nullptr;
869         }
870     }
871
872     invalidateLineLayoutPath();
873
874     auto takenChild = RenderBox::takeChild(oldChild);
875
876     RenderObject* child = prev ? prev : next;
877     if (canMergeAnonymousBlocks && child && !child->previousSibling() && !child->nextSibling() && canDropAnonymousBlockChild()) {
878         // The removal has knocked us down to containing only a single anonymous
879         // box. We can pull the content right back up into our box.
880         dropAnonymousBoxChild(downcast<RenderBlock>(*child));
881     } else if (((prev && prev->isAnonymousBlock()) || (next && next->isAnonymousBlock())) && canDropAnonymousBlockChild()) {
882         // It's possible that the removal has knocked us down to a single anonymous
883         // block with floating siblings.
884         RenderBlock& anonBlock = downcast<RenderBlock>((prev && prev->isAnonymousBlock()) ? *prev : *next);
885         if (canDropAnonymousBlock(anonBlock)) {
886             bool dropAnonymousBlock = true;
887             for (auto& sibling : childrenOfType<RenderObject>(*this)) {
888                 if (&sibling == &anonBlock)
889                     continue;
890                 if (!sibling.isFloating()) {
891                     dropAnonymousBlock = false;
892                     break;
893                 }
894             }
895             if (dropAnonymousBlock)
896                 dropAnonymousBoxChild(anonBlock);
897         }
898     }
899
900     if (!firstChild()) {
901         // If this was our last child be sure to clear out our line boxes.
902         if (childrenInline())
903             deleteLines();
904     }
905     return takenChild;
906 }
907
908 bool RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing() const
909 {
910     // Whether or not we collapse is dependent on whether all our normal flow children
911     // are also self-collapsing.
912     for (RenderBox* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
913         if (child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
914             continue;
915         if (!child->isSelfCollapsingBlock())
916             return true;
917     }
918     return false;
919 }
920
921 bool RenderBlock::isSelfCollapsingBlock() const
922 {
923     // We are not self-collapsing if we
924     // (a) have a non-zero height according to layout (an optimization to avoid wasting time)
925     // (b) are a table,
926     // (c) have border/padding,
927     // (d) have a min-height
928     // (e) have specified that one of our margins can't collapse using a CSS extension
929     if (logicalHeight() > 0
930         || isTable() || borderAndPaddingLogicalHeight()
931         || style().logicalMinHeight().isPositive()
932         || style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE || style().marginAfterCollapse() == MSEPARATE)
933         return false;
934
935     Length logicalHeightLength = style().logicalHeight();
936     bool hasAutoHeight = logicalHeightLength.isAuto();
937     if (logicalHeightLength.isPercentOrCalculated() && !document().inQuirksMode()) {
938         hasAutoHeight = true;
939         for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock()) {
940             if (cb->style().logicalHeight().isFixed() || cb->isTableCell())
941                 hasAutoHeight = false;
942         }
943     }
944
945     // If the height is 0 or auto, then whether or not we are a self-collapsing block depends
946     // on whether we have content that is all self-collapsing or not.
947     if (hasAutoHeight || ((logicalHeightLength.isFixed() || logicalHeightLength.isPercentOrCalculated()) && logicalHeightLength.isZero()))
948         return !childrenPreventSelfCollapsing();
949
950     return false;
951 }
952
953 static inline UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
954 {
955     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
956         return nullptr;
957     return &updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->last();
958 }
959
960 void RenderBlock::beginUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
961 {
962     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
963         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = std::make_unique<DelayedUpdateScrollInfoStack>();
964     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty() || currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->view != &view())
965         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->append(UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(view()));
966     ++currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->nestedCount;
967 }
968
969 void RenderBlock::endAndCommitUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
970 {
971     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
972     ASSERT(transaction);
973     ASSERT(transaction->view == &view());
974     if (--transaction->nestedCount)
975         return;
976
977     // Calling RenderLayer::updateScrollInfoAfterLayout() may cause its associated block to layout again and
978     // updates its scroll info (i.e. call RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()). We remove |transaction|
979     // from the transaction stack to ensure that all subsequent calls to RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
980     // are dispatched immediately. That is, to ensure that such subsequent calls aren't added to |transaction|
981     // while we are processing it.
982     auto blocksToUpdate = copyToVector(transaction->blocks);
983     updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->removeLast();
984     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty())
985         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = nullptr;
986
987     for (auto* block : blocksToUpdate) {
988         ASSERT(block->hasOverflowClip());
989         block->layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
990         block->clearLayoutOverflow();
991     }
992 }
993
994 void RenderBlock::removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
995 {
996     if (UNLIKELY(updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack().get() != 0)) {
997         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
998         ASSERT(transaction);
999         if (transaction->view == &view())
1000             transaction->blocks.remove(this);
1001     }
1002 }
1003
1004 void RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
1005 {
1006     if (!hasOverflowClip())
1007         return;
1008     
1009     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=97937
1010     // Workaround for now. We cannot delay the scroll info for overflow
1011     // for items with opposite writing directions, as the contents needs
1012     // to overflow in that direction
1013     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode()) {
1014         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
1015         if (transaction && transaction->view == &view()) {
1016             transaction->blocks.add(this);
1017             return;
1018         }
1019     }
1020     if (layer())
1021         layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
1022 }
1023
1024 void RenderBlock::layout()
1025 {
1026     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
1027     OverflowEventDispatcher dispatcher(this);
1028
1029     // Table cells call layoutBlock directly, so don't add any logic here.  Put code into
1030     // layoutBlock().
1031     layoutBlock(false);
1032     
1033     // It's safe to check for control clip here, since controls can never be table cells.
1034     // If we have a lightweight clip, there can never be any overflow from children.
1035     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
1036     bool isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView = transaction && transaction->view == &view();
1037     if (hasControlClip() && m_overflow && !isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView)
1038         clearLayoutOverflow();
1039
1040     invalidateBackgroundObscurationStatus();
1041 }
1042
1043 static RenderBlockRareData* getBlockRareData(const RenderBlock& block)
1044 {
1045     return gRareDataMap ? gRareDataMap->get(&block) : nullptr;
1046 }
1047
1048 static RenderBlockRareData& ensureBlockRareData(const RenderBlock& block)
1049 {
1050     if (!gRareDataMap)
1051         gRareDataMap = new RenderBlockRareDataMap;
1052     
1053     auto& rareData = gRareDataMap->add(&block, nullptr).iterator->value;
1054     if (!rareData)
1055         rareData = std::make_unique<RenderBlockRareData>();
1056     return *rareData.get();
1057 }
1058
1059 void RenderBlock::preparePaginationBeforeBlockLayout(bool& relayoutChildren)
1060 {
1061     // Fragments changing widths can force us to relayout our children.
1062     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1063     if (fragmentedFlow)
1064         fragmentedFlow->logicalWidthChangedInFragmentsForBlock(this, relayoutChildren);
1065 }
1066
1067 bool RenderBlock::recomputeLogicalWidth()
1068 {
1069     LayoutUnit oldWidth = logicalWidth();
1070     
1071     updateLogicalWidth();
1072     
1073     bool hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged = this->hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged();
1074     setShouldForceRelayoutChildren(false);
1075
1076     return oldWidth != logicalWidth() || hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged;
1077 }
1078
1079 void RenderBlock::layoutBlock(bool, LayoutUnit)
1080 {
1081     ASSERT_NOT_REACHED();
1082     clearNeedsLayout();
1083 }
1084
1085 void RenderBlock::addOverflowFromChildren()
1086 {
1087     if (childrenInline())
1088         addOverflowFromInlineChildren();
1089     else
1090         addOverflowFromBlockChildren();
1091     
1092     // If this block is flowed inside a flow thread, make sure its overflow is propagated to the containing fragments.
1093     if (m_overflow) {
1094         if (RenderFragmentedFlow* containingFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1095             containingFragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflow(this, m_overflow->visualOverflowRect());
1096     }
1097 }
1098
1099 // Overflow is always relative to the border-box of the element in question.
1100 // Therefore, if the element has a vertical scrollbar placed on the left, an overflow rect at x=2px would conceptually intersect the scrollbar.
1101 void RenderBlock::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool)
1102 {
1103     clearOverflow();
1104     addOverflowFromChildren();
1105
1106     addOverflowFromPositionedObjects();
1107
1108     if (hasOverflowClip()) {
1109         // When we have overflow clip, propagate the original spillout since it will include collapsed bottom margins
1110         // and bottom padding.  Set the axis we don't care about to be 1, since we want this overflow to always
1111         // be considered reachable.
1112         LayoutRect clientRect(flippedClientBoxRect());
1113         LayoutRect rectToApply;
1114         if (isHorizontalWritingMode())
1115             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), 1, std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.y()));
1116         else
1117             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.x()), 1);
1118         addLayoutOverflow(rectToApply);
1119         if (hasRenderOverflow())
1120             m_overflow->setLayoutClientAfterEdge(oldClientAfterEdge);
1121     }
1122         
1123     // Add visual overflow from box-shadow, border-image-outset and outline.
1124     addVisualEffectOverflow();
1125
1126     // Add visual overflow from theme.
1127     addVisualOverflowFromTheme();
1128 }
1129
1130 void RenderBlock::clearLayoutOverflow()
1131 {
1132     if (!m_overflow)
1133         return;
1134     
1135     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
1136         // FIXME: Implement complete solution for fragments overflow.
1137         clearOverflow();
1138         return;
1139     }
1140     
1141     m_overflow->setLayoutOverflow(borderBoxRect());
1142 }
1143
1144 void RenderBlock::addOverflowFromBlockChildren()
1145 {
1146     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
1147         if (!child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1148             addOverflowFromChild(child);
1149     }
1150 }
1151
1152 void RenderBlock::addOverflowFromPositionedObjects()
1153 {
1154     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1155     if (!positionedDescendants)
1156         return;
1157
1158     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
1159         RenderBox* positionedObject = *it;
1160         
1161         // Fixed positioned elements don't contribute to layout overflow, since they don't scroll with the content.
1162         if (positionedObject->style().position() != FixedPosition)
1163             addOverflowFromChild(positionedObject, { positionedObject->x(), positionedObject->y() });
1164     }
1165 }
1166
1167 void RenderBlock::addVisualOverflowFromTheme()
1168 {
1169     if (!style().hasAppearance())
1170         return;
1171
1172     FloatRect inflatedRect = borderBoxRect();
1173     theme().adjustRepaintRect(*this, inflatedRect);
1174     addVisualOverflow(snappedIntRect(LayoutRect(inflatedRect)));
1175
1176     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1177         fragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflowFromTheme(this);
1178 }
1179
1180 LayoutUnit RenderBlock::computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(const RenderBox& child, LayoutUnit childMarginStart, RenderFragmentContainer* fragment)
1181 {
1182     LayoutUnit startPosition = startOffsetForContent(fragment);
1183
1184     // Add in our start margin.
1185     LayoutUnit oldPosition = startPosition + childMarginStart;
1186     LayoutUnit newPosition = oldPosition;
1187
1188     LayoutUnit blockOffset = logicalTopForChild(child);
1189     if (fragment)
1190         blockOffset = std::max(blockOffset, blockOffset + (fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage()));
1191
1192     LayoutUnit startOff = startOffsetForLineInFragment(blockOffset, DoNotIndentText, fragment, logicalHeightForChild(child));
1193
1194     if (style().textAlign() != WEBKIT_CENTER && !child.style().marginStartUsing(&style()).isAuto()) {
1195         if (childMarginStart < 0)
1196             startOff += childMarginStart;
1197         newPosition = std::max(newPosition, startOff); // Let the float sit in the child's margin if it can fit.
1198     } else if (startOff != startPosition)
1199         newPosition = startOff + childMarginStart;
1200
1201     return newPosition - oldPosition;
1202 }
1203
1204 void RenderBlock::setLogicalLeftForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalLeft, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
1205 {
1206     if (isHorizontalWritingMode()) {
1207         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1208             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalLeft, 0));
1209         child.setX(logicalLeft);
1210     } else {
1211         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1212             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalLeft));
1213         child.setY(logicalLeft);
1214     }
1215 }
1216
1217 void RenderBlock::setLogicalTopForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
1218 {
1219     if (isHorizontalWritingMode()) {
1220         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1221             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalTop));
1222         child.setY(logicalTop);
1223     } else {
1224         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1225             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalTop, 0));
1226         child.setX(logicalTop);
1227     }
1228 }
1229
1230 void RenderBlock::updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(bool relayoutChildren, RenderBox& child)
1231 {
1232     if (child.isOutOfFlowPositioned())
1233         return;
1234
1235     // FIXME: Technically percentage height objects only need a relayout if their percentage isn't going to be turned into
1236     // an auto value. Add a method to determine this, so that we can avoid the relayout.
1237     if (relayoutChildren || (child.hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView()))
1238         child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1239
1240     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1241     if (relayoutChildren && child.needsPreferredWidthsRecalculation())
1242         child.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1243 }
1244
1245 void RenderBlock::dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants()
1246 {
1247     if (!percentHeightDescendantsMap)
1248         return;
1249
1250     TrackedRendererListHashSet* descendants = percentHeightDescendantsMap->get(this);
1251     if (!descendants)
1252         return;
1253
1254     for (auto it = descendants->begin(), end = descendants->end(); it != end; ++it) {
1255         RenderBox* box = *it;
1256         while (box != this) {
1257             if (box->normalChildNeedsLayout())
1258                 break;
1259             box->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1260             
1261             // If the width of an image is affected by the height of a child (e.g., an image with an aspect ratio),
1262             // then we have to dirty preferred widths, since even enclosing blocks can become dirty as a result.
1263             // (A horizontal flexbox that contains an inline image wrapped in an anonymous block for example.)
