d1a3bc80e32c9f44529025a082a5e69c231acdb6
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlock.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
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6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
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12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlock.h"
26
27 #include "AXObjectCache.h"
28 #include "Document.h"
29 #include "Editor.h"
30 #include "Element.h"
31 #include "FloatQuad.h"
32 #include "Frame.h"
33 #include "FrameSelection.h"
34 #include "FrameView.h"
35 #include "GraphicsContext.h"
36 #include "HTMLNames.h"
37 #include "HitTestLocation.h"
38 #include "HitTestResult.h"
39 #include "InlineElementBox.h"
40 #include "InlineIterator.h"
41 #include "InlineTextBox.h"
42 #include "LayoutRepainter.h"
43 #include "LogicalSelectionOffsetCaches.h"
44 #include "OverflowEvent.h"
45 #include "Page.h"
46 #include "PaintInfo.h"
47 #include "RenderBlockFlow.h"
48 #include "RenderBoxFragmentInfo.h"
49 #include "RenderButton.h"
50 #include "RenderChildIterator.h"
51 #include "RenderCombineText.h"
52 #include "RenderDeprecatedFlexibleBox.h"
53 #include "RenderFlexibleBox.h"
54 #include "RenderFragmentContainer.h"
55 #include "RenderInline.h"
56 #include "RenderIterator.h"
57 #include "RenderLayer.h"
58 #include "RenderListMarker.h"
59 #include "RenderMenuList.h"
60 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
61 #include "RenderTableCell.h"
62 #include "RenderTextFragment.h"
63 #include "RenderTheme.h"
64 #include "RenderTreeBuilder.h"
65 #include "RenderTreePosition.h"
66 #include "RenderView.h"
67 #include "Settings.h"
68 #include "ShadowRoot.h"
69 #include "ShapeOutsideInfo.h"
70 #include "TransformState.h"
71
72 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
73 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
74 #include <wtf/Optional.h>
75 #include <wtf/SetForScope.h>
76 #include <wtf/StackStats.h>
77
78
79 namespace WebCore {
80 using namespace WTF;
81 using namespace Unicode;
82
83 using namespace HTMLNames;
84
85 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderBlock);
86
87 struct SameSizeAsRenderBlock : public RenderBox {
88 };
89
90 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlock) == sizeof(SameSizeAsRenderBlock), RenderBlock_should_stay_small);
91
92 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>> TrackedDescendantsMap;
93 typedef HashMap<const RenderBox*, std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>>> TrackedContainerMap;
94
95 static TrackedDescendantsMap* percentHeightDescendantsMap;
96 static TrackedContainerMap* percentHeightContainerMap;
97
98 static void insertIntoTrackedRendererMaps(const RenderBlock& container, RenderBox& descendant)
99 {
100     if (!percentHeightDescendantsMap) {
101         percentHeightDescendantsMap = new TrackedDescendantsMap;
102         percentHeightContainerMap = new TrackedContainerMap;
103     }
104     
105     auto& descendantSet = percentHeightDescendantsMap->ensure(&container, [] {
106         return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
107     }).iterator->value;
108
109     bool added = descendantSet->add(&descendant).isNewEntry;
110     if (!added) {
111         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant));
112         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant)->contains(&container));
113         return;
114     }
115     
116     auto& containerSet = percentHeightContainerMap->ensure(&descendant, [] {
117         return std::make_unique<HashSet<const RenderBlock*>>();
118     }).iterator->value;
119
120     ASSERT(!containerSet->contains(&container));
121     containerSet->add(&container);
122 }
123
124 static void removeFromTrackedRendererMaps(RenderBox& descendant)
125 {
126     if (!percentHeightDescendantsMap)
127         return;
128     
129     std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>> containerSet = percentHeightContainerMap->take(&descendant);
130     if (!containerSet)
131         return;
132     
133     for (auto* container : *containerSet) {
134         // FIXME: Disabling this assert temporarily until we fix the layout
135         // bugs associated with positioned objects not properly cleared from
136         // their ancestor chain before being moved. See webkit bug 93766.
137         // ASSERT(descendant->isDescendantOf(container));
138         auto descendantsMapIterator = percentHeightDescendantsMap->find(container);
139         ASSERT(descendantsMapIterator != percentHeightDescendantsMap->end());
140         if (descendantsMapIterator == percentHeightDescendantsMap->end())
141             continue;
142         auto& descendantSet = descendantsMapIterator->value;
143         ASSERT(descendantSet->contains(&descendant));
144         descendantSet->remove(&descendant);
145         if (descendantSet->isEmpty())
146             percentHeightDescendantsMap->remove(descendantsMapIterator);
147     }
148 }
149
150 class PositionedDescendantsMap {
151 public:
152     enum class MoveDescendantToEnd { No, Yes };
153     void addDescendant(const RenderBlock& containingBlock, RenderBox& positionedDescendant, MoveDescendantToEnd moveDescendantToEnd)
154     {
155         // Protect against double insert where a descendant would end up with multiple containing blocks.
156         auto* previousContainingBlock = m_containerMap.get(&positionedDescendant);
157         if (previousContainingBlock && previousContainingBlock != &containingBlock) {
158             if (auto* descendants = m_descendantsMap.get(previousContainingBlock))
159                 descendants->remove(&positionedDescendant);
160         }
161
162         auto& descendants = m_descendantsMap.ensure(&containingBlock, [] {
163             return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
164         }).iterator->value;
165
166         bool isNewEntry = moveDescendantToEnd == MoveDescendantToEnd::Yes ? descendants->appendOrMoveToLast(&positionedDescendant).isNewEntry
167             : descendants->add(&positionedDescendant).isNewEntry;
168         if (!isNewEntry) {
169             ASSERT(m_containerMap.contains(&positionedDescendant));
170             return;
171         }
172         m_containerMap.set(&positionedDescendant, &containingBlock);
173     }
174
175     void removeDescendant(const RenderBox& positionedDescendant)
176     {
177         auto* containingBlock = m_containerMap.take(&positionedDescendant);
178         if (!containingBlock)
179             return;
180
181         auto descendantsIterator = m_descendantsMap.find(containingBlock);
182         ASSERT(descendantsIterator != m_descendantsMap.end());
183         if (descendantsIterator == m_descendantsMap.end())
184             return;
185
186         auto& descendants = descendantsIterator->value;
187         ASSERT(descendants->contains(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant)));
188
189         descendants->remove(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant));
190         if (descendants->isEmpty())
191             m_descendantsMap.remove(descendantsIterator);
192     }
193     
194     void removeContainingBlock(const RenderBlock& containingBlock)
195     {
196         auto descendants = m_descendantsMap.take(&containingBlock);
197         if (!descendants)
198             return;
199
200         for (auto* renderer : *descendants)
201             m_containerMap.remove(renderer);
202     }
203     
204     TrackedRendererListHashSet* positionedRenderers(const RenderBlock& containingBlock) const
205     {
206         return m_descendantsMap.get(&containingBlock);
207     }
208
209 private:
210     using DescendantsMap = HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>>;
211     using ContainerMap = HashMap<const RenderBox*, const RenderBlock*>;
212     
213     DescendantsMap m_descendantsMap;
214     ContainerMap m_containerMap;
215 };
216
217 static PositionedDescendantsMap& positionedDescendantsMap()
218 {
219     static NeverDestroyed<PositionedDescendantsMap> mapForPositionedDescendants;
220     return mapForPositionedDescendants;
221 }
222
223 typedef HashMap<RenderBlock*, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>> ContinuationOutlineTableMap;
224
225 struct UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction {
226     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(const RenderView& view)
227         : nestedCount(0)
228         , view(&view)
229     {
230     }
231
232     int nestedCount;
233     const RenderView* view;
234     HashSet<RenderBlock*> blocks;
235 };
236
237 typedef Vector<UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction> DelayedUpdateScrollInfoStack;
238 static std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>& updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()
239 {
240     static NeverDestroyed<std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>> delayedUpdatedScrollInfoStack;
241     return delayedUpdatedScrollInfoStack;
242 }
243
244 // Allocated only when some of these fields have non-default values
245
246 struct RenderBlockRareData {
247     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderBlockRareData); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
248 public:
249     RenderBlockRareData()
250     {
251     }
252
253     LayoutUnit m_paginationStrut;
254     LayoutUnit m_pageLogicalOffset;
255     LayoutUnit m_intrinsicBorderForFieldset;
256     
257     std::optional<RenderFragmentedFlow*> m_enclosingFragmentedFlow;
258 };
259
260 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<RenderBlockRareData>> RenderBlockRareDataMap;
261 static RenderBlockRareDataMap* gRareDataMap;
262
263 // This class helps dispatching the 'overflow' event on layout change. overflow can be set on RenderBoxes, yet the existing code
264 // only works on RenderBlocks. If this change, this class should be shared with other RenderBoxes.
265 class OverflowEventDispatcher {
266     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(OverflowEventDispatcher);
267 public:
268     OverflowEventDispatcher(const RenderBlock* block)
269         : m_block(block)
270         , m_hadHorizontalLayoutOverflow(false)
271         , m_hadVerticalLayoutOverflow(false)
272     {
273         m_shouldDispatchEvent = !m_block->isAnonymous() && m_block->hasOverflowClip() && m_block->document().hasListenerType(Document::OVERFLOWCHANGED_LISTENER);
274         if (m_shouldDispatchEvent) {
275             m_hadHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
276             m_hadVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
277         }
278     }
279
280     ~OverflowEventDispatcher()
281     {
282         if (!m_shouldDispatchEvent)
283             return;
284
285         bool hasHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
286         bool hasVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
287
288         bool horizontalLayoutOverflowChanged = hasHorizontalLayoutOverflow != m_hadHorizontalLayoutOverflow;
289         bool verticalLayoutOverflowChanged = hasVerticalLayoutOverflow != m_hadVerticalLayoutOverflow;
290         if (!horizontalLayoutOverflowChanged && !verticalLayoutOverflowChanged)
291             return;
292
293         Ref<OverflowEvent> overflowEvent = OverflowEvent::create(horizontalLayoutOverflowChanged, hasHorizontalLayoutOverflow, verticalLayoutOverflowChanged, hasVerticalLayoutOverflow);
294         overflowEvent->setTarget(m_block->element());
295         m_block->document().enqueueOverflowEvent(WTFMove(overflowEvent));
296     }
297
298 private:
299     const RenderBlock* m_block;
300     bool m_shouldDispatchEvent;
301     bool m_hadHorizontalLayoutOverflow;
302     bool m_hadVerticalLayoutOverflow;
303 };
304
305 RenderBlock::RenderBlock(Element& element, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
306     : RenderBox(element, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
307 {
308 }
309
310 RenderBlock::RenderBlock(Document& document, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
311     : RenderBox(document, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
312 {
313 }
314
315 static void removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(RenderBlock* block)
316 {
317     if (!percentHeightDescendantsMap)
318         return;
319     std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet> descendantSet = percentHeightDescendantsMap->take(block);
320     if (!descendantSet)
321         return;
322     
323     for (auto* descendant : *descendantSet) {
324         auto it = percentHeightContainerMap->find(descendant);
325         ASSERT(it != percentHeightContainerMap->end());
326         if (it == percentHeightContainerMap->end())
327             continue;
328         auto* containerSet = it->value.get();
329         ASSERT(containerSet->contains(block));
330         containerSet->remove(block);
331         if (containerSet->isEmpty())
332             percentHeightContainerMap->remove(it);
333     }
334 }
335
336 RenderBlock::~RenderBlock()
337 {
338     // Blocks can be added to gRareDataMap during willBeDestroyed(), so this code can't move there.
339     if (gRareDataMap)
340         gRareDataMap->remove(this);
341
342     // Do not add any more code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
343 }
344
345 // Note that this is not called for RenderBlockFlows.
346 void RenderBlock::willBeDestroyed()
347 {
348     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
349         if (parent())
350             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
351     }
352
353     blockWillBeDestroyed();
354
355     RenderBox::willBeDestroyed();
356 }
357
358 void RenderBlock::blockWillBeDestroyed()
359 {
360     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
361
362     removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(this);
363     positionedDescendantsMap().removeContainingBlock(*this);
364 }
365
366 bool RenderBlock::hasRareData() const
367 {
368     return gRareDataMap ? gRareDataMap->contains(this) : false;
369 }
370
371 void RenderBlock::removePositionedObjectsIfNeeded(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
372 {
373     bool hadTransform = oldStyle.hasTransformRelatedProperty();
374     bool willHaveTransform = newStyle.hasTransformRelatedProperty();
375     if (oldStyle.position() == newStyle.position() && hadTransform == willHaveTransform)
376         return;
377
378     // We are no longer the containing block for fixed descendants.
379     if (hadTransform && !willHaveTransform) {
380         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
381         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
382         return;
383     }
384
385     // We are no longer the containing block for absolute positioned descendants.
386     if (newStyle.position() == StaticPosition && !willHaveTransform) {
387         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
388         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
389         return;
390     }
391
392     // We are a new containing block.
393     if (oldStyle.position() == StaticPosition && !hadTransform) {
394         // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
395         // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
396         auto* containingBlock = parent();
397         while (containingBlock && !is<RenderView>(*containingBlock)
398             && (containingBlock->style().position() == StaticPosition || (containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()))) {
399             if (containingBlock->style().position() == RelativePosition && containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()) {
400                 containingBlock = containingBlock->containingBlock();
401                 break;
402             }
403             containingBlock = containingBlock->parent();
404         }
405         if (containingBlock && is<RenderBlock>(*containingBlock))
406             downcast<RenderBlock>(*containingBlock).removePositionedObjects(this, NewContainingBlock);
407     }
408 }
409
410 void RenderBlock::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
411 {
412     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
413     setReplaced(newStyle.isDisplayInlineType());
414     if (oldStyle)
415         removePositionedObjectsIfNeeded(*oldStyle, newStyle);
416     RenderBox::styleWillChange(diff, newStyle);
417 }
418
419 static bool borderOrPaddingLogicalWidthChanged(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
420 {
421     if (newStyle.isHorizontalWritingMode()) {
422         return oldStyle.borderLeftWidth() != newStyle.borderLeftWidth()
423             || oldStyle.borderRightWidth() != newStyle.borderRightWidth()
424             || oldStyle.paddingLeft() != newStyle.paddingLeft()
425             || oldStyle.paddingRight() != newStyle.paddingRight();
426     }
427
428     return oldStyle.borderTopWidth() != newStyle.borderTopWidth()
429         || oldStyle.borderBottomWidth() != newStyle.borderBottomWidth()
430         || oldStyle.paddingTop() != newStyle.paddingTop()
431         || oldStyle.paddingBottom() != newStyle.paddingBottom();
432 }
433
434 void RenderBlock::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
435 {
436     bool hadTransform = hasTransform();
437     RenderBox::styleDidChange(diff, oldStyle);
438
439     if (hadTransform != hasTransform())
440         adjustFragmentedFlowStateOnContainingBlockChangeIfNeeded();
441
442     propagateStyleToAnonymousChildren(PropagateToBlockChildrenOnly);
443
444     // It's possible for our border/padding to change, but for the overall logical width of the block to
445     // end up being the same. We keep track of this change so in layoutBlock, we can know to set relayoutChildren=true.
446     setShouldForceRelayoutChildren(oldStyle && diff == StyleDifferenceLayout && needsLayout() && borderOrPaddingLogicalWidthChanged(*oldStyle, style()));
447 }
448
449 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::clone() const
450 {
451     RenderPtr<RenderBlock> cloneBlock;
452     if (isAnonymousBlock()) {
453         cloneBlock = RenderPtr<RenderBlock>(createAnonymousBlock());
454         cloneBlock->setChildrenInline(childrenInline());
455     } else {
456         RenderTreePosition insertionPosition(*parent());
457         cloneBlock = static_pointer_cast<RenderBlock>(element()->createElementRenderer(RenderStyle::clone(style()), insertionPosition));
458         cloneBlock->initializeStyle();
459
460         // This takes care of setting the right value of childrenInline in case
461         // generated content is added to cloneBlock and 'this' does not have
462         // generated content added yet.