1264             if (box->hasAspectRatio()) 
1265                 box->setPreferredLogicalWidthsDirty(true);
1266             
1267             box = box->containingBlock();
1268             ASSERT(box);
1269             if (!box)
1270                 break;
1271         }
1272     }
1273 }
1274
1275 void RenderBlock::simplifiedNormalFlowLayout()
1276 {
1277     if (childrenInline()) {
1278         ListHashSet<RootInlineBox*> lineBoxes;
1279         for (InlineWalker walker(*this); !walker.atEnd(); walker.advance()) {
1280             RenderObject& renderer = *walker.current();
1281             if (!renderer.isOutOfFlowPositioned() && (renderer.isReplaced() || renderer.isFloating())) {
1282                 RenderBox& box = downcast<RenderBox>(renderer);
1283                 box.layoutIfNeeded();
1284                 if (box.inlineBoxWrapper())
1285                     lineBoxes.add(&box.inlineBoxWrapper()->root());
1286             } else if (is<RenderText>(renderer) || (is<RenderInline>(renderer) && !walker.atEndOfInline()))
1287                 renderer.clearNeedsLayout();
1288         }
1289
1290         // FIXME: Glyph overflow will get lost in this case, but not really a big deal.
1291         // FIXME: Find a way to invalidate the knownToHaveNoOverflow flag on the InlineBoxes.
1292         GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;                  
1293         for (auto it = lineBoxes.begin(), end = lineBoxes.end(); it != end; ++it) {
1294             RootInlineBox* box = *it;
1295             box->computeOverflow(box->lineTop(), box->lineBottom(), textBoxDataMap);
1296         }
1297     } else {
1298         for (auto* box = firstChildBox(); box; box = box->nextSiblingBox()) {
1299             if (!box->isOutOfFlowPositioned())
1300                 box->layoutIfNeeded();
1301         }
1302     }
1303 }
1304
1305 bool RenderBlock::canPerformSimplifiedLayout() const
1306 {
1307     return (posChildNeedsLayout() || needsSimplifiedNormalFlowLayout()) && !normalChildNeedsLayout() && !selfNeedsLayout();
1308 }
1309
1310 bool RenderBlock::simplifiedLayout()
1311 {
1312     if (!canPerformSimplifiedLayout())
1313         return false;
1314
1315     LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || style().isFlippedBlocksWritingMode());
1316     if (needsPositionedMovementLayout() && !tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1317         return false;
1318
1319     // Lay out positioned descendants or objects that just need to recompute overflow.
1320     if (needsSimplifiedNormalFlowLayout())
1321         simplifiedNormalFlowLayout();
1322
1323     // Make sure a forced break is applied after the content if we are a flow thread in a simplified layout.
1324     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
1325     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
1326         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(clientLogicalBottom());
1327
1328     // Lay out our positioned objects if our positioned child bit is set.
1329     // Also, if an absolute position element inside a relative positioned container moves, and the absolute element has a fixed position
1330     // child, neither the fixed element nor its container learn of the movement since posChildNeedsLayout() is only marked as far as the 
1331     // relative positioned container. So if we can have fixed pos objects in our positioned objects list check if any of them
1332     // are statically positioned and thus need to move with their absolute ancestors.
1333     bool canContainFixedPosObjects = canContainFixedPositionObjects();
1334     if (posChildNeedsLayout() || canContainFixedPosObjects)
1335         layoutPositionedObjects(false, !posChildNeedsLayout() && canContainFixedPosObjects);
1336
1337     // Recompute our overflow information.
1338     // FIXME: We could do better here by computing a temporary overflow object from layoutPositionedObjects and only
1339     // updating our overflow if we either used to have overflow or if the new temporary object has overflow.
1340     // For now just always recompute overflow.  This is no worse performance-wise than the old code that called rightmostPosition and
1341     // lowestPosition on every relayout so it's not a regression.
1342     // computeOverflow expects the bottom edge before we clamp our height. Since this information isn't available during
1343     // simplifiedLayout, we cache the value in m_overflow.
1344     LayoutUnit oldClientAfterEdge = hasRenderOverflow() ? m_overflow->layoutClientAfterEdge() : clientLogicalBottom();
1345     computeOverflow(oldClientAfterEdge, true);
1346
1347     updateLayerTransform();
1348
1349     updateScrollInfoAfterLayout();
1350
1351     clearNeedsLayout();
1352     return true;
1353 }
1354
1355 void RenderBlock::markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(RenderBox& positionedChild)
1356 {
1357     if (positionedChild.style().position() != FixedPosition)
1358         return;
1359
1360     bool hasStaticBlockPosition = positionedChild.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode());
1361     bool hasStaticInlinePosition = positionedChild.style().hasStaticInlinePosition(isHorizontalWritingMode());
1362     if (!hasStaticBlockPosition && !hasStaticInlinePosition)
1363         return;
1364
1365     auto* parent = positionedChild.parent();
1366     while (parent && !is<RenderView>(*parent) && parent->style().position() != AbsolutePosition)
1367         parent = parent->parent();
1368     if (!parent || parent->style().position() != AbsolutePosition)
1369         return;
1370
1371     if (hasStaticInlinePosition) {
1372         LogicalExtentComputedValues computedValues;
1373         positionedChild.computeLogicalWidthInFragment(computedValues);
1374         LayoutUnit newLeft = computedValues.m_position;
1375         if (newLeft != positionedChild.logicalLeft())
1376             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1377     } else if (hasStaticBlockPosition) {
1378         LayoutUnit oldTop = positionedChild.logicalTop();
1379         positionedChild.updateLogicalHeight();
1380         if (positionedChild.logicalTop() != oldTop)
1381             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1382     }
1383 }
1384
1385 LayoutUnit RenderBlock::marginIntrinsicLogicalWidthForChild(RenderBox& child) const
1386 {
1387     // A margin has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
1388     // Auto and percentage margins become 0 when computing min/max width.
1389     // Fixed margins can be added in as is.
1390     Length marginLeft = child.style().marginStartUsing(&style());
1391     Length marginRight = child.style().marginEndUsing(&style());
1392     LayoutUnit margin = 0;
1393     if (marginLeft.isFixed())
1394         margin += marginLeft.value();
1395     if (marginRight.isFixed())
1396         margin += marginRight.value();
1397     return margin;
1398 }
1399
1400 void RenderBlock::layoutPositionedObject(RenderBox& r, bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1401 {
1402     estimateFragmentRangeForBoxChild(r);
1403
1404     // A fixed position element with an absolute positioned ancestor has no way of knowing if the latter has changed position. So
1405     // if this is a fixed position element, mark it for layout if it has an abspos ancestor and needs to move with that ancestor, i.e. 
1406     // it has static position.
1407     markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(r);
1408     if (fixedPositionObjectsOnly) {
1409         r.layoutIfNeeded();
1410         return;
1411     }
1412
1413     // When a non-positioned block element moves, it may have positioned children that are implicitly positioned relative to the
1414     // non-positioned block.  Rather than trying to detect all of these movement cases, we just always lay out positioned
1415     // objects that are positioned implicitly like this.  Such objects are rare, and so in typical DHTML menu usage (where everything is
1416     // positioned explicitly) this should not incur a performance penalty.
1417     if (relayoutChildren || (r.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && r.parent() != this))
1418         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1419         
1420     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1421     if (relayoutChildren && r.needsPreferredWidthsRecalculation())
1422         r.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1423     
1424     r.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1425     
1426     // We don't have to do a full layout.  We just have to update our position. Try that first. If we have shrink-to-fit width
1427     // and we hit the available width constraint, the layoutIfNeeded() will catch it and do a full layout.
1428     if (r.needsPositionedMovementLayoutOnly() && r.tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1429         r.clearNeedsLayout();
1430         
1431     // If we are paginated or in a line grid, compute a vertical position for our object now.
1432     // If it's wrong we'll lay out again.
1433     LayoutUnit oldLogicalTop = 0;
1434     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = r.needsLayout() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
1435     if (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout) {
1436         if (isHorizontalWritingMode() == r.isHorizontalWritingMode())
1437             r.updateLogicalHeight();
1438         else
1439             r.updateLogicalWidth();
1440         oldLogicalTop = logicalTopForChild(r);
1441     }
1442
1443     r.layoutIfNeeded();
1444     
1445     auto* parent = r.parent();
1446     bool layoutChanged = false;
1447     if (parent->isFlexibleBox() && downcast<RenderFlexibleBox>(parent)->setStaticPositionForPositionedLayout(r)) {
1448         // The static position of an abspos child of a flexbox depends on its size
1449         // (for example, they can be centered). So we may have to reposition the
1450         // item after layout.
1451         // FIXME: We could probably avoid a layout here and just reposition?
1452         layoutChanged = true;
1453     }
1454
1455     // Lay out again if our estimate was wrong.
1456     if (layoutChanged || (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout && logicalTopForChild(r) != oldLogicalTop)) {
1457         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1458         r.layoutIfNeeded();
1459     }
1460
1461     if (updateFragmentRangeForBoxChild(r)) {
1462         r.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1463         r.layoutIfNeeded();
1464     }
1465 }
1466
1467 void RenderBlock::layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1468 {
1469     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1470     if (!positionedDescendants)
1471         return;
1472     
1473     // Do not cache positionedDescendants->end() in a local variable, since |positionedDescendants| can be mutated
1474     // as it is walked. We always need to fetch the new end() value dynamically.
1475     for (auto it = positionedDescendants->begin(); it != positionedDescendants->end(); ++it)
1476         layoutPositionedObject(**it, relayoutChildren, fixedPositionObjectsOnly);
1477 }
1478
1479 void RenderBlock::markPositionedObjectsForLayout()
1480 {
1481     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1482     if (!positionedDescendants)
1483         return;
1484
1485     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
1486         RenderBox* r = *it;
1487         r->setChildNeedsLayout();
1488     }
1489 }
1490
1491 void RenderBlock::markForPaginationRelayoutIfNeeded()
1492 {
1493     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1494     if (needsLayout() || !layoutState->isPaginated())
1495         return;
1496
1497     if (layoutState->pageLogicalHeightChanged() || (layoutState->pageLogicalHeight() && layoutState->pageLogicalOffset(this, logicalTop()) != pageLogicalOffset()))
1498         setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1499 }
1500
1501 void RenderBlock::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1502 {
1503     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
1504     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
1505
1506     // Check if we need to do anything at all.
1507     // FIXME: Could eliminate the isDocumentElementRenderer() check if we fix background painting so that the RenderView
1508     // paints the root's background.
1509     if (!isDocumentElementRenderer()) {
1510         LayoutRect overflowBox = overflowRectForPaintRejection();
1511         flipForWritingMode(overflowBox);
1512         overflowBox.moveBy(adjustedPaintOffset);
1513         if (!overflowBox.intersects(paintInfo.rect)
1514 #if PLATFORM(IOS)
1515             // FIXME: This may be applicable to non-iOS ports.
1516             && (!hasLayer() || !layer()->isComposited())
1517 #endif
1518         )
1519             return;
1520     }
1521
1522     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1523     paintObject(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1524     if (pushedClip)
1525         popContentsClip(paintInfo, phase, adjustedPaintOffset);
1526
1527     // Our scrollbar widgets paint exactly when we tell them to, so that they work properly with
1528     // z-index. We paint after we painted the background/border, so that the scrollbars will
1529     // sit above the background/border.
1530     if ((phase == PaintPhaseBlockBackground || phase == PaintPhaseChildBlockBackground) && hasOverflowClip() && layer()
1531         && style().visibility() == VISIBLE && paintInfo.shouldPaintWithinRoot(*this) && !paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1532         layer()->paintOverflowControls(paintInfo.context(), roundedIntPoint(adjustedPaintOffset), snappedIntRect(paintInfo.rect));
1533 }
1534
1535 void RenderBlock::paintContents(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1536 {
1537     // Style is non-final if the element has a pending stylesheet before it. We end up with renderers with such styles if a script
1538     // forces renderer construction by querying something layout dependent.
1539     // Avoid FOUC by not painting. Switching to final style triggers repaint.
1540     if (style().isNotFinal())
1541         return;
1542
1543     if (childrenInline())
1544         paintInlineChildren(paintInfo, paintOffset);
1545     else {
1546         PaintPhase newPhase = (paintInfo.phase == PaintPhaseChildOutlines) ? PaintPhaseOutline : paintInfo.phase;
1547         newPhase = (newPhase == PaintPhaseChildBlockBackgrounds) ? PaintPhaseChildBlockBackground : newPhase;
1548
1549         // We don't paint our own background, but we do let the kids paint their backgrounds.
1550         PaintInfo paintInfoForChild(paintInfo);
1551         paintInfoForChild.phase = newPhase;
1552         paintInfoForChild.updateSubtreePaintRootForChildren(this);
1553
1554         // FIXME: Paint-time pagination is obsolete and is now only used by embedded WebViews inside AppKit
1555         // NSViews. Do not add any more code for this.
1556         bool usePrintRect = !view().printRect().isEmpty();
1557         paintChildren(paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect);
1558     }
1559 }
1560
1561 void RenderBlock::paintChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect)
1562 {
1563     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
1564         if (!paintChild(*child, paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect))
1565             return;
1566     }
1567 }
1568
1569 bool RenderBlock::paintChild(RenderBox& child, PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect, PaintBlockType paintType)
1570 {
1571     if (child.isExcludedAndPlacedInBorder())
1572         return true;
1573
1574     // Check for page-break-before: always, and if it's set, break and bail.
1575     bool checkBeforeAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1576     LayoutUnit absoluteChildY = paintOffset.y() + child.y();
1577     if (checkBeforeAlways
1578         && absoluteChildY > paintInfo.rect.y()
1579         && absoluteChildY < paintInfo.rect.maxY()) {
1580         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, this, true);
1581         return false;
1582     }
1583
1584     if (!child.isFloating() && child.isReplaced() && usePrintRect && child.height() <= view().printRect().height()) {
1585         // Paginate block-level replaced elements.
1586         if (absoluteChildY + child.height() > view().printRect().maxY()) {
1587             if (absoluteChildY < view().truncatedAt())
1588                 view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, &child);
1589             // If we were able to truncate, don't paint.
1590             if (absoluteChildY >= view().truncatedAt())
1591                 return false;
1592         }
1593     }
1594
1595     LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(&child, paintOffset);
1596     if (!child.hasSelfPaintingLayer() && !child.isFloating()) {
1597         if (paintType == PaintAsInlineBlock)
1598             child.paintAsInlineBlock(paintInfoForChild, childPoint);
1599         else
1600             child.paint(paintInfoForChild, childPoint);
1601     }
1602
1603     // Check for page-break-after: always, and if it's set, break and bail.
1604     bool checkAfterAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1605     if (checkAfterAlways
1606         && (absoluteChildY + child.height()) > paintInfo.rect.y()
1607         && (absoluteChildY + child.height()) < paintInfo.rect.maxY()) {
1608         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY + child.height() + std::max<LayoutUnit>(0, child.collapsedMarginAfter()), this, true);
1609         return false;
1610     }
1611
1612     return true;
1613 }
1614
1615 void RenderBlock::paintCaret(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, CaretType type)
1616 {
1617     // Paint the caret if the FrameSelection says so or if caret browsing is enabled
1618     RenderBlock* caretPainter;
1619     bool isContentEditable;
1620     if (type == CursorCaret) {
1621         caretPainter = frame().selection().caretRendererWithoutUpdatingLayout();
1622         isContentEditable = frame().selection().selection().hasEditableStyle();
1623     } else {
1624         caretPainter = page().dragCaretController().caretRenderer();
1625         isContentEditable = page().dragCaretController().isContentEditable();
1626     }
1627
1628     if (caretPainter == this && (isContentEditable || settings().caretBrowsingEnabled())) {
1629         if (type == CursorCaret)
1630             frame().selection().paintCaret(paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1631         else
1632             page().dragCaretController().paintDragCaret(&frame(), paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1633     }
1634 }
1635
1636 void RenderBlock::paintObject(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1637 {
1638     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
1639
1640     // 1. paint background, borders etc
1641     if ((paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) && style().visibility() == VISIBLE) {
1642         if (hasVisibleBoxDecorations())
1643             paintBoxDecorations(paintInfo, paintOffset);
1644     }
1645     
1646     // Paint legends just above the border before we scroll or clip.
1647     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseSelection)
1648         paintExcludedChildrenInBorder(paintInfo, paintOffset);
1649     
1650     if (paintPhase == PaintPhaseMask && style().visibility() == VISIBLE) {
1651         paintMask(paintInfo, paintOffset);
1652         return;
1653     }
1654
1655     if (paintPhase == PaintPhaseClippingMask && style().visibility() == VISIBLE) {
1656         paintClippingMask(paintInfo, paintOffset);
1657         return;
1658     }
1659
1660     // If just painting the root background, then return.
1661     if (paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1662         return;
1663
1664     // Adjust our painting position if we're inside a scrolled layer (e.g., an overflow:auto div).
1665     LayoutPoint scrolledOffset = paintOffset;
1666     scrolledOffset.moveBy(-scrollPosition());
1667
1668     // Column rules need to account for scrolling and clipping.
1669     // FIXME: Clipping of column rules does not work. We will need a separate paint phase for column rules I suspect in order to get
1670     // clipping correct (since it has to paint as background but is still considered "contents").
1671     if ((paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) && style().visibility() == VISIBLE)
1672         paintColumnRules(paintInfo, scrolledOffset);
1673
1674     // Done with backgrounds, borders and column rules.
1675     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground)
1676         return;
1677     
1678     // 2. paint contents
1679     if (paintPhase != PaintPhaseSelfOutline)
1680         paintContents(paintInfo, scrolledOffset);
1681
1682     // 3. paint selection
1683     // FIXME: Make this work with multi column layouts.  For now don't fill gaps.
1684     bool isPrinting = document().printing();
1685     if (!isPrinting)
1686         paintSelection(paintInfo, scrolledOffset); // Fill in gaps in selection on lines and between blocks.
1687
1688     // 4. paint floats.
1689     if (paintPhase == PaintPhaseFloat || paintPhase == PaintPhaseSelection || paintPhase == PaintPhaseTextClip)
1690         paintFloats(paintInfo, scrolledOffset, paintPhase == PaintPhaseSelection || paintPhase == PaintPhaseTextClip);
1691
1692     // 5. paint outline.
1693     if ((paintPhase == PaintPhaseOutline || paintPhase == PaintPhaseSelfOutline) && hasOutline() && style().visibility() == VISIBLE)
1694         paintOutline(paintInfo, LayoutRect(paintOffset, size()));
1695
1696     // 6. paint continuation outlines.
1697     if ((paintPhase == PaintPhaseOutline || paintPhase == PaintPhaseChildOutlines)) {
1698         RenderInline* inlineCont = inlineContinuation();
1699         if (inlineCont && inlineCont->hasOutline() && inlineCont->style().visibility() == VISIBLE) {
1700             RenderInline* inlineRenderer = downcast<RenderInline>(inlineCont->element()->renderer());
1701             RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
1702
1703             bool inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = false;
1704             for (RenderBoxModelObject* box = inlineRenderer; box != containingBlock; box = &box->parent()->enclosingBoxModelObject()) {
1705                 if (box->hasSelfPaintingLayer()) {
1706                     inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = true;
1707                     break;
1708                 }
1709             }
1710
1711             // Do not add continuations for outline painting by our containing block if we are a relative positioned
1712             // anonymous block (i.e. have our own layer), paint them straightaway instead. This is because a block depends on renderers in its continuation table being
1713             // in the same layer. 
1714             if (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && !hasLayer())
1715                 containingBlock->addContinuationWithOutline(inlineRenderer);
1716             else if (!inlineRenderer->firstLineBox() || (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && hasLayer()))
1717                 inlineRenderer->paintOutline(paintInfo, paintOffset - locationOffset() + inlineRenderer->containingBlock()->location());
1718         }
1719         paintContinuationOutlines(paintInfo, paintOffset);
1720     }
1721
1722     // 7. paint caret.
1723     // If the caret's node's render object's containing block is this block, and the paint action is PaintPhaseForeground,
1724     // then paint the caret.
1725     if (paintPhase == PaintPhaseForeground) {        
1726         paintCaret(paintInfo, paintOffset, CursorCaret);
1727         paintCaret(paintInfo, paintOffset, DragCaret);
1728     }
1729 }
1730
1731 static ContinuationOutlineTableMap* continuationOutlineTable()
1732 {
1733     static NeverDestroyed<ContinuationOutlineTableMap> table;
1734     return &table.get();
1735 }
1736
1737 void RenderBlock::addContinuationWithOutline(RenderInline* flow)
1738 {
1739     // We can't make this work if the inline is in a layer.  We'll just rely on the broken
1740     // way of painting.
1741     ASSERT(!flow->layer() && !flow->isContinuation());
1742     
1743     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1744     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1745     if (!continuations) {
1746         continuations = new ListHashSet<RenderInline*>;
1747         table->set(this, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>(continuations));
1748     }
1749     
1750     continuations->add(flow);
1751 }
1752
1753 bool RenderBlock::paintsContinuationOutline(RenderInline* flow)
1754 {
1755     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1756     if (table->isEmpty())
1757         return false;
1758         
1759     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1760     if (!continuations)
1761         return false;
1762
1763     return continuations->contains(flow);
1764 }
1765
1766 void RenderBlock::paintContinuationOutlines(PaintInfo& info, const LayoutPoint& paintOffset)
1767 {
1768     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1769     if (table->isEmpty())
1770         return;
1771         
1772     std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>> continuations = table->take(this);
1773     if (!continuations)
1774         return;
1775
1776     LayoutPoint accumulatedPaintOffset = paintOffset;
1777     // Paint each continuation outline.
1778     ListHashSet<RenderInline*>::iterator end = continuations->end();
1779     for (ListHashSet<RenderInline*>::iterator it = continuations->begin(); it != end; ++it) {
1780         // Need to add in the coordinates of the intervening blocks.
1781         RenderInline* flow = *it;
1782         RenderBlock* block = flow->containingBlock();
1783         for ( ; block && block != this; block = block->containingBlock())
1784             accumulatedPaintOffset.moveBy(block->location());
1785         ASSERT(block);   
1786         flow->paintOutline(info, accumulatedPaintOffset);
1787     }
1788 }
1789
1790 bool RenderBlock::shouldPaintSelectionGaps() const
1791 {
1792     if (settings().selectionPaintingWithoutSelectionGapsEnabled())
1793         return false;
1794
1795     return selectionState() != SelectionNone && style().visibility() == VISIBLE && isSelectionRoot();
1796 }
1797
1798 bool RenderBlock::isSelectionRoot() const
1799 {
1800     if (isPseudoElement())
1801         return false;
1802     ASSERT(element() || isAnonymous());
1803         
1804     // FIXME: Eventually tables should have to learn how to fill gaps between cells, at least in simple non-spanning cases.
1805     if (isTable())
1806         return false;
1807         
1808     if (isBody() || isDocumentElementRenderer() || hasOverflowClip()
1809         || isPositioned() || isFloating()
1810         || isTableCell() || isInlineBlockOrInlineTable()
1811         || hasTransform() || hasReflection() || hasMask() || isWritingModeRoot()
1812         || isRenderFragmentedFlow() || style().columnSpan() == ColumnSpanAll)
1813         return true;
1814     
1815     if (view().selection().start()) {
1816         Node* startElement = view().selection().start()->node();
1817         if (startElement && startElement->rootEditableElement() == element())
1818             return true;
1819     }
1820     
1821     return false;
1822 }
1823
1824 GapRects RenderBlock::selectionGapRectsForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer)
1825 {
1826     ASSERT(!needsLayout());
1827
1828     if (!shouldPaintSelectionGaps())
1829         return GapRects();
1830
1831     FloatPoint containerPoint = localToContainerPoint(FloatPoint(), repaintContainer, UseTransforms);
1832     LayoutPoint offsetFromRepaintContainer(containerPoint - toFloatSize(scrollPosition()));
1833
1834     LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1835     LayoutUnit lastTop = 0;
1836     LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1837     LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1838     
1839     return selectionGaps(*this, offsetFromRepaintContainer, IntSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache);
1840 }
1841
1842 void RenderBlock::paintSelection(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1843 {
1844 #if ENABLE(TEXT_SELECTION)
1845     if (shouldPaintSelectionGaps() && paintInfo.phase == PaintPhaseForeground) {
1846         LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1847         LayoutUnit lastTop = 0;
1848         LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1849         LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1850         GraphicsContextStateSaver stateSaver(paintInfo.context());
1851
1852         LayoutRect gapRectsBounds = selectionGaps(*this, paintOffset, LayoutSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache, &paintInfo);
1853         if (!gapRectsBounds.isEmpty()) {
1854             if (RenderLayer* layer = enclosingLayer()) {
1855                 gapRectsBounds.moveBy(-paintOffset);
1856                 if (!hasLayer()) {
1857                     LayoutRect localBounds(gapRectsBounds);
1858                     flipForWritingMode(localBounds);
1859                     gapRectsBounds = localToContainerQuad(FloatRect(localBounds), &layer->renderer()).enclosingBoundingBox();
1860                     if (layer->renderer().isBox())
1861                         gapRectsBounds.moveBy(layer->renderBox()->scrollPosition());
1862                 }
1863                 layer->addBlockSelectionGapsBounds(gapRectsBounds);
1864             }
1865         }
1866     }
1867 #else
1868     UNUSED_PARAM(paintInfo);
1869     UNUSED_PARAM(paintOffset);
1870 #endif
1871 }
1872
1873 static void clipOutPositionedObjects(const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& offset, TrackedRendererListHashSet* positionedObjects)
1874 {
1875     if (!positionedObjects)
1876         return;
1877     
1878     TrackedRendererListHashSet::const_iterator end = positionedObjects->end();
1879     for (TrackedRendererListHashSet::const_iterator it = positionedObjects->begin(); it != end; ++it) {
1880         RenderBox* r = *it;
1881         paintInfo->context().clipOut(IntRect(offset.x() + r->x(), offset.y() + r->y(), r->width(), r->height()));
1882     }
1883 }
1884
1885 LayoutUnit blockDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1886 {
1887     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.height() : offsetFromRootBlock.width();
1888 }
1889
1890 LayoutUnit inlineDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1891 {
1892     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.width() : offsetFromRootBlock.height();
1893 }
1894
1895 LayoutRect RenderBlock::logicalRectToPhysicalRect(const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutRect& logicalRect)
1896 {
1897     LayoutRect result;
1898     if (isHorizontalWritingMode())
1899         result = logicalRect;
1900     else
1901         result = LayoutRect(logicalRect.y(), logicalRect.x(), logicalRect.height(), logicalRect.width());
1902     flipForWritingMode(result);
1903     result.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1904     return result;
1905 }
1906
1907 GapRects RenderBlock::selectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1908     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1909 {
1910     // IMPORTANT: Callers of this method that intend for painting to happen need to do a save/restore.
1911     // Clip out floating and positioned objects when painting selection gaps.
1912     if (paintInfo) {
1913         // Note that we don't clip out overflow for positioned objects.  We just stick to the border box.
1914         LayoutRect flippedBlockRect(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), width(), height());
1915         rootBlock.flipForWritingMode(flippedBlockRect);
1916         flippedBlockRect.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1917         clipOutPositionedObjects(paintInfo, flippedBlockRect.location(), positionedObjects());
1918         if (isBody() || isDocumentElementRenderer()) { // The <body> must make sure to examine its containingBlock's positioned objects.
1919             for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock())
1920                 clipOutPositionedObjects(paintInfo, LayoutPoint(cb->x(), cb->y()), cb->positionedObjects()); // FIXME: Not right for flipped writing modes.
1921         }
1922         clipOutFloatingObjects(rootBlock, paintInfo, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock);
1923     }
1924
1925     // FIXME: overflow: auto/scroll fragments need more math here, since painting in the border box is different from painting in the padding box (one is scrolled, the other is
1926     // fixed).
1927     GapRects result;
1928     if (!isRenderBlockFlow()) // FIXME: Make multi-column selection gap filling work someday.
1929         return result;
1930
1931     if (hasTransform() || style().columnSpan() == ColumnSpanAll || isInFlowRenderFragmentedFlow()) {
1932         // FIXME: We should learn how to gap fill multiple columns and transforms eventually.