463         cloneBlock->setChildrenInline(cloneBlock->firstChild() ? cloneBlock->firstChild()->isInline() : childrenInline());
464     }
465     cloneBlock->setFragmentedFlowState(fragmentedFlowState());
466     return cloneBlock;
467 }
468
469 void RenderBlock::addChild(RenderTreeBuilder& builder, RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
470 {
471     builder.insertChildToRenderBlock(*this, WTFMove(newChild), beforeChild);
472 }
473
474 void RenderBlock::addChildIgnoringContinuation(RenderTreeBuilder& builder, RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
475 {
476     builder.insertChildToRenderBlockIgnoringContinuation(*this, WTFMove(newChild), beforeChild);
477 }
478
479 void RenderBlock::deleteLines()
480 {
481     if (AXObjectCache* cache = document().existingAXObjectCache())
482         cache->deferRecomputeIsIgnored(element());
483 }
484
485 void RenderBlock::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock* child)
486 {
487     ASSERT(child->isAnonymousBlock());
488     ASSERT(!child->childrenInline());
489     
490     if (child->continuation())
491         return;
492     
493     RenderObject* firstAnChild = child->firstChild();
494     RenderObject* lastAnChild = child->lastChild();
495     if (firstAnChild) {
496         RenderObject* o = firstAnChild;
497         while (o) {
498             o->setParent(this);
499             o = o->nextSibling();
500         }
501         firstAnChild->setPreviousSibling(child->previousSibling());
502         lastAnChild->setNextSibling(child->nextSibling());
503         if (child->previousSibling())
504             child->previousSibling()->setNextSibling(firstAnChild);
505         if (child->nextSibling())
506             child->nextSibling()->setPreviousSibling(lastAnChild);
507             
508         if (child == firstChild())
509             setFirstChild(firstAnChild);
510         if (child == lastChild())
511             setLastChild(lastAnChild);
512     } else {
513         if (child == firstChild())
514             setFirstChild(child->nextSibling());
515         if (child == lastChild())
516             setLastChild(child->previousSibling());
517
518         if (child->previousSibling())
519             child->previousSibling()->setNextSibling(child->nextSibling());
520         if (child->nextSibling())
521             child->nextSibling()->setPreviousSibling(child->previousSibling());
522     }
523
524     child->setFirstChild(nullptr);
525     child->m_next = nullptr;
526
527     // Remove all the information in the flow thread associated with the leftover anonymous block.
528     child->resetFragmentedFlowStateOnRemoval();
529
530     child->setParent(nullptr);
531     child->setPreviousSibling(nullptr);
532     child->setNextSibling(nullptr);
533
534     child->destroy();
535 }
536
537 static bool canDropAnonymousBlock(const RenderBlock& anonymousBlock)
538 {
539     if (anonymousBlock.beingDestroyed() || anonymousBlock.continuation())
540         return false;
541     if (anonymousBlock.isRubyRun() || anonymousBlock.isRubyBase())
542         return false;
543     return true;
544 }
545
546 static bool canMergeContiguousAnonymousBlocks(RenderObject& oldChild, RenderObject* previous, RenderObject* next)
547 {
548     ASSERT(!oldChild.renderTreeBeingDestroyed());
549
550     if (oldChild.isInline())
551         return false;
552
553     if (is<RenderBoxModelObject>(oldChild) && downcast<RenderBoxModelObject>(oldChild).continuation())
554         return false;
555
556     if (previous) {
557         if (!previous->isAnonymousBlock())
558             return false;
559         RenderBlock& previousAnonymousBlock = downcast<RenderBlock>(*previous);
560         if (!canDropAnonymousBlock(previousAnonymousBlock))
561             return false;
562     }
563     if (next) {
564         if (!next->isAnonymousBlock())
565             return false;
566         RenderBlock& nextAnonymousBlock = downcast<RenderBlock>(*next);
567         if (!canDropAnonymousBlock(nextAnonymousBlock))
568             return false;
569     }
570     return true;
571 }
572
573 void RenderBlock::dropAnonymousBoxChild(RenderBlock& child)
574 {
575     setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
576     setChildrenInline(child.childrenInline());
577     RenderObject* nextSibling = child.nextSibling();
578
579     auto toBeDeleted = takeChildInternal(child);
580     child.moveAllChildrenTo(this, nextSibling, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion::No);
581     // Delete the now-empty block's lines and nuke it.
582     child.deleteLines();
583 }
584
585 RenderPtr<RenderObject> RenderBlock::takeChild(RenderObject& oldChild)
586 {
587     // No need to waste time in merging or removing empty anonymous blocks.
588     // We can just bail out if our document is getting destroyed.
589     if (renderTreeBeingDestroyed())
590         return RenderBox::takeChild(oldChild);
591
592     // If this child is a block, and if our previous and next siblings are both anonymous blocks
593     // with inline content, then we can fold the inline content back together.
594     RenderObject* prev = oldChild.previousSibling();
595     RenderObject* next = oldChild.nextSibling();
596     bool canMergeAnonymousBlocks = canMergeContiguousAnonymousBlocks(oldChild, prev, next);
597     if (canMergeAnonymousBlocks && prev && next) {
598         prev->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
599         RenderBlock& nextBlock = downcast<RenderBlock>(*next);
600         RenderBlock& prevBlock = downcast<RenderBlock>(*prev);
601        
602         if (prev->childrenInline() != next->childrenInline()) {
603             RenderBlock& inlineChildrenBlock = prev->childrenInline() ? prevBlock : nextBlock;
604             RenderBlock& blockChildrenBlock = prev->childrenInline() ? nextBlock : prevBlock;
605             
606             // Place the inline children block inside of the block children block instead of deleting it.
607             // In order to reuse it, we have to reset it to just be a generic anonymous block.  Make sure
608             // to clear out inherited column properties by just making a new style, and to also clear the
609             // column span flag if it is set.
610             ASSERT(!inlineChildrenBlock.continuation());
611             // Cache this value as it might get changed in setStyle() call.
612             inlineChildrenBlock.setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
613             auto blockToMove = takeChildInternal(inlineChildrenBlock);
614             
615             // Now just put the inlineChildrenBlock inside the blockChildrenBlock.
616             RenderObject* beforeChild = prev == &inlineChildrenBlock ? blockChildrenBlock.firstChild() : nullptr;
617             blockChildrenBlock.insertChildInternal(WTFMove(blockToMove), beforeChild);
618             next->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
619             
620             // inlineChildrenBlock got reparented to blockChildrenBlock, so it is no longer a child
621             // of "this". we null out prev or next so that is not used later in the function.
622             if (&inlineChildrenBlock == &prevBlock)
623                 prev = nullptr;
624             else
625                 next = nullptr;
626         } else {
627             // Take all the children out of the |next| block and put them in
628             // the |prev| block.
629             nextBlock.moveAllChildrenIncludingFloatsTo(prevBlock, RenderBoxModelObject::NormalizeAfterInsertion::No);
630             
631             // Delete the now-empty block's lines and nuke it.
632             nextBlock.deleteLines();
633             nextBlock.removeFromParentAndDestroy();
634             next = nullptr;
635         }
636     }
637
638     invalidateLineLayoutPath();
639
640     auto takenChild = RenderBox::takeChild(oldChild);
641
642     RenderObject* child = prev ? prev : next;
643     if (canMergeAnonymousBlocks && child && !child->previousSibling() && !child->nextSibling() && canDropAnonymousBlockChild()) {
644         // The removal has knocked us down to containing only a single anonymous
645         // box. We can pull the content right back up into our box.
646         dropAnonymousBoxChild(downcast<RenderBlock>(*child));
647     } else if (((prev && prev->isAnonymousBlock()) || (next && next->isAnonymousBlock())) && canDropAnonymousBlockChild()) {
648         // It's possible that the removal has knocked us down to a single anonymous
649         // block with floating siblings.
650         RenderBlock& anonBlock = downcast<RenderBlock>((prev && prev->isAnonymousBlock()) ? *prev : *next);
651         if (canDropAnonymousBlock(anonBlock)) {
652             bool dropAnonymousBlock = true;
653             for (auto& sibling : childrenOfType<RenderObject>(*this)) {
654                 if (&sibling == &anonBlock)
655                     continue;
656                 if (!sibling.isFloating()) {
657                     dropAnonymousBlock = false;
658                     break;
659                 }
660             }
661             if (dropAnonymousBlock)
662                 dropAnonymousBoxChild(anonBlock);
663         }
664     }
665
666     if (!firstChild()) {
667         // If this was our last child be sure to clear out our line boxes.
668         if (childrenInline())
669             deleteLines();
670     }
671     return takenChild;
672 }
673
674 bool RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing() const
675 {
676     // Whether or not we collapse is dependent on whether all our normal flow children
677     // are also self-collapsing.
678     for (RenderBox* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
679         if (child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
680             continue;
681         if (!child->isSelfCollapsingBlock())
682             return true;
683     }
684     return false;
685 }
686
687 bool RenderBlock::isSelfCollapsingBlock() const
688 {
689     // We are not self-collapsing if we
690     // (a) have a non-zero height according to layout (an optimization to avoid wasting time)
691     // (b) are a table,
692     // (c) have border/padding,
693     // (d) have a min-height
694     // (e) have specified that one of our margins can't collapse using a CSS extension
695     if (logicalHeight() > 0
696         || isTable() || borderAndPaddingLogicalHeight()
697         || style().logicalMinHeight().isPositive()
698         || style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE || style().marginAfterCollapse() == MSEPARATE)
699         return false;
700
701     Length logicalHeightLength = style().logicalHeight();
702     bool hasAutoHeight = logicalHeightLength.isAuto();
703     if (logicalHeightLength.isPercentOrCalculated() && !document().inQuirksMode()) {
704         hasAutoHeight = true;
705         for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock()) {
706             if (cb->style().logicalHeight().isFixed() || cb->isTableCell())
707                 hasAutoHeight = false;
708         }
709     }
710
711     // If the height is 0 or auto, then whether or not we are a self-collapsing block depends
712     // on whether we have content that is all self-collapsing or not.
713     if (hasAutoHeight || ((logicalHeightLength.isFixed() || logicalHeightLength.isPercentOrCalculated()) && logicalHeightLength.isZero()))
714         return !childrenPreventSelfCollapsing();
715
716     return false;
717 }
718
719 static inline UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
720 {
721     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
722         return nullptr;
723     return &updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->last();
724 }
725
726 void RenderBlock::beginUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
727 {
728     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
729         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = std::make_unique<DelayedUpdateScrollInfoStack>();
730     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty() || currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->view != &view())
731         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->append(UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(view()));
732     ++currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->nestedCount;
733 }
734
735 void RenderBlock::endAndCommitUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
736 {
737     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
738     ASSERT(transaction);
739     ASSERT(transaction->view == &view());
740     if (--transaction->nestedCount)
741         return;
742
743     // Calling RenderLayer::updateScrollInfoAfterLayout() may cause its associated block to layout again and
744     // updates its scroll info (i.e. call RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()). We remove |transaction|
745     // from the transaction stack to ensure that all subsequent calls to RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
746     // are dispatched immediately. That is, to ensure that such subsequent calls aren't added to |transaction|
747     // while we are processing it.
748     auto blocksToUpdate = copyToVector(transaction->blocks);
749     updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->removeLast();
750     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty())
751         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = nullptr;
752
753     for (auto* block : blocksToUpdate) {
754         ASSERT(block->hasOverflowClip());
755         block->layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
756         block->clearLayoutOverflow();
757     }
758 }
759
760 void RenderBlock::removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
761 {
762     if (UNLIKELY(updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack().get() != 0)) {
763         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
764         ASSERT(transaction);
765         if (transaction->view == &view())
766             transaction->blocks.remove(this);
767     }
768 }
769
770 void RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
771 {
772     if (!hasOverflowClip())
773         return;
774     
775     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=97937
776     // Workaround for now. We cannot delay the scroll info for overflow
777     // for items with opposite writing directions, as the contents needs
778     // to overflow in that direction
779     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode()) {
780         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
781         if (transaction && transaction->view == &view()) {
782             transaction->blocks.add(this);
783             return;
784         }
785     }
786     if (layer())
787         layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
788 }
789
790 void RenderBlock::layout()
791 {
792     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
793     OverflowEventDispatcher dispatcher(this);
794
795     // Table cells call layoutBlock directly, so don't add any logic here.  Put code into
796     // layoutBlock().
797     layoutBlock(false);
798     
799     // It's safe to check for control clip here, since controls can never be table cells.
800     // If we have a lightweight clip, there can never be any overflow from children.
801     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
802     bool isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView = transaction && transaction->view == &view();
803     if (hasControlClip() && m_overflow && !isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView)
804         clearLayoutOverflow();
805
806     invalidateBackgroundObscurationStatus();
807 }
808
809 static RenderBlockRareData* getBlockRareData(const RenderBlock& block)
810 {
811     return gRareDataMap ? gRareDataMap->get(&block) : nullptr;
812 }
813
814 static RenderBlockRareData& ensureBlockRareData(const RenderBlock& block)
815 {
816     if (!gRareDataMap)
817         gRareDataMap = new RenderBlockRareDataMap;
818     
819     auto& rareData = gRareDataMap->add(&block, nullptr).iterator->value;
820     if (!rareData)
821         rareData = std::make_unique<RenderBlockRareData>();
822     return *rareData.get();
823 }
824
825 void RenderBlock::preparePaginationBeforeBlockLayout(bool& relayoutChildren)
826 {
827     // Fragments changing widths can force us to relayout our children.
828     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
829     if (fragmentedFlow)
830         fragmentedFlow->logicalWidthChangedInFragmentsForBlock(this, relayoutChildren);
831 }
832
833 bool RenderBlock::recomputeLogicalWidth()
834 {
835     LayoutUnit oldWidth = logicalWidth();
836     
837     updateLogicalWidth();
838     
839     bool hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged = this->hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged();
840     setShouldForceRelayoutChildren(false);
841
842     return oldWidth != logicalWidth() || hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged;
843 }
844
845 void RenderBlock::layoutBlock(bool, LayoutUnit)
846 {
847     ASSERT_NOT_REACHED();
848     clearNeedsLayout();
849 }
850
851 void RenderBlock::addOverflowFromChildren()
852 {
853     if (childrenInline())
854         addOverflowFromInlineChildren();
855     else
856         addOverflowFromBlockChildren();
857     
858     // If this block is flowed inside a flow thread, make sure its overflow is propagated to the containing fragments.
859     if (m_overflow) {
860         if (RenderFragmentedFlow* containingFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
861             containingFragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflow(this, m_overflow->visualOverflowRect());
862     }
863 }
864
865 // Overflow is always relative to the border-box of the element in question.
866 // Therefore, if the element has a vertical scrollbar placed on the left, an overflow rect at x=2px would conceptually intersect the scrollbar.
867 void RenderBlock::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool)
868 {
869     clearOverflow();
870     addOverflowFromChildren();
871
872     addOverflowFromPositionedObjects();
873
874     if (hasOverflowClip()) {
875         // When we have overflow clip, propagate the original spillout since it will include collapsed bottom margins
876         // and bottom padding.  Set the axis we don't care about to be 1, since we want this overflow to always
877         // be considered reachable.
878         LayoutRect clientRect(flippedClientBoxRect());
879         LayoutRect rectToApply;
880         if (isHorizontalWritingMode())
881             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), 1, std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.y()));
882         else
883             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.x()), 1);
884         addLayoutOverflow(rectToApply);
885         if (hasRenderOverflow())
886             m_overflow->setLayoutClientAfterEdge(oldClientAfterEdge);
887     }
888         
889     // Add visual overflow from box-shadow, border-image-outset and outline.
890     addVisualEffectOverflow();
891
892     // Add visual overflow from theme.
893     addVisualOverflowFromTheme();
894 }
895
896 void RenderBlock::clearLayoutOverflow()
897 {
898     if (!m_overflow)
899         return;
900     
901     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
902         // FIXME: Implement complete solution for fragments overflow.
903         clearOverflow();
904         return;
905     }
906     
907     m_overflow->setLayoutOverflow(borderBoxRect());
908 }
909
910 void RenderBlock::addOverflowFromBlockChildren()
911 {
912     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
913         if (!child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
914             addOverflowFromChild(child);
915     }
916 }
917
918 void RenderBlock::addOverflowFromPositionedObjects()
919 {
920     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
921     if (!positionedDescendants)
922         return;
923
924     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
925         RenderBox* positionedObject = *it;
926         
927         // Fixed positioned elements don't contribute to layout overflow, since they don't scroll with the content.
928         if (positionedObject->style().position() != FixedPosition)
929             addOverflowFromChild(positionedObject, { positionedObject->x(), positionedObject->y() });
930     }
931 }
932
933 void RenderBlock::addVisualOverflowFromTheme()
934 {
935     if (!style().hasAppearance())
936         return;
937
938     FloatRect inflatedRect = borderBoxRect();
939     theme().adjustRepaintRect(*this, inflatedRect);
940     addVisualOverflow(snappedIntRect(LayoutRect(inflatedRect)));
941
942     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
943         fragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflowFromTheme(this);
944 }
945
946 LayoutUnit RenderBlock::computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(const RenderBox& child, LayoutUnit childMarginStart, RenderFragmentContainer* fragment)
947 {
948     LayoutUnit startPosition = startOffsetForContent(fragment);
949
950     // Add in our start margin.
951     LayoutUnit oldPosition = startPosition + childMarginStart;
952     LayoutUnit newPosition = oldPosition;
953
954     LayoutUnit blockOffset = logicalTopForChild(child);
955     if (fragment)
956         blockOffset = std::max(blockOffset, blockOffset + (fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage()));
957
958     LayoutUnit startOff = startOffsetForLineInFragment(blockOffset, DoNotIndentText, fragment, logicalHeightForChild(child));
959
960     if (style().textAlign() != WEBKIT_CENTER && !child.style().marginStartUsing(&style()).isAuto()) {
961         if (childMarginStart < 0)
962             startOff += childMarginStart;
963         newPosition = std::max(newPosition, startOff); // Let the float sit in the child's margin if it can fit.