1933         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
1934         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1935         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1936         return result;
1937     }
1938
1939     if (childrenInline())
1940         result = inlineSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1941     else
1942         result = blockSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1943
1944     // Fill the vertical gap all the way to the bottom of our block if the selection extends past our block.
1945     if (&rootBlock == this && (selectionState() != SelectionBoth && selectionState() != SelectionEnd) && !isRubyBase() && !isRubyText()) {
1946         result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1947             lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, logicalHeight(), cache, paintInfo));
1948     }
1949
1950     return result;
1951 }
1952
1953 GapRects RenderBlock::inlineSelectionGaps(RenderBlock&, const LayoutPoint&, const LayoutSize&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, const LogicalSelectionOffsetCaches&, const PaintInfo*)
1954 {
1955     ASSERT_NOT_REACHED();
1956     return GapRects();
1957 }
1958
1959 GapRects RenderBlock::blockSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1960     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1961 {
1962     GapRects result;
1963
1964     // Jump right to the first block child that contains some selected objects.
1965     RenderBox* curr;
1966     for (curr = firstChildBox(); curr && curr->selectionState() == SelectionNone; curr = curr->nextSiblingBox()) { }
1967     
1968     if (!curr)
1969         return result;
1970
1971     LogicalSelectionOffsetCaches childCache(*this, cache);
1972
1973     for (bool sawSelectionEnd = false; curr && !sawSelectionEnd; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1974         SelectionState childState = curr->selectionState();
1975         if (childState == SelectionBoth || childState == SelectionEnd)
1976             sawSelectionEnd = true;
1977
1978         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1979             continue; // We must be a normal flow object in order to even be considered.
1980
1981         if (curr->isInFlowPositioned() && curr->hasLayer()) {
1982             // If the relposition offset is anything other than 0, then treat this just like an absolute positioned element.
1983             // Just disregard it completely.
1984             LayoutSize relOffset = curr->layer()->offsetForInFlowPosition();
1985             if (relOffset.width() || relOffset.height())
1986                 continue;
1987         }
1988
1989         bool paintsOwnSelection = curr->shouldPaintSelectionGaps() || curr->isTable(); // FIXME: Eventually we won't special-case table like this.
1990         bool fillBlockGaps = (paintsOwnSelection || (curr->canBeSelectionLeaf() && childState != SelectionNone)) && !isRubyBase() && !isRubyText();
1991         if (fillBlockGaps) {
1992             // We need to fill the vertical gap above this object.
1993             if (childState == SelectionEnd || childState == SelectionInside) {
1994                 // Fill the gap above the object.
1995                 result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1996                     lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, curr->logicalTop(), cache, paintInfo));
1997             }
1998
1999             // Only fill side gaps for objects that paint their own selection if we know for sure the selection is going to extend all the way *past*
2000             // our object.  We know this if the selection did not end inside our object.
2001             if (paintsOwnSelection && (childState == SelectionStart || sawSelectionEnd))
2002                 childState = SelectionNone;
2003
2004             // Fill side gaps on this object based off its state.
2005             bool leftGap, rightGap;
2006             getSelectionGapInfo(childState, leftGap, rightGap);
2007
2008             if (leftGap)
2009                 result.uniteLeft(logicalLeftSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalLeft(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
2010             if (rightGap)
2011                 result.uniteRight(logicalRightSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalRight(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
2012
2013             // Update lastLogicalTop to be just underneath the object.  lastLogicalLeft and lastLogicalRight extend as far as
2014             // they can without bumping into floating or positioned objects.  Ideally they will go right up
2015             // to the border of the root selection block.
2016             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + curr->logicalBottom();
2017             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
2018             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
2019         } else if (childState != SelectionNone && is<RenderBlock>(*curr)) {
2020             // We must be a block that has some selected object inside it, so recur.
2021             result.unite(downcast<RenderBlock>(*curr).selectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, LayoutSize(offsetFromRootBlock.width() + curr->x(), offsetFromRootBlock.height() + curr->y()),
2022                 lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, childCache, paintInfo));
2023         }
2024     }
2025     return result;
2026 }
2027
2028 LayoutRect RenderBlock::blockSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2029     LayoutUnit lastLogicalTop, LayoutUnit lastLogicalLeft, LayoutUnit lastLogicalRight, LayoutUnit logicalBottom, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2030 {
2031     LayoutUnit logicalTop = lastLogicalTop;
2032     LayoutUnit logicalHeight = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalBottom - logicalTop;
2033     if (logicalHeight <= 0)
2034         return LayoutRect();
2035
2036     // Get the selection offsets for the bottom of the gap
2037     LayoutUnit logicalLeft = std::max(lastLogicalLeft, logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
2038     LayoutUnit logicalRight = std::min(lastLogicalRight, logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
2039     LayoutUnit logicalWidth = logicalRight - logicalLeft;
2040     if (logicalWidth <= 0)
2041         return LayoutRect();
2042
2043     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(logicalLeft, logicalTop, logicalWidth, logicalHeight));
2044     if (paintInfo)
2045         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selectionBackgroundColor());
2046     return gapRect;
2047 }
2048
2049 LayoutRect RenderBlock::logicalLeftSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2050     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalLeft, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2051 {
2052     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
2053     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
2054     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalLeft,
2055         std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
2056     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
2057     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
2058         return LayoutRect();
2059
2060     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
2061     if (paintInfo)
2062         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
2063     return gapRect;
2064 }
2065
2066 LayoutRect RenderBlock::logicalRightSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2067     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalRight, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2068 {
2069     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
2070     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalRight,
2071         std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
2072     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
2073     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
2074     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
2075         return LayoutRect();
2076
2077     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
2078     if (paintInfo)
2079         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
2080     return gapRect;
2081 }
2082
2083 void RenderBlock::getSelectionGapInfo(SelectionState state, bool& leftGap, bool& rightGap)
2084 {
2085     bool ltr = style().isLeftToRightDirection();
2086     leftGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
2087               (state == RenderObject::SelectionEnd && ltr) ||
2088               (state == RenderObject::SelectionStart && !ltr);
2089     rightGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
2090                (state == RenderObject::SelectionStart && ltr) ||
2091                (state == RenderObject::SelectionEnd && !ltr);
2092 }
2093
2094 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
2095 {
2096     LayoutUnit logicalLeft = logicalLeftOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
2097     if (logicalLeft == logicalLeftOffsetForContent()) {
2098         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
2099             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
2100         return logicalLeft;
2101     }
2102
2103     RenderBlock* cb = this;
2104     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
2105     while (cb != &rootBlock) {
2106         logicalLeft += cb->logicalLeft();
2107
2108         ASSERT(currentCache);
2109         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
2110         cb = info.block();
2111         if (!cb)
2112             break;
2113         currentCache = info.cache();
2114     }
2115     return logicalLeft;
2116 }
2117
2118 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
2119 {
2120     LayoutUnit logicalRight = logicalRightOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
2121     if (logicalRight == logicalRightOffsetForContent()) {
2122         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
2123             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalRightSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
2124         return logicalRight;
2125     }
2126
2127     RenderBlock* cb = this;
2128     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
2129     while (cb != &rootBlock) {
2130         logicalRight += cb->logicalLeft();
2131
2132         ASSERT(currentCache);
2133         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
2134         cb = info.block();
2135         if (!cb)
2136             break;
2137         currentCache = info.cache();
2138     }
2139     return logicalRight;
2140 }
2141
2142 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::positionedObjects() const
2143 {
2144     return positionedDescendantsMap().positionedRenderers(*this);
2145 }
2146
2147 void RenderBlock::insertPositionedObject(RenderBox& positioned)
2148 {
2149     ASSERT(!isAnonymousBlock());
2150     if (positioned.isRenderFragmentedFlow())
2151         return;
2152     // FIXME: Find out if we can do this as part of positioned.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis)
2153     if (positioned.needsLayout()) {
2154         // We should turn this bit on only while in layout.
2155         ASSERT(posChildNeedsLayout() || view().frameView().layoutContext().isInLayout());
2156         setPosChildNeedsLayoutBit(true);
2157     }
2158     positionedDescendantsMap().addDescendant(*this, positioned, isRenderView() ? PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::Yes
2159         : PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::No);
2160 }
2161
2162 void RenderBlock::removePositionedObject(const RenderBox& rendererToRemove)
2163 {
2164     positionedDescendantsMap().removeDescendant(rendererToRemove);
2165 }
2166
2167 void RenderBlock::removePositionedObjects(const RenderBlock* newContainingBlockCandidate, ContainingBlockState containingBlockState)
2168 {
2169     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
2170     if (!positionedDescendants)
2171         return;
2172     
2173     Vector<RenderBox*, 16> renderersToRemove;
2174     for (auto* renderer : *positionedDescendants) {
2175         if (newContainingBlockCandidate && !renderer->isDescendantOf(newContainingBlockCandidate))
2176             continue;
2177         renderersToRemove.append(renderer);
2178         if (containingBlockState == NewContainingBlock)
2179             renderer->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2180         // It is the parent block's job to add positioned children to positioned objects list of its containing block.
2181         // Dirty the parent to ensure this happens.
2182         auto* parent = renderer->parent();
2183         while (parent && !parent->isRenderBlock())
2184             parent = parent->parent();
2185         if (parent)
2186             parent->setChildNeedsLayout();
2187     }
2188     for (auto* renderer : renderersToRemove)
2189         removePositionedObject(*renderer);
2190 }
2191
2192 void RenderBlock::addPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
2193 {
2194     insertIntoTrackedRendererMaps(*this, descendant);
2195 }
2196
2197 void RenderBlock::removePercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
2198 {
2199     removeFromTrackedRendererMaps(descendant);
2200 }
2201
2202 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::percentHeightDescendants() const
2203 {
2204     return percentHeightDescendantsMap ? percentHeightDescendantsMap->get(this) : nullptr;
2205 }
2206
2207 bool RenderBlock::hasPercentHeightContainerMap()
2208 {
2209     return percentHeightContainerMap;
2210 }
2211
2212 bool RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
2213 {
2214     // We don't null check percentHeightContainerMap since the caller
2215     // already ensures this and we need to call this function on every
2216     // descendant in clearPercentHeightDescendantsFrom().
2217     ASSERT(percentHeightContainerMap);
2218     return percentHeightContainerMap->contains(&descendant);
2219 }
2220
2221 void RenderBlock::removePercentHeightDescendantIfNeeded(RenderBox& descendant)
2222 {
2223     // We query the map directly, rather than looking at style's
2224     // logicalHeight()/logicalMinHeight()/logicalMaxHeight() since those
2225     // can change with writing mode/directional changes.
2226     if (!hasPercentHeightContainerMap())
2227         return;
2228
2229     if (!hasPercentHeightDescendant(descendant))
2230         return;
2231
2232     removePercentHeightDescendant(descendant);
2233 }
2234
2235 void RenderBlock::clearPercentHeightDescendantsFrom(RenderBox& parent)
2236 {
2237     ASSERT(percentHeightContainerMap);
2238     for (RenderObject* child = parent.firstChild(); child; child = child->nextInPreOrder(&parent)) {
2239         if (!is<RenderBox>(*child))
2240             continue;
2241  
2242         auto& box = downcast<RenderBox>(*child);
2243         if (!hasPercentHeightDescendant(box))
2244             continue;
2245
2246         removePercentHeightDescendant(box);
2247     }
2248 }
2249
2250 LayoutUnit RenderBlock::textIndentOffset() const
2251 {
2252     LayoutUnit cw = 0;
2253     if (style().textIndent().isPercentOrCalculated())
2254         cw = containingBlock()->availableLogicalWidth();
2255     return minimumValueForLength(style().textIndent(), cw);
2256 }
2257
2258 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
2259 {
2260     LayoutUnit logicalLeftOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
2261     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
2262         logicalLeftOffset += verticalScrollbarWidth();
2263     if (!fragment)
2264         return logicalLeftOffset;
2265     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
2266     return logicalLeftOffset + (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.x() : boxRect.y());
2267 }
2268
2269 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
2270 {
2271     LayoutUnit logicalRightOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
2272     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
2273         logicalRightOffset += verticalScrollbarWidth();
2274     logicalRightOffset += availableLogicalWidth();
2275     if (!fragment)
2276         return logicalRightOffset;
2277     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
2278     return logicalRightOffset - (logicalWidth() - (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.maxX() : boxRect.maxY()));
2279 }
2280
2281 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalLeftOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
2282 {
2283     LayoutUnit left = offsetFromFloats;
2284
2285     if (applyTextIndent && style().isLeftToRightDirection())
2286         left += textIndentOffset();
2287
2288     if (style().lineAlign() == LineAlignNone)
2289         return left;
2290     
2291     // Push in our left offset so that it is aligned with the character grid.
2292     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2293     if (!layoutState)
2294         return left;
2295
2296     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
2297     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
2298         return left;
2299
2300     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
2301     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
2302     if (!maxCharWidth)
2303         return left;
2304
2305     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
2306     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
2307     
2308     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap left).
2309     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
2310     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
2311     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
2312     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
2313     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
2314     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
2315     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
2316     float remainder = fmodf(maxCharWidth - fmodf(left + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
2317     left += remainder;
2318     return left;
2319 }
2320
2321 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalRightOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
2322 {
2323     LayoutUnit right = offsetFromFloats;
2324     
2325     if (applyTextIndent && !style().isLeftToRightDirection())
2326         right -= textIndentOffset();
2327     
2328     if (style().lineAlign() == LineAlignNone)
2329         return right;
2330     
2331     // Push in our right offset so that it is aligned with the character grid.
2332     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2333     if (!layoutState)
2334         return right;
2335
2336     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
2337     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
2338         return right;
2339
2340     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
2341     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
2342     if (!maxCharWidth)
2343         return right;
2344
2345     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
2346     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
2347     
2348     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap right).
2349     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
2350     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
2351     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
2352     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
2353     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
2354     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
2355     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
2356     float remainder = fmodf(fmodf(right + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
2357     right -= ceilf(remainder);
2358     return right;
2359 }
2360
2361 bool RenderBlock::isPointInOverflowControl(HitTestResult& result, const LayoutPoint& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2362 {
2363     if (!scrollsOverflow())
2364         return false;
2365
2366     return layer()->hitTestOverflowControls(result, roundedIntPoint(locationInContainer - toLayoutSize(accumulatedOffset)));
2367 }
2368
2369 Node* RenderBlock::nodeForHitTest() const
2370 {
2371     // If we are in the margins of block elements that are part of a
2372     // continuation we're actually still inside the enclosing element
2373     // that was split. Use the appropriate inner node.
2374     if (isRenderView())
2375         return &document();
2376     return continuation() ? continuation()->element() : element();
2377 }
2378
2379 bool RenderBlock::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2380 {
2381     LayoutPoint adjustedLocation(accumulatedOffset + location());
2382     LayoutSize localOffset = toLayoutSize(adjustedLocation);
2383
2384     if (!isRenderView()) {
2385         // Check if we need to do anything at all.
2386         LayoutRect overflowBox = visualOverflowRect();
2387         flipForWritingMode(overflowBox);
2388         overflowBox.moveBy(adjustedLocation);
2389         if (!locationInContainer.intersects(overflowBox))
2390             return false;
2391     }
2392
2393     if ((hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) && isPointInOverflowControl(result, locationInContainer.point(), adjustedLocation)) {
2394         updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - localOffset);
2395         // FIXME: isPointInOverflowControl() doesn't handle rect-based tests yet.
2396         if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer) == HitTestProgress::Stop)
2397            return true;
2398     }
2399
2400     if (style().clipPath()) {
2401         switch (style().clipPath()->type()) {
2402         case ClipPathOperation::Shape: {
2403             auto& clipPath = downcast<ShapeClipPathOperation>(*style().clipPath());
2404
2405             LayoutRect referenceBoxRect;
2406             switch (clipPath.referenceBox()) {
2407             case CSSBoxType::MarginBox:
2408                 referenceBoxRect = marginBoxRect();
2409                 break;
2410             case CSSBoxType::BorderBox:
2411                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2412                 break;
2413             case CSSBoxType::PaddingBox:
2414                 referenceBoxRect = paddingBoxRect();
2415                 break;
2416             case CSSBoxType::ContentBox:
2417                 referenceBoxRect = contentBoxRect();
2418                 break;
2419             case CSSBoxType::BoxMissing:
2420             case CSSBoxType::Fill:
2421             case CSSBoxType::Stroke:
2422             case CSSBoxType::ViewBox:
2423                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2424             }
2425             if (!clipPath.pathForReferenceRect(referenceBoxRect).contains(locationInContainer.point() - localOffset, clipPath.windRule()))
2426                 return false;
2427             break;
2428         }
2429         case ClipPathOperation::Reference: {
2430             const auto& referenceClipPathOperation = downcast<ReferenceClipPathOperation>(*style().clipPath());
2431             auto* element = document().getElementById(referenceClipPathOperation.fragment());
2432             if (!element || !element->renderer())
2433                 break;
2434             if (!is<SVGClipPathElement>(*element))
2435                 break;
2436             auto& clipper = downcast<RenderSVGResourceClipper>(*element->renderer());
2437             if (!clipper.hitTestClipContent(FloatRect(borderBoxRect()), FloatPoint(locationInContainer.point() - localOffset)))
2438                 return false;
2439             break;
2440         }
2441         case ClipPathOperation::Box:
2442             break;
2443         }
2444     }
2445
2446     // If we have clipping, then we can't have any spillout.
2447     bool useOverflowClip = hasOverflowClip() && !hasSelfPaintingLayer();
2448     bool useClip = (hasControlClip() || useOverflowClip);
2449     bool checkChildren = !useClip || (hasControlClip() ? locationInContainer.intersects(controlClipRect(adjustedLocation)) : locationInContainer.intersects(overflowClipRect(adjustedLocation, nullptr, IncludeOverlayScrollbarSize)));
2450     if (checkChildren) {
2451         // Hit test descendants first.
2452         LayoutSize scrolledOffset(localOffset - toLayoutSize(scrollPosition()));
2453
2454         if (hitTestAction == HitTestFloat && hitTestFloats(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset)))
2455             return true;
2456         if (hitTestContents(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset), hitTestAction)) {
2457             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2458             return true;
2459         }
2460     }
2461
2462     // Check if the point is outside radii.
2463     if (!isRenderView() && style().hasBorderRadius()) {
2464         LayoutRect borderRect = borderBoxRect();
2465         borderRect.moveBy(adjustedLocation);
2466         RoundedRect border = style().getRoundedBorderFor(borderRect);
2467         if (!locationInContainer.intersects(border))
2468             return false;
2469     }
2470
2471     // Now hit test our background
2472     if (hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) {
2473         LayoutRect boundsRect(adjustedLocation, size());
2474         if (visibleToHitTesting() && locationInContainer.intersects(boundsRect)) {
2475             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2476             if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer, boundsRect) == HitTestProgress::Stop)
2477                 return true;
2478         }
2479     }
2480
2481     return false;
2482 }
2483
2484 bool RenderBlock::hitTestContents(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2485 {
2486     if (childrenInline() && !isTable())
2487         return hitTestInlineChildren(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2488
2489     // Hit test our children.
2490     HitTestAction childHitTest = hitTestAction;
2491     if (hitTestAction == HitTestChildBlockBackgrounds)
2492         childHitTest = HitTestChildBlockBackground;
2493     for (auto* child = lastChildBox(); child; child = child->previousSiblingBox()) {
2494         LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(child, accumulatedOffset);
2495         if (!child->hasSelfPaintingLayer() && !child->isFloating() && child->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, childPoint, childHitTest))
2496             return true;
2497     }
2498
2499     return false;
2500 }
2501
2502 static inline bool isEditingBoundary(RenderElement* ancestor, RenderObject& child)
2503 {
2504     ASSERT(!ancestor || ancestor->nonPseudoElement());
2505     ASSERT(child.nonPseudoNode());
2506     return !ancestor || !ancestor->parent() || (ancestor->hasLayer() && ancestor->parent()->isRenderView())
2507         || ancestor->nonPseudoElement()->hasEditableStyle() == child.nonPseudoNode()->hasEditableStyle();
2508 }
2509
2510 // FIXME: This function should go on RenderObject as an instance method. Then
2511 // all cases in which positionForPoint recurs could call this instead to
2512 // prevent crossing editable boundaries. This would require many tests.
2513 VisiblePosition positionForPointRespectingEditingBoundaries(RenderBlock& parent, RenderBox& child, const LayoutPoint& pointInParentCoordinates)
2514 {
2515     LayoutPoint childLocation = child.location();
2516     if (child.isInFlowPositioned())
2517         childLocation += child.offsetForInFlowPosition();
2518
2519     // FIXME: This is wrong if the child's writing-mode is different from the parent's.
2520     LayoutPoint pointInChildCoordinates(toLayoutPoint(pointInParentCoordinates - childLocation));
2521
2522     // If this is an anonymous renderer, we just recur normally
2523     Element* childElement= child.nonPseudoElement();
2524     if (!childElement)
2525         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2526
2527     // Otherwise, first make sure that the editability of the parent and child agree.
2528     // If they don't agree, then we return a visible position just before or after the child
2529     RenderElement* ancestor = &parent;
2530     while (ancestor && !ancestor->nonPseudoElement())
2531         ancestor = ancestor->parent();
2532
2533     // If we can't find an ancestor to check editability on, or editability is unchanged, we recur like normal
2534     if (isEditingBoundary(ancestor, child))
2535         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2536
2537     // Otherwise return before or after the child, depending on if the click was to the logical left or logical right of the child
2538     LayoutUnit childMiddle = parent.logicalWidthForChild(child) / 2;
2539     LayoutUnit logicalLeft = parent.isHorizontalWritingMode() ? pointInChildCoordinates.x() : pointInChildCoordinates.y();
2540     if (logicalLeft < childMiddle)
2541         return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex(), DOWNSTREAM);
2542     return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex() + 1, UPSTREAM);
2543 }
2544
2545 VisiblePosition RenderBlock::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint&, const RenderFragmentContainer*)
2546 {
2547     ASSERT_NOT_REACHED();
2548     return VisiblePosition();
2549 }
2550
2551 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box)
2552 {
2553     return box.height() && box.style().visibility() == VISIBLE && !box.isOutOfFlowPositioned() && !box.isInFlowRenderFragmentedFlow();
2554 }
2555
2556 // Valid candidates in a FragmentedFlow must be rendered by the fragment.
2557 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box, const RenderFragmentContainer* fragment, const LayoutPoint& point)
2558 {
2559     if (!isChildHitTestCandidate(box))
2560         return false;
2561     if (!fragment)
2562         return true;
2563     const RenderBlock& block = is<RenderBlock>(box) ? downcast<RenderBlock>(box) : *box.containingBlock();
2564     return block.fragmentAtBlockOffset(point.y()) == fragment;
2565 }
2566
2567 VisiblePosition RenderBlock::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderFragmentContainer* fragment)
2568 {
2569     if (isTable())
2570         return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2571
2572     if (isReplaced()) {
2573         // FIXME: This seems wrong when the object's writing-mode doesn't match the line's writing-mode.
2574         LayoutUnit pointLogicalLeft = isHorizontalWritingMode() ? point.x() : point.y();
2575         LayoutUnit pointLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? point.y() : point.x();
2576
2577         if (pointLogicalTop < 0 || (pointLogicalTop < logicalHeight() && pointLogicalLeft < 0))
2578             return createVisiblePosition(caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2579         if (pointLogicalTop >= logicalHeight() || (pointLogicalTop >= 0 && pointLogicalLeft >= logicalWidth()))
2580             return createVisiblePosition(caretMaxOffset(), DOWNSTREAM);
2581     } 
2582
2583     LayoutPoint pointInContents = point;
2584     offsetForContents(pointInContents);
2585     LayoutPoint pointInLogicalContents(pointInContents);
2586     if (!isHorizontalWritingMode())
2587         pointInLogicalContents = pointInLogicalContents.transposedPoint();
2588
2589     if (childrenInline())
2590         return positionForPointWithInlineChildren(pointInLogicalContents, fragment);
2591
2592     RenderBox* lastCandidateBox = lastChildBox();
2593
2594     if (!fragment)
2595         fragment = fragmentAtBlockOffset(pointInLogicalContents.y());
2596
2597     while (lastCandidateBox && !isChildHitTestCandidate(*lastCandidateBox, fragment, pointInLogicalContents))
2598         lastCandidateBox = lastCandidateBox->previousSiblingBox();
2599
2600     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
2601     if (lastCandidateBox) {
2602         if (pointInLogicalContents.y() > logicalTopForChild(*lastCandidateBox)
2603             || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == logicalTopForChild(*lastCandidateBox)))
2604             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *lastCandidateBox, pointInContents);
2605
2606         for (auto* childBox = firstChildBox(); childBox; childBox = childBox->nextSiblingBox()) {
2607             if (!isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents))
2608                 continue;
2609             LayoutUnit childLogicalBottom = logicalTopForChild(*childBox) + logicalHeightForChild(*childBox);
2610             if (is<RenderBlockFlow>(childBox))
2611                 childLogicalBottom += downcast<RenderBlockFlow>(childBox)->lowestFloatLogicalBottom();
2612             // We hit child if our click is above the bottom of its padding box (like IE6/7 and FF3).
2613             if (isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents) && (pointInLogicalContents.y() < childLogicalBottom
2614                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == childLogicalBottom)))
2615                 return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *childBox, pointInContents);
2616         }
2617     }
2618
2619     // We only get here if there are no hit test candidate children below the click.
2620     return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2621 }
2622
2623 void RenderBlock::offsetForContents(LayoutPoint& offset) const
2624 {
2625     offset = flipForWritingMode(offset);
2626     offset += toLayoutSize(scrollPosition());
2627     offset = flipForWritingMode(offset);
2628 }
2629
2630 void RenderBlock::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2631 {
2632     ASSERT(!childrenInline());
2633     
2634     computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2635
2636     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2637
2638     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
2639     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
2640     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
2641 }
2642
2643 void RenderBlock::computePreferredLogicalWidths()
2644 {
2645     ASSERT(preferredLogicalWidthsDirty());
2646
2647     m_minPreferredLogicalWidth = 0;
2648     m_maxPreferredLogicalWidth = 0;
2649
2650     const RenderStyle& styleToUse = style();
2651     if (!isTableCell() && styleToUse.logicalWidth().isFixed() && styleToUse.logicalWidth().value() >= 0
2652         && !(isDeprecatedFlexItem() && !styleToUse.logicalWidth().intValue()))
2653         m_minPreferredLogicalWidth = m_maxPreferredLogicalWidth = adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalWidth().value());
2654     else
2655         computeIntrinsicLogicalWidths(m_minPreferredLogicalWidth, m_maxPreferredLogicalWidth);
2656     
2657     if (styleToUse.logicalMinWidth().isFixed() && styleToUse.logicalMinWidth().value() > 0) {
2658         m_maxPreferredLogicalWidth = std::max(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2659         m_minPreferredLogicalWidth = std::max(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2660     }
2661     
2662     if (styleToUse.logicalMaxWidth().isFixed()) {
2663         m_maxPreferredLogicalWidth = std::min(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2664         m_minPreferredLogicalWidth = std::min(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2665     }
2666     
2667     LayoutUnit borderAndPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2668     m_minPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2669     m_maxPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2670
2671     setPreferredLogicalWidthsDirty(false);
2672 }
2673
2674 void RenderBlock::computeBlockPreferredLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2675 {
2676     const RenderStyle& styleToUse = style();
2677     bool nowrap = styleToUse.whiteSpace() == NOWRAP;
2678
2679     RenderObject* child = firstChild();
2680     RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
2681     LayoutUnit floatLeftWidth = 0, floatRightWidth = 0;
2682
2683     LayoutUnit childMinWidth;
2684     LayoutUnit childMaxWidth;
2685     bool hadExcludedChildren = computePreferredWidthsForExcludedChildren(childMinWidth, childMaxWidth);
2686     if (hadExcludedChildren) {
2687         minLogicalWidth = std::max(childMinWidth, minLogicalWidth);
2688         maxLogicalWidth = std::max(childMaxWidth, maxLogicalWidth);
2689     }
2690
2691     while (child) {
2692         // Positioned children don't affect the min/max width. Legends in fieldsets are skipped here
2693         // since they compute outside of any one layout system. Other children excluded from
2694         // normal layout are only used with block flows, so it's ok to calculate them here.