964     } else if (startOff != startPosition)
965         newPosition = startOff + childMarginStart;
966
967     return newPosition - oldPosition;
968 }
969
970 void RenderBlock::setLogicalLeftForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalLeft, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
971 {
972     if (isHorizontalWritingMode()) {
973         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
974             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalLeft, 0));
975         child.setX(logicalLeft);
976     } else {
977         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
978             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalLeft));
979         child.setY(logicalLeft);
980     }
981 }
982
983 void RenderBlock::setLogicalTopForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
984 {
985     if (isHorizontalWritingMode()) {
986         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
987             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalTop));
988         child.setY(logicalTop);
989     } else {
990         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
991             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalTop, 0));
992         child.setX(logicalTop);
993     }
994 }
995
996 void RenderBlock::updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(bool relayoutChildren, RenderBox& child)
997 {
998     if (child.isOutOfFlowPositioned())
999         return;
1000
1001     // FIXME: Technically percentage height objects only need a relayout if their percentage isn't going to be turned into
1002     // an auto value. Add a method to determine this, so that we can avoid the relayout.
1003     if (relayoutChildren || (child.hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView()))
1004         child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1005
1006     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1007     if (relayoutChildren && child.needsPreferredWidthsRecalculation())
1008         child.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1009 }
1010
1011 void RenderBlock::dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants()
1012 {
1013     if (!percentHeightDescendantsMap)
1014         return;
1015
1016     TrackedRendererListHashSet* descendants = percentHeightDescendantsMap->get(this);
1017     if (!descendants)
1018         return;
1019
1020     for (auto it = descendants->begin(), end = descendants->end(); it != end; ++it) {
1021         RenderBox* box = *it;
1022         while (box != this) {
1023             if (box->normalChildNeedsLayout())
1024                 break;
1025             box->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1026             
1027             // If the width of an image is affected by the height of a child (e.g., an image with an aspect ratio),
1028             // then we have to dirty preferred widths, since even enclosing blocks can become dirty as a result.
1029             // (A horizontal flexbox that contains an inline image wrapped in an anonymous block for example.)
1030             if (box->hasAspectRatio()) 
1031                 box->setPreferredLogicalWidthsDirty(true);
1032             
1033             box = box->containingBlock();
1034             ASSERT(box);
1035             if (!box)
1036                 break;
1037         }
1038     }
1039 }
1040
1041 void RenderBlock::simplifiedNormalFlowLayout()
1042 {
1043     if (childrenInline()) {
1044         ListHashSet<RootInlineBox*> lineBoxes;
1045         for (InlineWalker walker(*this); !walker.atEnd(); walker.advance()) {
1046             RenderObject& renderer = *walker.current();
1047             if (!renderer.isOutOfFlowPositioned() && (renderer.isReplaced() || renderer.isFloating())) {
1048                 RenderBox& box = downcast<RenderBox>(renderer);
1049                 box.layoutIfNeeded();
1050                 if (box.inlineBoxWrapper())
1051                     lineBoxes.add(&box.inlineBoxWrapper()->root());
1052             } else if (is<RenderText>(renderer) || (is<RenderInline>(renderer) && !walker.atEndOfInline()))
1053                 renderer.clearNeedsLayout();
1054         }
1055
1056         // FIXME: Glyph overflow will get lost in this case, but not really a big deal.
1057         // FIXME: Find a way to invalidate the knownToHaveNoOverflow flag on the InlineBoxes.
1058         GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;                  
1059         for (auto it = lineBoxes.begin(), end = lineBoxes.end(); it != end; ++it) {
1060             RootInlineBox* box = *it;
1061             box->computeOverflow(box->lineTop(), box->lineBottom(), textBoxDataMap);
1062         }
1063     } else {
1064         for (auto* box = firstChildBox(); box; box = box->nextSiblingBox()) {
1065             if (!box->isOutOfFlowPositioned())
1066                 box->layoutIfNeeded();
1067         }
1068     }
1069 }
1070
1071 bool RenderBlock::canPerformSimplifiedLayout() const
1072 {
1073     return (posChildNeedsLayout() || needsSimplifiedNormalFlowLayout()) && !normalChildNeedsLayout() && !selfNeedsLayout();
1074 }
1075
1076 bool RenderBlock::simplifiedLayout()
1077 {
1078     if (!canPerformSimplifiedLayout())
1079         return false;
1080
1081     LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || style().isFlippedBlocksWritingMode());
1082     if (needsPositionedMovementLayout() && !tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1083         return false;
1084
1085     // Lay out positioned descendants or objects that just need to recompute overflow.
1086     if (needsSimplifiedNormalFlowLayout())
1087         simplifiedNormalFlowLayout();
1088
1089     // Make sure a forced break is applied after the content if we are a flow thread in a simplified layout.
1090     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
1091     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
1092         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(clientLogicalBottom());
1093
1094     // Lay out our positioned objects if our positioned child bit is set.
1095     // Also, if an absolute position element inside a relative positioned container moves, and the absolute element has a fixed position
1096     // child, neither the fixed element nor its container learn of the movement since posChildNeedsLayout() is only marked as far as the 
1097     // relative positioned container. So if we can have fixed pos objects in our positioned objects list check if any of them
1098     // are statically positioned and thus need to move with their absolute ancestors.
1099     bool canContainFixedPosObjects = canContainFixedPositionObjects();
1100     if (posChildNeedsLayout() || canContainFixedPosObjects)
1101         layoutPositionedObjects(false, !posChildNeedsLayout() && canContainFixedPosObjects);
1102
1103     // Recompute our overflow information.
1104     // FIXME: We could do better here by computing a temporary overflow object from layoutPositionedObjects and only
1105     // updating our overflow if we either used to have overflow or if the new temporary object has overflow.
1106     // For now just always recompute overflow.  This is no worse performance-wise than the old code that called rightmostPosition and
1107     // lowestPosition on every relayout so it's not a regression.
1108     // computeOverflow expects the bottom edge before we clamp our height. Since this information isn't available during
1109     // simplifiedLayout, we cache the value in m_overflow.
1110     LayoutUnit oldClientAfterEdge = hasRenderOverflow() ? m_overflow->layoutClientAfterEdge() : clientLogicalBottom();
1111     computeOverflow(oldClientAfterEdge, true);
1112
1113     updateLayerTransform();
1114
1115     updateScrollInfoAfterLayout();
1116
1117     clearNeedsLayout();
1118     return true;
1119 }
1120
1121 void RenderBlock::markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(RenderBox& positionedChild)
1122 {
1123     if (positionedChild.style().position() != FixedPosition)
1124         return;
1125
1126     bool hasStaticBlockPosition = positionedChild.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode());
1127     bool hasStaticInlinePosition = positionedChild.style().hasStaticInlinePosition(isHorizontalWritingMode());
1128     if (!hasStaticBlockPosition && !hasStaticInlinePosition)
1129         return;
1130
1131     auto* parent = positionedChild.parent();
1132     while (parent && !is<RenderView>(*parent) && parent->style().position() != AbsolutePosition)
1133         parent = parent->parent();
1134     if (!parent || parent->style().position() != AbsolutePosition)
1135         return;
1136
1137     if (hasStaticInlinePosition) {
1138         LogicalExtentComputedValues computedValues;
1139         positionedChild.computeLogicalWidthInFragment(computedValues);
1140         LayoutUnit newLeft = computedValues.m_position;
1141         if (newLeft != positionedChild.logicalLeft())
1142             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1143     } else if (hasStaticBlockPosition) {
1144         LayoutUnit oldTop = positionedChild.logicalTop();
1145         positionedChild.updateLogicalHeight();
1146         if (positionedChild.logicalTop() != oldTop)
1147             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1148     }
1149 }
1150
1151 LayoutUnit RenderBlock::marginIntrinsicLogicalWidthForChild(RenderBox& child) const
1152 {
1153     // A margin has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
1154     // Auto and percentage margins become 0 when computing min/max width.
1155     // Fixed margins can be added in as is.
1156     Length marginLeft = child.style().marginStartUsing(&style());
1157     Length marginRight = child.style().marginEndUsing(&style());
1158     LayoutUnit margin = 0;
1159     if (marginLeft.isFixed())
1160         margin += marginLeft.value();
1161     if (marginRight.isFixed())
1162         margin += marginRight.value();
1163     return margin;
1164 }
1165
1166 void RenderBlock::layoutPositionedObject(RenderBox& r, bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1167 {
1168     estimateFragmentRangeForBoxChild(r);
1169
1170     // A fixed position element with an absolute positioned ancestor has no way of knowing if the latter has changed position. So
1171     // if this is a fixed position element, mark it for layout if it has an abspos ancestor and needs to move with that ancestor, i.e. 
1172     // it has static position.
1173     markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(r);
1174     if (fixedPositionObjectsOnly) {
1175         r.layoutIfNeeded();
1176         return;
1177     }
1178
1179     // When a non-positioned block element moves, it may have positioned children that are implicitly positioned relative to the
1180     // non-positioned block.  Rather than trying to detect all of these movement cases, we just always lay out positioned
1181     // objects that are positioned implicitly like this.  Such objects are rare, and so in typical DHTML menu usage (where everything is
1182     // positioned explicitly) this should not incur a performance penalty.
1183     if (relayoutChildren || (r.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && r.parent() != this))
1184         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1185         
1186     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1187     if (relayoutChildren && r.needsPreferredWidthsRecalculation())
1188         r.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1189     
1190     r.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1191     
1192     // We don't have to do a full layout.  We just have to update our position. Try that first. If we have shrink-to-fit width
1193     // and we hit the available width constraint, the layoutIfNeeded() will catch it and do a full layout.
1194     if (r.needsPositionedMovementLayoutOnly() && r.tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1195         r.clearNeedsLayout();
1196         
1197     // If we are paginated or in a line grid, compute a vertical position for our object now.
1198     // If it's wrong we'll lay out again.
1199     LayoutUnit oldLogicalTop = 0;
1200     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = r.needsLayout() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
1201     if (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout) {
1202         if (isHorizontalWritingMode() == r.isHorizontalWritingMode())
1203             r.updateLogicalHeight();
1204         else
1205             r.updateLogicalWidth();
1206         oldLogicalTop = logicalTopForChild(r);
1207     }
1208
1209     r.layoutIfNeeded();
1210     
1211     auto* parent = r.parent();
1212     bool layoutChanged = false;
1213     if (parent->isFlexibleBox() && downcast<RenderFlexibleBox>(parent)->setStaticPositionForPositionedLayout(r)) {
1214         // The static position of an abspos child of a flexbox depends on its size
1215         // (for example, they can be centered). So we may have to reposition the
1216         // item after layout.
1217         // FIXME: We could probably avoid a layout here and just reposition?
1218         layoutChanged = true;
1219     }
1220
1221     // Lay out again if our estimate was wrong.
1222     if (layoutChanged || (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout && logicalTopForChild(r) != oldLogicalTop)) {
1223         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1224         r.layoutIfNeeded();
1225     }
1226
1227     if (updateFragmentRangeForBoxChild(r)) {
1228         r.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1229         r.layoutIfNeeded();
1230     }
1231 }
1232
1233 void RenderBlock::layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1234 {
1235     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1236     if (!positionedDescendants)
1237         return;
1238     
1239     // Do not cache positionedDescendants->end() in a local variable, since |positionedDescendants| can be mutated
1240     // as it is walked. We always need to fetch the new end() value dynamically.
1241     for (auto it = positionedDescendants->begin(); it != positionedDescendants->end(); ++it)
1242         layoutPositionedObject(**it, relayoutChildren, fixedPositionObjectsOnly);
1243 }
1244
1245 void RenderBlock::markPositionedObjectsForLayout()
1246 {
1247     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1248     if (!positionedDescendants)
1249         return;
1250
1251     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
1252         RenderBox* r = *it;
1253         r->setChildNeedsLayout();
1254     }
1255 }
1256
1257 void RenderBlock::markForPaginationRelayoutIfNeeded()
1258 {
1259     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1260     if (needsLayout() || !layoutState->isPaginated())
1261         return;
1262
1263     if (layoutState->pageLogicalHeightChanged() || (layoutState->pageLogicalHeight() && layoutState->pageLogicalOffset(this, logicalTop()) != pageLogicalOffset()))
1264         setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1265 }
1266
1267 void RenderBlock::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1268 {
1269     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
1270     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
1271
1272     // Check if we need to do anything at all.
1273     // FIXME: Could eliminate the isDocumentElementRenderer() check if we fix background painting so that the RenderView
1274     // paints the root's background.
1275     if (!isDocumentElementRenderer()) {
1276         LayoutRect overflowBox = overflowRectForPaintRejection();
1277         flipForWritingMode(overflowBox);
1278         overflowBox.moveBy(adjustedPaintOffset);
1279         if (!overflowBox.intersects(paintInfo.rect)
1280 #if PLATFORM(IOS)
1281             // FIXME: This may be applicable to non-iOS ports.
1282             && (!hasLayer() || !layer()->isComposited())
1283 #endif
1284         )
1285             return;
1286     }
1287
1288     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1289     paintObject(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1290     if (pushedClip)
1291         popContentsClip(paintInfo, phase, adjustedPaintOffset);
1292
1293     // Our scrollbar widgets paint exactly when we tell them to, so that they work properly with
1294     // z-index. We paint after we painted the background/border, so that the scrollbars will
1295     // sit above the background/border.
1296     if ((phase == PaintPhaseBlockBackground || phase == PaintPhaseChildBlockBackground) && hasOverflowClip() && layer()
1297         && style().visibility() == VISIBLE && paintInfo.shouldPaintWithinRoot(*this) && !paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1298         layer()->paintOverflowControls(paintInfo.context(), roundedIntPoint(adjustedPaintOffset), snappedIntRect(paintInfo.rect));
1299 }
1300
1301 void RenderBlock::paintContents(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1302 {
1303     // Style is non-final if the element has a pending stylesheet before it. We end up with renderers with such styles if a script
1304     // forces renderer construction by querying something layout dependent.
1305     // Avoid FOUC by not painting. Switching to final style triggers repaint.
1306     if (style().isNotFinal())
1307         return;
1308
1309     if (childrenInline())
1310         paintInlineChildren(paintInfo, paintOffset);
1311     else {
1312         PaintPhase newPhase = (paintInfo.phase == PaintPhaseChildOutlines) ? PaintPhaseOutline : paintInfo.phase;
1313         newPhase = (newPhase == PaintPhaseChildBlockBackgrounds) ? PaintPhaseChildBlockBackground : newPhase;
1314
1315         // We don't paint our own background, but we do let the kids paint their backgrounds.
1316         PaintInfo paintInfoForChild(paintInfo);
1317         paintInfoForChild.phase = newPhase;
1318         paintInfoForChild.updateSubtreePaintRootForChildren(this);
1319
1320         // FIXME: Paint-time pagination is obsolete and is now only used by embedded WebViews inside AppKit
1321         // NSViews. Do not add any more code for this.
1322         bool usePrintRect = !view().printRect().isEmpty();
1323         paintChildren(paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect);
1324     }
1325 }
1326
1327 void RenderBlock::paintChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect)
1328 {
1329     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
1330         if (!paintChild(*child, paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect))
1331             return;
1332     }
1333 }
1334
1335 bool RenderBlock::paintChild(RenderBox& child, PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect, PaintBlockType paintType)
1336 {
1337     if (child.isExcludedAndPlacedInBorder())
1338         return true;
1339
1340     // Check for page-break-before: always, and if it's set, break and bail.
1341     bool checkBeforeAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1342     LayoutUnit absoluteChildY = paintOffset.y() + child.y();
1343     if (checkBeforeAlways
1344         && absoluteChildY > paintInfo.rect.y()
1345         && absoluteChildY < paintInfo.rect.maxY()) {
1346         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, this, true);
1347         return false;
1348     }
1349
1350     if (!child.isFloating() && child.isReplaced() && usePrintRect && child.height() <= view().printRect().height()) {
1351         // Paginate block-level replaced elements.
1352         if (absoluteChildY + child.height() > view().printRect().maxY()) {
1353             if (absoluteChildY < view().truncatedAt())
1354                 view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, &child);
1355             // If we were able to truncate, don't paint.
1356             if (absoluteChildY >= view().truncatedAt())
1357                 return false;
1358         }
1359     }
1360
1361     LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(&child, paintOffset);
1362     if (!child.hasSelfPaintingLayer() && !child.isFloating()) {
1363         if (paintType == PaintAsInlineBlock)
1364             child.paintAsInlineBlock(paintInfoForChild, childPoint);
1365         else
1366             child.paint(paintInfoForChild, childPoint);
1367     }
1368
1369     // Check for page-break-after: always, and if it's set, break and bail.