2695         if (child->isOutOfFlowPositioned() || child->isExcludedAndPlacedInBorder()) {
2696             child = child->nextSibling();
2697             continue;
2698         }
2699
2700         const RenderStyle& childStyle = child->style();
2701         if (child->isFloating() || (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats())) {
2702             LayoutUnit floatTotalWidth = floatLeftWidth + floatRightWidth;
2703             if (childStyle.clear() & CLEFT) {
2704                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2705                 floatLeftWidth = 0;
2706             }
2707             if (childStyle.clear() & CRIGHT) {
2708                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2709                 floatRightWidth = 0;
2710             }
2711         }
2712
2713         // A margin basically has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
2714         // Auto and percentage margins simply become 0 when computing min/max width.
2715         // Fixed margins can be added in as is.
2716         Length startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&styleToUse);
2717         Length endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&styleToUse);
2718         LayoutUnit margin = 0;
2719         LayoutUnit marginStart = 0;
2720         LayoutUnit marginEnd = 0;
2721         if (startMarginLength.isFixed())
2722             marginStart += startMarginLength.value();
2723         if (endMarginLength.isFixed())
2724             marginEnd += endMarginLength.value();
2725         margin = marginStart + marginEnd;
2726
2727         LayoutUnit childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth;
2728         computeChildPreferredLogicalWidths(*child, childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth);
2729
2730         LayoutUnit w = childMinPreferredLogicalWidth + margin;
2731         minLogicalWidth = std::max(w, minLogicalWidth);
2732         
2733         // IE ignores tables for calculation of nowrap. Makes some sense.
2734         if (nowrap && !child->isTable())
2735             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2736
2737         w = childMaxPreferredLogicalWidth + margin;
2738
2739         if (!child->isFloating()) {
2740             if (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats()) {
2741                 // Determine a left and right max value based off whether or not the floats can fit in the
2742                 // margins of the object.  For negative margins, we will attempt to overlap the float if the negative margin
2743                 // is smaller than the float width.
2744                 bool ltr = containingBlock ? containingBlock->style().isLeftToRightDirection() : styleToUse.isLeftToRightDirection();
2745                 LayoutUnit marginLogicalLeft = ltr ? marginStart : marginEnd;
2746                 LayoutUnit marginLogicalRight = ltr ? marginEnd : marginStart;
2747                 LayoutUnit maxLeft = marginLogicalLeft > 0 ? std::max(floatLeftWidth, marginLogicalLeft) : floatLeftWidth + marginLogicalLeft;
2748                 LayoutUnit maxRight = marginLogicalRight > 0 ? std::max(floatRightWidth, marginLogicalRight) : floatRightWidth + marginLogicalRight;
2749                 w = childMaxPreferredLogicalWidth + maxLeft + maxRight;
2750                 w = std::max(w, floatLeftWidth + floatRightWidth);
2751             }
2752             else
2753                 maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2754             floatLeftWidth = floatRightWidth = 0;
2755         }
2756         
2757         if (child->isFloating()) {
2758             if (childStyle.floating() == LeftFloat)
2759                 floatLeftWidth += w;
2760             else
2761                 floatRightWidth += w;
2762         } else
2763             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2764         
2765         child = child->nextSibling();
2766     }
2767
2768     // Always make sure these values are non-negative.
2769     minLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, minLogicalWidth);
2770     maxLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, maxLogicalWidth);
2771
2772     maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2773 }
2774
2775 void RenderBlock::computeChildPreferredLogicalWidths(RenderObject& child, LayoutUnit& minPreferredLogicalWidth, LayoutUnit& maxPreferredLogicalWidth) const
2776 {
2777     if (child.isBox() && child.isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode()) {
2778         // If the child is an orthogonal flow, child's height determines the width,
2779         // but the height is not available until layout.
2780         // http://dev.w3.org/csswg/css-writing-modes-3/#orthogonal-shrink-to-fit
2781         if (!child.needsLayout()) {
2782             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).logicalHeight();
2783             return;
2784         }
2785         minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).computeLogicalHeightWithoutLayout();
2786         return;
2787     }
2788     
2789     // The preferred widths of flexbox children should never depend on override sizes. They should
2790     // always be computed without regard for any overrides that are present.
2791     std::optional<LayoutUnit> overrideHeight;
2792     std::optional<LayoutUnit> overrideWidth;
2793     
2794     if (child.isBox()) {
2795         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2796         if (box.isFlexItem()) {
2797             if (box.hasOverrideLogicalContentHeight())
2798                 overrideHeight = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideLogicalContentHeight());
2799             if (box.hasOverrideLogicalContentWidth())
2800                 overrideWidth = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideLogicalContentWidth());
2801             box.clearOverrideSize();
2802         }
2803     }
2804     
2805     minPreferredLogicalWidth = child.minPreferredLogicalWidth();
2806     maxPreferredLogicalWidth = child.maxPreferredLogicalWidth();
2807     
2808     if (child.isBox()) {
2809         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2810         if (overrideHeight)
2811             box.setOverrideLogicalContentHeight(overrideHeight.value());
2812         if (overrideWidth)
2813             box.setOverrideLogicalContentWidth(overrideWidth.value());
2814     }
2815
2816     // For non-replaced blocks if the inline size is min|max-content or a definite
2817     // size the min|max-content contribution is that size plus border, padding and
2818     // margin https://drafts.csswg.org/css-sizing/#block-intrinsic
2819     if (child.isRenderBlock()) {
2820         const Length& computedInlineSize = child.style().logicalWidth();
2821         if (computedInlineSize.isMaxContent())
2822             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth;
2823         else if (computedInlineSize.isMinContent())
2824             maxPreferredLogicalWidth = minPreferredLogicalWidth;
2825     }
2826 }
2827
2828 bool RenderBlock::hasLineIfEmpty() const
2829 {
2830     if (!element())
2831         return false;
2832     
2833     if (element()->isRootEditableElement())
2834         return true;
2835     
2836     return false;
2837 }
2838
2839 LayoutUnit RenderBlock::lineHeight(bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2840 {
2841     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2842     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2843     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2844     // just like a block.
2845     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine)
2846         return RenderBox::lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode);
2847
2848     if (firstLine && view().usesFirstLineRules()) {
2849         auto& s = firstLineStyle();
2850         if (&s != &style())
2851             return s.computedLineHeight();
2852     }
2853     
2854     return style().computedLineHeight();
2855 }
2856
2857 int RenderBlock::baselinePosition(FontBaseline baselineType, bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2858 {
2859     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2860     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2861     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2862     // just like a block.
2863     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine) {
2864         // For "leaf" theme objects, let the theme decide what the baseline position is.
2865         // FIXME: Might be better to have a custom CSS property instead, so that if the theme
2866         // is turned off, checkboxes/radios will still have decent baselines.
2867         // FIXME: Need to patch form controls to deal with vertical lines.
2868         if (style().hasAppearance() && !theme().isControlContainer(style().appearance()))
2869             return theme().baselinePosition(*this);
2870             
2871         // CSS2.1 states that the baseline of an inline block is the baseline of the last line box in
2872         // the normal flow.  We make an exception for marquees, since their baselines are meaningless
2873         // (the content inside them moves).  This matches WinIE as well, which just bottom-aligns them.
2874         // We also give up on finding a baseline if we have a vertical scrollbar, or if we are scrolled
2875         // vertically (e.g., an overflow:hidden block that has had scrollTop moved).
2876         bool ignoreBaseline = (layer() && (layer()->marquee() || (direction == HorizontalLine ? (layer()->verticalScrollbar() || layer()->scrollOffset().y() != 0)
2877             : (layer()->horizontalScrollbar() || layer()->scrollOffset().x() != 0)))) || (isWritingModeRoot() && !isRubyRun());
2878         
2879         std::optional<int> baselinePos = ignoreBaseline ? std::optional<int>() : inlineBlockBaseline(direction);
2880         
2881         if (isDeprecatedFlexibleBox()) {
2882             // Historically, we did this check for all baselines. But we can't
2883             // remove this code from deprecated flexbox, because it effectively
2884             // breaks -webkit-line-clamp, which is used in the wild -- we would
2885             // calculate the baseline as if -webkit-line-clamp wasn't used.
2886             // For simplicity, we use this for all uses of deprecated flexbox.
2887             LayoutUnit bottomOfContent = direction == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() + contentHeight() : borderRight() + paddingRight() + contentWidth();
2888             if (baselinePos && baselinePos.value() > bottomOfContent)
2889                 baselinePos = std::optional<int>();
2890         }
2891         if (baselinePos)
2892             return direction == HorizontalLine ? marginTop() + baselinePos.value() : marginRight() + baselinePos.value();
2893
2894         return RenderBox::baselinePosition(baselineType, firstLine, direction, linePositionMode);
2895     }
2896
2897     const RenderStyle& style = firstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2898     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2899     return fontMetrics.ascent(baselineType) + (lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode) - fontMetrics.height()) / 2;
2900 }
2901
2902 LayoutUnit RenderBlock::minLineHeightForReplacedRenderer(bool isFirstLine, LayoutUnit replacedHeight) const
2903 {
2904     if (!document().inNoQuirksMode() && replacedHeight)
2905         return replacedHeight;
2906
2907     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2908     if (!(style.lineBoxContain() & LineBoxContainBlock))
2909         return 0;
2910
2911     return std::max<LayoutUnit>(replacedHeight, lineHeight(isFirstLine, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes));
2912 }
2913
2914 std::optional<int> RenderBlock::firstLineBaseline() const
2915 {
2916     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2917         return std::optional<int>();
2918
2919     for (RenderBox* curr = firstChildBox(); curr; curr = curr->nextSiblingBox()) {
2920         if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2921             if (std::optional<int> result = curr->firstLineBaseline())
2922                 return std::optional<int>(curr->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2923         }
2924     }
2925
2926     return std::optional<int>();
2927 }
2928
2929 std::optional<int> RenderBlock::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2930 {
2931     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2932         return std::optional<int>();
2933
2934     bool haveNormalFlowChild = false;
2935     for (auto* box = lastChildBox(); box; box = box->previousSiblingBox()) {
2936         if (box->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2937             continue;
2938         haveNormalFlowChild = true;
2939         if (std::optional<int> result = box->inlineBlockBaseline(lineDirection))
2940             return std::optional<int>(box->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2941     }
2942
2943     if (!haveNormalFlowChild && hasLineIfEmpty()) {
2944         auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2945         return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
2946             + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2947             + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
2948     }
2949
2950     return std::optional<int>();
2951 }
2952
2953 static inline bool isRenderBlockFlowOrRenderButton(RenderElement& renderElement)
2954 {
2955     // We include isRenderButton in this check because buttons are implemented
2956     // using flex box but should still support first-line|first-letter.
2957     // The flex box and specs require that flex box and grid do not support
2958     // first-line|first-letter, though.
2959     // FIXME: Remove when buttons are implemented with align-items instead of
2960     // flex box.
2961     return renderElement.isRenderBlockFlow() || renderElement.isRenderButton();
2962 }
2963
2964 RenderBlock* RenderBlock::firstLineBlock() const
2965 {
2966     RenderBlock* firstLineBlock = const_cast<RenderBlock*>(this);
2967     bool hasPseudo = false;
2968     while (true) {
2969         hasPseudo = firstLineBlock->style().hasPseudoStyle(FIRST_LINE);
2970         if (hasPseudo)
2971             break;
2972         RenderElement* parentBlock = firstLineBlock->parent();
2973         if (firstLineBlock->isReplaced() || firstLineBlock->isFloating()
2974             || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLineBlock || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2975             break;
2976         firstLineBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
2977     } 
2978     
2979     if (!hasPseudo)
2980         return nullptr;
2981     
2982     return firstLineBlock;
2983 }
2984
2985 static inline RenderBlock* findFirstLetterBlock(RenderBlock* start)
2986 {
2987     RenderBlock* firstLetterBlock = start;
2988     while (true) {
2989         bool canHaveFirstLetterRenderer = firstLetterBlock->style().hasPseudoStyle(FIRST_LETTER)
2990             && firstLetterBlock->canHaveGeneratedChildren()
2991             && isRenderBlockFlowOrRenderButton(*firstLetterBlock);
2992         if (canHaveFirstLetterRenderer)
2993             return firstLetterBlock;
2994
2995         RenderElement* parentBlock = firstLetterBlock->parent();
2996         if (firstLetterBlock->isReplaced() || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLetterBlock
2997             || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2998             return nullptr;
2999         firstLetterBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
3000     } 
3001
3002     return nullptr;
3003 }
3004
3005 void RenderBlock::getFirstLetter(RenderObject*& firstLetter, RenderElement*& firstLetterContainer, RenderObject* skipObject)
3006 {
3007     firstLetter = nullptr;
3008     firstLetterContainer = nullptr;
3009
3010     if (!view().usesFirstLetterRules())
3011         return;
3012
3013     // Don't recur
3014     if (style().styleType() == FIRST_LETTER)
3015         return;
3016     
3017     // FIXME: We need to destroy the first-letter object if it is no longer the first child. Need to find
3018     // an efficient way to check for that situation though before implementing anything.
3019     firstLetterContainer = findFirstLetterBlock(this);
3020     if (!firstLetterContainer)
3021         return;
3022     
3023     // Drill into inlines looking for our first text descendant.
3024     firstLetter = firstLetterContainer->firstChild();
3025     while (firstLetter) {
3026         if (is<RenderText>(*firstLetter)) {
3027             if (firstLetter == skipObject) {
3028                 firstLetter = firstLetter->nextSibling();
3029                 continue;
3030             }
3031             
3032             break;
3033         }
3034
3035         RenderElement& current = downcast<RenderElement>(*firstLetter);
3036         if (is<RenderListMarker>(current))
3037             firstLetter = current.nextSibling();
3038         else if (current.isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
3039             if (current.style().styleType() == FIRST_LETTER) {
3040                 firstLetter = current.firstChild();
3041                 break;
3042             }
3043             firstLetter = current.nextSibling();
3044         } else if (current.isReplaced() || is<RenderButton>(current) || is<RenderMenuList>(current))
3045             break;
3046         else if (current.isFlexibleBoxIncludingDeprecated() || current.isRenderGrid())
3047             firstLetter = current.nextSibling();
3048         else if (current.style().hasPseudoStyle(FIRST_LETTER) && current.canHaveGeneratedChildren())  {
3049             // We found a lower-level node with first-letter, which supersedes the higher-level style
3050             firstLetterContainer = &current;
3051             firstLetter = current.firstChild();
3052         } else
3053             firstLetter = current.firstChild();
3054     }
3055     
3056     if (!firstLetter)
3057         firstLetterContainer = nullptr;
3058 }
3059
3060 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlow() const
3061 {
3062     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3063
3064     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
3065         return nullptr;
3066
3067     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value();
3068 }
3069
3070 bool RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate() const
3071 {
3072     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3073
3074     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
3075         return true;
3076
3077     return false;
3078 }
3079
3080 void RenderBlock::setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate()
3081 {
3082     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
3083     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = std::nullopt;
3084 }
3085
3086 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow) const
3087 {
3088     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
3089     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = fragmentedFlow;
3090
3091     return fragmentedFlow;
3092 }
3093
3094 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::locateEnclosingFragmentedFlow() const
3095 {
3096     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3097     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
3098         return updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
3099
3100     ASSERT(rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value() == RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
3101     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value();
3102 }
3103
3104 void RenderBlock::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(RenderFragmentedFlow*)
3105 {
3106     if (fragmentedFlowState() == NotInsideFragmentedFlow)
3107         return;
3108
3109     if (cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate())
3110         return;
3111
3112     auto* fragmentedFlow = cachedEnclosingFragmentedFlow();
3113     setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate();
3114     RenderElement::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(fragmentedFlow);
3115 }
3116
3117 LayoutUnit RenderBlock::paginationStrut() const
3118 {
3119     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3120     return rareData ? rareData->m_paginationStrut : LayoutUnit();
3121 }
3122
3123 LayoutUnit RenderBlock::pageLogicalOffset() const
3124 {
3125     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3126     return rareData ? rareData->m_pageLogicalOffset : LayoutUnit();
3127 }
3128
3129 void RenderBlock::setPaginationStrut(LayoutUnit strut)
3130 {
3131     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3132     if (!rareData) {
3133         if (!strut)
3134             return;
3135         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3136     }
3137     rareData->m_paginationStrut = strut;
3138 }
3139
3140 void RenderBlock::setPageLogicalOffset(LayoutUnit logicalOffset)
3141 {
3142     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3143     if (!rareData) {
3144         if (!logicalOffset)
3145             return;
3146         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3147     }
3148     rareData->m_pageLogicalOffset = logicalOffset;
3149 }
3150
3151 void RenderBlock::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
3152 {
3153     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3154     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3155     if (auto* continuation = this->continuation()) {
3156         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3157         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3158         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset.x(), accumulatedOffset.y() - collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter()));
3159         continuation->absoluteRects(rects, accumulatedOffset - toLayoutSize(location() + inlineContinuation()->containingBlock()->location()));
3160     } else
3161         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset, size()));
3162 }
3163
3164 void RenderBlock::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
3165 {
3166     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3167     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3168     auto* continuation = this->continuation();
3169     FloatRect localRect = continuation
3170         ? FloatRect(0, -collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter())
3171         : FloatRect(0, 0, width(), height());
3172     
3173     // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3174     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3175     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3176     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->absoluteQuadsForBox(quads, wasFixed, this, localRect.y(), localRect.maxY()))
3177         quads.append(localToAbsoluteQuad(localRect, UseTransforms, wasFixed));
3178
3179     if (continuation)
3180         continuation->absoluteQuads(quads, wasFixed);
3181 }
3182
3183 LayoutRect RenderBlock::rectWithOutlineForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, LayoutUnit outlineWidth) const
3184 {
3185     LayoutRect r(RenderBox::rectWithOutlineForRepaint(repaintContainer, outlineWidth));
3186     if (isContinuation())
3187         r.inflateY(collapsedMarginBefore()); // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3188     return r;
3189 }
3190
3191 RenderElement* RenderBlock::hoverAncestor() const
3192 {
3193     if (auto* continuation = this->continuation())
3194         return continuation;
3195     return RenderBox::hoverAncestor();
3196 }
3197
3198 void RenderBlock::updateDragState(bool dragOn)
3199 {
3200     RenderBox::updateDragState(dragOn);
3201     if (RenderBoxModelObject* continuation = this->continuation())
3202         continuation->updateDragState(dragOn);
3203 }
3204
3205 const RenderStyle& RenderBlock::outlineStyleForRepaint() const
3206 {
3207     if (auto* continuation = this->continuation())
3208         return continuation->style();
3209     return RenderElement::outlineStyleForRepaint();
3210 }
3211
3212 void RenderBlock::childBecameNonInline(RenderElement&)
3213 {
3214     makeChildrenNonInline();
3215     if (isAnonymousBlock() && is<RenderBlock>(parent()))
3216         downcast<RenderBlock>(*parent()).removeLeftoverAnonymousBlock(this);
3217     // |this| may be dead here
3218 }
3219
3220 void RenderBlock::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const LayoutPoint& point)
3221 {
3222     if (result.innerNode())
3223         return;
3224
3225     if (Node* n = nodeForHitTest()) {
3226         result.setInnerNode(n);
3227         if (!result.innerNonSharedNode())
3228             result.setInnerNonSharedNode(n);
3229         result.setLocalPoint(point);
3230     }
3231 }
3232
3233 LayoutRect RenderBlock::localCaretRect(InlineBox* inlineBox, unsigned caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine)
3234 {
3235     // Do the normal calculation in most cases.
3236     if (firstChild())
3237         return RenderBox::localCaretRect(inlineBox, caretOffset, extraWidthToEndOfLine);
3238
3239     LayoutRect caretRect = localCaretRectForEmptyElement(width(), textIndentOffset());
3240
3241     // FIXME: Does this need to adjust for vertical orientation?
3242     if (extraWidthToEndOfLine)
3243         *extraWidthToEndOfLine = width() - caretRect.maxX();
3244
3245     return caretRect;
3246 }
3247
3248 void RenderBlock::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>&, const LayoutPoint&, const RenderLayerModelObject*)
3249 {
3250     ASSERT_NOT_REACHED();
3251 }
3252
3253 void RenderBlock::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject* paintContainer)
3254 {
3255     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3256     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3257     auto* inlineContinuation = this->inlineContinuation();
3258     if (inlineContinuation) {
3259         // FIXME: This check really isn't accurate. 
3260         bool nextInlineHasLineBox = inlineContinuation->firstLineBox();
3261         // FIXME: This is wrong. The principal renderer may not be the continuation preceding this block.
3262         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3263         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3264         bool prevInlineHasLineBox = downcast<RenderInline>(*inlineContinuation->element()->renderer()).firstLineBox();
3265         float topMargin = prevInlineHasLineBox ? collapsedMarginBefore() : LayoutUnit();
3266         float bottomMargin = nextInlineHasLineBox ? collapsedMarginAfter() : LayoutUnit();
3267         LayoutRect rect(additionalOffset.x(), additionalOffset.y() - topMargin, width(), height() + topMargin + bottomMargin);
3268         if (!rect.isEmpty())
3269             rects.append(rect);
3270     } else if (width() && height())
3271         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
3272
3273     if (!hasOverflowClip() && !hasControlClip()) {
3274         if (childrenInline())
3275             addFocusRingRectsForInlineChildren(rects, additionalOffset, paintContainer);
3276     
3277         for (auto& box : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3278             if (is<RenderListMarker>(box))
3279                 continue;
3280
3281             FloatPoint pos;
3282             // FIXME: This doesn't work correctly with transforms.
3283             if (box.layer())
3284                 pos = box.localToContainerPoint(FloatPoint(), paintContainer);
3285             else
3286                 pos = FloatPoint(additionalOffset.x() + box.x(), additionalOffset.y() + box.y());
3287             box.addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(pos), paintContainer);
3288         }
3289     }
3290
3291     if (inlineContinuation)
3292         inlineContinuation->addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(LayoutPoint(additionalOffset + inlineContinuation->containingBlock()->location() - location())), paintContainer);
3293 }
3294
3295 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::createAnonymousBlockWithStyleAndDisplay(Document& document, const RenderStyle& style, EDisplay display)
3296 {
3297     // FIXME: Do we need to convert all our inline displays to block-type in the anonymous logic ?
3298     RenderPtr<RenderBlock> newBox;
3299     if (display == FLEX || display == INLINE_FLEX)
3300         newBox = createRenderer<RenderFlexibleBox>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, FLEX));
3301     else
3302         newBox = createRenderer<RenderBlockFlow>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, BLOCK));
3303     
3304     newBox->initializeStyle();
3305     return newBox;
3306 }
3307
3308 LayoutUnit RenderBlock::offsetFromLogicalTopOfFirstPage() const
3309 {
3310     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
3311     if (layoutState && !layoutState->isPaginated())
3312         return 0;
3313
3314     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3315     if (fragmentedFlow)
3316         return fragmentedFlow->offsetFromLogicalTopOfFirstFragment(this);
3317
3318     if (layoutState) {
3319         ASSERT(layoutState->renderer() == this);
3320
3321         LayoutSize offsetDelta = layoutState->layoutOffset() - layoutState->pageOffset();
3322         return isHorizontalWritingMode() ? offsetDelta.height() : offsetDelta.width();
3323     }
3324     
3325     ASSERT_NOT_REACHED();
3326     return 0;
3327 }
3328
3329 RenderFragmentContainer* RenderBlock::fragmentAtBlockOffset(LayoutUnit blockOffset) const
3330 {
3331     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3332     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->hasValidFragmentInfo())
3333         return 0;
3334
3335     return fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + blockOffset, true);
3336 }
3337
3338 static bool canComputeFragmentRangeForBox(const RenderBlock& parentBlock, const RenderBox& childBox, const RenderFragmentedFlow* enclosingFragmentedFlow)
3339 {
3340     if (!enclosingFragmentedFlow)
3341         return false;
3342
3343     if (!enclosingFragmentedFlow->hasFragments())
3344         return false;
3345
3346     if (!childBox.canHaveOutsideFragmentRange())
3347         return false;
3348
3349     return enclosingFragmentedFlow->hasCachedFragmentRangeForBox(parentBlock);
3350 }
3351
3352 bool RenderBlock::childBoxIsUnsplittableForFragmentation(const RenderBox& child) const
3353 {
3354     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3355     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
3356     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
3357     return child.isUnsplittableForPagination() || child.style().breakInside() == AvoidBreakInside
3358         || (checkColumnBreaks && child.style().breakInside() == AvoidColumnBreakInside)
3359         || (checkPageBreaks && child.style().breakInside() == AvoidPageBreakInside);
3360 }
3361
3362 void RenderBlock::computeFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3363 {
3364     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3365     ASSERT(canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow));
3366
3367     RenderFragmentContainer* startFragment;
3368     RenderFragmentContainer* endFragment;
3369     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
3370     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box))
3371         startFragment = endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3372     else {
3373         startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3374         endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + logicalHeightForChild(box), true);
3375     }
3376
3377     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
3378 }
3379
3380 void RenderBlock::estimateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3381 {
3382     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3383     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
3384         return;
3385
3386     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box)) {
3387         computeFragmentRangeForBoxChild(box);
3388         return;
3389     }
3390
3391     auto estimatedValues = box.computeLogicalHeight(RenderFragmentedFlow::maxLogicalHeight(), logicalTopForChild(box));
3392     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
3393     RenderFragmentContainer* startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3394     RenderFragmentContainer* endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + estimatedValues.m_extent, true);
3395
3396     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
3397 }
3398
3399 bool RenderBlock::updateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3400 {
3401     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3402     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
3403         return false;
3404
3405     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
3406     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
3407     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, startFragment, endFragment);
3408
3409     computeFragmentRangeForBoxChild(box);
3410
3411     RenderFragmentContainer* newStartFragment = nullptr;
3412     RenderFragmentContainer* newEndFragment = nullptr;
3413     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, newStartFragment, newEndFragment);
3414
3415
3416     // Changing the start fragment means we shift everything and a relayout is needed.
3417     if (newStartFragment != startFragment)
3418         return true;
3419
3420     // The fragment range of the box has changed. Some boxes (e.g floats) may have been positioned assuming
3421     // a different range.
3422     if (box.needsLayoutAfterFragmentRangeChange() && newEndFragment != endFragment)
3423         return true;
3424
3425     return false;
3426 }
3427
3428 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
3429 {
3430     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3431     // collapsed margin.
3432     if (!child.isWritingModeRoot())
3433         return child.collapsedMarginBefore();
3434     
3435     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3436     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3437     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3438         return child.collapsedMarginAfter();
3439     
3440     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3441     // "logical left/right" sides of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3442     return marginBeforeForChild(child);
3443 }
3444
3445 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
3446 {
3447     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3448     // collapsed margin.
3449     if (!child.isWritingModeRoot())
3450         return child.collapsedMarginAfter();
3451     
3452     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3453     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3454     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3455         return child.collapsedMarginBefore();
3456     
3457     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3458     // "logical left/right" side of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3459     return marginAfterForChild(child);
3460 }
3461
3462 bool RenderBlock::hasMarginBeforeQuirk(const RenderBox& child) const
3463 {
3464     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3465     // margin quirk.