1370     bool checkAfterAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1371     if (checkAfterAlways
1372         && (absoluteChildY + child.height()) > paintInfo.rect.y()
1373         && (absoluteChildY + child.height()) < paintInfo.rect.maxY()) {
1374         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY + child.height() + std::max<LayoutUnit>(0, child.collapsedMarginAfter()), this, true);
1375         return false;
1376     }
1377
1378     return true;
1379 }
1380
1381 void RenderBlock::paintCaret(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, CaretType type)
1382 {
1383     // Paint the caret if the FrameSelection says so or if caret browsing is enabled
1384     RenderBlock* caretPainter;
1385     bool isContentEditable;
1386     if (type == CursorCaret) {
1387         caretPainter = frame().selection().caretRendererWithoutUpdatingLayout();
1388         isContentEditable = frame().selection().selection().hasEditableStyle();
1389     } else {
1390         caretPainter = page().dragCaretController().caretRenderer();
1391         isContentEditable = page().dragCaretController().isContentEditable();
1392     }
1393
1394     if (caretPainter == this && (isContentEditable || settings().caretBrowsingEnabled())) {
1395         if (type == CursorCaret)
1396             frame().selection().paintCaret(paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1397         else
1398             page().dragCaretController().paintDragCaret(&frame(), paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1399     }
1400 }
1401
1402 void RenderBlock::paintObject(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1403 {
1404     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
1405
1406     // 1. paint background, borders etc
1407     if ((paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) && style().visibility() == VISIBLE) {
1408         if (hasVisibleBoxDecorations())
1409             paintBoxDecorations(paintInfo, paintOffset);
1410     }
1411     
1412     // Paint legends just above the border before we scroll or clip.
1413     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseSelection)
1414         paintExcludedChildrenInBorder(paintInfo, paintOffset);
1415     
1416     if (paintPhase == PaintPhaseMask && style().visibility() == VISIBLE) {
1417         paintMask(paintInfo, paintOffset);
1418         return;
1419     }
1420
1421     if (paintPhase == PaintPhaseClippingMask && style().visibility() == VISIBLE) {
1422         paintClippingMask(paintInfo, paintOffset);
1423         return;
1424     }
1425
1426     // If just painting the root background, then return.
1427     if (paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1428         return;
1429
1430     // Adjust our painting position if we're inside a scrolled layer (e.g., an overflow:auto div).
1431     LayoutPoint scrolledOffset = paintOffset;
1432     scrolledOffset.moveBy(-scrollPosition());
1433
1434     // Column rules need to account for scrolling and clipping.
1435     // FIXME: Clipping of column rules does not work. We will need a separate paint phase for column rules I suspect in order to get
1436     // clipping correct (since it has to paint as background but is still considered "contents").
1437     if ((paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) && style().visibility() == VISIBLE)
1438         paintColumnRules(paintInfo, scrolledOffset);
1439
1440     // Done with backgrounds, borders and column rules.
1441     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground)
1442         return;
1443     
1444     // 2. paint contents
1445     if (paintPhase != PaintPhaseSelfOutline)
1446         paintContents(paintInfo, scrolledOffset);
1447
1448     // 3. paint selection
1449     // FIXME: Make this work with multi column layouts.  For now don't fill gaps.
1450     bool isPrinting = document().printing();
1451     if (!isPrinting)
1452         paintSelection(paintInfo, scrolledOffset); // Fill in gaps in selection on lines and between blocks.
1453
1454     // 4. paint floats.
1455     if (paintPhase == PaintPhaseFloat || paintPhase == PaintPhaseSelection || paintPhase == PaintPhaseTextClip)
1456         paintFloats(paintInfo, scrolledOffset, paintPhase == PaintPhaseSelection || paintPhase == PaintPhaseTextClip);
1457
1458     // 5. paint outline.
1459     if ((paintPhase == PaintPhaseOutline || paintPhase == PaintPhaseSelfOutline) && hasOutline() && style().visibility() == VISIBLE)
1460         paintOutline(paintInfo, LayoutRect(paintOffset, size()));
1461
1462     // 6. paint continuation outlines.
1463     if ((paintPhase == PaintPhaseOutline || paintPhase == PaintPhaseChildOutlines)) {
1464         RenderInline* inlineCont = inlineContinuation();
1465         if (inlineCont && inlineCont->hasOutline() && inlineCont->style().visibility() == VISIBLE) {
1466             RenderInline* inlineRenderer = downcast<RenderInline>(inlineCont->element()->renderer());
1467             RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
1468
1469             bool inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = false;
1470             for (RenderBoxModelObject* box = inlineRenderer; box != containingBlock; box = &box->parent()->enclosingBoxModelObject()) {
1471                 if (box->hasSelfPaintingLayer()) {
1472                     inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = true;
1473                     break;
1474                 }
1475             }
1476
1477             // Do not add continuations for outline painting by our containing block if we are a relative positioned
1478             // anonymous block (i.e. have our own layer), paint them straightaway instead. This is because a block depends on renderers in its continuation table being
1479             // in the same layer. 
1480             if (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && !hasLayer())
1481                 containingBlock->addContinuationWithOutline(inlineRenderer);
1482             else if (!inlineRenderer->firstLineBox() || (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && hasLayer()))
1483                 inlineRenderer->paintOutline(paintInfo, paintOffset - locationOffset() + inlineRenderer->containingBlock()->location());
1484         }
1485         paintContinuationOutlines(paintInfo, paintOffset);
1486     }
1487
1488     // 7. paint caret.
1489     // If the caret's node's render object's containing block is this block, and the paint action is PaintPhaseForeground,
1490     // then paint the caret.
1491     if (paintPhase == PaintPhaseForeground) {        
1492         paintCaret(paintInfo, paintOffset, CursorCaret);
1493         paintCaret(paintInfo, paintOffset, DragCaret);
1494     }
1495 }
1496
1497 static ContinuationOutlineTableMap* continuationOutlineTable()
1498 {
1499     static NeverDestroyed<ContinuationOutlineTableMap> table;
1500     return &table.get();
1501 }
1502
1503 void RenderBlock::addContinuationWithOutline(RenderInline* flow)
1504 {
1505     // We can't make this work if the inline is in a layer.  We'll just rely on the broken
1506     // way of painting.
1507     ASSERT(!flow->layer() && !flow->isContinuation());
1508     
1509     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1510     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1511     if (!continuations) {
1512         continuations = new ListHashSet<RenderInline*>;
1513         table->set(this, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>(continuations));
1514     }
1515     
1516     continuations->add(flow);
1517 }
1518
1519 bool RenderBlock::paintsContinuationOutline(RenderInline* flow)
1520 {
1521     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1522     if (table->isEmpty())
1523         return false;
1524         
1525     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1526     if (!continuations)
1527         return false;
1528
1529     return continuations->contains(flow);
1530 }
1531
1532 void RenderBlock::paintContinuationOutlines(PaintInfo& info, const LayoutPoint& paintOffset)
1533 {
1534     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1535     if (table->isEmpty())
1536         return;
1537         
1538     std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>> continuations = table->take(this);
1539     if (!continuations)
1540         return;
1541
1542     LayoutPoint accumulatedPaintOffset = paintOffset;
1543     // Paint each continuation outline.
1544     ListHashSet<RenderInline*>::iterator end = continuations->end();
1545     for (ListHashSet<RenderInline*>::iterator it = continuations->begin(); it != end; ++it) {
1546         // Need to add in the coordinates of the intervening blocks.
1547         RenderInline* flow = *it;
1548         RenderBlock* block = flow->containingBlock();
1549         for ( ; block && block != this; block = block->containingBlock())
1550             accumulatedPaintOffset.moveBy(block->location());
1551         ASSERT(block);   
1552         flow->paintOutline(info, accumulatedPaintOffset);
1553     }
1554 }
1555
1556 bool RenderBlock::shouldPaintSelectionGaps() const
1557 {
1558     if (settings().selectionPaintingWithoutSelectionGapsEnabled())
1559         return false;
1560
1561     return selectionState() != SelectionNone && style().visibility() == VISIBLE && isSelectionRoot();
1562 }
1563
1564 bool RenderBlock::isSelectionRoot() const
1565 {
1566     if (isPseudoElement())
1567         return false;
1568     ASSERT(element() || isAnonymous());
1569         
1570     // FIXME: Eventually tables should have to learn how to fill gaps between cells, at least in simple non-spanning cases.
1571     if (isTable())
1572         return false;
1573         
1574     if (isBody() || isDocumentElementRenderer() || hasOverflowClip()
1575         || isPositioned() || isFloating()
1576         || isTableCell() || isInlineBlockOrInlineTable()
1577         || hasTransform() || hasReflection() || hasMask() || isWritingModeRoot()
1578         || isRenderFragmentedFlow() || style().columnSpan() == ColumnSpanAll)
1579         return true;
1580     
1581     if (view().selection().start()) {
1582         Node* startElement = view().selection().start()->node();
1583         if (startElement && startElement->rootEditableElement() == element())
1584             return true;
1585     }
1586     
1587     return false;
1588 }
1589
1590 GapRects RenderBlock::selectionGapRectsForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer)
1591 {
1592     ASSERT(!needsLayout());
1593
1594     if (!shouldPaintSelectionGaps())
1595         return GapRects();
1596
1597     FloatPoint containerPoint = localToContainerPoint(FloatPoint(), repaintContainer, UseTransforms);
1598     LayoutPoint offsetFromRepaintContainer(containerPoint - toFloatSize(scrollPosition()));
1599
1600     LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1601     LayoutUnit lastTop = 0;
1602     LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1603     LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1604     
1605     return selectionGaps(*this, offsetFromRepaintContainer, IntSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache);
1606 }
1607
1608 void RenderBlock::paintSelection(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1609 {
1610 #if ENABLE(TEXT_SELECTION)
1611     if (shouldPaintSelectionGaps() && paintInfo.phase == PaintPhaseForeground) {
1612         LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1613         LayoutUnit lastTop = 0;
1614         LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1615         LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1616         GraphicsContextStateSaver stateSaver(paintInfo.context());
1617
1618         LayoutRect gapRectsBounds = selectionGaps(*this, paintOffset, LayoutSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache, &paintInfo);
1619         if (!gapRectsBounds.isEmpty()) {
1620             if (RenderLayer* layer = enclosingLayer()) {
1621                 gapRectsBounds.moveBy(-paintOffset);
1622                 if (!hasLayer()) {
1623                     LayoutRect localBounds(gapRectsBounds);
1624                     flipForWritingMode(localBounds);
1625                     gapRectsBounds = localToContainerQuad(FloatRect(localBounds), &layer->renderer()).enclosingBoundingBox();
1626                     if (layer->renderer().isBox())
1627                         gapRectsBounds.moveBy(layer->renderBox()->scrollPosition());
1628                 }
1629                 layer->addBlockSelectionGapsBounds(gapRectsBounds);
1630             }
1631         }
1632     }
1633 #else
1634     UNUSED_PARAM(paintInfo);
1635     UNUSED_PARAM(paintOffset);
1636 #endif
1637 }
1638
1639 static void clipOutPositionedObjects(const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& offset, TrackedRendererListHashSet* positionedObjects)
1640 {
1641     if (!positionedObjects)
1642         return;
1643     
1644     TrackedRendererListHashSet::const_iterator end = positionedObjects->end();
1645     for (TrackedRendererListHashSet::const_iterator it = positionedObjects->begin(); it != end; ++it) {
1646         RenderBox* r = *it;
1647         paintInfo->context().clipOut(IntRect(offset.x() + r->x(), offset.y() + r->y(), r->width(), r->height()));
1648     }
1649 }
1650
1651 LayoutUnit blockDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1652 {
1653     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.height() : offsetFromRootBlock.width();
1654 }
1655
1656 LayoutUnit inlineDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1657 {
1658     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.width() : offsetFromRootBlock.height();
1659 }
1660
1661 LayoutRect RenderBlock::logicalRectToPhysicalRect(const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutRect& logicalRect)
1662 {
1663     LayoutRect result;
1664     if (isHorizontalWritingMode())
1665         result = logicalRect;
1666     else
1667         result = LayoutRect(logicalRect.y(), logicalRect.x(), logicalRect.height(), logicalRect.width());
1668     flipForWritingMode(result);
1669     result.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1670     return result;
1671 }
1672
1673 GapRects RenderBlock::selectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1674     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1675 {
1676     // IMPORTANT: Callers of this method that intend for painting to happen need to do a save/restore.
1677     // Clip out floating and positioned objects when painting selection gaps.
1678     if (paintInfo) {
1679         // Note that we don't clip out overflow for positioned objects.  We just stick to the border box.
1680         LayoutRect flippedBlockRect(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), width(), height());
1681         rootBlock.flipForWritingMode(flippedBlockRect);
1682         flippedBlockRect.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1683         clipOutPositionedObjects(paintInfo, flippedBlockRect.location(), positionedObjects());
1684         if (isBody() || isDocumentElementRenderer()) { // The <body> must make sure to examine its containingBlock's positioned objects.
1685             for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock())
1686                 clipOutPositionedObjects(paintInfo, LayoutPoint(cb->x(), cb->y()), cb->positionedObjects()); // FIXME: Not right for flipped writing modes.
1687         }
1688         clipOutFloatingObjects(rootBlock, paintInfo, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock);
1689     }
1690
1691     // FIXME: overflow: auto/scroll fragments need more math here, since painting in the border box is different from painting in the padding box (one is scrolled, the other is
1692     // fixed).
1693     GapRects result;
1694     if (!isRenderBlockFlow()) // FIXME: Make multi-column selection gap filling work someday.
1695         return result;
1696
1697     if (hasTransform() || style().columnSpan() == ColumnSpanAll || isInFlowRenderFragmentedFlow()) {
1698         // FIXME: We should learn how to gap fill multiple columns and transforms eventually.
1699         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
1700         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1701         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1702         return result;
1703     }
1704
1705     if (childrenInline())
1706         result = inlineSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1707     else
1708         result = blockSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1709
1710     // Fill the vertical gap all the way to the bottom of our block if the selection extends past our block.
1711     if (&rootBlock == this && (selectionState() != SelectionBoth && selectionState() != SelectionEnd) && !isRubyBase() && !isRubyText()) {
1712         result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1713             lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, logicalHeight(), cache, paintInfo));
1714     }
1715
1716     return result;
1717 }
1718
1719 GapRects RenderBlock::inlineSelectionGaps(RenderBlock&, const LayoutPoint&, const LayoutSize&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, const LogicalSelectionOffsetCaches&, const PaintInfo*)
1720 {
1721     ASSERT_NOT_REACHED();
1722     return GapRects();
1723 }
1724
1725 GapRects RenderBlock::blockSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1726     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1727 {
1728     GapRects result;
1729
1730     // Jump right to the first block child that contains some selected objects.
1731     RenderBox* curr;
1732     for (curr = firstChildBox(); curr && curr->selectionState() == SelectionNone; curr = curr->nextSiblingBox()) { }
1733     
1734     if (!curr)
1735         return result;
1736
1737     LogicalSelectionOffsetCaches childCache(*this, cache);
1738
1739     for (bool sawSelectionEnd = false; curr && !sawSelectionEnd; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1740         SelectionState childState = curr->selectionState();
1741         if (childState == SelectionBoth || childState == SelectionEnd)
1742             sawSelectionEnd = true;
1743
1744         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1745             continue; // We must be a normal flow object in order to even be considered.
1746
1747         if (curr->isInFlowPositioned() && curr->hasLayer()) {
1748             // If the relposition offset is anything other than 0, then treat this just like an absolute positioned element.
1749             // Just disregard it completely.
1750             LayoutSize relOffset = curr->layer()->offsetForInFlowPosition();
1751             if (relOffset.width() || relOffset.height())
1752                 continue;
1753         }
1754
1755         bool paintsOwnSelection = curr->shouldPaintSelectionGaps() || curr->isTable(); // FIXME: Eventually we won't special-case table like this.
1756         bool fillBlockGaps = (paintsOwnSelection || (curr->canBeSelectionLeaf() && childState != SelectionNone)) && !isRubyBase() && !isRubyText();
1757         if (fillBlockGaps) {
1758             // We need to fill the vertical gap above this object.
1759             if (childState == SelectionEnd || childState == SelectionInside) {
1760                 // Fill the gap above the object.
1761                 result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1762                     lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, curr->logicalTop(), cache, paintInfo));
1763             }
1764
1765             // Only fill side gaps for objects that paint their own selection if we know for sure the selection is going to extend all the way *past*
1766             // our object.  We know this if the selection did not end inside our object.
1767             if (paintsOwnSelection && (childState == SelectionStart || sawSelectionEnd))
1768                 childState = SelectionNone;
1769
1770             // Fill side gaps on this object based off its state.
1771             bool leftGap, rightGap;
1772             getSelectionGapInfo(childState, leftGap, rightGap);
1773
1774             if (leftGap)
1775                 result.uniteLeft(logicalLeftSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalLeft(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
1776             if (rightGap)
1777                 result.uniteRight(logicalRightSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalRight(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
1778
1779             // Update lastLogicalTop to be just underneath the object.  lastLogicalLeft and lastLogicalRight extend as far as
1780             // they can without bumping into floating or positioned objects.  Ideally they will go right up
1781             // to the border of the root selection block.
1782             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + curr->logicalBottom();
1783             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
1784             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
1785         } else if (childState != SelectionNone && is<RenderBlock>(*curr)) {
1786             // We must be a block that has some selected object inside it, so recur.
1787             result.unite(downcast<RenderBlock>(*curr).selectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, LayoutSize(offsetFromRootBlock.width() + curr->x(), offsetFromRootBlock.height() + curr->y()),
1788                 lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, childCache, paintInfo));
1789         }
1790     }
1791     return result;
1792 }
1793
1794 LayoutRect RenderBlock::blockSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1795     LayoutUnit lastLogicalTop, LayoutUnit lastLogicalLeft, LayoutUnit lastLogicalRight, LayoutUnit logicalBottom, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1796 {
1797     LayoutUnit logicalTop = lastLogicalTop;
1798     LayoutUnit logicalHeight = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalBottom - logicalTop;
1799     if (logicalHeight <= 0)
1800         return LayoutRect();
1801
1802     // Get the selection offsets for the bottom of the gap
1803     LayoutUnit logicalLeft = std::max(lastLogicalLeft, logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
1804     LayoutUnit logicalRight = std::min(lastLogicalRight, logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
1805     LayoutUnit logicalWidth = logicalRight - logicalLeft;
1806     if (logicalWidth <= 0)
1807         return LayoutRect();
1808
1809     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(logicalLeft, logicalTop, logicalWidth, logicalHeight));
1810     if (paintInfo)
1811         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selectionBackgroundColor());
1812     return gapRect;
1813 }
1814
1815 LayoutRect RenderBlock::logicalLeftSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1816     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalLeft, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1817 {
1818     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
1819     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
1820     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalLeft,
1821         std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
1822     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
1823     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
1824         return LayoutRect();
1825
1826     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
1827     if (paintInfo)
1828         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
1829     return gapRect;
1830 }
1831
1832 LayoutRect RenderBlock::logicalRightSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1833     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalRight, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1834 {
1835     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
1836     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalRight,
1837         std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
1838     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
1839     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
1840     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
1841         return LayoutRect();
1842
1843     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
1844     if (paintInfo)
1845         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
1846     return gapRect;
1847 }
1848
1849 void RenderBlock::getSelectionGapInfo(SelectionState state, bool& leftGap, bool& rightGap)
1850 {
1851     bool ltr = style().isLeftToRightDirection();
1852     leftGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
1853               (state == RenderObject::SelectionEnd && ltr) ||
1854               (state == RenderObject::SelectionStart && !ltr);
1855     rightGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
1856                (state == RenderObject::SelectionStart && ltr) ||
1857                (state == RenderObject::SelectionEnd && !ltr);
1858 }
1859
1860 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
1861 {
1862     LayoutUnit logicalLeft = logicalLeftOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
1863     if (logicalLeft == logicalLeftOffsetForContent()) {
1864         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
1865             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
1866         return logicalLeft;
1867     }
1868
1869     RenderBlock* cb = this;
1870     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
1871     while (cb != &rootBlock) {
1872         logicalLeft += cb->logicalLeft();
1873
1874         ASSERT(currentCache);
1875         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
1876         cb = info.block();
1877         if (!cb)
1878             break;
1879         currentCache = info.cache();
1880     }
1881     return logicalLeft;
1882 }
1883
1884 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
1885 {
1886     LayoutUnit logicalRight = logicalRightOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
1887     if (logicalRight == logicalRightOffsetForContent()) {
1888         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
1889             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalRightSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
1890         return logicalRight;
1891     }
1892
1893     RenderBlock* cb = this;
1894     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
1895     while (cb != &rootBlock) {
1896         logicalRight += cb->logicalLeft();
1897
1898         ASSERT(currentCache);
1899         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
1900         cb = info.block();
1901         if (!cb)
1902             break;
1903         currentCache = info.cache();
1904     }
1905     return logicalRight;
1906 }
1907
1908 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::positionedObjects() const
1909 {
1910     return positionedDescendantsMap().positionedRenderers(*this);
1911 }
1912
1913 void RenderBlock::insertPositionedObject(RenderBox& positioned)
1914 {
1915     ASSERT(!isAnonymousBlock());
1916     if (positioned.isRenderFragmentedFlow())
1917         return;
1918     // FIXME: Find out if we can do this as part of positioned.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis)
1919     if (positioned.needsLayout()) {
1920         // We should turn this bit on only while in layout.
1921         ASSERT(posChildNeedsLayout() || view().frameView().layoutContext().isInLayout());
1922         setPosChildNeedsLayoutBit(true);
1923     }
1924     positionedDescendantsMap().addDescendant(*this, positioned, isRenderView() ? PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::Yes
1925         : PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::No);
1926 }
1927
1928 void RenderBlock::removePositionedObject(const RenderBox& rendererToRemove)
1929 {
1930     positionedDescendantsMap().removeDescendant(rendererToRemove);
1931 }
1932
1933 void RenderBlock::removePositionedObjects(const RenderBlock* newContainingBlockCandidate, ContainingBlockState containingBlockState)
1934 {
1935     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
1936     if (!positionedDescendants)
1937         return;
1938     
1939     Vector<RenderBox*, 16> renderersToRemove;
1940     for (auto* renderer : *positionedDescendants) {
1941         if (newContainingBlockCandidate && !renderer->isDescendantOf(newContainingBlockCandidate))
1942             continue;
1943         renderersToRemove.append(renderer);
1944         if (containingBlockState == NewContainingBlock)
1945             renderer->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1946         // It is the parent block's job to add positioned children to positioned objects list of its containing block.
1947         // Dirty the parent to ensure this happens.
1948         auto* parent = renderer->parent();
1949         while (parent && !parent->isRenderBlock())
1950             parent = parent->parent();
1951         if (parent)
1952             parent->setChildNeedsLayout();
1953     }
1954     for (auto* renderer : renderersToRemove)
1955         removePositionedObject(*renderer);
1956 }
1957
1958 void RenderBlock::addPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
1959 {
1960     insertIntoTrackedRendererMaps(*this, descendant);
1961 }
1962
1963 void RenderBlock::removePercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
1964 {
1965     removeFromTrackedRendererMaps(descendant);
1966 }
1967
1968 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::percentHeightDescendants() const
1969 {
1970     return percentHeightDescendantsMap ? percentHeightDescendantsMap->get(this) : nullptr;
1971 }
1972
1973 bool RenderBlock::hasPercentHeightContainerMap()
1974 {
1975     return percentHeightContainerMap;
1976 }
1977
1978 bool RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
1979 {
1980     // We don't null check percentHeightContainerMap since the caller
1981     // already ensures this and we need to call this function on every
1982     // descendant in clearPercentHeightDescendantsFrom().
1983     ASSERT(percentHeightContainerMap);
1984     return percentHeightContainerMap->contains(&descendant);
1985 }
1986
1987 void RenderBlock::removePercentHeightDescendantIfNeeded(RenderBox& descendant)
1988 {
1989     // We query the map directly, rather than looking at style's
1990     // logicalHeight()/logicalMinHeight()/logicalMaxHeight() since those
1991     // can change with writing mode/directional changes.
1992     if (!hasPercentHeightContainerMap())
1993         return;
1994
1995     if (!hasPercentHeightDescendant(descendant))
1996         return;
1997
1998     removePercentHeightDescendant(descendant);
1999 }
2000
2001 void RenderBlock::clearPercentHeightDescendantsFrom(RenderBox& parent)
2002 {
2003     ASSERT(percentHeightContainerMap);
2004     for (RenderObject* child = parent.firstChild(); child; child = child->nextInPreOrder(&parent)) {
2005         if (!is<RenderBox>(*child))
2006             continue;
2007  
2008         auto& box = downcast<RenderBox>(*child);
2009         if (!hasPercentHeightDescendant(box))
2010             continue;
2011
2012         removePercentHeightDescendant(box);
2013     }
2014 }
2015
2016 LayoutUnit RenderBlock::textIndentOffset() const
2017 {
2018     LayoutUnit cw = 0;
2019     if (style().textIndent().isPercentOrCalculated())
2020         cw = containingBlock()->availableLogicalWidth();
2021     return minimumValueForLength(style().textIndent(), cw);
2022 }
2023
2024 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
2025 {
2026     LayoutUnit logicalLeftOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
2027     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
2028         logicalLeftOffset += verticalScrollbarWidth();
2029     if (!fragment)
2030         return logicalLeftOffset;
2031     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
2032     return logicalLeftOffset + (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.x() : boxRect.y());
2033 }
2034
2035 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
2036 {
2037     LayoutUnit logicalRightOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
2038     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
2039         logicalRightOffset += verticalScrollbarWidth();
2040     logicalRightOffset += availableLogicalWidth();
2041     if (!fragment)
2042         return logicalRightOffset;
2043     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
2044     return logicalRightOffset - (logicalWidth() - (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.maxX() : boxRect.maxY()));
2045 }
2046
2047 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalLeftOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
2048 {
2049     LayoutUnit left = offsetFromFloats;
2050
2051     if (applyTextIndent && style().isLeftToRightDirection())
2052         left += textIndentOffset();
2053
2054     if (style().lineAlign() == LineAlignNone)
2055         return left;
2056     
2057     // Push in our left offset so that it is aligned with the character grid.
2058     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2059     if (!layoutState)
2060         return left;
2061
2062     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
2063     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
2064         return left;
2065
2066     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
2067     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
2068     if (!maxCharWidth)
2069         return left;
2070
2071     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
2072     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
2073     
2074     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap left).
2075     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
2076     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
2077     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
2078     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
2079     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
2080     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
2081     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
2082     float remainder = fmodf(maxCharWidth - fmodf(left + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
2083     left += remainder;
2084     return left;
2085 }
2086
2087 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalRightOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
2088 {
2089     LayoutUnit right = offsetFromFloats;
2090     
2091     if (applyTextIndent && !style().isLeftToRightDirection())
2092         right -= textIndentOffset();
2093     
2094     if (style().lineAlign() == LineAlignNone)
2095         return right;
2096     
2097     // Push in our right offset so that it is aligned with the character grid.
2098     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2099     if (!layoutState)
2100         return right;
2101
2102     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
2103     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
2104         return right;
2105
2106     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
2107     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
2108     if (!maxCharWidth)
2109         return right;
2110
2111     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
2112     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
2113     
2114     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap right).
2115     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
2116     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
2117     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
2118     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
2119     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
2120     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
2121     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
2122     float remainder = fmodf(fmodf(right + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
2123     right -= ceilf(remainder);
2124     return right;
2125 }
2126
2127 bool RenderBlock::isPointInOverflowControl(HitTestResult& result, const LayoutPoint& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2128 {
2129     if (!scrollsOverflow())
2130         return false;
2131
2132     return layer()->hitTestOverflowControls(result, roundedIntPoint(locationInContainer - toLayoutSize(accumulatedOffset)));
2133 }
2134
2135 Node* RenderBlock::nodeForHitTest() const
2136 {
2137     // If we are in the margins of block elements that are part of a
2138     // continuation we're actually still inside the enclosing element
2139     // that was split. Use the appropriate inner node.
2140     if (isRenderView())
2141         return &document();
2142     return continuation() ? continuation()->element() : element();
2143 }
2144
2145 bool RenderBlock::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2146 {
2147     LayoutPoint adjustedLocation(accumulatedOffset + location());
2148     LayoutSize localOffset = toLayoutSize(adjustedLocation);
2149
2150     if (!isRenderView()) {
2151         // Check if we need to do anything at all.
2152         LayoutRect overflowBox = visualOverflowRect();
2153         flipForWritingMode(overflowBox);
2154         overflowBox.moveBy(adjustedLocation);
2155         if (!locationInContainer.intersects(overflowBox))
2156             return false;
2157     }
2158
2159     if ((hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) && isPointInOverflowControl(result, locationInContainer.point(), adjustedLocation)) {
2160         updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - localOffset);
2161         // FIXME: isPointInOverflowControl() doesn't handle rect-based tests yet.
2162         if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer) == HitTestProgress::Stop)
2163            return true;
2164     }
2165
2166     if (style().clipPath()) {
2167         switch (style().clipPath()->type()) {
2168         case ClipPathOperation::Shape: {
2169             auto& clipPath = downcast<ShapeClipPathOperation>(*style().clipPath());
2170
2171             LayoutRect referenceBoxRect;
2172             switch (clipPath.referenceBox()) {
2173             case CSSBoxType::MarginBox:
2174                 referenceBoxRect = marginBoxRect();
2175                 break;
2176             case CSSBoxType::BorderBox:
2177                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2178                 break;
2179             case CSSBoxType::PaddingBox:
2180                 referenceBoxRect = paddingBoxRect();
2181                 break;
2182             case CSSBoxType::ContentBox:
2183                 referenceBoxRect = contentBoxRect();
2184                 break;
2185             case CSSBoxType::BoxMissing:
2186             case CSSBoxType::Fill:
2187             case CSSBoxType::Stroke:
2188             case CSSBoxType::ViewBox:
2189                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2190             }
2191             if (!clipPath.pathForReferenceRect(referenceBoxRect).contains(locationInContainer.point() - localOffset, clipPath.windRule()))
2192                 return false;
2193             break;
2194         }
2195         case ClipPathOperation::Reference: {
2196             const auto& referenceClipPathOperation = downcast<ReferenceClipPathOperation>(*style().clipPath());
2197             auto* element = document().getElementById(referenceClipPathOperation.fragment());
2198             if (!element || !element->renderer())
2199                 break;
2200             if (!is<SVGClipPathElement>(*element))
2201                 break;
2202             auto& clipper = downcast<RenderSVGResourceClipper>(*element->renderer());
2203             if (!clipper.hitTestClipContent(FloatRect(borderBoxRect()), FloatPoint(locationInContainer.point() - localOffset)))
2204                 return false;
2205             break;
2206         }
2207         case ClipPathOperation::Box:
2208             break;
2209         }
2210     }
2211
2212     // If we have clipping, then we can't have any spillout.
2213     bool useOverflowClip = hasOverflowClip() && !hasSelfPaintingLayer();
2214     bool useClip = (hasControlClip() || useOverflowClip);
2215     bool checkChildren = !useClip || (hasControlClip() ? locationInContainer.intersects(controlClipRect(adjustedLocation)) : locationInContainer.intersects(overflowClipRect(adjustedLocation, nullptr, IncludeOverlayScrollbarSize)));
2216     if (checkChildren) {
2217         // Hit test descendants first.
2218         LayoutSize scrolledOffset(localOffset - toLayoutSize(scrollPosition()));
2219
2220         if (hitTestAction == HitTestFloat && hitTestFloats(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset)))
2221             return true;
2222         if (hitTestContents(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset), hitTestAction)) {
2223             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2224             return true;
2225         }
2226     }
2227
2228     if (!checkChildren && hitTestExcludedChildrenInBorder(request, result, locationInContainer, adjustedLocation, hitTestAction))
2229         return true;
2230
2231     // Check if the point is outside radii.
2232     if (!isRenderView() && style().hasBorderRadius()) {
2233         LayoutRect borderRect = borderBoxRect();
2234         borderRect.moveBy(adjustedLocation);
2235         RoundedRect border = style().getRoundedBorderFor(borderRect);
2236         if (!locationInContainer.intersects(border))
2237             return false;
2238     }
2239
2240     // Now hit test our background
2241     if (hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) {
2242         LayoutRect boundsRect(adjustedLocation, size());
2243         if (visibleToHitTesting() && locationInContainer.intersects(boundsRect)) {
2244             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2245             if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer, boundsRect) == HitTestProgress::Stop)
2246                 return true;
2247         }
2248     }
2249
2250     return false;
2251 }
2252
2253 bool RenderBlock::hitTestContents(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2254 {
2255     if (childrenInline() && !isTable())
2256         return hitTestInlineChildren(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2257
2258     // Hit test our children.
2259     HitTestAction childHitTest = hitTestAction;
2260     if (hitTestAction == HitTestChildBlockBackgrounds)
2261         childHitTest = HitTestChildBlockBackground;
2262     for (auto* child = lastChildBox(); child; child = child->previousSiblingBox()) {
2263         LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(child, accumulatedOffset);
2264         if (!child->hasSelfPaintingLayer() && !child->isFloating() && child->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, childPoint, childHitTest))
2265             return true;
2266     }
2267
2268     return false;
2269 }
2270
2271 static inline bool isEditingBoundary(RenderElement* ancestor, RenderObject& child)
2272 {
2273     ASSERT(!ancestor || ancestor->nonPseudoElement());
2274     ASSERT(child.nonPseudoNode());
2275     return !ancestor || !ancestor->parent() || (ancestor->hasLayer() && ancestor->parent()->isRenderView())
2276         || ancestor->nonPseudoElement()->hasEditableStyle() == child.nonPseudoNode()->hasEditableStyle();
2277 }
2278
2279 // FIXME: This function should go on RenderObject as an instance method. Then
2280 // all cases in which positionForPoint recurs could call this instead to
2281 // prevent crossing editable boundaries. This would require many tests.
2282 VisiblePosition positionForPointRespectingEditingBoundaries(RenderBlock& parent, RenderBox& child, const LayoutPoint& pointInParentCoordinates)
2283 {
2284     LayoutPoint childLocation = child.location();
2285     if (child.isInFlowPositioned())
2286         childLocation += child.offsetForInFlowPosition();
2287
2288     // FIXME: This is wrong if the child's writing-mode is different from the parent's.