3466     if (!child.isWritingModeRoot())
3467         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3468     
3469     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3470     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3471     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3472         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3473     
3474     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3475     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3476     return false;
3477 }
3478
3479 bool RenderBlock::hasMarginAfterQuirk(const RenderBox& child) const
3480 {
3481     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3482     // margin quirk.
3483     if (!child.isWritingModeRoot())
3484         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3485     
3486     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3487     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3488     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3489         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3490     
3491     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3492     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3493     return false;
3494 }
3495
3496 const char* RenderBlock::renderName() const
3497 {
3498     if (isBody())
3499         return "RenderBody"; // FIXME: Temporary hack until we know that the regression tests pass.
3500     if (isFieldset())
3501         return "RenderFieldSet"; // FIXME: Remove eventually, but done to keep tests from breaking.
3502     if (isFloating())
3503         return "RenderBlock (floating)";
3504     if (isOutOfFlowPositioned())
3505         return "RenderBlock (positioned)";
3506     if (isAnonymousBlock())
3507         return "RenderBlock (anonymous)";
3508     // FIXME: Temporary hack while the new generated content system is being implemented.
3509     if (isPseudoElement())
3510         return "RenderBlock (generated)";
3511     if (isAnonymous())
3512         return "RenderBlock (generated)";
3513     if (isRelativelyPositioned())
3514         return "RenderBlock (relative positioned)";
3515     if (isStickilyPositioned())
3516         return "RenderBlock (sticky positioned)";
3517     return "RenderBlock";
3518 }
3519
3520 TextRun RenderBlock::constructTextRun(StringView stringView, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3521 {
3522     TextDirection textDirection = LTR;
3523     bool directionalOverride = style.rtlOrdering() == VisualOrder;
3524     if (flags != DefaultTextRunFlags) {
3525         if (flags & RespectDirection)
3526             textDirection = style.direction();
3527         if (flags & RespectDirectionOverride)
3528             directionalOverride |= isOverride(style.unicodeBidi());
3529     }
3530     return TextRun(stringView, 0, 0, expansion, textDirection, directionalOverride);
3531 }
3532
3533 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const String& string, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3534 {
3535     return constructTextRun(StringView(string), style, expansion, flags);
3536 }
3537
3538 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const AtomicString& atomicString, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3539 {
3540     return constructTextRun(StringView(atomicString), style, expansion, flags);
3541 }
3542
3543 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3544 {
3545     return constructTextRun(text.stringView(), style, expansion);
3546 }
3547
3548 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, unsigned offset, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3549 {
3550     unsigned stop = offset + length;
3551     ASSERT(stop <= text.text().length());
3552     return constructTextRun(text.stringView(offset, stop), style, expansion);
3553 }
3554
3555 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const LChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3556 {
3557     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3558 }
3559
3560 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const UChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3561 {
3562     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3563 }
3564
3565 #ifndef NDEBUG
3566 void RenderBlock::checkPositionedObjectsNeedLayout()
3567 {
3568     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
3569     if (!positionedDescendants)
3570         return;
3571
3572     for (auto* renderer : *positionedDescendants)
3573         ASSERT(!renderer->needsLayout());
3574 }
3575
3576 #endif
3577
3578 bool RenderBlock::hasDefiniteLogicalHeight() const
3579 {
3580     return (bool)availableLogicalHeightForPercentageComputation();
3581 }
3582
3583 std::optional<LayoutUnit> RenderBlock::availableLogicalHeightForPercentageComputation() const
3584 {
3585     std::optional<LayoutUnit> availableHeight;
3586     
3587     // For anonymous blocks that are skipped during percentage height calculation,
3588     // we consider them to have an indefinite height.
3589     if (skipContainingBlockForPercentHeightCalculation(*this, false))
3590         return availableHeight;
3591     
3592     const auto& styleToUse = style();
3593     
3594     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies
3595     // height should be treated as though it has a height explicitly specified
3596     // that can be used for any percentage computations.
3597     bool isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight = isOutOfFlowPositioned() && (!styleToUse.logicalHeight().isAuto() || (!styleToUse.logicalTop().isAuto() && !styleToUse.logicalBottom().isAuto()));
3598     
3599     std::optional<LayoutUnit> stretchedFlexHeight;
3600     if (isFlexItem())
3601         stretchedFlexHeight = downcast<RenderFlexibleBox>(parent())->childLogicalHeightForPercentageResolution(*this);
3602     
3603     if (stretchedFlexHeight)
3604         availableHeight = stretchedFlexHeight;
3605     else if (isGridItem() && hasOverrideLogicalContentHeight())
3606         availableHeight = overrideLogicalContentHeight();
3607     else if (styleToUse.logicalHeight().isFixed()) {
3608         LayoutUnit contentBoxHeight = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing((LayoutUnit)styleToUse.logicalHeight().value());
3609         availableHeight = std::max(LayoutUnit(), constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeight - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt));
3610     } else if (styleToUse.logicalHeight().isPercentOrCalculated() && !isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3611         std::optional<LayoutUnit> heightWithScrollbar = computePercentageLogicalHeight(styleToUse.logicalHeight());
3612         if (heightWithScrollbar) {
3613             LayoutUnit contentBoxHeightWithScrollbar = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing(heightWithScrollbar.value());
3614             // We need to adjust for min/max height because this method does not
3615             // handle the min/max of the current block, its caller does. So the
3616             // return value from the recursive call will not have been adjusted
3617             // yet.
3618             LayoutUnit contentBoxHeight = constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeightWithScrollbar - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt);
3619             availableHeight = std::max(LayoutUnit(), contentBoxHeight);
3620         }
3621     } else if (isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3622         // Don't allow this to affect the block' size() member variable, since this
3623         // can get called while the block is still laying out its kids.
3624         LogicalExtentComputedValues computedValues = computeLogicalHeight(logicalHeight(), LayoutUnit());
3625         availableHeight = computedValues.m_extent - borderAndPaddingLogicalHeight() - scrollbarLogicalHeight();
3626     } else if (isRenderView())
3627         availableHeight = view().pageOrViewLogicalHeight();
3628     
3629     return availableHeight;
3630 }
3631     
3632 void RenderBlock::layoutExcludedChildren(bool relayoutChildren)
3633 {
3634     if (!isFieldset())
3635         return;
3636
3637     setIntrinsicBorderForFieldset(0);
3638
3639     RenderBox* box = findFieldsetLegend();
3640     if (!box)
3641         return;
3642
3643     box->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3644     for (auto& child : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3645         if (&child == box || !child.isLegend())
3646             continue;
3647         child.setIsExcludedFromNormalLayout(false);
3648     }
3649
3650     RenderBox& legend = *box;
3651     if (relayoutChildren)
3652         legend.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3653     legend.layoutIfNeeded();
3654     
3655     LayoutUnit logicalLeft;
3656     if (style().isLeftToRightDirection()) {
3657         switch (legend.style().textAlign()) {
3658         case CENTER:
3659             logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
3660             break;
3661         case RIGHT:
3662             logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
3663             break;
3664         default:
3665             logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
3666             break;
3667         }
3668     } else {
3669         switch (legend.style().textAlign()) {
3670         case LEFT:
3671             logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
3672             break;
3673         case CENTER: {
3674             // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
3675             // in LTR).
3676             LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
3677             logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
3678             break;
3679         }
3680         default:
3681             logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
3682             break;
3683         }
3684     }
3685     
3686     setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
3687     
3688     LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
3689     LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
3690     LayoutUnit legendAfterMargin = marginAfterForChild(legend);
3691     LayoutUnit topPositionForLegend = std::max(LayoutUnit(), (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2);
3692     LayoutUnit bottomPositionForLegend = topPositionForLegend + legendLogicalHeight + legendAfterMargin;
3693
3694     // Place the legend now.
3695     setLogicalTopForChild(legend, topPositionForLegend);
3696
3697     // If the bottom of the legend (including its after margin) is below the fieldset border,
3698     // then we need to add in sufficient intrinsic border to account for this gap.
3699     // FIXME: Should we support the before margin of the legend? Not entirely clear.
3700     // FIXME: Consider dropping support for the after margin of the legend. Not sure other
3701     // browsers support that anyway.
3702     if (bottomPositionForLegend > fieldsetBorderBefore)
3703         setIntrinsicBorderForFieldset(bottomPositionForLegend - fieldsetBorderBefore);
3704     
3705     // Now that the legend is included in the border extent, we can set our logical height
3706     // to the borderBefore (which includes the legend and its after margin if they were bigger
3707     // than the actual fieldset border) and then add in our padding before.
3708     setLogicalHeight(borderBefore() + paddingBefore());
3709 }
3710
3711 RenderBox* RenderBlock::findFieldsetLegend(FieldsetFindLegendOption option) const
3712 {
3713     for (auto& legend : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3714         if (option == FieldsetIgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3715             continue;
3716         if (legend.isLegend())
3717             return const_cast<RenderBox*>(&legend);
3718     }
3719     return nullptr;
3720 }
3721
3722 void RenderBlock::adjustBorderBoxRectForPainting(LayoutRect& paintRect)
3723 {
3724     if (!isFieldset() || !intrinsicBorderForFieldset())
3725         return;
3726     
3727     auto* legend = findFieldsetLegend();
3728     if (!legend)
3729         return;
3730
3731     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3732         LayoutUnit yOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->height() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3733         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
3734         if (style().writingMode() == TopToBottomWritingMode)
3735             paintRect.setY(paintRect.y() + yOff);
3736     } else {
3737         LayoutUnit xOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->width() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3738         paintRect.setWidth(paintRect.width() - xOff);
3739         if (style().writingMode() == LeftToRightWritingMode)
3740             paintRect.setX(paintRect.x() + xOff);
3741     }
3742 }
3743
3744 LayoutRect RenderBlock::paintRectToClipOutFromBorder(const LayoutRect& paintRect)
3745 {
3746     LayoutRect clipRect;
3747     if (!isFieldset())
3748         return clipRect;
3749     auto* legend = findFieldsetLegend();
3750     if (!legend)
3751         return clipRect;
3752
3753     LayoutUnit borderExtent = RenderBox::borderBefore();
3754     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3755         clipRect.setX(paintRect.x() + legend->x());
3756         clipRect.setY(style().writingMode() == TopToBottomWritingMode ? paintRect.y() : paintRect.y() + paintRect.height() - borderExtent);
3757         clipRect.setWidth(legend->width());
3758         clipRect.setHeight(borderExtent);
3759     } else {
3760         clipRect.setX(style().writingMode() == LeftToRightWritingMode ? paintRect.x() : paintRect.x() + paintRect.width() - borderExtent);
3761         clipRect.setY(paintRect.y() + legend->y());
3762         clipRect.setWidth(borderExtent);
3763         clipRect.setHeight(legend->height());
3764     }
3765     return clipRect;
3766 }
3767
3768 LayoutUnit RenderBlock::intrinsicBorderForFieldset() const
3769 {
3770     auto* rareData = getBlockRareData(*this);
3771     return rareData ? rareData->m_intrinsicBorderForFieldset : LayoutUnit();
3772 }
3773
3774 void RenderBlock::setIntrinsicBorderForFieldset(LayoutUnit padding)
3775 {
3776     auto* rareData = getBlockRareData(*this);
3777     if (!rareData) {
3778         if (!padding)
3779             return;
3780         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3781     }
3782     rareData->m_intrinsicBorderForFieldset = padding;
3783 }
3784
3785 LayoutUnit RenderBlock::borderTop() const
3786 {
3787     if (style().writingMode() != TopToBottomWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3788         return RenderBox::borderTop();
3789     return RenderBox::borderTop() + intrinsicBorderForFieldset();
3790 }
3791
3792 LayoutUnit RenderBlock::borderLeft() const
3793 {
3794     if (style().writingMode() != LeftToRightWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3795         return RenderBox::borderLeft();
3796     return RenderBox::borderLeft() + intrinsicBorderForFieldset();
3797 }
3798
3799 LayoutUnit RenderBlock::borderBottom() const
3800 {
3801     if (style().writingMode() != BottomToTopWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3802         return RenderBox::borderBottom();
3803     return RenderBox::borderBottom() + intrinsicBorderForFieldset();
3804 }
3805
3806 LayoutUnit RenderBlock::borderRight() const
3807 {
3808     if (style().writingMode() != RightToLeftWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3809         return RenderBox::borderRight();
3810     return RenderBox::borderRight() + intrinsicBorderForFieldset();
3811 }
3812
3813 LayoutUnit RenderBlock::borderBefore() const
3814 {
3815     return RenderBox::borderBefore() + intrinsicBorderForFieldset();
3816 }
3817
3818 bool RenderBlock::computePreferredWidthsForExcludedChildren(LayoutUnit& minWidth, LayoutUnit& maxWidth) const
3819 {
3820     if (!isFieldset())
3821         return false;
3822     
3823     auto* legend = findFieldsetLegend();
3824     if (!legend)
3825         return false;
3826     
3827     legend->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3828
3829     computeChildPreferredLogicalWidths(*legend, minWidth, maxWidth);
3830     
3831     // These are going to be added in later, so we subtract them out to reflect the
3832     // fact that the legend is outside the scrollable area.
3833     auto scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
3834     minWidth -= scrollbarWidth;
3835     maxWidth -= scrollbarWidth;
3836     
3837     const auto& childStyle = legend->style();
3838     auto startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&style());
3839     auto endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&style());
3840     LayoutUnit margin;
3841     LayoutUnit marginStart;
3842     LayoutUnit marginEnd;
3843     if (startMarginLength.isFixed())
3844         marginStart += startMarginLength.value();
3845     if (endMarginLength.isFixed())
3846         marginEnd += endMarginLength.value();
3847     margin = marginStart + marginEnd;
3848     
3849     minWidth += margin;
3850     maxWidth += margin;
3851
3852     return true;
3853 }
3854
3855 LayoutUnit RenderBlock::adjustBorderBoxLogicalHeightForBoxSizing(LayoutUnit height) const
3856 {
3857     // FIXME: We're doing this to match other browsers even though it's questionable.
3858     // Shouldn't height:100px mean the fieldset content gets 100px of height even if the
3859     // resulting fieldset becomes much taller because of the legend?
3860     LayoutUnit bordersPlusPaddin