2289     LayoutPoint pointInChildCoordinates(toLayoutPoint(pointInParentCoordinates - childLocation));
2290
2291     // If this is an anonymous renderer, we just recur normally
2292     Element* childElement= child.nonPseudoElement();
2293     if (!childElement)
2294         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2295
2296     // Otherwise, first make sure that the editability of the parent and child agree.
2297     // If they don't agree, then we return a visible position just before or after the child
2298     RenderElement* ancestor = &parent;
2299     while (ancestor && !ancestor->nonPseudoElement())
2300         ancestor = ancestor->parent();
2301
2302     // If we can't find an ancestor to check editability on, or editability is unchanged, we recur like normal
2303     if (isEditingBoundary(ancestor, child))
2304         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2305
2306     // Otherwise return before or after the child, depending on if the click was to the logical left or logical right of the child
2307     LayoutUnit childMiddle = parent.logicalWidthForChild(child) / 2;
2308     LayoutUnit logicalLeft = parent.isHorizontalWritingMode() ? pointInChildCoordinates.x() : pointInChildCoordinates.y();
2309     if (logicalLeft < childMiddle)
2310         return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex(), DOWNSTREAM);
2311     return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex() + 1, UPSTREAM);
2312 }
2313
2314 VisiblePosition RenderBlock::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint&, const RenderFragmentContainer*)
2315 {
2316     ASSERT_NOT_REACHED();
2317     return VisiblePosition();
2318 }
2319
2320 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box)
2321 {
2322     return box.height() && box.style().visibility() == VISIBLE && !box.isOutOfFlowPositioned() && !box.isInFlowRenderFragmentedFlow();
2323 }
2324
2325 // Valid candidates in a FragmentedFlow must be rendered by the fragment.
2326 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box, const RenderFragmentContainer* fragment, const LayoutPoint& point)
2327 {
2328     if (!isChildHitTestCandidate(box))
2329         return false;
2330     if (!fragment)
2331         return true;
2332     const RenderBlock& block = is<RenderBlock>(box) ? downcast<RenderBlock>(box) : *box.containingBlock();
2333     return block.fragmentAtBlockOffset(point.y()) == fragment;
2334 }
2335
2336 VisiblePosition RenderBlock::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderFragmentContainer* fragment)
2337 {
2338     if (isTable())
2339         return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2340
2341     if (isReplaced()) {
2342         // FIXME: This seems wrong when the object's writing-mode doesn't match the line's writing-mode.
2343         LayoutUnit pointLogicalLeft = isHorizontalWritingMode() ? point.x() : point.y();
2344         LayoutUnit pointLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? point.y() : point.x();
2345
2346         if (pointLogicalTop < 0 || (pointLogicalTop < logicalHeight() && pointLogicalLeft < 0))
2347             return createVisiblePosition(caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2348         if (pointLogicalTop >= logicalHeight() || (pointLogicalTop >= 0 && pointLogicalLeft >= logicalWidth()))
2349             return createVisiblePosition(caretMaxOffset(), DOWNSTREAM);
2350     } 
2351
2352     LayoutPoint pointInContents = point;
2353     offsetForContents(pointInContents);
2354     LayoutPoint pointInLogicalContents(pointInContents);
2355     if (!isHorizontalWritingMode())
2356         pointInLogicalContents = pointInLogicalContents.transposedPoint();
2357
2358     if (childrenInline())
2359         return positionForPointWithInlineChildren(pointInLogicalContents, fragment);
2360
2361     RenderBox* lastCandidateBox = lastChildBox();
2362
2363     if (!fragment)
2364         fragment = fragmentAtBlockOffset(pointInLogicalContents.y());
2365
2366     while (lastCandidateBox && !isChildHitTestCandidate(*lastCandidateBox, fragment, pointInLogicalContents))
2367         lastCandidateBox = lastCandidateBox->previousSiblingBox();
2368
2369     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
2370     if (lastCandidateBox) {
2371         if (pointInLogicalContents.y() > logicalTopForChild(*lastCandidateBox)
2372             || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == logicalTopForChild(*lastCandidateBox)))
2373             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *lastCandidateBox, pointInContents);
2374
2375         for (auto* childBox = firstChildBox(); childBox; childBox = childBox->nextSiblingBox()) {
2376             if (!isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents))
2377                 continue;
2378             LayoutUnit childLogicalBottom = logicalTopForChild(*childBox) + logicalHeightForChild(*childBox);
2379             if (is<RenderBlockFlow>(childBox))
2380                 childLogicalBottom += downcast<RenderBlockFlow>(childBox)->lowestFloatLogicalBottom();
2381             // We hit child if our click is above the bottom of its padding box (like IE6/7 and FF3).
2382             if (isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents) && (pointInLogicalContents.y() < childLogicalBottom
2383                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == childLogicalBottom)))
2384                 return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *childBox, pointInContents);
2385         }
2386     }
2387
2388     // We only get here if there are no hit test candidate children below the click.
2389     return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2390 }
2391
2392 void RenderBlock::offsetForContents(LayoutPoint& offset) const
2393 {
2394     offset = flipForWritingMode(offset);
2395     offset += toLayoutSize(scrollPosition());
2396     offset = flipForWritingMode(offset);
2397 }
2398
2399 void RenderBlock::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2400 {
2401     ASSERT(!childrenInline());
2402     
2403     computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2404
2405     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2406
2407     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
2408     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
2409     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
2410 }
2411
2412 void RenderBlock::computePreferredLogicalWidths()
2413 {
2414     ASSERT(preferredLogicalWidthsDirty());
2415
2416     m_minPreferredLogicalWidth = 0;
2417     m_maxPreferredLogicalWidth = 0;
2418
2419     const RenderStyle& styleToUse = style();
2420     if (!isTableCell() && styleToUse.logicalWidth().isFixed() && styleToUse.logicalWidth().value() >= 0
2421         && !(isDeprecatedFlexItem() && !styleToUse.logicalWidth().intValue()))
2422         m_minPreferredLogicalWidth = m_maxPreferredLogicalWidth = adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalWidth().value());
2423     else
2424         computeIntrinsicLogicalWidths(m_minPreferredLogicalWidth, m_maxPreferredLogicalWidth);
2425     
2426     if (styleToUse.logicalMinWidth().isFixed() && styleToUse.logicalMinWidth().value() > 0) {
2427         m_maxPreferredLogicalWidth = std::max(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2428         m_minPreferredLogicalWidth = std::max(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2429     }
2430     
2431     if (styleToUse.logicalMaxWidth().isFixed()) {
2432         m_maxPreferredLogicalWidth = std::min(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2433         m_minPreferredLogicalWidth = std::min(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2434     }
2435     
2436     LayoutUnit borderAndPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2437     m_minPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2438     m_maxPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2439
2440     setPreferredLogicalWidthsDirty(false);
2441 }
2442
2443 void RenderBlock::computeBlockPreferredLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2444 {
2445     const RenderStyle& styleToUse = style();
2446     bool nowrap = styleToUse.whiteSpace() == NOWRAP;
2447
2448     RenderObject* child = firstChild();
2449     RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
2450     LayoutUnit floatLeftWidth = 0, floatRightWidth = 0;
2451
2452     LayoutUnit childMinWidth;
2453     LayoutUnit childMaxWidth;
2454     bool hadExcludedChildren = computePreferredWidthsForExcludedChildren(childMinWidth, childMaxWidth);
2455     if (hadExcludedChildren) {
2456         minLogicalWidth = std::max(childMinWidth, minLogicalWidth);
2457         maxLogicalWidth = std::max(childMaxWidth, maxLogicalWidth);
2458     }
2459
2460     while (child) {
2461         // Positioned children don't affect the min/max width. Legends in fieldsets are skipped here
2462         // since they compute outside of any one layout system. Other children excluded from
2463         // normal layout are only used with block flows, so it's ok to calculate them here.
2464         if (child->isOutOfFlowPositioned() || child->isExcludedAndPlacedInBorder()) {
2465             child = child->nextSibling();
2466             continue;
2467         }
2468
2469         const RenderStyle& childStyle = child->style();
2470         if (child->isFloating() || (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats())) {
2471             LayoutUnit floatTotalWidth = floatLeftWidth + floatRightWidth;
2472             if (childStyle.clear() & CLEFT) {
2473                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2474                 floatLeftWidth = 0;
2475             }
2476             if (childStyle.clear() & CRIGHT) {
2477                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2478                 floatRightWidth = 0;
2479             }
2480         }
2481
2482         // A margin basically has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
2483         // Auto and percentage margins simply become 0 when computing min/max width.
2484         // Fixed margins can be added in as is.
2485         Length startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&styleToUse);
2486         Length endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&styleToUse);
2487         LayoutUnit margin = 0;
2488         LayoutUnit marginStart = 0;
2489         LayoutUnit marginEnd = 0;
2490         if (startMarginLength.isFixed())
2491             marginStart += startMarginLength.value();
2492         if (endMarginLength.isFixed())
2493             marginEnd += endMarginLength.value();
2494         margin = marginStart + marginEnd;
2495
2496         LayoutUnit childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth;
2497         computeChildPreferredLogicalWidths(*child, childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth);
2498
2499         LayoutUnit w = childMinPreferredLogicalWidth + margin;
2500         minLogicalWidth = std::max(w, minLogicalWidth);
2501         
2502         // IE ignores tables for calculation of nowrap. Makes some sense.
2503         if (nowrap && !child->isTable())
2504             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2505
2506         w = childMaxPreferredLogicalWidth + margin;
2507
2508         if (!child->isFloating()) {
2509             if (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats()) {
2510                 // Determine a left and right max value based off whether or not the floats can fit in the
2511                 // margins of the object.  For negative margins, we will attempt to overlap the float if the negative margin
2512                 // is smaller than the float width.
2513                 bool ltr = containingBlock ? containingBlock->style().isLeftToRightDirection() : styleToUse.isLeftToRightDirection();
2514                 LayoutUnit marginLogicalLeft = ltr ? marginStart : marginEnd;
2515                 LayoutUnit marginLogicalRight = ltr ? marginEnd : marginStart;
2516                 LayoutUnit maxLeft = marginLogicalLeft > 0 ? std::max(floatLeftWidth, marginLogicalLeft) : floatLeftWidth + marginLogicalLeft;
2517                 LayoutUnit maxRight = marginLogicalRight > 0 ? std::max(floatRightWidth, marginLogicalRight) : floatRightWidth + marginLogicalRight;
2518                 w = childMaxPreferredLogicalWidth + maxLeft + maxRight;
2519                 w = std::max(w, floatLeftWidth + floatRightWidth);
2520             }
2521             else
2522                 maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2523             floatLeftWidth = floatRightWidth = 0;
2524         }
2525         
2526         if (child->isFloating()) {
2527             if (childStyle.floating() == LeftFloat)
2528                 floatLeftWidth += w;
2529             else
2530                 floatRightWidth += w;
2531         } else
2532             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2533         
2534         child = child->nextSibling();
2535     }
2536
2537     // Always make sure these values are non-negative.
2538     minLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, minLogicalWidth);
2539     maxLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, maxLogicalWidth);
2540
2541     maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2542 }
2543
2544 void RenderBlock::computeChildPreferredLogicalWidths(RenderObject& child, LayoutUnit& minPreferredLogicalWidth, LayoutUnit& maxPreferredLogicalWidth) const
2545 {
2546     if (child.isBox() && child.isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode()) {
2547         // If the child is an orthogonal flow, child's height determines the width,
2548         // but the height is not available until layout.
2549         // http://dev.w3.org/csswg/css-writing-modes-3/#orthogonal-shrink-to-fit
2550         if (!child.needsLayout()) {
2551             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).logicalHeight();
2552             return;
2553         }
2554         minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).computeLogicalHeightWithoutLayout();
2555         return;
2556     }
2557     
2558     // The preferred widths of flexbox children should never depend on override sizes. They should
2559     // always be computed without regard for any overrides that are present.
2560     std::optional<LayoutUnit> overrideHeight;
2561     std::optional<LayoutUnit> overrideWidth;
2562     
2563     if (child.isBox()) {
2564         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2565         if (box.isFlexItem()) {
2566             if (box.hasOverrideLogicalContentHeight())
2567                 overrideHeight = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideLogicalContentHeight());
2568             if (box.hasOverrideLogicalContentWidth())
2569                 overrideWidth = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideLogicalContentWidth());
2570             box.clearOverrideSize();
2571         }
2572     }
2573     
2574     minPreferredLogicalWidth = child.minPreferredLogicalWidth();
2575     maxPreferredLogicalWidth = child.maxPreferredLogicalWidth();
2576     
2577     if (child.isBox()) {
2578         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2579         if (overrideHeight)
2580             box.setOverrideLogicalContentHeight(overrideHeight.value());
2581         if (overrideWidth)
2582             box.setOverrideLogicalContentWidth(overrideWidth.value());
2583     }
2584
2585     // For non-replaced blocks if the inline size is min|max-content or a definite
2586     // size the min|max-content contribution is that size plus border, padding and
2587     // margin https://drafts.csswg.org/css-sizing/#block-intrinsic
2588     if (child.isRenderBlock()) {
2589         const Length& computedInlineSize = child.style().logicalWidth();
2590         if (computedInlineSize.isMaxContent())
2591             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth;
2592         else if (computedInlineSize.isMinContent())
2593             maxPreferredLogicalWidth = minPreferredLogicalWidth;
2594     }
2595 }
2596
2597 bool RenderBlock::hasLineIfEmpty() const
2598 {
2599     if (!element())
2600         return false;
2601     
2602     if (element()->isRootEditableElement())
2603         return true;
2604     
2605     return false;
2606 }
2607
2608 LayoutUnit RenderBlock::lineHeight(bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2609 {
2610     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2611     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2612     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2613     // just like a block.
2614     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine)
2615         return RenderBox::lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode);
2616
2617     if (firstLine && view().usesFirstLineRules()) {
2618         auto& s = firstLineStyle();
2619         if (&s != &style())
2620             return s.computedLineHeight();
2621     }
2622     
2623     return style().computedLineHeight();
2624 }
2625
2626 int RenderBlock::baselinePosition(FontBaseline baselineType, bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2627 {
2628     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2629     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2630     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2631     // just like a block.
2632     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine) {
2633         // For "leaf" theme objects, let the theme decide what the baseline position is.
2634         // FIXME: Might be better to have a custom CSS property instead, so that if the theme
2635         // is turned off, checkboxes/radios will still have decent baselines.
2636         // FIXME: Need to patch form controls to deal with vertical lines.
2637         if (style().hasAppearance() && !theme().isControlContainer(style().appearance()))
2638             return theme().baselinePosition(*this);
2639             
2640         // CSS2.1 states that the baseline of an inline block is the baseline of the last line box in
2641         // the normal flow.  We make an exception for marquees, since their baselines are meaningless
2642         // (the content inside them moves).  This matches WinIE as well, which just bottom-aligns them.
2643         // We also give up on finding a baseline if we have a vertical scrollbar, or if we are scrolled
2644         // vertically (e.g., an overflow:hidden block that has had scrollTop moved).
2645         bool ignoreBaseline = (layer() && (layer()->marquee() || (direction == HorizontalLine ? (layer()->verticalScrollbar() || layer()->scrollOffset().y() != 0)
2646             : (layer()->horizontalScrollbar() || layer()->scrollOffset().x() != 0)))) || (isWritingModeRoot() && !isRubyRun());
2647         
2648         std::optional<int> baselinePos = ignoreBaseline ? std::optional<int>() : inlineBlockBaseline(direction);
2649         
2650         if (isDeprecatedFlexibleBox()) {
2651             // Historically, we did this check for all baselines. But we can't
2652             // remove this code from deprecated flexbox, because it effectively
2653             // breaks -webkit-line-clamp, which is used in the wild -- we would
2654             // calculate the baseline as if -webkit-line-clamp wasn't used.
2655             // For simplicity, we use this for all uses of deprecated flexbox.
2656             LayoutUnit bottomOfContent = direction == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() + contentHeight() : borderRight() + paddingRight() + contentWidth();
2657             if (baselinePos && baselinePos.value() > bottomOfContent)
2658                 baselinePos = std::optional<int>();
2659         }
2660         if (baselinePos)
2661             return direction == HorizontalLine ? marginTop() + baselinePos.value() : marginRight() + baselinePos.value();
2662
2663         return RenderBox::baselinePosition(baselineType, firstLine, direction, linePositionMode);
2664     }
2665
2666     const RenderStyle& style = firstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2667     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2668     return fontMetrics.ascent(baselineType) + (lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode) - fontMetrics.height()) / 2;
2669 }
2670
2671 LayoutUnit RenderBlock::minLineHeightForReplacedRenderer(bool isFirstLine, LayoutUnit replacedHeight) const
2672 {
2673     if (!document().inNoQuirksMode() && replacedHeight)
2674         return replacedHeight;
2675
2676     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2677     if (!(style.lineBoxContain() & LineBoxContainBlock))
2678         return 0;
2679
2680     return std::max<LayoutUnit>(replacedHeight, lineHeight(isFirstLine, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes));
2681 }
2682
2683 std::optional<int> RenderBlock::firstLineBaseline() const
2684 {
2685     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2686         return std::optional<int>();
2687
2688     for (RenderBox* curr = firstChildBox(); curr; curr = curr->nextSiblingBox()) {
2689         if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2690             if (std::optional<int> result = curr->firstLineBaseline())
2691                 return std::optional<int>(curr->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2692         }
2693     }
2694
2695     return std::optional<int>();
2696 }
2697
2698 std::optional<int> RenderBlock::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2699 {
2700     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2701         return std::optional<int>();
2702
2703     bool haveNormalFlowChild = false;
2704     for (auto* box = lastChildBox(); box; box = box->previousSiblingBox()) {
2705         if (box->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2706             continue;
2707         haveNormalFlowChild = true;
2708         if (std::optional<int> result = box->inlineBlockBaseline(lineDirection))
2709             return std::optional<int>(box->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2710     }
2711
2712     if (!haveNormalFlowChild && hasLineIfEmpty()) {
2713         auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2714         return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
2715             + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2716             + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
2717     }
2718
2719     return std::optional<int>();
2720 }
2721
2722 static inline bool isRenderBlockFlowOrRenderButton(RenderElement& renderElement)
2723 {
2724     // We include isRenderButton in this check because buttons are implemented
2725     // using flex box but should still support first-line|first-letter.
2726     // The flex box and specs require that flex box and grid do not support
2727     // first-line|first-letter, though.
2728     // FIXME: Remove when buttons are implemented with align-items instead of
2729     // flex box.
2730     return renderElement.isRenderBlockFlow() || renderElement.isRenderButton();
2731 }
2732
2733 RenderBlock* RenderBlock::firstLineBlock() const
2734 {
2735     RenderBlock* firstLineBlock = const_cast<RenderBlock*>(this);
2736     bool hasPseudo = false;
2737     while (true) {
2738         hasPseudo = firstLineBlock->style().hasPseudoStyle(FIRST_LINE);
2739         if (hasPseudo)
2740             break;
2741         RenderElement* parentBlock = firstLineBlock->parent();
2742         if (firstLineBlock->isReplaced() || firstLineBlock->isFloating()
2743             || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLineBlock || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2744             break;
2745         firstLineBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
2746     } 
2747     
2748     if (!hasPseudo)
2749         return nullptr;
2750     
2751     return firstLineBlock;
2752 }
2753
2754 static inline RenderBlock* findFirstLetterBlock(RenderBlock* start)
2755 {
2756     RenderBlock* firstLetterBlock = start;
2757     while (true) {
2758         bool canHaveFirstLetterRenderer = firstLetterBlock->style().hasPseudoStyle(FIRST_LETTER)
2759             && firstLetterBlock->canHaveGeneratedChildren()
2760             && isRenderBlockFlowOrRenderButton(*firstLetterBlock);
2761         if (canHaveFirstLetterRenderer)
2762             return firstLetterBlock;
2763
2764         RenderElement* parentBlock = firstLetterBlock->parent();
2765         if (firstLetterBlock->isReplaced() || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLetterBlock
2766             || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2767             return nullptr;
2768         firstLetterBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
2769     } 
2770
2771     return nullptr;
2772 }
2773
2774 void RenderBlock::getFirstLetter(RenderObject*& firstLetter, RenderElement*& firstLetterContainer, RenderObject* skipObject)
2775 {
2776     firstLetter = nullptr;
2777     firstLetterContainer = nullptr;
2778
2779     if (!view().usesFirstLetterRules())
2780         return;
2781
2782     // Don't recur
2783     if (style().styleType() == FIRST_LETTER)
2784         return;
2785     
2786     // FIXME: We need to destroy the first-letter object if it is no longer the first child. Need to find
2787     // an efficient way to check for that situation though before implementing anything.
2788     firstLetterContainer = findFirstLetterBlock(this);
2789     if (!firstLetterContainer)
2790         return;
2791     
2792     // Drill into inlines looking for our first text descendant.
2793     firstLetter = firstLetterContainer->firstChild();
2794     while (firstLetter) {
2795         if (is<RenderText>(*firstLetter)) {
2796             if (firstLetter == skipObject) {
2797                 firstLetter = firstLetter->nextSibling();
2798                 continue;
2799             }
2800             
2801             break;
2802         }
2803
2804         RenderElement& current = downcast<RenderElement>(*firstLetter);
2805         if (is<RenderListMarker>(current))
2806             firstLetter = current.nextSibling();
2807         else if (current.isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2808             if (current.style().styleType() == FIRST_LETTER) {
2809                 firstLetter = current.firstChild();
2810                 break;
2811             }
2812             firstLetter = current.nextSibling();
2813         } else if (current.isReplaced() || is<RenderButton>(current) || is<RenderMenuList>(current))
2814             break;
2815         else if (current.isFlexibleBoxIncludingDeprecated() || current.isRenderGrid())
2816             firstLetter = current.nextSibling();
2817         else if (current.style().hasPseudoStyle(FIRST_LETTER) && current.canHaveGeneratedChildren())  {
2818             // We found a lower-level node with first-letter, which supersedes the higher-level style
2819             firstLetterContainer = &current;
2820             firstLetter = current.firstChild();
2821         } else
2822             firstLetter = current.firstChild();
2823     }
2824     
2825     if (!firstLetter)
2826         firstLetterContainer = nullptr;
2827 }
2828
2829 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlow() const
2830 {
2831     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2832
2833     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
2834         return nullptr;
2835
2836     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value();
2837 }
2838
2839 bool RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate() const
2840 {
2841     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2842
2843     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
2844         return true;
2845
2846     return false;
2847 }
2848
2849 void RenderBlock::setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate()
2850 {
2851     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
2852     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = std::nullopt;
2853 }
2854
2855 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow) const
2856 {
2857     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
2858     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = fragmentedFlow;
2859
2860     return fragmentedFlow;
2861 }
2862
2863 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::locateEnclosingFragmentedFlow() const
2864 {
2865     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2866     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
2867         return updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
2868
2869     ASSERT(rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value() == RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
2870     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value();
2871 }
2872
2873 void RenderBlock::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(RenderFragmentedFlow*)
2874 {
2875     if (fragmentedFlowState() == NotInsideFragmentedFlow)
2876         return;
2877
2878     if (cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate())
2879         return;
2880
2881     auto* fragmentedFlow = cachedEnclosingFragmentedFlow();
2882     setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate();
2883     RenderElement::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(fragmentedFlow);
2884 }
2885
2886 LayoutUnit RenderBlock::paginationStrut() const
2887 {
2888     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2889     return rareData ? rareData->m_paginationStrut : LayoutUnit();
2890 }
2891
2892 LayoutUnit RenderBlock::pageLogicalOffset() const
2893 {
2894     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2895     return rareData ? rareData->m_pageLogicalOffset : LayoutUnit();
2896 }
2897
2898 void RenderBlock::setPaginationStrut(LayoutUnit strut)
2899 {
2900     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2901     if (!rareData) {
2902         if (!strut)
2903             return;
2904         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
2905     }
2906     rareData->m_paginationStrut = strut;
2907 }
2908
2909 void RenderBlock::setPageLogicalOffset(LayoutUnit logicalOffset)
2910 {
2911     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2912     if (!rareData) {
2913         if (!logicalOffset)
2914             return;
2915         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
2916     }
2917     rareData->m_pageLogicalOffset = logicalOffset;
2918 }
2919
2920 void RenderBlock::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
2921 {
2922     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
2923     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
2924     if (auto* continuation = this->continuation()) {
2925         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2926         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
2927         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset.x(), accumulatedOffset.y() - collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter()));
2928         continuation->absoluteRects(rects, accumulatedOffset - toLayoutSize(location() + inlineContinuation()->containingBlock()->location()));
2929     } else
2930         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset, size()));
2931 }
2932
2933 void RenderBlock::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
2934 {
2935     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
2936     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
2937     auto* continuation = this->continuation();
2938     FloatRect localRect = continuation
2939         ? FloatRect(0, -collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter())
2940         : FloatRect(0, 0, width(), height());
2941     
2942     // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2943     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
2944     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2945     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->absoluteQuadsForBox(quads, wasFixed, this, localRect.y(), localRect.maxY()))
2946         quads.append(localToAbsoluteQuad(localRect, UseTransforms, wasFixed));
2947
2948     if (continuation)
2949         continuation->absoluteQuads(quads, wasFixed);
2950 }
2951
2952 LayoutRect RenderBlock::rectWithOutlineForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, LayoutUnit outlineWidth) const
2953 {
2954     LayoutRect r(RenderBox::rectWithOutlineForRepaint(repaintContainer, outlineWidth));
2955     if (isContinuation())
2956         r.inflateY(collapsedMarginBefore()); // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2957     return r;
2958 }
2959
2960 RenderElement* RenderBlock::hoverAncestor() const
2961 {
2962     if (auto* continuation = this->continuation())
2963         return continuation;
2964     return RenderBox::hoverAncestor();
2965 }
2966
2967 void RenderBlock::updateDragState(bool dragOn)
2968 {
2969     RenderBox::updateDragState(dragOn);
2970     if (RenderBoxModelObject* continuation = this->continuation())
2971         continuation->updateDragState(dragOn);
2972 }
2973
2974 const RenderStyle& RenderBlock::outlineStyleForRepaint() const
2975 {
2976     if (auto* continuation = this->continuation())
2977         return continuation->style();
2978     return RenderElement::outlineStyleForRepaint();
2979 }
2980
2981 void RenderBlock::childBecameNonInline(RenderElement&)
2982 {
2983     RenderTreeBuilder::current()->makeChildrenNonInline(*this);
2984     if (isAnonymousBlock() && is<RenderBlock>(parent()))
2985         downcast<RenderBlock>(*parent()).removeLeftoverAnonymousBlock(this);
2986     // |this| may be dead here
2987 }
2988
2989 void RenderBlock::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const LayoutPoint& point)
2990 {
2991     if (result.innerNode())
2992         return;
2993
2994     if (Node* n = nodeForHitTest()) {
2995         result.setInnerNode(n);
2996         if (!result.innerNonSharedNode())
2997             result.setInnerNonSharedNode(n);
2998         result.setLocalPoint(point);
2999     }
3000 }
3001
3002 LayoutRect RenderBlock::localCaretRect(InlineBox* inlineBox, unsigned caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine)
3003 {
3004     // Do the normal calculation in most cases.
3005     if (firstChild())
3006         return RenderBox::localCaretRect(inlineBox, caretOffset, extraWidthToEndOfLine);
3007
3008     LayoutRect caretRect = localCaretRectForEmptyElement(width(), textIndentOffset());
3009
3010     // FIXME: Does this need to adjust for vertical orientation?
3011     if (extraWidthToEndOfLine)
3012         *extraWidthToEndOfLine = width() - caretRect.maxX();
3013
3014     return caretRect;
3015 }
3016
3017 void RenderBlock::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>&, const LayoutPoint&, const RenderLayerModelObject*)
3018 {
3019     ASSERT_NOT_REACHED();
3020 }
3021
3022 void RenderBlock::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject* paintContainer)
3023 {
3024     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3025     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3026     auto* inlineContinuation = this->inlineContinuation();
3027     if (inlineContinuation) {
3028         // FIXME: This check really isn't accurate. 
3029         bool nextInlineHasLineBox = inlineContinuation->firstLineBox();
3030         // FIXME: This is wrong. The principal renderer may not be the continuation preceding this block.
3031         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3032         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3033         bool prevInlineHasLineBox = downcast<RenderInline>(*inlineContinuation->element()->renderer()).firstLineBox();
3034         float topMargin = prevInlineHasLineBox ? collapsedMarginBefore() : LayoutUnit();
3035         float bottomMargin = nextInlineHasLineBox ? collapsedMarginAfter() : LayoutUnit();
3036         LayoutRect rect(additionalOffset.x(), additionalOffset.y() - topMargin, width(), height() + topMargin + bottomMargin);
3037         if (!rect.isEmpty())
3038             rects.append(rect);
3039     } else if (width() && height())
3040         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
3041
3042     if (!hasOverflowClip() && !hasControlClip()) {
3043         if (childrenInline())
3044             addFocusRingRectsForInlineChildren(rects, additionalOffset, paintContainer);
3045     
3046         for (auto& box : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3047             if (is<RenderListMarker>(box))
3048                 continue;
3049
3050             FloatPoint pos;
3051             // FIXME: This doesn't work correctly with transforms.
3052             if (box.layer())
3053                 pos = box.localToContainerPoint(FloatPoint(), paintContainer);
3054             else
3055                 pos = FloatPoint(additionalOffset.x() + box.x(), additionalOffset.y() + box.y());
3056             box.addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(pos), paintContainer);
3057         }
3058     }
3059
3060     if (inlineContinuation)
3061         inlineContinuation->addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(LayoutPoint(additionalOffset + inlineContinuation->containingBlock()->location() - location())), paintContainer);
3062 }
3063
3064 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::createAnonymousBlockWithStyleAndDisplay(Document& document, const RenderStyle& style, EDisplay display)
3065 {
3066     // FIXME: Do we need to convert all our inline displays to block-type in the anonymous logic ?
3067     RenderPtr<RenderBlock> newBox;
3068     if (display == FLEX || display == INLINE_FLEX)
3069         newBox = createRenderer<RenderFlexibleBox>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, FLEX));
3070     else
3071         newBox = createRenderer<RenderBlockFlow>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, BLOCK));
3072     
3073     newBox->initializeStyle();
3074     return newBox;
3075 }
3076
3077 LayoutUnit RenderBlock::offsetFromLogicalTopOfFirstPage() const
3078 {
3079     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
3080     if (layoutState && !layoutState->isPaginated())
3081         return 0;
3082
3083     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3084     if (fragmentedFlow)
3085         return fragmentedFlow->offsetFromLogicalTopOfFirstFragment(this);
3086
3087     if (layoutState) {
3088         ASSERT(layoutState->renderer() == this);
3089
3090         LayoutSize offsetDelta = layoutState->layoutOffset() - layoutState->pageOffset();
3091         return isHorizontalWritingMode() ? offsetDelta.height() : offsetDelta.width();
3092     }
3093     
3094     ASSERT_NOT_REACHED();
3095     return 0;
3096 }
3097
3098 RenderFragmentContainer* RenderBlock::fragmentAtBlockOffset(LayoutUnit blockOffset) const
3099 {
3100     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3101     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->hasValidFragmentInfo())
3102         return 0;
3103
3104     return fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + blockOffset, true);
3105 }
3106
3107 static bool canComputeFragmentRangeForBox(const RenderBlock& parentBlock, const RenderBox& childBox, const RenderFragmentedFlow* enclosingFragmentedFlow)
3108 {
3109     if (!enclosingFragmentedFlow)
3110         return false;
3111
3112     if (!enclosingFragmentedFlow->hasFragments())
3113         return false;
3114
3115     if (!childBox.canHaveOutsideFragmentRange())
3116         return false;
3117
3118     return enclosingFragmentedFlow->hasCachedFragmentRangeForBox(parentBlock);
3119 }
3120
3121 bool RenderBlock::childBoxIsUnsplittableForFragmentation(const RenderBox& child) const
3122 {
3123     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3124     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
3125     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
3126     return child.isUnsplittableForPagination() || child.style().breakInside() == AvoidBreakInside
3127         || (checkColumnBreaks && child.style().breakInside() == AvoidColumnBreakInside)
3128         || (checkPageBreaks && child.style().breakInside() == AvoidPageBreakInside);
3129 }
3130
3131 void RenderBlock::computeFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3132 {
3133     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3134     ASSERT(canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow));
3135
3136     RenderFragmentContainer* startFragment;
3137     RenderFragmentContainer* endFragment;
3138     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
3139     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box))
3140         startFragment = endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3141     else {
3142         startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3143         endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + logicalHeightForChild(box), true);
3144     }
3145
3146     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
3147 }
3148
3149 void RenderBlock::estimateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3150 {
3151     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3152     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
3153         return;
3154
3155     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box)) {
3156         computeFragmentRangeForBoxChild(box);
3157         return;
3158     }
3159
3160     auto estimatedValues = box.computeLogicalHeight(RenderFragmentedFlow::maxLogicalHeight(), logicalTopForChild(box));
3161     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
3162     RenderFragmentContainer* startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3163     RenderFragmentContainer* endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + estimatedValues.m_extent, true);
3164
3165     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
3166 }
3167
3168 bool RenderBlock::updateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3169 {
3170     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3171     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
3172         return false;
3173
3174     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
3175     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
3176     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, startFragment, endFragment);
3177
3178     computeFragmentRangeForBoxChild(box);
3179
3180     RenderFragmentContainer* newStartFragment = nullptr;
3181     RenderFragmentContainer* newEndFragment = nullptr;
3182     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, newStartFragment, newEndFragment);
3183
3184
3185     // Changing the start fragment means we shift everything and a relayout is needed.
3186     if (newStartFragment != startFragment)
3187         return true;
3188
3189     // The fragment range of the box has changed. Some boxes (e.g floats) may have been positioned assuming
3190     // a different range.
3191     if (box.needsLayoutAfterFragmentRangeChange() && newEndFragment != endFragment)
3192         return true;
3193
3194     return false;
3195 }
3196
3197 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
3198 {
3199     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3200     // collapsed margin.
3201     if (!child.isWritingModeRoot())
3202         return child.collapsedMarginBefore();
3203     
3204     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3205     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3206     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3207         return child.collapsedMarginAfter();
3208     
3209     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3210     // "logical left/right" sides of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3211     return marginBeforeForChild(child);
3212 }
3213
3214 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
3215 {
3216     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3217     // collapsed margin.
3218     if (!child.isWritingModeRoot())
3219         return child.collapsedMarginAfter();
3220     
3221     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3222     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3223     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3224         return child.collapsedMarginBefore();
3225     
3226     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3227     // "logical left/right" side of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3228     return marginAfterForChild(child);
3229 }
3230
3231 bool RenderBlock::hasMarginBeforeQuirk(const RenderBox& child) const
3232 {
3233     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3234     // margin quirk.
3235     if (!child.isWritingModeRoot())
3236         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3237     
3238     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3239     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3240     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3241         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3242     
3243     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3244     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3245     return false;
3246 }
3247
3248 bool RenderBlock::hasMarginAfterQuirk(const RenderBox& child) const
3249 {
3250     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3251     // margin quirk.
3252     if (!child.isWritingModeRoot())
3253         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3254     
3255     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3256     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3257     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3258         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3259     
3260     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3261     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3262     return false;
3263 }
3264
3265 const char* RenderBlock::renderName() const
3266 {
3267     if (isBody())
3268         return "RenderBody"; // FIXME: Temporary hack until we know that the regression tests pass.
3269     if (isFieldset())
3270         return "RenderFieldSet"; // FIXME: Remove eventually, but done to keep tests from breaking.
3271     if (isFloating())
3272         return "RenderBlock (floating)";
3273     if (isOutOfFlowPositioned())
3274         return "RenderBlock (positioned)";
3275     if (isAnonymousBlock())
3276         return "RenderBlock (anonymous)";
3277     // FIXME: Temporary hack while the new generated content system is being implemented.
3278     if (isPseudoElement())
3279         return "RenderBlock (generated)";
3280     if (isAnonymous())
3281         return "RenderBlock (generated)";
3282     if (isRelativelyPositioned())
3283         return "RenderBlock (relative positioned)";
3284     if (isStickilyPositioned())
3285         return "RenderBlock (sticky positioned)";
3286     return "RenderBlock";
3287 }
3288
3289 TextRun RenderBlock::constructTextRun(StringView stringView, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3290 {
3291     TextDirection textDirection = LTR;
3292     bool directionalOverride = style.rtlOrdering() == VisualOrder;
3293     if (flags != DefaultTextRunFlags) {
3294         if (flags & RespectDirection)
3295             textDirection = style.direction();
3296         if (flags & RespectDirectionOverride)
3297             directionalOverride |= isOverride(style.unicodeBidi());
3298     }
3299     return TextRun(stringView, 0, 0, expansion, textDirection, directionalOverride);
3300 }
3301
3302 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const String& string, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3303 {
3304     return constructTextRun(StringView(string), style, expansion, flags);
3305 }
3306
3307 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const AtomicString& atomicString, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3308 {
3309     return constructTextRun(StringView(atomicString), style, expansion, flags);
3310 }
3311
3312 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3313 {
3314     return constructTextRun(text.stringView(), style, expansion);
3315 }
3316
3317 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, unsigned offset, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3318 {
3319     unsigned stop = offset + length;
3320     ASSERT(stop <= text.text().length());
3321     return constructTextRun(text.stringView(offset, stop), style, expansion);
3322 }
3323
3324 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const LChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3325 {
3326     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3327 }
3328
3329 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const UChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3330 {
3331     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3332 }
3333
3334 #ifndef NDEBUG
3335 void RenderBlock::checkPositionedObjectsNeedLayout()
3336 {
3337     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
3338     if (!positionedDescendants)
3339         return;
3340
3341     for (auto* renderer : *positionedDescendants)
3342         ASSERT(!renderer->needsLayout());
3343 }
3344
3345 #endif
3346
3347 bool RenderBlock::hasDefiniteLogicalHeight() const
3348 {
3349     return (bool)availableLogicalHeightForPercentageComputation();
3350 }
3351
3352 std::optional<LayoutUnit> RenderBlock::availableLogicalHeightForPercentageComputation() const
3353 {
3354     std::optional<LayoutUnit> availableHeight;
3355     
3356     // For anonymous blocks that are skipped during percentage height calculation,
3357     // we consider them to have an indefinite height.
3358     if (skipContainingBlockForPercentHeightCalculation(*this, false))
3359         return availableHeight;
3360     
3361     const auto& styleToUse = style();
3362     
3363     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies
3364     // height should be treated as though it has a height explicitly specified
3365     // that can be used for any percentage computations.
3366     bool isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight = isOutOfFlowPositioned() && (!styleToUse.logicalHeight().isAuto() || (!styleToUse.logicalTop().isAuto() && !styleToUse.logicalBottom().isAuto()));
3367     
3368     std::optional<LayoutUnit> stretchedFlexHeight;
3369     if (isFlexItem())
3370         stretchedFlexHeight = downcast<RenderFlexibleBox>(parent())->childLogicalHeightForPercentageResolution(*this);
3371     
3372     if (stretchedFlexHeight)
3373         availableHeight = stretchedFlexHeight;
3374     else if (isGridItem() && hasOverrideLogicalContentHeight())
3375         availableHeight = overrideLogicalContentHeight();
3376     else if (styleToUse.logicalHeight().isFixed()) {
3377         LayoutUnit contentBoxHeight = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing((LayoutUnit)styleToUse.logicalHeight().value());
3378         availableHeight = std::max(LayoutUnit(), constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeight - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt));
3379     } else if (styleToUse.logicalHeight().isPercentOrCalculated() && !isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3380         std::optional<LayoutUnit> heightWithScrollbar = computePercentageLogicalHeight(styleToUse.logicalHeight());
3381         if (heightWithScrollbar) {
3382             LayoutUnit contentBoxHeightWithScrollbar = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing(heightWithScrollbar.value());
3383             // We need to adjust for min/max height because this method does not
3384             // handle the min/max of the current block, its caller does. So the
3385             // return value from the recursive call will not have been adjusted
3386             // yet.
3387             LayoutUnit contentBoxHeight = constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeightWithScrollbar - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt);
3388             availableHeight = std::max(LayoutUnit(), contentBoxHeight);
3389         }
3390     } else if (isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3391         // Don't allow this to affect the block' size() member variable, since this
3392         // can get called while the block is still laying out its kids.
3393         LogicalExtentComputedValues computedValues = computeLogicalHeight(logicalHeight(), LayoutUnit());
3394         availableHeight = computedValues.m_extent - borderAndPaddingLogicalHeight() - scrollbarLogicalHeight();
3395     } else if (isRenderView())
3396         availableHeight = view().pageOrViewLogicalHeight();
3397     
3398     return availableHeight;
3399 }
3400     
3401 void RenderBlock::layoutExcludedChildren(bool relayoutChildren)
3402 {
3403     if (!isFieldset())
3404         return;
3405
3406     setIntrinsicBorderForFieldset(0);
3407
3408     RenderBox* box = findFieldsetLegend();
3409     if (!box)
3410         return;
3411
3412     box->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3413     for (auto& child : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3414         if (&child == box || !child.isLegend())
3415             continue;
3416         child.setIsExcludedFromNormalLayout(false);
3417     }
3418
3419     RenderBox& legend = *box;
3420     if (relayoutChildren)
3421         legend.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3422     legend.layoutIfNeeded();
3423     
3424     LayoutUnit logicalLeft;
3425     if (style().isLeftToRightDirection()) {
3426         switch (legend.style().textAlign()) {
3427         case CENTER:
3428             logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
3429             break;
3430         case RIGHT:
3431             logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
3432             break;
3433         default:
3434             logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
3435             break;
3436         }
3437     } else {
3438         switch (legend.style().textAlign()) {
3439         case LEFT:
3440             logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
3441             break;
3442         case CENTER: {
3443             // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
3444             // in LTR).
3445             LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
3446             logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
3447             break;
3448         }
3449         default:
3450             logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
3451             break;
3452         }
3453     }
3454     
3455     setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
3456     
3457     LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
3458     LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
3459     LayoutUnit legendAfterMargin = marginAfterForChild(legend);
3460     LayoutUnit topPositionForLegend = std::max(LayoutUnit(), (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2);
3461     LayoutUnit bottomPositionForLegend = topPositionForLegend + legendLogicalHeight + legendAfterMargin;
3462
3463     // Place the legend now.
3464     setLogicalTopForChild(legend, topPositionForLegend);
3465
3466     // If the bottom of the legend (including its after margin) is below the fieldset border,
3467     // then we need to add in sufficient intrinsic border to account for this gap.
3468     // FIXME: Should we support the before margin of the legend? Not entirely clear.
3469     // FIXME: Consider dropping support for the after margin of the legend. Not sure other
3470     // browsers support that anyway.
3471     if (bottomPositionForLegend > fieldsetBorderBefore)
3472         setIntrinsicBorderForFieldset(bottomPositionForLegend - fieldsetBorderBefore);
3473     
3474     // Now that the legend is included in the border extent, we can set our logical height
3475     // to the borderBefore (which includes the legend and its after margin if they were bigger
3476     // than the actual fieldset border) and then add in our padding before.
3477     setLogicalHeight(borderBefore() + paddingBefore());
3478 }
3479
3480 RenderBox* RenderBlock::findFieldsetLegend(FieldsetFindLegendOption option) const
3481 {
3482     for (auto& legend : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3483         if (option == FieldsetIgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3484             continue;
3485         if (legend.isLegend())
3486             return const_cast<RenderBox*>(&legend);
3487     }
3488     return nullptr;
3489 }
3490
3491 void RenderBlock::adjustBorderBoxRectForPainting(LayoutRect& paintRect)
3492 {
3493     if (!isFieldset() || !intrinsicBorderForFieldset())
3494         return;
3495     
3496     auto* legend = findFieldsetLegend();
3497     if (!legend)
3498         return;
3499
3500     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3501         LayoutUnit yOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->height() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3502         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
3503         if (style().writingMode() == TopToBottomWritingMode)
3504             paintRect.setY(paintRect.y() + yOff);
3505     } else {
3506         LayoutUnit xOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->width() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3507         paintRect.setWidth(paintRect.width() - xOff);
3508         if (style().writingMode() == LeftToRightWritingMode)
3509             paintRect.setX(paintRect.x() + xOff);
3510     }
3511 }
3512
3513 LayoutRect RenderBlock::paintRectToClipOutFromBorder(const LayoutRect& paintRect)
3514 {
3515     LayoutRect clipRect;
3516     if (!isFieldset())
3517         return clipRect;
3518     auto* legend = findFieldsetLegend();
3519     if (!legend)
3520         return clipRect;
3521
3522     LayoutUnit borderExtent = RenderBox::borderBefore();
3523     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3524         clipRect.setX(paintRect.x() + legend->x());
3525         clipRect.setY(style().writingMode() == TopToBottomWritingMode ? paintRect.y() : paintRect.y() + paintRect.height() - borderExtent);
3526         clipRect.setWidth(legend->width());
3527         clipRect.setHeight(borderExtent);
3528     } else {
3529         clipRect.setX(style().writingMode() == LeftToRightWritingMode ? paintRect.x() : paintRect.x() + paintRect.width() - borderExtent);
3530         clipRect.setY(paintRect.y() + legend->y());
3531         clipRect.setWidth(borderExtent);
3532         clipRect.setHeight(legend->height());
3533     }
3534     return clipRect;
3535 }
3536
3537 LayoutUnit RenderBlock::intrinsicBorderForFieldset() const
3538 {
3539     auto* rareData = getBlockRareData(*this);
3540     return rareData ? rareData->m_intrinsicBorderForFieldset : LayoutUnit();
3541 }
3542
3543 void RenderBlock::setIntrinsicBorderForFieldset(LayoutUnit padding)
3544 {
3545     auto* rareData = getBlockRareData(*this);
3546     if (!rareData) {
3547         if (!padding)
3548             return;
3549         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3550     }
3551     rareData->m_intrinsicBorderForFieldset = padding;
3552 }
3553
3554 LayoutUnit RenderBlock::borderTop() const
3555 {
3556     if (style().writingMode() != TopToBottomWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3557         return RenderBox::borderTop();
3558     return RenderBox::borderTop() + intrinsicBorderForFieldset();
3559 }
3560
3561 LayoutUnit RenderBlock::borderLeft() const
3562 {
3563     if (style().writingMode() != LeftToRightWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3564         return RenderBox::borderLeft();
3565     return RenderBox::borderLeft() + intrinsicBorderForFieldset();
3566 }
3567
3568 LayoutUnit RenderBlock::borderBottom() const
3569 {
3570     if (style().writingMode() != BottomToTopWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3571         return RenderBox::borderBottom();
3572     return RenderBox::borderBottom() + intrinsicBorderForFieldset();
3573 }
3574
3575 LayoutUnit RenderBlock::borderRight() const
3576 {
3577     if (style().writingMode() != RightToLeftWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3578         return RenderBox::borderRight();
3579     return RenderBox::borderRight() + intrinsicBorderForFieldset();
3580 }
3581
3582 LayoutUnit RenderBlock::borderBefore() const
3583 {
3584     return RenderBox::borderBefore() + intrinsicBorderForFieldset();
3585 }
3586
3587 bool RenderBlock::computePreferredWidthsForExcludedChildren(LayoutUnit& minWidth, LayoutUnit& maxWidth) const
3588 {
3589     if (!isFieldset())
3590         return false;
3591     
3592     auto* legend = findFieldsetLegend();
3593     if (!legend)
3594         return false;
3595     
3596     legend->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3597
3598     computeChildPreferredLogicalWidths(*legend, minWidth, maxWidth);
3599     
3600     // These are going to be added in later, so we subtract them out to reflect the
3601     // fact that the legend is outside the scrollable area.
3602     auto scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
3603     minWidth -= scrollbarWidth;
3604     maxWidth -= scrollbarWidth;
3605     
3606     const auto& childStyle = legend->style();
3607     auto startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&style());
3608     auto endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&style());
3609     LayoutUnit margin;
3610     LayoutUnit marginStart;
3611     LayoutUnit marginEnd;
3612     if (startMarginLength.isFixed())
3613         marginStart += startMarginLength.value();
3614     if (endMarginLength.isFixed())
3615         marginEnd += endMarginLength.value();
3616     margin = marginStart + marginEnd;
3617     
3618     minWidth += margin;
3619     maxWidth += margin;
3620
3621     return true;
3622 }
3623
3624 LayoutUnit RenderBlock::adjustBorderBoxLogicalHeightForBoxSizing(LayoutUnit height) const
3625 {
3626     // FIXME: We're doing this to match other browsers even though it's questionable.
3627     // Shouldn't height:100px mean the fieldset content gets 100px of height even if the
3628     // resulting fieldset becomes much taller because of the legend?
3629     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
3630     if (style().boxSizing() == CONTENT_BOX)
3631         return height + bordersPlusPadding - intrinsicBorderForFieldset();
3632     return std::max(height, bordersPlusPadding);
3633 }
3634
3635 LayoutUnit RenderBlock::adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing(std::optional<LayoutUnit> height) const
3636 {
3637     // FIXME: We're doing this to match other browsers even though it's questionable.
3638     // Shouldn't height:100px mean the fieldset content gets 100px of height even if the
3639     // resulting fieldset becomes much taller because of the legend?
3640     if (!height)
3641         return 0;
3642     LayoutUnit result = height.value();
3643     if (style().boxSizing() == BORDER_BOX)
3644         result -= borderAndPaddingLogicalHeight();
3645     else
3646         result -= intrinsicBorderForFieldset();
3647     return std::max(LayoutUnit(), result);
3648 }
3649
3650 void RenderBlock::paintExcludedChildrenInBorder(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
3651 {
3652     if (!isFieldset())
3653         return;
3654     
3655     RenderBox* box = findFieldsetLegend();
3656     if (!box || !box->isExcludedFromNormalLayout() || box->hasSelfPaintingLayer())
3657         return;
3658     
3659     LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(box, paintOffset);
3660     box->paintAsInlineBlock(paintInfo, childPoint);
3661 }
3662
3663 bool RenderBlock::hitTestExcludedChildrenInBorder(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
3664 {
3665     if (!isFieldset())
3666         return false;
3667
3668     auto* legend = findFieldsetLegend();
3669     if (!legend || !legend->isExcludedFromNormalLayout() || legend->hasSelfPaintingLayer())
3670         return false;
3671
3672     HitTestAction childHitTest = hitTestAction;
3673     if (hitTestAction == HitTestChildBlockBackgrounds)
3674         childHitTest = HitTestChildBlockBackground;
3675     LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(legend, accumulatedOffset);
3676     return legend->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, childPoint, childHitTest);
3677 }
3678     
3679 } // namespace WebCore